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Herramientas case para programas estructurados Las herramientas Case utilizarn tcnicas grficas para disear las clases

y sus interacciones, y para utilizar objetos existentes adaptados en nuevas aplicaciones. Las herramientas deberan facilitar el modelamiento en trminos de eventos, triggers (iniciadores), estado de los objetos, etc. Las herramientas de los CASE Orientados a Objetos generan cdigos tan pronto como una clase sea definida y permitir al diseador probar y utilizar el mtodo creado. Las herramientas debern ser diseadas para estimular la mxima creatividad y continuo refinamiento del diseo durante la construccin.

Herramientas case para programas Orientado a Objetos Muchos de los beneficios son alcanzados nicamente cuando el Anlisis y Diseo son utilizados con herramientas CASE Orientadas a Objetos, basados en repositorios que generan cdigos. Fomenta la reutilizacin y extensin del cdigo. Permite crear sistemas ms complejos. Relacionar el sistema al mundo real. Facilita la creacin de programas visuales. Construccin de prototipos Agiliza el desarrollo de software Facilita el trabajo en equipo Facilita el mantenimiento del software Lo interesante de la Programacin Orientada a Objetos es que proporciona conceptos y herramientas con las cuales se modela y representa el mundo real tan fielmente como sea posible. Reutilizacin.- Las clases son diseadas de tal manera que ellas puedan ser reutilizadas en muchos sistemas. Para maximizar la reutilizacin las clases deben ser construidas de manera que puedan ser personalizadas. Un repositorio debera ser cargado con una coleccin de clases reutilizables. Un objetivo permanente de las tcnicas Orientadas a Objetos, es conseguir la reutilizacin masiva en la construccin de software. Estabilidad.- Las clases diseadas para la reutilizacin repetida, llegan a ser estables de la misma manera que los microprocesadores y otros chips que son bastante estables. Las aplicaciones sern construidas utilizando chips de software. El Diseador piensa de Comportamiento de Objeto, no en Niveles de Detalle. El encapsulamiento oculta los detalles y hace fcil el uso de clases complejas. Las clases son semejantes a las cajas negras. El desarrollador utiliza la caja negra sin mirar su interior. El tiene un entendimiento del comportamiento de la caja negra y cmo comunicarse con ella. Construccin de Objetos de complejidad Creciente.- Los objetos se construyen fuera de los objetos. Una buena manera de fabricar es construir tomando una lista de materiales de partes y subpartes existentes. Esto posibilita construir componentes de software complejos y los mismos se utilizarn para construir otros bloques de software ms complejos. Confiabilidad.- EL software construido a partir de una librera de clases estables, es probable que se encuentre libre de errores, respecto a construir software desde el inicio. Cada mtodo en una clase es en s mismo simple y diseado para ser confiable. Verificacin de Correcciones.- El Diseo Orientado a Objetos con tcnica formal para la creacin de mtodos, puede generar potencialmente software de alta confiabilidad. Tcnicas para verificar y garantizar la operacin correcta de una clase, probablemente estn disponibles en nuevas generaciones de herramientas CASE Orientadas a Objetos.

Diseo Rpido.- Las aplicaciones son creadas tomando componentes preexistentes. Muchos componentes son construidos de tal forma que, puedan ser observados, personalizados, para un diseo particular. Los componentes pueden ser vistos, customizados y enlazados en la pantalla de la herramienta CASE. Nuevos Mercados de Software.- Las compaas de software, deberan proporcionar libreras de clases para reas especficas, fcilmente adaptables a las necesidades de la organizacin. La era de los paquetes monolticos esta siendo reemplazada por software que incorpora clases y encapsula paquetes de diferentes vendedores. Diseo de Alta Calidad.- Los diseos son a menudo de alta calidad, ya que ellos se construyen a partir de componentes que han sido aprobados y refinados repetidamente. Integridad.- Las estructuras de Datos pueden ser utilizadas solamente con mtodos especficos. Esto es particularmente importante en sistemas distribuidos y sistemas CLIENTE/SERVIDOR, donde usuarios desconocidos pueden tratar de accesar al sistema. Facilidad de Programacin.- Los programas son construidos utilizando pequeas plazas de software las cuales son generalmente fciles de crear. Fcil Mantenimiento.- Los programas de mantenimiento generalmente cambiarn los mtodos correspondientes a una clase. Cada clase realiza sus operaciones independientemente de otras clases. Creatividad.- Implementadores hbiles en poderosas herramientas CASE Orientadas a Objetos laborando sobre estaciones de trabajo, encuentran que puede generar rpidamente muchas ideas. Las herramientas estimulan la creacin e implementan las invenciones. La genialidad individual puede ser ms creativa. Ciclo de Vida Dinmico.- Los objetivos de desarrollo de un sistema, a menudo cambian durante la implementacin. Las herramientas CASE Orientadas a Objetos, hacen los cambios durante el ciclo de vida rpidamente. Esto permite a los diseadores de sistemas satisfacer mejor a los usuarios finales, adaptarse a los cambios, refinar los objetivos y mejorar constantemente el diseo durante la implementacin. Refinamiento durante la Construccin.- Las personas creativas cambian constantemente el diseo de su trabajo mientras se est implementando. Esto conduce a ms y mejores resultados. Los trabajos creativos objetivos, son una y otra vez refinados. Las herramientas CASE Orientadas a Objetos proporcionan a los constructores de software la capacidad para refinar el diseo durante la implementacin. Modelamiento ms realstico.- El Anlisis Orientado a Objetos modela la empresa o rea de negocio de una manera ms coherente y minuciosa que los mtodos tradicionales de anlisis. El anlisis se traslada directamente al diseo e implementacin. En tcnicas convencionales, el entorno del problema cambia cuando vamos del anlisis al diseo y del diseo a la programacin. Con tcnicas de Anlisis, Diseo e Implementacin Orientados a Objetos utiliza el mismo paradigma y lo refinan sucesivamente. Interfase Grfica Seductiva al Usuario.- Se debera utilizar interfaces grficas para usuarios, tal que sta apunte al icono que relacione al objeto. Independencia de Diseo.- Las clases son diseadas independientemente de plataforma de operacin, hardware o software. Las clases emplean requerimientos y respuestas de forma. Esto permite que ellos sean utilizados con mltiples sistemas operativos, DBMS, manejadores de redes, interfaces grficas para usuarios, etc. Interoperatividad.- Software de diferentes vendedores pueden trabajar juntos. Un vendedor puede utilizar clase de otros vendedores. La interoperatividad de software de diferentes vendedores es uno de los objetivos ms importantes de los estndares de la Orientacin a Objetos. Software desarrollados independientemente en lugares separados, deberan ser capaces de trabajar juntos y presentarse como una unidad simple al usuario. Computacin Cliente / Servidor.- En el sistema Cliente / Servidor, las clases en el software cliente deberan enviar sus requerimientos a las clases de software servidor y recibir respuestas. Una clase servidor puede ser

utilizada por muchos clientes. Esto puede accesar al software nicamente a travs de los mtodos (as los datos se protegen de corrupciones). Computacin masivamente Distribuida.- Redes alrededor del mundo emplearn directorios de software de objetos accesibles. El diseo orientado al objeto, es la clave para la computacin masivamente distribuida. Las clases en una mquina interactuarn con cualquier otra, sin necesidad de saber dnde residen. Ellas envan y reciben mensajes en formatos estndares. Computacin Paralela.- La velocidad de las maquinas., pueden ser ampliamente mejoradas mediante la instalacin de computadoras en paralelo. Se pueden tener procesamientos simultneos y concurrentes en mltiples chips de procesadores (eventualmente, un chip puede tener muchos procesadores). Objetos en diferentes procesadores se ejecutarn simultneamente, cada uno de ellos actuando independientemente. Alto Nivel de Automatizacin de Bases de datos.- Las estructuras en Base de Datos OO, estn ligadas a mtodos que toman acciones automticas. Una Base de Datos OO, tiene su inteligencia construida en la forma de mtodos, mientras que otras bases de datos no. Performance de Mquinas.- La Bases de Datos Orientada a Objetos han demostrado una mayor performance que las bases de datos relacionales para ciertas aplicaciones con estructuras de datos ms complejas. Las bases de datos Orientados a Objetos, la computacin concurrente y el diseo Orientado a Objetos prometen mayores saltos en la performance de las mquinas LANS basadas en sistemas Cliente/Servidor. Emplearn servidores de Base de Datos concurrentes y orientadas al objeto. Migracin.- Existiendo o no aplicaciones orientadas a objetos, ellos pueden ser preservados convenientemente con una cobertura Orientada a Objetos, comunicndose entre ellos mediante mensajes estndares Orientados a Objetos. Mejores herramientas CASE.- Las herramientas Case utilizarn tcnicas grficas para disear las clases y sus interacciones, y para utilizar objetos existentes adaptados en nuevas aplicaciones. Las herramientas deberan facilitar el modelamiento en trminos de eventos, triggers (iniciadores), estado de los objetos, etc. Las herramientas de los CASE Orientados a Objetos generan cdigos tan pronto como una clase sea definida y permitir al diseador probar y utilizar el mtodo creado. Las herramientas debern ser diseadas para estimular la mxima creatividad y continuo refinamiento del diseo durante la construccin. Industriales de Libreras de Clases.- Las compaas de software comercializarn libreras para diferentes reas de aplicacin. Las libreras de clases independientes de las aplicaciones, sern tambin importantes y stas sern proporcionadas como facilidades de herramientas CASE (VIC). Libreras de Clases Corporativas.- Las corporaciones, crearn sus propias libreras de clases que reflejen sus estndares internos y requerimientos de aplicacin. La identificacin TOP-DOWN de los OBJETOS del negocio, es un aspecto importante de la ingeniera de la Informacin. Los diferentes beneficios afectan a diferentes desarrolladores de diversas maneras. Examinaremos los beneficios percibidos por: Un Inventor.- El inventor de software requiere el conjunto de herramientas del CASE Orientadas a Objetos, para generar cdigos tan rpidos como l sobre la pantalla. Fbrica de Software.- Para crear productos ricos e interesantes, el fabricante de software requiere incorporar software de otros vendedores en sus propios diseos. Jefe de Informtica.- El objetivo es ensamblar aplicaciones de alta calidad tomando partes reutilizables y utilizando un generador para todo cdigo nuevo. Un Equipo de Proyecto de Sistemas de Informacin.- Las herramientas CASE Orientadas a Objetos posibilitan al equipo ajustar continuamente o disear la aplicacin mientras se est construyendo para satisfacer las necesidades del usuario, tan fielmente como sean posibles. Un Integrador de Sistemas.- Un integrador de sistemas tiene que ver con: Construccin del Sistema de Redes.

Maquinas y software de diferentes vendedores. Un problema maysculo, es buscar que los software de los diferentes vendedores trabajen juntos. Uno de los beneficios ms importantes de la Orientacin a Objetos es su nivel de reutilizacin. Las tcnicas Orientadas a Objetos permiten alcanzar la reutilizacin de dos maneras: 1. Construir software tomando componentes (clases) que ya existen. 2. Crear clases modificadas utilizando herencia que les permite reutilizar mtodos y estructuras de datos de clases de nivel superior.

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