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FRACTALES, UNA BELLEZA

INFINITA

JORGE ANDRES DUSSAN PASCUAS


COD. 2002100329

Al profesor:
ALHIM ADONAHI VERA

UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
FACULTAD DE EDUCACIÓN
LICENCIATURA EN MATEMÁTICAS
NEIVA – HUILA
2006
JUSTIFICACIÓN

La idea central de ésta experiencia consiste en mostrar a estudiantes y a personas interesadas que
no necesariamente estudien o trabajen a fin con el tema pero que en un determinado momento
puede lograr muy buenas aplicaciones con los fractales y por que no, por lo menos verse fascinado
con las hermosas representaciones graficas realizadas a computador. A un artista esto podría ser la
solución a sus problemas, pude ser una gran fuente de inspiración, mas aun si su estilo es abstracto.
Un estudiante de ingeniería o ingeniero podría verse gravemente afectado, ya que su estudio radica
en procesos matemáticos complejos, como el movimiento de una partícula. A un programador esta
puede ser una importante alternativa para desarrollar alternativas que permitan lograr nuevos
programas compresores y por que no programas para graficar fractales. Para un maestro esta podría
ser una manera bastante interesante de motivar a sus estudiantes. Y también podemos lograr
encontrar aprendizajes significativos a partir de la premisa de que las matemáticas están en todas
partes, desarrollar habilidades de pensamiento que permitan lograr altos niveles de
conceptualización. Y una ama de casa moderna no estaría interesada en decorar su casa con una
de sus imágenes, bueno en fin, son muchas las maneras como le puede interesar a las personas
esta novedad matemática ya sea por su aplicación y/o belleza visual.
Además de esto debemos reflexionar, que pensar matemáticamente se ha considerado siempre
como una acción intelectual de las más fecundas que puede llegar a lograr el ser humano, y que
aprender a hacer matemáticas o razonar de manera lógico matemática es considerado un signo de
¡verdadera inteligencia!, (es por ello que quien hace matemáticas es mirado y admirado de manera
diferente) aún persiste la idea ingenua de que esta es una actividad a la cual no es fácil acceder y
por eso debemos concientizar a nuestros estudiantes del amor que le merece los conocimientos
transmitidos por el maestro.
INTRODUCCION

GEOMETRIA FRACTAL, UNA BELLEZA INFINITA

Estamos condicionados en nuestra enseñanza que tal tema nos parece salido de contexto, nos
familiarizamos tanto con la geometría de Euclides, la que nos enseñaron en el colegio y que aun
enseñan, con algunas deficiencias pero se enseña. Que sucede entonces con los otros modelos
matemáticos como la geometría Rietmeniana o de Lovasheski y por que no, la geometría fractal,
acaso no son igualmente importantes, quizás mucho mas de los que nosotros pensamos. La
geometría fractal a adquirido un alcance increíble y su importancia radica en que no todos los
objetos que nos rodean tiene una forma rectilínea, fácil de describir con la geometría Euclidiana, que
sucede entonces con figuras tan irregulares como son las piedras, las costas, nubes y por el estilo
una infinidad de cosas. Pero algo mucho más interesante que describir con una geometría figuras
irregulares, es observar su belleza y complejidad en las formas mismas.

¿Por qué a menudo se describe la geometría como algo <<frío>> y <<seco>>? Una de las razones
es su incapacidad de describir la forma de una nube, una montaña, una costa o un árbol. Ni las
nubes son esféricas, ni las montañas cónicas, ni las costas circulares, ni la corteza es suave, ni
tampoco el rayo es rectilíneo. (1)

A comienzos de nuestro siglo surgió de modo natural la necesidad de explorar la estructura


geométrica de conjuntos de puntos de la recta que, aunque insignificantes en cierto sentido,
poseían sorprendentes propiedades geométricas, aritméticas y analíticas. En un principio fueron
considerados como monstruos, pero a medida que se fueron encontrando procedimientos eficaces
para distinguirlos, medirlos y estudiarlos desde diferentes puntos de vista, los matemáticos se fueron
percatando de sus semejanzas con procesos y formas de la naturaleza misma y de otros objetos de
diferentes campos de la ciencia.
OBJETIVOS

GENERAL

Enseñar en las escuelas y universidades de una manera básica la geometría que nos enseña la
naturaleza, la geometría fractal.

ESPECIFÍCOS

♣ Incentivar a los docentes y futuros maestros a buscar medios que faciliten el aprendizaje de la
matemática.

♣ Mostrar la importancia que tiene la geometría fractal.

♣ Aprender a manejar el programa Fractin con interfaz de Windows.

♣ Graficar y crear sus propios fractales en WINFRACT.

♣ Mostrar que el estudio de las matemáticas y enfáticamente el aprendizaje de otras geometrías


igualmente importantes.
EL PROBLEMA

El conocimiento es una rama muy grande sin embargo no nos damos cuenta de ello, nos limitamos a
aprender única y exclusivamente lo que nos concierne en muestro trabajo diario o a estudiar lo que
tenemos que estudiar, por cumplir con un itinerario de obligaciones. Nos quedamos cortos en esto, y
la sociedad cada día exige tener un conocimiento integral. Creo que la geometría fractal Tiene que
ganarse un espacio en la vida de todos y darle un grado de importancia.

Hasta hoy hemos sido condicionados en nuestra enseñanza que los fractales nos parece salido de
contexto y muy complicado, nos familiarizamos tanto con la geometría de Euclides, la que nos
enseñaron en el colegio. Que sucede entonces con los otros modelos matemáticos como la
geometría Rietmeniana o de Lovasheski y por que no, la geometría fractal, acaso no son igualmente
importantes, quizás mucho mas de los que nosotros pensamos. La geometría fractal a adquirido un
alcance increíble y su importancia radica en que no todos los objetos que nos rodean tiene una
forma rectilínea, fácil de describir con la geometría Euclidiana, que sucede entonces con figuras tan
irregulares como son las piedras, las costas, nubes y por el estilo una infinidad de cosas. Pero algo
mucho más interesante que describir con una geometría figuras irregulares, es observar su belleza y
complejidad en las formas mismas.
ANTESEDENTES HISTORICOS

Los fractales fueron concebidos aproximadamente en 1890 por el francés Henri Poincaré. Sus ideas
fueron extendidas más tarde fundamentalmente por dos matemáticos también franceses, Gastón
Julia y Pierre Fatou, hacia 1918. Se trabajó mucho en este campo durante varios años, pero el
estudio quedó congelado en los años ’20.
El estudio fue renovado a partir de 1974 en IBM y fue fuertemente impulsado por el desarrollo de la
computadora digital. El Dr. Mandelbrot, de la Universidad de Yale, con sus experimentos de
computadora, es considerado como el padre de la geometría fractal. En honor a él, uno de los
conjuntos que él investigó fue nombrado en su nombre.
Otros matemáticos, como Douady, Hubbard y Sullivan trabajaron también en esta área explorando
más las matemáticas que sus aplicaciones.

B. Mandelbrot Gastón Julia


Maldelbrot tratando de hacer un análisis del ruido y perturbaciones eléctricas, encontró, mientras
realizaba dichos estudios, un patrón en su comportamiento y por lo tanto comenzó a descifrar una
estructura escondida. Algo así como jerarquías de fluctuaciones en todas las escalas.

Lo que sí es cierto es que esas fluctuaciones no podían ser descriptas por la matemática estadística
que existía. Mientras seguía adelante con sus tareas empezó a imaginar en que otros sistemas
podrían encontrar patrones similares que no puedan ser descritos con exactitud por la matemática
existente y que se comportaran de igual manera. Su visión lo llevó a hacerse una pregunta que para
la mayoría de nosotros puede resultar obvia y hasta para muchos otros ser trivial, o en el mejor de
los casos sin sentido. Su famosa pregunta fue: ¿Cuánto mide realmente la costa de Inglaterra? Pues
bien, cualquiera que tome un libro de geografía o un mapa va a poder contestar esto sin ningún tipo
de problema. Imaginemos que el dato que encontramos es de 2.000 kilómetros (no conozco el valor
real). Ahora bien, esos 2.000 KM., ¿de donde provienen? ¿Cómo se midieron? Para contestar esto
voy a exponer tres situaciones diferentes, con distintos puntos de vista:

1) Si medimos las costas de Inglaterra desde un satélite, vamos a ver que sus bordes son suaves,
armónicos, con líneas casi rectas y ángulos prácticamente redondeados.

2) Probemos ahora medir la misma distancia, pero desde un avión que vuela mucho más bajo que el
satélite. ¿Qué pasa en este caso? Ahora que vemos las cosas con más detalle por estar más
próximos, nos damos cuenta que los bordes no eran en realidad tan suaves como se había
observado anteriormente, sino que notamos muchas más rugosidades.

3) Imaginemos por último un tercer punto de partida, algo extremista, pero vale. Esta vez no estamos
ni en un satélite, ni en el avión; esta vez nos encontramos parados sobre la misma costa de
Inglaterra con una regla como la que usábamos en la escuela, y nos ponemos a medir roca por roca,
rugosidad por rugosidad, detalle por detalle.

¿Cuál creen que será el resultado de las distintas mediciones? ¿Siempre habrá arrojado el mismo
resultado? ¿Si fue variando, cuál habrá sido el de mayor extensión?
La realidad y la geometría tradicional nos muestra que una figura con bordes rectos o redondeados
tiene una longitud menor que otra equivalente pero llena de rugosidades. Volvamos al caso de la
costa de Inglaterra y la pregunta de Mandelbrot. Si acabamos de decir que una longitud sin
rigurosidades es menos extensa que una totalmente irregular, entonces podemos asegurar que los
resultados de las 3 mediciones serán en todos los casos diferentes, y el de mayor extensión será el
tercer caso, ya que es en el cual nos topamos con más detalles. En realidad el resultado de este
último caso se acercaría a infinito en el marco teórico.
¿De qué dependerán nuestras mediciones, entonces? Justamente de la escala que utilicemos para
medirlas, y no es para nada una casualidad que estas deducciones se desprendan de los mismos
patrones que encontró Mandelbrot en sus estudios sobre flujo electrónico”. Esas escalas como
Mandelbrot reconoció poseían un patrón, y ese patrón las relacionaba diciendo que si bien no eran
iguales a diferentes escalas, si lo eran de manera estadísticamente similar, y ésta es una de las
características principales de los fractales.

Diferencias fundamentales entre la Geometría Euclídea y la Fractal

Euclídea Fractal
Tradicional (más de 2000 años) Moderna (aprox. 10 años)
Dimensión entera Dimensión fractal
Trata objetos hechos por el hombre Apropiada para formas naturales
Descripta por fórmulas Algoritmo recursivo (iteración)

¿QUE SON EN SI LOS FRACTALES?

Empecemos por darle un significado etimológico a la palabra fractal. Tal parece que el matemático
francés Benoit Mandelbrot acuñó la palabra fractal en la década de los ’70, derivándola del adjetivo
latín fractus. El correspondiente verbo latino: frangere, significa romper, crear fragmentos irregulares,
como también significa “irregular” termino que también nos sirve de perlas para lo que son los
fractales.

Ahora bien, cuando se toma algún libro de fractales, nos podemos encontrar con diversos
enunciados. Más que un problema de definición es un problema de abstracción y por eso he tratado
de dar varias definiciones para lograr una definición cercana, pues no es fácil, se dice que ni el
mismo Mandelbrot estaba muy conforme con su propia definición.

1. Los Fractales son los objetos matemáticos que conforman la Geometría de la Teoría del Caos.
2. La Geometría Fractal es también conocida como la “Geometría de la Naturaleza”.
3. La palabra Fractal, enunciada por Mandelbrot, proviene del latín y significa roto, quebrado.
4. La Geometría Fractal es un nuevo lenguaje; ya que los puntos, rectas, esferas, elipses y demás
objetos de la geometría tradicional son reemplazados por algoritmos iterativos computacionales que
permiten describir sistemas naturales, caóticos y dinámicos.

Las seis definiciones anteriores son correctas, como nos podemos dar cuenta son de diferentes
estilos, algunos técnicos otros menos y esto se debe a las diversas aplicaciones que tiene, un
programador define Fractales acomodado a su uso, diferente al de un músico o un diseñador gráfica,
pero nunca pierden su sentido final.

Quizás la mas interesante y/o curiosa es la segunda “geometría de la naturaleza” sencillamente lo


voy ha explicar con imágenes.

A continuación se dará una definición más rigurosa:


“La Geometría Fractal, llamada también "Geometría de la Naturaleza", es un conjunto de estructuras
irregulares y complejas descriptas a través de algoritmos matemáticos y computacionales; los cuales
reemplazan a los puntos, rectas, circunferencias y demás figuras provenientes de la matemática
tradicional. Estos objetos tienen como características fundamental las propiedades de Autosimilitud y
la de convivir en extraños paisajes formados por dimensiones fraccionarias.”.

Existen muchas estructuras matemáticas que son fractales: el triángulo de Sierspinski, la curva de
Koch, el conjunto Mandelbrot, los conjuntos Julia, y muchas otras.

Es importante reconocer que los fractales verdaderos son una idealización. Ninguna curva en el
mundo real es un fractal verdadero; los objetos reales son producidos por procesos que actúan sólo
sobre un rango de escalas finitas. En otras palabras, los objetos reales no tienen la infinita cantidad
de detalles que los fractales ofrecen con un cierto grado de magnificación. Pero la naturaleza si es
una pequeña significación de lo que es un fractal.

Los Fractales tienen dos características fundamentales, ellas son:


1) Autosimilitud y 2) Dimensión Fractal
Autosimilitud se define como la característica que presentan determinados objetos en los cuales los
detalles más pequeños que lo componen tienen alguna relación estadística con sus propiedades
globales, repitiéndose tales detalles de una manera infinita.
Comencemos ahora con otras cuatro propiedades que se encuentran ocultas en esa definición:
Existen dos tipos bien definidos de fractales. Los LINEALES y los NO LINEALES. Es seguro que
intuitivamente y con las imágenes que hayan visto con anterioridad en diferentes galerías los podrían
reconocer sin problema. Los fractales lineales se generan a través de algoritmos conocidos por la
matemática euclídea, el Conjunto de Mandelbrot se genera a través de números complejos, y tiene
una dificultad mucho mayor. Igualmente ahora les voy a contar sus diferencias y a dar ejemplos,
muchos de ellos ya conocidos por ustedes.
Los fractales lineales son aquellos que se construyen con un simple cambio en la variación de sus
escalas. Esto implica algo muy importante, los fractales lineales son exactamente idénticos en
todas sus escalas hasta el infinito
Conjunto de Cantor Curva de Koch Triangulo de Sierpinski

En cualquiera de las tres imágenes anteriores cuando uno comienza a “sumergirse” dentro de esos
objetos siempre va a encontrar exactamente la misma estructura, sin distorsiones, solo cambiará su
escala. (comparar con las distorsiones sufridas a diferente escala en el Conjunto de Mandelbrot visto
anteriormente. En la primera, por ejemplo, siempre encontraremos una línea recta, en el tercero
siempre un triángulo a diferentes escalas, y en la segunda una estructura como muestra esta
imagen:

Los fractales no lineales, en cambio, son aquellos que se generan a partir de distorsiones complejas
o justamente como lo dice su nombre, y usando un término proveniente de la matemática Caótica,
distorsiones no lineales. La mayoría de los objetos fractales puramente matemáticos y naturales son
no lineales. Ejemplos de ellos son: el súper conocido por todos nosotros Conjunto de Mandelbrot .

De esta última propiedad que hemos visto, podemos sacar una conclusión sumamente importante, y
a la que hay que prestarle un puco de atención. Los Fractales pueden ser generados a partir de
elementos de la matemática tradicional (fractales lineales), o a través de números complejos.

Dimensión Fractal

La noción de dimensión fractal (fraccional) provee una manera de medir qué tan rugosa es una
curva. Normalmente consideramos que los puntos tienen dimensión 0, las líneas 1, las superficies 2
y los volúmenes 3. A esta idea de dimensión se lo llama dimensión topológica. Sin embargo, una
curva rugosa que recorre una superficie puede ser tan rugosa que casi llene la superficie en la que
se encuentra. Superficies como el follaje de un árbol o el interior de un pulmón pueden
efectivamente ser tridimensionales. Podemos, entonces, pensar de la rugosidad como un incremento
en la dimensión: una curva rugosa tiene una dimensión entre 1 y 2, y una superficie rugosa la tiene
entre 2 y 3.

¿Puede existir una Dimensión Fraccional?

Para calcular la dimensión de un fractal se usan los conceptos de límite, logaritmo, escalas y
medidas. En el cálculo de la dimensión de fractales muy complejos como el conjunto Mandelbrot se
usan computadoras, pero para fractales más simples se usan fórmulas matemáticas, una muy
común es la de Hausdorff-Besicovitch, pero hay varios métodos. Damos aquí un ejemplo simple: el
cálculo de la dimensión del triángulo de Sierpinski, utilizando un método llamado similitud por
duplicación.

Si tomamos un segmento de longitud 1 y lo original es igual a 2 elevado a un número que


duplicamos tendremos dos segmentos iguales es igual a la dimensión de la figura.
al original. F número de figuras iguales a la
original(copias).
D dimensión de la figura.
Si duplicamos los lados de un cuadrado de La fórmula es: F = 2D
lado 1 tendremos 4 cuadrados iguales al Al aplicar el logaritmo a ambos lados de la
original. igualdad:
log F = log 2D
log F = D—log 2
Luego,
D = log F/log 2
Se puede usar esta fórmula para encontrar la
dimensión fractal del Triángulo de Sierpinski
Tomamos ahora un cubo de largo, alto y puesto que al duplicar la longitud de los lados,
ancho 1 y duplicamos todas sus medidas. se obtiene otro triángulo de Sierpinski
Tenemos ahora 8 cubos iguales al original. semejante al primero, que contiene a su vez a
3 triángulos de la misma escala que el
primero; por lo tanto, F = 3.

Disponemos estos datos en una tabla:


Usando nuestra fórmula:
No. de
Figura Dimensión D = (log 3)/(log 2) = 1,58496
Copias
y los decimales siguen, pero el número no es
Línea 1 2 = 21 periódico. Vemos así que el número es
fraccionario, siendo este número su
Cuadrado 2 4 = 22
dimensión fraccionaria o fractal; aunque su
Cubo 3 8 = 23 dimensión topológica sigue siendo 2.
Al calcular la dimensión fractal de un objeto
Similitud al
d n = 2d real los resultados pueden variar bastante de
duplicar
acuerdo a las escalas usadas para medirlo y
Se nota ahora que al duplicar los lados de una al método de cálculo.
figura el número de figuras iguales a la

DONDE SE APLICAN LOS FRACTALES


Música

Realmente se habla de música fractal, una aplicabilidad reciente, pero mas que aplicación de lo que
se trata es de encontrar en los fractales notas musicales. ¿Como? Sabemos que un fractal es la
iteración de una expresión algebraica simple. Si a cada punto asociamos una nota musical,
obtendremos lo que conocemos como Música Fractal.

Ahora piense un poco. Podemos decir que existe un patrón de puntos congruentes entre sí que
generan el fractal, a los que, por estar determinados, podemos asociarles notas musicales
determinadas. Pero si un fractal es "infinito" en puntos, ¿entonces la melodía es infinita? Pues sí.

En el Arte

Por increíble que pueda parecer o por el contrario, obvio, los Fractales tienen también sus
aplicaciones dentro del Arte. Diría yo que es una de las aplicaciones más interesantes, claro que no
es tanto así como una aplicación, es la belleza del gráfico de estos cuerpos matemáticos. La
mayoría de los fractales, una vez representados y asociados con algunos colores, arrojan formas
muy hermosas y de nuevos colores. Como dice Mandelbrot, la plástica se explica por si misma.

Esta es una de las aplicaciones más "eterea" Eso, porque no se utilizan los fractales en su forma
más "matemática". Tampoco se pintan los fractales. Sino que se utilizan los conceptos de orden y
caos que van ligados con éstos para la localización de los elementos en la obra.

En las Ciencias de la Computación

Dentro de las aplicaciones que se dan a los Fractales, las que se presentan en la Computación son
verdaderamente impresionantes, creativas y sobre todo muy importante, permiten el desarrollo de
muchas cosas distintas (técnicas) y se considera pionera en el campo de sus aplicaciones.

La aplicación más común, es la de la Transformación Fractal, proceso que se utiliza en el


tratamiento de imágenes para reducir su espacio "físico" (o peso en bytes) mediante esta técnica, es
decir, se utilizan en programas como winzip y winrar muy comunes en los ordenadores.

La primera vez (o mejor dicho, la primera "conocida" vez, ya que se hacía desde antes) que el
público pudo observar esta forma de utilización del proceso fractal fue en las imágenes incluidas en
la Enciclopedia Multimedia Encarta. Aunque ahora esto se aprecia de manera muy común y no sólo
en imágenes estáticas, sino que en complejas animaciones de videojuegos y también en algunas
cintas de cine muy populares (especialmente de ciencia ficción).

Imagínese que tiene una fotografía o dibujo cualquiera en la pantalla de su computador. Como habrá
de saber, cada imagen o fotografía se representa en la pantalla mediante pixels o "puntos" que
unidos todos y en determinados colores, forman la imagen. Pues bien. Se habla muchas veces de
"resoluciones de pantallas", que son números bastante conocidos, especialmente si usted navega
mucho por Internet. Estas resoluciones de pantallas son la "capacidad" de pixels que puede mostrar
simultaneamente el monitor de su computador. Entonces, mientras más pixels sea capaz de mostrar
su PC, mayor será la "resolución de imagen" de la foto o dibujo que este observando.
Por ejemplo, una alta resolución de píxel nos permitirá ver la primera imagen. Por el contrario, una
baja resolución de píxel nos permitirá ver una imagen como la que está al lado derecho (que es
bastante confusa e inentendible por lo demás). Pero notemos algo importante: informáticamente, es
decir, si medimos en "bytes", la primera imagen "pesa" (o contiene mayor cantidad de información)
que la segunda. He aquí la primera diferencia importante del proceso.

Como sabemos, los Fractales se forman por una "repetición" de una imagen geométrica (ésto según
nuestra definición "simple y errada" del concepto). Entonces, notaremos que, sea como sea, un píxel
sigue siendo un píxel bajo cualquier circunstancia dentro del mundo de nuestro computador. La
técnica de compresión, en este caso, es una que toma como patrón geométrico el píxel y toma esa
gran cantidad de píxel para convertirlos en uno sólo muy especial que va acompañado por una
expresión matemática que el ordenador interpretará cuando abra la imagen para que ese píxel
especial pueda distribuir los demás píxel en torno a la pantalla para dar forma a la imagen.

En la Geografía

La primera de las aplicaciones que hoy en día se dan a los fractales es en el cálculo más cercano o
acertado de distancias. Esto, para determinar las verdaderas distancias que separan costas de
continentes y cosas por el estilo. Además, se ha usado mucho lo que son las curvas de Koch para
efectos similares al que mencionamos, y que usted puede revisar en el siguiente artículo que hace
referencia a ello. Esto presenta un interesante problema, ya que ud. podría pensar "¿que
importancia tiene calcular mejor una distancia?". Pues en asuntos como la exploración espacial, por
ejemplo, errar un "pequeño" cálculo, a escalas diferentes, puede significar millones y millones de
kilómetros de "error" lo que puede incurrir en serios problemas.

Quizá la forma más útil de aplicar los fractales en la geografía es la elaboración de mapas en tres
dimensiones muy detallados (y elaborados, por lo demás) que permiten entregar una imagen 99.9%
real en comparación de la forma de nuestro planeta y su geomorfología. Como hemos dicho muy a
menudo en otros artículos, los fractales se relacionan mucho con la forma, la textura y similares.

CONJUNTO DE CANTOR
El conjunto de Cantor fue publicado por George Cantor en 1883, como ejemplo de ciertos conjuntos
excepcionales. Se puede decir que este conjunto va a ser el más importante entre los primeros
fractales.
El conjunto de Cantor, un subconjunto de puntos del intervalo [0,1] que se construye a partir de un
proceso infinito. Partimos del intervalo unidad I0 y le quitamos el intervalo abierto central de longitud
1/3, quedándonos los intervalos I11= [0,1/3] y I21 = [2/3,1]. A cada uno de estos nuevos intervalos le
quitamos a su vez el intervalo abierto central que ahora tendrá longitud 1/9, obteniendo cuatro
intervalos I12, I22, I32, I42 de longitud 1/9. Así sucesivamente en el paso n-ésimo tendremos 2n
intervalos I1n, ..., Inn de longitud 1/3n.
El conjunto de Cantor se define como el conjunto que nos queda después de este proceso infinito de
eliminación de intervalos abiertos centrales.

0 1 1 I= [0,1]

1/3 1/3

1/9 1/9 1/9 1/9


Tres primeras etapas de la construcción del conjunto de Cantor

El conjunto ternario de Cantor es no vacío, como se puede comprobar al observar que los extremos
de cada uno de los intervalos cerrados que aparecen en su construcción nunca se van a eliminar por
este proceso infinito. Es un conjunto compacto por ser cerrado (complementario de un abierto) y
acotado.
Además tiene la propiedad de ser auto-semejante, ya que el conjunto total es igual que las dos
partes de conjunto de Cantor que hay en I11 y en I21, con escala 1/3.

CONJUNTO DE CANTOR EN EL PLANO


Mediante un proceso similar al anterior se construye un conjunto de Cantor en el plano. Para ello se
parte del cuadrado unidad Q0 = [0,1] x [0,1], y en el primer paso, nos quedamos con los cuatro
cuadrados cerrados {Qi1}4i=1, contenidos en Q0 de lado ¼ y que contienen a sus vértices como se
puede apreciar en la figura 2.2. En el paso 2 se repite el proceso anterior a escala ¼ sobre cada uno
de los cuadrados obtenidos y se llega a tener 42 cuadrados cerrados de lado 1/16 y así
sucesivamente, en el paso k se tendrá 4k cuadrados cerrados de lado 4-k cada uno de ellos.

Conjunto de Cantor en el plano


EL CONJUNTO DE MANDELBROT
El conjunto de Mandelbrot es, sin duda, uno de los más bellos y famosos de toda la matemática y su
estudio está íntimamente relacionado con la teoría de los fractales. La razón de este éxito estriba en
la sencilla definición de dicho conjunto que permite, con la ayuda de un facilísimo programa de
ordenador, explorar este enigmático ente matemático.
Para definir este conjunto, debemos trabajar en el plano complejo y hacer uso de un proceso
iterativo: se parte de la expresión fc(z) = z2 + c, donde z y c son números complejos, pero z es una
variable (puede tomar distintos valores) y c es un número complejo.
El conjunto de Mandelbrot se define como el conjunto de los números complejos “c” para los que el
conjunto de Julia asociado a fc es conexo.

Representación conjunto de Mandelbrot


ITERACIONES

El conjunto de Mandelbrot es generado por iteraciones. Iteración significa repetir un proceso varias
veces. En matemática este proceso es casi siempre la aplicación de una función. Para el conjunto de
Mandelbrot, la función involucrada es la función no-lineal más simple de imaginar, z2 + c, donde c es
una constante. Veremos más tarde el valor exacto de c.
Para iterar z2 + c, comenzamos con lo que llamaremos una semilla para la iteración. Esta semilla es
un número (real o complejo) que representaremos por z0. Aplicando la función z2 + c a z0 obtenemos
un nuevo número:
z1 = z0 2 + c
Ahora, iteraremos usando el resultado del cálculo anterior para el cálculo siguiente:
z2 = z1 2 + c z 3 = z2 2 + c z 4 = z3 2 + c z5 = z42 + c

Y así sucesivamente. La lista de números z0, z1, z2,... generada por esta iteración se denomina órbita
de z0 bajo la iteración de z2 + c.

ALGORITMO DE TIEMPO DE ESCAPE


Para obtener computacionalmente imágenes del conjunto de Mandelbrot, se considera un
número k0, del orden de 100, y para cada c de la ventana que vamos a dibujar computamos términos
de la sucesión fck(0). Si los k0 primeros términos verifican todos que | fck(0)|<2 se decide que c
pertenece al conjunto de Mandelbrot y se pinta en negro. Si por el contrario, existe k≤k0 con
|fck(0)|>2 se interrumpe la computación para ese c y se determina que c está fuera del conjunto de
Mandelbrot. Si a cada nº K entre 0 y k0 se le asigna un color y se representa cada número c en el
color que corresponde al primer k tal que | fck(0)|>2, es decir, el momento en el que se escapa de la
zona acotada, se obtienen las típicas imágenes del conjunto de Mandelbrot.
CONJUNTO DE JULIA
Los conjuntos de Julia son muy fáciles de generar mediante un proceso iterativo en el plano
complejo, estos estarán íntimamente relacionados con el conjunto de Mandelbrot.
Consideremos la transformación del plano complejo C en sí mismo dada por fc(z)=z2+c donde c es
un nº complejo. Si z es suficientemente grande, la órbita de z diverge a ∞. La frontera de la región
de atracción de ∞ es el conjunto de Julia J(fc) de fc. Se puede demostrar que J(fc) es la frontera
común de todas las regiones de atracción de todos los puntos fijos o ciclos atractivos.
El conjunto de Julia de fc(z) para cada c, es la frontera del conjunto de puntos que al iterar la función
no se van a infinito, es decir
J(fc)= Font {z Є С, fctiende a ∞}
El conjunto de Mandelbort se define a partir de los conjuntos de Julia de la función fc(z)=z2+c donde
c es un nº complejo. En la siguiente figura se muestran algunos conjuntos de Julia para esta función.

Conjuntos de Julia

GRAFICA TU PROPIO FRACTAL

Hasta ahora existen algunos programas para graficar fractales, incluso hay quienes se les pude
escribir la formula y el se lo grafica, por supuesto a veces no es tan fácil ya que para que el
programa desarrolle toda su potencialidad se le deben agregar algunos parámetros que hacen que
el fractal al ser graficado no se acorrale.

Sin embargo uno de los más importantes programas para estas graficas es el FRACTINT, que se
encuentra en dos versiones, una bajo D.O.S. y la otra bajo la interfaz grafica de Windows.
La última es sobre la que voy a hablar de ahora en adelante, dándoles una idea de cómo es su
manejo, para que pueda graficar su propio fractal, y por que no bautizarlo con tu propio nombre, así
como el Julia, Cantor; Maldelbrot…

Este programa lo encuentran en el siguiente link de Internet.


http://spanky.triumf.ca/www/fractint/fractint.html o si no en este otro
http://www.eclectasy.com/Fractal-Explorer/index.html o
http://www.freedownloadscenter.com/Multimedia_and_Graphics/Graphics_Editors/Fractal_Explorer_
Download.html
En donde podrá también encontrar algunas ayudas al respecto, pero en ingles, tienes que
traducirlos. Pero en últimas no es tan difícil entenderlo. Si tiene dificultades para bajar el programa
puede escribirme al correo jadussanpa@yahoo.es y con gusto se los proporcionare, a demás de
enviarles otros programas que también son interesantes, dudas o preguntas también se las puedo
resolver en el correo.
El archivo se encuentra en formato .Zip tienes que descomprimirlo en una carpeta creada
exclusivamente para este programa, puedes darle cualquier nombre a la carpeta. Allí se van a
encontrar una serie de archivos, el programa ejecutable se llama WINFRAC, fácilmente identificable
por su dibujo del conjunto de Mandelbrot...
Ahora lo que sigue es abrir el programa que tiene una interfaz como la siguiente.

Allí aparece como predeterminado el conjunto de Maldelbrot en un tamaño pequeño, luego lo


primero que vamos ha hacer es configurar la ventana para que la grafica se vea mas grande. En la
barra de menú seleccionamos View ►Image Settings y le damos la resolución de acuerdo a la su
monitor.
Posteriormente podemos cargar algunos ejemplos que vienen en el programa, en el menú Fractals
►Fractal Formula podemos elegir uno cualquiera y mostarlo.
Para poder detallar un poco más algunas de las regiones de la grafica, enmarcamos la región a
detallar con clik izquierdo sostenido y luego damos doble clic sobre el recuadro.

Ya esta es la imagen con zoom, podemos repetir el proceso cuantas veces se nos antoje.

Ahora bien si lo que queremos es modificar este fractal basta con cambiar algunos parámetros.
Vamos hasta la barra de menú y clikeamos Fractals en la opción Fractal Params modificams lo que
queramos y nos preparamos par ver hermosas graficas fractales
Lo mismo podemos hacer con los otros parámetros que aparecen en el anterior menú, podemos
lograr cosas asombrosas y son de nuestra autoría, tal vez ninguno no lo reconozca pero nos queda
la satisfacción.

Buena suerte con esta programa, de veras es muy interesante manejarlo.

Jorge Andrés Dussan Pascuas


BIBLIOGRAFIA

♣ MONTEALEGRE, Mauro. CARDENAS, Gustavo. LONDOÑO, Gustavo.


POLANIA Luis A. SISTEMAS DINAMICOS

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♣BENOIT MANDELBROT, La geometria fractal de la naturaleza, Barcelona 1983.

♣ WWW.FRACTALSCIENCE.CON/DINAMIC

♣ WWW.GOOGLE.COM

♣ HTTP://SPANKY.TRIUMF.CA/WWW/FRACTINT/FRACTINT.HTML

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