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Egle Valdez C.I N 15.347.

420 REDES DEL COMPUTADOR UNIDAD I PRINCIPIOS BSICOS DE ENRUTAMIENTO Y SUBREDES

Un protocolo: es un conjunto de reglas que determina cmo se comunican los computadores entre s a travs de las redes. Los computadores se comunican intercambiando mensajes de datos. Para aceptar y actuar sobre estos mensajes, los computadores deben contar con definiciones de cmo interpretar el mensaje. Los ejemplos de mensajes incluyen aquellos que establecen una conexin a una mquina remota, mensajes de correo electrnico y archivos que se transmiten en la red. Un protocolo describe lo siguiente: El formato al cual el mensaje se debe conformar La manera en que los computadores intercambian un mensaje dentro del contexto de una actividad en particular Un protocolo enrutado permite que un Router enve datos entre nodos de diferentes redes. DIRECCIN IP Para que un protocolo sea enrutable, debe admitir la capacidad de asignar a cada dispositivo individual un nmero de red y uno de Host. Algunos protocolos como los IPX, requieren slo de un nmero de red porque estos protocolos utilizan la direccin MAC del Host como nmero de Host. Otros protocolos, como el IP, requieren una direccin completa que especifique la porcin de red y la porcin de Host. Estos protocolos tambin necesitan una

mscara de red para diferenciar estos dos nmeros. La direccin de red se obtiene al realizar la operacin "AND" con la direccin y la mscara de red. La razn por la que se utiliza una mscara de red es para permitir que grupos de direcciones IP secuenciales sean considerados como una sola unidad. Si no se pudiera agrupar, cada Host tendra que mapearse de forma individual para realizar el enrutamiento. Esto sera imposible, ya que de acuerdo al Consorcio de Software de Internet (ISC) existen aproximadamente 233.101.500 hosts en Internet.

DIFERENCIAS ENRUTAMIENTO.

ENTRE

PROTOCOLOS

ENRUTADOS

DE

PROTOCOLOS ENRUTADOS.Funciones: - Incluir cualquier conjunto de protocolos de red que ofrece informacin suficiente en su direccin de capa para permitir que un Router lo enve al dispositivo siguiente y finalmente a su destino. - Definir el formato y uso de los campos dentro de un paquete. El Protocolo Internet (IP) y el intercambio de paquetes de internetworking (IPX) de Novell son ejemplos de protocolos enrutados. Otros ejemplos son DEC net, Apple Talk, Banyan VINES y Xerox Network Systems (XNS). PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO.Los Routers utilizan los protocolos de enrutamiento para intercambiar las tablas de enrutamiento y compartir la informacin de enrutamiento. En otras palabras, los protocolos de enrutamiento permiten enrutar protocolos enrutados.

Funciones: - Ofrecer procesos para compartir la informacin de ruta. - Permitir que los Routers se comuniquen con otros Routers para actualizar y mantener las tablas de enrutamiento. Los ejemplos de protocolos de enrutamiento que admiten el protocolo enrutado IP incluyen: el Protocolo de informacin de enrutamiento (RIP) y el Protocolo de enrutamiento de Gateway interior (IGRP), el Protocolo primero de la ruta libre ms corta (OSPF), el Protocolo de Gateway fronterizo (BGP), y el IGRP mejorado (EIGRP). Los protocolos no enrutables no admiten la Capa 3. El protocolo no enrutable ms comn es el Net BEUI. Net Beui es un protocolo pequeo, veloz y eficiente que est limitado a la entrega de tramas de un segmento. Los routers guardan la informacin en una tabla de enrutamiento y la comparten. Intercambian informacin acerca de la topologa de la red mediante los protocolos de enrutamiento. La determinacin de la ruta permite que un Router compare la direccin destino con las rutas disponibles en la tabla de enrutamiento, y seleccione la mejor ruta. Si no hay informacin acerca de una red destino en la tabla de enrutamiento, el router enva el paquete al Gateway predeterminado (ruta por defecto). Los Routers conocen las rutas disponibles por medio del enrutamiento esttico o dinmico. Routing Information Protocol RIP son las siglas de Routing Information Protocol (Protocolo de Enrutamiento de Informacin). Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Internal Gateway Protocol) utilizado por los routers (enrutadores), aunque tambin pueden actuar en equipos, para intercambiar informacin acerca de redes IP.

Ventajas de RIP RIP es ms fcil de configurar (comparativamente a otros protocolos). Es un protocolo abierto (admite versiones derivadas aunque no

necesariamente compatibles). Es soportado por la mayora de los fabricantes. Desventajas de RIP Su principal desventaja, consiste en que para determinar la mejor mtrica, nicamente toma en cuenta el nmero de saltos, descartando otros criterios (Ancho de Banda, congestin, carga, retardo, fiabilidad, etc.). RIP tampoco est diseado para resolver cualquier posible problema de encaminamiento. El RFC 1720 (STD 1) describe estas limitaciones tcnicas de RIP como graves y el IETF est evaluando candidatos para reemplazarlo, dentro de los cuales OSPF es el favorito. Este cambio, est dificultado por la amplia expansin de RIP y necesidad de acuerdos adecuados. IGRP (Interior Gateway Routing Protocol, o Protocolo de enrutamiento de gateway interior).

Es un protocolo patentado y desarrollado por CISCO que se emplea con el protocolo TCP/IP segn el modelo (OSI) Internet. La versin original del IP fue diseada y desplegada con xito en 1986. Se utiliza comnmente como IGP pero tambin se ha utilizado extensivamente como Exterior Gateway Protocol (EGP) para el enrutamiento inter-dominio. IGRP es un protocolo de enrutamiento basado en la tecnologa vectordistancia. Utiliza una mtrica compuesta para determinar la mejor ruta basndose en el ancho de banda, el retardo, la confiabilidad y la carga del enlace. El concepto es que cada router no necesita saber todas las relaciones de ruta/enlace para la red entera. Cada router publica destinos con una distancia correspondiente. Cada router que recibe la informacin, ajusta la

distancia y la propaga a los routers vecinos. La informacin de la distancia en IGRP se manifiesta de acuerdo a la mtrica. Esto permite configurar adecuadamente el equipo para alcanzar las trayectorias ms ptimas. Funcionamiento: IGRP manda actualizaciones cada 90 segundos, y utiliza un cierto nmero de factores distintos para determinar la mtrica. El ancho de banda es uno de estos factores, y puede ser ajustado segn se desee. IGRP utiliza los siguientes parmetros: Retraso de Envo: Representa el retraso medio en la red en unidades de 10 microsegundos. Ancho de Banda (Band Width? Bw): Representa la velocidad del enlace, dentro del rango de los 12000 mbps y 10 Gbps. En realidad el valor usado es la inversa del ancho de banda multiplicado por 107. Fiabilidad: va de 0 a 255, donde 255 es 100% confiable. Distancia administrativa (Load): toma valores de 0 a 255, para un enlace en particular, en este caso el valor mximo (255) es el peor de los casos. La frmula usada para calcular el parmetro de mtrica es: (K1*Ancho de Banda) + (K2*Ancho de Banda)/(256-Distancia) +

(K3*Retraso)*(K5/(Fiabilidad + K4)).

Clases

de

direcciones

IP

La direccin IP es un nmero nico que identifica a una computadora o dispositivo conectado a una red que se comunica a travs del protocolo de redes TCP (Transmission Control Protocol).

Para que entendamos mejor el IP debemos conocer primero el TCP. Un protocolo de red es como un idioma, si dos personas estn conversando en idiomas diferentes ninguna entender lo que la otra quiere decir. Con las computadoras ocurre una cosa similar, dos computadoras que estn conectadas fsicamente por una red deben "hablar" el mismo idioma para que una entienda los requisitos de la otra. El protocolo TCP estandariza el cambio de informacin entre las computadoras y hace posible la comunicacin entre ellas. Es el protocolo ms conocido actualmente pues es el protocolo standard de Internet.

El protocolo TCP contiene las bases para la comunicacin de computadoras dentro de una red, pero as como nosotros cuando queremos hablar con una persona tenemos que encontrarla e identificarla, las computadoras de una red tambin tienen que ser localizadas e identificadas. En este punto entra la direccin IP. La direccin IP identifica a una computadora en una determinada red. A travs de la direccin IP sabemos en qu red est la computadora y cul es la computadora. Es decir verificado a travs de un nmero nico para aquella computadora en aquella red especfica.

La direccin IP consiste en un nmero de 32 bits que en la prctica vemos siempre segmentado en cuatro grupos de 8 bits cada uno (xxx.xxx.xxx.xxx). Cada segmento de 8 bits vara de 0-255 y estn separados por un punto.

Esta divisin del nmero IP en segmentos posibilita la clasificacin de las direcciones IPs en 5 clases: A, B, C, D e Y.

Cada clase de direccin permite un cierto nmero de redes y de computadoras dentro de estas redes.

En las redes de clase A los primeros 8 bits de la direccin son usados para identificar la red, mientras los otros tres segmentos de 8 bits cada uno son usados para identificar a las computadoras.

Una direccin IP de clase A permite la existencia de 126 redes y 16.777.214 computadoras por red. Esto pasa porque para las redes de clase A fue

reservado por la IANA (Internet Assigned Numbers Authority) los IDs de "0" hasta "126".

Direcciones IP Clase A En las redes de clase B los primeros dos segmentos de la direccin son usados para identificar la red y los ltimos dos segmentos identifican las computadoras dentro de estas redes.

Una direccin IP de clase B permite la existencia de 16.384 redes y 65.534 computadoras por red. El ID de estas redes comienza con "128.0" y va hasta "191.255". Direcciones IP Clase B Redes de clase C utilizan los tres primeros segmentos de direccin como identificador de red y slo el ltimo segmento para identificar la computadora. Una direccin IP de clase C permite la existencia de 2.097.152 redes y 254 computadoras por red. El ID de este tipo de red comienza en "192.0.1" y termina en "223.255.255". Direcciones IP Clase C En las redes de clase D todos los segmentos son utilizados para identificar una red y sus direcciones van de " 224.0.0.0" hasta "239.255.255.255" y son reservados para los llamados multicast.

Las redes de clase Y, as como las de clase D, utilizan todos los segmentos como identificadores de red y sus direcciones se inician en "240.0.0.0" y van hasta "255.255.255.255". La clase Y es reservada por la IANA para uso futuro.

Debemos hacer algunas consideraciones sobre las direcciones de clase ID "127" que son reservados para Loopback, o sea para pruebas internas en las redes. Todo ordenador equipado con un adaptador de red posee una direccin

de loopback, la direccin 127.0.0.1 lo cual slo es vista solamente por l mismo y sirve para realizar pruebas internas. Introduccin y Razones para Realizar Subredes Una subred es un rango de direcciones lgicas. Cuando una red de computadoras se vuelve muy grande, conviene dividirla en subredes, por los siguientes motivos:

Reducir el tamao de los dominios de broadcast. Hacer la red ms manejable, administrativamente. Entre otros, se puede controlar el trfico entre diferentes subredes, mediante ACLs.

Existen diversas tcnicas para conectar diferentes subredes entre s. Se pueden conectar:

a nivel fsico (capa 1 OSI) mediante repetidores o concentradores(Hubs) a nivel de enlace (capa 2 OSI) mediante puentes o

conmutadores(Switches)

a nivel de red (capa 3 OSI) mediante routers a nivel de transporte (capa 4 OSI) aplicacin (capa 7 OSI) mediante pasarelas.

Tambin se pueden emplear tcnicas de encapsulacin (tunneling). En el caso ms simple, se puede dividir una red en subredes de tamao fijo (todas las subredes tienen el mismo tamao). Sin embargo, por la escasez de direcciones IP, hoy en da frecuentemente se usan subredes de tamao variable.

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