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PROPUESTA EDUCATIVA GLOBALIZADORA PARA EDUCAR EN VALORES A TRAVES DEL CUENTO DIGITAL

Curso 2009/2010
Universidad de Murcia

D Wendy Ramrez Snchez


Directoras Dra. M Begoa Alfageme Gonzlez Dra. Mnica Vallejo Ruiz

NDICE
RESUMEN/ABSTRACT/RSUM..... 3 INTRODUCCION......................................... 4 1. FUNDAMENTACION DE LA INNOVACION............................ 5 1.1. Caractersticas de los sistemas educativos infantiles de Espaa.. 5 1.1.1. El currculo y las capacidades infantiles 6 1.2. Enfoque metodolgico globalizador en Educacin Infantil... 9 1.3. Las TIC en el aula infantil: Pizarra y cuento digital... 9 1.4. Antecedentes de la propuesta innovadora.... 13 2. DISEO DE LA INNOVACIN... 16

2.1. Por qu esta propuesta innovadora y qu persigue.. 16 2.2. Descripcin de la actividad innovadora................................ 17 2.3. Metodologa 18 3. RESULTADOS .. 20

3.1. Desarrollo e implementacin de la experiencia innovador........ 20 3.2. Valoracin de los docentes participantes.. 26 4. CONCLUSIONES.. 27

4.1. Reflexiones finales. 28 5. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.... 29

ANEXOS..... 31

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RESUMEN Los objetivos de este trabajo son fomentar los valores de amistad, respecto, aceptacin y cario para la buena convivencia en el aula a travs del cuento en formato digital; fomentar el desarrollo integral de los alumnos a travs de diversas actividades relacionadas con un cuento infantil, en los distintos aspectos de la vida (social, cognitivo, emocional, fsico, motrico y afectivo); as como, iniciar la expresin oral, escrita y corporal de los nios de Educacin Infantil y el gusto por la literatura. Se gener una interaccin directa con los personajes del cuento y el trabajo de contenidos curriculares desde las diferentes reas. Corroboramos que educar en valores no es tarea fcil ni es un objetivo que se logre a corto plazo. Educar en valores es un trabajo arduo que debe empezar el mismo da que nace el nio y que debe continuar de forma permanente con la ayuda de la escuela. Debemos aprovechar el valor didctico de los cuentos y el inters que muestran los nios ante estos para educar. Utilizar los cuentos en formato digital nos permite asumir la doble funcin de iniciar al nio en la lectoescritura y al mismo tiempo fomentar su capacidad digital. El xito de esta tarea hace necesaria la formacin de maestros en el dominio de herramientas tanto acadmicas como tecnolgicas.

ABSTRACT The objectives of this study are to promote the human values of friendship, respect, acceptance and affection for good together in the classroom through the story in digital format, the objective to promote the comprehensive development of students through various activities, related to a children's story, on the various aspects of life (Social, cognitive, emotional, physical, motor and emotional) and the objective to stimulate oral expression, written and body of preschool children and a taste for literature. Corroborate that education in human values is not is not an easy task that can be achieved in the short term. Education in human values requires hard work that it must begin the day the children is born and it must continued permanently with the help of the school. We must harness the educational value of stories and the childrens interest shown to educate. Use digital stories allow us to assume the dual role of initiating the child in literacy while promoting their digital capacity. The success of this task requires the training of teachers in the field of academic and technological tools.

RSUM Les objectifs de cette tude sont de promouvoir les valeurs humaines d'amiti, le respect, l'acceptation et l'affection pour la bonne coexistence dans la salle de classe travers l'histoire dans un format numrique, promouvoir le dveloppement global des lves travers diverses activits lies une histoire pour enfants dans les divers aspects de la vie (sociale, cognitive, motionnelle, physique, moteur et motionnel) ainsi que, stimuler l'expression orale, crite et le corps des enfants d'ge prscolaire et un got pour la littrature. Corroborer cette ducation aux valeurs n'est pas facile et il n'est pas un objectif atteindre court terme. L'ducation aux valeurs est un travail difficile qui doit commencer le mme jour qui nat l'enfant et tre continu avec l'aide de l'cole de manire permanente. Nous devons exploiter la valeur ducative de contes et de l'intrt manifest ces enfants l'cole. En utilisant des histoires dans un format digital il nous permet d'assumer le double rle d'initier l'enfant l'alphabtisation en favorisant sa concurrence digitale. Le succs de cette mission a besoin la formation des professeurs dans le domaine des instruments pdagogiques et technologiques.

INTRODUCCION
La sociedad actual, como todo lo que forma parte de ella, est en constante cambio, pues el vertiginoso avance cientfico y tecnolgico no se detiene y nuestros ciudadanos, desde los ms pequeos hasta los mayores, estn saturados de informacin (imgenes y textos) que ponen en duda los valores y condicionan sus comportamientos, incitndolos, en algunos casos, a cambiar de conducta para estar actualizados. Son muchos los que asumen comportamientos indeseados, solo por ser aceptados dentro de un grupo de amigos o grupo social determinado. En este sentido, consideramos importante potenciar determinados valores sociales desde todas las reas de la Educacin y desde las primeras edades; a fin de crear una barrera fortificada que pueda hacer frente a los retos y dificultades sociales a la que se ven sometidos los jvenes de hoy. La educacin en valores, debe ser siempre la columna vertebral de la prctica educativa, donde se fomenten los valores en toda y cada una de las actividades que se ponen en prctica dentro y fuera del aula. El maestro tiene a su disposicin una serie de herramientas y recursos didcticos que puestos en prctica, hacen de la actividad educativa una experiencia enriquecedora y divertida para el alumno, como actor principal. En tal sentido nos hemos planteado educar en valores a travs del cuento, ms concretamente del cuento digital como recurso innovador. El cuento que, por tradicin, se trasmite de forma oral, posee un alto poder educativo sirviendo como potenciador y transmisor de valores y comportamientos. Es un valioso recurso didctico, con el que no solo puede transmitir valores, sino que a travs de ste, se pueden abordar diferentes contenidos curriculares que estn presente en el desarrollo del mismo y que por estar ah, se pueden abordar desde una perspectiva diferente, despertando el inters y participacin activa de los alumnos, garantizando un aprendizaje ms significativo y con mayor facilidad de comprensin; al mismo tiempo que se va estimulando el inters e iniciacin hacia la lectura y escritura desde la primera infancia, como lo establece el currculo de la Educacin Infantil, convirtiendo el libro en un elemento ldico que potencia la creatividad y la imaginacin (Garca, 2008). Nuestra experiencia se va a llevar a la prctica, en un centro educativo pblico de Educacin Infantil y Primaria situado en Murcia (capital), especficamente en un aula de Educacin Infantil, de dos lneas.

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I.
1.1.

FUNDAMENTACION DE LA INNOVACION
Caractersticas de los sistemas educativos infantiles de Espaa La Ley Orgnica 2/2006, de 3 de mayo de Educacin en Espaa (LOE), establece la

existencia de tres tipos de centros educativos que imparten su docencia en la etapa de Educacin Infantil son: centros pblicos, privados y privados concertados. Estos dos ltimos tipos, aunque son creados por iniciativa de la sociedad civil, estn subsidiados por el gobierno estatal, ya sean de forma directa, mediante cheques escolares a los padres o indirecta a travs del pago a los maestros que trabajan en estos centros; cuya nica condicin es cumplir con la libertad de enseanza, establecida en la constitucin espaola. La Educacin Infantil constituye la etapa educativa con identidad propia que atiende a nias y nios desde el nacimiento hasta los seis aos de edad (0 a 6 aos). Est organizada en dos ciclos, el primero es de 0 a 3 aos de edad, con nmeros de plazas limitados, constituyendo un coste para las familias espaolas, y el segundo es de 3 a 6 aos de edad; se considera de carcter gratuito, a fin de atender las demandas de las familias, garantizando el mayor nmero de plazas posibles y para los cuales se han establecidos mediante decreto los currculos correspondientes. La Educacin Infantil tiene carcter voluntario y su finalidad es la de contribuir al desarrollo fsico, afectivo, social e intelectual de los nios (LOE, 2006). Mediante el Decreto nmero 254/2008, de 1 de agosto, se establece el currculo del Segundo Ciclo de la Educacin Infantil en la Comunidad Autnoma de la Regin de Murcia, por el que se regula la enseanza de los tres cursos correspondientes al segundo ciclo de la Educacin Infantil. El currculo de esta etapa est orientado a potenciar el desarrollo integral y armnico de cada individuo en las diferentes fases de la vida humana: fsico, motrico, emocional, afectivo, social cognitivo y donde se fomenten los valores desde la primera edad, procurando que los aprendizajes adquiridos hagan posibles y contribuyan a dicho desarrollo. De acuerdo con dicho Decreto, los aprendizajes se presentan en tres reas diferenciadas, donde buena parte de los contenidos de cada rea adquieren sentido desde la perspectiva de las otras dos, dado el carcter globalizador de esta etapa. Se establecen las siguientes reas curriculares: Conocimiento de s mismo y autonoma personal. Conocimiento del medio fsico. Lenguaje: comunicacin y representacin.

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Asimismo, la Ley Orgnica de Educacin LOE (2006) establece que los centros educativos son autnomos, para adaptar el currculo y los recursos, tantos materiales como humanos a los planes de trabajo y organizacin escolar del centro, as como tambin, al contexto de la realidad socioeducativa y cultural de sus alumnos. En cada centro, se forma en el consejo escolar, el cual es el responsable de elaborar el Proyecto Educativo de Centro, con el objetivo de implicar a toda la comunidad educativa en definir la identidad del centro. Los centros docentes disponen de autonoma para elaborar, aprobar y ejecutar un proyecto educativo y un proyecto de gestin, as como las normas de organizacin y funcionamiento del centro. De igual manera, dicha ley establece que los centros de Educacin Infantil deben tener personal cualificado -Maestro con especializacin en Educacin Infantil, o el ttulo de grado equivalente. En el primer ciclo, los centros dispondrn, asimismo, de otros profesionales con la debida cualificacin para la atencin educativa apropiada a los nios de esta edad; el segundo ciclo de Educacin Infantil, adems de ser impartido por profesores con el ttulo de Maestro y la especialidad en Educacin Infantil o el ttulo de Grado equivalente, pueden ser apoyados, en su labor docente, por maestros de otras especialidades cuando las enseanzas impartidas lo requieran.

1.1.1 El currculo y las capacidades infantiles De acuerdo al currculo, las capacidades y destrezas individuales en interaccin con el medio y con los iguales contribuyen al desarrollo integral del individuo, inicindolo en la adquisicin y desarrollo de las competencias bsicas establecidas para Educacin Primaria y Secundaria. As, las capacidades desarrolladas durante la etapa de infantil, se constituirn en la plataforma que dar paso al desarrollo de las competencias bsicas en los cursos posteriores, las cuales son asumidas como el bagaje de conocimiento de uso y dominio comn a todos los ciudadanos de una sociedad especfica, haciendo a los individuos capaz de desenvolverse de manera crtica y activa en las diferentes situaciones que les presenta la vida (Lpez, 2005). En tal sentido, segn el currculo del segundo ciclo de infantil, en esta etapa se contribuir al desarrollo de capacidades que les permitan a los nios y nias (Decreto, 254/2008): a) Conocer su propio cuerpo y el de los otros, sus posibilidades de accin y aprender a

respetar las diferencias. b) Observar y explorar su entorno familiar, natural y social.

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c)

Adquirir progresivamente autonoma en sus actividades habituales, entre ellas, las

de higiene, alimentacin, vestido, descanso y proteccin. d) Desarrollar sus capacidades afectivas y construir su propia identidad formndose

una imagen ajustada y positiva de s mismo. e) Relacionarse con los dems y adquirir progresivamente pautas elementales de

convivencia y relacin social, as como ejercitarse en la resolucin pacfica de conflictos. f) Desarrollar habilidades comunicativas en diferentes lenguajes y formas de

expresin, incluida una lengua extranjera, as como comenzar a disfrutar la experiencia literaria. g) Iniciarse en las habilidades lgico-matemticas, en el desarrollo de estrategias

cognitivas, en la lectoescritura y en el movimiento, el gesto y el ritmo, as como en las tecnologas de la sociedad de la informacin. h) Descubrir y valorar el entorno natural ms prximo, e interesarse por algunas de las

principales manifestaciones culturales y artsticas de la Regin de Murcia. i) Iniciarse en los hbitos de trabajo y experimentar satisfaccin ante las tareas bien hechas. De acuerdo al Decreto 254/2008 por el que se establece el currculo del segundo ciclo de Educacin Infantil en Murcia, la Educacin Infantil debe proveer al nio todas las posibilidades para el logro de un desarrollo integral, donde se fomenten los valores desde la primera edad. Desde los primeros aos escolares se favorecer la transmisin y adquisicin de aquellos valores que revierten en un desarrollo integral de nios y nias: pautas de convivencia, relacin social, cooperacin, autonoma personal y confianza en s mismos; salud, hbitos de trabajo y esfuerzo e inters por aprender. En tal sentido, el maestro debe programar la actividad educativa en funcin de potenciar en los alumnos la mayor cantidad de valores posibles y que sean asumidos por ellos en la ms alta escala, reflejndolos en sus acciones diarias. Se debe analizar y reflexionar, entonces, acerca de cules son esos valores que queremos transmitir y estar consciente si la forma como lo trasmitimos es la correcta, para no tener una respuesta contraria a lo que queremos. La educacin en valores ha de entenderse y atenderse desde la transversalidad de todas las reas. Es decir, aprovechar desde una temprana edad para inculcar, desde pequeo, los buenos principios y valores morales; debemos partir de las programaciones del aula para poder marcar las pautas adecuadas a seguir y trabajar la educacin en valores desde un

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enfoque globalizador e integral, puesto que, los valores son una cualidad exclusiva de las personas y en todas nuestras acciones, sentimientos, intereses y prioridades estn presentes, seamos o no conscientes de ellos. Asimismo, se potenciar la educacin en valores en los mbitos escolar, familiar y social, con especial referencia a la educacin en la convivencia y a la igualdad entre hombres y mujeres. Los valores contribuyen al desarrollo armonioso de todas las cualidades del ser potenciando la sana convivencia, consigo mismo y con sus semejantes. Se promueve por tanto, una educacin en valores desde una perspectiva global, como es y que debe caracterizar siempre, la prctica de Educacin Infantil. Educar en valores en la sociedad tecnolgica en la que vivimos, constituye una necesidad para el fortalecimiento de la democracia y la vida en comunidad, donde prevalezcan los valores morales y culturales de cada ciudadano que tantos se vulneran ante los grandes embates de los medios de comunicacin y los avances tecnolgicos. De lo anterior se deriva la necesidad de educar para los medios en la sociedad actual, si queremos garantizar el fortalecimiento de los valores, convirtindose, para los centros educativos, en un reto que desafa constantemente la enseanza que se lleva a cabo en las aulas. Educar para los medios ha de proyectarse como un eje transversal que se potencie desde cualquier rea del currculo, fomentando no solo el desarrollo de habilidades digitales, sino que se promueva el uso y manejo responsable de las informaciones recibidas con un espritu crtico y reflexivo de lo que se ve o se escucha, sin importar las fuentes de donde vengan (Santos Guerra, 2008). En contraste a lo antes expuesto, la Ley General de Educacin (66-97) de la Repblica Dominicana, establece la Educacin Inicial (Educacin Infantil) como el primer nivel del sistema educativo, dirigida a la poblacin menor de 6 aos, organizada en tres ciclos, el primero de 0 a 2, el segundo de 2 a 4 y el tercero de 4 a 6, con carcter obligatorio solo desde los 5 aos de edad. Es ofrecida de forma gratuita en los centros pblicos, de las tres modalidades de centros pblicos, privados y semi-oficiales existentes en el pas, y cuyas aulas estn integradas en los centros de Educacin Bsica (Educacin Primaria), lo que significa que de 0 a 5 aos de edad constituye un coste elevado para las familias dominicanas. Se exige, de igual manera que en Espaa, que los docentes tengan el ttulo oficial de Educacin Inicial o Bsica y el que no, es sometido a una formacin especial que lo haga apto para tales fines. Asimismo, se promueve la libertad de aprendizaje y de enseanza, con

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la flexibilidad de adaptar el currculo a las necesidades del centro y la comunidad en general, garantizando as sus principales objetivos.

1.2.

Enfoque metodolgico globalizador en Educacin Infantil Como ya hemos dicho, la Educacin Infantil es el primer nivel educativo en el

sistema espaol. sta lleva sobre sus hombros la responsabilidad de desarrollar autonoma, confianza y seguridad en los nios que le permitan integrarse y desenvolverse en diferentes ambiente de la vida social, aprendiendo y aplicando normas de convivencia y relacin con sentido de pertenencia, de acuerdo al grupo que pertenezca y la capacidad de ofrecer y pedir ayuda de forma solidaria y cooperativa y en armona con el medio natural y social. En el proceso de socializacin se van desarrollando los patrones de conducta, normas y creencias que prevalecen en la sociedad y que son valoradas y juzgadas por sta. La perspectiva globalizadora, como metodologa, se perfila como la ms adecuada para que los aprendizajes que los nios y nias realicen sean significativos. El principio de globalizacin supone que el aprendizaje es el producto del establecimiento de mltiples conexiones, de relaciones entre lo nuevo y lo ya aprendido (Decreto, 254/2008). Dicha metodologa constituye un proceso global de acercamiento del individuo con su realidad cercana de lo que quiere conocer para luego ir hacia lo ms lejano. Este proceso ser fructfero si permite que las relaciones que se establezcan y los significados que se construyan sean amplios y diversificados. Los contenidos curriculares se han de organizar por las diferentes reas de actuacin, y que se corresponda con mbitos propios de la experiencia y desarrollo infantiles, y se abordarn a travs de actividades globalizadas que tengan inters y significado para el nio. La metodologa educativa se basar en las experiencias, las actividades y el juego, en un ambiente de afecto y de confianza donde tenga cabida la respuesta a la diversidad de cada alumno. Asimismo, se considera pertinente promover los aprendizajes significativos en el alumnado desde la primera infancia, partiendo de las ideas y conocimiento que ya poseen, con una participacin activa en los propios procesos de construccin del conocimiento.

1.3. Las TIC en el aula infantil: Pizarra y cuento digital La Tecnologa de la Informacin y la Comunicacin (TIC) avanza a pasos acelerados, impulsado por el infrenable avance cientfico, provocando grandes cambios en todos los mbitos de la actividad humana, y la educacin no es la acepcin. Esto implica, por tanto,

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una revisin de los proyectos educativos para adecuarlos a las demandas de la sociedad tecnolgica. Las TIC posibilitan el fcil acceso a la informacin tanto de maestros como de alumnos, constituyndose en un instrumento cognitivo de gran potencial a favor del desarrollo integral de los individuos, con nuevos mtodos de enseanza-aprendizaje centrados en la participacin activa y autnoma del alumno para construir su propio conocimiento. Las Tecnologas de la Informacin y las Comunicacin (TIC) son incuestionables y estn ah, forman parte de la cultura tecnolgica que nos rodea y con la que debemos convivir. Amplan nuestras capacidades fsicas y mentales. Y las posibilidades de desarrollo social (Marqus, 2008). La Pizarra Digital (PD) es un sistema tecnolgico, generalmente integrado por un ordenador y un video-proyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idneo para ser visualizado por el grupo. Se puede interactuar sobre las imgenes proyectadas utilizando los perifricos del ordenador: ratn, teclado etc. En cambio la Pizarra Digital Interactiva (PDI), adems de tener los mismos elementos de la PD, tiene un dispositivo de control de puntero, que permite proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idneo para visualizacin en grupo, es decir que se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyeccin sin necesidad de estar en contacto con el ordenador (Marqus, 2008). Actualmente en Espaa, son muchos los centros educativos que han sido invadidos por el desarrollo tecnolgico, siendo dotado de recursos tecnolgicos como la Pizarra Digital (PD) y la Pizarra Digital Interactiva (PDI). Con estas herramientas los estudiantes pueden presentar sus trabajos y someterlos a la consideracin del profesor y de todos los compaeros de clase, buscar y comentar pblicamente materiales de Internet e intervenir ms en clase con preguntas y observaciones. Los profesores, adems de dirigir el desarrollo de las clases, tambin pueden reforzar sus explicaciones, explicar y corregir colectivamente los ejercicios, hacer preguntas y realizar evaluaciones formativas de sus alumnos. En fin, son mltiples y variadas las tareas que maestros y alumnos pueden realizar a travs de las PD Y PDI en todos los niveles y ciclos de la educacin. En Infantil, son muchas las experiencias positivas que se han obtenido con el uso de estos recursos en el aula, presentando videos, cuentos digitales, dibujos, realizacin de actividades directa en la pantalla interactiva y presentaciones de los trabajos realizados por los alumnos (Marqus, 2006). Es necesario entonces, la preparacin profesional de los maestros en materia de tecnologa, para poder as conjugar los avances tecnolgicos en beneficio de la calidad y
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xito de la educacin, ya que en los ltimos aos el vertiginoso desarrollo tecnolgico ha cambiado la forma en que nos relacionamos con los medios dentro y fuera de los centros educativos, convirtiendo nuestra sociedad en una sociedad digital, para grandes y pequeos ciudadanos (Gutirrez, 2007). En tal sentido, es inminente la disposicin y apertura del maestro hacia lo novedoso, para hacer de su praxis una experiencia innovadora y potenciadora de aprendizaje, incorporando cada vez, ms elementos nuevos que diversifiquen las experiencias que tienen lugar en las aulas, como lo considera Snchez Calero (2008) cuando afirma que: El maestro o maestra de educacin infantil debe tener una mente abierta a nuevas metodologas de enseanza y ser lo suficientemente verstil como para incorporarla en su plan de estudios. Los cuentos infantiles constituyen relatos breves que pueden ser de carcter real o imaginario, su argumento es sencillo con una moraleja que puede ser de finalidad moral o recreativa, estimulando la imaginacin y la adopcin de ciertos comportamientos, que pueden ser positivos o negativos, segn sea el contenido del cuento y como ste se proyecte ante los nios, por el poder penetrante y didctico que caracterizan a los relatos, los cuales son memorizado por los nios con facilidad. Infantil es la mejor edad para adentrar al nio en el gusto y ejercicios de la lectura, el libro: objeto ldico que favorece imaginacin y creatividad. El cuento: - Instrumento esencial en el inicio de la lectura y la escritura (Garca, 2008). De acuerdo a Garca Chico (2008) en su artculo El cuentos como recurso didctico en Educacin Infantil, los cuentos tienen un incomparable valor didctico ya que: Favorecen el desarrollo de las distintas capacidades; fsicas, sociales, afectivas e intelectuales; favorecen la adquisicin y desarrollo del lenguaje, enriqueciendo y ampliando el vocabulario de los nios/as; estimulan la imaginacin, la creatividad y la fantasa, necesarias para descubrir el mundo y desarrollarse en l; fomentan sentimientos de seguridad, de confianza; despiertan el gusto por los textos escritos y posibilitan el desarrollo de una actitud positiva hacia la lectura; favorecen actitudes de escucha, atencin y dilogo; estimulan la observacin, la memoria y la estructura temporal; canalizan las emociones; proporcionan placer, son un medio para la transmisin cultural de valores y ayudan a reforzar los vnculos afectivos entre el que cuenta o lee, y el nio o los nios. Es importante destacar que la lectura o narracin de cuento ya sea digital o impreso, implica una sabia y buena seleccin por parte del profesor o narrador, lo que hace necesario tener claro la intencionalidad del mismo y conocer el pblico al que se dirige. Conlleva
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adems, conocer el cuento antes de presentarlo ante los nios, hacerlo propio y que sea de su total agrado para poder trasmitir esas emociones a los nios, como si fuera una historia real qu ha vivido el profesor. Los cuentos contribuyen a la formacin integral de los nios y a la transmisin de valores y la cultura, poniendo al nio en contacto con su mundo exterior (Garca Hernndez, 2008). Es innegable el valor didctico que tienen los cuentos en cualquier aula, especialmente en la de infantil. En tal sentido, cuanto mayor contacto tenga el nio con los cuentos en cualquiera de su formato, ms posibilidades tendr el nio de desarrollar su imaginacin, vocabulario, expresin oral y corporal, su creatividad y capacidad cognitiva, siendo este desarrollo potenciado por el profesor, creando un espacio y un momento idneo dentro del aula, rodeado de un clima afectivo y motivador que le invite a la lectura, desde una perspectiva ldica a escuchar con atencin la narracin o lectura de un cuento (Snchez Cabello, 2008). Los cuentos ponen en manos del profesor un abanico de actividades, posibles a desarrollar a partir de un cuento, integrando las reas, garantizando as un desarrollo integral en el nio. De acuerdo a Rodali, citado por Fernndez Pea (2008) los cuentos permiten: Actividades de lenguaje: describir personajes, secuenciar las acciones, contar el cuento de otra manera, analizar vocabulario etc. Actividades lgico-matemticas: ordenar acciones, reconstruir las acciones a partir de un momento dado hacia el principio y hacia el final. Actividades musicales: imitar sonidos de los animales, imitar el tono de los personajes, atribuir un sonido a cada personaje, inventar canciones, Actividades plsticas: dibujar personajes, modelar a los personajes, construir escenarios, Actividades psicomotoras: dramatizacin Realizacin de rdenes espaciales que provienen de un personaje del cuento, Tomando en cuenta el valor didctico de los cuentos, muchos autores han realizados algunas clasificaciones, de acuerdo a aquellos que consideran como puramente infantiles, tal es el caso de Pelegrn (1982), citado por Snchez Cabello (2008), quien hace una clasificacin abarcando las edades de los nios de 3 a 8 aos: A. Cuentos de formulas: Son muy breves y mantienen una estructura exacta en la narracin. Dentro de esto se encuentran tres tipos: cuentos mnimos, cuentos de nunca acabar y cuentos acumulativos.

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B. Cuentos de animales: son cuentos cuyos protagonistas son animales qu adoptan los mismos roles, sentimientos y reacciones qu las personas. C. Cuentos maravillosos: son el conjunto de cuentos formados por cuentos de hadas, de encantamiento o fantsticos, aqu abunda mucho lo mgico. Este se distingue de los otros gneros en su estructura y organizacin que carece de espontaneidad. A esta clasificacin se suma recientemente el llamando cuento electrnico, debido al desarrollo e incorporacin de las nuevas tecnologas, una nueva versin de cuento en formato digital. Los verdaderos cuentos electrnicos permiten al lector interactuar con el medio y esperar desenlaces distintos cada vez que los utilices.

1.4.

Antecedentes de la propuesta innovadora Conforme avanza la ciencia y la tecnologa, la educacin, como disciplina cientfica,

no est al margen de este progreso cientfico, ya que las TIC se han convertido en las herramientas de acceso e intercambio de informacin ms importante de los ltimos tiempos, tanto para los adultos como para los nios y que han revolucionado en un gran nmero de centros educativos, convirtindose, herramientas como la pizarra digital (PD) y pizarra digital interactiva (PDI), en el principal recurso y medio que utiliza el maestro al momento de llevar a cabo una programacin escolar sin importar el nivel educativo. Algunos maestros de centros educativos ya han experimentado los beneficios de los cuentos e imgenes en la pizarra digital como es el caso del Colegio Salesianos San Vicente Ferrer, Alcoy (Alicante) Vemos y escuchamos cuentos en la pizarra digital, sostienen que las imgenes le sirven de mural en la pizarra digital y captan mejor la atencin de los alumnos, todos los cuentos que trabajamos en la clase vienen con el tpico CD y dibujos en pequeas cartulinas, de modo que los podemos ver y escuchar en la pizarra digital; as, los nios escuchan, a la vez, a los personajes y ven los dibujos en tiempo real. La PDI permite ilustrar las imgenes y que los alumnos narren el cuento a travs de la misma, ya que en Internet se dispone de un banco de imgenes tanto de cuentos, como de cualquier contenido en particular; as lo considera Dulac, (2006) La profesora ha encontrado en Internet lminas ilustrativas de cuentos clsicos y ahora lo estn contando entre todos al proyectar los dibujos. En determinados momentos del cuento, algunos alumnos colorean los dibujos e interactan con los personajes. En Argentina, autores como Chiarani, Lucero, Manssur y Gamizo (2002) realizaron un estudio titulado El ciberespacio en infantil llegando a la conclusin, que el Internet
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ofrece mltiples posibilidades para trabajar con la informacin que encontramos, usando dicha herramienta tanto en su seleccin, procesamiento y comunicacin de la misma. Tambin sirve de estmulo para realizar otras tareas con el ordenador: utilizando la herramienta de dibujo para expresar sentimientos acerca del tema. Igualmente mostraban mucho entusiasmo en la participacin indirecta en el trabajo con el correo electrnico, a travs de la observacin, la sugerencia de algunas palabras para que las colocara la "seo" en el escrito del mail, la consulta y la espera de las respuestas y las lecturas de los mismos (por parte de la maestra) a las que atendan con total entusiasmo, logrando por una parte, un aprendizaje lateral del tema y por otro, el deseo despertado de "saber escribir ya!" para poder utilizar el correo electrnico. El colegio pblico Virgen de los Desamparados en Espaa, ha iniciado la incorporacin de las TIC al desarrollo de sus actividades curriculares, utilizando la PDI en aula de tres aos, para crear sus propios cuentos, ver fotografas y vdeos. Se ha partido desde el grupo de tres aos de edad y conforme va avanzando la edad, se van incorporando nuevas herramientas con un grado de complejidad mayor (Cscales, 2009). A travs del tiempo, se han ido desarrollando mltiples experiencias basadas en cuentos impresos y digitales, donde se narra una historia y en funcin de la misma, se potencia los aprendizajes, donde el cuento, adems de divertir y servir de recreacin y entretenimiento, ofrece una funcin didctica, con un gran valor educativo. En tal sentido, la narracin de cuentos no es una novedad, lo que s debe cambiar, es la manera de enfocarlos, ofrecindoles a nuestros alumnos la oportunidad de reflexionar y conversar sobre ellas. Con el cuento se potencia la capacidad de aprender a escuchar, porque los nios sienten la necesidad de opinar y quieren ser escuchado (Bernabu, 2007). Se han utilizado los cuentos, tantos de formatos digitales como impresa, para realizar programas donde se estimula el acercamiento de los nios y nias a sus primeras experiencias con la lectura y la escritura; estos cuentos son incorporados a unidades didcticas globalizadas, con la intencin preferentemente comunicativa, dirigida a la estimulacin del lenguaje oral comprensivo y expresivo asociado a la tcnica de contar un cuento (Garca y Calvo, 2006). Se han llevado a cabo programas de alfabetizacin digital, donde se aprende a leer y escribir en el ordenador, a partir de lecturas de cuentos, tanto en formato impreso como digital, donde se les ensea a los nios como hacer producciones escritas en el ordenador, creando un cuento nuevo a partir de la lectura de otro en internet; tal es el caso, del proyecto llevado a cabo por Rincn Wilches (2008) en el Jardn Infantil Chabita de Bogot,
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Colombia, con nios de 5 y 6 aos de edad, aprovechando que estos nios, en su mayora, poseen ordenador en sus casas y que raras veces lo utilizan con fin didctico, ms que como medio de juego, se realiz un proyecto donde los nios al final, colectivamente produjeron su propio cuento, con ilustraciones realizadas por ellos mismos con un formato digital. Investigaciones realizadas por Gallego, Cacheiro y Dulac (2009) sobre La Pizarra Digital como recurso docente, dan como resultados que el uso de sta en las aulas posibilita las interrelaciones entre el profesor y los alumnos de forma participativa, facilitando que el maestro pueda atender a la diversidad de los alumnos, creando un clima de aula donde se potencie el trabajo y aprendizaje cooperativo. Este recurso no solo ofrece ventajas para los docentes, sino tambin para los alumnos, pues le permite ampliar sus fuentes de informacin, le ofrece mayor oportunidad de participacin y colaboracin, pues en un solo ejercicio pueden colaborar un grupo en su realizacin, despierta su inters, aumenta sus posibilidades de aprendizaje y creatividad. De igual forma consideran que las PDI son aceptadas con facilidad tanto por maestros como por los alumnos y que esta disposicin se debe acompaar de una adecuada formacin metodolgica de los profesores usuarios, sin ignorar el potencial creativo de los alumnos de cualquier edad. De acuerdo a Marqus (2008), citado por Gallego, Cacheiro y Dulac (2009), las PDI en las aulas como recurso en los procesos de enseanza y aprendizaje: Aumenta la participacin de los alumnos, la atencin y retentiva. Permite compartir imgenes y textos. Facilita el debate. Motiva, aumenta el deseo de aprender y comprender de los estudiantes, facilita el tratamiento de la diversidad de estilos de aprendizaje y aumenta la motivacin del propio profesor. Ya son mucha las reas y niveles donde se emplea la pizarra digital con gran xito, tal es el caso de Areu Osorio, M.C. (2007) quien ha llevado a la prctica un proyecto de ingls en el aula de infantil, a travs de la PDI, titulado Disfrutando con el ingls en infantil, a travs del cual se potencia el aprendizaje de una segunda lengua usando software donde los nios interaccionan con la pizarra realizando juegos que les divierten y entretienen al mismo tiempo que aprenden. Realizan actividades diversas como: presentaciones de vocabulario, contar cuentos, ver pelculas, representar canciones y actividades donde el alumno tiene que dibujar en la PDI.

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II.
2.1.

DISEO DE LA INNOVACIN
Por qu esta propuesta innovadora y qu persigue Los cuentos y relatos, histricamente, constituyen un valioso medio trasmisor de

valores y actitudes tanto para adultos como para los nios; adems permite integrar elementos nuevos para ensear, por la facilidad con que se recuerda la historia principal. Las historias a lo largo y ancho de la vida siempre han sido tomadas como instrumentos transmisores de cultura y facilitadores de ideas y conocimientos; personajes religiosos como Jess de Nazaret, utilizaba las parbolas para predicar y ensear a los pueblos. Por tal motivo, los cuentos son una potente herramienta de enseanza de cocimientos y valores, al mismo tiempo que fortalecen la capacidad de atencin, memorizacin y asimilacin de lo que se ensea en los cuentos, desarrolla la imaginacin y la capacidad visual y auditiva. Los cuentos, cuyos personajes son personalizados por los nios, se convierten en una herramienta eficaz para reflejar la conducta de algn nio tanto correcta, para fortalecerla, como incorrecta para corregirla. El avance de la ciencia y la tecnologa pone en manos, tanto de maestros como de alumnos, en general, una serie de facilidades de apropiacin de la informacin a travs de las mltiples herramientas tecnolgicas con la que se puede disponer al momento de la prctica educativa y ms an, que las TIC constituyen el principal foco de atencin de todos los sujetos, y los nios de infantil no son la excepcin; ya que los cuentos que antes eran narrados o ledos en un libro, ahora pueden ser proyectados y ledos en una gran pantalla digital, usando la Pizarra Digital (PD) o la pizarra digital interactiva (PDI). Vivimos en un mundo que nos satura de imgenes y la escuela no debe quedarse al margen de esto, por tal motivo educar a travs de cuento digital o videocuentos, conlleva una valoracin y una reflexin de las imgenes presentadas, al mismo tiempo que se educa y se estimula la lectura y escritura de las mimas desde edades tempranas; por lo que hoy da se ha vuelto imprescindible educar a nios y nias para las imgenes (Santos, 2008). Programar la actividad educativa en funcin de un cuento, permite abordar una serie de contenidos interdisciplinarios que coadyuvan al desarrollo de las capacidades infantiles desde la primera infancia y si adems de esto, podemos contar con las herramientas tecnolgicas a favor nuestro; considero, que es la combinacin perfecta para el xito de la prctica escolar. Vivimos en un mundo donde los nios y las nias estn muy habituados a los ordenadores; en tal sentido, su uso en el aula constituye una valiosa herramienta que facilita

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la labor del docente, al mismo tiempo que capta un mayor grado de atencin por parte de los alumnos. El maestro, con el uso de la PDI, no solo puede proyectar videocuentos o las lecturas de los mismos, sino puede crearlo e inventarlo a travs de imgenes, en funcin de las necesidades particulares de su grupo y para los fines que considere. El proyecto se llev a cabo en un colegio pblico de Educacin Infantil y Primaria, especficamente en el segundo ciclo de Educacin Infantil, con un grupo de 3 aos de edad y una ratio de 25 alumnos, donde uno de ellos, diagnosticado con trastornos del lenguaje, es sacado del saln de clases tres veces por semana por el Profesor de Apoyo (PT). Nuestra experiencia estuvo basada en la presentacin y lectura del cuento digital Adivina cuento te quiero donde fomentaremos el valor de la amistad, el respecto a la diferencia y el desarrollo de las distintas capacidades, desde distintas reas, partiendo de un enfoque globalizador.

Objetivos generales Fomentar los valores humanos de amistad, compaerismos, respecto y aceptacin para la buena convivencia en el aula a travs del cuento digital. Fomentar el desarrollo integral de los alumnos, en los distintos aspectos de la vida: social, cognitivo, emocional, fsico, motrico y afectivo a travs de actividades diversas, relacionada con el cuento Adivina cuanto te quiero. Estimular la expresin oral, escrita y corporal de los nios de infantil y el gusto por la literatura.

2.2.

Descripcin de la actividad innovadora Nuestra experiencia consiste en el desarrollo y puesta en prctica de un proyecto

(anexo 1), que tiene como finalidad educar en valores al mismo tiempo que se fomenta una educacin global, y que parte de la seleccin de un cuento en formato digital, titulado Adivina cuanto te quiero y en funcin del cual se trabajar una serie de contenidos curriculares de diversa ndole, tales como: amistad, generosidad, compaerismo y respeto (actitudes), el conejo y su hbitat, los tamaos grande-pequeos, posiciones arriba-abajo, la letra c, los nmeros del 1 al 2, el da y noche (contenidos) y el contacto e interaccin con la PD (procedimientos). Esto ser posible mediante la realizacin de actividades plsticas, musicales y psicomotrices, de lgico- matemtica, exploracin del medio natural, juego y aprendo en la PDI y lectoescritura. Trabajaremos de forma grupal, en parejas e

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individualmente y utilizaremos como recurso tecnolgico la Pizarra Digital y otros recursos materiales de uso cotidiano en el aula. La evaluacin de dicha experiencia ser general, por sesiones, para lo cual se analizar el cuaderno elaborado de la profesora/investigadora y, complementariamente se analizarn los resultados extrados de una ficha de observacin ad hoc (Anexo 2), en la que en base a determinados indicadores se analizan la presencia (niveles) o ausencia de los mismos. Se desarrollar 9 sesiones, distribuidas en actividades de corta duracin, por la poca capacidad de atencin que caracteriza a los nios de estas edades, y en las cuales combinaremos actividades guiadas con otras de mayor autonoma; siempre pensada y organizada con el sentido ldico que debe caracterizar todas las actividades de esta etapa.

Calendario de sesiones y su temporalizacin: Marzo/2010 Fecha Sesiones Tiempo 22/03 1y2 45 y 45 min. 24/03 3y4 90 y 45 min. 24/03 5y6 45 y 45 min. 25/03 7 90 min. 26/03 8y9 90 y 45 min.

2.3.

Metodologa Como es sabido, el paradigma interpretativo pretende comprender lo que sucede en

el aula desde diversos puntos de vista (profesores, alumnos, observadores externos, etc.) descansando sobre el supuesto de la existencia de mltiples realidades, considerando que las generalizaciones no son posibles, que lo mximo que uno puede esperar son hiptesis de trabajo (que se refieren a un contexto particular) y sosteniendo que el investigador y las personas investigadas estn interrelacionados influyendo el uno en el otro. A raz de la implantacin de este paradigma se incrementa la utilizacin de los documentos personales como instrumento para el conocimiento del pensamiento de los profesores (vase Del Villar, 1987; Zabalza, 1991; Tejedor, 2002; Vera, Lapea y Mora, 2006). Concretamente para este trabajo hemos utilizado el diario de la

investigadora/profesora, revisando toda la informacin recogido en este a lo largo del proceso de implementacin del proyecto de innovacin. El documento personal nos aporta informacin respecto a la estructura y funcionamiento de la actividad mental de los

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profesores (Del Villar, 1987) y constituye uno de los instrumentos bsicos de evaluacin que debe elaborar cualquier docente que pretenda una actitud reflexiva en su labor. No es un mtodo objetivo de observacin, ni una catalogacin exhaustiva de las actividades de la clase. Permite recoger observaciones de hechos calificados como relevantes que nos permitirn conocer, a raz de su descripcin e interpretacin, parte de la realidad escolar. Segn Zabalza (1991) son documentos en los que los profesores recogen sus impresiones sobre lo que va sucediendo en sus clases; haciendo referencia no slo al contenido (currculo) sino tambin al proceso de recogida de informacin, redaccin y anlisis de datos. En esta misma lnea, Porln y Martn (1993) establecen que el diario es un instrumento de anlisis del pensamiento reflexivo de profesores tanto en formacin como en ejercicio.

A. Acceso al mundo personal de los docentes

D. Desarrollo profesional permanente

DIARIOS

B. Explicar los propios dilemas

C. Evaluacin y reajuste de procesos didcticos

Figura 1. Funciones de los diarios (Tomado de Zabalza, 1991)

En el diario se recoge lo sucedido en el aula desde el punto de vista del docente. No obstante no ser fundamental solamente la descripcin de lo ocurrido, sino tambin las interpretaciones y las impresiones del propio profesor-observador pues constituye la nica forma de ver las razones profundas del comportamiento del docente. El diario es un valioso instrumento que posibilita el abandono de conductas robotizadas y rutinarias en las clases, permitiendo la reflexin y potenciando la capacidad de los docentes como generadores de conocimiento profesional, lo que le caracterizar como investigador en el aula o profesor crtico. En este sentido, se ha considerado oportuno seguir un procedimiento descriptivo, apoyado en observaciones y descripcin de datos recogidos mediante el diario del profesor, cuestionario dirigido a los docentes participantes.

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III.
3.1.

RESULTADOS Y CONCLUSIONES
Desarrollo e implementacin de la experiencia innovadora A lo largo de este epgrafe recogemos de una manera ordenada y explicativa todo lo

recogido en el cuaderno del profesor (reflexiones, observaciones realizadas, comentarios de la docente y alumnos, fundamentalmente) clasificadas segn las diferentes sesiones realizadas. Primera sesin: Presentacin y lectura del cuento digital. En esta sesin, al inicio tuvimos el inconveniente de que la Pizarra Digital nunca haba sido utilizada en el centro y solo dos maestros tenan conocimiento sobre su uso. De dos pizarras existentes en el colegio, la que estaba disponible para ser utilizada, estaba ubicada en el comedor, tambin utilizado como saln multiuso, y los nios deban ser traslados hasta all, lo que tambin significaba, un gasto ms de tiempo; veinticinco minutos despus, iniciamos la presentacin del cuento digital Adivina cuanto te quiero. Al ver las imgenes proyectadas los nios se emocionaron y empezaron a decir conejo, mientras otros muy curiosos preguntaban Qu es eso, seo?. Al ver su inquietud le explique qu era la pizarra digital y les pregunte Qu creen qu es? Y respondieron un cuento conejo Qu creen qu pasar en el cuento? conejos que pelean que el conejo se cay etc. Se contino leyendo el cuento, luego interactuamos: De qu trata el cuento? Cuntos conejos hay? Son del mismo tamao? Qu color tienen? Cmo son sus orejas, largas o cortas? Quin me ensea sus orejas? Cuntas tienes? Cuntos conejos haba en el cuento? Qu le dijo el conejo pequeo al grande? Dnde viven los conejos del cuento? Y despus qu paso? Una nia dijo: en mi casa hay conejo y otra dijo: hay conejo en Terra Natura. Luego, nos dirigimos al saln de clase para continuar la sesin; nos organizamos por grupo; cada grupo tena un encargado de distribuir los materiales al resto del grupo. Se realiz la actividad grfica, de colorear la ficha de dos conejos en el campo y darle color a las flores de primavera. Se les explico cmo hacerlo. En este primer momento, nos percatamos que la formacin y la capacidad del maestro, en el manejo de la tecnologa, es de vital importancia si queremos tener xito en la praxis y sacarle el mayor provecho a estos recursos. En otro sentido, cabe resaltar lo motivador y curioso que resulta para los nios la pizarra digital, atrayendo, por completo, su atencin y despertando su curiosidad y su necesidad de conocer lo desconocido. As

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conseguimos uno de los elementos principales para iniciar el proceso de enseanzaaprendizaje, la motivacin. Segunda sesin: Expresin corporal. En esta segunda sesin de expresin corporal, se integr la profesora de psicomotricidad. Nos organizamos en un crculo y le ped a los nios que se abracen unos a otros. Una nia se sali del crculo y dijo yo no tengo a nadie a quien abrazar, le dije que s tena y la organice de manera que pudiera abrazar y ser abrazada por sus compaeros. Les pregunt Quin me dice a quin de sus compaeros quiere mucho? Cada uno fue nombrando a alguno de sus compaeros, Hasta dnde lo quiere? e iban mostrando hasta donde. Luego, abrazados entonamos la cancin de Te quiero yo. Posteriormente, se repartieron las tiras de papel de colores, segn el gusto de cada uno e hicimos diferentes movimientos corporales con conceptos como: delante- detrs, lejos- cerca, arriba-abajo al ritmo de la cancin Voy caminando luego al ritmo de la cancin A m me gusta saltamos por parejas como conejos. Para finalizar la sesin, pusimos msica movida para bailar en pareja, dndonos un abrazo y luego cambiando de pareja y diciendo la expresin te quiero. Luego terminamos todos abrazados entonando la cancin de inicio. Durante esta intervencin, me he dado cuenta la necesidad que muestran algunos nios de que se les abrace, de que se les exprese lo mucho que se le quiere, que tienen a alguien a quien darle su cario y alguien de quien recibirlo. Resaltar adems, la necesidad de crear espacios donde los nios se expresen y se manifiesten unos a otros su afecto; crear rutinas donde la manifestacin de afecto sea ms evidente y cotidiano entre alumnoalumno y maestro-alumno. Asentando con ello las bases par un ptimo desarrollo socializador entre los alumnos. Tercera sesin: Exploramos dos conejos reales. Iniciamos la sesin con la pregunta siguiente: Recuerdan el cuento de los conejos? Qu pas? Qu le deca el conejo pequeo al conejo grande? Los nios narraban el cuento y mostraban con sus brazos hasta donde se queran los conejos. Luego entonamos la cancin Pedro conejo. Una vez finalidad la cancin una nia me pregunta Cul de los conejos fue el que desobedeci, el pequeo o el grande? Le respond, el pequeo. Conversamos sobre lo que le pas a Pedro conejo y la importancia de obedecer. Para crear un ambiente emotivo y de atencin le dije que haba trado una sorpresa, preguntaban

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Dnde est? Mientras, yo preguntaba A quienes les gustan las sorpresas? y entonamos la cancin sorpresita. Lleg el momento esperado y presentamos los personajes del cuento en vivo, dos conejos uno negro y el otro marrn, al verlos todos se emocionaron, pues nunca haban vivido, en clase, una experiencia como sta. Algunos se mostraban ansiosos por tocarlos y otros sentan temor. Luego de que cada uno tuvo la oportunidad de tocar ambos conejos y decan est suave; conversamos sobre sus caractersticas fsicas, que cuando son pequeitos toman leche de la madre, como nosotros, que en el campo viven en una casa llamada madriguera, que se alimentan de hierbas y verduras como zanahoria. Conversamos adems, del cuidado y amor hacia los animales. Le dieron a comer zanahoria con mucha emocin y decan que queran tener uno en casa. Luego continuamos con otra actividad, la cual consista en dibujar los conejos vistos; algunos decan que no saban dibujar los conejos, pero, se les insista que s saban y con refuerzos positivos se les iba motivando a trabajar, hasta que todos lograron hacerla. Qu significativas resultan estas experiencias para los nios! ponerlo en contacto con el medio natural es algo que jams se debe ignorar, potencian grandes aprendizajes y generan experiencias inolvidables. Si se facilita a los nios este tipo de experiencias y se combinan con otras, de tipo tecnolgico, resulta la combinacin perfecta para tener resultados satisfactorios en el desarrollo integral de los nios. Los nios necesitan permanentemente los refuerzos positivos, para que desarrollen seguridad de que lo pueden lograr; muchos nios al momento de tener que dibujar los conejos que haban visto, y no simplemente colorearlo, decan qu no saban y que no podan hacerlo, y al ser estimulados en ese sentido todos lo lograron. Cuarta sesin: Iniciamos todos sentados en gran grupo en la asamblea, para motivar, ya que entraban de recreo, entonamos la cancin soy un indiecito donde los nios imitaban y repetan los movimientos realizados; luego, se les present varias colecciones de dos elementos cada una, de tamaos grande y pequeo, con elementos como: dos libros, dos botellas, dos cajas de cartn, dos pelotas, dos rotuladores y dos bloques lgicos. Manipularon todos los elementos, luego se organizaron todos los objetos frente a ellos y les pregunt Qu ven? Respondieron: botella grande y pequea, de Coca-Cola y de agua; se le pregunt por la coleccin de libros Cuntos hay? Son iguales? y sucesivamente por cada una de la coleccin. Se les enfatiz adems, que esos dos libros eran un conjunto de dos elementos. Luego, nos distribuimos en grupos para la siguiente actividad
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grfica, la cual consista el contar del uno al dos, los conejos, colorear el ms grande y trazar el nmero dos. El cuento es un recurso con un alto potencial educador. As creemos que es el recurso ms completo a la hora de desarrollar la prctica educativa en el aula de Infantil. Solo basta tener claro los objetivos para saber hacia dnde dirigirse. Se puede trabajar diferentes contenidos, de distintas reas. As, existen diferentes experiencias donde la matemtica es enseada con mucha ms facilidad y de una forma ms divertida y creativa. Quinta y sexta sesin: Al inicial la sesin, mientras preparaba el PowerPoint, la PDI no quiso funcionar y tuve que buscar ayuda; luego todo se resolvi y pudimos iniciar. Las diapositivas presentadas mostraban conejos iguales y diferentes, para establecer comparaciones, cules eran iguales, diferentes, grande-pequeo, cual estaba arriba y cual abajo. Adems, en relacin a los conejos que estaban en su madriguera, se les pregunt sobre la madriguera que observan y decan: un hoyo, un tnel, pajas, conejos, es la casa de la jirafa, es la casa de los osos, al final dijo un nio: es la casa de los conejos, la nombramos y luego decan que era para que no se los coman los lobos. Luego se les mostr la palabra conejo, con la letra c resaltada con un color distinto; se les pregunt Qu es esto? y respondieron letras Cules letras de stas conocen? Algunos se levantaban y sealaban la letra que conocan y la nombraban; luego pregunte si la letra c, que estaba de un color diferente a las dems, era del mismo color que las otras, me dijeron que era de color rojo. Resaltamos adems de la palabra conejo, otras palabras y nombres de personas que tambin se inician con la letra c. Presentamos imgenes de otros animales y de personas (masculinos y femeninos) cuyos nombres inician con la letra c. Adems, una vez qu terminamos la presentacin, recitamos y dramatizamos la poesa La luna. Luego, manipulamos la silueta de la letra c, fabricada con cartn, colocados por grupos, cada uno deba esperar su turno, porque se iba manipulando y se iba rodando hacia los dems. Volvimos al saln de clase y all, distribuidos por grupos, cada uno realiz la actividad grfica, la cual consista en trazar la letra c e identificar al conejo dentro de un grupo de animales y colorearlo. Los nios se sienten atrado por los recursos tecnolgicos, es algo que lo disfrutan, les apasiona estar ah frente a esa pantalla gigante, tocando lo que observan. Todos estn

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atentos a lo que se va a proyectar o est proyectado en la pizarra. Eso es motivo de conversacin entre ellos y de inquietudes hacia la profesora. Sptima sesin: Sentados en la asamblea, preguntamos si era de da o de noche; los nios respondan qu era de da, Cmo saben cundo es de da? Por el sol, las nubes las nubes son azules, decan, y otros son blancas, naranja, rosa. Le cantamos una cancin al sol Seor sol y conversamos acerca de las actividades Qu hacen durante el da? voy al cole, voy al parque, juego con mis amigos, voy donde mi abuela; hicimos nfasis en que tenemos deberes que debemos cumplir siempre para ser nios y nias responsables: como ir todos los das al colegio, recoger los juguetes cuando terminamos, asearnos y cepillar nuestros dientes, ayudar a pap y a mam entre otras. Tambin resaltamos que los padres tienen muchos deberes durante el da, y ellos decan: cocinar huevos, ir a la oficina. Dadas las circunstancias climatolgicas, no pudimos salir fuera a observar el cielo. Se le mostr una lmina que representaba las caractersticas del da, con nubes y sol, y se les pregunt Qu observaba? Luego se les explic la realizacin de la actividad grfica siguiente, la cual consista en dibujar las actividades que realizaban en el da y luego decorar con algodn las nubes y pintar de amarillo el sol. Al pegar el algodn, a muchos, se les quedaba pegado en los dedos, lo que haca que perdieran tiempo quitndoselo, y otros ya no queran seguir pegando ms. Los nios tienen una clara visin de cules son sus deberes, pero no lo ven como una responsabilidad que deben cumplir; hay que promover la prctica de los valores, motivando a los nios con nuestros ejemplos en las actividades diaria, dentro y fuera de la escuela, con ayuda de padres y maestros. Una cuestin importante es prever, a la hora de trabajar, las dificultades que puedan tener los nios al estar en contacto con algunos materiales en el aula, esto conlleva a evitar la prdida de tiempo y el desinters por parte de los nios. Octava sesin: En esta sesin el saln estaba ocupado con una actividad de msica, luego de sta, una vez nos trasladamos al comedor para empezar, se nos dice que debemos ser rpido porque en mximo 30 minutos iban a volver a usar el saln. En esta ocasin presentamos nuevamente el cuento y los nios a travs de preguntas, iban narrando el cuento a travs de las imgenes; hicimos nfasis en el tiempo en que finalizaba el cuento, si era de da o era de noche, Cmo lo sabes? Respondan ah est la luna, se ve el cielo negro. Luego presentamos algunas diapositivas con algunas imgenes de la noche, y de

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cmo se ve la ciudad. Comentamos las actividades que hacemos durante la noche: cenar con la familia, dormir, salir de paseo entre otras. Volvimos otra vez al saln de clases, nos organizamos todos por grupos, y se explic la actividad la cual consista en recrear la noche, pegando estrellas doradas sobre una cartulina azul oscuro, pegar la figura de la luna y decorarla con tiras de papel higinico. Como en das anteriores, cada grupo tena un representante encargado de distribuir los materiales a los dems miembros, y guardarlos posteriormente. Por falta de tiempo, y la disponibilidad del saln la actividad que consista en recrear la noche en el saln, cerrando las puertas y ventanas, no se realiz. La facilidad que ofrece el tener una PDI en el aula, no es lo mismo que tener que movilizar a los alumnos a otro saln, que por ser el inusual, se convierte en un distractor para los alumnos, en un principio, conlleva adems, perder tiempo en el traslado de los nios y luego en su organizacin. Novena sesin: En esta sesin, reunidos todos en la asamblea, volvimos a retomar las caractersticas de los conejos, resaltando sus orejas largas; los motivamos con preguntas a ver Quin quiere disfrazarse de conejo? Respondan emocionados yo, yo, yo, hicimos una fila para disfrazarlos, pintando su carita y ponindoles las orejas; una vez que terminamos, iban saltando como conejos y unos a otros se decan hasta donde se queran, imitando a los conejos muy felices. Falt tiempo, de forma general, en todo el proyecto; este tipo de proyecto se debe realizar con tiempo suficiente para explotar al mximo las sesiones y sacarle mayor aprovechamiento a los contenidos del cuento. Los nios se sienten felices cuando se disfrazan, se sintieron ser los personajes del cuento, expresando libremente su afecto unos a otros entre s. Trabajar con cuento, adecuadamente, conlleva a los nios a vivir cada escena, sentirse parte importante de ella, recrearla e inventar su propia historia.

Anlisis de datos de la ficha de observacin ad hoc Por otro lado, en relacin a los datos obtenidos a travs de la ficha de observacin en el desarrollo de esta experiencia (ver Anexo 2), podemos comentar lo siguiente: Con respecto al nivel de inters mostrado por los nios en las 19 actividades desarrolladas a lo largo de 9 sesiones, las observaciones demuestran que en el 88.9% de

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las sesiones los nios mostraban mucho inters por las actividades desarrolladas y en el 11% de las sesiones poco inters. Se pregunt con relacin a la cooperacin y participacin mostrada por los nios en las actividades propuestas, dando como resultado que en el 88.9% de las sesiones los alumnos mostraban mucha cooperacin y participacin y que en solo el 11% mostraban poco. Con respecto al tiempo programado, si era suficiente en cada sesin, los datos arrojan que en el 74% de las sesiones hubo poco tiempo, en el 22% hubo mucho y en el 4% hubo muy poco tiempo. En relacin al uso del tiempo y manejo adecuado de los recursos, los datos arrojan que en el 88.9% de las sesiones se hizo un adecuado uso y en el 11% de las sesiones el buen uso fue poco adecuado. Al referirnos a la integracin de las reas en las diferentes sesiones, los datos reflejan qu en el 96.2% de las sesiones se integraron ptimamente las diferentes reas, frente al 3.8% donde se integr poco. Los datos reflejan que en el 92% de las sesiones realizadas se evidenci mucho la promocin y prctica de valores, frente al 8% en que se evidenci poco y muy poco los valores. Con respecto a la motivacin que ha provocado el uso de la PDI en la experiencia, para aquellos que aun no la usan, los datos afirman que en el 100% de las sesiones los profesores sintieron mucha motivacin para atreverse a usarla.

3.2.

Valoracin de los docentes participantes Por las caractersticas de la innovacin presentada y su desarrollo en el segundo ciclo

de Educacin Infantil, especficamente en el primer nivel con un grupo de nios de tres aos de edad, las evaluaciones aplicadas se han llevado a cabo en base a notas recogidas durante las actividades de las clases por parte de la profesora (cuaderno del profesor); as como otras valoraciones de la docente del aula y otros docentes, y algunas encuestas por sesiones para valorar el desarrollo de la experiencia en general. Se ha considerado dicho proyecto como muy enriquecedor, tanto para los alumnos como para los maestros, ya que las dos personas que estuvieron, permanentemente en el aula, durante el desarrollo de la experiencia dicen sentirse motivadas a aprender cmo usar

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la pizarra digital, para seguir usndola, en el futuro, con sus alumnos. Tal es el caso de la joven de prctica, la cual me pidi informacin acerca del manejo de la PD para ella usarla como recurso tecnolgico en la prctica que posterior a m, le corresponda en la misma aula. Adems de eso, han considerado que los nios mostraban mucho inters por las actividades realizadas, salvo algunas excepciones, y que stas, estaban acorde a su edad; y que en la mayora de las sesiones, se evidenci la promocin y prctica de valores. Sin embargo, no todo es color de rosa, pues tambin han considerado que el proyecto debi llevarse a cabo por un perodo de tiempo ms largo, ya que, los valores son contenidos que se desarrollan a largo plazo con una prctica constante y, que en tal sentido, cada sesin pudo explotarse ms, de no haber sido por el factor tiempo. Adems de esto, se ha considerado que en dicho proyecto pudo haberse hecho ms juegos con las estrategias de organizacin del grupo, y enfocarlo ms en el trabajo colectivo ms que en el individual.

IV.

CONCLUSIONES
Educar en valores, no es tarea fcil, ni cuyos resultados se consiguen a corto plazo;

es un trabajo arduo y que debe ser constante en el nio desde que nace. En tal sentido, en nuestra experiencia hemos fomentado los valores como era uno de nuestros principales objetivos y aunque no podamos decir que ha habido un cambio en la actitud de los nios, s podemos afirmar que el clima predominante durante el desarrollo de dicha experiencia, fue un clima, de expresin de afecto y de respeto. Los cuentos desde siempre han sido bien acogidos por los nios, y por muchos adultos que les encanta leer y escuchar historias, con mucha motivacin e inters. Si aprovechamos ese gusto por los cuentos, tenemos en nuestras manos un poderoso recurso didctico, manejable en cualquiera de las reas y con mltiples fines. Todo va a depender de cmo sea enfocado y sobre todo, hacer buena eleccin del mismo. En nuestro caso, la leccin fue un poco en el que se utiliz un periodo considerable para reflexionar sobre los potenciales y limitaciones del propio cuento. La experiencia desarrollada en funcin de un cuento, ha de llevarse a cabo con tiempo suficiente, a fin de explotar al mximo los contenidos del cuento; y si a esto le sumamos que contamos con una PD en el aula, se puede hacer maravillas, ya que la mejor manera de iniciar a los nios en el proceso de la lectoescritura es el cuento y si es digital mucho mejor, porque no solo lo podemos ir alfabetizando en la forma convencional, sino fomentar la capacidad digital.

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Para innovar, en necesario la previa formacin; por lo que las maestras, al ver mi proyecto se sintieron motivadas, pero, adems de que solo hay una pizarra disponible, de dos que hay en todo el centro, solo dos maestros tienen conocimiento del uso y manejo de la pizarra digital; lo que significa que hay una necesidad formativa en los maestros en el manejo de recursos tecnolgicos, que merece ser atendida. Es importante adems, que en los centros se organicen comunidades de aprendizaje entre los maestros, donde cada uno se convierta en un ente multiplicador de lo que sabe, enseando a aquellos que saben menos.

4.1.

Reflexiones finales Considero la experiencia como muy gratificante y enriquecedora, pues tuve la

oportunidad de conocer la realidad educativa de un centro espaol, que me abri sus puertas y me brind todo el apoyo necesario para la realizacin de dicha experiencia, la cual me servir como parmetro para ubicarme en mi pas y poder equiparar una realidad con otra, distinta a la ma. Adems de esto, el cuento digital atrajo no solo la atencin de los nios, si no que despert su curiosidad ante esa pantalla grande que vean, generando preguntas en ellos; en la PD pudieron ir imaginndose los sucesos del cuento a travs de las imgenes que todos podan ver e incluso, ir leyendo a travs de la imgenes; y ni hablar de la gran variedad de contenidos curriculares que de manera integrar y globalizada pudimos abordar, integrando todas las reas; tambin muchos maestros al ver mi proyecto se sintieron motivados a aprender a manejar la PD, para tambin ellos usarla con sus alumnos. No obstante esto, tuvimos algunas dificultades, como una sola Pizarra Digital disponible en todo el centro, el poco dominio en el manejo de esta herramienta tecnolgica, la disponibilidad del saln donde estaba ubicada la PD, el tiempo disponible para la realizacin de dicho programa en el aula y se suma tambin a esto, que por ser yo de otro pas, manejamos distintos vocabularios; y como en toda experiencia, siempre hay algunos aspectos que se podran mejorar para garantizar el logro total de los objetivos, como son: variar las estrategias para la realizacin de las actividades, creando un clima de aula donde los alumnos tengan una participacin colectiva, ms que la individual que ha caracterizado dicha experiencia. En relacin a los objetivos que me haba planteado, considero que se ha logrado, aunque no al cien por ciento debido a las dificultades que se presentaron.

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V.

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Anexo 1
Propuesta innovadora
1 Sesin de 45 minutos.

Lectura del cuento

Adivina cuanto te quiero en pizarra digital.

Objetivo: Despertar el inters por la literatura, integrando palabras nuevas, y facilitar la expresin oral de sentimientos de afecto entre los compaeros. Valor: La amistad, expresin de afecto y respecto a las opiniones ajenas.

Actividad #1 Los cuentos me divierten Presentaremos el ttulo del cuento y haremos algunas preguntas para recuperar los saberes previos de los alumnos, tales como: Qu observan en la pizarra? De qu creen que trata el cuento? Conocen los conejos? Conversaremos al respecto. Continuaremos la lectura del cuento en la pizarra digital. Terminada la lectura, analizaremos la comprensin de los alumnos haciendo preguntas como: Qu fue lo que ms le gusto del cuento? Qu paso con los conejos? Y qu paso despus? Cuntos conejos hay? Escribiremos en la pizarra el nmero 2 hecho por uno de los nios y la palabra conejo, resaltando la letra inicial, la c y nombraremos otras palabras que inician con la c, o el nombre de alguno de los nios; otras preguntas como: Quin tiene amigos? Les ha dicho a tus amigos cuanto los quieres? Recursos materiales: Pizarra digital y cuento digital

Actividad# 2 Expresando mi arte

Nos organizaremos en grupos de 4 a 5 nios por mesa, colocaremos los materiales necesarios para realizar la actividad de forma que, halla que compartir y esperar los colores compartidos, para colorear una ficha de dos conejos en el campo, del color que prefieran .Antes conversaremos acerca de cuantos hay, y de qu color les gustara colorear los conejos y por qu. Recursos materiales: Lpices para colorear. 2 Sesin 45 minutos Objetivo: Estimular la creatividad y la imaginacin, al mimo tiempo que se fomenta la socializacin con los compaeros. Valor: Compartir y respectar. Actividad #1: Expresando amor. Todos nos abrazaremos formando un crculo y entonaremos la cancin de Barney Te quiero yo ______________________________________ Te quiero yo y t a m. Somos una familia feliz. Con un fuerte abrazo y un beso te dir. Mi cario yo te doy _______________________________________

Actividad # 2 Me expreso con mi cuerpo al ritmo de la msica Nos organizaremos de pies, formando un crculo grande; con la bolsa de pauelos de colores o cintas, preguntaremos a los nios qu color quiere; luego al ritmo de una cancin bailaremos con los pauelos haciendo movimientos en direccin arriba-abajo,

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por colores de pauelos; luego, terminada la msica, motivaremos a los nios a saltar como conejos. Recursos materiales: Radio, CD, pauelos o cintas de colores y amplitud en el saln de clase. 3 Sesin 90 minutos Contacto con la naturaleza Objetivo: Fomentar la exploracin del medio natural, reconociendo las caractersticas de los conejos, su hbitat y forma de alimentarse. Potenciar el desarrollo de la creatividad. Valor: Amor y respecto por los animales. La obediencia. Actividad# 1 Entonaremos la cancin Pedro conejo ___________________________________ Pedro conejo al campo sali. Corre, corre, corre y desobedeci. De pronto aparece un gran cazador. Y con su escopeta un chach le dio. _____________________________________ Comentar, luego de la cancin, lo importante de obedecer a los padres y a la seo del colegio. Atraeremos a los nios al cuento del da anterior, para establecer un dialogo e ir fortaleciendo su capacidad espacio temporal, a travs de las siguientes preguntas: recuerdan el cuento de ayer de los dos conejos? Qu paso con los conejos? Cmo le dijo que lo quera? Qu paso despus? Quieren conocer a los conejos? Por qu? Se crear el elemento sorpresa para la siguiente actividad.

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Actividad #2 Sentados en la asamblea, entonaremos la cancin: sorpresita y preguntaremos a quin le gustan las sorpresa, por qu. Pues aqu tenemos una sorpresa quieren verla? Presentaremos en vivo los personajes del cuento anterior, dos conejos, uno grande y un pequeo. Conversaremos acerca de sus caractersticas fsicas: tamaos y color; su hbitat, alimentacin, cuidados etc. tocaremos su piel para percibir su textura, resaltaremos qu tienen su cuerpo cubierto de pelo, la cantidad que hay, si tienen el mismo tamao, el mismo color y si son iguales o no y por qu. Recursos materiales: Dos conejos, uno grande y otro pequeo Actividad # 3 Preguntaremos: Te gustan los conejos? Si tuvieras en casa un conejo cmo lo cuidaras? En esta actividad cada nio le dar de comer a los conejos; la maestra repartir entre los nios algunas verduras, y haremos un crculo alrededor de los conejos para alimentarlos, de uno a uno. Recursos materiales: Dos conejos y verduras. Actividad #4 Nos organizaremos por grupos de 5 nios, para realizar la actividad, que consiste en dibujar y pintar los conejos antes vistos. Recursos materiales: folios y lpices de colores. Cuarta sesin 45 minutos Lgico matemtico Objetivo: Estimular la capacidad matemtica y el manejo de conceptos lgicos. Actividad #1 Explorando los tamaos Haremos dos grandes grupos, para explorar los tamaos grandes- pequeos de algunos objetos del entorno y luego con los bloques lgicos del saln.

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Colocaremos varios objetos, organizados por tamao de menor a mayor, en una bandeja, haremos un crculo con los nios alrededor de la bandeja y le preguntaremos que ven en la bandeja, hasta inducirlo a percibir la diferencia de tamao. Haremos preguntas como: Esta botella tiene el mismo tamao que sta? Cul es ms grande? Cul ms pequea? Cmo lo sabes? Recursos materiales: Materiales reciclados como: botellas plsticas, cajas de cartn etc. Otros como: pelotas, lpices, piedras etc. Actividad #2 En grupos, realizarn la actividad grfica que consiste en colorear el conejo ms grande y contar, para luego trazar en nmero dos. 5 sesin de 45 minutos Estimulando la capacidad comunicativa Objetivos: Fortalecer las habilidades graficas y estimular el proceso de familiarizacin con el lenguaje escrito y la competencia digital. Valor: Respeto a la diferencia y solidaridad. Actividad # 1 Formados en grupos, le recordaremos la palabra conejo, la escribiremos en la pizarra, luego lo motivaremos a manipular la letra c, hecha con cartn u otro material fuerte; iremos pasando el dedo ndice por el contorno de la letra; luego, le daremos plastilina amarilla y marrn para qu los nios intenten hacer la letra c, preguntando qu color quieres. Los nios que lo hagan sin dificultad, ayudaran a otro compaero. Recursos materiales: molde de cartn o plsticos de la letra c y plastilina marrn y amarilla. Actividad #2 juego y aprendo en la pizarra digital Compararemos algunas imgenes de conejos en la pizarra digital, resaltando si son iguales o diferentes, su color, tamao y algunas otras caractersticas.

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Luego cada nio tendr la oportunidad de realizar en la pizarra digital un ejercicio que consiste en sealar con el teclado el elemento que es diferente de un grupo, con la herramienta Minisebran 1.1. La Minisebran, es un programa gratuito con juegos educativo para nios de 2 a 6 aos. Incluye ocho actividades diversas, entre las que propone ejercicios con siluetas, para familiarizarse con los colores, las letras y los nmeros. Con este programa se ejercitan las habilidades digitales de los nios, ayudndolos a familiarizarse con el teclado y el ratn. En esta ocasin, la utilizaremos para realizar el ejercicio de identificar el elemento diferente dentro de un grupo de objetos; especficamente, identificaran dentro de un grupo de frutas iguales, la fruta que es diferente.

6 sesin 45 minutos Reforzando lo aprendido Grafomotricidad Objetivos: Ejercitar las motoras finas. Valor: Compartir y respetar los turnos ajenos Actividad # 1 La letra c La maestra explicar en qu consiste la tarea y conversaremos haciendo preguntas como: Qu letra es sta? Cules animales observas? resaltando que cada uno tiene un nombre que inicia con la letra C Alguien puede escribir la letra c en la pizarra? En grupos de cinco nios por mesa, realizaremos la actividad que consiste en unir algunos puntos haciendo lneas curvas dentro de la ficha mostrada debajo, y colorear la figura

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del conejo. 7 sesin de 90 minutos Explorando el da Objetivo: Identificar las caractersticas del da y observar los elementos que se aprecian en el cielo durante el da. Valor: La responsabilidad. Actividad # 1 Inicial: Cancin Seor sol _____________________ Seor sol, sol. Dame tu calor. Brilla sobre m. _____________________ Sentados en la asamblea, luego de hacer la rutina, conversaremos sobre cmo saber cundo es de da; para conocer que saben preguntaremos Cmo es ahora, es de da o de noche? Cmo lo saben? Qu hay en el cielo cuando es de da? Desarrollo Saldremos un momento al patio, para observar el cielo. Luego preguntaremos Qu ven en el cielo cuando es de da? Dnde est el sol, arriba o abajo? Luego la maestra le comentara, que durante el da realizamos muchas actividades. A ver quin me puede contar las actividades que realiza durante el da. Resaltaremos que tenemos tareas que cumplir que son responsabilidad nuestra como: venir al cole, asear nuestro cuerpo, recoger los juegos etc. y que si siempre lo hacen, son nios responsables. Quin me dice cules son sus responsabilidades? Pap y mam, tambin tienen sus responsabilidades: trabajar, cuidar de sus hijos, llevarlo al cole etc. Actividad #2 Plstica

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Dibuja las actividades que debes hacer todos los das, y decora la ficha del da con nubes de algodn y colorea de amarillo el sol.
Nombre: ___________________ Fecha:_________________ Dibuja lo que debes hacer todos los das, colorea de amarillo el sol y decora las nubes con algodn.

Recursos materiales: Papel de construccin azul, algodn, cola y rotuladores de colores variados. 8 sesin 90minutos La noche, la luna y las estrellas Objetivos: Estimular la exploracin del mundo exterior e identificar algunos elementos observables durante la noche. Valor: Apreciar la noche como tiempo de descanso y unin familiar. Actividad #1 Retomaremos nueva vez el cuento Adivina cuanto te quiero motivaremos a los nios a narrar el cuento, y que realicen algunas de las acciones que narran; haremos nfasis en la noche: qu podemos ver en el cielo durante la noche, qu haces en la noche cuando ests en casa, te despides de papi y mami cuando te vas a dormir, cmo lo haces Conversaremos adems, de las ropas que usamos para dormir, luego observaremos algunas imgenes de la noche y conversaremos.

Conejo

Lechuza

Recursos materiales: Pizarra digital y diapositivas PowerPoint. Terminado el PowerPoint, recitaremos y dramatizaremos la poesa siguiente: La luna __________________________
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La luna esta de noche. Ya quiere salir. Sabe que es muy til. Y se siente muy feliz __________________________ Actividad #2 Percibiendo la oscuridad Cerraremos todas la ventanas y la cubriremos con papel negro, para impedir la entrada de la luz, luego pegaremos en el techo elementos lumnicos qu representen los elementos del universo, apagaremos las luces del saln y observaremos el ambiente nocturno que hemos creados. Actividad # 3 Creatividad En grupos nos organizaremos, para que cada recree la noche. Recursos materiales: Cartulina azul, estrellas doradas, figuras de luna, papel de bao y cola. 9 y ltima sesin 45 minutos Nos disfrazaremos de conejos, con orejas de conejos y vestidos con ropas de colores marrn o blanco; luego por parejas, cada uno dramatizar una escena del cuento Adivina cuanto te quiero. Recursos materiales: Cartulinas blancas y rosadas, tijeras, grapadora y cola.

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Anexo 2 Instrumento de Observaciones ad hoc


Escala: 4= mucho 3= normal 2= poco, 1= muy poco ; 0= nada

Indicadores

Sesiones:

1- Los alumnos muestran inters por las actividades realizadas. 2- Los alumnos se muestran participativos y

cooperadores en las actividades. 3- El tiempo programado para la sesin fue suficiente.

4- La maestra interacciona con el grupo de forma adecuada. 5- La maestra utiliza de forma adecuada el tiempo y los recursos materiales. 6Se han integrado las reas en las diferentes actividades. 7- Se ha evidenciado la promocin y prctica de valores en las actividades realizadas.

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Anexo 3 Algunas imgenes de la experiencia

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