Sunteți pe pagina 1din 8

Lucrarea va fi efectuată în caiet cu 12 foi, pe prima foaie se scrie numele,

prenumele studentului, grupa, numărul variantei. Fiecare student va prezenta personal


lucrarea profesorului și o va susține până la începutul sesiunii la orele de consultații
incluse în orar. Numărul variantei coincide cu ultima cifră a carnetului de note (a
contractului). În cazul când aceasta este 0 studentul va rezolva varianta 10.

1. Rezolvați sistemul de ecuații:

3 x1 + x2 − 8 x3 + 2 x4 + x5 = 0, 7 x1 + 2 x2 − x3 − 2 x4 + 2 x5 = 0,
 
1.  2 x1 − 2 x2 − 3 x3 − 7 x4 + 2 x5 = 0, 2.  x1 − 3 x2 + x3 − x4 − x5 = 0,
 x + 11x − 12 x + 34 x − 5 x = 0. 2 x + 5 x + 2 x + x + x = 0.
 1 2 3 4 5  1 2 3 4 5

 x1 + x2 + 10 x3 + x4 − x5 = 0, 6 x1 − 9 x2 + 21x3 − 3 x4 − 12 x5 = 0,
 
3. 5 x1 − x2 + 8 x3 − 2 x4 + 2 x5 = 0, 4.  −4 x1 + 6 x2 − 14 x3 + 2 x4 + 8 x5 = 0,
3x − 3 x − 12 x − 4 x + 4 x = 0. 2 x − 3 x + 7 x − x − 4 x = 0.
 1 2 3 4 5  1 2 3 4 5

2 x1 − x2 + 2 x3 − x4 + x5 = 0, 5 x1 − 2 x2 + 3 x3 − 4 x4 − x5 = 0,
 
5.  x1 + 10 x2 − 3 x3 − 2 x4 − x5 = 0, 6.  x1 + 4 x2 − 3 x3 + 2 x4 − 5 x5 = 0,
4 x + 19 x − 4 x − 5 x − x = 0. 6 x + 2 x − 2 x4 − 6 x5 = 0.
 1 2 3 4 5  1 2

12 x1 − x2 + 7 x3 + 11x4 − x5 = 0,  x1 + 2 x2 + x3 + 4 x4 + x5 = 0,
 
7.  24 x1 − 2 x2 + 14 x3 + 22 x4 − 2 x5 = 0, 8.  2 x1 − x2 + 3 x3 + x4 − 5 x5 = 0,
 x + x + x − x + x = 0.  x + 3 x − x − 6 x − x = 0.
 1 2 3 4 5  1 2 3 4 5

2 x1 − x2 + 3 x3 − x4 − x5 = 0, 8 x1 + x2 + x3 − x4 + 2 x5 = 0,
 
9.  x1 + 5 x2 − x3 + x4 + 2 x5 = 0, 10. 3 x1 − 3 x2 − 2 x3 + x4 − 3 x5 = 0,
 x + 16 x − 6 x + 4 x + 7 x = 0. 5 x + 4 x + 3 x − 2 x + 5 x = 0.
 1 2 3 4 5  1 2 3 4 5

2. Determinați coordonatele vectorului x în baza  p , q , r .


1. x = −2, 4, 7 , p = 0, 1, 2 , q = 1, 0, 1 , r = −1, 2, 4.

1
2. x = 6, 12, −1 , p = 1, 3, 0 , q = 2, −1, 1 , r = 0, −1, 2.

3. x = 1, −4, 4 , p = 2, 1, −1 , q = 0, 3, 2 , r = 1, −1, 1.

4. x = −9, 5, 5 , p = 4, 1, 1 , q = 2, 0, −3 , r = −1, 2, 1.

5. x = −5, −5, 5 , p = −2, 0, 1 , q = 1, 3, −1 , r = 0, 4, 1.

6. x = 13, 2, 7 , p = 5, 1, 0 , q = 2, −1, 3 , r = 1, 0, −1.

7. x = −19, −1, 7 , p = 0, 1, 1 , q = −2, 0, 1 , r = 3, 1, 0.

8. x = 3, −3, 4 , p = 1, 0, 2 , q = 0, 1, 1, r = 2, −1, 4.

9. x = 3, 3, −1 , p = 3, 1, 0 , q = −1, 2, 1 , r = −1, 0, 2.

10. x = −1, 7, −4 , p = −1, 2, 1 , q = 2, 0, 3 , r = 1, 1, −1.

3. Se cunosc coordonatele punctelor A1 , A2 , A3 , A4 . Calculați: a) produsul scalar

( A A , A A ); b) aria triunghiului A A A ; c) Volumul tetraiedrului cu vârfurile în


1 2 3 4 1 2 3

punctele A1 , A2 , A3 , A4 .

1. A1 (1, 3, 6 ) , A2 ( 2, 2, 1) , A3 ( −1, 0, 1) , A4 ( −4, 6, −3 ).

2. A1 ( −4, 2, 6 ) , A2 ( 2, −3, 0 ) , A3 ( −10, 5, 8 ) , A4 ( −5, 2, −4 ).

3. A1 ( 7, 2, 4 ) , A2 ( 7, −1, −2 ) , A3 ( 3, 3, 1) , A4 ( −4, 2, 1).

4. A1 ( 2, 1, 4 ) , A2 ( −1, 5, −2 ) , A3 ( −7, −3, 2 ) , A4 ( −6, −3, 6 ).

5. A1 ( −1, −5, 2 ) , A2 ( −6, 0, −3) , A3 ( 3, 6, −3) , A4 ( −10, 6, 7 ).

6. A1 ( 0, −1, −1) , A2 ( −2, 3, 5 ) , A3 (1, −5, −9 ) , A4 ( −1, −6, 3).


2
7. A1 ( 5, 2, 0 ) , A2 ( 2, 5, 0 ) , A3 (1, 2, 4 ) , A4 ( −1, 1, 1).

8. A1 ( 2, −1, −2 ) , A2 (1, 2, 1) , A3 ( 5, 0, −6 ) , A4 ( −10, 9, −7 ).

9. A1 ( −2, 0, −4 ) , A2 ( −1, 7, 1) , A3 ( 4, −8, −4 ) , A4 (1, −4, 6 ).

10. A1 (14, 4, 5 ) , A2 ( −5, −3, 2 ) , A3 ( −2, −6, −3) , A4 ( −2, 2, −1).

4. Determinați extremele funcției:

1. z = 2 x + 8 y − x 2 − 2 y 2 ; 2. z = 3x + 6 y − x 2 − xy − y 2 ; 3. z = x3 − 2 y 2 − 3x + 8 y ;

4. z = x 2 − 2 xy + 4 y 3 ; 5. z = y 3 − 3x 2 − 27 y + 12 x ; 6. z = x 2 − 4 xy + 8 y 3 ;

7. z = x3 + 3xy 2 − 39 x − 36 y + 26 ; 8. z = (x – 1)2 + 2 y2; 9. z = x3 + y3 - 3xy;

10. z = x 2 + 2 xy − y 2 − 4 x .

5. Rezolvați problema de programare liniară prin metoda grafică x1 , x2  0 :

n problema de programare liniară n problema de programare liniară


1 2 3 4
1 F( x ) = 2 x 1 − 5x 2 → max 2 F( x ) = − x 1 + 4 x 2 → max
 2 x 1 + 3x 2  6 x 2  2
 
3x 1 − x 2  −1 2 x 1 − x 2  −1
2 x − 4 x  4 2 x − 4 x  4
 1 2  1 2
3 F( x ) = 3x 1 + 4 x 2 → max 4 F( x ) = 21x 1 + 4 x 2 → max
x 1 + x 2  2 x 1 + x 2  12
 
− x 1 + 5x 2  10  2 x 1 − x 2  −1
x  2 2 x − 4 x  4
 1  1 2
5 F( x ) = 2 x 1 + 3x 2 → max 6 F( x ) = 7 x 1 + 3x 2 → max
x 1 + x 2  10 3x 1 + 4 x 2  12
 
8x 1 − x 2  −8 x 1 − x 2  −1
x  2 2 x − 4 x  4
 2  1 2

3
7 F( x ) = 3x 1 + 2 x 2 → max 8 F( x ) = 3x 1 + x 2 → max
x 1  1 x 1  1
 
8x 1 − 2 x 2  −8 2 x 1 + x 2  8
x  2 2 x − x  4
 2  1 2
1 2 3 4
9 F( x ) = 4 x 1 + 5x 2 → max 10 F( x ) = 3x 1 − 7 x 2 → min
x 2  5 x 1 + x 2  1
 
x 1 − 2 x 2  −2 x 1 − 2 x 2  −2
6 x − 2 x  6 3x − x  6
 1 2  1 2

6. Rezolvați problema de programare liniară prin metoda simplex:


n problema de programare liniară n problema de programare liniară
1 2 3 4
1 F( x ) = x 1 + 2x 2 → max 2 F( x ) = 3x 1 + x 2 → max
2x 1 + 3x 2  12 x 1 + 3x 2  12
3x + 2x  12 3x + x  12
 1 2  1 2
 
x 1 − x 2  1 x 1 − x 2  2
x 1  0, x 2  0 x 1  0, x 2  0
3 F( x ) = 2 x 1 + 3x 2 → max 4 F( x ) = 2x 1 + x 2 → max
2 x 1 + x 2  12 2x 1 + 3x 2  12
x + 2x  12 3x + 2x  12
 1 2  1 2
 
2 x 1 − x 2  2 x 1 − x 2  2
x 1  0, x 2  0 x 1  0, x 2  0
5 F( x ) = x 1 + 3x 2 → max 6 F( x ) = 2 x 1 + 5x 2 → max
2x 1 + x 2  14 3x 1 + x 2  15
x + 2x  14 x + 5x  15
 1 2  1 2
 
x 1 − x 2  1 x 1 − x 2  2
x 1  0, x 2  0 x 1  0, x 2  0

4
7 F( x ) = 3x 1 + 2 x 2 → max 8 F( x ) = 4x 1 + x 2 → max
x 1 + 3x 2  15 3x 1 + 5x 2  30
5x + x  15 5x + 3x  30
 1 2  1 2
 
x 1 − x 2  1 x 1 − x 2  2
x 1  0, x 2  0 x 1  0, x 2  0
9 F( x ) = x 1 + 4x 2 → max 10 F( x ) = 2 x 1 + 4 x 2 → max

3x 1 + 5x 2  30 2x 1 + 5x 2  30
5x + 3x  30 5x + 2x  30
 1 2  1 2
 
x 1 − x 2  1 x 1 − x 2  2
x 1  0, x 2  0 x 1  0, x 2  0
7. Se dă o problemă a transportului. Se cere: 1) să se completeze tabelul pentru
PT; 2) să se determine un program de bază X 0 prin metoda colțului Nord-
Vest; 3) să se determine un program de bază X * prin metoda costurilor
unitare minime; 4) să se determine un program optim pornind de la
programul X 0 .
Valorile numerice ale parametrilor problemei sunt date pe variante:
n
1 c11 = 2, c12 = 12, c13 = 4, c14 = 2, b1 = 120, b2 = 80, a1 = 130, a2 = 150,
c21 = 7, c22 = 3, c23 = 9, c24 = 13, b3 = 110,b 4 = 90; a3 = 120;
c31 = 9, c32 = 8, c33 = 11, c34 = 5;

2 c11 = 3, c12 = 2, c13 = 14, c14 = 6, b1 = 90, b2 = 120, a1 = 140, a2 = 160,


c21 = 8, c22 = 7, c23 = 2, c24 = 13, b3 = 100,b 4 = 90; a3 = 100;
c31 = 14, c32 = 11, c33 = 10, c34 = 1;

3 c11 = 10, c12 = 4, c13 = 5, c14 = 9, b1 = 110, b2 = 90, a1 = 120, a2 = 140,


c21 = 5, c22 = 13, c23 = 7, c24 = 10, b3 = 120,b 4 = 80; a3 = 140;
c31 = 11, c32 = 8, c33 = 12, c34 = 2;

5
4 c11 = 7, c12 = 10, c13 = 12, c14 = 3, b1 = 70, b2 = 110, a1 = 130, a2 = 140,
c21 = 4, c22 = 9, c23 = 14, c24 = 15, b3 = 90,b 4 = 130; a3 = 130;
c31 = 12, c32 = 8, c33 = 15, c34 = 7;

5 c11 = 12, c12 = 9, c13 = 2, c14 = 8, b1 = 80, b2 = 90, a1 = 120, a2 = 140,


c21 = 5, c22 = 8, c23 = 14, c24 = 3, b3 = 110, b 4 = 120; a3 = 140;
c31 = 7, c32 = 10, c33 = 12, c34 = 4;

6 c11 = 7, c12 = 12, c13 = 4, c14 = 5, b1 = 90, b2 = 80, a1 = 140, a2 = 120,


c21 = 10, c22 = 7, c23 = 6, c24 = 11, b3 = 110, b 4 = 120; a3 = 140;
c31 = 9, c32 = 8, c33 = 13, c34 = 3;

7 c11 = 9, c12 = 10, c13 = 5, c14 = 8, b1 = 100, b2 = 120, a1 = 110, a2 = 150,


c21 = 12, c22 = 3, c23 = 7, c24 = 9, b3 = 80,b 4 = 100; a3 = 140;
c31 = 7, c32 = 11, c33 = 3, c34 = 4;

8 c11 = 4, c12 = 9, c13 = 11, c14 = 8, b1 = 120, b2 = 110, a1 = 110, a2 = 160,


c21 = 12, c22 = 5, c23 = 3, c24 = 10, b3 = 80,b 4 = 90; a3 = 130;
c31 = 7, c32 = 8, c33 = 6, c34 = 9;

9 c11 = 8, c12 = 13, c13 = 6, c14 = 7, b1 = 140, b2 = 90, a1 = 150, a2 = 120,


c21 = 9, c22 = 7, c23 = 12, c24 = 10, b3 = 80, b 4 = 90; a3 = 130;
c31 = 11, c32 = 14, c33 = 3, c34 = 8;

10 c11 = 4, c12 = 7, c13 = 12, c14 = 6, b1 = 110, b2 = 110, a1 = 100, a2 = 150,


c21 = 5, c22 = 10, c23 = 9, c24 = 11, b3 = 90,b 4 = 90; a3 = 150;
c31 = 13, c32 = 8, c33 = 4, c34 = 9;

8. Se aruncă un zar de două ori. Să se calculeze probabilităţile evenimentelor


aleatoare:
1) A = {suma numerelor apărute nu va întrece m},
2) B = {suma numerelor apărute va fi egală cu r},
Valorile parametrilor m şi r sunt date pe variante.

1) m=4, r=5; 2) m=5, r=4; 3) m=6, r=3;

6
4) m=7, r=6; 5) m=8, r=4; 6) m=4, r=5;
7) m=5, r=6; 8) m=6, r=3; 9) m=7, r=5;
10) m=8, r=6;

9. Un magazin primeşte pentru vânzare articole cu exterioare identice, fabricate la


trei uzine în proporţie de: n1% de la uzina nr.1, n2% de la uzina nr.2 şi n3% de la
uzina nr.3. Procentele de articole defectate sunt: m1 pentru uzina nr.1, m2 pentru
uzina nr.2 şi m3 pentru uzina nr.3. Valorile parametrilor se conţin, pe variante, după
enunţul exerciţiului. 1) Care este probabilitatea ca un articol cumpărat să fie
calitativ? 2) Un articol luat la întâmplare este defectat. Care este probabilitatea că
acest articol a fost fabricat la uzina nr.k?

1) n1=20, n2=30, n3=50, m1=5, m2=3, m3=2, k=1;


2) n1=10, n2=40, n3=50, m1=3, m2=2, m3=5; k=2;
3) n1=30, n2=20, n3=50, m1=4, m2=1, m3=5; k=3;
4) n1=40, n2=10, n3=50, m1=1, m2=5, m3=4; k=1;
5) n1=10, n2=50, n3=40, m1=2, m2=4, m3=4; k=2;
6) n1=20, n2=40, n3=40, m1=3, m2=3, m3=4; k=3;
7) n1=30, n2=30, n3=40, m1=4, m2=2, m3=4; k=1;
8) n1=40, n2=20, n3=40, m1=5, m2=1, m3=4; k=2;
9) n1=50, n2=10, n3=40, m1=1, m2=6, m3=3; k=3;
10) n1=10, n2=60, n3=30, m1=2, m2=5, m3=3; k=1;
x x x x 
10. Este dată repartiţia v.a. de tip discret  :  :  1 2 3 4 
 p1 p2 p3 p4 
(datele numerice se conţin pe variante după enunţul exerciţiului). Se cere:
1) să se determine funcţia de repartiţie şi graficul ei;
2) probabilitatea că  va lua valori din intervalul [1; 4);
3) valoarea medie;
4) dispersia;
5) abaterea medie pătratică.

1) x1= - 1, x2=0, x3=2, x4=3, p1=0,1, p2=0,3, p3=0,4, p4=0,2;


2) x1=0, x2=1, x3=7, x4=3, p1=0,6, p2=0,2, p3=0,1, p4=0,1;
3) x1= -2, x2= -1, x3=0, x4=1, p1=0,2, p2=0,4, p3=0,3, p4=0,1;
4) x1=1, x2=2, x3=5, x4=6, p1=0,1, p2=0,5, p3=0,3, p4=0,1;
7
5) x1=2, x2=3, x3=4, x4=5, p1=0,1, p2=0,2, p3=0,3, p4=0,4;
6) x1=1, x2=3, x3=4, x4=5, p1=0,2, p2=0,6, p3=0,1, p4=0,1;
7) x1=2, x2=4, x3=5, x4=6, p1=0,1, p2=0,4, p3=0,4, p4=0,1;
8) x1= -1, x2=0, x3=1, x4=2, p1=0,4, p2=0,1, p3=0,3, p4=0,2;
9) x1= -2, x2=-1, x3=0, x4=1, p1=0,1, p2=0,2, p3=0,1, p4=0,6;
10) x1=0, x2=1, x3=2, x4=3, p1=0,6, p2=0,1, p3=0,2, p4=0,1;

S-ar putea să vă placă și