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SPECTRUM 2.

Leandro Garcia

RESUMO Spectrum 2.0 de Leandro Garcia uma vdeo-instalao interativa em pixel arte que prope refletir a construo subjetiva de corpos sgnicos, celebrizao e superexposio de pessoas comuns em ambientes virtuais. Fazem parte da poieses desta obra o mito de Narcso e de forma implcita as cores usadas na identidade visual do site Orkut. Neste projeto o interator ir confrontar seu prprio reflexo no espelho, que simultaneamente ser projetado em pixels, entretanto a forma que sua imagem ser projetada depende exclusivamente da interao de cada pessoa, pois se o mesmo ficar parado na frente do espelho sua imagem se projetar apenas como um vulto preto. Para isso foram feitas experimentaes recursivas (tentativa e erro) com interfaces computacionais, a partir de apropriao de cdigos em ActionScript 2.0 (linguagem computacional manipulada no programa Macromdia Flash8), webcam e outros perifricos computacionais de uso cotidiano. Palavras-chave: arte e tecnologia; interface; experimentaes artsticas; pixel_arte. 1.1 A potica artstica de Spectrum: Diante do espelho A presente pesquisa observa diferentes aspectos que englobam diversos tipos de interfaces, analisando a interatividade de diversas maneiras. Levando a reflexo sobre qual o papel do receptor, que nesse caso seria um interator, em contato ativo com a obra, simultaneamente com outros espectadores. Destacase ainda, a inteno potica do artista, que pode instigar diversos tipos de reaes, pois o interator ativo com a obra, ou seja aquele que olha seu reflexo no consegue ver seu rosto pixalizado, entretanto, trs a tona o conceito de obra aberta definido por ECO (apud LEO, 2001, p. 35) toda obra de arte oferece mltiplas possibilidades de leitura. Assim, o uso de tal projeto como objeto de arte, proporcionaria ao receptor/interator uma experincia visual com ampla liberdade interpretativa. Todavia, a partir de tal experincia sobressai o fator sensitivo, aliado viso na hbrida relao corpo/pixels. Com isso, destaca-se a oportunidade para reflexes sobre conceitos de interatividade presente nos novos meios.

SPECTRUM 2.0

Leandro Garcia

H, porm, uma famlia de palavras latinas na qual a imagem tem como referncia a viso. Trata-se da palavra espetculo, que vem dos verbos latinos specio e specto. Specio: ver, observar, olhar, perceber. Specto: ver, olhar, examinar, ver com a reflexo, olhar, ajuizar, acautelar, esperar. Species a forma visvel da coisa real, sua essncia ou sua verdade na cincia da ptica, a species era estudada como imagem visual. Spectabilis o visvel.; speculum o espelho; spectador, o que v, observa, espectador; spectrum apario irreal; viso ilusria; speculare ver com os olhos do esprito e spetaculum a festa pblica. Espetculo pertence ao campo da viso. (CHAU apud DAL BELLO, 2007, p.3)

Como olhar para o espelho diariamente e se deparar com o mesmo rosto? A sociedade do espetculo, envolve uma srie de questes relacionadas a construo da identidade que atualmente temtica para muitos artistas contemporneos. A forma expositiva de Spectrum foi inspirada na instalao interativa alem Liquid Views1 1992, de Monika Freichmann et al. Trata-se uma obra em que o espectador interage com seu prprio reflexo em tempo real, enquanto uma simulao de gua projetada em tela vertical.

Figura 1: Lquid Views - Monika Fleischmann, Wolfgang Strauss with Christian-Arved Bohn. Alemanha, 1992.

Fonte - Disponvel em: http://www.youtube.com/watch?v=bjq13wyjhA8 Acessado em: 22 de outubro de 2009.

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1.2 Mtodos e equipamentos necessrios Spectrum 2.0 surgiu com a necessidade de transportar a obra Spectrum (2009) a diferentes locais de maneira prtica. Com a pesquisa de carter reflexivo-prtico, que contemplou levantamento bibliogrfico, simultaneamente experimentao recursivas (tentativa e erro) das possibilidades oferecidas por materiais de informtica cotidianos. Para montagem da vdeo-instalao interativa ser necessrio: um netbook com software Macromedia Flash instalado para execuo de cdigos de linguagem de programao Actionscript 2.0., uma webcam externa (cmera para Internet), um projetor de imagens (data-show). Como pode ser visto na figura2 a seguir:

Figura 2: Equipamento utilizado (viso interna da caixa de madeira)

1.2.1 O funcionamento da obra

Figura 3: Imagem Real + Imagem em Pixels = Imagem Hbrida

As imagens hbridas que compem Spectrum 2.0, so formadas pela imagem real do espectador, atravs da manipulao em pixels.

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Figura 4: Vista lateral superior - Interator na frente do espelho em Spectrum

Trata-se de obra potencial, que depende de interao ou seja ela s funcionar no momento em que algum interator estiver interagindo em movimento na frente do espelho, nos demais momentos a tela ficar escura e nada acontecer.

Figura 5: Croqui virtual de Spectrum em funcionamento.

Spectrum 2.0 conta com duas formas de interao; ativa e passiva. O interator ativo aquele que se prope a contemplar sua imagem no espelho, entretanto, a projeo feita em tempo real, enquanto a pessoa que olha no espelho, os outros visitantes (participao passiva) da exposio que podero contemplar com maior preciso a projeo formada na parede. O interator ativo poder contemplar sua imagem hbrida em diversos ngulos, porm no conseguir ver seu rosto de frente na projeo.

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1.2.1.1 Planta Baixa, Frontal e em 3D:

Figura 6: Planta Baixa em 3D

Figura 7: Planta 3D de viso lateral

Figura 8: Planta 3D

1.3 Oramento de equipamentos* WebCam (Microsoft LifeCam Cinema, resoluo: 5.0 megapixel) R$ 179,00 Projetor (LG BS254) R$ 779,00 Netbook (Acer 255-2032 Intel Atom N450 1.66 GHz 2048 MB 250 GB) R$ 763,21

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Vidro Espelhado (0,25m x 0,25m) R$ 50,00 Caixa de Madeira MDF - feita sob encomenda (0,35m x 0,35m x 0,10) R$ 100,00 Total do Projeto: R$ 1871,21
*Utilizado para pesquisa de preo o site www.buscape.com.br, no dia 15 de julho de 2011.

CONCLUSO O projeto da vdeo-instalao Spectrum 2.0, o produto final dos resultados obtidos durante as experimentaes e leituras bibliogrficas sobre arte e tecnologia, no qual foram observadas as potencialidades da relao interator/obra em vista de interfaces computacionais. Entretanto, deve se levar em conta que a realizao de projetos arte-tecnologicos, apesar da disseminao e barateamento de equipamentos no Brasil, ainda muito expansivo e os artistas brasileiros ainda contam com pouco apoio por parte das instituies de arte. A falta de incentivo um ou talvez maior motivo para a pouca produo de arte tecnolgica na regio do nordeste Brasileiro. Na arte, o universo de interfaces e suas relaes com o pblico constituem um vasto campo de pesquisa a ser explorado por artistas que explicitaro o contexto em que se apresentam as novas mdias contemporneas.

Figura 8: Pessoa interagindo com a obra SPECTRUM 1.0 (2009), durante vernissage do III Prmio Abraham Palatinik de Arte e Tecnologia, 2010.

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