Sunteți pe pagina 1din 6

NVEL 3 - Prova da 2 fase - Solues

QUESTO 1 (a) Se o Dod colocar um nmero x 2 no visor e apertar , aparece o valor 2x 3 2 4 3 5 de f ( x ) = . Logo, para x = 4 , o valor que vai aparecer f (4) = = = 2,5 . x 2 42 2

(b) Seja b o nmero que o Dod colocou no visor. Ao apertar , apareceu o nmero 2b 3 2b 3 , que o enunciado nos diz que igual a b. Logo = b , donde f (b ) = b2 b2 2b 3 = b(b 2) , ou seja, b 2 4b + 3 = 0 . Essa equao tem as razes b = 1 e b = 3 , que so os nmeros que o Dod pode ter colocado no visor.
duas vezes, aparece o (c) Seja b 2 o nmero que o Dod colocou no visor. Ao apertar nmero 2b 3 4b 6 3 b + 6 2 3 2f (b ) 3 b2 b2 f (f (b )) = = = =b 2b 3 2b 3 2b + 4 f (b ) 2 2 b2 b2

importante notar que o Dod pode apertar uma segunda vez. De fato, a equao f (b ) 2 = 0 no tem soluo, ou seja, o denominador da expresso aps o primeiro sinal de igualdade acima sempre diferente de 0. De fato, se existisse b tal que f (b ) 2 = 0 , teramos 2b 3 = 2 e, portanto, 3 = 4 , um absurdo. Logo, ao apertar b2 sempre possvel apertar uma segunda vez. nunca aparece o 2 no visor, e

QUESTO 2 (a) Consideremos a figura do enunciado com os vrtices rotulados como ao lado. Uma vez que a luz se propaga em linha reta, o tringulo CDF (sombreado na figura) corresponde rea do cho que no ser iluminada pela lmpada. O tringulo CDF semelhante ao tringulo ABC e a

razo de semelhana

CD GH AB 1,1 11 . Como a = = = AB AB 1,5 15

razo entre as reas de tringulos semelhantes o quadrado da razo de semelhana, segue que
11 11 AB BC 11 1,5 2,5 121 2 rea(CDF ) = rea( ABC ) = = = m 2 2 120 15 15 15 Alternativamente, podemos calcular os lados do tringulo CDF usando a semelhana dos DF BC BC CD 2,5 1,1 11 tringulos CDF e ABC. Temos ; logo DF = e ento = = = AB 1,5 6 CD AB
CD DF rea(CDF ) = = 2 1,1 11 6 = 121 m2, como antes. 2 120
2 2 2

NVEL 3 - Prova da 2 fase - Solues


(b) 1 soluo: Consideramos a figura do enunciado, com os vrtices rotulados como na figura ao lado. Temos PQ = 1,6 e QR = 2,0 (a figura do enunciado deixa claro que o menor lado da cama est na horizontal). Para decidir se a porta vai ou no tocar na cama, basta comparar os segmentos RT e ST. Para calcular RT, usamos o tringulo retngulo RUT representado na figura; temos RU = 0,8 e UT = 0,6 , donde RT = 0,82 + 0,62 = 1 . Como ST = 0,9 , vemos que a porta vai passar a 10 cm da cama.
2 soluo: Podemos calcular a distncia entre os pontos R e T da figura anterior colocando um sistema de coordenadas na figura anterior com origem em P, o eixo x em PQ e o eixo y na parede vertical esquerda. Nesse caso, R tem coordenadas (1,6; 2,0) e T tem coordenadas (2,4; 2,6). Logo
a a

RT = (2,4 1,6) 2 + (2,0 2,6) 2 = 0,64 + 0,36 = 1


O argumento final o mesmo da soluo anterior. Notamos que as duas solues so conceitualmente idnticas, pois a frmula da distncia de dois pontos no plano uma conseqncia imediata do teorema de Pitgoras.

QUESTO 3 (a) O time B no perdeu nenhuma partida, logo empatou ou ganhou de A. Mas A no empatou nenhuma partida, logo A perdeu de B.
(b) O time A perdeu uma partida. Se tivesse perdido exatamente mais um jogo, teria 6 pontos. Mas B tem no mnimo 6 pontos, pois venceu A e no perdeu nenhuma das outras trs partidas. Como A tem mais pontos que B, conclumos que A perdeu somente para B; e como A no empatou nenhuma partida, venceu as outras trs. Logo A obteve 9 pontos. (c) 1 soluo: Como o time B no perdeu para nenhum outro time, ele ganhou 1 ou 3 pontos em cada partida, isto , sempre um nmero mpar de pontos. Como a soma de quatro nmeros mpares par, vemos que B terminou o torneio com um nmero par de pontos. 2 soluo: Como ficou em segundo lugar, o time B fez menos do que 9 pontos, portanto venceu uma ou duas partidas. Como ele jogou quatro partidas, se venceu uma delas ento empatou trs, finalizando com 6 pontos; se venceu duas ento empatou duas, finalizando com 6 pontos. Logo, as possibilidades para o nmero de pontos que B obteve nesse torneio so 6 e 8, ambos nmeros pares. (d) De acordo com os itens anteriores, A perdeu de B e venceu C, D e E. Dos 6 jogos restantes, 5 foram empates. Se B tivesse s 2 empates, ento todos os jogos entre C, D e E seriam empates e os dois desses times que empataram com B terminariam empatados, o que contraria o enunciado. Logo, os trs jogos de B contra C, D e E foram empates. Como houve um total de 5 empates, 2 dos jogos entre C, D e E foram empates. Como a ordem de classificao C, D, E, a nica vitria foi de C contra E. Temos, assim, a tabela de resultados abaixo. A A A A B B B C C D B C D E C D E D E E
a a

NVEL 3 - Prova da 2 fase - Solues


QUESTO 4 (a) Como saiu mpar na primeira jogada, Isaura deu metade dos seus palitos para o Fernando; desse modo, Isaura ficou com 64 palitos, e como o nmero total de palitos 256 segue que Fernando ficou com 256 64 = 192 palitos.. Do mesmo modo, aps a segunda jogada Isaura ficou com 32 palitos e Fernando com 256 32 = 224 palitos. Na terceira jogada saiu par, e Fernando deu metade de seus palitos para a Isaura; logo, Fernando ficou com 112 palitos e Isaura com 256 112 = 144 palitos.
Fernando 128
a

Isaura 128

mpar 1a jogada

Fernando 192

Isaura 64

mpar 2a jogada

Fernando 224

Isaura 32

par 3a jogada

Fernando 112

Isaura 144

...

(b) 1 soluo: Aps qualquer jogada, o perdedor no pode ter mais que 127 palitos; de fato, se isso ocorresse, antes dessa jogada ele teria pelo menos 2 128 = 256 palitos, o que no pode acontecer. O ganhador ter ento no mnimo 256 127 = 129 palitos; logo, o ganhador da jogada anterior aquele que tem mais palitos. 2 soluo: Suponhamos que em um dado momento Fernando tem x palitos e Isaura tem y palitos; notamos que como x + y = 256 , que um nmero par, ento x e y so ambos pares ou ambos mpares. Se o jogo ainda no acabou, ento x e y so pares, e depois da jogada seguinte podem acontecer as seguintes situaes:
a

saiu par: nesse caso Fernando fica com

x x palitos e Isaura com y + palitos, ou seja, 2 2 y y palitos e Isaura com palitos, ou 2 2

Isaura fica com mais palitos do que Fernando; saiu mpar: nesse caso Fernando fica com x +

seja, Fernando fica com mais palitos do que Isaura. Isso mostra que basta saber quem tem o maior nmero de palitos para determinar o resultado da ltima jogada: se Isaura tiver mais, o resultado foi par e se Fernando tiver mais, o resultado foi mpar. No nosso caso, a partida acabou quando Fernando ficou com 101 palitos e Isaura com 256 101 = 155 palitos. Logo o resultado da ltima jogada foi par. (c) Aplicamos o raciocnio do item (b) para recuperar as jogadas uma a uma em ordem inversa, do seguinte modo:
Fernando 101 Fernando 202 Fernando 148 Fernando 40 Fernando 80 Isaura 155 Isaura 54 Isaura 108 Isaura 216 Isaura 176

Isaura tem mais palitos, logo na jogada anterior saiu par; ento Fernando tinha 2 101 = 202 palitos e Isaura tinha 256 202 = 54 palitos; Fernando tem mais palitos, logo na jogada anterior saiu mpar; ento Isaura tinha 2 54 = 108 palitos e Fernando tinha 256 108 = 148 palitos; Fernando tem mais palitos, logo na jogada anterior saiu mpar; ento Isaura tinha 2 108 = 216 palitos e Isaura tinha 256 216 = 40 palitos; Isaura tem mais palitos, logo na jogada anterior saiu par; ento Fernando tinha 2 40 = 80 palitos e Fernando tinha 256 80 = 176 palitos; Isaura tem mais palitos, logo na jogada anterior saiu par; ento Fernando tinha 2 80 = 160 palitos e Fernando tinha 256 160 = 96 palitos;

NVEL 3 - Prova da 2 fase - Solues


Fernando 160 Fernando 64 Isaura 96 Isaura 192

Fernando tem mais palitos, logo na jogada anterior saiu mpar; ento Isaura tinha 2 96 = 192 palitos e Fernando tinha 256 192 = 64 palitos; Isaura tem mais palitos, logo na jogada anterior saiu par; ento Fernando tinha 2 64 = 128 palitos e Isaura tinha 256 128 = 128 palitos. Essa a situao inicial do jogo.

Logo a seqncia de jogadas dessa partida foi par, mpar, par, par, mpar, mpar, par. (d) Vamos aproveitar o trabalho do item anterior e fazer o seguinte diagrama do nmero de palitos de Fernando e Isaura, jogada a jogada:
Fernando Isaura
128 = 27 1 64 = 26 1 160 = 25 5 80 = 24 5 40 = 23 5 148 = 22 37 202 = 21 101 101 = 20 101

128 = 27 1

192 = 26 3

96 = 25 3

176 = 24 11

216 = 23 27

108 = 22 27

54 = 21 27

155 = 20 155

Esse diagrama e outros exemplos semelhantes sugerem que, em um momento qualquer de uma partida, o nmero de palitos de Fernando e o nmero de palitos de Isaura se escrevem, respectivamente, como 2n a e 2n b , onde a e b so inteiros mpares. Alm disso, se o jogo no acabou, ento depois da prxima jogada eles tero 2n1 a ' e 2n1 b ' palitos, respectivamente, onde a ' e b ' tambm so inteiros mpares. Vamos mostrar que essas afirmativas so verdadeiras. Suponhamos que em alguma etapa de uma partida os dois jogadores tm, respectivamente, 2n a e 2n b palitos, onde a e b so inteiros mpares, e que o jogo no acabou, ou seja, que n 1. Se a prxima jogada sair par, 2n a ento Fernando ficar com = 2n 1 a palitos e Isaura ficar com 2n 1 a + 2n b = 2n 1(a + 2b ) 2 palitos. Como a mpar ento b ' = a + 2b tambm mpar. Desse modo, aps essa jogada, Fernando e Isaura ficaro com 2n 1 a e 2n 1 b ' palitos, onde a e b ' so mpares. Um argumento idntico leva mesma concluso no caso em que a prxima jogada sair mpar, e acabamos de provar nossa afirmativa. O jogo comea com ambos os jogadores com 128 = 27 1 palitos, ou seja, com n = 7 . Como uma partida acaba quando n = 0 e n decresce de uma unidade a cada jogada, segue imediatamente que qualquer partida acaba depois da stima jogada.

QUESTO 5 (a) Aps o ingresso de nmero 1 foram vendidos 100 1 = 99 ingressos. Logo quem comprou o primeiro ingresso receber 99 0,01 = 0,99 reais. Do mesmo modo, aps o ingresso de nmero 70 foram vendidos 100 70 = 30 ingressos, logo quem comprou esse ingresso receber 30 0,01 = 0,30 reais.
(b) 1 soluo: O valor da venda de 100 ingressos R$600,00. O Grmio ter que devolver 1 centavo para quem comprou o 99o ingresso, 2 centavos para o quem comprou o 98o ingresso e o assim por diante, at 99 centavos para quem comprou o 1 ingresso. No total, o Grmio ter que devolver 99 100 1 2 3 99 1 + 2 + 3 + + 99 2 + + ++ = = = 49,50 reais 100 100 100 100 100 100 e seu lucro ser de 600 49,50 = 550,50 reais.
a

NVEL 3 - Prova da 2 fase - Solues


2 soluo: Com os ingressos de nmero 1 e 100, o Grmio tem um lucro de (6 99 0,01) + (6 0 0,01) = 11,01 reais. Com os ingressos de nmeros 2 e 99, o lucro ser de (6 98 0,01) + (6 1 0,01) = 11,01 reais e assim por diante, com os ingresso de nmeros 3 e 98, 4 e 97, ....., 50 e 51, num total de 49 pares, cada um dando ao Grmio um lucro de R$11,01. Logo o lucro do Grmio ser de 50 11,01 = 550,50 reais. Notamos que essa soluo baseada na idia usada para demonstrar a conhecida frmula para a soma dos termos consecutivos de uma progresso aritmtica. (c) 1 soluo: Com a venda de x ingressos o grmio arrecadar 6x reais e ter que devolver ( x 1)x 1 2 3 x 1 1 + 2 + 3 + + ( x 1) x2 x 2 + + ++ = = = reais. 100 100 100 100 100 100 200 Logo o lucro do Grmio ser de
a a

x 2 x 1201x x 2 x (1201 x ) = = reais. 200 200 200 O grfico de L( x ) uma parbola; o valor mximo de L( x ) ocorre quando x = 600,5 (para ver isto no necessrio usar a frmula para os pontos de mximo ou mnimo, basta observar a simetria do grfico). Como a quantidade de ingressos um nmero inteiro, o lucro mximo do Grmio ser atingido quando forem vendidos 600 ou 601 ingressos. Como esses pontos so simtricos com relao a 600,5 o lucro ser o mesmo em qualquer caso. Esse 600(1201 600) lucro L(600) = = 1803 reais. 200 L( x ) = 6 x
2 soluo: Podemos pensar que o comprador do ingresso de nmero n paga ao Grmio R$6,00 reais, e que desses R$6,00 o Grmio vai retirar R$0,01 para cada um dos compradores anteriores. Logo o lucro do Grmio com o ingresso de nmero n f (n ) = 6 (n 1) 0,01 = 6,01 0,01 n (notamos que essa expresso no depende do nmero de ingressos vendidos). Segue que o lucro do Grmio por ingresso diminui de R$0,01 a cada ingresso vendido (ou seja, a funo f decrescente). Alm disso, seu lucro com a venda de dos ingressos aumenta enquanto ele no tiver prejuzo (isto , lucro negativo) com algum ingresso. Como o lucro do Grmio com o ingresso de nmero 601 f (601) = 6 (601 1) 0,01 = 0 reais e a funo f decrescente, vemos que o lucro do Grmio positivo para todos os ingressos de nmero menor que 601, e negativo para todos os ingressos de nmero maior que 601. Logo o lucro do Grmio ser o maior possvel quando forem vendidos 600 (ou 601) ingressos. 3a soluo: O comprador do ltimo ingresso no recebe nada de volta, ou seja, o Grmio vai lucrar R$6,00 com seu ingresso; o comprador do penltimo ingresso recebe R$0,01 de volta, logo o Grmio vai lucrar R$5,99 com seu ingresso. Desse modo, o lucro do Grmio com a venda dos ingressos 6,00+5,99+5,98+ +(lucro com o ingresso de nmero 1) e segue que esse lucro cresce enquanto o lucro com o ingresso de nmero 1 for positivo. O lucro com o ingresso nmero 1 6 ( x 1) 0,01 reais, onde x o nmero de ingressos vendidos. A equao 6 ( x 1) 0,01 = 0 tem raiz x = 601 , logo o lucro com o ingresso de nmero 1
a

NVEL 3 - Prova da 2 fase - Solues


positivo se x < 601 . Desse modo o lucro mximo ser atingido quando o Grmio vender 600 ingressos (ou 601, visto que o ingresso de nmero 601 d lucro de 0 reais) .

QUESTO 6 problema.
a

(a) A figura direita mostra duas solues para o

(b) 1 soluo: A figura do enunciado mostra que ao traar as cinco diagonais do pentgono obtemos 10 tringulos e um novo pentgono central. A repetio desse processo n vezes (pensamos na repetio de 0 vezes como no tendo feito nada) tem como resultado 10n tringulos e um pentgono central, que podemos dividir em 3, 5, 7, 9, ou 11 tringulos como mostrado no enunciado. Desse modo, podemos triangular legalmente o pentgono em 10n + r tringulos onde r pode ser 1, 3, 5, 7 ou 9; como qualquer nmero mpar se escreve dessa forma segue que podemos triangular legalmente o pentgono em qualquer nmero mpar de tringulos. Por exemplo, para triangular legalmente o pentgono em 229 tringulos escrevemos 229 = 10 22 + 9 , efetuamos o processo de diviso por diagonais 10 vezes e finalmente dividimos o pentgono central em 9 tringulos. 2a soluo: a figura I esquerda mostra uma diviso do pentgono em sete tringulos, onde destacamos uma parte em trao mais grosso. Podemos dividir legalmente essa parte de modo a gerar dois tringulos adicionais, como na figura II. Esse processo pode ser repetido na parte anloga destacada nessa ltima figura, gerando mais dois tringulos e outra figura anloga onde o processo pode ser repetido novamente, e assim por diante gerando dois novos tringulos em cada etapa. Isso mostra que, comeando de uma triangulao com 7 tringulos, podemos obter qualquer nmero mpar de tringulos. (c) 1 soluo: consideremos um pentgono triangulado legalmente, e sejam n o nmero de tringulos e m o nmero de pontos legais interiores dessa diviso. A soma dos ngulos de todos os tringulos 180n graus. Por outro lado, essa soma igual soma dos ngulos em volta dos pontos legais interiores mais a soma dos ngulos internos do pentgono, ou seja, igual a 360m + 540 graus. Logo 180n = 360n + 540 , ou seja, n = 2m + 3 que um nmero mpar. Exemplificamos essa demonstrao com a figura ao lado, onde n = 7 e m = 2 . 2 soluo: consideremos como acima um pentgono triangulado legalmente em n tringulos, e seja m o nmero total de lados desses tringulos. Ao contar os lados desses tringulos um por um, teremos dois casos: (i) contar um lado comum a dois tringulos e (ii) contar um dos lados do pentgono. No primeiro caso, cada lado contado duas vezes; no segundo caso temos apenas 3n 5 os lados do pentgono. Obtemos ento m = + 5 ; como m e n so nmeros inteiros segue 2 3n 5 que tambm inteiro, ou seja, 3n 5 par, donde n mpar. A figura usada na soluo 2 anterior exemplifica essa demonstrao no caso n = 7 e m = 13 .

S-ar putea să vă placă și