Sunteți pe pagina 1din 1

Principio de Animacin a aplicar Prctica 4: Aplastar y estirar

1. Crear una capa para el piso: dibujando una lnea, y bloquear 2. Crear la capa para la pelota: dibujando un crculo, presiona shift para que se dibuje simtricamente, y convirtelo a smbolo de pelcula; utiliza el color de tu preferencia 3. Insertar en ambas capas 14 fotogramas con F5 4. En la capa pelota selecciona el fotograma dos e insertar un fotograma clave con F6. 5. Borra el dibujo anterior y habilita la funcin papel cebolla 6. Para crear una copia de la pelota, selecciona el fotograma 1, presiona Alt y arrastra al fotograma 2 (no se ver nada ya que el objeto esta encima del otro) 7. Desplaza solo un poco hacia abajo la pelota, de preferencia con las teclas de direccin (para que el desplazamiento slo sea hacia abajo), ten cuidado de estar seleccionando el fotograma 2 8. Nota: para que no te confundan los dibujos de cada pelota, puedes borrarlos, en el siguiente orden, si ests trabajando en el fotograma 3, puedes borrar el anterior y as sucesivamente. 9. Selecciona el fotograma 3 y presiona F6 para insertar otro fotograma clave, desplaza nuevamente la pelota, pero ahora hazlo con ms separacin (ya que se quiere crear el efecto que va cayendo) 10. En el fotograma 4, igual presiona F6, y aqu se aplicar el principio de animacin aplastar estirar, es decir, si el objeto pierde volumen de forma vertical, lo debe ganar en forma horizontal, usando la herramienta de transformacin (tecla Q) 11. El siguiente fotograma visualizar el impacto que tiene la pelota con el suelo, por lo que debers insertar otro fotograma clave con F6 y solo desplazarla hasta tocar el piso 12. En el momento de impactar con el suelo la pelota cambia de forma por lo nuevamente inserta un fotograma clave, y para cambiar de forma la pelota presiona Q y modifica la forma creando el impacto, con un movimiento horizontal y desplaza la pelota hasta que toque el suelo 13. En el siguiente fotograma aplicamos aplastar-estirar, no se te olvide insertar antes el fotograma clave 14. Repetir el paso anterior, pero de forma muy sutil 15. A partir de este momento hemos terminado el desplazamiento de la pelota hacia abajo 16. Despus vas a copiar los fotogramas anteriores, a los que siguen, selecciona el fotograma a copiar (fotograma anterior, 7 ), presiona Alt, dando clic sin soltar hasta el siguiente fotograma donde se desea copiar, fotograma 9 17. Repite el paso anterior con sus correspondientes fotogramas: 6-10, 5-11, 4-12, 3-13, 2-14 18. El fotograma 1 ya no se copia, ya que en la pelcula se repetira dos veces, por lo que no se apreciara el movimiento 19. Para crear un efecto ms real, aplicars interpolacin de movimiento: a. Posicionarte del fotograma 1 al 14 e insertar un fotograma simple, con F5 b. De la capa piso, inserta los fotogramas necesario c. En el capa pelota, selecciona todos los fotogramas (dando clic en el fotograma 1, presiona shift y sin soltarlo, da clic en el ltimo fotograma) d. Con el puntero del ratn encima de la seleccin, da clic derecho, del men contextual selecciona interpolacin de movimiento 20. Prueba la pelcula con Ctrl+Enter, y listo

S-ar putea să vă placă și