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OPERACAO FENIX III LEGISLACAO

REGRAS DE COMBATE. ..............................................2 INSCRICAO...................................................................2 CREDENCIAMENTO.................................................... 3 ARMAS DE PRESSAO. ..............................................4 HIERARQUIA E FUNCOES.......................................... 5 EQUIPAMENTO. .......................................................... 8 ASSUNTOS OMISSOS E DUVIDAS. ........................ 9

1 GRUPO ESPECIAL DE ACOES RAPIDAS

OPERACAO FENIX III LEGISLACAO

REGRAS DE COMBATE.
Esta parte do manual dedica-se exclusivamente a explicitar as regras gerais de combate para a OPERACAO FENIX III. Ainda, alguns aspectos das regras podem ser modificados, mesmo durante o jogo, de acordo com as misses.

INSCRICAO.
1. Somente maiores de 18 anos. 2. Somente armas de presso legalizadas. (CR, CI, NF.) 3. A inscrio s validada aps confirmao de pagamento. 4. Os Operadores devero providenciar Termo de Cesso de Imagem e udio e Termo de Iseno de Responsabilidade devidamente assinado e com firma reconhecida de acordo com modelo a ser disponibilizado. 5. Os Operadores tambm ficam obrigados a providenciar Atestado Mdico de Aptido Fsica conforme modelo a ser disponibilizado. 6. No so permitidos observadores. 7. Acompanhantes somente aps consulta prvia organizao, estaro restritos SAFE ZONE e tero de pagar uma inscrio inteira. 8. Perodo de inscries do dia 15 de agosto de 2011 a 15 de outubro de 2011. 9. Reservamos-nos o direito de recusar inscries.

2 GRUPO ESPECIAL DE ACOES RAPIDAS

OPERACAO FENIX III LEGISLACAO

CREDENCIAMENTO.
10. No primeiro dia da OPERACAO FENIX III, os participantes devero fazer seu credenciamento junto organizao, isto compreende: Apresentao de documentos pessoais e revista de material pelo corpo de guarda da Polcia do Exrcito. Conferncia de Armas de Presso e seus documentos pelo SFPC. Cronagem das Armas de Presso pela Organizao. Conferncia de documentos de Iseno de Responsabilidade e Cesso de Imagem e udio pela Organizao. Verificao dos atestados de aptido fsica pela Equipe Mdica.

11. A cronagem ser feita com munio 0.20g fornecida pela prpria organizao. Cada arma de presso ter trs leituras e a mdia das leituras ser a cronagem oficial. 12. As armas que excederem os limites de cronagem no sero admitidas no campo de jogo. Obs.1: Caso a Arma de Presso exceda o limite o Operador tem at o incio das Operaes para efetuar a manuteno e solicitar nova cronagem. Obs.2: A organizao realizar cronagens surpresa durante o jogo. Obs.3: As armas que no estiverem de acordo com a portaria 02 COLOG de 26 de Fevereiro de 2010 podero ser apreendidas pelo exrcito no momento da conferncia.

3 GRUPO ESPECIAL DE ACOES RAPIDAS

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ARMAS DE PRESSAO.
13. So permitidas apenas armas de presso por ao direta de mola (SPRINGER) ou eltrica (AEG), ficando as armas de presso por ao de gs (GBB, NBB e lanadores) restritas conforme o item 15 da Portaria 02 do COLOG de 26 de Fevereiro de 2010. 14. So consideradas Armas de Assalto: Pistolas e revlveres. Espingardas (Shotgun). Sub-Metralhadoras. Rifles, Carabinas e Fuzis. Limite 400 FPS tolerncia de 5 FPS. Distncia mnima de disparo 2 metros. Somente mid-caps, real-caps ou low-caps at 200 munies em qualquer quantidade por operador. 15. So consideradas Armas de Longo Alcance Ferrolhadas: Armas por ao de mola com operao manual por alavanca, com ou sem bip, com ou sem luneta. Limite de 500 FPS tolerncia de 5 FPS. Distncia mnima de disparo 20 metros.

16. So consideradas Armas de Longo Alcance Atirador Designado: Armas por ao de mola com operao eltrica, com bip e luneta conforme o R-105. Devem ser reprodues fiis de armas de tiro de longo alcance tais como, mas no limitadas a: MK12 SPR, MK25, M-14, G3 SG, SA-58 SPR. A organizao se reserva o direito de definir o que so Reprodues Fiis. Disparo somente em modo semi-automtico. Limite de 450 FPS tolerncia de 5 FPS. Distncia mnima de disparo 10 metros. Somente mid-caps, real-caps ou low-caps at 200 munies em qualquer quantidade por operador. 4 GRUPO ESPECIAL DE ACOES RAPIDAS

OPERACAO FENIX III LEGISLACAO 17. Armas de suporte: Reproduo Fiel de Belt Fed Weapon, ou arma alimentada por cinto de munies. A organizao se reserva o direito de definir o que so Reprodues Fiis. Limite de 430 FPS tolerncia de 5 FPS. Distncia mnima de disparo 5 metros. Podem utilizar carregadores do tipo Box ou Drum acionados eltrica ou manualmente sem limite de munio ou carregadores regulares mid-cap at 200 munies. 18. Permitidas munies plsticas de 6 mm em qualquer gramatura. 19. Proibidas munies transparentes ou com tinta.

HIERARQUIA E FUNCOES.
20. Cada equipe ter um Lder indicado da organizao e suas funes so: Troca de informaes com a organizao. Determinar misses e escalar os operadores. Garantir o cumprimento das regras deste manual. Repassar a organizao os resultados das misses.

21. Cada equipe ter um MDICO para cada 5 (cinco) operadores, cuja funo salvar Operadores atingidos e faz-los voltar ao jogo. 22. O MDICO usar uma faixa com a Cruz Vermelha. 23. O MDICO no pode ser trocado durante a Operao. 24. Somente o MDICO pode salvar os Operadores.

25. O MDICO salva um Operador amarrando uma atadura branca em um de seus membros, braos ou pernas. 26. O MDICO no pode salvar a si mesmo. 27. O MDICO pode carregar consigo apenas 5 ataduras de cada vez. Poder ter uma reserva de ataduras na base. 5 GRUPO ESPECIAL DE ACOES RAPIDAS

OPERACAO FENIX III LEGISLACAO 28. ESPECIALISTA o responsvel pelo desarme / destruio de artefatos ou instalao de equipamentos. 29. Cada equipe ter um ESPECIALISTA para cada 10 jogadores. 30. Ser identificado por uma faixa com um Crculo Preto. 31. O ESPECIALISTA no poder ser trocado at o fim da operao.

FERIDO / MORTO / RENDIDO.


32. Quando o jogador atingido uma vez ele considerado FERIDO e: Deve levantar seu leno vermelho. Poder apenas chamar pelo MDICO. Dever ficar no lugar onde foi atingido, desde que o local no apresente risco a sua integridade fsica, durante 5 minutos. Poder ser salvo pelo MDICO dentro desse tempo e retornar imediatamente ao jogo. No poder andar nem correr dentro desse tempo, mas poder ser carregado ou arrastado por colegas para um lugar seguro. Ao fim do tempo de 5 minutos dever retornar ao RESPAWN mais prximo e voltar imediatamente ao jogo. Obs.: O Operador poder ser salvo pelo MDICO uma vez, na segunda vez ele considerado morto imediatamente e dever aguardar os 5 minutos no local e ento rumar para o RESPAWN.

6 GRUPO ESPECIAL DE ACOES RAPIDAS

OPERACAO FENIX III LEGISLACAO 33. O Operador MORRE imediatamente quando: atingido por KNIFE KILL. Neste caso ele deve somente levantar seu leno vermelho em silncio respeitando a furtividade do inimigo. atingido por explosivo simulado. Se for lanador de munio morrem todos os atingidos, se for por som ou outro tipo de alerta morrem o acionador e todos num raio de dois metros de distncia do artefato. 34. KNIFE KILL quando um Operador se aproxima de outro de modo furtivo pela sua retaguarda e decide elimin-lo do jogo. 35. O Operador pode ser rendido, e neste caso passa a ser um Prisioneiro. A rendio deve seguir as seguintes diretrizes: Um Operador aproxima-se de outro Operador pela retaguarda e comanda a rendio de forma clara. Dois ou mais Operadores por qualquer direo encurralam um Operador e comandam rendio de forma clara. O Operador rendido tem de aceitar a rendio. O Prisioneiro deve ter seu rdio desligado. proibido saquear o Prisioneiro, mas caso ele possua documentos ou artefatos da OPERACAO FENIX III, estes devero ser entregues aos captores casos estes o solicitem. Os Captores no podem executar o Prisioneiro. O Prisioneiro pode a qualquer momento ser resgatado por seu time e retornar imediatamente Operao. O Prisioneiro no pode ser abandonado! A equipe captora deve manter ao menos 1 (um) Operador junto do Prisioneiro dentro de um raio de 1 (um) metro. O Prisioneiro pode fugir caso nenhum dos seus captores esteja a pelo menos 1 (um) metro de distncia do mesmo. Um Operador ferido pode ser capturado, contanto que seja salvo pelo MDICO da equipe adversria e aja mais um Operador junto ao MDICO.

7 GRUPO ESPECIAL DE ACOES RAPIDAS

OPERACAO FENIX III LEGISLACAO 36. Caso dois Operadores se encontrem frente a frente a uma distncia inferior a dois metros deve ser usada a TRGUA. Neste caso ambos tm 30 (trinta) segundos para se afastarem e retomarem o combate. Obs.: Isto vale tambm caso um Operador seja surpreendido durante uma tentativa de KNIFE KILL. 37. Mortos no falam, no resmungam, nem fazem sinais. Obs.: Operadores mortos tentando se comunicar do alm tmulo sero suspensos por at 1 (uma) hora das Operaes. 38. Os Operadores so obrigados a denunciar suas mortes! Obs.: Denncias de Highlanders devem ser dirigidas organizao que efetuar o acompanhamento. Caso seja comprovado o Operador ser excludo do evento. 39. Fogo Amigo elimina os dois jogadores! Procure identificar seu adversrio. 40. proibido TIRO CEGO! Voc deve ver seu alvo com seus prprios olhos! Obs.: TIRO CEGO gera suspenso do jogo por 15 (quinze) minutos acrescida de outros 15 (quinze) a cada reincidncia.

EQUIPAMENTO.
41. obrigatrio o uso de culos de proteo a todo tempo no campo de jogo! Obs.: No caso do participante perder seus culos ou ter uma emergncia mdica este dever gritar HOMEM CEGO, ao que todos os Operadores prximos devero pausar o jogo at que o jogador grite TUDO LIMPO ou se retire do local de jogo com seu leno vermelho sobre a cabea. 42. proibido o uso de equipamento pirotcnico, exceo dos fornecidos pela organizao. 43. So permitidos simulacros de facas de lmina fixa ou escamotevel, rgida ou malevel contanto que: A lmina no seja feita de metal. No possua fio ou contra fio cortante. Caso a lmina seja rgida no pode ter ponta. Deve ser aprovada pela organizao em vistoria prvia ao jogo. 8 GRUPO ESPECIAL DE ACOES RAPIDAS

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ASSUNTOS OMISSOS E DUVIDAS.


44. Assuntos Omissos sero tratados atravs de Notas Complementares Oficiais. 45. Quaisquer dvidas devem ser enviadas para o e-mail opfenix@gmail.com.

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