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REGLAMENTO DE BALONCESTO
1. DEFINICIN
El baloncesto lo juegan dos equipos de 5 jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es introducir el baln dentro de la canasta del equipo adversario e impedir que el equipo adversario se apodere del baln o enceste. El equipo que al final del tiempo de juego obtenga mayor nmero de puntos ser el ganador del partido.
2. TERRENO DE JUEGO
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3. EQUIPOS
Cada equipo est formado por 5 jugadores de campo, que pueden ser reemplazados en cualquier momento del partido, siempre y cuando el nuevo jugador est autorizado por el rbitro, y entre por la zona de cambios una vez que haya salido el jugador a quien sustituye.
y 2 periodo, el 3
extra. Asimismo habr un intervalo de descanso de 15 minutos en la mitad del partido, es decir, entre el 2 y 3er periodo. Si al final del partido, el tanteo acaba en empate, el partido continuar con un periodo extra de 5 minutos, o cuantos periodos de 5 minutos sean necesarios para romper el desempate. * Recordar que el tiempo de juego en baloncesto es tiempo real, es decir, cuando se para el juego por cualquier circunstancia, se para el cronmetro.
7. PUNTUACIN
Se punta al conseguir encestar el baln: - un cesto desde tiro libre vale 1 punto; - un cesto desde dentro del espacio delimitado por la lnea de 6,75 vale 2 puntos; y - un cesto desde fuera de la lnea de 6,75
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8. VIOLACIONES
Una violacin es una infraccin a las reglas, que se penaliza con saque del equipo contrario desde el punto ms prximo al lugar en el que se cometi la infraccin.
DOBLES. Un jugador que obtiene posesin del baln, bota el baln, y lo vuelve a
coger, no puede volver a botar el baln. Tampoco se puede botar el baln con las dos manos a la vez.
PASOS. Avanzar con el baln en las manos sin botarlo, saltar con el baln en las
manos y volver a caer con l sin soltarlo, comenzar un regate levantando el pie antes de botar el baln, son algunas de las acciones que se consideran avance ilegal. * PIVOTAR consiste en dar uno o ms pasos con un pie en cualquier direccin, mientras el otro pie, denominado pie de pivote permanece en el mismo punto de contacto con el suelo.
CAMPO ATRS. El equipo en posesin del baln, despus de pasar al campo del
equipo contrario, ya no puede devolverlo a su propio campo.
Regla de los 8 segundos. Un equipo que obtiene posesin del baln en su propio
campo dispone de un mximo de 8 segundos para pasar al campo contrario.
Regla de los 24 segundos. Cuando un equipo obtiene posesin del baln dispone de
24 segundos para realizar un lanzamiento a canasta.
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9. FALTAS
Una falta es una infraccin a las reglas que implica un contacto personal con un adversario y/o una conducta antideportiva. Un jugador no pude agarrar, empujar, golpear, cargar, zancadillear, incurrir en juego violento o brusco, ni impedir el avance de un adversario extendiendo ninguna parte del cuerpo. Si un jugador comete 5 faltas personales queda expulsado del partido. - Si la falta se comete a un jugador que no est en accin de tiro: Si el equipo lleva 4 faltas en dicho periodo se conceden 2 tiros libres Si el equipo no lleva 4 faltas en el periodo se concede saque de banda. - Si la falta se comete a un jugador en accin de tiro, se le conceden tantos tiros libres como el valor de los puntos desde el lugar donde se produjo el lanzamiento (si estaba lanzando un triple se le conceden 3 tiros libres, y si estaba lanzando desde dentro de la lnea de triples 2 tiros libres).
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