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Ambiente de Programao Java

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Instalao

Baixe o Java Developer Kit (SDK ) a partir do site http://java.sun.com. Configure a seguinte varivel de ambiente: Classpath=.;C:\jdkX.X.X\lib; Path =.; C:\jdkX.X.X\bin;

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Caractersticas

- Java orientada a objetos Programas desenvolvidos em termos de dados e mtodos que operam nos dados. - Java independente de plataforma (Portabilidade) Programas Java no so compilados para uma plataforma de hardware especfica, mas, sim, para uma forma intermediria de cdigo (bytecodes) destinada mquina virtual Java, denominada JVM (Java Virtual Machine). A JVM , na verdade, um interpretador de bytecodes para a plataforma na qual eles so executados. Por ser possvel implementar uma JVM para qualquer plataforma, um mesmo programa Java pode ser executado em qualquer arquitetura que disponha de uma JVM.

Mquina Virtual Java


JVM Java Virtual Machine Bytecode no cdigo de mquina, e sim um padro binrio (consiste de 1s e 0s) que no especfico para um processador. A Especificao define Mquina Virtual Java como: Mquina imaginria que implementada atravs de sua emulao em um software contido em uma mquina real. O cdigo da Mquina Virtual Java armazenado nos arquivos .class, que contm o cdigo de, no mximo, uma classe pblica.

Performance
A linguagem Java foi projetada para ser compacta, independente de plataforma e para a utilizao em rede, o que levou deciso de ser interpretada por intermdio dos esquemas de bytecodes. Sendo um linguagem interpretada, sua performance razovel, no podendo ser comparada velocidade de execuo de cdigo nativo. Para superar essa limitao, vrias JVM existentes dispem de compiladores just in time (JIT), capazes de compilar bytecodes em cdigo nativo durante a carga do programa, possibilitando uma melhora significativa na performance dos programas Java, equiparando-os ao desempenho obtido com programas nativos.

Portvel, Vantagens e Desvantagens


Vantagens Bytecode = independente de plataforma, ou arquitetura um programa Java pode ser executado em qualquer arquitetura (Windows, Unix, Mac) que suporte a JVM (interpretador e ambiente de execuo) importante para aplicaes distribudas, especialmente em redes heterogneas evita o desenvolvimento de verses do mesmo software especficas para cada arquitetura Desvantagem linguagem interpretada = queda na performance

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Caractersticas

Programa Java

Byte-code

JVM Windows

JVM Mac

JVM Linux

Programa interpretado

Programa interpretado

Programa interpretado

Java Robusto = Cdigo Confivel


Java no aceita o acesso direto aos ponteiros de memria o que evita muitos problemas de memria comuns em linguagens, tais como C e C++. Executa verificaes enquanto a applet est sendo executada, para se certificar de que todas as referncias de arrays e de strings estejam dentro dos intervalos de cada item. Fortemente tipada: o compilador faz verificaes para evitar potenciais erros de incompatibilidade. Garbage collection automtica evita erros de uso de memria.

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Caractersticas

- Java robusto Se refere a confiabilidade. Executa coleta automtica de lixo, que libera a memria no utilizada, eliminando a necessidade do programa liberar memria no utilizada. Java institui um mtodo de deteco de erros conhecido com tratamento de excees. Quando acontece um erro no programa, Java o sinaliza com uma exceo, o que d ao programa a oportunidade de se recuperar do erro e alertar o usurio de que alguma coisa provocou uma falha em uma operao especfica.
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O Ambiente Java
Aplicativos e Miniaplicativos (applet) Classes e API Java Java Virtual Machine (JVM) Adaptador Sistema Operacional Hardware (a) Adaptador Browse Sistema Operacional Hardware (b) Sistema Operacional Java

Hardware (c)

Rigorosamente falando, a plataforma Java constituda apenas de suas classes e API especficas, juntamente com a JVM. A plataforma Java pode ser adaptada para hardware especfico de trs formas: (a) por meio de um adaptador especfico para cada sistema operacional/hardware especfico; (b) por meio de um adaptador especfico para cada browse especfico; (c) Sendo integrada a um sitema operacional nativo Java que opere para um certo hardware.

A Criao de Aplicaes Java 1 Passo


Editor ASCII Arquivo .java

O primeiro passo consiste da edio do programa por meio de um editor de textos capaz de salvar arquivos no formato ASCII (por exemplo, o bloco de notas (Notepad) do Microsoft Windows). Aps a edio de qualquer programa Java, os arquivos devem, obrigatoriamente ser salvos com a extenso .java. Tais arquivos de programa so chamados de arquivos-fonte de programa ou apenas arquivos-fonte.

A Criao de Aplicaes Java 2 Passo


Editor ASCII Arquivo .java Compilador Java (javac) Arquivo .class
O segundo passo a compilao do programa, que deve ser feita pelo programa javac fornecido com o SDK. No encontrando erros, o compilador javac transformar o arquivo-fonte em um ou mais arquivos de extenso .class. Cada arquivo .class contm bytecodes, formato intermedirio da plataforma Java, equivalentes do programa editado. Existindo erros, os mesmos devem ser localizados e corrigidos, repetindo-se, para isso, os passos 1 e 2.

A Criao de Aplicaes Java 3 Passo


Editor ASCII Arquivo .java
Depois de compilado sem erros, o programa Java pode ser executado, o que corresponde ao ltimo passo da seqncia de criao de programas. No caso de aplicaes Java, acionamos o programa java, que corresponde mquina virtual que interpretar os bytecodes, informando apenas o nome do arquivo .class que desejamos executar.

Compilador Java (javac) Arquivo .class Mquina Virtual Java (java)

Primeira Aplicao Java


Com o J2SDK adequadamente instalado, podemos continuar com a construo de nossas primeiras aplicaes Java. Utilizando o editor ASCII de sua preferncia, digite exatamente o programa exemplificado a seguir, isto , observando as letras minsculas e maisculas indicadas. No se preocupe no momento com o significado de cada uma de suas partes. Crie um diretrio apropriado para salvar o arquivo editado e garanta que seu nome seja AloMundo.java, respeitando mais uma vez a questo das letras minsculas e maisculas. Os compiladores Java exigem que a extenso dos arquivos-fonte seja sempre .java.
public class AloMundo { public static void main(String args[]) { System.out.println("Alo Mundo !"); } }

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Princpios Bsicos de um ambiente Java tpico

- Compilao O programador emite o comando javac para compilar o programa. O compilador java traduz o programa java para bytecodes - a linguagem entendida pelo interpretador Java. Para compilar um programa chamado BemVindo.java, digite: javac BemVindo.java na janela de comando de seu sistema (isto , o prompt do MS-DOS no seu Windows). Se o programa compilar corretamente, ser gerado um arquivo chamado BemVindo.class. Esse o arquivo contendo os bytecodes que sero interpretados durante a fase de execuo. - Execuo do arquivo .class pela JVM java BemVindo Primeiro, java faz a chamada da JVM que executar o arquivo com as instrues, os bytecodes. Depois faz uma referncia ao nome do arquivo BemVindo.
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Compilao e Execuo
1. Supondo um sistema Windows, na opo iniciar->executar, digite: cmd, para abrir uma janela de execuo de linha de comando. 2. Mudar para o diretrio onde foram salvos os arquivos-fontes. 3. Setar o diretrio do SDK (se o diretrio em que o SDK foi instalado outro, use o nome correto): path = c:\j2sdk1.4.1_01\bin;%path% 4. Para compilar: javac AloMundo.java 5. Para executar: java AloMundo

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B)) outro exemplo: public class PrimeiroPrograma { public static void main(String[] args) { System.out.println("Ola"); } void primeiroMetodo() { System.out.println("Executando o primeiro metodo"); } void segundoMetodo() { System.out.println("Executando o segundo metodo"); } }
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Tipos de dados Java Tipo Boolean Char Definio Verdadeiro ou falso Dados de caracteres:16 bits: representando at 32.768 caracteres Inteiro de 8 bits Inteiro de 16 bits Inteiro de 32 bits Inteiro de 64 bits Dados de ponto flutuante: 32 bits Dados de ponto flutuante: 64 bits
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Byte Short Int Long Float Double

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Tipo int Ex.1: public class TestaInt { public static void main(String[] args) { int um = 10; int dois = 20; int soma = um+dois; System.out.println(A soma e + soma); } }
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Ex. 2: public class Calculadora { int op1,op2,result; void inicializa(int valor1,int valor2) { op1 = valor1; op2 = valor2; } int soma() { result = op1+op2; return result; } int mult() { result = op1*op2; return result; }
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Princpios Bsicos de um ambiente Java tpico int subtrai() { result = op1-op2; return result; } void mostraResultado() { System.out.println("O resultado "+result); } } public class Principal { public static void main(String[] args) { Calculadora obj = new Calculadora(); obj.inicializa(2,3); obj.soma(); obj.mostraResultado(); } }
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Tipo byte
Ex.1: public class TestaByte { public static void main(String[] args) { byte um = 10; byte dois = 20; byte soma = (byte)(um+dois); System.out.println(A soma e + soma); } } OBS: Na linha: byte soma = (byte)(um+dois); estamos fazendo uma coerso de dados (cast), de forma que a varivel soma assuma que do tipo byte. O motivo: os computadores modernos fazem todas as operaes de nmeros inteiros com preciso de 32 ou 64 bits, e no com preciso de 8 bits. Com isso, todas as atribuies de valores a variveis do tipo byte devem ser convertidas para esse tipo.
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Ex.2: public class Calculadora2 { byte op1,op2,result; void inicializa(byte valor1,byte valor2) { op1 = valor1; op2 = valor2; } byte soma() { result = (byte)(op1+op2); return result; } byte mult() { result = (byte)(op1*op2); return result; }
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Princpios Bsicos de um ambiente Java tpico byte subtrai() { result =(byte) (op1-op2); return result; } void mostraResultado() { System.out.println("O resultado "+result); } } public class Principal { public static void main(String[] args) { Calculadora2 obj = new Calculadora2(); obj.inicializa((byte)2,(byte)3); obj.soma(); obj.mostraResultado(); } }
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Tipo short Suporta nmeros de 16 bits. As mesmas regras aplicadas ao tipo byte se aplicam ao tipo short. As atribuies de valores a variveis do tipo short sempre devem ser convertidas para esse tipo de dado. Ex.: public class TestaShort { public static void main(String[] args) { short um = 10; short dois = 20; short soma = (short)(um+dois); System.out.println(A soma e + soma); } }
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Tipo long Suporta nmeros de 64 bits. Deve ser utilizado o literal L para informar ao compilador que se trata de um tipo long, caso contrrio ele tentar atribuir o valor a um tipo int, como um valor do tipo long pode extrapolar os limites do tipo de dado int, um erro de compilao ser assinalado. Ex.: public class TestaLong { public static void main(String[] args) { long um = 44444444444L; long dois= 11111111111L; long soma = (um+dois); System.out.println(A soma e + soma); } }
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Tipo float O tipo float armazena nmeros de ponto flutuante, em 32 bits. Devemos utilizar um literal float F. Em java, atribuies de valores de ponto flutuante assumem o tipo de dado double como padro. Ex.: public class TestaFloat { public static void main(String[] args) { float um = 6.5F; float dois= 3.5F; float soma = (um+dois); System.out.println(A soma e + soma); } }
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Tipo double O tipo double armazena nmeros de ponto flutuante em 64 bits. O tipo double o tipo padro em java para atribuies de valores em ponto flutuante, desta forma as linhas: double um = 6.5; double dois= 3.5D; esto corretas. Como double o tipo padro, costuma-se omitir o sufixo D. Ex.: public class TestaDouble { public static void main(String[] args) { double um = 6.5; double dois= 3.5; double soma = (um+dois); System.out.println(A soma e + soma); } }
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Suponha o cdigo: public class TestaDouble { public static void main(String[] args) { float um = 6.5F; float dois= 3.5F; double soma = (um+dois); System.out.println(A soma e + soma); } } O cdigo seria compilado corretamente? Sempre podemos atribuir uma varivel de menor capacidade a uma varivel de capacidade maior. Ento o cdigo acima seria executado sem nenhum problema.

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Tipo char Armazena valores sem sinal em 16 bits. Podemos representar dados de caracteres. Os valores do tipo char devem ser expressos em aspas simples. Ex.: public class TestaChar { public static void main(String[] args) { char um = A; char dois= B; System.out.println(O valor de um e + um); } }

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Tipo String Quando voc trabalha com string de caracteres em Java, voc utiliza as instncias da classe Java.lang.String. Quando Java encontra uma string literal em aspas cria automaticamente um objeto String. As declaraes podem ser implcitas ou explcitas: Ex.: String nome = Maria; // declarao implcita OU String nome = new String(Maria); // Criando explicitamente um objeto // utilizando o operador new.
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Princpios Bsicos de um ambiente Java tpico

Significa que Java trata uma string de caracteres literal como um objeto String, o que significa que podemos utilizar os mtodos da classe String, como: a) length() : Retorna o tamanho da string. int tam = Joo e Maria.length(); b) concat(Obj String) : Concatenando uma string a outra. String s1, s2; s1 = ABC; s2 = XYZ; s1= s1.concat(s2); // concatena o contedo de s2 a s1 // Pode tambm ser utilizado o operador + // String s3 = s1+ a +s2;
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Princpios Bsicos de um ambiente Java tpico c) equals(Obj String) : Comparando duas strings. String s1, s2; s1 = ABC; s2 = ABCDE; if (s1.equals(s2)) System.out.println(As strings so iguais!); Else System.out.println(As strings so diferentes!); d) equalsIgnoreCase(obj String) : Comparando se so iguais ignorando maisculas e minsculas. String nome01 = JOAO; String nome02 = joo; if (nome01.equalsIgnoreCase(nome02)) System.out.println(As strings so iguais!); Else System.out.println(As strings so diferentes!);

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Princpios Bsicos de um ambiente Java tpico e) indexOf(Obj String) : Encontrando a primeira ocorrncia de um caractere. String nome = Francisco do Santos; System.out.println(nome.indexOf(cisco); // exibe a posio 4 // se no encontrar exibe o valor -1 f) lastIndexOf(Obj String) : Encontrando a ltima ocorrncia de um caractere. String nome = bolo; System.out.println(nome.lastIndexOf(o); // exibe a posio 3 // se no encontrar exibe o valor -1 g) startsWith(Obj String) : Verificando prefixo. String URL = http://www.cefetpi.br System.out.println(URL.startsWith(http)); // Imprime true
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Princpios Bsicos de um ambiente Java tpico

h) endsWith(Obj String) : Verificando prefixo. String URL = http://www.cefetpi.br/file.html System.out.println(URL.endsWith(html)); // Imprime true i) valueOf(tipo primitivo) : Transforma um tipo primitivo em objeto do tipo String. String s1 = String.valueOf(4); // transforma um int em uma string

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Convertendo um objeto String

Integer.parseInt(objString) Converte um objeto String para um tipo primitivo int. Ex.: int num = Integer.parseInt(100); Byte.parseByte(objString) Converte um objeto String para um tipo primitivo byte. Short.parseShort(objString) Converte um objeto String para um tipo primitivo short. Float.parseFloat(objString) Converte um objeto String para um tipo primitivo float. Double.parseDouble(objString) Converte um objeto String para um tipo primitivo double. Fazer:

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Convertendo um objeto String

Passo 1: Recebendo dois valores do tipo String passados como parmetro no mtodo main: public class LeiaValor { public static void main(String[] args){ String valor1 = args[0]; String valor2 = args[1]; System.out.println("O primeiro valor e igual a :"+args[0]+" O segundo valor e igual a: "+args[1]); System.out.println("A soma e igual a :"+args[0]+args[1]); } }
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Convertendo um objeto String

Passo 2: Transformando os dois valores do tipo String em valores do tipo inteiro: public class LeiaValor2 { public static void main(String[] args){ int valor1 = Integer.parseInt(args[0]); int valor2 = Integer.parseInt(args[1]); int soma = valor1 + valor2; System.out.println("O primeiro valor e igual a :"+args[0]+" O segundo valor e igual a: "+args[1]); System.out.println("A soma e igual a :"+soma); } }
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Convertendo um objeto String

OBS): 1) Para executar a classe LeiaValor e LeiaValor2 necessrio que sejam passados os parmetros args[0] e args[1] solicitados pelo mtodo main no momento da chamada da classe. Ex.:
args[0] args[1]

java LeiaValor 4 5

java LeiaValor2 3 4

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Exercicio 01: 1) Fazer: Crie uma classe Gato e uma classe Cachorro. Inicialize a idade do Gato. Inicialize a idade do Cachorro. Uma ao efetuada pelo Gato imprimir na tela (Sou um gato, minha idade +idadeDoGato) Uma ao efetuada pelo Cachorro imprimir na tela (Sou um cachorro, minha idade +idadeDoCachorro) Crie um objeto Gato, um objeto Cachorro. O gato deve ter 2 anos e o cachorro 4 anos. Imprima na tela do computador a idade do gato e do cachorro.

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2) Fazer: Transforme o modelo RegistroAluno numa classe. Escreva uma outra classe DemoRegAluno aonde voc crie dois objetos do tipo RegistroAluno: - Aluno01 nome = Marcos matricula = 1234 datadenascimento = 20/03/1985 - Aluno02 nome = Fabio matricula = 2234 datadenascimento = 13/01/1979 sendo que o primeiro aluno bolsista e o segundo no. Imprima os dados do aluno. Imprima o valor da mensalidade de cada aluno. modelo RegistroAcademico inicio dado nomeDoAluno, numerodeMatricula;

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dado dataDeNascimento,Bolsista, anoDeMatrcula; operao inicializaRegistro(oNome,aMatrcula,aData,temBolsa,qualA no) inicio nomeDoAluno = oNome; nmeroDeMatrcula = aMatrcula; dataDeNascimento = aData; Bolsista = temBolsa; anoDeMatrcula= qualAno; fim operao calculaMensalidade() // calcula e retorna a mensalidade inicio mensalidade = 400; se (Bolsista) mensalidade = mensalidade /2; retorna mensalidade; fim
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operao mostraRegistro() // mostra os dados do registro acadmico inicio imprime Nome do Aluno; imprime nomeDoAluno; imprime No. Da Matricula; imprime numeroDaMatricula; imprime Data de Nascimento; dataDeNascimento.mostraData(); se (Bolsista == verdadeiro) imprime O aluno bolsista seno imprime o aluno no bolsista; imprime Ano de Matrcula:; imprime anoDeMatrcula; fim fim
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Operadores

Operadores Unrio Operador ++ -Descrio Incremento Decremento

So aqueles que trabalham com apenas um elemento.

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Operadores

Incremento: i++ : Avalia o valo de i e depois o incrementa em uma unidade. Ex.: public class exemplo01a { public static void main ( String[] args) { int i = 5; int valor = i++; System.out.println(" Agora valor =" + valor); System.out.println("Aumentando o valor de i. Agora i =" + i); } } // valor = 5 e i = 6 ++i : Incrementa o valor de i em uma unidade e depois o avalia.
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Operadores

Ex.: public class exemplo01b { public static void main ( String[] args) { int i = 5; int valor = ++i; System.out.println(" Agora valor =" + valor); System.out.println("Aumentando o valor de i. Agora i =" + i); } } // valor = 6 e i = 6

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Operadores

Decremento: i-- : Avalia o valor de i e depois o decrementa em uma unidade. --i : Decrementa o valor de i em uma unidade e depois o avalia. Ex: public class exemplo02 { public static void main ( String[] args) { int i = 5; i++; System.out.println("Aumentando o valor de i. Agora i =" + i); i--; System.out.println("Diminuindo o valor de i. Agora i =" + i); }}
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Operadores

Operadores binrios Operador + * / % Adio Subtrao Multiplicao Diviso Resto da diviso inteira Descrio

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Operadores Ex: public class exemplo03 { public static void main ( String[] args) { System.out.println("5 +2 = "+(5+2)); System.out.println("5 -2 = "+(5-2)); System.out.println("5*2 = "+(5*2)); System.out.println("5 / 2 = "+(5/2)); System.out.println("5 % 2 = "+(5%2)); } }

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Operadores

Operadores relacionais Operador > < >= <= == != Descrio Maior que Menor que Maior que ou igual a Menor que ou igual a Igualdade Diferena

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Operadores

Ex.: public class exemplo04 { public static void main ( String[] args) { int a=5; int b=2; System.out.println("a > b = "+(a>b)); System.out.println("a < b = "+(a < b)); System.out.println("a >= b = "+(a >=b)); System.out.println("a <= b = "+(a <= b)); System.out.println("a = = b = "+(a = = b)); System.out.println("a != b = "+(a ! = b)); } }

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Operadores

Booleanos Operador && E condicional (AND) Descrio Retorna falso se pelo menos uma das expresses for falsa; Retorna falso se ambas forem falsas Retorna verdadeiro se ambas forem verdadeiras Retorna verdadeiro se pelo menos uma das expresses for verdadeira; Retorna verdadeiro se ambas forem verdadeiras Retorna falso se ambas forem falsas Retorna a negao de um valor booleano 52

|| OU condicional (OR)

! NEGAO

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Operadores

Ex.: public class exemplo05 { public static void main ( String[] args) { boolean a; boolean b; a = 5 > 2; b = 2 < 5; System.out.println("Ambas so verdadeiras"); System.out.println("a && b = "+(a && b)); System.out.println("a || b = "+(a || b)); } }

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Operadores

Operadores de atribuio
Operador = += Atribui um valor Atribui um valor, adicionando-o ao valor existente. Ex.: op1 += op2; // op1 = op1+op2; Atribui um valor, subtraindo-o do valor existente. Ex.: op1 -= op2; // op1 = op1-op2; Atribui um valor, multiplicando-o pelo valor existente. Ex.: Ex.: op1 *= op2; 54 // op1 = op1*op2; Descrio

-=

*=

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Operadores

Operador /=

Descrio Atribui um valor, dividindo o existente pelo valor atribudo. Ex.: op1 /= op2; // op1 = op1/op2; Atribui um valor, retornando o resto da diviso do valor existente pelo valor atribudo. Ex.: op1 %= op2; // op1 = op1%op2;
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%=

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Operadores

Ex.: public class exemplo06 { public static void main ( String[] args) { int a; System.out.println("a = 4 e igual a: "+ (a = 4)); System.out.println("a +=2 e igual a:"+(a +=2)); a = 4; System.out.println("a -= 2 e igual a: "+(a -=2)); } }

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Operadores

Operador tercirio

Operador ?:

Descrio Funciona como um atalho da estrutura condicional if else.

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Operadores

Supondo: a= 5 e b= 2 c = a > b?"a > b = verdadeiro":"a > b = falso" retorno: a>b = verdadeiro Ex.: public class exemplo07 { public static void main ( String[] args) { int a = 5; int b = 2; String c; c = a > b?"a > b = verdadeiro":"a > b = falso"; System.out.println(c); } }
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Estruturas de Controle

IF/ELSE if (condio) { diretiva(s); } ou if (condio) { diretiva(s); } else { diretiva(s) alternativa(s); }

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Estruturas de Controle

Ex.: public class exemplo08a{ public static void main(String[] args) { String minhaString = "Teste"; if (minhaString == "TESTE") System.out.println("minhaString tem o valor 'Teste'"); else System.out.println("minhaString no tem o valor 'Teste'"); } // fim da classe main }// fim da classe exemplo08a
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Estruturas de Controle

Ex.: public class exemplo08b{ public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = -2; if (a <0) { a = a*-1; if (b<0) b = b*-1; System.out.println(O valor de a/b : +a/b); } else System.out.println(O valor de a/b : +a/b); } // fim da classe main }// fim da classe exemplo08b

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Estruturas de Controle

- Qual o valor retornado no exemplo08b? ELSE/IF if (condio) { diretiva (s); } else if (condio) { diretivas (s); } else { diretiva(s); } Ex.: public class exemplo09a{ public static void main(String[] args) { int valor = 10; if (valor ==1) {
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Estruturas de Controle

System.out.println(Valor e igual a 1!!); else if (valor = = 2) { System.out.prinln(Valor e igual a 2); } else { System.out.println(Valor no e igual a 1 nem igual a 2); } } // fim da classe main }// fim da classe exemplo09

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Estruturas de Controle public class exemplo09b{ public static void main(String[] args) { int valor = 10; if (valor == 1) System.out.println(Valor e igual a 1!!); else if (valor == 2) System.out.println("Valor e igual a 2"); else if (valor==3) System.out.println("Valor e igual a 3"); else System.out.println(Valor no e igual a 1 nem igual a 2 nem igual a 3); } // fim da classe main }// fim da classe exemplo09
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Estruturas de Controle

SWITCH ... CASE switch (valor) { case 1:diretiva; case 2:diretiva; case 3:diretiva; ...... case n:diretiva; } Ex.: public class exemplo10 { public static void main (String[] args) { int a = -10; switch (a) { case 10:
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Estruturas de Controle

System.out.println(O valor de a e +a); break; case -10: System.out.println(O valor de a e +a); break; case -8: System.out.println(O valor de a e +a); break; default: System.out.println(O valor de a e +a); break; }// fim do switch }}
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Estruturas de Controle

OBS: a) Na estrutura switch, quando a primeira coincidncia encontrada, todas as coincidncias restantes tambm so consideradas vlidas, portanto temos que utilizar a instruo break para forar a sada da estrutura. b) O case padro (com rtulo default) pode aparecer em qualquer posio da estrutura. Entretando normalmente colocado por ltimo. c) A expresso deve ser avaliada somente para valores do tipo byte, short, int ou char.
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Estruturas de Controle

FOR for (valor_de_inicio;condio;incremento/decremen to){ diretiva(s); } Ex.: public class exemplo11 { public static void main (String[] args) { for(int i =0; i<10;i++) { System.out.println(O valor de I +i); } }}
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Estruturas de Controle

WHILE while (condio) { Diretiva(s); } Ex.: public class exemplo12 { public static void main (String[] args) { int i = 0; while (i < 10) { System.out.println(O valor de I e +i); i++; } }}
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Estruturas de Controle

DO WHILE do { diretivas; } while (condio); Ex.: public class exemplo13 { public static void main (String[] args) { int i = 0; do { System.out.println(O valor de I +i); i++; } while (i < 10); }}
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