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TCNICAS COMPUTACIONAIS PARA ENGENHARIA II

Apostila
AutoDesk Inventor Professional 11 Parte 1

1. O QUE O Autodesk Inventor................................................................................................... 4 2. TIPOS DE DOCUMENTOS....................................................................................................... 4 3. CRIANDO UMA PEA ............................................................................................................. 4 3.1. Arquivos do tipo .ipt......................................................................................................... 4 4. SKETCH ..................................................................................................................................... 7 4.1. Line ................................................................................................................................. 7 4.2. Circle .............................................................................................................................. 8 4.3. Ellipse ............................................................................................................................. 9 4.4. Arc .................................................................................................................................. 9 4.5. Rectangle ........................................................................................................................ 9 4.6. Fillet ............................................................................................................................. 10 4.6. Chamfer ........................................................................................................................ 10 4.7. Point, Center Point ....................................................................................................... 11 4.8. Polygon ......................................................................................................................... 12 4.9. Mirror ........................................................................................................................... 12 4.10. Rectangular Pattern .................................................................................................... 13 4.11. Circular Pattern .......................................................................................................... 14 4.12. Offset .......................................................................................................................... 15 4.13. General Dimension ..................................................................................................... 15 4.14. Auto Dimension ......................................................................................................... 17 4.15. Extend ......................................................................................................................... 17 4.16. Trim ............................................................................................................................ 17 4.17. Move ........................................................................................................................... 18 4.18. Rotate ......................................................................................................................... 18 4.19 - Project Geometry ...................................................................................................... 18 5. RESTRIES (CONSTRAINTS)............................................................................................ 19 5.1. Perpendicular ................................................................................................................ 19 5.2. Parallel .......................................................................................................................... 19 5.3. Tangent ......................................................................................................................... 19 5.4. Coincident .................................................................................................................... 20 5.5. Concentric .................................................................................................................... 20 5.6. Colinear ........................................................................................................................ 20 5.7. Horizontal ..................................................................................................................... 21 5.8. Vertical ......................................................................................................................... 21 5.9. Equal ............................................................................................................................. 21 5.10. Fix ............................................................................................................................... 21 5.11. Symetric ..................................................................................................................... 22 5.12. Show Constraints ........................................................................................................ 22 6. VISUALIZAO ..................................................................................................................... 22 6.1. Zoom All ...................................................................................................................... 22 6.2. Zoom Window .............................................................................................................. 22 6.3. Zoom ............................................................................................................................ 23 6.4. Pan ................................................................................................................................ 23 6.5. Zoom Selected .............................................................................................................. 23 6.6. Rotate ........................................................................................................................... 24 6.7. Look At ........................................................................................................................ 24 6.8. Shaded Display ............................................................................................................. 24 6.9. Orthographic Camera Perspective Cmera ............................................................... 25 7. FEATURES............................................................................................................................... 26 7.1. Extrude ......................................................................................................................... 26 EXERCCIOS (EXTRUDE) ................................................................................................. 30 2

Exerccio 1..................................................................................................................................... 30 Exerccio 2..................................................................................................................................... 42 Exerccio 3..................................................................................................................................... 42 Exerccio 4..................................................................................................................................... 43 Exerccio 5..................................................................................................................................... 43 Exerccio 6..................................................................................................................................... 44 Exerccio 7..................................................................................................................................... 44 7.2. Revolve ......................................................................................................................... 45 EXERCCIOS (REVOLVE) ................................................................................................. 46 Exerccio 1..................................................................................................................................... 46 Exerccio 2..................................................................................................................................... 46 Exerccio 3..................................................................................................................................... 46 7.3. Hole (criao de furos) ................................................................................................. 46 7.4. Shell .............................................................................................................................. 52 EXERCCIOS (SHELL) ....................................................................................................... 53 Exerccio 1..................................................................................................................................... 53 Exerccio 2..................................................................................................................................... 54 Exerccio 3..................................................................................................................................... 55 Exerccio 4..................................................................................................................................... 56 7.5. Rib ................................................................................................................................ 57 EXERCCIO (RIB) ............................................................................................................... 59 Exerccio 1..................................................................................................................................... 59 7.6. Loft ............................................................................................................................... 59

1. O QUE O Autodesk Inventor


O Autodesk Inventor um software para projetos mecnicos em 3D paramtrico. Com o Autodesk Inventor possvel utilizar todos os dados 2D que a empresa possui, facilitando dessa forma a transio entre o ambiente 2D para o 3D. O Autodesk Inventor uma ferramenta de projeto de fcil aprendizado, sendo possvel conseguir tirar proveito da ferramenta logo no primeiro dia de sua utilizao. Com a melhor compatibilidade com o formato DWG (Autocad) do mercado, a tecnologia adaptativa, o desempenho excepcional a nvel de grandes conjuntos e o fluxo de trabalho intuitivo, o Autodesk Inventor a mais promissora tecnologia de projeto para a indstria mecnica desde 1985, sendo criado pela mesma empresa que inventou o projeto em computadores pessoais (AutoCAD).

2. TIPOS DE DOCUMENTOS
O Autodesk Inventor atribui para cada tipo de arquivo criado em seus ambientes um tipo de extenso. Veja o quadro abaixo para melhor entend-las. Extenso ipt iam idw ipn cone Tipo de Arquivo Arquivo de Peas/Arquivo de chapas (modelo 3D) Conjunto (modelo 3D) Desenho (2D) Apresentao (Vista Explodida)

Independente de o usurio estar trabalhando em arquivos do tipo .ipt ou .iam, alguns comandos so comuns e devem ser vistos por primeiro nesta apostila, pois so imprescindveis para o entendimento do leitor.

3. CRIANDO UMA PEA


3.1. Arquivos do tipo .ipt
Para iniciar o processo de criao de uma pea, deve-se abrir um novo arquivo do tipo .ipt. Para abrir um arquivo novo do tipo .ipt, o usurio necessita chamar o comando NEW e, ento, na aba Metric, escolher a opo Standard (mm).ipt conforme mostra a figura abaixo.

Ao abrir um arquivo do tipo .ipt, o usurio se deparar com a seguinte tela:

Menu bar

Standard bar

Panel bar

rea de trabalho
Browser bar Status bar

Menu Bar Nesta barra encontram-se os menus verticais, onde se encontram alguns comandos comuns para aplicativos Windows (File, Save, Save Copy As, Open, Print, etc).

Standard Bar Nesta barra encontram-se os comandos mais utilizados durante os projetos e tambm todos os comandos para visualizao.

Panel Bar Nesta barra encontram-se as ferramentas de trabalho. Conforme o ambiente em que se trabalhando, aqui so disponibilizados somente as ferramentas especficas do ambiente. Ex.: Quando se inicia um novo modelo (Part), o Panel Bar contm uma srie de comandos de esboo (Sketch). Quando se encerra o esboo (Finish Sketch), o Panel Bar altera automaticamente para as ferramentas de modelamento (Features). Deste modo, so apresentadas poucas cones simultaneamente, conforme as necessidades do usurio, tornando assim a interface do programa de fcil compreenso e acesso. O Panel Bar possui dois modos de apresentao: Expert e Aprendizado. O modo de aprendizagem mostra as ferramentas com sua respectiva descrio, enquanto que o modo Expert mostra somente as cones das ferramentas. Por default (padro) o Panel Bar apresentado no modo aprendizagem. Para alternar entre os modos, clique com o mouse na barra azul (Panel Bar) e ligue ou desligue o modo Expert. Caso o Panel Bar seja fechado, para abri-lo novamente v ao Menu Bar VIEW TOOLBAR e selecione PANEL BAR.

Browser Bar Quando um slido modelado, nesta barra mostrada as caractersticas adicionadas ao modelo. A estrutura da pea apresentada graficamente como uma .rvore de modelo.. Ao trabalhar no ambiente de montagem, o Browser exibe a estrutura das peas e sub-montagens contidas na montagem principal. Quando um arquivo iniciado, o Browser encontra-se praticamente vazio. Caso o Browser Bar seja fechado, para abri-lo novamente v ao Menu Bar VIEW TOOLBAR e selecione BROWSER BAR.

Context Menus Complementando as Barras de Ferramentas, clicando com o boto direito do mouse, so mostrados menus com diferentes ferramentas, conforme o comando em execuo.

4. SKETCH
Na maioria dos casos, qualquer modelo 3D comea por um esboo chamado de 2D (sketch). A partir deste esboo inicial, criada uma forma base, atravs de uma das muitas funes (features) que o Autodesk Inventor possui. A esta forma base, vamos adicionando novas formas at alcanarmos a forma desejada para o modelo. Obs: possvel tambm iniciarmos o modelamento com geometrias importadas, superfcies ou modelos slidos.

4.1. Line
Cria uma ou mais linhas, por definio de pontos.

Utilizando o comando Line pode-se tambm criar arcos. Para isso necessrio selecionar o comando Line, clicar em um ponto da tela com o boto esquerdo do mouse e mant-lo pressionado sobre o ponto onde o arco ser iniciado. Em seguida arraste o mouse, ento automaticamente sero mostradas linhas de construo tangentes e perpendiculares ao arco. Para criar um arco tangente, arraste ao longo da linha de construo tangente. E para fazer um arco perpendicular, arraste ao longo da linha de construo perpendicular. Clique duas vezes para que o arco seja finalizado.

4.2. Circle
Cria crculos a partir de um centro e de um raio ou ento tangente a trs linhas. O comando pode ser usado nos ambientes de 2D Sketch, Montagem (Assembly) e Desenho (Drawing). Center Point Circle. Cria um crculo definido a partir de um ponto central e em seguida por um ponto que definir a distncia do raio. O primeiro clique do mouse define o centro do crculo, o segundo clique define a distncia do raio do crculo. Ser apresentada uma restrio de tangncia quando o segundo clique for sobre uma linha, um outro crculo, um arco ou sobre uma elipse.

Tangent Circle. Cria um crculo tangenciando trs linhas. O primeiro clique determina o ponto de tangncia entre o crculo e a primeira linha. O segundo clique determina a tangncia entre o crculo e a segunda linha. O terceiro clique determina a tangncia entre o crculo e a terceira linha. O terceiro clique determina tambm o dimetro do crculo.

4.3. Ellipse
Cria uma elipse a partir de um centro, um axis maior e um axis menor. O primeiro clique determina o centro do crculo, o segundo clique determina a direo e o comprimento do eixo axis. O terceiro ponto determina o fim da elipse.

4.4. Arc
Use a ferramenta Arc para criar arcos de trs maneiras diferentes: trs pontos, um centro e dois pontos e tangente a um ponto final. Three Point Arc. Cria um arco definido por dois pontos e um terceiro ponto no arco. O primeiro clique determina o incio do arco, o segundo clique determina o ponto final do arco (comprimento da distncia entre os dois pontos) e o terceiro ponto determina a posio do arco e seu raio. Center Point Arc. Cria um arco definido por um ponto central e dois pontos finais. O primeiro clique determina o ponto central do arco, o segundo clique determina o raio e o ponto inicial do arco, o terceiro clique determina a concluso do arco. Tangent Arc. Cria um arco a partir de um ponto final de uma curva existente. O primeiro clique (clique no ponto final da curva existente) determina o ponto final da tangncia. O segundo ponto determina o fim do arco tangente.

4.5. Rectangle
Cria retngulos definidos pela distncia diagonal das extremidades do retngulo ou por trs pontos. Two Point Rectangle. Cria um retngulo a partir de dois pontos, esses dois pontos controlam a distncia diagonal das extremidades do retngulo. O posicionamento do retngulo dado a partir da posio do eixo de coordenadas.

Three Point Rectangle. Cria um retngulo definindo o comprimento e a altura a parir de trs pontos. O primeiro e o segundo clique determinam o comprimento e o posicionamento do

retngulo. O terceiro clique determina a altura do retngulo. O posicionamento do retngulo no depende da posio do eixo de coordenadas.

4.6. Fillet
Este comando executa o arredondamento de vrtices, inserindo um arco com raio especificado durante a execuo do comando. O arco inserido na interseco de duas linhas. O arco do Fillet tangente s duas linhas selecionadas. Selecionando o boto Equal o usurio determina que o raio seja igual para todos os arredondamentos de vrtices a serem criados.

4.6. Chamfer
Este comando executa a criao de chanfros na interseco de duas linhas ou entre duas linhas no paralelas. O chanfro pode ser especificado como distncias iguais, duas distncias desiguais, ou uma distncia e um ngulo. Mltiplos chanfros podem ser criados em um nico comando. O tipo e o dimensionamento dos chanfros podem ser especificados individualmente.

Opes da caixa de dilogo: Habilitando a opo o usurio faz com que sejam inseridas cotas alinhadas mostrando o valor do chanfro.

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Habilitando esta opo o usurio determina que os valores da distncia e ngulo dos chanfros a serem criados sero iguais ao do primeiro chanfro criado. Equal Distance. Esta opo faz com que o chanfro criado tenha distncias iguais em relao ao ponto de interseco das duas linhas. Unequal Distance. Esta opo faz com que o usurio defina o chanfro a partir de duas distncias. Estas distncias podem ser diferentes ou iguais. Distance and Angle. Esta opo determina a criao de um chanfro por um ngulo em relao primeira linha e uma distncia da interseco da segunda linha selecionada.

4.7. Point, Center Point


Utilizando este comando o usurio cria pontos, tanto para centro de furos como para pontos de referncia no Sketch. O usurio especifica o estilo do ponto para que este seja o centro de um furo (opo padro) ou um ponto no Sketch utilizando a Style Box, que est localizada na Toolbar Comand. Na janela grfica, a marcao do centro de um furo aparece com um smbolo de uma cruz e um ponto.

Para que exista preciso maior na insero de um ponto, o usurio pode clicar com o boto direito do mouse antes de determinar a posio do ponto e em seguida selecionar as opes Midpoint (Ponto Mdio), Center (Centro) ou Intersection (Interseco). Ento selecionar na geometria o lugar onde o ponto deve ser inserido de acordo com a opo selecionada.

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4.8. Polygon
Este comando cria um polgono com at 120 arestas.

Inscribed. Esta opo determina que o usurio deve criar um polgono utilizando um vrtice entre duas arestas para determinar o tamanho e o posicionamento do polgono. Circumscribed. Esta opo determina que o usurio deve criar um polgono utilizando o Midpoint (Ponto Mdio) de uma aresta para determinar o tamanho e posicionamento do polgono. Number of Edges. Neste campo o usurio deve digitar o nmero de arestas que o polgono a ser criado ter.

4.9. Mirror
Este comando faz o espelhamento de uma geometria em relao a uma linha de espelho (eixo de simetria).

Para criao do espelhamento, o usurio deve primeiro selecionar a geometria a ser espelhada e em seguida a linha que controlar a distncia e posicionamento do objeto criado.

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Select. Selecione a geometria a ser espelhada. Mirror Line. Selecione a linha que controlar a distncia e o posicionamento do objeto criado.

4.10. Rectangular Pattern


Este comando cria cpias de objetos, de forma linear, ou seja, as cpias so criadas em relao a uma linha que determina o posicionamento das cpias.

A seguir, ser vista a descrio da caixa de dilogo do comando:

Geometry. Selecione a geometria a ser copiada. Direction 1 Composto de ferramentas que determinam a direo, o nmero de cpias e a distncia entre as cpias (em colunas). Direction. Selecione a geometria que define a primeira direo para as cpias. Flip Direction. Determina para qual lado as cpias sero feitas. Count. Determina o nmero de cpias a serem feitas incluindo a geometria selecionada. Spacing. Determina a distncia entre os objetos copiados. Esta distncia pode ser dada por uma equao paramtrica.

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Direction 2 Composto de ferramentas que determinam a direo, o nmero de cpias e a distncia entre as cpias (em linhas). Direcition. Selecione a geometria que define a segunda direo para as cpias. Flip Direction. Determina para qual lado as cpias sero feitas. Count. Determina o nmero de cpias a serem feitas incluindo a geometria selecionada. Spacing. Determina a distncia entre os objetos copiados. Esta distncia pode ser dada por uma equao paramtrica.

Supress. Suprime cpias em casos em que a supresso no ser linear. As cpias suprimidas apresentam o tipo de linha como Dashed (tracejado). Associative. Desabilite esta opo para quebrar a associao da geometria original com as cpias. Fazendo assim, quando a geometria base for alterada as derivadas no sejam alteradas automaticamente. Fitted. Habilitando esta opo o usurio faz com que os objetos a serem copiados e a geometria a ser copiada sejam divididos dentro da distncia determinada no campo Spacing.

4.11. Circular Pattern


Este comando cria cpias de objetos em relao a um eixo Axis, fazendo assim com que as cpias apresentam posicionamento circular.

A seguir, ser vista a descrio da caixa de dilogo do comando:

Geometry. Selecione a geometria a ser copiada.

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Axis. Selecione o eixo Axis no qual as cpias sero criadas. Count. Determine o nmero de cpias a serem executadas. Spacing. Determine em que ngulo as cpias sero criadas.

Supress. Suprime cpias em casos em que a supresso no ser linear. As cpias suprimidas apresentam o tipo de linha como Dashed (tracejado). Associative. Desabilite esta opo para quebrar a associao da geometria original com as cpias. Fazendo assim, quando a geometria base for alterada as derivadas no sejam alteradas automaticamente. Fitted. Habilitando esta opo o usurio faz com que os objetos a serem copiados e a geometria a ser copiada sejam divididos dentro da distncia determinada no campo Spacing.

4.12. Offset
Este comando cria uma cpia de um objeto com uma distncia em relao a ele.

Clicando com o boto direito do mouse com o comando Offset ativo, o usurio tem as seguintes opes: Loop Select e Constrain Offset. Loop Select. Como padro a opo vem habilitada fazendo com automaticamente seja selecionada toda a geometria. Caso o usurio queira selecionar objetos individuais, ele deve desabilitar esta opo e em seguida selecionar os objetos individualmente. Constrain Offset. Quando o usurio desabilita a opo Constrain Offset ao gerar o Offset o mesmo gerado sem restries.

4.13. General Dimension


O comando General Dimension adiciona dimenses a um Sketch. Essas dimenses controlam o tamanho da pea. As dimenses podem ser expressas como constantes numricas, como variveis em uma equao ou como parmetros. Para acessar alguns dos tipos de dimenso

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clique com o boto direito do mouse durante a criao da mesma. Utilizando o comando General Dimension, o usurio pode colocar os seguintes tipos de dimenses: - Dimenso linear a partir de um elemento.

- Dimenso linear entre dois elementos.

- Dimenso alinhada entre dois elementos (selecione as duas linhas, clique o boto direito do mouse e escolha Aligned).

- Dimenso angular entre duas arestas.

- Dimenso de raio.

- Dimenso de dimetro.

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4.14. Auto Dimension


Utilize o comando Auto Dimension para restringir a geometria completamente. Utilize o comando General Dimension para dimensionar o restante dos objetos necessrios.

Curves. Selecione as geometrias nas quais ser aplicado o comando. Dimensions. O padro que esta opo esteja ligada, isto faz com que sejam inseridas cotas a geometria selecionada. Quando desabilitada a opo, faz com que sejam excludas as cotas. Constraints. Quando a opo est habilitada faz com que sejam aplicadas restries geometria selecionada. Dimensions Required. Nesse campo apresentado o nmero de dimenses e restries necessrias para restringir a geometria por completo. Quando as opes Dimensions e Constraints estiver desabilitada automaticamente o valor do campo Dimensions Required ficar sem nenhum valor. Apply. Aplica as dimenses e restries geometria selecionada. Remove. Remove as dimenses e restries da geometria selecionada. Done. Finaliza o comando e fecha a caixa de dilogo.

4.15. Extend
Utilize o comando Extend para estender curvas, quando for necessrio fechar uma geometria aberta ou para utilizar a extenso da linha como referncia.

Linha a ser estendida Linha de referncia

4.16. Trim
Utilize este comando para apagar linhas desnecessrias e tambm para limpar sobras de linhas que podem ter sido geradas durante a criao da geometria.

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4.17. Move
Utilize este comando para movimentar ou fazer cpias de geometrias. A movimentao ou cpia feita de um ponto da geometria at um ponto especifico na tela.

4.18. Rotate
O Rotate rotaciona uma geometria a partir da seleo dos objetos, do ponto base e do ngulo de rotao.

4.19 - Project Geometry


Cria uma geometria de referncia projetando a geometria do modelo (arestas e vrtices), estes so projetados no Sketch ativo. A geometria de referncia pode ser usada para restringir outra geometria do Sketch ou usadas diretamente com um perfil ou caminho.

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5. RESTRIES (CONSTRAINTS)
As restries geomtricas so automaticamente aplicadas num sketch. As restries evitam mudanas indesejadas na geometria do desenho quando as dimenses so alteradas ou as geometrias referenciadas so movidas. Seguindo a seqncia dos cones da figura abaixo, do primeiro cone do canto superior esquerdo para direita, ser descrita a funo de cada um deles:

5.1. Perpendicular
Aplicando esta restrio em duas geometrias, uma delas ficar direcionada em 90 em relao outra.

5.2. Parallel
Aplicando esta restrio em duas geometrias, as deixar paralelas, independente da distncia entre elas.

5.3. Tangent
Utilize este comando para aplicar tangncia de uma curva a uma outra curva. Geralmente a restrio aplicada de um arco a uma linha. A restrio de tangncia tambm aplicada para determinar o final de uma Spline em relao a uma outra geometria.

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5.4. Coincident
Esta restrio une dois pontos ou um ponto numa curva. Quando esta restrio aplicada nos pontos centrais de dois crculos, arcos ou elipses, o resultado o mesmo que a restrio de concentricidade.

5.5. Concentric
Esta restrio faz com que os pontos centrais de crculos, arcos ou elipses tenham o mesmo ponto.

5.6. Colinear
Este comando utilizado para alinhar duas linhas.

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5.7. Horizontal
Faz com que as linhas fiquem paralelas ao eixo X, ou ao sistema de coordenadas vigente.

5.8. Vertical
Faz com que as linhas fiquem paralelas ao eixo Y, ou ao sistema de coordenadas vigente.

5.9. Equal
Este comando utilizado para redimensionar arcos e crculos com um mesmo raio ou linhas com o mesmo comprimento.

5.10. Fix
A restrio de fixao faz com que pontos de curvas sejam fixadas numa determinada posio do sistema de coordenadas. Se o usurio mover ou rotacionar o sistema de coordenadas, curvas ou pontos fixos sero alterados com ele.

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5.11. Symetric
A restrio de simetria faz com que linhas ou curvas selecionadas fiquem simtricas a partir de uma linha selecionada.

5.12. Show Constraints


Utilize este comando para que visualizar as restries aplicadas a linhas e arcos selecionados. Utilizando o comando tambm se pode remover alguma restrio desnecessria clicando com o boto direito do mouse sobre a restrio apresentada e em seguida clicando na opo Delete.

6. VISUALIZAO
Zoom All, Zoom Window, Zoom, Pan e Zoom Selected: Comandos que permitem um melhor posicionamento do usurio sobre o seu sketch ou seu modelo, conforme a sua necessidade. Os comandos de zoom so usados quase que diretamente enquanto da construo de um projeto dentro do Inventor.

6.1. Zoom All


Ajusta o desenho todo na tela.

6.2. Zoom Window


Neste comando o usurio dever marcar dois pontos diagonais, criando uma janela sobre a rea do desenho que ser ampliada.

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6.3. Zoom
No comando Zoom, o usurio deve movimentar o cursor para cima e para baixo. Movimentando o cursor para baixo, o desenho ser ampliado na tela e com movimento verticais para cima, o desenho ser afastado.

6.4. Pan
Com o comando Pan, o usurio desloca o seu desenho dentro da rea grfica, obtendo assim, melhor visualizao do seu modelo ou sketch.

6.5. Zoom Selected


Se o usurio quiser destacar uma determinada pea, deixando-a completamente dentro da rea grfica, deve selecionar a pea desejada e posteriormente clicar no boto Zoom Selected.

Seleo da pea para dar o Zoom Selected

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Pea destacada aps a chamada do comando Zoom Selected

6.6. Rotate
Com o comando Rotate, o usurio pode rotacionar os modelos da forma que quiser, permitindo uma liberdade visual enorme, podendo o usurio visualizar as peas de qualquer ngulo.

6.7. Look At
Com o comando Look At, o usurio pode escolher uma face de seu modelo, e ento o Inventor rotaciona a pea de forma a deixar o ponto visual perpendicular ao usurio.

6.8. Shaded Display


O comando Shaded Display altera a forma de apresentao do modelo, podendo o mesmo ficar Shaded Display (com cor), Hidden Edge Display (deixando as arestas escondidas) ou Wireframe Display (somente as arestas visveis).

Modelo configurado para Shaded Display

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Modelo configurado para Hidden Edge Display

Modelo configurado para Wireframe Display

6.9. Orthographic Camera Perspective Cmera


Orthographic Camera mostra o modelo ao longo de um ponto de projeo em relao tela. Desta forma todas as arestas paralelas apresentam-se com o mesmo comprimento, mesmo quando o usurio orient-las de forma a ficarem umas mais prximas do que outras. J o Perspective Cmera coloca o objeto no mundo real. As peas ou montagens so mostradas em perspetiva de 3 pontos (a forma real como os objetos so percebidos pelos olhos humanos).

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7. FEATURES
Depois da construo de sua geometria e a criao de um esboo de como dever ser sua pea, o usurio precisar decidir que tipo de feature ele dever usar, podendo iniciar com um Extrude, Revolve, Coil, etc.

7.1. Extrude
Use o comando Extrude para criar um slido adicionando profundidade geometria desenhada. Se esta for o primeiro modelo gerado, o mesmo ser considerado uma base feature. Para iniciar, necessrio ter uma geometria e a mesma dever estar fechada, exceto no caso de superfcies.
Permite a seleo do modo de extruso: Join: adicinar Cut: remover Intersect: partes comuns a duas geometrias

Define se o limite da extruso ser por Distncia ou at a face de um slido

Permite a seleo da geometria a ser extrudada

Define se o resultado da extruso ser um slido ou uma superfcie

Define o sentido da extruso

Selecione uma regio ou perfil a ser extrudado. Se existirem mltiplos perfis e nenhum estiver selecionado, clique no boto Profile e selecione o perfil ou regio a ser extrudada.

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Perfil simples ou Regio Seleciona automaticamente um perfil ou uma regio. Selecione a aresta e arraste para definir a distncia e direo de extruso a partir do Sketch Plane.

Mltiplos perfis ou Regies Selecione e destaque regies a serem extrudadas. Utilize a opo Select Other para especificar perfis prximos. Para remover regies da seleo, pressione a tecla CTRL ou SHIFT simultaneamente com o clique do mouse.

Perfis com contornos exteriores e interiores Selecione mltiplos perfis definindo contornos internos e externos.

Perfis abertos Selecione um perfil aberto e estenda at a prxima face. Opo no disponvel em montagens.

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Output Determina se a entidade a ser criada ser um modelo slido ou uma superfcie. Solid - Cria uma Feature de slido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis aberto no so permitidos para seleo em Feature base. Surface - Cria uma superfcie a partir de um perfil aberto ou fechado. Superfcies podem ser usadas como superfcies de construo, podendo ser utilizadas como limites de formas slidas ou como ferramenta de corte em modelos slidos. Opo no disponvel em conjuntos. Operation Determina se a extruso ser de juno (Join) , subtrao (Cut) ou interseco (Intersect) com outra Feature. Na Feature base est disponvel somente a opo Join (Juno). Join - Adiciona volume ao slido. No disponvel em montagens. Cut - Remove volume do slido. Intersect - Cria um slido com o volume em comum entre o modelo existente e a extruso do perfil criado. O volume no incluso na interseco ser eliminado. No disponvel em montagens. Extents Permite determinar o mtodo de terminao da extruso. A extruso pode ser definida por uma distncia, at um plano, face de um slido ou superfcie. Distance o mtodo default (padro) da extruso. Determina-se uma distncia para a extruso. A face final da extruso paralela ao plano da Sketch.

- Determina a direo desejada. - Define a extruso em ambas as direes. To Next - Seleciona a face mais prxima para trmino da extruso, em uma determinada direo. Selecione o boto Terminator para selecionar um slido ou uma superfcie onde terminar a extruso. Na Feature base no possvel utilizar esta opo de terminao.

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To - Com esta opo possvel selecionar uma face, plano ou superfcie para definir a terminao da extruso.

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EXERCCIOS (EXTRUDE)
Exerccio 1

Faa uma circunferncia utilizando o centro da tela para o ponto central, dimensione-a e atualize o valor da cota para o raio = 55. OBS: no comando GENERAL DIMENSION, quando se escolhe uma circunferncia para cotar, o padro de cotas o dimetro. Para cotar raios, selecionar a circunferncia e, antes de escolher a posio do texto da cota, pressionar o boto direito do mouse e escolher no menu a opo raio. Depois disso, escolher com o boto esquerdo a posio do texto da cota.

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Fazer as duas circunferncias laterais com os pontos centrais na mesma direo da circunferncia maior e cot-las com raio = 20.

Cotar as distncias horizontais entre os pontos centrais das circunferncias, marcando sempre o primeiro ponto o centro da circunferncia de raio = 55. Atualizar o valor das cotas para 91 mm.

Atravs do comando LINE, fazer as linhas tangentes entre as circunferncias, mantendo o boto esquerdo do mouse pressionado sobre a circunferncia da esquerda e arrastando o cursor na direo da circunferncia central, at que aparea o cone tangente

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Sempre com o boto esquerdo do mouse pressionado, encoste o cursor sobre a circunferncia central e arraste at localizar o cone tangente. Localizado este cone, liberar o boto esquerdo.

Repetir o mesmo procedimento para todas as linhas.

Para cortar os lados internos das circunferncias, selecionar o comando TRIM e escolher com o mouse as partes indicadas com x na figura abaixo.

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Aps a utilizao do comando TRIM, o resultado mostrado na figura abaixo.

Fazer as circunferncias internas nos pontos centrais do sketch e cot-las com o valor de 37,5 mm para o raio da circunferncia maior, de 26,5 mm para o raio da circunferncia concntrica a esta e dimetro de 15 mm para as circunferncias menores. Observar que a circunferncia de raio = 30 no foi desenhada, est ficar por ltimo, pois ser removida do resto do desenho.

Neste ponto, a primeira parte do sketch est pronta, ento escolher o boto RETURN para finalizar o sketch e retornar para o modo PART. Pressionar a tecla F6 para a vista isomtrica.

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Este sketch ser extrudado por partes. Escolher no menu da lateral esquerda da tela o comando EXTRUDE, ativar o boto Profile e selecionar a rea indicada com x na figura abaixo:

Definir a altura da extruso para 16 mm e escolher extruso nos dois sentidos (boto identificado por uma circunferncia na figura abaixo). Finalizar o comando com o boto OK.

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Resultado do comando EXTRUDE:

No momento em que o comando EXTRUDE finalizado, a visibilidade do sketch automaticamente desligada. Para tornar o sketch visvel novamente, na lateral esquerda da tela, na rea MODEL, localizar +Extrusion1, clicar sobre o sinal de + e com o cursor sobre Sketch1, pressionar o boto direito do mouse e escolher Visibility.

Agora com o sketch novamente visvel, acionar o comando EXTRUDE, verificar se o boto Profile est ativado e escolher, para extruso, a rea marcada com x na figura abaixo:

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Definir a altura da extruso como 75 mm (altura total do cilindro), escolher, tambm, a extruso distribuda nas duas direes (boto destacado) e finalizar com o boto OK:

Resultado do comando EXTRUDE:

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Para finalizar a pea, falta uma circunferncia de raio = 30 mm, com uma profundidade de 27 mm. Escolher na barra de ferramentas Standard o boto SKETCH e indicar a face de trabalho como mostra a figura abaixo:

Face selecionada

Fazer uma circunferncia na face escolhida e ajustar sua dimenso para 30 mm:

Aps isto, finalizar o sketch (boto RETURN) e escolher o comando EXTRUDE. Verificar se o boto Profile est ativado e escolher a geometria conforme mostra a figura abaixo:

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Geometria escolhida

Ajustar a distncia da extruso para 27 mm e alterar a extruso para o modo CUT. Quando se escolhe a opo CUT, no necessrio escolher a direo da extruso:

Finalizar o comando com o boto OK.

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Resultado da operao:

O desenho est completo. O corte representado apenas para indicar as cotas internas. Caso queira faz-lo, selecione o boto SKETCH e indique a face indicada na figura: Face selecionada

Para visualizar o desenho pela vista superior, selecionar o comando LOOK AT e indicar a mesma face selecionada na figura anterior. O desenho ficar como mostra a figura abaixo:

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Desenhar um retngulo por dois pontos (TWO POINT RECTANGLE) marcando os pontos conforme ilustra a figura a seguir: Ponto 1

Ponto 2 Finalizar o sketch (RETURN) e pressionar a tecla F6 (Isometric View). Escolher o comando EXTRUDE e selecionar a rea interna ao retngulo:

Definir a altura com o valor de 75 mm e ativar a opo CUT.

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Finalizar o comando com o boto OK. O resultado da operao mostrado abaixo:

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Exerccio 2

Exerccio 3

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Exerccio 4

Exerccio 5

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Exerccio 6

Exerccio 7

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7.2. Revolve
O comando REVOLVE utilizado para a gerao de slidos, superfcies ou cortes por revoluo. Para utilizar o comando REVOLVE, deve-se selecionar o perfil criado no sketch com o boto Profile e, com o boto Axis, o eixo de revoluo, que pode ser uma linha de centro ou uma aresta do prprio slido.

Campo Extents Neste campo podem ser escolhidas duas opes de revoluo: Full, que gera uma revoluo total de 360 e Angle, que gera uma revoluo parcial de acordo com o valor do ngulo fornecido pelo usurio.

OBS: os campos Output e Operation so semelhantes aos do comando Extrude.

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EXERCCIOS (REVOLVE)
Exerccio 1

Exerccio 2

Exerccio 3

7.3. Hole (criao de furos)


Esta ferramenta utilizada para criar uma Feature de furos simples, com rebaixo, escareados ou roscados. Placement O primeiro passo para utilizar este comando determinar a localizao do furo. Os quatro modos de se determinar a localizao dos furos sero descritos a seguir: - From Sketch: Requer um centro que geralmente representado pelo comando Point, Center Point (modo sketch), centro de crculos ou ponto final de uma geometria j existente, quando

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utiliza-se a opo From Sketch nesse caso utilizamos o boto Centers para selecionar o centro desejado.

- Linear: Quando esta opo selecionada o usurio deve selecionar primeiramente a face onde a furao ser criada. Em seguida o usurio deve selecionar duas arestas, ao selecionar a primeira aresta com a opo Reference 1, automaticamente aberta a caixa de dilogo do comando General Dimension e ento o usurio deve determinar a distncia do centro do furo at a aresta selecionada e aps a seleo da segunda aresta utilizando a opo Reference 2, o processo de dimensionamento o mesmo.

- Concentric: Quando esta opo selecionada o usurio deve selecionar primeiramente a face onde ser criada a furao, utilizando a opo Plane. Em seguida o usurio deve selecionar uma face ou aresta cilndrica para que a furao seja criada no mesmo centro do objeto selecionado.

- On Point: Quando esta opo selecionada o usurio deve selecionar um Work Point determinando que este seja o centro do furo criado. Em seguida utilizando a opo Direction o usurio deve determinar direo na qual ser criada a furao selecionando uma face, um Work Plane, uma aresta ou um Work Axis.

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Tipos de furos Drilled (Furo Simples) - Neste caso as medidas necessrias sero o dimetro e a profundidade do furo.

Counterbore (Furo com rebaixo) - Neste caso as medidas necessrias sero o dimetro e a profundidade do alojamento (rebaixo) e o dimetro e a profundidade total do furo (nesta profundidade deve-se considerar que a profundidade do rebaixo est includa nesta medida).

Countersink (Furo escareado) - Neste caso as medidas necessrias sero o dimetro maior e o ngulo do alojamento (escareado) e o dimetro e a profundidade total do furo (nesta profundidade deve-se considerar que a profundidade do escareado est includa nesta medida).

Termination Permite especificar o que determina a profundidade do furo.

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- Distance - Permite definir um valor numrico para a profundidade do furo. - Through All - Define que o furo ser passante. - To - Permite definir uma face ou um plano como terminao para o furo. Drill Point Determina se o final do furo ser em ngulo ou plano.

Hole Types Simple Hole - Quando for necessrio um furo simples o usurio deve habilitar esta opo.

Tapped Hole - Para fazer furos roscados deve-se habilitar a opo Tapped Hole para acessar o quadro de classificao da rosca.

Thread Type Permite definir a norma da rosca.

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Nominal Size Define o dimetro nominal da rosca.

Class Define a classe da rosca.

Pitch Define o passo da rosca.

Diameter Define em que dimetro ser feito a rosca.

- Minor: dimetro menor. - Pitch: define um dimetro imaginrio que passa atravs do ponto mdio do filete da rosca. - Major: dimetro maior. Direction Define a direo da rosca.

- Right Hand: direita. - Left Hand: esquerda. Full Depth Determina se a rosca ser em toda a profundidade do furo.

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Clearence Hole - Esta opo habilita o usurio a criar furos e alojamentos para parafusos segundo normas.

Standard Permite definir a norma do alojamento.

Fastener Type Permite definir o tipo de parafuso para criao do alojamento.

Size Permite definir a medida da rosca, para que o alojamento seja criado em relao a esta medida.

Fit Permite a seleo do alojamento para que este tenha a tolerncia mnima (Close), tolerncia normal (Normal) ou tolerncia mxima (Loose).

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7.4. Shell
Remove material do interior de um modelo slido, criando um modelo oco, aplicando uma espessura as faces do modelo. Pode-se especificar as faces a serem removidas e uma espessura diferente para cada face.

O boto Remove Faces permite a seleo das faces a serem removidas, fazendo com que as faces restantes mantenham a espessura especificada. Para retirar a seleo de uma face, clique na mesma mantendo a tecla Ctrl ou Shift pressionada. Thickness Determina o valor da espessura a ser aplicada uniformemente para as faces restantes. Operation Determina se a espessura definida vai ser aplicada para o interior (Inside), exterior (Outside) ou metade para cada lado (Both) das faces do modelo. Inside - A espessura definida para o interior do modelo. Outside - A espessura definida para o exterior do modelo. Both - A espessura definida, metade para cada lado, em relao s faces do modelo. Selecionando-se o boto pode-se definir as faces que tero espessuras diferentes.

Unique Face Thickness Pode anular o valor predefinido na espessura uniforme das faces, aplicando uma espessura individual para as faces selecionadas. Select Mostra o nmero de faces selecionadas, para aplicao de uma espessura individual. Thickness Define o valor da espessura para as faces selecionadas. Clicando na opo Click to add, adicione uma nova linha com uma espessura individual.

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EXERCCIOS (SHELL)
Exerccio 1

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Exerccio 2

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Exerccio 3

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Exerccio 4

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7.5. Rib
Esta Feature cria nervuras, tanto de perfis abertos como de perfis fechados.

Profile Ferramenta de seleo do perfil a ser utilizado. Thickness Neste campo deve-se entrar com um valor numrico que defina a espessura da nervura.

Direction Controla a direo da nervura. Pare o cursor em cima do perfil e determine se a nervura se estende paralelo ou perpendicular geometria da Sketch.

Flip Permite definir para que lado ser aplicada a espessura da nervura ou divide a espessura igualmente para ambos os lados.

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Extents Por default (padro), o perfil se estende at a interseco de uma face. Desmarque esta opo para evitar essa situao.

To Next - define que a nervura se estender at a prxima face.

Finite - determina a distncia que a nervura vai se estender. Nesta situao deve-se definir a altura e a espessura do reforo.

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EXERCCIO (RIB)
Exerccio 1

7.6. Loft
A ferramenta Loft utilizada para misturar as formas de duas ou mais Sketches. Os perfis podem ser criados em Sketches 2D ou 3D. Para criar uma Feature de Loft deve-se selecionar dois ou mais perfis de Sketches diferentes, as Sketches devem ser feitas em planos diferentes. O formato da Feature pode ser controlado por rails, que so nada mais que Sketches criadas para definir o caminho de ligao entre um perfil e outro (as linhas criadas devem estar ligadas s outras Sketches), e por point mapping, pontos que controlam a forma e evitam deformaes.

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Curves Sections So selecionadas os Sketches para a utilizao do comando. Para o comando, podem ser selecionados apenas 2D e/ou 3D sketches fechados e contornos de uma face de algum modelo tambm fechado. Rails So curvas que vo de um perfil fechado a outro, so usadas para controlar a forma da Feature. Estas curvas podem ser abertas ou fechadas em Sketches 2D ou 3D, e tambm arestas contnuas de um slido. Todas as curvas devem ser contnuas e concordantes, sem mudanas bruscas de direo.

sections

rails

Output Determina se a entidade a ser criada ser um modelo slido ou uma superfcie. Solid Cria uma Feature de slido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis abertos no so permitidos para seleo em Feature base. Surface Cria uma superfcie a partir de um perfilo aberto ou fechado. Superfcies podem ser usadas como superfcies de construo, podendo ser utilizadas como limites de formas slidas ou como ferramenta de corte em modelos slidos. Operation Determina se a extruso ser de juno (Join) , subtrao (Cut) ou interseco (Intersect) com outra Feature. Na Feature base est disponvel somente a opo Join (Juno). Join Adiciona volume ao slido. Cut Remove volume do slido. Intersect Cria um slido com o volume em comum entre o modelo existente e a extruso do perfil criado. O volume no incluso na interseco ser eliminado. Closed Loop A opo closed loop permite, quando ativa, ligar o primeiro Sketch ao ltimo, criando uma forma fechada. Se indicarmos rails, no poderemos usar esta opo.

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Conditions Controla a forma dos sketches finais: Sections e Rails, no seu trmino.

Free Condition - no define condies de fronteira. Tangent Condition esta opo somente estar disponvel quando a seo selecionada for adjacente a uma superfcie lateral ou quando se seleciona o loop (contorno) de uma face. Direction Condition - esta opo s estar disponvel para Sketches 2D. O ngulo medido em relao ao plano da seo. Angle Representa o ngulo entre o plano do sketch e as faces criadas pelo Loft. O valor padro 90 podendo variar de 0.00000001 a 179.99999. Weight Controla o fator de transio entre uma face e outra. Quanto menor o valor, maior o fator de transio.

7.7. Sweep
Permite a extruso de um perfil atravs de um caminho. O slido gerado pelo movimento de um determinado perfil ao longo de um caminho.

Clique no boto Profile ( ) e selecione um ou mais perfis. Podem ser perfis interiores, que no se cruzem. Exceto para criao de formas em modo de superfcie, os perfis devem ser fechados.

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Clique no boto Path ( todos os pontos.

) e selecione o caminho. O perfil permanece normal ao caminho em

Output Determina se a entidade a ser criada ser um modelo slido ou uma superfcie. Solid - Cria uma Feature de slido a partir de um perfil fechado. Surface - Cria uma superfcie a partir de um perfil aberto ou fechado. Superfcies podem ser usadas como superfcies de construo, podendo ser utilizadas como limites de formas slidas ou como ferramenta de corte em modelos slidos. Operation Determina se a extruso ser de juno (Join), subtrao (Cut) ou interseco (Intersect) com outra Feature. Na Feature base est disponvel somente a opo Join (Juno). Join Adiciona volume ao slido. Cut Remove volume do slido. Intersect Cria um slido com o volume em comum entre a Feature a ser criada e o modelo existente. O volume no includo na interseco ser eliminado.

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