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REGLAS OFICIALES DE MINIVOLEIBOL 2002 2004 NUEVA EDICION

Para ser aplicadas inmediatamente en todas las competencias Oficiales Nacionales que comiencen en o antes del 1 de Enero del 2003 y sern obligatorias a partir del 1 de Enero del 2003

Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

FEDERACIN MEXICANA DE VOLEIBOL

REGLAS OFICIALES DE MINIVOLEIBOL APROBADAS POR LA FMVB CONTENIDO


CARACTERISTICAS DEL JUEGO

SECCION I EL JUEGO
Captulo Uno Instalaciones y Equipamiento
1. 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2. 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 3. 3.1 3.2 3.3 rea de juego Dimensiones Superficie de juego Lneas de la cancha Zonas y reas Temperatura Red y postes Altura de la red Estructura Bandas laterales Antenas Postes tiles complementarios Balones Caractersticas Uniformidad de los balones Sistema de tres balones

Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

Captulo dos Participantes


4. 4.1 4.2 4.3 4.4 5. 5.1 5.2 5.3 Equipos Composicin de un equipo Ubicacin de los miembros del equipo Indumentaria Objetos prohibidos Responsables de los equipos Capitn Entrenador Entrenador asistente

Captulo tres Formato del juego


6. 6.1 6.2 Alineacin de jugadores en el primer set en el segundo set

7. 7.1 7.2 7.3 7.4 8. 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5

Para anotar un punto, ganar un set y el encuentro Para anotar un punto Para ganar un set Para ganar el encuentro No presentacin y equipo incompleto Estructura del juego Sorteo Sesin de calentamiento Alineacin de jugadores Posiciones Falta de posicin Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

8.6 8.7 9. 9.1 9.2 9.3 9.4

Rotacin Falta de rotacin Sustitucin de jugadores Limites de las sustituciones Sustitucin excepcional Sustitucin por expulsin o descalificacin Sustitucin ilegal

Captulo cuatro Acciones de juego


10. 10.1 10.2 10.3 10.4 11. 11.1 11.2 11.3 12. 12.1 12.2 12.3 13. 13.1 13.2 13.3 13.4 14. 14.1 14.2 14.3 Situaciones de juego Baln en juego Baln fuera de juego Baln DENTRO Baln FUERA Contacto con el baln Toques por equipo Caractersticas del toque Faltas en el toque del baln Baln en la red Baln por encima de la red Baln que toca la red Baln en la red Jugador en la red Penetracion por encima de la red Penetracin debajo de la red Contacto con la red Faltas del jugador en la red Saque Primer saque en el set Orden de saque Autorizacin para el saque

Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

14.4 14.5 14.6 14.7 15. 15.1 15.2 15.3 16. 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6

Ejecucin del saque Pantalla Faltas en el saque Faltas despus del saque y faltas de posicin Golpe de ataque Golpe de ataque Restricciones al golpe de ataque Faltas en el golpe de ataque Bloqueo Bloquear Toque de bloqueo Bloqueo en el espacio adversario Bloqueo y toques del equipo Bloquear el saque Faltas en el bloqueo

Captulo cinco Interrupciones y demoras


17. 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 18. 18.1 18.2 19. 19.1 19.2 19.3 Interrupciones normales de juego Nmero de interrupciones normales Solicitud de interrupciones normales Secuencia de las interrupciones Tiempos para descanso y tiempos tcnicos Sustitucin de jugadores Solicitudes improcedentes Demoras de juego Tipos de demoras Sanciones por demora Interrupciones excepcionales de juego Lesiones Interferencia externa Interrupciones prolongadas

20. Intervalos y cambios de campo 20.1 Intervalos 20.2 Cambios de campo Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

Captulo sexto El jugador Libero

21. 21.1 21.2

Requerimientos de conducta Conducta deportiva Juego limpio

22. Conducta incorrecta y sus sanciones 22.1 Conducta incorrecta menor 22.2 Conducta incorrecta que lleva sancion 22.3 Escala de sanciones 22.4 Aplicacin de sanciones por conducta incorrecta 22.5 Conducta incorrecta antes y entre sets 22.6 Tarjetas

SECCION II LOS ARBITROS, SUS RESPONSABILIDADES Y SEAS OFICIALES


23. Cuerpo arbitral y procedimientos 23.1 Composicin 23.2 Procedimiento 24. 24.1 24.2 24.3 25. 25.1 25.2 Primer rbitro Ubicacin Autoridad Responsabilidades Segundo rbitro Ubicacin Facultades

Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

25.3

Responsabilidades

26. Anotador 26.1 Ubicacin 26.2 Responsabilidades 27. Jueces de lnea 27.1 Ubicacin 27.2 Responsabilidades 28. 28.1 28.2 Seales oficiales Seales oficiales de los rbitros (Diagrama 11) Seales oficiales de los jueces de lnea (Diagrama 12)

Seccin I CAPTULO UNO INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO 1. REA DE JUEGO El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Esta debe ser rectangular y simtrica. Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

1.1

DIMENSIONES La cancha de juego es un rectngulo que mide 16 x 8 m rodeada por una zona libre con un mnimo de 3 m. de ancho por cada lado. El espacio libre de juego es el espacio por encima del rea de juego libre de cualquier obstculo. El espacio libre de juego debe medir un mnimo de 7 m de altura desde la superficie de juego.

1.2

SUPERFICIE DE JUEGO 1.2.1 La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningn peligro para los jugadores. Est prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas. 1.2.2 En canchas cubiertas la superficie de juego debe ser de color claro.

1.2.3 En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm. Por metro. Se prohbe las lneas hechas con materiales slidos. 1.3 LNEAS DE LA CANCHA 1.3.1 Todas las lneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de un color claro y diferente al del suelo y al de cualquier otra lnea. 1.3.2 Lneas de delimitacin Dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las lneas laterales como las de fondo estn marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. 1.3.3 Lnea central El eje de la lnea central divide la cancha en dos campos iguales de 8 x 8 m. cada uno. Esta lnea se extiende bajo la red desde una lnea lateral a la otra. 1.3.4 Lnea de ataque En cada campo, una lnea de ataque cuyo borde posterior es trazado 2.66 m detrs del eje de la lnea central delimita la zona de ataque (Regla 1.4.1) Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

1.4

ZONAS Y REAS 1.4.1 Zona de frente

En cada campo la zona de ataque est delimitada por el eje de la lnea central y la lnea de ataque (incluyendo su ancho). La zona de ataque se considera prolongada indefinidamente ms all de las lneas laterales hasta el final de la zona libre. 1.4.2 Zona de saque

La zona de saque es un rea de 8 m de ancho detrs de cada lnea de fondo Est limitada lateralmente por dos lneas cortas, de 15 cm. cada una, marcadas a 20 cm. detrs de la lnea de fondo y como prolongacin de la lnea lateral. Ambas lneas cortas estn incluidas en el ancho de la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre. 1.4.3 Zona de sustitucin

La zona de sustitucin est delimitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador. 1.5 TEMPERATURA La temperatura mnima no debe ser inferior a 10 C (50 F).

Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

2. 2.1

RED Y POSTES ALTURA DE LA RED 2.1.1 La red est colocada verticalmente sobre la lnea central y su borde superior y se tiene dos medidas para dos categoras: Categoras: 11 a 12 aos (vigentes) 2.15 Mts. Mujeres 2.20 mts. Hombres 2.1.2 Su altura se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (por encima de las dos lneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder la altura oficial en ms de 2 cm.

2.2

ESTRUCTURA

La red tiene 1 m. de ancho y 9.00 m. de largo, hecha de malla negra a cuadros de 10 cm. de lado. En la parte superior hay una banda horizontal de 5 cm. de ancho, hecha de lona blanca, doblada en dos mitades y cosida en toda su longitud. Cada extremo de la banda tiene un agujero a travs del cual pasa una cuerda que permite atar la banda a los postes para mantener tensa su parte superior. En la parte inferior de la red (sin banda horizontal) hay una cuerda, enhebrada en la malla, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red. 2.3 BANDAS LATERALES Dos bandas blancas se ajustan verticalmente a la red y se colocan directamente encima de cada lnea lateral. Tiene 5 cm. de ancho y 1 m. de largo, y se consideran parte de la red. 2.4 ANTENAS Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

Una antena es una varilla flexible de 1,80 m de largo y 10 mm de dimetro, hecha de fibra de vidrio o material similar. Se ajusta una antena al extremo exterior de cada banda lateral. Las antenas se colocan en lados opuestos de la red. Los 80 cm. superiores de cada antena sobresalen de la red y estn marcados con franjas de 10 cm. de colores contrastantes, preferiblemente blanco y rojo. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso (Figura 5, Regla 11.1.1). 3. 3.1 BALONES CARACTERSTICAS El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y con una cmara interior hecha de caucho o un material similar. Su color debe ser uniforme y claro o una combinacin de colores. Su circunferencia es 61-63 cm. y su peso es 190-220 grs. Su presin interior debe ser 0,20 a 0,22 Kg. /cm2 3.2 UNIFORMIDAD DE LOS BALONES Todos los balones usados en un encuentro deben tener las mismas caractersticas en lo que se refiere a circunferencia, peso, presin, tipo, color, etc.

Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

CAPITULO DOS PARTICIPANTES 4. 4.1 EQUIPOS COMPOSICIN DE UN EQUIPO 4.1.1 Un equipo estar compuesto por 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un mdico y un preparador (masajista) 4.1.2 el juego se llevara a cabo 6 vs 6 con posiciones fijas, sin suicheo (cambio de posiciones en la cancha a la hora de la accin), para evitar la especializacin a temprana edad 4.1.3. Cualquiera de los jugadores, puede ser el capitn del equipo, condicin que ser indicada en la hoja de anotacin. 4.1.4 Slo los jugadores registrados en el acta pueden entrar en el campo y jugar en el encuentro. Una vez que el entrenador y el capitn del equipo han firmado el acta, los jugadores registrados no pueden ser cambiados. 4.2 UBICACIN DE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO 4.2.1 Zonas de jugadores suplentes y rotativos Las bancas para los equipos se ubican a los lados de la mesa del anotador, fuera de la zona libre. 4.2.2 Los jugadores que no estn en juego pueden o sentarse en su banquillo correspondiente o estar en su zona de calentamiento (Regla 1.4.4). El entrenador (Regla 5.2.3) y los dems miembros del equipo permanecern sentados en el banquillo, pero pueden abandonarlo momentneamente. 4.2.3 Slo los miembros del equipo pueden sentarse en el banquillo durante el encuentro y participar en la sesin de calentamiento (Regla 4.1.1) 4.2.3.1 Durante el juego, los jugadores que no se encuentre en la cancha pueden calentar sin balones Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

4.2.3.1 durante el juego: en el rea de calentamiento (Regla 1.4.4) 4.2.3.2 durante los tiempos de descanso: en las zonas libres detrs de la cancha de juego. 4.2.4 Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden usar balones para calentar en la zona libre. 4.3 INDUMENTARIA La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, calcetines y zapatos deportivos. 4.3.1 El color y diseo de las camisetas, pantalones cortos y calcetines debe ser uniforme para todo el equipo 4.3.2 Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o de piel, sin tacones. 4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 15 (preferentemente del 1 al 12). 4.3.3.1 El nmero debe estar en el centro tanto en el pecho como en la espalda. El color y el brillo de los nmeros deben contrastar con el color y el brillo de las camisetas. 4.3.3.2 El nmero debe tener un mnimo de 15 cm. de altura en el pecho y 20 cm. en la espalda. La cinta que forma los nmeros debe tener un mnimo de 2 cm. de ancho. 4.3.4 cm. El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 6 x 2 por debajo del nmero del pecho.

4.3.5 Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores 4.4 OBJETOS PROHIBIDOS 4.5.1 Est prohibido usar objetos que puedan causar lesiones o proporcionar alguna ventaja artificial al jugador.

Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

5.

RESPONSABLES DEL EQUIPO Tanto el capitn del equipo como el entrenador son responsables de la conducta y disciplina de los miembros de su equipo.

5.1

CAPITN 5.1.1 ANTES DEL ENCUENTRO, el capitn del equipo firma el acta y representa a su equipo en el sorteo. 5.1.2 DURANTE EL ENCUENTRO, el capitn del equipo acta como capitn en juego mientras est jugando. Cuando el capitn del equipo no est en la cancha, el entrenador o el propio capitn deben asignar otro jugador en el campo, para que asuma el papel de capitn en juego. Este capitn en juego mantiene sus responsabilidades hasta que o es sustituido, o el capitn del equipo vuelve al campo o finaliza el set. Cuando el baln se encuentra fuera de juego slo el capitn en juego, de entre todos los jugadores, est autorizado a hablar con los rbitros: 5.1.2.1 para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas, y tambin para someter las peticiones o preguntas de sus compaeros de equipo. Si el capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin del primer rbitro, puede elegir protestar contra tal decisin e indicar inmediatamente al primer rbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta oficial en el acta al final del encuentro (Regla 23.2.4); 5.1.2.2 a pedir autorizacin: a) Para solicitar tiempos fuera, b) Para verificar las posiciones de los equipos, c) Para solicitar sustituciones de jugadores 5.1.3 AL FINAL DEL ENCUENTRO, el capitn del equipo:

5.1.3.1 agradece a los rbitros y firma el acta del encuentro para ratificar el resultado;

Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

5.1.3.2 si el capitn (o el capitn en juego sustituto) expres previamente un desacuerdo con el primer rbitro, el desacuerdo puede ser ratificado y reflejado en el acta del encuentro como una protesta oficial (Regla 5.1.2.1). 5.2 ENTRENADOR 5.2.1 A lo largo del encuentro el entrenador dirige el juego de su equipo desde fuera del campo de juego. Elige la formacin inicial, sus sustitutos y los tiempos para descanso para dar instrucciones. En estas funciones su interlocutor oficial es el segundo rbitro. 5.2.2 ANTES DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o comprueba los nombres y nmeros de sus jugadores en el acta del encuentro y despus la firma. 5.2.3 DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador: 5.2.3.1 antes de cada set da al anotador o al segundo rbitro la(s) hoja(s) de rotacin debidamente cumplimentada(s) y firmada(s). 5.2.3.2 se sienta en el banquillo en lugar ms prximo al anotador, pero puede dejarlo momentneamente. 5.2.3.3 solicita los tiempos para descanso y las sustituciones. 5.2.3.4 puede, al igual que a otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores en el campo. El entrenador puede dar estas instrucciones de pie o andando por la zona libre desde frente a su banquillo, desde la extensin de la lnea de ataque, hasta la zona de calentamiento, sin perturbar o demorar el encuentro. 5.3 ENTRENADOR ASISTENTE 5.3.1 El entrenador asistente se sienta en el banquillo, pero no tiene derecho a intervenir en el encuentro.

Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

5.3.2 En caso de que el entrenador tenga que abandonar al equipo, el entrenador asistente puede, a solicitud del capitn del equipo y con la autorizacin del primer rbitro, asumir las funciones del entrenador. CAPITULO TRES FORMATO DE JUEGO 6. ALINEACION DE JUGADORES

6.1 En el primer set alinearan 6 jugadores los cuales no podrn ser sustituidos y en el segundo entraran a jugar otros 6 jugadores diferentes, los cuales tampoco podrn ser sustituidos. En caso de un tercer set el entrenador podr definir los jugadores que deben alinear y podrn realizar sustituciones reglamentarias (6 ). en caso de que un equipo presente nicamente el mnimo de 10 , jugadores, el entrenador podr completar el numero de 6 jugadores para el segundo set con 2 de los que iniciaron en el primer set, los cuales saldrn de un sorteo dirigido por el arbitro de la misma manera se proceder cuando un equipo se vea mermado durante el desarrollo de un partido por lesiones de sus jugadores, pudiendo realizar sustituciones excepcionales.

7. 7.1

PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO PARA ANOTAR UN PUNTO 7.1.1 Punto

Un equipo anota un punto: 7.1.1.1 cuando el baln toca la cancha del equipo contrario. 471.1.2 cuando el equipo contrario comete una falta.

Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

7.1.1.3 7.1.2 Falta

cuando el equipo contrario recibe un castigo

Siempre que un equipo comete una accin contraria a las Reglas, o no las cumple, los rbitros juzgan las faltas y determinan las consecuencias de acuerdo a estas Reglas. 7.1.2.1 si dos o ms faltas son cometidas sucesivamente, solo se tiene en cuenta la primera. 7.1.2.2 si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por los dos adversarios, se comete una DOBLE FALTA y la jugada se repite. 7.1.3 Consecuencias de ganar una jugada Una jugada es una serie de acciones desde el momento en que se efecta el saque hasta que el baln est fuera de juego. 7.1.3.1 si el equipo que saca gana una jugada, anota un punto y contina sacando. 7.1.3.2 si el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y gana el derecho a sacar. 7.2 PARA GANAR UN SET Un set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima de dos puntos. En caso de empate 24-24, ganara quien marque el punto 26.

7.3

PARA GANAR EL ENCUENTRO 7.3.1 El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar dos sets. 7.3.2 En caso de empate 1-1, el set decisivo (el 3 ) se juega a 15 puntos con una ventaja mnima de dos puntos. Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

7.4

EQUIPO AUSENTE E INCOMPLETO 7.4.1 Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido requerido para ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con resultado 0-2 en el encuentro y 0-25 en cada set. 7.4.2 Un equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha es declarado ausente, con los mismos resultados de la Regla 6.4.1. 7.4.3 Un equipo que sea declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro (Regla 7.3.1.1) pierde el set o el encuentro. Al equipo adversario se le otorgan los puntos o los puntos y los sets necesarios para ganar el set o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sets.

8. 8.1

ESTRUCTURA DEL JUEGO SORTEO Antes del encuentro el primer rbitro realiza un sorteo para decidir acerca del primer saque y los lados de la cancha en el primer set. Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. 8.1.1 8.1.2 El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo. El ganador del sorteo elige: ENTRE 7.1.2.1 7.1.2.2 el derecho a sacar o recibir el primer saque. el lado del campo.

El perdedor toma la alternativa restante. 8.1.3 En caso de calentamiento consecutivo el equipo que tiene el primer saque tendr el primer turno en la red.

Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

8.2

SESIONES DE CALENTAMIENTO 8.2.1 Antes del encuentro, los equipos cuentan con 5 minutos de calentamiento con baln y un calentamiento de 3 minutos en la red.

8.3

ALINEACIN DE JUGADORES 8.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. La formacin inicial de un equipo indica el orden de rotacin de los jugadores en la cancha. Este orden se debe mantener durante el set. 8.3.2 Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de su equipo en una hoja de rotacin. La hoja debe ser entregada, debidamente cumplimentada y firmada, al segundo rbitro o al anotador. 8.3.3 Los jugadores que no aparezcan en la formacin inicial de un set son sustitutos para ese set. 8.3.4 Una vez que la hoja de rotacin ha sido entregada al segundo rbitro o al anotador, no se permite ningn cambio en la formacin sin una sustitucin normal. 8.3.5 Una discrepancia entre la posicin de los jugadores en el campo y la de la hoja de posiciones. 8.3.5.1 si la discrepancia se descubre antes de que comience el set, la posicin de los jugadores se debe modificar de acuerdo con la de la hoja de posicin. No habr castigo. 8.3.5.2 si antes del comienzo del set un jugador en el campo resulta no estar registrado en la hoja de posiciones del set, este jugador debe ser sustituido de acuerdo con la hoja de posiciones. No habr castigo. 8.3.5.3 no obstante, si el entrenador desea mantener en el campo a ese (esos) jugador(es) no registrado(s) debe solicitar una(s) sustitucin(es) normal(es), que ser(n) entonces registrada(s) en el acta. Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

8.4

POSICIONES En el momento que el baln es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar colocado en su propio campo en el orden de rotacin (excepto el sacador). 8.4.1 Las posiciones de los jugadores se numeran como sigue:

Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho). Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo) 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho).

8.4.2

Posiciones relativas entre los jugadores 8.4.2.1 cada jugador zaguero debe estar colocado ms atrs que su delantero correspondiente con respecto a la red. 8.4.2.2 los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar colocados lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1

8.4.3 Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan de acuerdo a las posiciones de sus pies en contacto con el suelo como sigue (Figura 4): 8.4.3.1 cada jugador delantero debe tener por lo menos parte de un pie ms cerca de la lnea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero;

Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

8.4.3.2 cada jugador derecho (izquierdo) debe tener por lo menos parte de un pie ms cerca de la lnea derecha (izquierda) que los pies del jugador central de su lnea.

8.4.4 Una vez que se ha efectuado el saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier posicin en su propia cancha y en la zona libre.

8.5

FALTA DE POSICION 8.5.1 El equipo comete una falta de posicin si algn jugador no est en su posicin correcta en el momento en que el baln es golpeado por el sacador (Reglas 7.3 y 7.4). 8.5.2 Si el sacador comete una falta en la ejecucin del saque (Reglas 13.4 y 13.7.1), la falta del sacador prevalece sobre una falta de posicin. 8.5.3 Si el saque se convierte en falta despus del golpe de saque (Regla 13.7.2) se sancionar la falta de posicin. 8.5.4 Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias: 7.5.4.1 el equipo es sancionado con la prdida de la jugada (Regla 6.1.2). 7.5.4.2 las posiciones de los jugadores se rectifican.

8.6

ROTACIN 7.6.1 El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se controla con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. 7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque y la obligacin de efectuar rotacin, avanzando sus jugadores una posicin en sentido de las manecillas del reloj. El jugador colocado en la posicin 4 pasara a ocupar la posicin 3 (sentado a la izquierda del entrenador) el de la 3 a la 2 Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

(sentado a la extrema izquierda de la banca) y el de la 2 pasara a efectuar el servicio tomando la posicin del zaguero. 8.7 FALTA DE ROTACIN 7.7.1 Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotacin (Regla 7.6.1). Esto conlleva las siguientes consecuencias: 8.7.1.1 el equipo es sancionado con la prdida de la jugada (Regla 6.1.2). 8.7.1.2 el orden de rotacin de los jugadores se rectifica. 8.7.2 Adicionalmente el anotador deber determinar el momento preciso en el que se cometi la falta y todos los puntos anotados desde ese instante por el equipo infractor deben ser anulados. Los puntos del contrario permanecen vlidos. Si ese momento no puede ser determinado, no se anula ningn punto(s) y la nica sancin que se aplica es la prdida de la jugada. 9. SUSTITUCIN DE JUGADORES Una sustitucin es el acto mediante el cual un jugador, despus de haber sido registrado por el anotador, entra en el partido a ocupar la posicin de otro jugador quien deber abandonar el campo. La sustitucin necesita la autorizacin del rbitro (para el procedimiento de la sustitucin ver Regla 16.5). 9.1 LMITES DE LAS SUSTITUCIONES 9.1.1 Se permite un mximo de 4 sustituciones por equipo por set. Puede sustituirse a uno o ms jugadores a la vez. 9.1.2 Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego y reingresar, pero slo una vez por set y solamente a su posicin previa en la formacin. 8.1.3 Un jugador sustituto puede entrar en el juego, pero slo una vez por set, para reemplazar a un jugador de una formacin inicial, y a su vez puede ser reemplazado por el jugador a quien haba sustituido. Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

9.2

SUSTITUCIN EXCEPCIONAL Un jugador lesionado que no pueda seguir jugando debera ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible el equipo puede hacer una sustitucin EXCEPCIONAL, fuera de los lmites de la Regla 8.1. Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no est en el campo en el momento de la lesin puede sustituir en el juego al jugador lesionado. El jugador que ha sido sustituido ya no puede volver a jugar en el partido. Una sustitucin excepcional no puede contarse en ningn caso como una sustitucin regular.

9.3

SUSTITUCIN POR EXPULSIN O DESCALIFICACION Un jugador EXPULSADO DESCALIFICADO (Reglas 21.3.2 y 21.3.3) debe ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible el equipo es declarado INCOMPLETO (Reglas 6.4.3 y 7.3.1).

9.4

SUSTITUCIN ILEGAL 9.4.1 Una sustitucin es ilegal si excede los lmites de la Regla 8.1 (excepto el caso de la Regla 8.2). 9.4.2 Cuando un equipo ha efectuado una sustitucin ilegal y el juego se ha reanudado (Regla 9.1), se debe aplicar el siguiente procedimiento: 9.4.2.1 el equipo es castigado con la prdida de la jugada (Regla 6.1.2). 9.4.2.2 se rectifica la sustitucin.

9.4.2.3 los puntos anotados por el equipo en falta desde que se cometi la falta se anulan. Los puntos del contrario se mantienen.

Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

CAPITULO CUATRO ACCIONES DE JUEGO 10. 10.1 SITUACIONES DE JUEGO BALN EN JUEGO El baln est en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado por el rbitro. 10.2 BALN FUERA DE JUEGO El baln est fuera de juego en el momento de la falta que es pitada por uno de los rbitros; si no se ha cometido ninguna falta, en el momento del pitido. 10.3 BALN "DENTRO" El baln es "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas las lneas de delimitacin (Regla 1.3.2). 10.4 BALON "FUERA" El baln es "fuera" cuando: 10.4.1 la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las lneas de delimitacin. 10.4.2 toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego. 10.4.3 toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera de las bandas laterales. 10.4.4 cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, excepto en el caso de la Regla 11.1.2. 10.4.5 cruza completamente por el espacio inferior debajo de la red (Figura 5) 11. CONTACTO CON EL BALN Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

Cada equipo debe jugar dentro de su propio campo y rea de juego (excepto la Regla 11.1.2). El baln puede, sin embargo, ser recuperado desde ms all de la zona libre.

11.1

TOQUES POR EQUIPO El equipo tiene derecho a un mximo de tres toques y un mnimo de dos antes de enviarlo a la a la cancha contraria (adems del bloqueo, Regla 15.4.1), para devolver el baln. Si se usan ms, el equipo comete la falta: "CUATRO TOQUES". Los toques del equipo incluyen no slo los toques intencionales por los jugadores, sino tambin los contactos accidentales con el baln. 11.1.1 TOQUES CONSECUTIVOS

Un jugador no debe tocar el baln dos veces consecutivas (excepto las Reglas 10.2.3, 15.2 y 15.4.2). 11.1.2 TOQUES SIMULTNEOS

Dos o tres jugadores pueden tocar el baln a la vez. 11.1.2.1 Cuando dos (tres) compaeros tocan el baln simultneamente, se cuenta como dos (tres) toques (con excepcin del bloqueo). Si alcanzaron el baln, pero slo un jugador lo toca, se cuenta slo un toque. Un choque entre jugadores no constituye una falta. 11.1.2.2 Cuando dos contrarios tocan el baln simultneamente por encima de la red y el baln contina en juego, el equipo que recibe el baln tiene derecho a otros tres toques. Si dicho baln se va "fuera" la falta es del equipo que se encuentra al otro lado de la red. 11.1.2.3 Si contactos simultneos entre dos contrarios lleva a una "RETENCION" (Regla 10.2.2), es Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

una "DOBLE FALTA" (Regla 6.1.1.2) y la jugada se repite. 11.1.3 TOQUE ASISTIDO

Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compaero o en una estructura u objeto para alcanzar el baln. Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar la red o cruzar la lnea central, etc.) puede ser detenido o empujado por un compaero.

11.2

CARACTERISTICAS DEL TOQUE 11.2.1 El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo.

11.2.2 El baln debe ser golpeado, no retenido y/o lanzado. Puede rebotar en cualquier direccin. 11.2.3 El baln puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean simultneos. Excepciones: 11.2.3.1 Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos (Regla 15.2) hechos por uno o ms bloqueadores siempre que ocurran durante una misma accin. 11.2.3.2 En el primer toque del equipo (Reglas 10.1 y 15.4.1), el baln puede tocar varias partes del cuerpo consecutivamente siempre que los contactos ocurran durante una misma accin. 11.2.3.3 todos los jugadores que lleguen a la posicin 3 debern realizar el acomodo del baln con pase alto o voleo como tarea tcnica de desarrollo. Si el acomodo lo realizan con golpe bajo (antebrazos) el baln no podr ser atacado con golpe de remate y el Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

equipo tendr que pasarlo al lado contrario con voleo o golpe bajo.

11.3

FALTAS EN EL TOQUE DEL BALN 11.3.1 CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de devolverlo (Regla 10.1). 11.3.2 TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compaero o en una estructura u objeto dentro del rea de juego para alcanzar el baln (Regla 10.1.3). 11.3.3 RETENCION: un jugador no golpea el baln, y el baln es retenido y/o lanzado (Regla 10.2.2). 11.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces consecutivas o el baln toca sucesivamente varias partes de su cuerpo (Regla 10.2.3).

12. 12.1

BALN EN LA RED BALN POR ENCIMA DE LA RED 12.1.1 El baln enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso (Figura 5). El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera: 12.1.1.1 abajo, por el borde superior de la red,

12.1.1.2 a los lados, por las antenas y su prolongacin imaginaria, 12.1.1.3 arriba, por el techo.

12.1.2 El baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del contrario total o parcialmente por el espacio externo puede ser devuelto dentro del nmero de toques del equipo siempre que: 12.1.2.1 el jugador no toque el campo contrario;

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12.1.2.2 cuando se devuelva, el baln cruce el plano de la red de nuevo total o parcialmente por el espacio externo por el mismo lado de la cancha. El equipo contrario no puede intentar evitar dicha accin. 12.2 BALN QUE TOCA LA RED Un baln que cruza la red (Regla 11.1.1) puede tocarla. 12.3 BALN EN LA RED 12.3.1 Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo (Regla 10.1). 12.3.2 Si el baln rompe las mallas de la red o la tira, la jugada se anula y se repite. 13. 13.1 JUGADOR EN LA RED PENETRACION POR ENCIMA DE LA RED 13.1.1 Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima de la red, a condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante la accin de este ltimo (Regla 15.3). 13.1.2 Despus del golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condicin de que el toque del baln se haya realizado en el espacio propio. 13.2 PENETRACIN DEBAJO DE LA RED 13.2.1 Est permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que esto no interfiera con la accin del contrario. 13.2.2 Penetracin en el campo contrario ms all de la lnea central: 13.2.2.1 Tocar el campo contrario con un pie(s) o mano(s) est permitido siempre que alguna parte del Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

pie(s) o mano(s) que penetra(n) permanezca(n) en contacto con o directamente sobre la lnea central. 13.2.2.2 Tocar el campo contrario con cualquier otra parte del cuerpo est prohibido. 13.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que el baln est fuera de juego (Regla 9.2). 13.2.4 Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario a condicin de que no interfieran la accin de ste. 13.3 CONTACTO CON LA RED 13.3.1 Tocar la red o la antena (Regla 12.4.4) no es falta, excepto cuando las toca durante su accin de jugar el baln o intentar jugarlo. Algunas acciones durante el juego, pueden incluir situaciones en que el jugador no toca el baln realmente. 13.3.2 Despus de golpear el baln, un jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red, a condicin de que ello no interfiera con el juego. 13.3.3 No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la misma toque a un adversario. 13.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED 13.4.1 Un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque del mismo (Regla 13.1.1). 13.4.2 Un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo la accin del adversario (Regla 12.2.1). 13.4.3 Un jugador penetra en el campo contrario (Regla 12.2.2.2).

13.4.4 Un jugador toca la red o la antena durante la accin de jugar el baln o intentar jugarlo en la red (Regla 12.3.1). Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

14. SAQUE El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, colocado en la zona de saque (Regla 13.4.1). 14.1 PRIMER SAQUE EN UN SET 14.1.1 El primer saque del primer set as como el del set decisivo (el 5) lo realiza el equipo determinado por el sorteo (Regla 7.1). 14.1.2 Los otros sets comenzarn con el saque por parte del equipo que no sac primero en el set anterior. 14.2 ORDEN AL SAQUE 14.2.1 Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotacin (Regla 7.3.1.2). 14.2.2 Despus del primer saque en un set, el jugador que debe sacar se determina de la siguiente manera: 14.2.2.1 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo el jugador que efectu el saque anterior (o su sustituto). 14.2.2.2 Cuando el equipo que recibi el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque y rota antes de sacar (Regla 7.6.2). El jugador que se mueve de la posicin delantero-derecho a la posicin zagueroderecho sacar. 14.3 AUTORIZACIN PARA EL SAQUE El primer rbitro autoriza el saque despus de comprobar que los dos equipos estn listos para jugar y que el sacador est en posesin del baln.

14.4

EJECUCION DEL SAQUE

Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

14.4.1 El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo despus de ser lanzado o soltado de la(s) mano(s), y antes de que toque cualquier parte de su cuerpo o el rea de juego.) El saque puede ser libre 14.4.2 Solo se permite un lanzamiento del baln al aire. Mover el baln de una mano a otra est permitido. 14.4.3 En el momento del golpe de saque o el despegue para un saque en suspensin, el sacador no debe tocar la cancha (incluida la lna de fondo) ni el suelo fuera de la zona de saque. Despus de golpear el baln, el sacador puede pisar o caer fuera de la zona de saque o dentro del campo. 14.4.3 El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al toque de silbato del primer rbitro. 14.4.4 Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse. 14.5 PANTALLA 14.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios, por medio de una pantalla, ver al sacador o la trayectoria del baln. 14.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hace pantalla moviendo los brazos, saltando o movindose hacia los lados, durante la ejecucin del saque, o agrupndose para ocultar la trayectoria del baln.(Figura 6) 14.6 FALTAS EN EL SAQUE 14.6.1 Faltas en el saque:

Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque an cuando el adversario est fuera de posicin (Regla 13.7.1). El sacador: 14.6.1.1 infringe el orden al saque (Regla 13.2),

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14.6.1.2 14.4), 14.6.2

no ejecuta el saque correctamente (Regla

Faltas en el saque despus de golpear el baln:

Despus de que el baln haya sido golpeado correctamente, el saque se convierte en falta (excepto cuando un jugador est fuera de posicin) si el baln (Regla 13.7.2): 14.6.2.1 toca a un jugador de su equipo o cruza el plano vertical de la red completamente fuera del espacio de cruce (Reglas 9.4.4, 9.4.5 y 11.1.1). 14.6.2.2 14.6.2.3 14.7 va "fuera" (Regla 9.4), pasa sobre una pantalla (Regla 13.5).

FALTAS DESPUS DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICIN 14.7.1 Si el sacador comete una falta en el momento del golpe de saque (ejecucin incorrecta, error en el orden de rotacin, etc.) y el adversario est en falta de posicin, es la falta en el saque la que se sanciona. 14.7.2 Por el contrario, si la ejecucin del saque ha sido correcta, pero el saque se convierte en falta con posterioridad ( va fuera, se hace pantalla, etc.), la falta de posicin ha tenido lugar primero y es sancionada.

15. 15.1

GOLPE DE ATAQUE GOLPE DE ATAQUE 15.1.1 Todas las acciones de dirigir el baln al adversario, excepto el saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque. 15.1.2 Durante un golpe de ataque est permitido fintar (tipping) solamente si el contacto es limpio y el baln no es retenido o lanzado. Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

14.1.3 Un golpe de ataque se completa en el momento en que el baln cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario.

15.2

RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE 15.2.1 Un delantero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura siempre que el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio espacio de juego (excepto la Regla 14.2.4). 15.2.2 Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura por detrs de la zona de frente: 15.2.2.1 en el momento de su impulso, el(los) pe(s) del jugador no deben ni tocar ni cruzar la lnea de ataque; 15.2.2.2 despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona de frente (Regla 1.4.1). 15.2.3 Un zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente si, en el momento del contacto el baln no est completamente por encima del borde superior de la red (Figura 7). 15.2.4 Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el baln se encuentra en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red.

15.3 FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE 15.3.1 Un jugador golpea el baln en el espacio de juego del equipo adversario (Regla 14.2.1). Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

15.2.2

Un jugador enva el baln "fuera" (Regla 9.4).

15.3.3 Un zaguero completa un golpe de ataque en la zona de frente cuando, en el momento del golpe, el baln est completamente por encima del borde superior de la red (Regla 15.2.3). 15.3.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el baln est en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red (Regla 15.2.4).

16. 16.1

BLOQUEO BLOQUEAR 16.1.1 Bloquear es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar el baln proveniente del campo contrario hacindolo por encima del borde de la misma. Solamente los delanteros pueden completar un bloqueo. 16.1.2 Tentativa de bloqueo:

Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear sin tocar el baln. 16.1.3 Bloqueo consumado:

Un bloqueo ha sido completado cuando el baln es tocado por un bloqueador (Figura 8). 16.1.4 Bloqueo colectivo:

El bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores, colocados unos cerca de los otros, y se completa cuando uno de ellos toca el baln. Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

16.2

TOQUE DE BLOQUEO Toques consecutivos (rpidos y sucesivos) pueden ser dados por uno o ms bloqueadores siempre que sean realizados durante la misma accin.

16.3

BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos ms all de la red, siempre que esta accin no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no est permitido tocar el baln ms all de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque.

16.4

BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO 16.4.1 Un toque de bloqueo no se cuenta como toque de equipo (Regla 10.1). Consecuentemente, despus de un bloqueo un equipo tiene derecho a tres toques para devolver el baln. 16.4.2 El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que toc el baln durante el bloqueo.

16.5

BLOQUEAR EL SAQUE Bloquear el saque del adversario est prohibido.

16.6

FALTAS EN EL BLOQUEO 16.6.1 El bloqueador toca el baln en el espacio contrario antes o simultneamente al golpe del adversario (Regla 15.3). 16.6.2 Un zaguero completa un bloqueo o participa en un bloqueo consumado (Reglas 15.1.1, 15.1.3 y 15.1.4). 16.6.3 16.6.4 Bloquear el saque del adversario (Regla 15.5). El baln es enviado "fuera" por el bloqueo (Regla 9.4).

16.6.5 Bloquear el baln en el espacio contrario por fuera de las antenas. Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

CAPITULO CINCO INTERRUPCIONES Y DEMORAS 17. INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO Las interrupciones normales del juego son los TIEMPOS PARA DESCANSO y las SUSTITUCIONES DE JUGADORES. 17.1 NMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES Cada equipo tiene derecho a un mximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones por cada set. 17.2 SOLICITUD DE INTERRUPCIONES NORMALES 17.2.1 Las interrupciones slo pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitn en juego, y slo por ellos. La solicitud se realiza haciendo la seal correspondiente (Figuras 11.4 y 11.5), cuando el baln est fuera de juego y antes de que suene el silbato para el saque. 17.2.2 Una solicitud para sustitucin antes de comenzar un set est permitida y debe registrarse como una sustitucin normal en ese set. 17.3 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES 17.3.1 La solicitud para uno o dos tiempos para descanso y una solicitud para una sustitucin por cualquier equipo pueden seguirse una a otra sin necesidad de reanudar el juego. 17.3.2 Sin embargo, un equipo no est autorizado a hacer peticiones consecutivas para sustitucin de jugadores en la misma interrupcin del juego. Puede sustituirse a dos o ms jugadores durante la misma interrupcin (Regla 8.1.1). 17.4 TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TCNICOS 17.4.1 Un tiempo para descanso dura 30 segundos.

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17.4.2 Durante todos los tiempos para descanso, los jugadores en campo deben ir a la zona libre cerca de sus banquillos.

17.5

SUSTITUCIN DE JUGADORES (Para las limitaciones, ver la Regla 6.1) 17.5.1 La sustitucin debe realizarse en la zona de sustitucin (Regla 1.4.3). 17.5.2 Una sustitucin slo debe durar el tiempo necesario para registrar la sustitucin en el acta del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores. 17.5.3 En el momento de la solicitud para sustitucin, el (los) sustituto(s) debe(n) estar listo(s) para entrar, cerca de la zona de sustitucin y de pie (Regla 1.4.3). En caso contrario no se autoriza la sustitucin y el equipo es sancionado con demora (Regla 17.2). 17.5.4 Si el entrenador pretende realizar ms de una sustitucin, debe sealar el nmero en el momento de la solicitud. En este caso, las sustituciones deben realizarse en secuencia, una pareja de jugadores despus de otra.

17.6

SOLICITUDES IMPROCEDENTES 17.6.1 Es improcedente solicitar una interrupcin: 17.6.1.1 durante una jugada o en el momento de o despus de sonar el silbato para el saque (Regla 17.2.1), 17.6.1.2 por un miembro no autorizado del equipo (Regla 16.2.1), 17.6.1.3 para una sustitucin de jugadores antes de que el juego se haya reanudado tras una sustitucin previa del mismo equipo (Regla 16.3.2),

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17.6.1.4 despus de haber agotado el nmero autorizado de tiempos para descanso y sustituciones (Regla 16.1). 17.6.2 La primera solicitud improcedente improcedente que no afecte o demore el juego debe ser rechazada sin ninguna sancin (Regla 17.1). 17.6.3 Una solicitud improcedente repetida durante el partido constituye demora. 18. 18.1 DEMORAS DE JUEGO TIPOS DE DEMORA Se considera demora toda accin impropia de un equipo que difiera la reanudacin del juego, incluyendo, entre otras: 18.1.1 demorar una sustitucin,

18.1.2 prolongar otras interrupciones despus de haber sido ordenada la reanudacin del juego, 18.1.3 18.1.4 18.1.5 solicitar una sustitucin ilegal (Regla 8.4), repetir una solicitud improcedente (Regla 16.6.2), demorar el juego por un jugador en el campo.

18.2 SANCIONES POR DEMORA 18.2.1 Las sanciones "amonestacin por demora" o "castigo por demora" son sanciones al equipo. 18.2.1.1 las sanciones por demora se mantienen todo el partido 18.2.1.2 todas las sanciones por demora (incluida la amonestacin) se registran en el acta del encuentro.

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18.2.2 La primera demora en el encuentro ocasionada por un miembro de un equipo se sanciona con una "AMONESTACION POR DEMORA". 18.2.3 La segunda demora y siguientes de cualquier tipo por cualquier miembro del mismo equipo en el mismo encuentro constituye(n) una falta y se sanciona(n) con "CASTIGO POR DEMORA": prdida de la jugada (Regla 6.1.2). 18.2.4 Las sanciones por demora impuestas antes o entre los sets se aplican en el siguiente set. 19. 19.1 INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO LESIONES 19.1.1 Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro debe interrumpir el juego inmediatamente y permitir que la asistencia mdica entre en el campo. La jugada se repite. 19.1.2 Si un jugador lesionado no puede ser sustituido ni en forma reglamentaria ni excepcional (Reglas 8.1 y 8.2), se concede 3 minutos al jugador para recuperarse, pero slo una vez al mismo jugador durante el encuentro. Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto (Reglas 6.4.3 y 7.3.1.1). 19.2 INTERFERENCIA EXTERNA Si ocurre una interferencia externa durante el juego, ste debe detenerse y la jugada se repite. 19.3 INTERRUPCIONES PROLONGADAS 19.3.1 Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro, el primer rbitro, el organizador y el Comit de Control, en caso de haber alguno, decidirn las medidas necesarias para restablecer la normalidad. Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

19.3.2 De ocurrir una o varias interrupciones cuya duracin no exceda de 4 horas en total: 19.3.2.1 si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido continuar normalmente con el mismo resultado, jugadores y posiciones. Los sets ya jugados mantendrn sus resultados; 19.3.2.2 si el encuentro se reanuda en otro campo, el set interrumpido se anula y se juega de nuevo con los mismos nmeros de jugadores y formaciones inciales. Los sets ya jugados mantienen sus resultados. 19.3.3 De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad. 20. 20.1 INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO INTERVALOS Todos los intervalos entre sets duran tres minutos. Durante este perodo de tiempo, se hace el cambio de campo y se registran las formaciones de los equipos en el acta. El intervalo entre el segundo y tercer set puede extenderse a 10 minutos por el rgano competente a solicitud de los organizadores. 20.2 CAMBIOS DE CAMPO 20.2.1 Despus de cada set, los equipos cambian de campo, con excepcin del set decisivo (Regla 7.1) 20.2.2 En el set decisivo, cuando uno de los dos equipos llega a 8 puntos, se hace un cambio de campo sin prdida de tiempo, mantenindose las mismas posiciones de los jugadores. Si el cambio de campo no se realiza en el momento reglamentarlo, debe efectuarse tan pronto se advierta el error. La puntuacin alcanzada hasta el momento del cambio se mantiene igual. CAPITULO SEIS Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES

21. 21.1

REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA CONDUCTA DEPORTIVA 21.1.1 Los participantes deben conocer y aplicar las "Reglas Oficiales de Voleibol". 21.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los rbitros con deportividad, sin discutirlas. En caso de duda, se puede solicitar una aclaracin, slo a travs del capitn en juego. 21.1.3 Los participantes deben evitar acciones o actitudes tendentes a influir en las decisiones de los rbitros o a encubrir faltas cometidas por sus equipos.

21.2

JUEGO LIMPIO 21.2.1 Los participantes deben comportarse respetuosa y cortsmente, en el espritu del JUEGO LIMPIO, no slo hacia los rbitros, sino tambin hacia los dems oficiales, adversarios, compaeros de equipo y los espectadores. 21.2.2 Se permite la comunicacin entre miembros del equipo durante el encuentro (Regla 5.2.3.4).

22. 22.1

CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES CONDUCTA INCORRECTA MENOR Ofensas por conductas incorrectas menores no estn sujetas a sancin. Es labor del primer rbitro prevenir a los equipos, mediante una amonestacin verbal o una seal de la mano, que las acciones se estn acercando a nivel de una sancin. Esto lo har a travs del capitn del equipo. Esta amonestacin no es un castigo y no tiene consecuencias inmediatas. No se debe registrar en el acta del encuentro. Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

22.2

CONDUCTA INCORRECTA QUE LLEVA SANCIN La conducta incorrecta de algn miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios, compaeros de equipo o espectadores, se clasifica en tres categoras de acuerdo al grado de la ofensa. 22.2.1 Conducta grosera: accin en contra de las buenas costumbres o los principios morales, o expresando desprecio. 22.2.2 22.2.2 Conducta ofensiva: palabras o gestos difamatorios o insultantes. Agresin: ataque fsico o intento de agresin.

22.3

ESCALA DE SANCIONES A juicio del primer rbitro y dependiendo de la seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicar y que deben ser registradas en al acta del encuentro son: 22.3.1 Castigo

La primera conducta grosera en el encuentro por cualquier miembro del equipo se castiga con la prdida de la jugada (Regla 6.1.2). 22.3.2 Expulsin 22.3.2.1 un miembro de un equipo sancionado con expulsin no puede jugar el resto del set y debe permanecer sentado en el rea de castigo, detrs de su banquillo (Reglas 1.4.5, 5.3.2 y figura 1) sin ms consecuencias. Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y debe permanecer sentado en el rea de castigo detrs de su banquillo (Regla 1.4.5 y figura 1). 22.3.2.2 la primera conducta ofensiva por cualquier miembro de un equipo se sanciona con expulsin sin ms consecuencias.

Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

21.3.2.3 la segunda conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con expulsin sin ninguna otra consecuencia. 22.3.3 Descalificacin 22.3.3.1 un miembro del equipo que sea sancionado con descalificacin debe abandonar el rea de control durante el resto del encuentro sin ms consecuencias. 22.3.3.2 la primera agresin se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias. 22.3.3.3 la segunda conducta ofensiva en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias. 22.3.3.4 la tercera conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias. 22.4 APLICACIN DE LAS SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA 22.4.1 Todas las sanciones por conducta incorrecta son individuales, permanecen durante todo el encuentro y se registran en el acta del encuentro. 22.4.2 La repeticin de una conducta incorrecta por el mismo miembro de un equipo en el mismo encuentro se sanciona progresivamente segn la Regla 21.3 y la figura 9 (cada conducta sucesiva del mismo miembro del equipo recibe una sancin mayor). 22.4.3 Una expulsin o descalificacin motivada por una conducta ofensiva o agresin no requiere sancin previa. 22.5 CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE LOS SETS Cualquier. conducta incorrecta ocurrida antes o entre los sets se sanciona de acuerdo a la Regla 21.2 y las sanciones se aplican en el set siguiente.

Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

22.6

TARJETAS Amonestacin: Castigo: Expulsin: Descalificacin: (Ver figura 9.) verbal o con una seal, sin tarjeta tarjeta amarilla tarjeta roja tarjetas amarilla y roja juntas

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SECCIN II LOS RBITROS, SUS RESPONSABILIDADES Y LAS SEALES OFICIALES CAPITULO SIETE

CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS 23. 23.1 CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS COMPOSICIN El cuerpo arbitral para un partido se compone de los oficiales siguientes: - El primer rbitro. - El segundo rbitro. - El anotador. - Cuatro (dos) jueces de lnea. Su ubicacin se muestra en la Figura 10. 23.2 PROCEDIMIENTOS 23.2.1 Slo el primer y segundo rbitro pueden hacer sonar su silbato durante el partido: 23.2.1.1 el primer rbitro pita y hace la seal para efectuar el saque que inicia la jugada. 23.2.1.2 el primer y segundo arbitro pitan para indicar la finalizacin de la jugada si estn seguros de que se cometi una falta y han identificado su naturaleza. 23.2.2 Pueden hacer sonar su silbato durante una interrupcin de juego para indicar que autorizan o rechazan alguna solicitud de los equipos. 23.2.3 Inmediatamente despus de que los rbitros pitan para dar por terminada una jugada, deben indicar con las seales oficiales (Regla 27.1): Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

23.2.3.1 a) b) c)

Si la falta es pitada por el primer rbitro, indicar:

el equipo que saca, la naturaleza de la falta el jugador que cometi la falta (si es necesario)

El segundo rbitro repetir las seales de mano hechas por el primer rbitro. 23.2.3.2 Si la falta es pitada por el segundo rbitro, indicar:

a) la naturaleza de la falta b) el jugador en falta (si es necesario) c) el equipo que va a sacar, siguiendo al primer rbitro repitiendo las de ste. En este caso, el primer rbitro no mostrar en absoluto ni la falta ni el jugador en falta, sino solamente el equipo que gane el saque. 23.2.3.3 a) b) c) En caso de doble falta, ambos rbitros indicarn:

la naturaleza de la falta los jugadores en falta (si es necesario) el equipo que sacar, como lo ordene el primer rbitro.

24. PRIMER RBITRO 24.1 UBICACIN El primer rbitro lleva a cabo sus funciones sentado o de pie en una plataforma colocada en uno de los extremos de la red. Su vista debe estar aproximadamente a 50 centmetros sobre el borde superior de la red (Diagrama 10). 24.2 AUTORIDAD 23.2.1 El primer rbitro dirige el partido de principio a fin. El primer rbitro tiene autoridad sobre todos los oficiales y miembros de los equipos. Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

Durante el partido las decisiones del primer rbitro son definitivas. Tiene autoridad para revocar las decisiones de los dems oficiales si juzga que son equivocadas. El primer rbitro puede reemplazar a los oficiales que no lleven a cabo sus funciones correctamente. 24.2.2 El primer rbitro supervisa recogebalones, seca pisos y mopas. tambin el trabajo de los

24.2.3 El primer rbitro tiene el poder para decidir cualquier problema que incumba el juego, incluso aquellos no previstos en el Reglamento. 24.2.4 El primer rbitro no debe permitir ninguna discusin respecto a sus decisiones. No obstante, si un jugador lo solicita, el primer rbitro dar una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas en las que haya basado su decisin. Si el capitn no est de acuerdo con la explicacin del primer rbitro y elige protestar contra su decisin, debe reservarse inmediatamente el derecho a someter y anotar una protesta oficial al final del encuentro. El primer rbitro debe autorizar este derecho del capitn en campo (Reglas 5.1.2.1 y 5.1.3.2). 24.2.5 El primer rbitro tiene la responsabilidad de determinar antes y durante el partido sobre si el rea de juego y las condiciones son correctas o no, para jugar. 24.2.6 El primer rbitro tiene la autoridad de determinar en caso de que un equipo presente nicamente el mnimo de 10 jugadores, los dos jugadores que completaran al equipo para el segundo set. Este se realizara por medio de un sorteo. RESPONSABILIDADES 24.3.1 Antes del partido, el primer rbitro: 24.3.1.1 inspecciona las condiciones del rea de juego, el baln y el resto del equipamiento. Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

24.3.1.2 24.3.1.3

realiza el sorteo con los capitanes de los equipos. controla el calentamiento de los equipos.

24.3.2 Durante el encuentro nicamente el primer rbitro est autorizado para: 24.3.2.1 24.3.2.2 24.3.2.3 amonestar a los equipos sancionar conductas incorrectas y demoras, decidir acerca de: a) las faltas del sacador y las posiciones del equipo al saque, incluidas la pantalla b) las faltas en el toque del baln c) las faltas por encima de la red y su parte superior, d) los balones que crucen el espacio inferior por debajo de la red (Regla 9.4.5). 24.3.3 Al final del encuentro, firma el acta.

25. SEGUNDO RBITRO 25.1 UBICACIN El segundo rbitro lleva a cabo sus funciones de pie ante el poste, fuera del campo en el lado opuesto y de frente al primer rbitro (Figura 10). 25.2 FACULTADES

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25.2.1 El segundo rbitro es el asistente del primer rbitro, pero tiene, tambin su propio mbito de jurisdiccin (Regla 26.3). Si el primer rbitro no fuera capaz de continuar oficiando, el segundo rbitro puede reemplazarlo. 25.2.2 El segundo rbitro puede, sin hacer sonar el silbato, sealar faltas que no sean de su competencia, pero no debe insistir sobre las mismas al primer rbitro. 25.2.3 El segundo rbitro supervisa el trabajo del anotador.

25.2.4 El segundo rbitro controla a los miembros de los equipos en los banquillos e informa de sus conductas incorrectas al primer rbitro. 25.2.5 El segundo rbitro controla a los jugadores en la zona de calentamiento (Regla 4.2.3) 25.2.6 El segundo rbitro autoriza las interrupciones, controla su duracin y rechaza las solicitudes improcedentes. 25.2.7 El segundo controla el nmero de tiempos para descanso y sustituciones realizadas por cada equipo y comunica el 2 tiempo para descanso y la 5 y 6 sustitucin al primer rbitro y al entrenador correspondiente. 25.2.8 En caso de lesin de un jugador, el segundo rbitro autoriza una sustitucin excepcional (Regla 8.2) o un tiempo de recuperacin de 3 minutos (Regla 18.1.2) 24.2.9 El segundo rbitro controla las condiciones del suelo, principalmente en la zona de frente. Tambin controla, durante el encuentro, que los balones conservan las condiciones reglamentarias. 25.2.10 El segundo rbitro supervisa a los miembros de los equipos en las reas de castigo e informa al primer rbitro de sus conductas incorrectas (Regla 1.4.5).

25.3 RESPONSABILIDADES Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

25.3.1 Al comienzo de cada set, en el cambio de campos en el set decisivo y siempre que sea necesario, comprueba que las posiciones de los jugadores en el campo se corresponden con las de las hojas de rotacin. 25.3.2 Durante el encuentro, el segundo rbitro decide, pita y seala: 25.3.2.1 faltas de posicin del equipo receptor (Regla 7.5),

25.3.2.2 el contacto con la parte inferior de la red o con la antena de su lado del campo de cualquier jugador jugando el baln o intentando hacerlo (Regla 12.3.1), 25.3.2.3 la penetracin en el campo contrario y el espacio por debajo de la red (Regla 12.2), 25.2.2.4 faltas por golpe de ataque o bloqueo de los zagueros o del Lero (Reglas 8.5.2.2,14.3.3, 15.6.2 y 15.6.6), 25.3.2.5 la falta por el golpe de ataque efectuado por un jugador de un baln que proviene de la colocacin del Lbero en la zona de ataque (Regla 14.3.6), 25.3.2.6 el baln que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el campo contrario o toca la antena de su lado del campo (Reglas 9.4.3 y 9.4.4), 25.3.2.7 el contacto del baln con un objeto extrao o con el suelo cuando el primer rbitro no est en posicin de ver el contacto (Reglas 9.4.1 y 9.4.2). 25.3.3 Al final del encuentro, firma el acta.

26. ANOTADOR 26.1 UBICACIN El anotador desempea sus funciones sentado en la mesa del anotador en el lado opuesto y de frente al primer rbitro (Figura 10). 26.2 RESPONSABILIDADES

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El anotador rellena el acta de acuerdo al Reglamento, en cooperacin con el segundo rbitro. Usa un zumbador o algn otro aparato similar para hacer seales a los rbitros en cumplimiento de sus responsabilidades. 26.2.1 Antes del partido y del set, el anotador: 26.2.1.1 registra los datos del partido y de los equipos, de acuerdo al procedimiento establecido y obtiene las firmas de los capitanes y entrenadores. 26.2.1.2 registra la formacin inicial de cada equipo tomada de las hojas de rotacin. Si no recibe las hojas de rotacin a tiempo, notifica inmediatamente el hecho al segundo rbitro. 26.2.1.3 26.2.2 registra el nmero y nombre del Lbero

Durante el partido, el anotador : 26.2.2.1 registra los puntos anotados por cada equipo y vigila su concordancia con el marcador; 26.2.2.2 controla el orden al saque de cada equipo e indica a los rbitros cualquier error inmediatamente despus del golpe de saque; 26.2.2.3 registra los tiempos para descanso y las sustituciones de jugadores, controlando su nmero, e informando al segundo rbitro; 26.2.2.4 notifica a los rbitros las solicitudes de interrupcin que sean improcedentes; 26.2.2.5 anuncia a los rbitros el final de los sets, el comienzo y final de los tiempos de descansos tcnicos y la consecucin del punto 8 en el set decisivo; 26.2.2.6 registra cualquier sancin;

26.2.2.7 registra cualquier acontecimiento segn indique el segundo rbitro, por ejemplo sustituciones excepcionales Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

(Regla 8.2), tiempos de recuperacin (Regla 18.1.2) interrupciones prolongadas (Regla 18.2), interferencia externa (Regla 18.2), etc. 26.2.3 Al final del encuentro, el anotador: 26.2.3.1 registra el resultado final;

26.2.3.2 en caso de protesta, con autorizacin previa del primer rbitro, escribe o permite escribir al capitn en el acta una queja sobre el incidente protestado. 26.2.3.3 despus de firmar en el acta l mismo, obtiene las firmas de los capitanes y, entonces, la de los rbitros. 27. JUECES DE LNEA 27.1 UBICACIN Si se utiliza slo dos jueces de lnea, se colocan en las esquinas del campo ms prximas al lado derecho de cada rbitro, diagonalmente, a entre 1 y 2 m de la esquina Cada uno controla tanto la lnea de fondo como la lateral de su lado (Figura 10). 27.2 RESPONSABILIDADES Los jueces de lnea realizan sus funciones usando un bandern (40 x 40 cms) como se muestra en la Figura 12: 27.2.1 sealan los balones "dentro" y "fuera" (Reglas 9.3 y 9.4) cada vez que el baln cae cerca de su(s) lnea(s). 27.2.2 sealan "baln fuera" por parte del equipo que recibe el baln.

27.2.3 sealan cuando el baln toca la antena, el baln de saque cruza la red por fuera del espacio de paso, etc. (Reglas 9.4.3. y 9.4.4). 26.2.4 sealan si cualquier jugador (excepto el sacador) se encuentra pisando fuera de su campo en el momento del golpe de saque. Autor: Catedrtico de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Alberto Romero Jimnez

27.2.5 Los jueces de lnea a cargo de las lneas de fondo sealan las faltas de pie del sacador (Regla 13.4.2). 27.2.6 seal. A solicitud del primer rbitro, un juez de lnea debe repetir su

28. SEALES OFICIALES 28.1 SEALES OFICIALES DE LOS RBITROS (FIGURA 11) Los rbitros deben indicar, con las seales oficiales, la razn por la que pitaron (naturaleza de la falta pitada o el propsito de la interrupcin autorizada). La seal debe ser mantenida un momento y, si se hace con una mano, ser la correspondiente al lado del equipo que ha cometido la falta o realizado una solicitud. 28.2 SEALES OFICIALES DE LOS JUECES DE LINEA (FIGURA 12) Los jueces de lnea deben indicar la naturaleza de la falta sealada por medio de la seal oficial con el bandern y mantenerla un momento.

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