Sunteți pe pagina 1din 42

Colegiul Tehnic Gheorghe Cartianu Piatra-Neam

Lucrare de atestat n vederea obinerii


Certificatului de competene profesionale

Tema: Conectarea cablurilor pentru interconectarea componentelor sistemului de calcul

Absolvent: ndrumtor: Alistar Ionu prof. Horlescu Gabriela Clasa:a XII-a H Specializare:Tehnician operator tehnic de calcul

An colar: 2009-2010

Argument 1.Cabluri interne de alimentare i date 1.1.Cabluri pentru HDD 1.2. Cabluri pentru FDD 1.3. Cabluri pentru Uniti Optice 1.4. Cabluri pentru sursa de alimentare 1.5. Cabluri pentru placa de baz 2.Cabluri externe de alimentare i date 2.1.Mouse 2.2.Tastatur 2.3.Monitor 2.4.Scanner 2.5.Imprimant 2.6.Reea 2.7.USB 2.8.Sunet i microfon 3.Norme de protecia muncii Bibliografie Anexe - prezentare

Urmnd profilul tehnic, specializarea Tehnician operator tehnic de calcul, pe parcursul anilor de liceu am studiat n profunzime structura sistemelor de calcul. Partea principal a unui sistem o constituie unitatea central, care conine elementele de procesare (microprocesor) i stocare a informaiilor (hard disk). Unitatea central este considerat n sens restrns ca fiind
2

calculatorul propriu-zis, la care se conecteaz dispozitivele periferice: monitor, boxe, tastatur, mouse, scanner, imprimant. Legturile dintre componentele interne i dispozitivele periferice fac posibil conectarea i funcionarea acestora. De aceea am descris n lucrarea de atestat intitulat Conectarea cablurilor pentru interconectarea componentelor sistemului de calcul att cablurile interne de alimentare i date ct i cablurile externe. Cablurile joac un rol important n funcionarea calculatoarelor. Un cablu defect poate conduce la nefuncionarea PC-ului. De aceea, de multe ori trebuie s verificm conectarea corect a cablurilor n vederea eliminrii posibilelor surse de defeciuni. n vederea depnrii unui PC se recomand mai nti verificarea conectrii dispozitivelor periferice. Fiecare utilizator de calculatoare personale trebuie s cunoasc rolul i conectarea cablurilor, conectorilor externi. n timpul orelor la modulele de specialitate, asamblnd/dezasamblnd PC-uri, am avut ocazia de a cunoate rolul i structura cablurilor, conectorilor interni. Recomand nceptorilor n domeniul IT care vor s depaneze calculatoare personale s fac primii pai sub asistena i ndrumarea unui specialist n domeniu.

1.Cabluri interne de alimentare i date

1.1.Cabluri pentru HDD


Hard disk-ul sau discul dur este principalul dispozitiv de stocare al unui calculator personal. Cea mai mare i mai important parte a software-ului cu care lucreaz un calculator zi de zi se afl stocat pe hard disk. Sistemul de operare se afl stocat pe hard disk, majoritatea programelor programelor pe care le folosii se afl stocate pe hard disk, probabil i ultimul document pe care l-ai creat se afl stocat tot pe hard disk. Un calculator personal fr hard disk nu prezint prea mare utiltate, avnd n vedere c majoritatea software-ul este conceput s funcioneze n prezena unui hard disk.

Anatomia unui hard disk

1. Disc sau discuri neflexibile din metal (platane) acoperite cu un strat de material magnetizabil. Aceste discuri sunt nvrtite de un motor ce poate dezvolta o vitez de rotaie de ordinul miilor de rotaii pe minut (RPM). n prezent hard disk-urile obinuite sunt cotate la viteze ce ncep de la 7200 de rotaii pe minut. 2. Bra deplasabil ce conine capul de citire/scriere. n cazul n care un hard disk conine mai multe platane suprapuse fiecare dintre acestea este deservit de un cap de citire/scriere propriu. Activitatea de citire /scriere produce un bzit specific datorit fenomenelor magnetice implicate n stocarea i accesarea datelor. Hard disk-urile au devenit cu timpul din ce n ce mai silenioase, zgomotul produs n timpul funcionrii fiind la unele modele aproape imperceptibil. 3. Un al doilea motor ce poate deplasa capul de citire scriere n orice punct al suprafeei de stocare. 4. Parte electronic ce controleaz activitile de citire/scriere i de transferare a datelor dinspre i ctre calculator. n componena acestei pri intr i o cantitate redus de memorie ultrarapid de tip cache.
5

5. Carcas din metal n care sunt ncapsulate componentele mecanice i o parte din cele electronice. Aceast carcas are rolul de a se comporta i ca un radiator prelunnd caldura degajat de discurile ce se rotesc la viteze foarte mari. Pentru comparaie, banda unei casete audio se deplaseaz pe sub capul de citire cu o vitez de aproximativ 5-10 cm pe secund (~0,3 km/h), n timp viteza de rotaie a discurilor unui hard disk depete i 136 km/h! Tipuri de hard disk-uri

n funcie de diametrul platanelor de stocare cele mai comune tipuri de hard disk-uri sunt cele de 3.5 inch respectiv 2.5 inch. Hard disk-urile de 3.5 inch sunt cele mai rspndite n rndul PC-urilor obinuite i se gasesc montate nteriorul unitii centrale. Un calculator obinuit nu este limitat doar la un hard disk, acesta poate avea la dispozitie de regul cel putin patru hard disk-uri interne, numrul acestora putnd fi crescut prin adugara unor plci de extensie. Hard disk-urile de 2.5 inch deserversc n general calculatoarele portabile dar i-au gsit utilitatea i n interiorul altor echipamente electronice cum ar fi DVDRecordere, console, camere video, MP3 playere, etc. Acest tip de hard disk-uri necesit o alimentare de doar 5V ceea ce reduce considerabil consumul de energie fa de modelele de 3.5 inch care necesit 12V pentru a funciona. Dac la capitolul consum de energie aceste modele ies ctigtoare, la capitolul performan modele de 3.5 inch dau dovad de o rat de transfer a datelor superioar. Pentru echipamentele portabile la fiecare milimetru conteaz exist i hard disk-uri de 1.8 inch, cea mai comun utilizare a acestor hard disk-uri o reprezint foarte popularele playere iPod cu hard disk. Hard disk-uri interne i hard disk-uri externe Hard disk-ul intern este gndit s funcioneze n interiorul unitii centrale. Putem scoate un hard disk intern din unitatea central i il putem conecta la o alt unitate compatibil dar nu este tocmai o soluie practic avnd in vedere c hard disk6

urile sunt dispozitive sensibile la ocuri. Pentru a transfera cantiti mari de date i pentru portabilitate exist hard disk-urile externe. Acestea ncapsuleaz ntr-o cutie, de regul metalic, un hard disk obinuit de 3.5 sau 2.5 inch. Hard disk-urile externe ce ncorporez un drive de 3.5 inch necesit i o surs de alimetare separat pe cand cele echipate cu unitai de 2.5 inch se pot mulumi i cu cei 5V si 0.5A furnizai de portul USB. Conectarea unui hard disk extern se realizeaz preponderent prin interfaa USB, dar exist i soluii care folosesc interfaa FireWire, eSATA (de la external SATA) sau chiar interfaa ethernet pentru conectarea ntr-o reea de calculatoare.

Interfata de conectare Interfaa de conectare a unui hard disk din punct de vedere al utilizatorului este reprezentat de cabluri i porturi, adic locurile unde sunt introduse aceste cabluri. Pentru ca un hard disk s poat comunica cu un alt echipament hardware este necesar ca cele dou dispozitive s vorbeasc aceeai limb. Aceasta presupune o anumit compatibilitate la nivel hardware i software. La nivel hardware n cazul unei PC chip-ul responsabil cu interconectarea hard disk-ului se afl montat de regul pe placa de baz i poart denumirea de controler. Controlerul poate fi un chip dedicat doar acestei funcii, cum e cel din imaginea de mai sus, dar n general responsabilitatea comunicarii cu hard disk-ul revine unui chip care ndeplinete mai multe funcii i este capabil s comunice cu o gama mai larg de dispozitive. Porturi Interconectarea dintre hard disk i controler o facem prin intermediul cablurilor i porturilor i bineneles cu concursul plcii de baz. Porturile i implicit interfaa de conectare pentru hard disk-urile obinuite poate fi de dou feluri: clasic de tip ATA (de asemenea aceast interfaa mai poarta denumirea de PATA (Parallel-ATA) sau IDE de la Integrated Drive Electronics )

de generaie mai nou de tip SATA (Serial-ATA)


7

ATA, SATA si SCSI Interfaa ATA (AT Attachment) i are originea n anii 80 n epoca de apariie a PC-ul original fabricat de ctre compania IBM. Aceast interfa a cunoscut de-a lungul anilor diverse standardizri i mbunatairi dar a reuit s pstreze i compatibilitatea cu echipamentele mai vechi. Practic dac dorim s conectm un hard disk de cteva sute megabaii tipic pentru nceputul anilor 90 pe ultima versiune a acestei interfee nu ar trebui s ntmpinm incompatibilitai. Interfaa SATA i-a fcut apariia pe piaa calculatoarelor personale ncepnd cu anul 2003. Primele echipamente SATA au beneficiat de o magistral capabil s gestioneze maxim 150 de magabaii pe secund. Aceast magistral a fost mbuntit la o vitez de maxim 300 MB/s cunoscut sub denumirea de SATA 2. Chiar dac n magistral pot fi transferai ntr-o singur secund peste 300 de megabaii hard disk-urile obinuite nu pot susine transferuri de date mai mari de 100 de megabaii pe secund. Trebuie tiut c interfaa ATA sau SATA nu este dedidacat doar hard diskurilor aceast interfa este folosit i de unitile optice i alte echipamente de stocare. SCSI de la Small Computer System Interface, este o interfa folosit n special n sistemele performante i scumpe precum serverele. Acest interfa a fost alternativa profesional la interfaa ATA. n momentul de fa interfaa SATA ofer faciliti care o vreme au aparinut n exclusivitate doar interfeei SCSI. (de exemplu posiblitatea de decuplare la cald (hot swap) a unui hard disk)

1.2.Cabluri pentru FDD


8

Floppy discul sau discheta (termen adoptat pentru a suna asemntor cu caset [n englez diskette vs. cassette]) a reprezentat un mediu de stocare cheie pentru calculatoarele personale de la apariia acestora i pn spre sfritul anilor 90. n lipsa unor soluii convenabile de stocare (ca pre i eficien) dischetele repezentau la nceputul erei calculatoarelor personale principalul mijloc de stocare i de transport al datelor. Primele floppy disc-uri au aprut la nceputul anilor 70 sub forma unor discuri flexibile din material plastic cu un diametru de 8 inch. Acestor discuri le-au urmat alte formate de dimensiuni mai reduse i astfel mai practice pentru un utilizator obinuit. Stocarea de fiiere pe o dischet

O dischet obinuit folosete un sistem de fiiere denumit FAT( de la File Allocation Table - Tabel de alocare a fiierelor).n urma formatrii spaiul de stocare al unei dischete este divizat n urmtorul fel: 512 baii alctuiesc un sector 18 sectoare alctuiesc o pist 80 de piste alctuiesc o fa Avnd n vedere c o dischet are dou fee, se adun n total un numr 2880 de sectoare, care pot stoca 1,457,560 de baii (2880512).Dac un fiier de 4 KB (4096 de baii) va ocupa 8 sectoare, un fiier de 500 KB (512.000 baii) va ocupa 1000 de sectoare din cele disponibile. Dischetele i interfaa S-ATA Dischetele se fac utile atunci cnd dorim instalarea driverelor pentru anumite controlere S-ATA sub Windows XP. Mai exact, e vorba de acele controlere care nu sunt recunoscute n momentul instalarii sistemului de operare i care ne oblig s serivm driverele de pe un dispoztiv cu o interfa standard, care poate fi accesat indiferent de restul configuraiei calculatorului.i ce dispozitiv de stocare a rmas neschimbat de mai bine de 20 de ani? Ai ghicit e vorba de unitatea floppy Dac tot suntem la capitolul SATA ar mai fi de menionat c dac nu avem unitate floppy sau pur i simplu ne ncpnm s mai apelm la dischete, sunt i soluii alternative n privina instalrii driverelor SATA.

1.3.Cabluri pentru Uniti Optice


9

Unitile de stocare a datelor pe suport optic sunt uniti CD (Compact Disc) sau DVD (Digital Versatile Disc). Acestea pot doar citi (Read) datele stocate sau le pot citi, scrie i re-scrie pe suportul optic (Read Write, Re-write). De reinut c unitile DVD pot lucra i cu CD-uri, ceea ce, evident, nu este valabil invers. Performana unei uniti optice este dat de viteza de transfer a datelor, precizat prin numrul care precede "X" n descrierea parametrilor unitii: 1X, 2X, 4X, pn la 52X n cazul unitilor CD i pn la 16X n cazul unitilor DVD. n cazul unitilor CD, 1X este egal cu o rat de transfer de 0,15 MB/secund, iar n cazul unitilor DVD, 1X este egal cu 1,32 MB/secund (echivalenta: 1X unitate DVD = 9X unitate CD). De asemenea, capacitatea mediului pe care se stocheaz datele este importanta, aceasta fiind de maximum 700 MB pentru CD i de 4,7 GB pentru DVD single-layer (un singur strat), respectiv de 8,5 GB pentru DVD double-layer (dublu strat). n cazul unitilor optice, trebuie notat importana calitii discurilor utilizate, care variaz ntre producatori. Unitatea optic CD-WR

1. Muf cti. Aceasta muf permite s conectai cti la CD-WR pentru a asculta 2.

3. 4. 5.

6.

7.

8.

CD-uri audio. Volum cti. Prin aceast roti se poate regla volumul ctilor care le-ai conectat la CD-WR. Prin rotirea spre stnga se micoreaz volumul, iar prin rotirea spre dreapta se mrete volumul. Sertar disc. n acest sertar se pune discul. Indicator scriere ( LED rou ). Acest led ncepe s clipeasc atunci cnd sunt scrise date pe disc. Indicator citire ( LED verde ). Acest led se aprinde atunci cnd ai introdus un disc i v st aprins pn cnd vei lua discul din CD-WR. LED-ul va clipri cnd sunt date citite de pe disc. Orificiu scoatere forat disc. n cazul n care nu putei s scoatei discul din CD-WR prin apsarea butonului "eject" datorit unor probleme, introducei o tij metalic subire n acest orificiu pentru a scoate manula discul. Buton Play/Skip. Acest buton are 2 funcii. Dac CD-WR este n repaus, apsnd acest buton CD-WR-ul va ncepe s citesc un CD audio (dac este un CD audio n CD-WR). Dac apsai acest buton n timp ce citete un CD audio, CD-WR va trece s citeasc urmatoarea melodie de pe disc. Buton Stop/Eject. Acest buton are 2 funcii. Apsnd butonul, sertarul se va deschide pentru a v permite s scoatei discul. Dac citeste un disc audio, CDWR se va opri din cititul discului audio.
10

Conectorii din spatele CD-RW-ului

9. Conector audio digital. Acest conector este pentru cablu iesire semnal digital. 10. Conector audio analogic. Acest conector este pentru cablu iesire semnal

analogic. 11. Jumperi terminali. Acest conector v permite s selectai modul CD-WR: master, slave sau Cable select. 12. Conector IDE. Acest conector este pentru cablu IDE 40 pini, pentru a conecta CD-WR la placa de baz. 13. Conector tensiune. Acest conector este pentru a conecta un cablu de tensiune 4 pini ce vine de la sursa de tensiune a sistemului. Setarea jumperilor terminali

Mod Master.CD-WR va fi setat ca Secondary Master. Acest lucru este posibil dac sistemul suport 4 device-uri IDE. Hard diskul este setat ca Primary Master.

Mod Slave.CD-WR va fi setat ca drive slave secundar, n caz c sistemul suport doar 2 device-uri IDE. Dac sistemul suport 4 device-uri IDE, atunci

CD-WR va fi setat fie ca Primary Slave fie ca Secondary Slave.


11

Mod Cable Select.CD-WR va fi setat ca Cable Select dac sistmul suport semnal Cable Select (CSEL). Vei avea nevoie de un cablu pentru interfaa

exclusiv pentru CD-WR. Instalarea hardware a CD-WR-ului


1. nlturai capacul unui bay de 5,25 inch extern.

2. Introduceti cu grij unitatea CD-WR n bay pn se va alinia la tabloul frontal al

carcasei. Gurile de pe prile laterale a CD-WR trebuie s se alinieze cu cele de

la bay. 3. Prindei CD-WR cu uruburile care au venit n pachet. Folosii cte 2 uruburi

pentru fiecare parte lateral. Conectarea cablurilor


1. Conectai cablu de alimentare. 2. Conectai cablu IDE la conectorul IDE, potrivind firul rou al cablului IDE la

pinul 1 al conectorului IDE.


12

3. Dac sistemul dumneavoastr are instalat o plac de sunet sau placa de sunet

este onboard, conectai cablul audio la conectorul audio analogic. Conectai cellalt capt al cablui audio la placa de sunet sau la conectorul Cd 4 pini de pe placa de baz. Atenie! Toate mufele cablurilor sunt concepute ca s se potriveasc doar ntr-un singur mod. Dac nu merge s cablati vreun cablu ncercai s orientai mufa invers. NU FOLOSII o for prea mare pentru cablare.

Instalare software
1. Pornii calculatorul. 2. Sistemul dumneavoastr de operare va detecta noua componen hardware i

automat va cuta un driver de instalare ct mai apropiat. 3. Urmai instruciunile de pe ecran pentru instalarea driverului. Introducerea CD-ului n driverul CD-WR

1. Apsai butonul "eject" de pe tabloul frontal.

13

2. Dup ce a iesit sertarul punei discul cu partea cu eticheta n sus.

3. Apsai butoul "eject" sau mpingei uor sertarul spre interior.

Folosirea scoatere forat disc


1. Introducei tija metalic ce a venit n pachet n acest orificiu. Putei folosi orice

srm care intr n acest orificiu.

2. Tragei cu grij de sertar i scoatei discul.

Atenie! NU forai deschiderea sertarului. Ateptai pn cnd sertarul s-a deschis puin prin folosirea tijei metalice.

14

1.4.Cabluri pentru sursa de alimentare


Sursa - power supply unit (PSU) asigur fiecrei componente din PC cantitatea exact de curent de care are nevoie pentru a funciona. Sursele conin componente periculoase la atingere, de aceea ar trebui desfcute doar de persoane calificate n acest domeniu. Sursele obinuite din calculatoare transform curentul altfernativ de 110V sau 230V n diverse msuri de curent continuu, de regul 3,3V, 5V i 12V, necesare componentelor din PC. Exist trei tipuri de surse:

AT Power Supply la vechile PC-uri. ATX Power Supply cele mai folosite. ATX-2 Power Supply cele mai noi.

Voltajul produs de sursele AT/ATX/ATX-2 este:


+3.3 Volts DC (ATX/ATX-2) +5 Volts DC (AT/ATX/ATX-2) -5 Volts DC (AT/ATX/ATX-2) +5 Volts DC Standby (ATX/ATX-2) +12 Volts DC (AT/ATX/ATX-2) -12 Volts DC (AT/ATX/ATX-2) Conectorii afereni: Berg 4 pini Folosit pentru a alimenta dispozitive mai mici, cum ar fi floppy disk. E disponibil pe: AT, ATX & ATX-2 Molex 4 pini Folosit la alimentarea diverselor componente printre care unitile de hardisk i cele optice. E disponibil pe :: AT, ATX & ATX-2 ATX 20 pini E folosit pentru alimentarea plcii de baz ATX. Spre deosebire de aceasta, ATX2 are n plus nc 4 pini. P4 12V 4 pini Folosit pentru alimentarea plcilor cu procesor P4, la ATX2 este integrat n conectorul cu 20 de pini AUX 6 pini Asigur 5V i 2 cai de 3,3V, prezent n special la servere, prezent n ATX i ATX2
15

Descrierea pinilor conectorilor din sursele ATX

Observaii: Descrierile pinilor fcute mai sus se refer la conectori i nu la socket-urile n care acetia se cupleaz. Pentru a pune n funciune o plac ATX facei legtura ntre pinii 14 i masa. n continuare vom analiza toi parametrii care caracterizeaz o surs de alimentare a unui PC: Puterea de consum: se refer la puterea exprimat n Wati a sursei, mai pe neles la numrul de componente din PC pe care aceast surs le va putea alimenta. Dac este vorba despre un calculator care nu are dect un hardisk, o unitate de cd i o unitate de dischet, e suficient o surs de putere mic, s spunem 300W. Dar dac este vorba de plci video cu alimentare separat, numr mare de discuri fixe i alte dispozitive care toate necesit curent pentru a funciona, vom alege o surs corespunztoare, de pn la 600Wai. Greutatea : este n jurul a 2.5Kg Dimensiuni: aproximativ toate se apropie de valorile: 150x150x90 mm Ventilaie : Se refer la numrul de ventilatoare folosite pentru rcire. Acesta variaz ntre 0 i 3. Zgomot : un parametru care face diferena ntre dou firme productoare, tot mai important pe msur ce stresul n activitile intelectuale este n cretere. Este un numr exprimat n decibeli Db care variaz ntre 0 i 50. Un nivel de 20Db este considerat acceptabil. A vrea s reinei aici c nu sursa de alimentare este singurul factor de zgomot n calculator, n general toate piesele n micare sunt participante la acest aspect. Aadar fii ateni la coolerele de pe procesor, placa video, hardisk sau carcas, la zgomotele produse de unitile hardisk i, nu n ultimul rnd, la felul n care se face aerisirea carcasei, deci la ergonomia acesteia, tiut fiind faptul c o aerisire inoportun duce la supraturarea ventilatoarelor, care implicit creeaz un zgomot mai mare. Materialul : metalul din care e construit carcasa sursei, aparent neimportant, conteaz totui n absorbtia vibraiilor, n conductibilitatea curentului (e vorba despre
16

mas, nu intrai n panic ) i greutate. Acesta variaz ntre aliaje ieftine, oel i aluminiu, considerat cel mai potrivit n aceast privin. Culoarea : tiu c v enerveaz, o s ntrebai pe bun dreptate : cine deschide carcasa pentru a vedea culoarea sursei ? Ei bine, tu eti cel care o deschizi cel mai des, ie i este adresat acest parametru. i nu uitai c sursele colorate metalic, n culori vii, dotate adesea cu leduri pentru ambian, sunt cele mai vndute produse. Considerai-o mcar ca un aspect de marketing . Dar ca s bifm i aceast rubric, culorile cele mai uzitate sunt : fr culoare , negru, variaii metalice de negru, gri, albastru i rou, altele. Conectori : Se refer la mufele cu care alimentm componentele PC-ului. Le voi aminti nti pe cele indispensabile i anume : Molex (cele cu 4 pini necesare alimentrii hardisk`urilor, unitilor optice etc, conectori FDD, pentru dischet, ATX power connector, pentru alimentarea plcii de baz) i voi continua cu cele particulare, specifice constructorului sau perioadei de evoluie la care facem referire (amintesc cu aceast ocazie c o surs de calitate le conine pe toate ). Conectorii deosebii sunt : P4 connector folosit exclusiv pentru alimentarea procesorului, Intel power connector carcateristic n special plcilor INTEL, Aux alimentare suplimentar caracteristic n special serverelor, SATA pentru conectarea noilor modele de harduri Serial ATA, mainboard monitor destinat adaptrii ventilaiei n funcie de temperatura componetelor de pe placa de baz. Numrul de conectori : voi lua doar un exemplu, restul putei s le considerai proporionale cu acesta. Adesea mufele Molex sunt n numr de 4, pentru c iniial erau posibile doar 2x2 uniti de stocare IDE, adic hardisk`uri i uniti optice. n cazul n care i placa video trebuie alimentat sau folosim o extensie RAID pentru uniti de stocare auxiliare, apare nevoia unui numr mai mare de astfel de conectori. n acest caz, ne orientm spre un productor mai potrivit (a se citi mai scump) sau ne cumprm splittere, prin care dintr-un conector deviem 2. Cazul prezentat este valabil i pentru conectori FDD, care implicit sunt n numr de 1, dar plcile video recente (n special productorul ATI folosete de asemenea acest tip de conector), ct i pentru conectorii SATA, care implicit sunt 2, dar majoritatea plcilor de baz permit 4 conexiuni de acest gen. Protecie : E o consecin nescris a seriozitii firmei productoare. La nceput aceasta nsemna o siguran fuzibil, care putea fi nlocuit n caz de suprasolicitare. n momentul de fa sunt soluii mult mai sofisticate, care nu mai implic utilizatorul. Voi aminti doar contactul lamelar (dou lamele care se deprteaz mpiedicnd curentul s mai treac n cazul unei suprasolicitri de sarcin) i prevenia activ, adic ventilarea dup nchiderea calculatorului n situaia n care acesta va fi reaprins n scurt timp. Cum se instaleaz o surs de alimentare n PC ? Deschide carcasa i vezi dac este suficient loc pentru noua surs.n general dimensiunile acestora sunt standard, dar sunt productori att pentru carcase ct i pentru surse care pot s creeze probleme prin utilizarea propriului standard constructiv, neadaptabil la celelalte.Asigur-te c PC-ul e deconectat de la curent.
17

1.

2.

3.

ine minte poziia acesteia, modul n care ai scos-o, pune toate uruburile ntrun loc sigur pentru a nu le pierde sau scpa printre plcile din calculator i cauza ulterior un scurt-circuit. Cnd scoi uruburile asigur-te c sursa nu va cdea peste restul componentelor, aa nct la ultimele 2 asigur-i o poziie stabil.

4.

Deconecteaz toate firele sursei din componentele PC-ului pentru a nu creea pagube la scoaterea acesteia, prin tragerea unor fire nca nedeconectate.

5.

Scoate cu atenie sursa din calculator, fr a brusca celelalte componente. Adesea victimele acestei operaiuni sunt condensatorii proemineni de pe placa de baz, care cedeaz destul de uor la o bruscare mecanic.

Cam asta a fost cu scoaterea sursei, s vedem acum operaia invers, montarea uneia noi. Nu e deloc dificil, instalarea reprezint exact aceleai operaii dar n ordine invers.
6.

7.

Punem noua surs n locul celei vechi.Atenie la poziionarea gurilor pentru uruburi. Acestea n general nu pot fi puse dect ntr-o singur poziie, pentru a nltura posibilele confuzii. Prima dat conectm alimentarea plcii de baz. n funcie de productor, pot fi mai multe fire care realizeaz acest lucru.n general sunt 2: un conector de 20 de pini i unul de 4. Apoi conectm dispozitivele din calculator i eventualele ventilatoare sau alte controale care in de sursa nou instalat.

18

8.

(Conectorul principal al plcii cu 20 pini)

(Conectorul cu 4 pini ATX 12V)

(Conectorul ATX P6)


8.

Verificm nca o data dac sursa este bine fixat, dac toi conectorii sunt la locul lor i neaprat dac nu lezm vreunul din ventilatoarele din interiorul carcasei cu firele folosite.
Conectm calculatorul i urmrim ca toate s funcioneze. nchidem carcasa.

9.

19

1.5.Cabluri pentru placa de baz


Plcile de baz reprezint elementul de legatur dintre toate componentele sistemului. Pe o plac de baz exist 2 chipset-uri (un northbridge i un southbridge). Northbridge-ul se ocup cu comuniciile dintre procesor, magistrala de date i memoria sistemului iar Southbridge-ul se ocup cu managementul controllerilor IDE, SCSI i cu perifericele (placa video, placa de sunet etc.).

Plcile de baz conin mai multe tipuri de conectori i interfee. Interfeele cele mai cunoscute sunt: ISA (Industry Standard Arhitecture) Pe cale de dispariie, ce funcioneaz la 16 MHz i este folosit de plci grafice, plci de sunet i modemuri mai vechi; PCI (Peripheral Connection Interface) Interfaa cea mai cunoscut, funcioneaz la 33 MHz i este folosit de plci grafice, plci de sunet, modemuri, convertoare, controllere etc. relativ noi,i ofer capabiliti PnP(Plug and Play), ea mprind adresele IRQ (Intreruped Request) eliminnd astfel problema cauzat de numrul limitat de IRQ dintr-un calculator. PCI-X 2.0 (PCI eXtended) PCI-X 2.0 este o nou versiune PCI dezvoltat de IBM i HP. PCI-X 533 ofer o lime de band pn la 4.3 GB pe secund, de 32 de ori mai rapid dect prima generaie PCI. De menionat este compatibilitatea complet hardware i software cu PCI PCI Express permite o comunicare direct printr-o legtur dedicat. n acest fel dispare nevoia de mprire a limii de band. AGP (Accelerated Graphics Port) 1x/2x/4x/8x Interfaa pentru plci grafice moderne, funcioneaz la 66 MHz n mod 1x, 133 MHz n mod 2x, 266 MHz n mod 4x i 533 MHz n mod 8x;
20

CNR ( Communications Network Riser) Interfaa pentru realizarea de reele de tip LAN; AMR (Audio Modem Riser) pentru conectarea de modemuri speciale; ACR (Advanced Comunication Riser) versiunea mai nou a AMR; Ultimele interfee prezentate (CNR, AMR, ACR) sunt o soluie destinat calculatoarelor entry-level (pre sczut-performan medie), se folosesc plci speciale ce nu suport tehnologia PnP i utilizeaz software pentru a anula anumite funcii hardware. De asemenea, fiecare plac de baz are conectori IDE, la care se conecteaz hard-diskuri, CD-ROM-uri/ CD-Writere etc. Acestea mai sunt numite i controlere Ultra-DMA, viteza la care lucra acest controler influeneaz viteza cu care sunt copiate datele de pe Hard Disk, implicit citirea datelor se face mult mai repede. Aceste controlere au viteze 33 Mb/s (Ultra-DMA 33), 66 Mb/s (Ultra-DMA 66), 100 Mb/s (Ultra-DMA 100) i 133 Mb/s (ATA 133 acesta fiind i ultimul model aprut pe pia). Noile plci de baz mai au i un nou tip de legatur care este Serial ATA RAID(0), Serial ATA RAID(0/1) astfel se conecteaz dou HDD (Hard Disk Drive) n S-ATA Raid astfel dublndu-se performanele de citire/scriere. Placa de baz mai conine i interfee pentru memoria RAM (tip SIMM, DIMM, sau RIMM) acestea fiind module de memorie RAM care opereaz la diferite viteze, avnd rate de acces diferite (calculate n ns, nanosecunde) i la plcile de baz mai noi adic fabricate n anul 2003 se pot pune 2 module de memorie n Dual Channel astfel ridicnd viteza de lucru i rata de acces cu cel puin 65% i de asemenea memoria nevolatil de tip ROM (Read-Only Memory) ce conine informaiile elementare ale sistemului numit BIOS (Basic Input-Output System). Memoria BIOS coneine la rndul ei memoria CMOS care este modificabil. BIOS-ul este un program situat n Flash Memory chip pe placa de baz, el nu se pierde cnd calculatorul este stins sau restartat, el mai fiind numit i program de boot, el fiind singurul canal pentru circuitul hardware care comunic cu sistemul de operare. Principala sa funcie este aceea de a ajuta setup-ul plcii de baz ct i parametrii celorlalte card-uri, incluznd parametrii simpli cum ar fi timpul, data, HDD-ul ct i funcii mai complexe cum ar fi sincronizarea hardware, modul de operare a componentelor, ct i setrile procesoarelor. Calculatorul va opera normal sau la putera maxim doar dac parametrii sunt corect i optimal setai n bios. Majoritatea productorilor de plci de baz i a chipseturilor rennoiesc BIOS-ul prin update-uri care se gsesc pe site-ul de internet al productorului, ele cuprinznd diferite funcii care ajut la configuararea procesorului ct i posibilitatea de a instala procesoare aprute mai recent faa de data construciei plcii de baz, care lucreaz la viteze mai mari. ncorporate pe placa de baz mai sunt i porturile seriale (denumite COM (de la communication) 1 (cu 9 pini) i 2 (cu 24 de pini)) pentru mouse/fax modem extern, portul LPT (line printer) pentru imprimante/scannere/plottere, porturile USB (Universal Serial Bus) 1.0 sau 2.0 pentru camere video/ scannere/ aparate foto digitale, porturile Fire-Wire, pentru conectarea de dispozitive prin infrarou (denumite de IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) IEEE 1394), ultimul model n ceea ce privete dispozitivele prin infrarou fiind tehnologia Blue-Tooth (Standard pentru PAN, Personal Area Network, fiind folosit pentru comunicarea wireless casnic sau de birou i folosete o band de 2.4 Ghz la 720 Kbps, raza de aciune este de
21

aproximativ 9.144 metri), ncorpoarat n telefoanele celulare (Nokia) care permit intrare pe internet fr a avea un modem. De asemenea porturile COM, LPT, USB, USB 2.0 i Fire-Wire permit realizarea de reele prin intermediul lor. n fine, placa de baz gzduiete procesorul pe ceea ce se cheam ori SLOT, ori Socket. Exist o multitudine de SLOT-uri/Socket-e n funcie de procesorul dorit, dup cum urmeaz: AMD K6/P MMX/Cyrix M II Socket 7; AMD K6-2/K6-3 Socket Super 7; Intel Celeron A Socket 370 PPGA (Plastic Pin Grid Array); Intel Pentium II Klamath Socket 7; Intel Pentium II Deschutes SLOT 1; Intel Pentium III Katmai SLOT 1; Intel Pentium III Coppermine Socket 370 FCPGA (Flip Chip Pin Grid Array); Intel Celeron II Socket 370 FCPGA; AMD Athlon SLOT A (FSB 100-166 Mhz ) AMD Athlon (Thunderbird) (FSB 100-166 Mhz ); AMD Duron Socket A (FSB 100-166 Mhz ); AMD Duron (Morgan) Socket A(FSB 100-166 Mhz ); AMD Athlon XP (Palomino) Socket A(FSB 100-266 Mhz ); Intel Celeron P4 Socket 478 (FSB 400 Mhz ); Intel Pentium 4 Socket 478/ Socket 423(FSB 400-800Mhz, respectiv 1000 Mhz pentru procesoarele Intel P4 Canterwood ).

22

2.Cabluri externe de alimentare i date

23

2.1.Mouse
Ce este mouse-ul? Mouse-ul este cel mai utilizat echipament de intrareieire al PC-ului. Mouse nseamn "oarece" n englez. Acest nume l poart acel mic dispozitiv de form aproximativ oval, conectat printr-un fir la un port serial sau PS/2 al computerului. Unele tipuri de mouse sunt fr fir, comunicnd cu computerul prin raze infraroii. Un mouse este extrem de util cnd se lucreaz n mod grafic, de pild n Windows. Cnd computerul are ataat un mouse, pe ecran este afiat un pointer (cursor), care se poate deplasa n orice direcie, analog cu micarea mouse-ului n contact cu o suprafa plan. Mouse-ul conine un mic dispozitiv mecanic care este acionat n funcie de direcia n care deplasm mouse-ul, i de viteza cu care l deplasm, i traduce aceste date printr-un dispozitiv optic, semnalele ajungnd apoi la computer, care deplaseaz pointerul pe ecran n mod corespunztor - dac miti mouse-ul spre dreapta pe mas, i pointerul se mic spre dreapta pe ecran. Mouse-ul are i 2 (uneori 3 sau mai multe) butoane cu care se pot da comenzi referitoare la obiectele de pe ecran indicate de pointer. Apsarea unui buton al mouse-ului se numete click. n acest fel, multe comenzi nu mai trebuie s fie date computerului sub form de linii de text cu parametri, ci n mod vizual, ducnd pointerul pe un obiect de pe ecran i dnd click. Multe programe au meniuri n care se poate opera din mouse, selectnd comenzile doar prin click-uri date cnd pointerul ajunge pe comenzile respective din meniu. Mouse-ul uureaz foarte mult operarea cu meniuri i obiecte, n mod grafic, i uneori i n programe de mod text. Totui, un mouse nu este absolut indispensabil, majoritatea programelor putnd fi controlate i din taste. Sunt rare programele pentru a cror utilizare este obligatoriu s ai un mouse. Prin intermediul figurii din dreapa putem arta cum funcioneaz un mouse : 1.Micarea mouse-lui nvrte bila (1) 2.Cilindrii X i Y apuc bila i transfer micarea 3.Discurile opace au fante prin care trece lumina 4.LED-uri cu infrarou ilumineaz aceste discuri 5.Senzorii capteaz pulsurile de lumin pentru a le converti n deplasri pe cele 2 axe Carcasa este fcut din material plastic i are puine pri mobile. n partea ei superioar, n dreptul degetelor operatorului, se afl butoanele. La baza carcasei se afl o bil de cauciuc, micrile ei fiind transformate n semnale electrice care se transmit calculatorului prin cablu. Depite de ceva vreme, mouse-urile mecanice - cu bil - au fost nlocuite cu succes de mult mai performantele dispozitive optice.Principalele avantaje pe care acestea le ofer sunt durata lung de viat i sensibilitatea ridicat. Deoarece dispun de considerabil mai puine pri mecanice, mouse-urile optice au fost lansate pe piat i
24

cu o garanie mult mai mare dect predecesoarele lor. Un alt argument de luat in seama este i consumul de putere al acestor dispozitive: n timp ce un mouse mecanic wireless funcioneaz la o intensitate a curentului de pn la 5 mA, unul optic poate ajunge la 25 mA. Mouse inteligent, de la Logitech Alte mouse-uri pot trimite informaii doar unidirecional adic computerului. Graie noilor capabiliti ale mouseului, MX610 ofer noi posibiliti utilizatorilor. El poate anuna nivelul bateriei sau poate alerta utilizatorul atunci cnd acesta primete un mail sau un mesaj. Logitech MX610 Laser Cordless Mouse tie cnd computerul este nchis sau deschis i se poate nchide singur pentru a proteja bateria atunci cnd computerul nu este folosit; de asemenea, noul mouse poate detecta interferenele wireless i poate schimba canalul de frecven pentru a securiza conexiunea. i, mai mult, mouse-ul nu are nevoie de un buton de reset odat ce este conectat la computer, rmne mereu conectat. Pentru c ecranele monitoarelor din ziua de astzi sunt deseori prea ncrcate cu mesaje, informaii sau anunuri dar i pentru c utilizatorii nu stau mereu n faa computerului, Logitech a creat un sistem simplu pentru a anuna mesajele sau e-mailurile primite. Mouse-ul MX610 tie cnd Outlook-ul primete un mail i lumineaz n albastru butonul pentru e-mail. Cu doar un click pe butonul iluminat, utilizatorul poate deschide csua potala a Outlook-ului pentru a citi mailul. Similar, mouse-ul poate anuna dac utilizatorul are vreun mesaj nou pe MS Messenger, MSN Messenger sau Yahoo! Instant Messenger, prin butonul care se ilumineaz n portocaliu. Cu softwareul Logitech SetPoint, utilizatorii pot personaliza funciile mouse-ului pentru a fi alertai dac primesc mesaje sau e-mail-uri de la anumite persoane.

25

2.2.Tastatura

Tastatura este component hardware a calculatorului ce permite utilizatorului s introduc date prin apsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi sunt cele QWERTY. Denumirea vine de la primele ase taste de pe rndul al treilea. Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare, ea existnd nainte de apariia monitoarelor i evident nainte de apariia mouse-ului. Fiecare tast are asociat un numr de identificare care poart denumirea de cod de scanare. La apsarea unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunztor tastei respective (un numr ntreg de la 1 la n - numrul de taste). La primirea codului de scanare de la tastatur, calculatorul face conversia ntre numrul primit i codul ASCII corespunztor. Tastatura reine nu numai apsarea unei taste, dar i eliberarea acesteia, fiecare aciune fiind nregistrat separat. Exist dou categorii de taste :taste comutatoare au efect indiferent dac sunt apsate sau eliberate; taste de control - au efect numai atunci cnd sunt acionate. Dupa tipul de conectare a tastaturii acestea pot fi mprite n patru mari categorii: 1. PS2 2. USB 3. Wireless Tastatura const dintr-o serie de comutatoare montate ntr-o reea, numit matrice a tastelor. Cnd se apas o tast, un procesor aflat n tastatur o identific prin detectarea locaiei din reea care arat continuitatea. De asemenea, acesta interpreteaz ct timp st tasta apsat i poate trata chiar i tastrile multiple. Interfaa tastaturii este reprezentat de un circuit integrat denumit keyboard chip sau procesor al tastaturii. Un buffer de 16 octei din tastatur opereaz asupra tastrilor rapide sau multiple, transmindu-le sistemului succesiv.n cele mai multe cazuri, atunci cnd apsm o tast, contactul se face cu mici ntreruperi, respectiv apar cteva clipuri rapide nchis deschis. Acest fenomen de instabilitate vertical a comutatorului se numete bounce, iar procesorul din tastatur trebuie s l filtreze, adic s l deosebeasc de o tastare repetat intenionat de operator. Lucrul acesta este destul de uor de realizat deoarece ntreruperile produse de instabilitatea vertical sunt mult mai rapide dect tastrile repetate cele mai rapide.Exist mai multe tipuri de
26

tastaturi, ns cele mai rspndite sunt tastaturile cu 101 sau 104 taste, diferena ntre tipuri fiind dat, n principal, de prezena sau absena unor taste care intr n componena lor. De exemplu, tastatura 101 nu are inclus o tast numit Window Logo, n timp ce tastatura de tipul 104 are inclus aceast tast. Aceast Tastatura este conectat n spatele unitii centrale printr-un fir introdus ntr-o muf special. Tastatura este un dispozitiv a crui folosire este extrem de simpl, fiind necesar doar s apsm pe butoanele ei (numite "taste") la fel cum am face n cazul unei maini de scris. Grupuri de taste Tastele sunt n mai multe grupuri i sunt aezate astfel nct s uureze procesul de introducere a informaiilor n calculator (amplasarea literelor pe tastatur a fost facut inndu-se cont de frecvenele diverselor litere ntr-o anumit limb, de aceea o tastatur pentru Germania are literele aezate altfel dect una american).Cel mai important grup este cel care ocup cea mai mare parte a tastaturii i el contine att taste a cror apsare produce apariia pe ecranul monitorului a unor litere (Q, W, E, etc.), cifre (1, 2, 3, etc.) sau simboluri (@, #, etc.), ct i taste speciale (Enter, Shift, Control, Alt, etc.) a caror funcionalitate variaz n functie de programul folosit i care va fi explicat mai jos. Deasupra grupului principal se afl un sir de taste numite "funcionale" (F1, F2, F3, etc.) al cror rol este s lanseze n mod direct comenzi pentru calculator, comenzi care sunt diferite n funcie de softul pe care l folosim la un anumit moment. Ele sunt folosite foarte mult n jocuri, dar i alte softuri le pun n valoare. La dreapta grupului principal se afla un grup imprit n mai multe (de obicei trei) subgrupuri i care contine taste folosite n principal pentru navigare pe ecran (tastele care au desenate sgei pe ele, Tastele Page Up sau Page Down, etc.) dar i unele taste cu functii speciale (cum este tasta Delete). La extremitatea (marginea) dreapta a tastaturii se afla un grup de taste care sunt folosite n special pentru scrierea de cifre i pentru efectuarea de operatii aritmetice (adunare, scadere, etc.), tastele fiind asezate foarte comod pentru lucrul cu mna dreapta. O parte a tastelor din acest ultim grup are o funcionalitate dubl, ele putnd fi folosite i pentru navigare. Unele taste (Shift, Ctrl, Alt, Windows) sunt prezente n dublu exemplar i sunt asezate simetric fata de axul tastaturii, ambele taste avind de obicei aceeasi functionalitate. Unele softuri (de ex. jocurile) profita de faptul ca o tasta este prezenta n doua exemplare i specifica cite o comanda separata care s fie executata la apsarea tastei drepte, respectiv stngi. Tastaturile mai noi au o serie de butoane care sunt incluse special pentru a fi folosite cu aplicaiile multimedia (filme, melodii) sau pentru navigarea pe internet. Ele nu vor fi luate n discuie aici pentru c nu sunt prezente pe majoritatea tastaturilor iar aezarea lor nu este supus nici unui standard, ele fiind grupate dup criteriile de ergonomie ale companiei productoare a tastaturii.Caracterul alfanumeric (litera, cifra, simbolul) care poate fi scris cu ajutorul unei taste este imprimat pe tasta respectiva i poate fi pus n evidenta cu ajutorul unui editor de text (de ex. Notepad, inclus n SO Windows) n care deschidem un nou document i incepem sapasam pe taste. Anumite taste permit scrierea a dou caractere alfanumerice distincte, dintre care unul apare dac apsm tasta n mod obinuit, iar cellalt doar dac se apas i tasta Shift impreuna cu tasta n cauz.
27

Tastele speciale Tastele speciale nu produc apariia nici unui caracter alfanumeric la apsarea lor, ci au funcia de a lansa direct comenzi n cazul n care sunt apasate singure sau n cadrul unei combinatii cu alte taste. Ele sunt urmatoarele : ENTER : Este cea mai mare tasta i are de obicei o forma caracteristica, aceea a literei "L" privita n oglinda. Tasta Enter are n principal rolul de a lansa n executie softurile, dar i de a determina calculatorul s execute o comand important care este specificat de softul care se afla n funciune n momentul respectiv. Tasta Enter are ntr-o mare masur aceeai funcionalitate ca i butonul stng al mausului. n cazul editrii de text apsarea tastei Enter duce la crearea unui paragraf nou de text, sub cel curent. BACKSPACE : Se gaseste de obicei deasupra tastei Enter i are rolul de a sterge ultimul caracter (litera, cifra, etc.) scris n cadrul unui text. Daca este inut apsat ea va determina tergerea tuturor caracterelor aflate la stnga cursorului. SHIFT : Este o tasta dubl, cea dreapt gsindu-se de obicei sub tasta Tasta Enter iar cea sting pe acelasi rnd ns la marginea sting a tastaturii. Tasta Shift este cel mai des utilizat pentru scrierea cu litere majuscule, pentru acesta trebuind s apsam n acelasi timp tasta Shift (indiferent care din ele) i tasta literei n cauz. CONTROL (CTRL) : Este o tast dubl, cea dreapta gasindu-se de obicei sub tasta Tasta Shift iar cea sting pe acelai rnd ns la marginea stnga a tastaturii. Tasta Ctrl este cel mai des utilizat pentru comenzi care sunt lansate n execuie la apsarea unei combinaii de taste. ALT : Este o tast dubl care se gsete pe rndul cel mai de jos al tastaturii la ambele capete ale unei taste alungite ("Spacebar"). Tasta Alt este cel mai des utilizat pentru activarea barei de meniuri a ferestrelor softurilor, dar i pentru comenzi care sunt lansate n executie la apsarea unei combinatii de taste. WINDOWS (WIN) : Este o tasta dubl avnd desenat pe ea logoul ("simbolul") SO Windows i care se gasete pe rndul cel mai de jos al tastaturii, lng tastele Alt. Tasta Windows este cel mai des utilizat pentru comenzi care sunt lansate n executie la apsarea unei combinaii de taste. TASTA PENTRU MENIUL CONTEXTUAL : Este situat intre tastele Win i Ctrl din partea dreapt. Apsarea ei duce la apariia unui meniu contextual care const dintr-o list de comenzi utile, list care este specific fiecarui soft n parte i contextului particular de folosire a acestuia. ESCAPE (ESC) : Este tast poziionat de obicei n colul din stnga sus al tastaturii. Tasta Esc are ntr-o anumit msura o funcionalitate opus celei a tastei Enter i anume ea ne permite s evitam executarea unei comenzi n situaia n care nu suntem siguri ca am facut alegerea cea mai buna. Numele tastei este sugestiv, "escape" insemnind fug, evitare a unei situaii. Apsnd tasta Esc ne ntoarcem la o situaie n care putem s cntrim inca o dat decizia pe care dorim s o lum n privina unei anumite comenzi. De exemplu atunci cnd instalm un soft, tasta Esc ne permite s revizuim deciziile luate asupra componentelor acestuia pe care dorim s le instalm, nainte de a declana procesul de instalare propriu-zis. TAB : Este poziionat la marginea stng a tastaturii i are desenate pe ea doua sgei ndreptate n directii opuse. Tasta Tab este folosit n principal pentru navigarea rapid ntre elementele importante ale ferestrei unui soft (de ex. atunci cind avem de
28

ales ntre mai multe opiuni i dorim s trecem rapid de la o opiune la alta fr a folosi mausul) sau ntre legturile coninute ntr-o pagin web. SPACEBAR (BARA DE SPAIU) : Este tast lung aflat pe rndul cel mai de jos al tastaturii. Este folosit exclusiv pentru introducerea de spatii goale n texte, de exemplu atunci cind dorim s desprim cuvintele dintr-o fraz. Datorit mrimii i aezrii ei este folosit i n foarte multe jocuri pentru c este usor de apsat fr a ne desprinde ochii de pe ecran. CAPS LOCK : Este poziionat pe rndul cel mai din stinga ala tastaturii, intre tastele TAB i SHIFT. Are functia de a bloca ("lock") corpul de litera pe care il folosim intr-un text. Tasta este activat prin apsare i din acest moment textul va fi scris cu majuscule. Dezactivarea se face tot prin apsarea pe tasta i ca urmare textul va fi scris cu litere mici. n cazul n care tasta este activata se va aprinde un led (dioda luminescenta) aflat n partea din dreapta sus a tastaturii. NUM LOCK : Determin care este funcionalitatea tastelor aflate n grupul situat n partea dreapta a tastaturii, grup n care este situata i tasta NUM LOCK. Tasta este activata i dezactivata prin apsare. Atunci cind tasta este activata (situaia obinuit) grupul de taste din partea dreapt este folosit pentru scrierea de cifre. n cazul n care tasta este dezactivat grupul de taste poate fi folosit pentru navigare, n mod similar cu tastele navigationale. n cazul n care tasta este activat se va aprinde un led aflat n partea dreapta sus a tastaturii. Dupa ncrcarea SO (Windows 98SE, ME) tasta este activat i n consecin grupul de taste din dreapta poate fi folosit pentru scrierea de cifre. n cazul SO Windows XP tasta nu este ns activat i de aceea poate apare impresia ca tastatura este defect n momentul n care dorim s scriem cifre cu tastele din dreapta. Soluia este s activm tasta apsnd-o dupa ncrcarea complet a SO, n acest fel putnd s o folosim i pentru a scrie cifre. Tastele navigationale : Grupul tastelor navigationale este mprit n dou subgrupuri i anume tastele HOME, END, PAGE UP, PAGE DOWN pe de o parte i tastele direcionale (care au desenate niste sgei pe ele) pe de alta parte. sunt folosite pentru navigarea n cadrul ferestrelor diverselor softuri sau n cadrul unei pagini de text. Tasta HOME ne duce la nceputul unui text, tasta END ne duce la sfritul unui text, tastele PAGE UP i PAGE DOWN ne urc, respectiv ne coboar cu o pagin (ecran) n cadrul unui text. Tastele cu sgei (stnga, dreapta, sus, jos) ne permit navigarea n cadrul unui text cu cte un caracter la stnga sau la dreapta, respectiv cu cte un rnd n sus i n jos. DELETE : Este folosit pentru tergerea unor elemente prezente n fereastra unui soft (fiierele n Windows Explorer, mesajele de pot electronic n Outlook Express, etc.) dar cel mai frecvent este folosit pentru a terge caracterele aflate la dreapta cursorului n cadrul unei pagini de text. Poate fi folosit pentru tergerea unui singur caracter (dac o apsm o singur dat) sau pentru tergerea unui ir de caractere (dac o inem apsat mai mult timp). Combinaiile de taste Numrul de combinaii posibile este mare i n general se folosesc combinaii de dou sau de trei taste. Combinaiile de taste trebuie s includ n mod obligatoriu o tast special dar celelalte taste pot fi att taste speciale (Shift, Tab, etc.) ct i taste obinuite (tasta A, tasta C, etc.) sau funcionale (F2, F6, etc.).
29

2.3.Monitor
Monitorul este un dispozitiv de ieire care afieaz imagini i text. Ca orice alt component a calculatorului el primete informaii de la o surs de date. n cazul acesta el primete informaia de la placa video care la unele calculatoare este inclus n placa de baz, dar n general este o plac de extensie. Exista mai multe tipuri de monitoare: 1. Cu tub (CRT) 2. Cu cristale lichide (LCD) 1.Monitoarele CRT sunt alctuite dintr-un tub care are la un capt un tun cu electroni. La cellalt capt el are un ecran cu un nveli de fosfor. El funcioneaz pe baza bombardrii ecranului cu electroni astfel afindu-se punctele de diferite culori numite pixeli. n momentul n care pelicula de fosfor este bombardat de electroni ea emite lumin, dar aceast lumin dureaz foarte puin i deci ecranul trebuie bombardat n continuare, acest proces numindu-se reafiare. O proprietate a monitoarelor este rata de reafiare care se mai numete i frecven. Majoritatea monitoarelor au o rat de reafiare de aproximativ 70Hz adic el afieaz 70 de imagini pe secund. Monitoarele CRT sunt de dou tipuri: unele bombate care deformeaz uor imaginea i unele cu tehnologie Trinitron care sunt curbate pe orizontal dar plate pe vertical. Cele Trinitron ofer o calitate a imaginii mult mai bun, dar din pcate realizarea lor cost mai mult i astfel ele devin mai scumpe. 2.Monitoarele LCD au n general o rezoluie mai slab dect cele CRT, dar nu emit radiaii si consum mult mai puin (aproximativ 5 watt fa de 100 watt la cele cu tub) ceea ce le face mai scumpe. Acestea au o tehnologie diferit de funcionare: un fascicul de lumin trece prin filtre speciale care o transforma n culorile rou, verde sau albastru, iar electricitatea le direcioneaz la fiecare celul. Aceste celule conin cte 3 pixeli care au valorile culorilor rou, verde i albastru (RGB). n general monitoarele cu ecran plat sunt folosite la laptopuri pentru c ocup mult mai puin spaiu, dar productorii de monitoare au preluat tehnologia i au realizat monitoare LCD i pentru desktop-uri. Diagonala ecranului la monitoarele LCD poate ajunge pn la 42 inch n timp ce la monitoarele CRT ajunge pn la 21 inch. n general rezoluia la ambele monitoare poate ajunge pn la 1280x1024 de pixeli, dar sunt i monitoare performante care pot ajunge pn la rezoluia de 1600x1280 de pixeli.
30

Tehnologiile de realizare a ecranelor LCD au la baz dou tehnologii majore: DSTN si TFT. Tehnologia DSTN (Dual-Scan Twisted Nematic) const n utilizarea mai multor straturi. Primul este o fie de sticl nvelit cu un strat de oxid de metal. Materialele folosite sunt foarte transparente pentru a nu diminua calitatea imaginii. Sub acest strat este unul de electrozi care alimenteaz elementele necesare pentru funcionarea monitorului. Apoi este un strat de anuri mici care aliniaz cristalele lichide n poziia corect. Culorile vzute pe ecran sunt rezultatul filtrrii fasciculului de lumin prin filtrul de culoare. Totui acest proces este lent i de aceea la o micare mai rapid a cursorului pe ecran sau la vizionarea unui film monitorul nu poate ine pasul i apar dre. Multe companii au adoptat tehnologia TFT (Thin Film Transistor) care se bazeaza pe o matrice activa si are stralucire si contrast foarte bune, comparatbile cu cea a ecranelor CRT. Aceast tehnologie face drele s dispar prin folosirea unui tranzistor pentru fiecare culoare a fiecrui pixel. Viteza de rspundere la comenzi este de aproximativ 25ms. Monitoarele TFT pot fi mult mai subiri dect cele DSTN ceea ce le face i mai uoare. Rata de reafiare a lor se apropie foarte mult de cea a monitoarelor CRT, ea fiind de aproximativ 10 ori mai mare dect cea a monitoarelor DSTN. Pentru o rezoluie de 1024x768 sunt folosii 2,359,296 tranzistori. Acetia trebuie aranjai pe o matrice din silicon scump ntr-o singur bucat. Prezena oricrei impuriti poate afecta tot sistemul de tranzistoare i deci asta duce la mari pierderi. Acest lucru afecteaz preul care devine destul de ridicat. Fie c sunt CRT sau LCD, cu plasm sau din plastic, toate au ceva n comun sunt bidimensionale. Totui englezii n colaborare cu mari companii dezvolt o nou tehnologie HAD (holographic autostereoscopic display) care aduce adevratele ecrane tridimensionate. HAD este o simpl conversie a tehnologiei LCD care nlocuiete fasciculul de lumin cu HOE (holographic optical element) care este format din dou seturi de benzi orizontale fiecare aparinndui unui ochi. Fiecare ochi vede cte o imagine diferit, fapt care rezult efectul 3D. Deoarece aceast tehnologie va fi destinat jocurilor 3D productorii au hotrt s creeze i un comutator pentru a trece de la 3D la 2D. Acest lucru se va realiza eliminnd o band i deci amndoi ochii vor vedea aceeai imagine.

31

2.4.Scanner
Scanner-ul este un periferic extern destinat introducerii rapide a informaiilor grafice i alfanumerice n calculator prin preluarea direct (scanare) de pe hrtie. Poate converti orice imagine de pe hrtie - sau de pe o alt suprafa plan - ntr-o form electronic acceptat de calculator . Punct cu punct, scannerul poate reproduce fotografii, desene formate din linii i chiar colaje cu detalii mai fine dect pot fi reproduse de imprimanta cu laser. Mai mult, dac este instalat pe calculator un program de recunoatere optic a caracterelor (OCR), textele citite de scanner ca imagini pot fi convertite n fiiere pentru un procesor texte, o baz de date sau un sistem de editare a publicaiilor. Ideea care st la baza scannerelor este elementar. Acesta detecteaz diferenele de strlucire a unei imagini sau a unui obiect, folosind o matrice de senzori. n majoritatea cazurilor, scannerul folosete o matrice liniar de asemenea senzori, de obicei dispozitive de cuplaj de sarcin (Charge-Coupled Devices sau CCD, dispozitive care transform un semnal luminos n semnal electric), de ordinul sutelor pe fiecare inch, ntinse pe o band ngust pe toat limea celei mai mari imagini care poate fi scanat. Acest rnd de senzori nregistreaz la un moment dat o singur linie ngust a imaginii. Circuitele din interiorul scannerului citesc unul cte unul fiecare senzor i creeaz un ir de date seriale care reprezint strlucirea fiecrui punct de pe linia de scanare. Dup ce scannerul a colectat i a aranjat datele pentru fiecare punct al liniei, senzorii trec la urmtoarea linie care trebuie citit. Aproape toate scannerele impun deplasarea mecanic a senzorilor peste imagine, dei cteva scannere cu rezoluie mai mic folosesc tehnologii video. Pentru citirea imaginii ntr-un scanner mecanic, sunt folosite dou strategii. Prima dintre acestea cere ca senzorii s se deplaseze peste imaginea original; a doua deplaseaz imaginea original prin faa unor senzori imobili. n cazul unui scanner video, nu se mic nimic, cu excepia unui fascicol de electroni. Scannerele cu tambur sau (drum scanners) exemplific ultima dintre tehnologiile amintite. Aceste scannere funcioneaz invers fa de o imprimant. Dou modele de scannere folosesc o strategie opus, deplasnd senzorii n locul imaginii. Scannerele video reprezint echivalentul electronic al unui copiator fotografic. Scannerul video folosete o camer video obinuit pentru capturarea imaginii. Majoritatea scannerelor video au camera montat pe un stativ, sub care se afl un suport pe care se plaseaz imaginea de scanat. Suportul poate fi iluminat din spate, pentru a permite scanarea negativelor i filmelor transparente, sau poate fi o suprafa plat pentru foi de hrtie sau obiecte tridimensionale. Cel mai ieftin model este scannerul manual, deoarece nu conine mecanisme precise de scanare. Scannerele difer prin rezoluia cu care citesc imaginile. Toate scanerele au o limit maxim mecanic a rezoluiei. Aceasta este dat de pasul cel mai mic cu care pot fi deplasai senzorii. Un scanner cu posibiliti minime ncepe de la 300 de pixeli pe inch i avanseaz n trepte uniforme, cum ar fi 600, 1200, 2400, 4800 de pixeli pe inch. Scannerele speciale pentru diapozitive ajung la rezoluii de ordinul a 10000 de pixeli pe inch. Deoarece reprezint limita maxim pe care o pot atinge componentele
32

hardware ale scannerului, aceast valoare este numit deseori rezoluie hardware a scannerului. Recunoaterea optic a caracterelor. Textul citit de un scanner va fi stocat sub forma unor imagini de bii, fr utilitate pentru procesoarele de texte, care folosesc codul ASCII. Se poate transforma textul din forma grafic n coduri ASCII prin dou metode: prin dactilografierea fiecrui caracter sau prin recunoaterea optic a caracterelor (Optical Character Recognition -OCR). Primele programe OCR foloseau o tehnic numit coresponden matricial (matrix matching). Calculatorul compar mici poriuni din imaginea de bii cu modele stocate ntr-o bibliotec, n cutarea caracterului care semna cel mai mult cu modelul de bii scanat. De exemplu, litera "A" era recunoscut ca un turn cu nlimea de 40 de bii i cu o bar transversal de 20 de bii. Majoritatea sistemelor OCR actuale se bazeaz pe corespondena caracteristicilor (feature matching). Aceste sisteme nu se limiteaz la comparare, ci analizeaz fiecare model de bii scanat. Sistemele OCR, bazate pe corespondena caracteristicilor, nu trebuie s tie dinainte dimensiunea sau fontul caracterelor scanate. Programele OCR bazate pe corespondena caracteristicilor pot prelucra rapid un text scanat, cu puine erori de recunoatere.

33

2.5.Imprimant
Imprimanta este un dispozitiv de ieire prin care calculatorul comunic rezultatele obinute n urma prelucrrii, prin intermediul unui suport de informaie : hrtia. n general, o imprimant este are urmtoarele componente : un mecanism de tiprire, un mecanism de pentru antrenarea htiei, un panou cu butoane i LED-uri i dou cabluri (unul pentru alimentarea cu curent i unul de conectare la calculator prin USB sau paralel bidirecional). O imprimant este caracterizat de urmtoarele elemente : 1.Rezoluia 2.Viteza de tiprire 3.Dimensiunea maxim a hrtiei n funcie de mecanismul de tiprire, exist trei tipuri de imprimante : Jet cu cerneal. Acest tip de imprimant arunc un jet de cerneal cu o anumit intensitate. Este tipul de imprimant folosit cel mai des. Laser. Acest tip de imprimant tiprete prin polarizarea electrostatic a unui cilindru, care atrage o substan numit toner. Are ca domeniu de utilizare aplicaiile de procesare a publicaiilor, avnd cel mai ieftin mod de tiprire. Termic. Acest tip de imprimant realizeaz tiprirea prin fixarea termic a vaporilor de cerneal pe o hrtie special. Datorit calitii foarte bune la tiprire, dar i a preului ridicat este folosita la lucrari de art i la grafica profesional.

34

2.6.Reea
Placa de reea O plac de reea, numit i adapter de reea sau plac cu interfa de reea, este o pies electronic proiectat pentru a permite calculatoarelor s se conecteze la o reea de calculatoare. Termenul corespunztor n englez este Network Interface Card (NIC). Pentru PC-uri placa este de obicei opional; cnd este instalat ntr-un computer ea permite accesul fizic la resursele reelei. Reeaua permite utilizatorilor s creeze conexiuni cu ali utilizatori, n principiu pe dou ci: prin cablu fizic, sau printro tehnologie radio, deci fr fir, de tip wireless. n ziua de azi conectarea la Internet (pe calea: PC - plac de reea - reea pn la furnizorul de conexiune cu Internetul Internet) a devenit primordial i foarte rspndit. Fiecare plac de reea poart un identificator unic propriu, care i permite s fie adresat i regsit chiar i n reelele cele mai mari, de ntindere global maxim. Realizarea unei reele Pentru realizarea unei reele trebuie analizat pentru ce se va folosi reeaua respectiv i care sunt echipamentele necesare pentru realizarea respectivei reele. Pentru a putea comunica ntre ele i a partaja resurse, calculatoarele trebuie s vorbeasc" ntr-un limbaj comun. n terminologie IT, acesta se numete protocol. Exemple de protocoale sunt TCP/IP, NETBios, IPX, aceste limbaje" asigurnd fundamentul pe baza cruia se pot efectua operaiunile de reea: transfer de fiiere, partajare resurse, etc. Configurarea reelei se face relativ simplu. Click pe butonul din dreapta al mouse-ului i se alege Properties. Din lista afiat, se selecteaz protocolul TCP/IP. Cu ajutorul butonului Properties se intr in dialogul de configurare. ncepem prin a introduce adresa de IP (standardul fiind o adres din domeniul privat), cum ar fi 192.168.x.y, unde x poate lua valori de la O la 255, iar y de la l la 254. Daca valoarea x e comun pentru toi participanii la reea, valoarea lui y trebuie sa fie unic pentru fiecare. Se poate introduce adresa 192.168.1.2, iar n al doilea cmp din dialog, Subnet Mask, e indicat s se pun 255.255.255.0.
35

Activarea se face apsand butonul File and Print Sharing. La tab-ul Identification se poate da un nume oarecare pentru fiecare calculator, nume sub care va fi cunoscut n reea. Tot aici se poate stabili apartenena la un workgroup (de preferat este ca toate s aib acelai workgroup, care poate fi botezat, de exemplu, Strada). Cablarea unei reele sau, mai bine zis, realizarea ei, presupune mai multe etape de lucru. Exist nsa i acele srme" care trebuie bgate in seam", deoarece de ele depinde funcionarea optim a reelei. De obicei, distanele n cazul unei reele nu trebuie s depeasc 100 m (ntre noduri). De aceea, alegerea optim pentru o asemenea reea este cablul UTP (Unshielded Twisted Pair), care este ieftin, usor de procurat i de sertizat in mufa RJ45. Aceasta este uor de recunoscut datorit asemanrii cu conectorul RJ-11, folosit la cuplarea aparatului telefonic. Diferena const in numrul de fire, 8 n cazul reelelor, fa de doar 4 n telefonie i, desigur, n dimensiunea conectorului. Mufarea cablului UTP Trebuie s se inceap cu sertizarea cablului UTP, care s permit comunicarea ntre PC-uri. Dintre cele 4 perechi de fire din cablu se vor folosi doar 2: o pereche pentru emisie (fir de semnal i masa) i cealalt pereche pentru transmisie. Standardul unanim acceptat implic folosirea pinilor l i 2 pentru transmisia datelor, iar a pinilor 3 i 6 pentru recepie. O pereche de fire conine un fir colorat (de exemplu, verde), rsucit cu un al doilea fir alb, striat cu culoarea primului, adic verde. Exist i un standard (EIA/TIA-568A i B) pentru aranjarea firelor dup culoare. Pentru sertizare este nevoie de un clete special. Pentru nceput va trebui ndepartat izolaia cablului UTP pe o poriune de 2 cm, cu ajutorul unui cuit ascuit. Dup dezizolare se face ordonarea i ndreptarea firelor pentru ca acestea s patrund uor n mufa RJ-45. Firele se tund la aceeai lungime, pentru asigurarea unui contact ferm. Apoi cablul se introduce n muf, avnd grij ca o pereche de fire s corespund pinilor l i 2, de exemplu, alb cu portocaliu i portocaliu, iar alt pereche pentru pinii 3 i 6, alb cu verde i verde. Firele trebuie introduse pn la capt ca, prin presiunea aplicat de clete, s fie strpunse de pinii mufei, realiznd un contact ferm cu acetia. Tipuri de mufare Dac se dorete cablu pentru conectarea unui calculator la switch-ul reelei, acesta trebuie s aib acelai tip de conexiuni la ambele mufe, cablul fiind direct. n cazul n care cablul este cel ce face legtura dintre dou calculatoare i nu switch-ul, atunci acesta va fi de tip crossover. Pinii l i 2 din prima muf se vor lega cu pinii 3 i 6 de la cea de-a doua muf. n mod analog se va proceda cu pinii 3 i 6. Ideea este ca datele emise de un calculator s ajung ca fiind transmise la cel de-al doilea calculator i invers. Sertizarea se va face dup ce au fost montate toate cablurile ntre utilizatori i switch-ul central, ntinderea cablurilor ntre cldiri se face cu ajutorul unui suport din srm oelit care va susine cablul UTP. Acesta nu se va ntinde la maxim: se las
36

cte o bucl la capete pentru a compensa dilatarea i contracia datorate temperaturii. Cablul ce asigur suportul va fi bine ancorat de marginea acoperiului. Traseul urmat de cablu va fi alctuit din drepte paralele cu solul sau cu cldirea. Cablurile se vor sertiza cu capetele neintroduse n plcile de reea deoarece exist posibilitatea distrugerii acestor echipamente n momentul sertizrii. Pentru a se putea vedea ntre ele toate calculatoarele trebuie s fac parte din acelai Workgroup. Nu exist restricii pentru numele care poate fi utilizat, n afar de imposibilitatea inserrii spaiilor i a caracterelor speciale. Dup aceti pai calculatoarele vor putea comunica ntre ele. Se pot schimba fiiere cu ceilali membri, se pot face convorbiri telefonice prin programe specializate sau se pot juca jocuri n reea. Nu este sntos s partajezi n reea directoare cu drepturi depline de acces.

2.7.USB
USB-ul (englez: Universal Serial Bus, romn: Magistral Serial Universal) este o specificaie ce stabilete comunicaia ntre anumite dispozitive i gazda ce le controleaz (de obicei, calculatoarele obinuite). A fost creat n ianuarie 1996, la proiectarea sa contribuind Intel, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation, IBM i Northern Telecom. USB-ul este capabil de a conecta majoritatea perifericelor, precum mouse-uri, tastaturi, camere digitale, imprimante, harddiskuri externe etc. Exist dou feluri de a trimite informaii printr-un cablu sau chiar de la aplicaie la aplicaie: serial i paralel - serial nseamn bit cu bit pe un singur canal de comunicaie i paralel nseamn tot bit cu bit dar in paralel pe mai multe canale de comunicaie. Magistrala USB reprezint soluia oferit comunicaiilor seriale de noua generaie de calculatoare PC. Este o interfa serial rapid, bidirecional, ieftin i uor de folosit. USB a fost creat ca un standard industrial, o extensie a arhitecturii PC orientat spre armonizarea cu standardele de comunicaie din telefonie, ceea ce este numit CTI (Computer Telephony Integration). Acest aspect este considerat fundamental din punct de vedere al aplicaiilor generaiei urmtoare. Avantajele acestei soluii fa de btrna interfa serial RS-232 transformat sunt: rata de transfer - poate atinge 12 Mbps fa de 115 000 bps; conecteaz pna la 127 de dispozitive la PC, (ceea ce nseamn c opereaz ca o magistral) fa de numai 2 dispozitive; uor de utilizat de ctre utilizatorul final (end user) - adugarea/eliminarea de dispozitive n/din sistem este foarte comod; are un protocol flexibil; este o soluie ieftin de interconectare.
37

USB este o magistral pe cablu care permite schimb de date ntre un calculator gazd i o gam larg de periferice accesibile simultan. Magistrala permite ca perifericul s fie ataat, configurat, folosit i deconectat n timp ce gazda i celelalte periferice opereaz. USB a fost proiectat n primul rnd pentru utilizatorii care nu doresc s intre n detalii de instalare hardware, astfel sistemul complicat de cablare a fost nlocuit cu un control software. Toate problemele presupuse de interconectarea mai multor dispozitive cu performane i rate de transfer diferite sunt tratate prin software. Magistrala USB definete trei categorii de dispozitive fizice: gazda USB (USB Host) funcii USB (USB function) distribuitoare USB (USB Hub) Acestea sunt interconectate ntr-o topologie specific de tip stea multipl.

2.8.Sunet i microfon
Cum funcioneaz o plac de sunet Vocea din calculatorul tu care te anun cnd ai primit un nou e-mail este fcut posibil cu ajutorul plcii de sunet. De dinaintea apariii plcii de sunet, calculatoarele personale erau limitate la beep-uri dintr-un mic difuzor de pe placa de baz. Spre sfritul anilor 80, plcile de sunet au nceput s lucreze n calculatorul multimedia i au dus jocurile pe calculator la un nivel total diferit. n 1989, Creative Labs a introdus placa de sunet Creative Labs SoundBlaster. De atunci, multe alte companii au introdus plci de sunet, iar Creative a continuat s perfecioneze plcile Sound Blaster. Anatomia unei plci de Sunet O plac de sunet conine: Un procesor de semnal digital (DSP) care controleaz computaiile Un convertor digital-analog (ADC) pentru audio ce intr n calculator Memorie read-only (ROM) sau memorie Flash pentru stocare de date Interfa pentru instrumente muzicale digitale (MIDI) pentru conectarea echipamentelor muzicale externe (pentru majoritatea plcilor, game portul este folosit de asemenea pentru conectarea unui adaptor MIDI extern) Jack-uri pentru conectarea difuzoarelor i microfonului, la fel i alte intrri i ieiri Un game port pentru conectarea a unui joystick sau gamepad Plcile de sunet curente deobicei se instaleaz n slot-ul PCI, pe cnd altele mai vechi i ieftine se instaleaz pe bus-ul ISA. Multe din calculatoarele din ziua de azi incorporeaz placa de sunet ca un chipset direct pe placa de baz. Aceasta las un slot liber pentru alte periferice. SoundBlaster Pro este considerat factorul standard pentru plcile de sunet. Aproape toate plcile de sunet de pe pia n ziua de azi includ cel puin compatibilitate cu SoundBlaster Pro.

38

Creative Labs SB4740 Sound Blaster 16 PCI Deseori, diferite mrci de plci de sunet de la productori diferii folosesc acelai chipset. Chipset-ul de baz vine de la un productor de chipset-uri. Productorul de plci de sunet adaug diferite funciuni i programe pentru a putea diferenia produsele lor. Plcile de sunet pot fi conectate la: cti difuzoare cu amplificator o surs de intrare analogic microfon radio deck cu caset CD player o surs de intrare digital caset audio digital (DAT) CD-ROM o surs de ieire analogic deck cu caset o sursa de ieire digital DAT CD inscriptibil (CD-R) Cteva din plcile de sunet foarte performante ofer ieiri pentru 4 difuzoare i o interfa de ieire digital printr-o muf. Pentru audiofili, exist o nou generaie de plci de sunet digitale. O plac de sunet digital este practic pentru aplicaii care au nevoie de sunet digital, cum ar CD-R i DAT. Rmnnd digital fr conversie de la sau ctre analog ajut s previn ceea ce este numit pierdere generaional. Plcile de sunet digitale au intrri i ieiri digitale, pentru a putea transfera date de pe DAT, DVD sau CD direct pe hard disk-ul din calculator. n mod normal, o plac de sunet poate sa fac 4 lucruri cu sunet: s reproduc muzic nregistrat, (de pe CD-uri sau fiiere audio, cum sunt wav sau MP3), de la jocuri sau de pe DVD-uri s nregistreze audio n diferite formate media de pe diferite surse externe (microfon sau deck de caset) s sintetizeze sunete s proceseze sunete existente
39

DAC (controler audio digital) i ADC-ul (convertor analog-digital) aduc modul pentru transmiterea n i n afara plcii de sunet n timp ce DSP-ul (procesor de sunet digital) supravegheaz procesul. DSP-ul se mai ocup i oricare alt alteraie a sunetului, cum ar fi ecoul sau sunetul 3D. Din cauz c DSP-ul se concentreaz la procesarea sunetului, procesorul principal al calculatorului se poate ocupa cu alte treburi. Plcile de sunet vechi foloseau sintetizator FM pentru a crea sunete. Sintetizatorul FM ia tonuri de frecvene variate i le combin pentru a crea o aproximaie a unui anumit sunet, cum ar fi cel a unei trompete. n timp ce sintetizatorul FM s-a dezvoltat pn la punctul n care sun foarte realist, el nu se compar cu sintetizatorul wavetable. Sintetizatorul wavetable funcioneaz prin nregistrarea unei mici pri din sunetul instrumentului actual. Aceast parte este cntat n continuu pentru a suna exact ca instrumentul nregistrat cu o acuratee incredibil. Sintetizatorul wavetable a devenit noul standard pentru majoritatea plcilor de sunet, dar unele mrci ieftine nc mai folosesc sintetizatorul FM. Puine plci de sunet le includ pe ambele. Plcile de sunet foarte sofisticate au un suport mai mare pentru instrumente MIDI. Folosind un program de muzic, un instrument echipat cu MIDI poate fi ataat la placa de sunet pentru a-i permite s vezi pe ecran notele muzicale a melodiei tale. Producerea Sunetului S zicem ca vorbeti n microfonul calculatorului tu. Placa de sunet creeaz un fiier audio n format wav din intrarea de date din microfon. Procesul de transformare a acelui sunet ntr-un fiier ce va fi nregistrat pe calculator este: 1. Placa de sunet primete n continuu, sunet analog (n form unor valuri) din jack-ul de intrare de microfon. Semnalele analogice primite variaz i n amplitudine i n frecven. 2. Software-ul din calculator selecteaz care intrri vor fi folosite, depinznd dac sunetul este mixat cu un CD din CD-ROM. 3. Semnalul analog n form de val mixat este procesat n timp-real de un convertor analog- digital (ADC), crend o ieire binar (digital) de 0-uri i 1uri. 4. Ieirea digital de la ADC trece n DSP. DSP-ul este programat de o serie de instruciuni stocate ntr-un alt chip de pe placa de sunet. Una din instruciunile DSP-ului este sa compreseze informaia digital pentru a pstr spaiu liber. DSP-ul mai las i procesorului calculatorului s lucreze alte informaii n timp ce acesta lucreaz. 5. Ieirea din DSP este transmis n bus-ul de date al calculatorului prin modul de conectare a plcii de sunet. 6. Informaia digital este procesat de procesorul calculatorului i trimis ctre controlerul hard-disk-ului. Apoi este trimis pe hard-disk ca un fiier wav nregistrat. Pentru a asculta un fiier wav nregistrat, procesul este pur i simplu inversat: 1. Informaia digital este citit de pe hard disk i trimis ctre procesorul central. 2. Procesorul central trimite apoi informaia ctre DSP-ul de pe placa de sunet. 3. DSP-ul decompreseaz informaia digital.
40

Informaia digital decompresat din DSP este procesat n timp real de ctre circuitul convertorului digital-analog (DAC), crend un semnal analog pe care l auzi n cti sau n difuzoare, depinznd de ce este conectat n jack-ul de ieire a plcii de sunet.

3.NormE DE PROTECIA MUNCII


Procesul de networking implic o atenie constant i proceduri de protecia muncii. Lista urmtoare cuprinde o seam de msuri de precauie de urmat cnd avem de-a face cu materiale electrice: 1. Nu lucrai niciodat pe un device (hub, switch, router sau PC) cu carcasa demontat i conectat la reeaua electric. 2. Testai toate socket-urile electrice cu un tester de tensiune sau multimetru adecvat. 3. Localizai toate traseele electrice nainte de a ncerca s instalai orice echipament de reea. 4. mpmntai corespunztor toate echipamentele de reea. 5. Nu tiai i nu perforai niciodat cablul de AC de 220V. 6. Folosii ochelari de protecie cnd tiai sau gurii. Fii ateni cnd folosii lame. 7. Msurai cu atenie nainte de a tia, perfora etc. Msurai de dou ori, acionai o dat. 8. Preocupai-v i de securitatea echipei de networking care lucreaz cu dvs. 9. Niciodat, n absolut nici o situaie, nu atingei cablurile sub tensiune! Chiar dac credei c ai oprit curentul prin toat zona prin care lucrai! Nu putei niciodat sa tii daca acestea sunt fierbini sau nu. 10. Purtai mbrcminte adecvat. Pantalonii lungi i hainele cu mneca lung ajut la protejarea picioarelor i a minilor. Evitai folosirea hainelor excesiv de largi. Dac se aga de ceva, putei fi rnit.

41

11. Pastrati ordinea si curatenia in aria de lucru. Nu lsai scule in locuri in care

cineva ar putea sa calce peste ele. Fii precaut cu sculele care au cabluri de alimentare lungi. Precum sculele, este uor sa te impiedici de ele.

Bibliografie www.referat.ro www.wikipedia.ro www.ereferat.net www.preferatele.ro www.portal-info.ro www.pinzaru.ro www.e-referate.ro www.referate-ok.com www.windowsfacil.com www.clopotel.ro calculatorul personal

42