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ARTES GRÁFICAS
ARTES GRÁFICAS
Explicar la importancia de
utilizar un programa de diseño
editorial como herramienta de
I.1.FUNCIÓN DE UN Reconocer la importancia de
diseño y producción editorial
PROGRAMA DE DISEÑO un programa de diseño
que le permita crear y
EDITORIAL. editorial y localizar los menús
1 manipular documentos de 1
y herramientas utilizadas en el
calidad.
software editorial.
Describir el manejo del
programa y funciones más
comunes con multipáginas.
TOTAL 1 1
ARTES GRÁFICAS
Describir la función y
II.1 HERRAMIENTAS Identificar y aplicar cada una de las propiedad de cada una de
BÁSICAS. herramientas para edición del 8 las herramientas de edición 2
programa de diseño editorial. del programa de diseño
editorial.
TOTAL 8 2
ARTES GRÁFICAS
Configurar la estructura de un
Describir los diversos tipos de
documento y una página
compaginado para revistas o
III.6 CONFIGURACIÓN muestra que le permita
1 libros y explicar la elaboración 1
DE PÁGINAS. mantener los estándares de
de una página muestra.
diseño
TOTAL 5 5
ARTES GRÁFICAS
IV.1 MANEJO DEL Utilizar los comandos para 5 Explicar las herramientas y 1
TEXTO. la edición y transformación comandos para la manipulación,
del texto, en un documento pegado y colocado de texto.
para su reproducción
gráfica. Ajustes de texto.
Enlace de texto
Crear marco de texto Edición de texto
Introducir texto a un Búsqueda y cambio de
documento texto
Pegar texto de otra Combinación de textos y
aplicación gráficos
Ajustar texto Formato de caracteres
manualmente Interlineado y kerning
Enlazar marcos de texto Formato y estilo de
Edición de texto párrafos
Busqueda y cambio de Opciones para importar
texto desde otros programas
Ajuste de texto alrededor
de gráficos
Importar texto desde
otros programas
Aplicación de
interlineado y kerning
Ajuste y formato de
párrafos
Modificación de texto
TOTAL 5 1
ARTES GRÁFICAS
V.3. TIPOS DE
FORMATO, Seleccionar el tipo de formato
COLOCACIÓN Y según características del Describir los tipos de formatos
2 1
MÉTODOS gráfico. Aplicar los tipos de para la importación de gráficos.
ALTERNATIVOS PARA formato importables.
IMPORTAR GRÁFICOS.
TOTAL 5 4
ARTES GRÁFICAS
VI.1. MODOS DEL Describir el modo de color 5 Explicar el modo de color para 1
COLOR: TINTAS CMYK para crear y aplicar su correcta aplicación y creación
DIRECTAS Y CMYK colores al diseño según sean de colores.
los requerimientos de Aplicación del color
impresión. Uso de controles de color
Uso de paletas muestra
Uso de paleta de color.
Uso de degradados.
Uso de sobreimpresión
en negro. (overprint)
TOTAL 5 1
ARTES GRÁFICAS
TOTAL 4 4
ARTES GRÁFICAS
Realizar la simulación de
VIII.3. COMPROBACIÓN.
impresión en salida láser o
separación de color en modo 2
CMYK.
ARTES GRÁFICAS
IX.2. PRINCIPALES
Utilizar un programa de diseño
CARACTERÍSTICAS DE Describir los diversos
editorial alterno, para
UN PROGRAMA comandos, atajos y similitudes
adecuarse a las necesidades 9 2
ALTERNO. con otro programa de diseño
del entorno comercial gráfico.
editorial.
TOTAL 11 3
BASICA
VIZCAINO-LAORGA, RICARDO
ALFAOMEGA-RAMA, 2003
ADOBE SYSTEM
DOUGHTY, MIKE
QUARK TURORIALS
BLATNER, DAVID
GRUMAN, GALEN
QUARKXPRESS BIBLE
COMPLEMENTARIA
http:/www.sketchpad.net/quarktechdoc1.htm
ELABORÓ: COMITÉ DE DIRECTORES DE LA REVISÓ: COMISIÓN ACADÉMICA NACIONAL DEL ÁREA DE
CARRERA DE ARTES GRÁFICAS ELECTROMECÁNICA INDUSTRIAL