Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Teme Licenta A Zi
Teme Licenta A Zi
1.
2.
Cunoaterea unui limbaj de Lucrarea va fundamenta teoretic i va realiza practic modelarea programare (C, C++, Java etc.) unui sistem dinamic (o instalaie, un echipament etc.) folosind sau cunoaterea mediului reele neuronale Matlab Pe baza unor informaii culese de senzori se va dezvolta un sistem care s modeleze i s prognozeze viteza vntului pe termen scurt, mediu sau lung. Se va realiza un sistem de recunoatere a formelor bazat pe senzori (camere video, IR etc.) destinat recunoaterii obiectelor de ctre roboi. Complexitatea sistemului se va defini mpreun cu studentul. Cunoaterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.) sau cunoaterea mediului Matlab. Cunoaterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.) sau cunoaterea mediului Matlab
3.
4.
5.
Se va implementa un sistem ca permite unui robot, pornind de Cunoaterea unui limbaj de la datele furnizate de senzori (camere de luat vederi, senzori de programare (Prolog, C++, Java, proximitate etc.) s se deplaseze ntr-un mediu necunoscut. etc.) Cunoaterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.) sau Matlab, LabView
6.
Studiu comparativ al Se va realiza un sistem integrat soft-hard penmtru orientarea sistemelor de unui panou fotovoltaic n vederea optimizrii expunerii i se orientare a panourilor vor compara rezultatele cu alte sisteme existente. solare
12.
13. 14. 15.
4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
Metode de aproximare a soluiilor ecuaiilor neliniare. Aplicaii. Metode pentru aproximarea valorilor proprii ale unei matrice. Aplicaii. Metode de manipulare a matricelor cu ajutorul calculatorului. Programe informatice pentru realizarea reprezentarilor conforme. Metode de calcul a integralelor. Aplicaii. Calculul punctelor de extrem pentru funcii de mai multe variabile.Aplicaii. Metode numerice pentru rezolvarea sistemelor de ecuaii neliniare. Aplicaii.
Conf. univ. dr. KADAR MANUELLA Conf. univ. dr. OLTEANU EMIL
A. Lista lucrrilor de licen Aplicaii de Baze de Date Program de creare foi matricole n Visual Basic Asistarea soft a ntocmirii orarelor Dicionare pe Internet Asisteni de domeniu pe Internet (ex.: Astronomie) Asistarea studiului trigonometriei n Visual Basic B. Lista lucrrilor de disertaie
Tema de studiu / Titlul temei de licen Principii de programare a jocurilor in mod "multi player" utilizand algoritmi specifici Principii de programare a jocurilor in mod "single player" utilizand algoritmi specifici Service Oriented Architecture. Aplicaii web destinate mediului de bussines. Aplicaiiweb pentru gestiunea serviciilor de licitatie on-line Dezvoltarea de aplicaii orientate spre coninut folosind tehnologii Java Transformarea modelelor 3D in secvene de tip movie Service Oriented Architecture. Aplicaii pentru dispozitive mobile. Gestionarea cadrelor 3D si integrarea miscarii Platforme specifice modelarii softului educational Integrarea obiectelor 3D la nivelul harilor virtuale arheologice Tema de studiu / Titlul temei de disertatie
Domeniul .NET .NET SOA Programare Programare Grafica SOA Programare Platforma +aplic SOA Domeniul
Observaii Licen Licen Licen Licen Aplicatie web Licen Aplicaii specifice Licen Aplicaii specifice Licen Cercetare Licen Cercetare Licen Aplicatii soft educa Licen Studiu Observaii
Principii de cutare i managementul anunurilor web Studii, progr. Java Master Analiza eficienei vnzrilor on-line Studii, progr. Java Master Optimizarea obiectelor 3D la nivelul harilor virtuale Studii, Aplicatii Master arheologice NOTA: Studeni pot propune subiecte care analizate mpreun cu profesorul coordonator pot deveni teme pentru licen.
Lect. univ. drd. INCZE ARPAD Asist. univ. dr. WAINBERG DORIN
1. Probleme de conexiune in grafuri 2. Algoritmi de recunoastere in clase particulare de grafuri 3. Metode de traversare a grafurilor, cu descrierea algoritmilor ntr-un limbaj de programare 4. Fluxuri maxime intr-un graf, cu descrierea algoritmilor ntr-un limbaj de programare 5. Distante si drumuri minime in grafuri ponderate, cu descrierea algoritmilor ntr-un limbaj de programare
Un utilizator uman poate comunica cu un sistem informatic fie prin Programare limbaj natural, fie prin alte tipuri de input (ex. meniuri cu opiuni web predefinite). Limbajul natural este cel mai puternic ca potenial de exprimare ns i cel mai dificil de interpretat. Pe de alt parte sistemul standard de input cu meniuri predefinite este prea srac n opiuni.
Mediu / avansat
computer)
Cum poate fi proiectat un sistem avansat de input astfel nct s nu prezinte dificultile limbajului natural dar s fie mai puternic dect un simplu meniu cu opiuni? Jocurile de tip simulator social (Social simulation games) reprezint n medii virtuale interaciunile dintre personaje artificiale multiple, bazate pe diferite scenarii reale. (ex. The Sims) Tema presupune dezvoltarea unui mediu virtual (2D sau 3D) n care utilizatorul s poat avea interaciuni simple cu diferite obiecte i personaje. Dezvoltarea unui sistem informatic care s poat dialoga pe o anumit tem cu un utilizator uman presupune o modalitate prin care sistemul nelege semnificaia (semantica) inputurilor utilizatorului. Sistemele informatice semantice pot oferi soluii n aceast direcie. Programare web Aplicaii de grafic 2D / 3D Programare web/ inteligen artificial Programare web/ inteligen artificial Mediu / avansat
Avansat
Ageni inteligeni credibili Jocurile de tip simulator social (Social simulation games) reprezint n n jocuri de tip simulator medii virtuale interaciunile dintre personaje artificiale multiple, bazate social. pe diferite scenarii reale. (ex. The Sims) Crearea personajelor simulate presupune dezvoltarea unor ageni inteligeni credibili, care s reacioneaze la evenimentele i schimbrile din lumea virtual ntr-un mod simular oamenilor n viaa real. Tem la alegere Propunei o tem din domeniul programare web.
Avansat