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Ambientao Final Fantasy VII Parte 1

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Histria de Final Fantasy VII


ANTES
Atravs do monoplio da energia conhecida como Mako, a Corporao Shinra ganhou controle sobre o mundo. Com ela, sua megacidade chamada Midgar se ergueu como um monumento ao status da corporao. Parecia que nada poderia par-los.

COMO OCORREU A QUEDA


Mas o poder teve o seu preo. As pessoas pisoteadas pela Shinra comearam a se revoltar, e um grupo rebelde chamado AVALANCHE iniciou uma seqncia de eventos que poderia mudar o mundo para sempre. O que comeou com a destruio de um Reator Mako levou a um ataque repentino no quartel central da Shinra, uma viagem ao redor do mundo, e uma perigosa batalha contra as foras monstruosas de Jenova e seu filho Sephiroth. Com a lendria Matria negra, Sephiroth era capaz de invocar o Meteor, a suprema magia negra. Apesar de o meteoro ter destrudo grande parte de Midgar, a maior poro do asteride foi absorvido pelos poderes de Holy, um poder que somente poderia ser ativado com a morte de uma alma inocente.

O DEPOIS... E UMA NOVA AMEAA.


O legado da Corporao Shinra se foi. O presidente Rufus da Shinra e todos seus executivos (com exceo de Reeve) foram mortos. Conforme um ano se passou, um novo governo emerge com seus olhos voltados na unificao do mundo regido por uma lei benevolente. Mas existiam mais coisas por trs disso que os olhos no podiam ver... Existe mais que as promessas do novo governo de um futuro melhor? E o que existe nas runas e Midgar que os interessa tanto? Bem vindo ao cenrio de ambientao para Final Fantasy VII. Aqui voc encontrar um material de apoio ambientado no cenrio aps o trmino do jogo, cujas regras funcionam para o sistema FFRPG.

A HISTRIA DE FINAL FANTASY VII


PREFCIO
O mundo de FF7 um lugar nico e variado, um local perfeito para um bom jogo de interpretao com mistura de gneros. Este material explica a histria do mundo sob os detalhes das leis da Corporao Shinra. Como este um suplemento voltado para os Mestres que desejam ambientar suas aventuras no mundo de FF7, aconselhvel que tanto o mestre quanto seus jogadores j estejam familiarizados com o cenrio oficial apresentado no jogo, para que a assimilao das mudanas decorrentes como conseqncias do jogo sejam mais bem assimiladas.

CAPTULO 1 E ASSIM COMEOU.


A Primeira Era

1) PR-HISTRIA
Onde existem agora trs continentes e uma enorme ilha, j foi uma nica e gigantesca poro de terra antigamente, um nico e enorme continente. O clima da terra era completamente diferente do atual, as correntes de ar quente que vinham do norte do continente e desciam para a Costa Del Sol ainda no haviam sido criados, sendo que o a maior parte do mundo era aprisionado em espessos blocos de gelo. O mundo era um local inspito, as formas de vida se restringiam a organismos mais simples. Mas mesmo assim, nos ambientes mais inspitos, a vida tentava sobreviver, e at mesmo evoluir. Em questo de alguns milnios os ventos quentes que comearam a 1

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soprar do leste em direo ao sul do continente do norte, e foi ali que a vida como ns conhecemos se iniciou. As criaturas primeiramente conseguiram a habilidade de viver com base no oxignio por longos perodos de tempo, e comearam a viver a maior parte do tempo na terra, como uma raa de pequenas criaturas semelhantes a lagartos. Estes foram os primeiros drages, que viveram por um tempo muito maior na terra, que possuam uma grande vantagem sobre aqueles que davam seus primeiros passos para a terra firme. Toda forma de vida do planeta era um tipo de presa para estes pequenos drages, e assim eles cresceram.

2) O AVANO DOS DRAGES


Em algum lugar na linha da histria, estes primitivos drages seguiram dois caminhos diferentes na evoluo: um grupo se tornou menor e assumiu formas mais humanides, mais adeptos da arte de se esconder e atacar em grandes nmeros. O outro grupo se tornou uma raa muito maior e mais majestosa, alm de muito conhecida nas lendas. Estes Drages se tornaram criaturas com conscincia e pensantes, e a cultura que eles criaram ainda no foi superada. Confiantes mais na natureza e na sua magia inata do que em tecnologia, estes drages criaram sua civilizao em uma pequena rea frtil do mundo. Grandes cidades de drages se espalharam pelo continente, alcanando at os climas mais frios conforme os drages descobriram um modo de manter seus corpos aquecidos naturalmente. Novas tcnicas mgicas foram descobertas e at mesmo um drago estudioso chegou a uma teoria que dizia que o conhecimento poderia ser moldado em um tipo visvel de energia atravs de certo tipo de focos, a teoria que teria explicado o que seria a Matria alguns sculos depois. Junto com esta expanso tambm havia as mudanas climticas do mundo, as terras geladas que tempos atrs formavam todo o mundo comearam a degelar gradualmente, exceto por uma pequena rea ao norte. Com isso a sociedade dos Drages se expandiu ainda mais, apreciando uma nova era e paz e prosperidade que eles no provavam h muitos tempo, mas isto foi somente durante vintes meros anos. Em algum lugar neste perodo de tempo os drages descobriram que o seria a queda de sua civilizao, a raa humana. Os primeiros humanos foram descobertos em uma ilha incerta ainda, primitivos e brutais eles no mostravam nenhum trao de civilizao e sofisticao que os drages possuam. Mas a raa mais antiga do mundo ficou intrigada com uma coisa que os humanos possuam e eles no: sentimentos. Embora ainda primitiva, foram os humanos que desenvolveram uma lngua falada e que tentaram sobreviver em climas mais ridos de suas terras. As sociedades dos drages e dos humanos comearam a se fundir, com os humanos vendo os drages como um tipo de deuses e eles, por outro lado, tratando os humanos como animais interessantes de se observar. Os Humanos amavam a sociedade dos drages e comearam a aprender e crescer intelectualmente. Isto chegou a dividir os drages, com alguns acreditando que era um dever sagrado ajudar os humanos a evolurem e os igualarem, enquanto outros drages acreditavam que os humanos iriam ultrapass-los se assim eles continuassem permitindo. Pela primeira vez em muitos sculos os drages lutaram entre si, e este foi o inicio do fim da sociedade os drages.

3) A CHEGADA DOS CETRAS


Os Cetra, tambm chamados de Ancient, era uma raa de viajantes que pareciam to velhos como o tempo, vindo de algum planeta desconhecido ou de outra dimenso, buscando por um planeta na esperana de coloniz-lo. O que os Cetra na verdade buscavam era chamado de Lifestream, um liquido formado das almas que ainda estavam esperando para serem reencarnadas. Lifestream era o que flua pela terra dos Cetra e o tornava um mundo vibrante e lindo. Por alguma razo que ningum ainda conhece, grande parte dos Cetras teve de abandonar sua terra natal em busca de outra, que no seria uma tarefa fcil considerando a necessidade da presena do Lifestream para sobreviverem. Por anos, eles enviaram grupos ao vasto vazio do espao, at que finalmente eles encontraram o planeta que precisavam e em poucas semanas eles fizeram contato com a civilizao que dominava o planeta, os Drages. Mesmo com este conflito sobre a civilizao humana ainda perdurar, a sociedade dos drages ainda era forte. Os Cetra estavam impressionados com a espiritualidade e habilidades mgicas dos drages que chegavam a ser comparada e, em alguns lugares, at chegava a superar a das Cetras. Apenas um ms depois de descobrir o planeta, os Cetra comea a se mudar para uma colnia aqui. 2

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4) A QUEDA DOS DRAGES E O AVANO DOS CETRA

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Os Drages que tinha medo dos humanos agora tinham uma ameaa dupla, j que os Cetras eram muito semelhantes aos humanos na aparncia e no s possuam uma civilizao igual ao dos drages, mas estavam comeando a colonizar o seu planeta. Os drages que sempre defenderam os humanos viram os Cetras como amigos que estavam dispostos a ajudar as sociedades dos drages e humanos a alcanarem seus pices, mas dentro de pouco anos aps a chegada dos Cetras um guerra civil sem propores estourou. O nvel de magia e violncia liberados sobre o mundo pelas batalhas dos drages no teve precedentes e muitos humanos e Cetras morreram, bem como os drages desejavam. Por outro lado, em um ano, morreram mais drages nessas batalhas do que aqueles que morreram por causas naturais desde o surgimento da sociedade draconiana. Conforme as batalhas perduravam, os drages comearam a utilizar mais e mais de seu fantstico poder mgico, e rapidamente o prprio planeta ficou ferido. A Grande Guerra dos Drages durou ainda mais alguns anos at que finalmente os Cetras decidiram termina-la antes que todo o planeta fosse destrudo, eles haviam procurado por muito tempo pelo planeta para deixar isso acontecer. A maioria dos humanos e os drages bons foram avisados com antecedncia pelos Cetras para se esconderem, pois um apocalipse nunca antes visto estaria para ser libertado. Utilizando o poder de um antigo artefato chamado Black Matria, os Cetras invocaram Meteor. Sete dias depois, bem no centro de uma das maiores batalhas travadas naquele momento, um gigantesco meteoro se chocou contra a capital dos drages, fazendo com que todo o trabalho de milnios fosse reduzido a cinzas em poucos segundos, assim como o continente que foi quebrado em quatro grandes partes e outros menores. Todos os drages que estavam na superfcie do planeta foram mortos instantaneamente, sem nunca saber o que os atingiu. Somente poucos drages, aqueles alertados pelos Cetras, permaneceram vivos como os ltimos sobreviventes do que foi um dia uma grande sociedade. Os Cetras ficaram chocados, eles no tinham idia de que a Black matria pudesse causam tamanha destruio. Se sentindo culpados, eles esconderem a Black Matria em um de seus templos, o envolvendo com grandes medidas de segurana mgicas para se certificarem que ningum seria capaz de possu-la novamente. Mas e se ela fosse necessria novamente? Os Cetras precisavam ento de um guardio para a Black Matria, algum que pudesse testar a moral e aquele que pudesse tentar possu-la. Um nico drago vermelho, o ltimo de sua raa, se ofereceu para esta tarefa. Eles o prenderam no templo juntamente com a Black Matria, esperando que ela nunca mais tivesse de ser utilizada novamente. Agora a sociedade dos Cetras comeou a crescer, ocupando as cidades abandonadas dos drages e reconstruindo-as, modificando os lugares conforme necessitavam para embelez-la. Eles fundaram sua capital prxima cratera que marcava onde era o centro do que um dia foi a sociedade dos drages, para lembr-los constantemente de que eles salvaram o Planeta que tanto os Cetras amam, contra as feridas que os rpteis estavam causando.

5) A CHEGADA E JENOVA
Os Cetras se questionavam se eles seriam punidos por liberar o Meteor no Planeta, e eles foram, mas isso no veio como punio divina. Um vrus com conscincia conhecido como Jenova veio para o Planeta juntamente com o Meteor. Como ele se espalhou pelo mundo ainda desconhecido, mas se sabe que ele no afetava os humanos, com quem os Cetras agora viviam lado a lado. Jenova era um vrus mutvel e inteligente, que afetava cada vtima e uma maneira diferente, mas levava a maioria das vtimas loucura.

6) A QUEDA DOS CETRAS


Toda vez que os Cetras chegavam prximos de encontrar uma cura para jenova, o vrus simplesmente se modificava, no podendo ento ser derrotado. Por quase dez anos Jenova correu livre, contaminando uma grande porcentagem dos Cetras. Os poucos no contaminados pelo vrus tristemente decidiram que eles deveriam deixar o planeta que tanto amavam antes que eles ficassem loucos tambm e acabassem por matar o Planeta. Estes sobreviventes se reuniram na Antiga Capital nas terras do norte e, pela primeira vez, se tornaram os primeiros Cetras no Lifestream do planeta Terra. Entretanto, os Ancient Cetras no poderiam simplesmente abandonar os humanos, pois ele poderiam morrer rapidamente sem a ajuda os 3

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Cetras. Atravs de sua conscincia que foi para o Lifestream, seus conhecimentos se tornaram o que conhecido agora como Matria. A raa humana estava sozinha no planeta Terra...

CAPTULO 2 - ASCENSO DOS HUMANOS


A Segunda Era

1) O SURGIMENTO DO HOMEM
A raa humana que agora estava sozinha, no sabia o que fazer a partir daquele momento. Ento, utilizando o conhecimento e poder contidos dentro das matrias, eles rapidamente comearam a exterminar todos os Cetras que permaneciam infectados por Jenova. Apesar das monstruosidades serem ferozes e poderosas, muitos poucos agora possuam algum tipo de inteligncia e no foram obstculos difceis de serem derrotados pelos novos humanos armados com as Matrias. Agora que o mundo estava praticamente salvo, a raa humana poderia comear a crescer e prosperar. Ao invs de crescer nas cidades que os Ancients, os humanos se espalharam pelo mundo e comearam a fundar suas prprias cidades e vilarejos. A humanidade comeou a elevar seu poder.

2) AS PRIMEIRAS NAES
As cidades humanas comearam a crescer quase que imediatamente, e tribos rapidamente se transformaram em naes. A tecnologia foi descoberta lentamente, j que eles acreditavam que a matria era muito mais eficiente do que qualquer maquina poderia ser. Nesta parte da histria, todos os continentes e pores de terras eram exatamente como so agora. Existiam ento seis naes: duas eram do continente mais oriental, separados por uma grande montanha. sua regio mais ao norte foi dado o nome de Midgaard, e a mais ao sul de Koriam. Cada uma destas naes era vastamente mais poderosa que qualquer outra das quatro, mas tinham estruturas polticas instveis. Midgaard vivia em uma monarquia agitada. A famlia eu regia sempre tinha um poderoso lder no comando, mas nem sempre era um bom lder e acabava prejudicando o povo. Koriam tinha o problema oposto. Eles eram abenoados com reis com fortes padres morais, mas faltava a fora de vontade para governar. Mas pelo menos por alguns sculos, ambas as naes aproveitaram os benefcios que suas economias fortes lhe asseguravam. No continente ao sul residia uma nao que no se deu um nome, e era a mais diferente de qualquer outra nao. Devido s suas crenas religiosas e culturais, matria era usada muito raramente e mesmo assim, restrito curandeiros, sacerdotes e semelhantes. Por outro lado, eles tinham uma tecnologia incrivelmente avanada. Sua capital, Mideel, foi construda no topo das rvores de uma densa floresta. Complexos sistemas de elevadores utilizando primitivos mtodos de hidrulica transportava as pessoas de um lugar para outro. O governo consistia em um conselho de ancies que se encarregavam da felicidade e prosperidade do povo. Outros detalhes mais precisos desta rea ainda so incertos. No existem registros dela em nenhuma biblioteca de nenhuma nao, mas se foi provado que ela existiu durante esse perodo. Bem ao mais alm do oeste pelas medidas de latitude e longitude, mas ainda oeste para os ancestrais antigos, um pequeno reino de pessoas extremamente espirituais existia. Eles mantinham registros para eles mesmo de tudo que acontecia, diferentemente da nao do continente sul. Sua religio era baseada no conhecimento de que todas as coisas da natureza possuam sua utilidade, especificamente os quatro elementos, e como poderiam levar uma vida produtiva com tudo isso. Devido a sua evoluo social e religiosa, a gua foi eleita como o elemento mais poderoso e importante, e com isso reverenciavam Leviathan como o deus maior. Havia um complexo sistema de castas em Wutai tambm. A casta dos guerreiros era composta por dedicados soldados que praticavam a perfeio espiritual e fsica. Eles estavam um degrau acima dos trabalhadores que faziam de tudo para realizarem suas tarefas com perfeio, e um degrau abaixo da casta dos religiosos, que buscavam perfeio em suas mentes e conhecimento. Esta casta religiosa produziu o nico registro de incidente de simples efeitos mgicos sem o uso de matrias ou qualquer outro foco. A unidade da nao era forte, e a classe religiosa, que atuava como governante, se certificava de que tudo estava no lugar certo e decorrendo tranquilamente. Pobreza em Wutai no existia, assim tambm no se tinham como subir nos degraus da sociedade. 4

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O continente realmente do oeste havia tambm duas naes, divididas entre leste e oeste por uma cadeia de montanhas e rios. Corel residia do lado leste e Thone Villa do lado oeste. Estas naes tinham muito em comum. Ambas eram governadas por ditadores cruis, manipuladores e nada carismticos. Embora nenhum eles tenha chegado a declarar guerra, ambos os lados possuam um grane exrcito bem armado sempre pronto para atacar. Uma cidade quase do litoral do continente, Nibelheim, foi tomada e retomada pelas naes dezenas de vezes. As montanhas, passagens e terreno que circundavam a rea eram de localizao vital no controle do oeste, e poderia vir a se tornar um campo de batalha muitas vezes no futuro ainda...

3) O HOMEM DESCOBRE A GUERRA


A guerra entre Corel e Thone Villa parecia inevitvel. Uma combinao de ditadores ambiciosos e a descoberta de uma vasta mina de ouro em Corel foram as desculpas necessrias para iniciar a guerra. Uma batalha constante comeou a ser travada por todo o continente, especialmente nas montanhas. Perto os rios, quartis foram construdos e ao longo dos litorais tambm, com isso nenhum navio podia entrar ou sair dali sem ser instantaneamente destrudo. A guerra durou mais de uma dcada, e nada parecia ter sido atingido exceto a perda de milhes de vidas e outras repercusses econmicas. Nenhuma terra tomada no foi retomada de volta em seguida. As economias de Koriam e Midgaard despencaram como conseqncia da luta. A indstria de importao e exportao de bens tambm morreu com a guerra. Koriam, que tinham sua capital em uma grande cidade porturia chamada Junon, foi a que mais sofreu. O lder de Thone Villa viu uma oportunidade e assinou um tratado com o rei de Midgaard. Dentro de alguns dias, Midgaard invadiu Koriam. As frentes da guerra agora foram concentradas em dois locais: as guas de Junon e os cnion de pedra do lado de fora das minas de mithril. Midgaard venceu a guerra em poucos anos, e assumiu o controle do leste. Thone Villa colheu os frutos benficos de seu tratado, e logo conseguiu o controle de Corel e de suas minas. Wutai foi invadida pouco depois pelas tropas de Thone Villa, mas elas foram repelidas. No h nenhum outro registro deste ataque nas bibliotecas antigas; a defesa foi to rpida e eficaz que o exrcito invasor no teve chances.

CAPTULO 3 - PUNIO DOS HOMENS


A Terceira Era

1) NAES CRESCEM E IMPRIOS CAEM


Thone Villa e Midgaard estavam sendo regidas pelo mesmo governo opressor devido a suas tendncias de governadores e detalhes do tratado. As pessoas estavam buscando uma maneira e se rebelarem, mas no encontravam nenhuma. A milcia era bem treinada e excepcionalmente leal. Entretanto, um pequeno grupo de veteranos abandonou a fora militar, se movendo ento para o Fort Condor, prximo s minas de mithril e declarando sua independncia. A posio estratgica do forte acabou sendo importante, ajudando a repelir os incontveis invasores durante a primeira guerra. E esses contra-ataques do forte foram to bons, que Thone Villa foi incapaz e tomar o forte de volta. Menos de um ano depois que o Fort Condor declarou independncia, os minerados explorados de Corel decidiram se rebelar, cortando assim os principais recursos de ambas as naes. Ele lutaram bravamente contra as foras militares durante um tempo, mas a derrota era inevitvel. Porem isso no foi um esforo intil. A f das pessoas no governo foi severamente abalada como conseqncia disto. Os efeitos da rebelio poderiam ser vistos em qualquer cidade e vila. O regente de Thone Villa foi ento assassinado pouco depois a rebelio em Corel, e desde ento, a nao caminhou com seus prprios ps. Midgaard estava preparando uma grande fora naval para ir a algum lugar ao sul, porem no foi documentado onde exatamente eles pretendiam ir. Historiadores acreditam que eles ouviram rumores de um reino bem mais ao sul e planejavam invadi-lo e conquista-lo. Porm toda a frota foi arrasada por alguns espies radicais da milcia e alguns poucos que eram treinados no uso da matria. A capital de Midgaard caiu logo em seguida. Os detalhes das pequenas e grandes naes que surgiram e caram dentro os prximos cinqenta anos so muito vagos. Existem cerca de cento e sete pases documentados, nenhum deles chegou a durar mais que um ano. Existe a evidencia de que a nao mais ao sul entrou em guerra contra um ou mais foras 5

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durante este perodo, foi-se quando parece que eles caram de seu grande estado para uma simples tribo novamente. Exatamente cinqenta anos depois da queda de Midgaard, trs naes se uniram para invadir o nico reino que se manteve desde a Era dos Drages: Wutai. Suas foras porem foram repelidas, mas custando caro para o grande nmero dos soldados de Wutai que se envolveram. O atrito entre eles foi devastador. Os ancies de Wutai imediatamente decidiram que o mundo catico deveria trazer uma ordem para que a raa humana pudesse avanar. Eles acreditavam que eles poderiam fazer isto diplomaticamente e eles estavam quase em sua maioria corretos. Este foi o inicio da Era da Paz.

2) WUTAI REINA (A ERA DA PAZ)


Os navios de Wutai que at agora carregavam somente bens para trocas agora estavam repletos de estudiosos e sacerdotes. Os homens e mulheres sbios de toda Wutai se espalharam por todos os cantos do mundo, levando paz e sabedoria com eles. Dois pases se beneficiaram mais com estas mudanas: o que sobrou de Midgaard utilizou as avanadas tcnicas de metalurgia para se tornaram o maior produtor de mithril do mundo, enquanto Junon adotou as tcnicas de navegao martima de Wutai para se tornarem um grande plo de trocas e viagens martimas. A influncia de Wutai estava em todo lugar com exceo de pequenas vilas cujos ancies acreditavam serem aptos para governarem sem ajuda de ningum. Durante cinco anos o mundo esteve em paz novamente. Porem esta no durou muito mais como se esperava...

3) A LTIMA GUERRA MUNDIAL


Trinta anos aps o dia em que os ancies de Wutai comearam sua empreitada para trazer ordem ao mundo, eles retornaram para sua isolao. Sentindo que as naes agora estavam fortalecidas o suficiente para cuidarem de sua prprias tarefas sem repetir os erros do passado, Wutai deixou ento as intrigas polticas dos demais pases para eles mesmos. Quase que imediatamente as velhas rivalidades comearam a surgir novamente; as naes comearam a se expandir geograficamente novamente, buscando sempre pelos litorais. Aquelas pequenas naes que no tinham ligao com nenhuma grande nao se sentiram particularmente ameaadas, mas no possuam o poder para reclamarem. Os problemas surgiram quando um grupo de exploradores de Junon ultrapassou os limites de sua terra inconscientemente, adentrando na terra do reino de Sethanon. Todo o grupo foi aniquilado sem nenhuma pergunta pelo exercito muito bem treinado e sem emoes de Sethanon. Junon imediatamente declarou guerra Sethanon, as pequenas naes e reinos viram isto como um tipo de ao intimidadora e se esconderam atrs de Sethanon. Uma horda de outros pases, cujos nomes no so mais lembrados, enxergaram isto como uma chance de exterminar Junon como o poder martimo lder e instantaneamente atacaram. Os aliados de Junon vieram para auxiliar a nao mercantil e menos de um ano depois da aniquilao dos exploradores de Junon, o mundo j estava emerso nas chamas da guerra novamente. Registros deste perodo so imprecisos, mas se sabe que esta ultima guerra durou cerca de vinte anos, talvez mais, aliados e inimigos mudavam constantemente assim como a direo do vento, o mundo estava dominado pelo caos e foi necessrio o sacrifcio de um homem para salvar o mundo.

4) CRYING SPIRE
Das grandes naes somente Wutai permaneceu de fora, a maior parte, no se envolvendo na guerra, somente lutando para defender sua terra quando alguma outra nao tentava toma-la deles. Somente uma das vrias naes guerreiras do mundo permaneceu de fora, os Cavaleiros de Crying Spire, assim chamados por razoes desconhecidas, que tentaram sem sucesso fazer com que as pessoas do mundo percebessem a futilidade e falta de sentido na guerra. O lder dos Cavaleiros de Crying Spire, cujo nome se perdeu na historia, finalmente percebeu que a humanidade era um vrus que precisaria ser tratado para se poder salvar o planeta. Registros indicam que ele vagou por todo o mundo buscando algum conhecimento que os Cetras e os Drages poderiam lhe dar. Assim que ele partiu, nunca mais foi visto novamente. Unindo os fragmentos de registros daquele tempo descobriu-se que o lder dos Cavaleiros liberou algum tipo de poderosa magia sobre o planeta que praticamente arruinou as cidades humanas, ou alguma coisa

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neste sentido. A nica prova se tem certeza sobre este tempo que no existe nenhum registro sobre o sculo deste evento, e nada tambm surgiu durante os dois sculos seguintes.

CAPTULO 4 - A ASCENSO DE SHINRA


A Quarta Era

1) 200 ANOS DE ISOLAMENTO


Como j citado acima, no houveram quase nenhum registro deste perodo da histria, e o que realmente existe esta escrito em lnguas indistintas ou desconhecidas. De acordo com os arqueologistas e lingistas, no houveram contatos entre as dezenas de naes e tribos, e nenhum avano significativo foi feito. Deve ficar claro, entretanto, que a humanidade no retrocedeu tambm. Mesmo os registros de Wutai possuem um buraco sobre este perodo do tempo, apesar de sua cultura ainda valorizar o registro escrito da historio, por alguma razo, nada existe.

2) A DESCOBERTA DO MAKO/ UM CRUEL MONOPLIO


Cerca de cento e vinte anos depois que a ruptura no registro da histria comeou, ela retornou a ser feito to repentinamente quanto parou. A primeira coisa a ser dita foi sobre a descoberta de uma fonte de energia de algum tipo nos campos frteis ao norte do continente do leste, onde toda uma cidade era sustentada com a energia produzida por esta fonte. Estudiosos de Wutai a chamaram de Mako, um poderoso e sagrado lquido cuja origem era misteriosa. As pessoas que viviam na cidade diziam que ela era um modo eficaz, eficiente e barato de produzir energia. Eles tambm, por acidente, descobriram como manufaturar formas brutas de matria a partir do Mako. Um homem com o sangue de Wutai com o nome de Musoshi Shinra rapidamente viu sua oportunidade nisto e no hesitou em tom-la para si. Gastando o que lhe restou de sua pequena fortuna em lojas e fbricas capazes de produzir matria, ele rapidamente se tornou o homem mais rico da terra atravs da exportao do que seria a gema mais rara do mundo. Shinra tambm era uma estudioso da histria, e via falha em todos os governos e pases criados no passado. Ento ele decidiu criar um negcio com o seu prprio nome. Com estratgias de marketing espertas e uma boa quantia em dinheiro, ele comprou todo qualquer outro negcio e loja no mundo que era capaz de produzir qualquer coisa utilizando-se de Mako, e tambm comprou grandes extenses de terra que sua equipe de pesquisa e desenvolvimento acredita ser capaz de cultivar Mako. Durante seu tempo de vida, Shinra cuidou da criao de uma gigantesca rede das pessoas mais talentosas do mundo e tambm controlava o recurso mais valioso da terra, e quando sua vida se extinguiu, seu filho ocupou seu lugar. Porem, onde seu pai era um talentoso homem de negcios, o novo shinra era absolutamente insensvel. Ele expandiu o mercado de Shinra, ainda mantendo os produtos de Mako e fazendo com que todos os produtos rivais perdessem seu lugar ao sol. Em questo de anos, se algum quisesse comprar um produto, sua nica chance de obter seria apenas das lojas de Shinra.

CAPTULO 5 O REINADO DE SHINRA


A Quinta Era

1) A QUEDA DAS NAES


Dentro de uma ou duas dcadas, a matria se tornou algo muito comum, quase qualquer um era treinado no uso bsico da matria nas escolas, sempre sob influncia de Shinra. Atravs disto, ele estaria assegurando seu domnio sobre o mercado atravs das geraes futuras. Conforme mais tempo se passou, os estabelecimentos da Shinra nas cidades e vilarejos se tornaram significativamente maiores at do que o prprio governo local. Desde que os governantes eram ineficientes se comparados com a Corporao Shinra, a populao comeou a confiar mais em Shinra mais e mais para as coisas que eles geralmente deixam a cargo do governo, como escolas, estradas, fora militar e afins. Muitas naes que existiam praticamente desapareceram dentro de poucos anos. As cidades ainda mantiveram seu governo tecnicamente, mas todos sabiam que Shinra era quem possua tudo.

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2) MIDGAR

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A vila inicial onde Mako foi descoberta cresceu tanto que as sete ou oito cidades que circundavam a rea se tornaram uma nica e gigantesca metrpole. Como ali seria a base da Shinra, seu lder decidiu empenhar uma grande quantia de recursos para construir sua cidade modelo. E assim a maior cidade da histria do mundo se ergueu em cerca de quatro anos, erguida em dois nveis graas a muito mithtil e ao.

3) A GUERRA DE SHINRA E WUTAI


Embora isso no tenha sido provado atravs de registros, um vasto campo de Mako foi descoberto ao sul do continente do leste. Temendo que Wutai defendesse sua terra e sua cultura, os cientistas enviados regio pela Corporao para realizar os estudos preliminares tiveram de ser acompanhados por uma grande fora militar. Em Wutai, houve conflito entre os ancies para decidirem se declarariam guerra ou no contra Shinra e Midgar. O que foi decidido antes da invaso desconhecido, mas foi nesta poca em que as pessoas comearam a pensar nos efeitos colaterais do uso do Mako em longo prazo e em escala global. Seria desnecessrio dizer que a guerra foi imediatamente declarada quando Shinra chegou finalmente na ilha. Apesar das foras navais enviadas pela Corporao, Wutai conseguiu lidar muito bem contra os ataques iniciais. Shinra, entretanto, comeou a criar um bloqueio eficaz o suficiente para forar todas as batalhas futuras na terra de Wutai, os tornando incapazes ento de agir na ofensiva. Este bloqueio foi fruto da Shinra e abalou a f das pessoas na fora de seu governo. Shinra decidiu que seus planos j adiados estavam relativamente em passos lentos: as experincias com Mako em humanos. Os efeitos da melhoria com esta fuso foram imediatamente bvios, e assim Shinra criou os super-soldados: um tipo de soldado superior que no precisaria gastar longos perodos de tempo com treinamentos. Nenhum efeito colateral foi visto e ento eles decidiram colocar sua nova arma em teste em um campo de batalha. Os dados exatos das mortes das batalhas que ocorreram entres as foras e Wutai e Shinra nunca foram divulgadas, permanecendo em sigilo at hoje. Ningum sabe com exatido o que aconteceu com as centenas de milhares de vidas que foram perdidas de cada lado. O tratado que foi assinado entre Shinra e Wutai algumas semanas depois impunha condies quase iguais para ambos os lados: Shinra no poderia ter a terra que eles desejavam, mas as exportaes de Wutai foram severamente restritas, o que rapidamente a tornou apenas em um local turstico para as frias dos empregados de Shinra.

APNDICE
A DESCOBERTA DE JENOVA
Apesar disto no se adequar perfeitamente a linha do tempo, uma explicao adequada sobre a natureza exata de Jenova apropriado, especialmente considerando quo complicada ela , at mesmo para aqueles que enfrentaram o jogo dezenas de vezes. Vrios sculos atrs (como citado nos textos superiores), um grande meteoro se chocou contra o planeta, formando uma grande ao norte; as razoes disto tambm explicado no texto anterior. Aps sua queda, o meteoro liberou um vrus que era extremamente mortal para todos os Cetras. Este vrus possua algum tipo de conscincia, ento ele assumia controle do corpo da vtima at que as foras dela se extinguissem, e ento partia em busca de outras vtimas ainda no afetada. Por alguma razo, esta doena no era transmitida aos humanos com facilidade e, depois de certo tempo, existiam relativamente nenhum Cetra vivo. Mais alguns sculos depois, um cientista chamado Gasp descobriu o corpo congelado de um Cetra no continente do norte. O projeto imediatamente recebeu fundos da Corporao Shinra, e o corpo foi nomeado como Jenova. Dentro deste corpo, clulas de organismo ainda vivo foram encontradas. Este organismo, ou vrus, poderia afetar humanos, mas somente atravs de injeo direta e nenhuma outra maneira. Os efeitos eram praticamente impercebveis e, por uma razo ou outra, Gast sumiu de maneira sbita e misteriosa, e o cientista de nome Hojo assumiu o projeto. 8

Ambientao Final Fantasy VII Parte 1

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Hojo j havia realizados alguns experimentos utilizando Mako em humanos, e nem todos deles eram humanos. Ele estava determinado a encontrar alguma utilidade para o vrus. De acordo com seus testes, ele no poderia ferir sua vtima se fosse humana, mas somente aumentar seu potencial. Todos seus experimentos eram to bizarros que nenhum Soldier se voluntariava para os testes. Em algum perodo deste tempo, Hojo se apaixonou por uma cientista chamada Lucrecia que tambm trabalhava no projeto com ele. Lucrecia j estava comprometida com um Turk chamado Vincent Valentine. Apelas dela no querer romper seu relacionamento com ele, ela estava muito intrigada com os registros de Hojo, e ento ofereceu seu corpo em prol da cincia e nasceu um filho de Hojo, que foi submetido a doses de Mako e Jenova ainda no tero. Quando a criana nasceu, o nome Sephiroth lhe foi dado, e imediatamente foi alvo de muitos testes. Quando Lucrecia e Vincent protestaram, Vincent quase morto e Lucrecia se colocou em isolamento voluntrio. Os experimentos que foram realizados com o corpo quase sem vida de Vincent j outra histria. Mas os efeitos de Jenova em Sephiroth se tornam bvios durante o meio e final do jogo, quando ele perde a conscincia e se torna aquilo visto no jogo.

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