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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN UNIVERSITARIA MISIN SUCRE INGENIERIA DE SISTEMAS

TRAYECTO I, TRIMESTRE III

ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

FACILITADOR: Antonio Gutirrez

PARTICIPANTE: LOZADA C. YNGRIS C.I. V-13.182.292

San Carlos. 10 de Septiembre de 2.011

[ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR] 10 DE OCTUBRE DE 2.011

ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR A pesar de que las tecnologas empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los aos 40, la mayora todava utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los aos 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly. La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmtico lgica (ALU por sus siglas del ingls: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por canales de conductores denominados buses: La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informacin. La instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El nmero de celdas varan mucho de computador a computador, y las tecnologas empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece ms a una pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo puede ser escrita una vez.

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El procesador (tambin llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de manera bsica de los siguientes elementos. Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida. La unidad aritmtico lgica o ALU es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta,...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en memoria que contiene la instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la memoria). Los procesadores pueden constar de adems de las

anteriormente citadas, de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa

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de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cmaras web.

FUNCIN DISIPADOR DE CALOR O FAN COOLER Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrnicos. Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinmica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminacin ms rpida del calor excedente. Un disipador extrae el calor del componente que refrigera y lo evaca al exterior, normalmente al aire. Para ello se necesita una buena conduccin de calor a travs del mismo, por lo que se suelen fabricar de aluminio por su ligereza, pero tambin de cobre, mejor conductor del calor, pero ms pesado. En el caso habitual, el disipador est en ntimo contacto con el dispositivo que refrigera, empleando grasa de silicona o lminas termo conductoras para asegurar una baja resistencia trmica entre el componente y el disipador. Para evacuar el calor al ambiente, se aumenta la superficie del disipador mediante aletas o varillas, cuyo diseo vara dependiendo de si existe circulacin forzada del aire o slo conveccin natural. El acabado suele ser negro para mejorar la radiacin, pero muchas veces se deja el metal expuesto y nicamente se protege de la corrosin. El acabado no debe aumentar la resistencia trmica.

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EL COOLER, FAN CLER: Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrnicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los coolers. Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energa, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente tambin se incluyen coolers adicionales para el

microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeracin general. Los coolers son uno de los elementos que, en funcionamiento, suelen ser de los ms ruidosos en una computadora. Por esta razn, deben mantenerse limpios, aceitados y ser de buena calidad. Los viejos ventiladores podan producir sonidos de hasta 50 decibeles, en cambio, los actuales estn en los 20 decibeles. Por lo general los coolers en las PCs de escritorio estn continuamente encendidos, en cambio en las computadoras porttiles suelen prenderse y apagarse automticamente dependiendo de las necesidades de refrigeracin (por una cuestin de ahorro energtico).

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Procesador Pentium III a 800 MHz (con conexin Slot 1), que lleva incorporado un disipador alargado, y dos ventiladores, cada uno de ellos con un cable de alimentacin para ser conectado a la placa base.

DISIPADORES

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TIPOS DE MEMORIAS Y SUS FUNCIONES Una memoria de computadora es muy sistemtica, muy ordenada, de ah su eficiencia; pero al mismo tiempo es muy rgida. Eso significa que para tener acceso a una informacin se requiere saber exactamente en qu lugar preciso est almacenada. As, es necesario dar a la mquina instrucciones del tipo: ``Leer la informacin que se encuentra almacenada en la celda 32767 y copiarla a la celda 26567''. El uso de la memoria es para agilizar el flujo de informacin hacia el CPU. En otras palabras es como decir desde el disco duro al CPU hay mucha ms distancia y mucho ms tiempo es perdido mientras busca en el disco duro y manda al CPU para ser procesado, mientras que si la informacin que est en el disco es cargada a la memoria de all el CPU puede accesar ms rpidamente la informacin que ha sido pedida. Tambin se puede decir que el uso de la memoria es agilizar la compilacin de informacin. La memoria tiene como funcin primordial almacenar

temporalmente (en el caso del RAM) informacin del disco para ser ejecutada por el CPU, de una manera ms gil y veloz.

TIPOS DE MEMORIA RAM: abreviatura para random access memory, en espaol vendra siendo memoria de acceso randomico. Este tipo de memoria se considera voltil ya que cada vez que la computadora es apagada esta memoria es totalmente eliminada y puesta en 0. Hay muchos tipos de RAM, como por ejemplo:

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DRAM: Dinamic - RAM, o RAM a secas, ya que es la original, y por tanto la ms lenta. Este tipo de memoria fue usada desde la poca del 386, su velocidad de refresco tpica es de 80 70 nanosegundos, tiempo este que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es ms rpida la de 70ns que la de 80ns. Fsicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos ltimos de 30 contactos. FAST PAGE (FPM): a veces llamado DRAM, puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo ms rpida, tanto por su estructura (el modo de pgina rpida) como por ser de 70 60 nanosegundos. Usada hasta con los primeros Pentium, fsicamente aparece como SIMMs de 30 72 contactos. EDO: o EDO - RAM, extended data output - RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo, lo que la hace algo ms rpida. Muy comn en los Pentium MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60 50nonasegundos. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168 contactos. SDRAM: Sincronic - RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa, para lo que debe ser rapidsima, de unos 25 a 10 nanosegundos. Solo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350MHz y en los Celeron.

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PC100: SDRAM de 100MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II 350MHz y micros ms modernos; tericamente se trata de unas especificaciones mnimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como de 100MHz las cumplen PC133: SDRAM de 133MHz. La ms moderna. Es el mismo principio de la PC100. BEDO: (Burst - EDO) una evolucin de la EDO, que enva ciertos datos en rfagas. Poco extendida, compite en prestaciones con al SDRAM. ECC: memoria con correccin de errores. Puede ser cualquier tipo, aunque sobre todo EDO - ECC o SDRAM - ECC. Detecta errores de datos y los corrige; para aplicaciones realmente crticas. Usadas en servidores y mainframes. Memoria de Vdeo: para tarjetas grficas. De menor a mayor rendimiento pueden ser: DRAM -> FMP -> EDO -> VRAM -> WRAM -> SDRAM ->SGRAM. Memoria Cache: Aunque siempre hablamos de caches de hardware o software, lo cierto es que se trata de una palabra mal utilizada puesto que proviene del ingls cash (de hecho, en crculos especializados se habla de memorias cache, sin acento). Pero dejando aparte las puntualizaciones lingsticas, nos limitaremos a definir su funcin. La memoria cach es una memoria de tipo esttico (SRAM), rpida pero cara, que se sita entre el procesador y la memoria principal. Su misin principal

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consiste en acelerar los accesos del procesador a aquellos datos que necesita, ya que su tiempo medio de acceso es sensiblemente inferior al de una RAM normal. Cuando el procesador intenta acceder a un dato que no se encuentra en dicha memoria, se produce lo que se conoce como fallo de cach, fallo que ha de ser subsanado trasladando un bloque adecuado de informacin desde la memoria principal a la cach.

Para empezar, digamos que la cach no es sino un tipo de memoria de la computadora; por tanto, en ella se guardarn datos que la PC necesita para trabajar. Pero no era eso la RAM?, Te preguntars. Bueno, en parte s. A decir verdad, la memoria principal de la computadora (la RAM con sus famosos 8, 16, 32, 64, 128... "megas") y la memoria cach son bsicamente iguales en muchos aspectos; la diferencia est en el uso que se le da a la cach. Debido a la gran velocidad alcanzada por los microprocesadores desde el 386, la RAM de la computadora no es lo suficientemente rpida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador (o "micro") necesita, por lo que tendra que esperar a que la memoria estuviera disponible y el trabajo se ralentizara. Para evitarlo, se usa una memoria muy rpida, estratgicamente situada entre el micro y la RAM: la memoria cach.

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TIPOS DE MEMORIA

DIFERENCIA ENTRE CABLE SATA Y CABLE DE SERIAL El SATA es una conexin en serie, en un cable con un mnimo de cuatro alambres que crea una conexin punto a punto entre dos dispositivos. Con respecto al ATA Paralelo, una ventaja es que sus cables son ms delgados y pueden medir hasta un metro de largo (los P-ATA slo pueden medir 40 cm de largo y son ms anchos). El Serial ATA soporta todos los dispositivos ATA y ATAPI. Serial ATA o SATA (acrnimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro,

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lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Slido u otros dispositivos de altas prestaciones que estn siendo todava desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o PATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisin de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex. Actualmente es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de PC. La Organizacin Internacional Serial ATA (SATAIO) es el grupo responsable de desarrollar, de manejar y de conducir la adopcin de especificaciones estandarizadas de Serial ATA. Los usuarios de la interfaz SATA se benefician de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera ms simple y configuracin ms sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopcin de SATA definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones estndar para la interfaz SATA.

CABLE SATA

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SERIAL CABLE

FUNCIN DEL JUMPER O JP1 Jumpers, Son unos pequeos interruptores que estn en los circuitos impresos de las placas y tarjetas y en los discos y CD-ROMs. Gracias a ellos, se pueden configurar determinados aspectos de estos perifricos. En el mbito de las computadoras son interruptores que se colocan en unos contactos con forma de pequeas agujas en hileras. Suelen controlar ciertas funciones del hardware que el BIOS no hace por varias razones. Un ejemplo muy conocido es el de los jumpers que permiten que los discos duros y los lectores CD-DVD tipo ATA se diferencien en primarios o secundarios pues se conectan a un mismo cable, de esta manera el BIOS puede distinguir que unidad funciona en un momento dado. Los actuales discos y lectores SATA

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tienen tambin jumpers pero para reducir la velocidad pues existen tres generaciones de estos puertos, cada uno con su propia velocidad. Tambin hay interruptores las placas madre como los que desactivan los procesadores de audio o vdeo para instalar en los puertos de expansin una tarjeta audio o vdeo segn el caso. Adems existe otro jumper sobre el que es importante llamar la atencin: el que limpia o resetea el BIOS y cuya funcin es devolver sus parmetros a los de fbrica cuando existe alguna razn para ello. En un principio el BIOS de las placas madre era muy sencillo y la mayor parte del hardware se controlaba por varios tipos interruptores, que por cierto de los cuales solo quedan los jumpers y los botones de encendido.

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