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Por juanca45002. FAQ en espaol. Empezado: 11 de junio del 2007. Terminado: 2 de agosto del 2007. ltima actualizacin: 9 de noviembre del 2009. E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/

Press Select+A For Megaman OX: 94000130 000003fa 2214fc74 00000007 d2000000 00000000a 94000130 000003FA 2214FC74 00000007 D2000000 00000000
=== Importante === Antes de establecer comunicacin conmigo leer el apartado de informacin de contacto. == Mapas == En mi sitio web hay mapas para el juego, provistos por Megaboy. == Nota == Quien encuentre informacin que haga falta en la gua, por favor avise, as mismo ayudar a mejorar el contenido y calidad de la gua. Navega fcilmente usando [Ctrl + F] y colocando el nmero de la seccin correspondiente. Contenido de la gua: 1. Acerca de ZX. 2. Biometals. 2.0 - Modelo X. 2.1 - Modelo ZX. 2.2 - Modelo HX. 2.3 - Modelo LX.

2.4 - Modelo FX. 2.5 - Modelo PX. 2.6 - Modelo OX. 3. tems. 3.1 - Sub Tank. 3.2 - Life Up. 3.3 - Chips. 4. Database. 4.1 - Boss. 4.2 - Enemy A. 4.3 - Enemy B. 4.4 - Other. 5. Jefes. 5.1 - Jefes de la historia. 5.2 - Jefes del Sector N. 6. Walkthrough. 6.1 - Inicio. 6.2 - Catch the Maverick. 6.3 - Locate Giro. 6.4 - Pass the Test. 6.5 - Troop Reinforcement. 6.6 - Search the Plant. 6.7 - Find the Survivors. 6.8 - Fight the Mavericks. 6.9 - Secure the Biometal. 6.10 - Protect HQ. 6.11 - Save the People. 6.12 - Recover the Disk. 6.13 - Attack the Excavators. 6.14 - Protect the Lab. 6.15 - Stop the Dig. 6.16 - Repel the Army. 6.17 - Destroy Model W. 6.18 - Sector N [Fuera de la historia]. 7. Secretos. 8. FAQ (preguntas frecuentes). 9. Informacin Legal. 10. Agradecimientos. 11. Informacin de contacto. ----------------* Actualizaciones * ----------------* (21 de octubre, 2008): agregados unos consejos contra Omega Zero. * (20 de febrero, 2009): agregados dos mini juegos en los Secretos, una alternativa a un Life Up y preguntas frecuentes. * (9 de noviembre, 2009): agregados: Ubicacin del tanque E41 en el captulo 6.14. Obtencin alterna del Life Up de F-2. Estrategia alterna contra Fistleo.

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1. Acerca de ZX. Mega Man ZX parece ser una continuacin de la serie Zero por el mismo estilo de juego que presenta, adems de que la historia contiene rastros del Mega Man Zero 4 sin dejar datos muy en claro. Este juego es protagonizado por Vent/Aile, quien es el elegido para usar los Biometal y combatir a las fuerzas de Serpent, quienes tratan de utilizar el Modelo W para destruir al mundo. Ahora al punto, lo nuevo en Mega Man ZX: - Biometal: los Biometal actan como armaduras. A diferencia de que lo sera un Style o una Form en los pasados Mega Man Zero, el personaje puede fusionarse con el Biometal cuando uno quiera. Cada Biometal otorga al personaje habilidades nicas, adems de que los Biometal tambin otorgan poder elemental. Ms detalles en la seccin 2. - Los Biometals (excepto los modelos X y ZX) te ofrecen la capacidad de hacer un "Overdrive"; esto significa que puedes activar un estado especial donde tus ataques tienen ms poder y tu movilidad es mayor pero a cambio, tu barra de energa de Biometal decrece. - El personaje ahora tiene la habilidad de agacharse y deslizarse por pequeos espacios. - Cada jefe tiene un punto dbil, si daas su punto dbil estars daando tambin al Biometal que ste tiene. Sin embargo, si encuentras su punto dbil hars ms dao. - Al terminar cada batalla con un jefe, se te calificar en escala de uno al cuatro (siendo cuatro lo mejor). Esto vara dependiendo de cuntas veces heriste al Biometal. - El juego tiene compatibilidad con los cartuchos de Mega Man Zero 3 y Mega Man Zero 4, aunque slo se ocupa en el Sector N (consultar seccin 6.18). - Los Cyber Elves ya no forman parte del inventario aunque todava aparecen en la historia. - Para incrementar tu vida, se reintroducen los Life Up. - La pantalla Touch Screen se utiliza como complemento para los Biometal, a

pesar de que slo tiene una funcin en la que realmente la utilizas junto con el Stylus. ----------------------------------------------------------------------------2. Biometals. Como mencion, los Biometals ocupan las funciones de una armadura. Cada Biometal tiene sus propios atributos. A continuacin se describe cada uno. Todas las habilidades especiales son mostradas en la pantalla tctil. @@@ 2.0 - Modelo X. El Modelo X es el modelo ms bsico. Tiene todas las capacidades bsicas que tendra X: cargar, disparar, escalar y barrerse. Este modelo slo lo tienes disponible por unos minutos mientras te acostumbras al modo de juego. Su nica arma es el X Buster. @@@ 2.1 - Modelo ZX. Despus de un tiempo de juego, conseguirs este modelo que es una fusin del modelo X y el modelo Z. La diferencia con el modelo X es que ahora tienes funcional una arma secundaria. Puedes escoger entre el ZX Buster y el ZX Saber. @@@ 2.2 - Modelo HX. Este modelo est basado en Harpuia. Cuenta con propulsores que le permiten volar. Presionando el botn de Dash en el aire te da la posibilidad de "volar" hacia los lados, o puedes presionar el botn de Dash mientras presionas arriba para impulsarte verticalmente y alcanzar plataformas que no puedes con otros modelos. La habilidad especial de este modelo consiste en mostrarte el punto dbil y la cantidad de vida con la que se encuentran los enemigos. Al cargar energa con este modelo puedes convocar dos ataques. El primero (si es que no aprietas nada cuando sueltas el botn de disparo) consiste en una bola elctrica, que persigue al enemigo y si lo toca, ste quedar paralizado. El segundo ataque slo ocurre si mantienes presionado arriba en el pad y consiste en un torbellino, tambin elctrico.

Su elemento es electricidad. @@@ 2.3 - Modelo LX. Inspirado en Leviatn. Este modelo es ideal para investigar zonas cubiertas por agua, ya que tiene la ventaja de poder suspenderse en el agua por el tiempo que uno desee, a parte de caminar bajo el agua como con cualquier otro Biometal. Lo mismo que puede hacer el modelo HX en el aire, el modelo LX lo hace en el agua. La habilidad especial de este modelo consiste en mostrarte el mapa y denotando la localizacin de cualquier tem. Sin embargo, no se especifica qu tipo de tem ni qu es especficamente. Al cargar la energa tambin puedes convocar dos ataques. El primero (el normal) hace que aparezca una pequea plataforma de hielo frente a ti; esta plataforma puede flotar en el agua, lo cual te puede ayudar a llegar a lugares justo al nivel del agua. El otro ataque (tambin presionando arriba) consiste en un dragn de hielo que sale en lnea recta. Su elemento es hielo. @@@ 2.4 - Modelo FX. El modelo de Fefnir. mayor que cualquier otro. Este imposibles de romper muy lejos a los enemigos La distincin de este modelo es su poder, mucho poder te sirve para quitarte obstculos que son con los otros modelos. Con su fuerza puede mandar al golpearlos o romper la defensa de otros.

Su habilidad especial consta en modificar el trayecto de sus disparos. Para hacer esto se debe abrir el inventario y presionar Select (mientras est equipado el modelo) para abrir la pantalla de edicin. Aqu se ofrecen cierta cantidad de puntos, los cuales pueden ser usados para cambiar la trayectoria de los disparos de las armas. Al cargar la energa este modelo puede hacer dos cosas. Uno es lanzar un gran golpe de puo, muy fuerte por cierto. El otro ataque consiste en enviar una flama hacia el frente; esta flama tiene un rango limitado, as que para hacerla efectiva se debe utilizar en la cercana. Su elemento es fuego.

@@@ 2.5 - Modelo PX. Modelo inspirado en Phantom. Este es el nico modelo que te permite colgarte de cables y adems de eso disparar mientras ests colgado. Este modelo dispara pequeas "dagas" a gran velocidad. Su habilidad especial muestra el mapa, pero gracias a este modelo puedes ver los "pasajes secretos" de las zonas. Todo lo que es invisible para el ojo humano es visible en la pantalla con este modelo. Al cargar la energa, este modelo suelta un Shuriken. Este modelo no es elemental. @@@ 2.6 - Modelo OX. Este modelo es la versin original de Zero, en otras palabras lo que conocimos como Omega Zero el MMZ4. Este modelo te permite tener activado el Overdrive por todo el tiempo que quieras, slo que lo tienes que reactivar cada vez que seas golpeado. Mientras te encuentras en Overdrive, puedes hacer varios ataques con el sable. A parte de eso, mientras ests en Overdrive, todos los disparos del Buster sern disparados totalmente recargados. Sin Overdrive, tambin puedes cargar el Saber y el Buster. Este modelo no tiene habilidad especial y tampoco es elemental. *** Para poder obtener este modelo es preciso: - Tener los cartuchos de Mega Man Zero 3 y Mega Man Zero 4. - Derrotar a los enemigos de los juegos anteriores en el sector N. - Obtener el tem que aparece al eliminar a los enemigos de ambos juegos. - Vencer a Omega Zero, tambin en el sector N (despus de haber eliminado a los enemigos de ambos juegos). - Terminar el juego. - Continuar y hablar con Fleueve NOTA: este modelo no est disponible en Easy Mode. NOTA 2: segn darklight_zx; las peleas contra los jefes de Mega Man Zero 3 y Zero 4 son opcionales, puedes dirigirte directamente a pelear con Omega Zero. -----------------------------------------------------------------------------

3. tems. * Crditos en esta seccin: - andresfdr: por agregar una alternativa para el Life Up de I-5. - emi_leiva: por agregar una manera alterna de obtener el Life Up de F-2. @@@ 3.1 - Sub Tank. (E-4) Se encuentra en el nivel inferior sobre las bandas en movimiento (exactamente en la parte escalonada), resguardado por un Bolt Face. (A-2) Se encuentra arriba de la entrada de A-1. Usa el modelo HX para llegar a las ramas y luego impulsarte hasta el lado izquierdo del cuarto en donde se encuentra. (K-1) Este es el Sub Tank ms difcil de conseguir. Para hacerlo ve a K-2, despus de matar al sub-jefe y llegar a la zona inferior. Desde aqu utiliza el modelo HX para subir por la abertura con espinas en los costados para llegar a K-5. Aqu sube evitando que la lava te toque o de lo contrario morirs. Cuando hayas cruzado la puerta te encontrars de nuevo en K-1, ve hacia la izquierda y cae en el primer precipicio que lleva a una puerta. En esta puerta se encuentra una mquina que te permite disminuir la velocidad con la que fluye la lava en K-3 y K-4. Vuelve a K-2 y equipa el modelo FX. Cuando entres a K-4, corre a toda velocidad sin eliminar a enemigo alguno y sin importar que tomes dao, con tal de que avances lo ms posible (procura usar mucho dash para eso). El punto es llegar a la zona donde puedes ver unos bloques oxidados (arriba de un); para eliminar estos bloques con facilidad carga al mismo tiempo tu arma principal y tu secundaria, para que puedas destruir el bloque casi al mismo tiempo. Cuando hayas eliminado todos los bloques, cambia a PX y busca una entrada secreta, all ve hacia abajo y presiona el botn. Una vez que hayas hecho esto, regresa al camino principal y escndete en la habitacin previa al jefe. Poco despus regresa a K-5 para volver a K-1. De all ve a la izquierda antes de encontrar el telefrico, sube a la pared y mtete en la abertura en donde est el Sub Tank ya sin barrera. (X-1)

En el 1 piso de la base habla con la enfermera que se encuentra en el cuarto al final del pasillo. Ella te pedir que busques unos paquetes que encuentras en cualquier zona de L1, L2 L3 (ste siempre aparece resguardado en cualquiera las cajas grises y grandes que hay en las zonas). Slo puedes recoger un paquete a la vez y tienes que tomar la misin primero antes de embarcarte hacia la zona L. Despus de que entregues cada paquete, afuera del cuarto habla con Rose (otra enfermera) que te encargar buscar Energy Kits en las mismas zonas. Repite este procedimiento para entregar tres Recovery Kits y tres Energy Kits (un total de 6 viajes a la zona L) para recibir tu tanque al reportar la misin cumplida. NOTA: en Hard Mode slo puedes conseguir el ltimo Sub Tank. @@@ 3.2 - Life Up. (D-1) Se encuentra detrs de una puerta sellada. Djate caer en el precipicio cerca del segundo Capsule Shooter para encontrarlo. Dispara al switch para abrir la puerta. (F-2) Justo antes de llegar a la puerta para F-3, puedes romper un cubo de hielo que se encuentra en la pared de la izquierda con el modelo FX. Despus ve hacia la izquierda hasta encontrar espinas; utiliza un disparo cargado mientras ests bajo el agua para convocar una plataforma de hielo, que debes usar para cruzar ese camino de picos y llegar donde est la expansin. * emi_leiva agrega: "Como un camino alterno, se ve que los picos son como un ltimo 'escaln', en un muro tipo escalera. En el penltimo, al borde izquierdo cambia a HX y salta bien en alto, haz un dash en el aire y quedars justo en el muro de donde est el Life Up." (I-5) Encuentra la plataforma inactiva, la cual se elevar si utilizas el tornado con HX dos veces para llegar arriba y tomar la expansin. * andresfdr agrega: Hay otra forma de conseguir el Life-up sin necesidad del tornado. Se sube por la pared y se deja que uno de esos bichos voladores te ataquen, y as se puede

pasar por los picos sin morir y tomar el Life-up! (J-1) Saliendo de la Save Room, ve a la izquierda y djate caer hasta que ests en el suelo. Antes de la pared hay una abertura en el fondo, entra por all y avanza a la derecha para conseguir la expansin. @@@ 3.3 - Chips. (Eraser) - Obtencin: en el HQ, ve al piso 2 y habla con Carrelet en el primer cuarto. Habla varias veces con l para que te lo d. - Descripcin: te permite destruir las balas que te disparan los enemigos. (Frog) - Obtencin: en el rea C-1, habla varias veces con la mujer que est cerca del tercer edificio para que te diga que est preocupada por su nio. Ve al servidor y toma la misin. Ahora transprtate a G-5 y vete directamente hacia G-2. Nota que en este edificio tienes que hablar con la gente mientras te encuentras transformado en humano. Primero ve al piso 7 y habla dos veces con el pequeo nio de nombre Kenny y despus ste se teletransportar. Entonces dirgete al piso 5, entra en la puerta y habla con el nio Pete; haz lo mismo para que se vaya. Ahora ve al piso B1, entra en la puerta y habla con el perro y pasar lo mismo. Vuelve al piso 7, entra por la puerta y luego por la ventana; adentro encontrars a un nio que se llama Frank, as que ya sabes qu hacer. Vuelve al piso B1 y ve hacia la izquierda, ve por ese camino y habla con el nio Ravel y dems. Ahora sal del edificio hacia G-1, usa el modelo HX para trepar la pared de la derecha y encontrars a un chico llamado Jeff; despus de un rato de charla, se ir como los dems. Despus de eso, ve al servidor para reportar la misin. Ahora vuelve a B-2 y sigue a la derecha para llegar a C-1. Contina y pasando el signo que dice A-02 vers a Kenny por all, habla con l mientras usas cualquier modelo y recibirs el chip de l. - Descripcin: te permite deslizarte con menor velocidad por las paredes, excepto por las paredes heladas. (Featherweight) - Obtencin: despus del ataque a HQ, puedes obtenerlo del soldado Bar

localizado en el piso 2. l se encuentra afuera del ltimo cuarto del pasillo. - Descripcin: con ste podrs caminar sin preocupacin por superficies frgiles. (Ice Boots) - Obtencin: hay dos formas de obtener ste, slo que cada una es diferente para cada personaje. * VENT: dirgete hacia C-1 y ve cerca de la puerta que te lleva a C-2 para encontrar a un nio llamado Yu, habla varias veces con l y te pedir que tomes un cuestionario por l. Entonces ve al servidor y toma la misin. Ahora ve al rea C-3 (accedes mediante la puerta amarilla que hay en C-1) y contina hasta ver a un chico a un lado de un vehculo de Rush y que responde al nombre de Lou. Habla varias veces con l hasta que te haga una pregunta sobre los juegos de Arcadia, respndela (Dribble Trouble) y reclama tu premio en el servidor. Al terminar regresa con Yu y te dice que hay otro cuestionario del cul te debes de encargar. Entonces ve de nuevo con Lou, quien te preguntar sobre un rbol gigante que est creciendo en A-3, entonces responde (Apple). Vuelve al servidor y reclama tu premio, sin embargo ste no es el chip. En C-1, busca a un tal Jack que se encuentra cerca de la puerta verde, habla con l varias veces para que te intercambie el chip por el cristal que acabas de recibir. * AILE: en C-1, hay una chica llamada Arcia que se encuentra en la segunda mitad del rea (ubcala porque tiene un perro). Habla con ella siendo humano y te pedir que encuentres algo, as que ve al servidor y toma la misin. Con esto ve a A-2 y cruza la puerta de la izquierda, sigue caminando hasta que veas algo brillante, recgelo y vers que es un hongo. Entonces regresa a C-1 y habla con la misma chica que te dio la misin. Sin embargo, ella te dir que se hongo no es un hongo, sino un pjaro. Eso te embarcar de nuevo a A-2 y hacer lo mismo, slo que esta vez encontrars un pjaro verde. Usa el modelo HX para atraparlo. Ahora s dselo a Arcia, despus dirgete al servidor y all estar tu chip. - Descripcin: estas botas te permiten caminar por el hielo sin resbalarte, sin embargo no aplica para las paredes.

(Absorber) - Obtencin: ve al rea C-2, avanza hasta la fuente localizada casi hasta el final de la zona y ubica la casa verde que est cerca de la fuente. Entra y encontrars a un tipo llamado Leonardo. Habla con l varias veces y te lo dar. - Descripcin: este chip hace que te quedes en el mismo lugar cuando recibes un golpe. (Wind Boots) - Obtencin: habla con un chico que se encuentra a la izquierda de la entrada del servidor, se llama Anguille y debes hablar varias veces con l. l te pedir que renas algunos tornillos, as que ve al servidor y acepta la misin. Esto consiste en recolectar los tornillos que se encuentran en K4, K3 y K-5. Vuelve con Anguille, dale los tornillos y luego ve al servidor para reclamar el premio, en donde te encontrars con tu chip. - Descripcin: te da buena traccin en presencia de fuertes vientos, aunque no aplica cuando saltas. (Extender) - Obtencin: habla varias veces con el tipo fortachn al lado del servidor: Silure; l te pide que le traigas cierta especie de roca, as que ve al servidor y acepta la misin. Para sta, ve K-1 entrando a travs de C-3, sigue casi hasta la puerta que te lleva al sub-jefe, antes de eso sube por la columna y ve hacia la izquierda (por el pasaje secreto) para obtener Secret Rock Item. Regresa con Silure y dale el tem, luego al servidor y terminar esa misin. Habla con Silure de nuevo y te dir que no puede romper la piedra, as que tendrs que hacerlo por l. Vuelve al servidor y acepta la misin. Transprtate hacia E-7 y ve hacia la izquierda para entrar a la habitacin para E-5 y seguir hacia la izquierda para alcanzar E-4. Entra la puerta a tu izquierda y enfrentars a un sub-jefe, elimnalo y contina por la habitacin hacia tu izquierda. Usa la escalera y habla con la chica de la izquierda, le dars la roca y ella la aventar hacia el triturador, despus ve a l y obtn el Ceratanium. Vuelve con Silure, dselo y luego podrs reclamar tu premio en el servidor con todo y chip.

- Descripcin: aade algo de tiempo invencible cuando recin te golpean. (Quick Charger) - Obtencin: Habla varias veces con Fleuve despus de haber eliminado a los 8 jefes. - Descripcin: disminuye el tiempo de carga a la mitad. ----------------------------------------------------------------------------4. Database. Para cada chip, slo se dar la zona en la que estn localizados, mas no su ubicacin descrita. @@@ 4.1 - Boss. B01 B02 B03 B04 B05 B06 B07 B08 B09 B10 B11 B12 B13 B14 B15 B16 Rayfly: B-2. Omega: N-1. Giga Aspis: A-2. Giro (Model Z): D-2. Serpent (1st Form): D-4. Serpent (2nd Form): D-5. Purprill: H-4. Hivolt: E-8. Hurricaune: I-3. Pandora: M-3. Fistleo: G-5. Flammole: K-4. Protectos: L-4. Prometheus: O-2. Lurerre: F-4. Leganchor: J-5.

@@@ 4.2 - Enemy A. M01 M02 M03 M04 M05 M06 M07 M08 M09 Diadrake: I-4. Orehawk: M-1. Deluxe Galleon Wing: O-1. King Flyer: D-2. Crushpactor: E-5. Steephinx: I-5. Tentalamia: J-3. Powmettaur: H-3. Lava Demon: K-3.

@@@ 4.3 - Enemy B. E01 E02 E03 E04 E05 E06 E07 Eyeballoon: A-1. Frostybear: F-3. Angle Cannon: I-1. Web Bolt: E-1. Rattrap: L-3. Energy Cannon: D-3. Shrimpstroke: J-2.

E08 E09 E10 E11 E12 E13 E14 E15 E16 E17 E18 E19 E20 E21 E22 E23 E24 E25 E26 E27 E28 E29 E30 E31 E32 E33 E34 E35 E36 E37 E38 E39 E40 E41 E42 E43 E44 E45 E46 E47 E48 E49 E50

Electric Dart: E-4. Auto Counter ECO: G-3. Auto Counter POP: H-3. Cutting Gyro: B-4. Capsule Shooter: D-1. Galleon Wing: I-5. Galleon Shroud: I-4. Galleon Diver: F-2. Galleon Burneo: G-2. Galleon Hunter: B-2. Galleon Sledder: L-1. Platform Cannon: D-1. Carom: A-4. Crickaleap: E-4. Sci-sensor: K-1. Spi-King: I-5. Springer: B-1. Chain Anchor: K-5. Beanball: K-4. Sphenalauncher: A-2. Tornado Fencer: B-2. Valkyraffe: A-2. Pattrolaur: C-2. Bambooloss: A-1. Bee Rockets: G-5. Whirling 38: I-2. Whirling 44: I-2. Fire Dart: K-3. Buoybuoy: J-3. Shock Face: E-5. Heat Face: G-1. Frozen Face: F-1. Fly Chopper: D-2. Batty: L-2. Presto Cannon: O-1. Hover Cannon: K-3. Bora Bora: F-2. Marine General: F-4. Mechadragon: K-3. Remettaur: H-1. Moth Queen: F-3. Releaf: C-3. Warp Prism: M-1.

@@@ 4.4 - Other. O01 O02 O03 O04 O05 O06 O07 O08 O09 O10 O11 Hareng: X-1. Anguille: X-1. Operators: X-2. Guardians: X-1. Carrelet: X-1. Congre: X-1. Sardine: X-1. Silure: X-1. Giro: A-1. Scombrsoce: X-1. Cdre: X-3.

O12 O13 O14 O15 O16 O17 O18 O19 O20

Serpent: D-2. Truite: X-1. Thon: X-1. Fleuve: X-1. Prairie: X-2. Stuffed Animal: C-2. Townspeople: C-2. Muguet: X-1. Rose: X-1.

----------------------------------------------------------------------------* Crditos en esta seccin: - darklight_zx: por consejos contra Omega Zero. - emi_leiva: por una estrategia alterna contra Fistleo. 5. Jefes Cuando enfrentes a un jefe podrs obtener 4 tipos distintos de victorias. Los diferentes tipos se listan a continuacin. - Nivel 4: la mejor victoria posible. Para conseguirla no debes golpear al jefe en su punto dbil. - Nivel 3: una victoria buena. La obtienes cuando golpeas de 1 a 2 veces el punto dbil de un jefe. - Nivel 2: una victoria decente. La obtienes cuando golpeas varias veces el punto dbil del jefe. - Nivel 1: una victoria mediocre. La obtienes si golpeaste demasiadas veces el punto dbil del jefe. * Nota: slo aplican para los jefes de la historia. Entre peor sea tu nivel, menor ser la barra de energa que recibirs al tener el Biometal. Para incrementarla, tienes que ir con Fleuve, quien te cobrar ECrystals para reparar el Biometal. Entre ms bajo sea tu nivel, ms tendrs que pagar para repararlo. @@@ 5.1 - Jefes de la historia. * Giga Aspis. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: esta serpiente es muy sencilla y adems muy dbil puesto que todos los disparos que la toquen le quitarn una buena porcin de energa. Su punto dbil es la parte superior de su cuello hasta su cabeza. Usualmente el primer ataque que suele hacer es cambiarse de lado y para eso te embestir de

frente; simplemente con hacer un dash hacia enfrente y mantenerte abajo del arco que forma su cuerpo para salir ileso. Otro de sus ataques es cuando reaparece en pantalla, aunque es ms un movimiento que un ataque, si no te encuentras al otro extremo de la pantalla seguro te golpear cuando entre. Aqu tienes una excelente oportunidad para lanzarle un disparo cargado directamente hacia su cara. Otro de sus ataques es lanzarte rocas cuando aparece en la pantalla, para esto azotar su cola en el suelo y tres rocas caern parablicamente en el otro extremo de la pantalla, pero con saltar puedes evitarlas. Cuando veas que los crculos azules se colorean, es porque lanzar un escupitajo verde; ste es conformado por cuatro bolas pequeas que pueden ser destruidas con el Buster. - Premio: ninguno. * Giro. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: Giro estar en tu contra y tratar de destruirte. Giro utiliza un sable para atacar. Con su sable, puede saltar y caer haciendo un corte frontal, el cual tiene un rango muy bueno vaya que cuando cae el arco del sable se expande ocupando un buen tramo de la pantalla, por lo que la nica manera de esquivar esto es pasando por debajo de l mediante un dash. Tambin puede golpear el suelo, con lo cual saldrn 2 columnas de energa tres veces. Tambin trata de embestirte utilizando su sable como lanza, y para este slo corre en la misma direccin que l o salta. Otro de sus ataques es cuando salta desde all forma una Z mientras mantiene su sable frente a l para golpearte en el camino. Tambin golpea el suelo con el sable y esto ocasiona que dos fragmentos vuelen en el aire y, obviamente, uno de ellos ir hacia ti; ten cuidado cuando lo hace frente a ti. Carga tu Buster para hacerle el mayor dao posible con cada disparo y as despacharlo rpidamente. - Premio: ninguno. * Hivolt. - Debilidad: hielo. - Punto dbil: sus alas. - Estrategia: Hivolt es un enemigo volador, por lo que generalmente tendrs la oportunidad de golpear sus patas (con el sable cargado claro est). Cuando Hivolt baja al suelo, generalmente es para embestirte, aunque evitarlo es fcil dando un salto en el tiempo correcto; cuidado que si lo golpeas en este momento lo ms probable es que daes su punto dbil. Otra de las cosas que

puede hacer cuando este abajo es hacer una serie de tres ataques, dos de ellos son para corto alcance, pero con el tercero lanza una cosa que va directamente hacia ti y slo puedes esquivarla con un dash. Despus de que haga esto, tienes buen tiempo para darle un golpe. Hay veces en las que ir en diagonal y dejar sus patas en las dos esquinas de la pantalla y stas dispararn rayos cada vez en un ngulo diferente; lo bueno es que slo 1 2 de estos ngulos pueden herirte y para evitarlos slo bastante un pequeo salto. Tambin puede hacer que sus patas lo empiecen a cubrir y con ellas dispare dos rayos paralelos tres veces; el primero y el ltimo tendrn un espacio en el medio y por all debes pasar para no ser daado y para el otro un dash basta. Despus de esto, en esa misma posicin ir hacia ti y lo nico que puedes hacer es pasar por sus patas giratorias con cuidado. Llega un momento en el que coloca en el centro de la pantalla y salen unos rayos rojos en ciertas direcciones, lo cual indica que sacar unos rayos en esas direcciones; si te quitas de donde estn los rayos rojos, todo saldr bien. Evita sus alas y conseguirs la victoria de nivel 4. - Premio: modelo HX. * Lurerre. - Debilidad: fuego. - Punto dbil: su cabeza. - Estrategia: este enemigo es un blanco fcil; sin embargo, su pequeo tamao hace que su punto dbil sea fcil de golpear (especialmente cuando te encuentras en el suelo). El ataque ms comn de Lurerre es lanzar fragmentos de hielo mientras va descendiendo, lo cual afecta el rango que tienen sus disparos. Mientras va bajando, es buen momento para golpearle con un sablazo bien cargado; el nico inconveniente es que si haces eso estando muy abajo, las posibilidades de darle a su cabeza son enormes, por eso yo prefiero daarlo cuando est en el aire. Otro de sus ataques consiste en cargar una bola helada que la enva en forma horizontal, de tal manera que se va desintegrando mientras viaja y eso causa que sus fragmentos formen obstculos al tocar el suelo. Estos fragmentos son ms vulnerables en el aire que en el suelo. Despus de esto Lurerre puede volver a lanzar su ataque comn o ir al suelo y cargar para luego lanzar un rayo de hielo que llega al otro lado de la pantalla; para esquivarlo salta justo antes de que te toque (estando en el

extremo izquierdo claro). Habr veces en que convocar a su "mascota" y la vers con una cosa en su boca. Cuando ya estn colocados, Lurerre empezar a lanzar sus "lanzas" y el transporte que est en la boca de la mascota se empezar a mover, pero no regresa as que preocpate ms por esquivar el ataque de Lurerre y saltar el transporte este. Cuando veas que Lurerre desaparece de la pantalla, vete al extremo izquierdo debido a que saldr la mascota con su boca abierta y la cerrar como a 3/4 de la pantalla. Si quieres lastimar a Lurerre con otra arma efectiva, usa el Buster. - Premio: modelo LX. * Fistleo. - Debilidad: electricidad. - Punto dbil: su cabeza. - Estrategia: conseguir una victoria de nivel 4 con este tipo puede ser un gran lo. Para empezar, su punto dbil est en la cabeza y darle a la cabeza es lo ms fcil que puedes hacer. El modelo HX es ideal para bajarle buena cantidad de energa debido a que es dbil a la electricidad. Mi recomendacin para bajarle buena cantidad sin darle en la cabeza es activar el Overdrive, golpearlo y quitar el Overdrive. Lo bueno de hacer esto es que te alcanza para bajarle casi toda su energa. Sin embargo, un ataque muy frecuente de este enemigo es encogerse y recargar un poco su energa. Adems de que esta medida es algo molesta, no lo puedes golpear de frente, de lo contrario le dars en la cabeza. El buster es el peor candidato ya que cualquier disparo cargado de ste le dar en la cabeza. Darle en las piernas mientras salta es buena opcin. Si te das cuenta, usar el sable justo frente a l (casi pegado) no le dar en la cabeza y es muy buena opcin por si te gusta recargar el sable. Sus ataques son variados y generalmente lo mantendrn alrededor del escenario. Por lo general lo encontrars saltando por lo que puedes aprovechar uno que otro momento para golpearlo en las piernas. Hay veces en las que se carga y lanza unas bolas de energa que aparecen en la pantalla; slo aparece una bola por vez y eso lo hace dos veces seguidas. Otras veces saltar para golpear las dos rocas del techo, las cuales caern y despus de eso, Fistleo har un dash que dejar llamas a su paso y adems har una pequea ola que viajar por la pared

con la que l choque. Otro ataque, que aparece ya que est algo daado, es que se carga, luego se coloca en el aire ms o menos a la mitad y carga hacia el lado opuesto, mientras unas bolas de fuego lo siguen; para esquivar esto, slo tienes que saltar sobre las dos bolas de abajo. - Premio: modelo FX. * emi_leiva agrega: "Para sacarle un LV4 a Fistleo lo mejor es poner a ZX o HX con el overdrive y con ste situarte exactamente detrs de Fistleo. Los movimientos de los sables daan a Fistleo y de paso, hay apenas un probabilidad de 1/16 de golpear la cabeza de Fistleo." * Purprill. - Debilidad: ninguna. - Punto dbil: sus brazos. - Estrategia: este enemigo es de aquellos que salta mucho; sin embargo, esta propiedad que tiene de saltar es muy benfica para no daar su punto dbil. Usualmente, si tratas de golpearlo mientras ests en tierra, lo ms probable es que golpears sus brazos (ya sea con el sable o con el Buster). Para nuestra ventaja, Purprill generalmente correr a la pared, se apoyar all y se colgar de la lnea que est arriba de ti. Una vez aqu, puedes golpearlo en las piernas, lo cual har que se suelte de la lnea y vuelva a tierra (eso slo pasa cuando lleva 1 2 segundos colgado; si lo golpeas justo cuando sube, ah se quedar). Ya en tierra, puede levantar algo de arena enfrente de l. Cuando dejes que se cuelgue unos cuantos segundos en la lnea, lanzar dos bolas al suelo (por el sonido se puede asumir que son pesadas), las cuales durarn un tiempo y cuando se desintegren, dejarn un "aura" y luego el jefe bajar al suelo. Tambin llegar un momento en el que el enemigo se vuelve un disco volador y rebota contra las paredes hasta que choca con una y se queda all, sacando rocas con las que pretende golpearte. Adems, cuando est en el suelo puede lanzar algo como minas, que de igual manera dejarn un "aura" por unos segundos; despus de lanzar sus "minas", el enemigo volver a colgarse, slo que por las "auras" ser un poco ms difcil golpearlo. - Premio: modelo PX. * Prometheus.

- Debilidad: electricidad. - Estrategia: como ste no es un Pseudoroid, no tienes que preocuparte por su punto dbil. HX es excelente para batallar con l, de igual manera usar el Overdrive para golpearlo y luego quitarlo es una buena tctica. Prometheus puede ser algo molesto, pero si le agarras rpidamente el patrn puede ser bastante sencillo. Lo ms comn de l es que aparezca en el centro y lance unos artefactos a los extremos, los cuales comenzarn a lanzar bolas hacia ti, pero son fciles de esquivar si te vas a la izquierda, luego a la derecha y as sucesivamente (ojo que eso es cada vez que salgan los disparos). Nota que estos artefactos rosas son destructibles y si les das un sablazo con el Overdrive de HX los destruyes al contacto. Tambin, el Overdrive de HX te puede ser de gran ayuda para eliminar a Prometheus rpidamente, slo que debes de tener cuidado para que no te elimine primero. Despus de los disparos, puede que aparezca en el piso junto en el centro de la pantalla, en esto vers que unas olas empiezan a recorrer las paredes, comenzando de un lado y terminando del otro, es un ataque muy bsico y esta es una buena oportunidad para atacarlo mediante HX. Otro ataque es que aparece en algn lado de la pantalla, lanza un ataque y luego viaja hacia enfrente y luego hacia arriba sosteniendo su arma bien enfrente; otro ataque esquivable fcilmente y si gustas golpearlo, en el aire es lo mejor. Eso es todo lo que hace, asegrate de moverte constantemente cuando disparen las bolas para evitar recibir dao constante. - Premio: ninguno. * Hurricaune. - Debilidad: hielo. - Punto dbil: su cuello. - Estrategia: este es un enemigo muy sencillo (y por lo que creo, es el ms sencillo de todos). Su punto dbil no es expuesto con facilidad, por lo que no te tienes que preocupar mucho por evadirlo, ya que su cuerpo es lo suficientemente grande. El modelo LX es la opcin en esta pelea, recuerda, activa el Overdrive, golpea y quita el Overdrive. Adems, se puede decir que este enemigo no tiene un ataque base. Hay veces en las que el enemigo salta y sale de pantalla, llegando desde arriba girando y ya que vaya ms o menos por la mitad, se dejar caer; mientras viene cayendo, es buena oportunidad para

darle un golpe con LX y al hacerlo, interrumpirs su ataque y caer al suelo. Tambin puede colocarse en un extremo de la pantalla y lanzar un tornado, que ir en una trayectoria parablica. Cuando veas que su cuello (o cuerpo) empieza a girar y lanza un arco hacia el otro extremo, ste arco se romper y recorrer toda la pared; sin embargo, este es el momento cuando se expone su punto dbil, as que evita golpearlo en este momento. Otro de sus ataques es cuando salta al centro y genera un gran tornado sobre l y esto hace que varios arcos vayan desde el centro hacia la pared, yendo de forma descendente. Cuando vaya a llegar hasta abajo, requieres evadir con un salto el ltimo y luego seguir resistindote al tornado que te jala hacia el centro. Esos son todos su ataques, tienes buenos momentos en los cuales puedes atacar con LX. - Premio: segunda parte del modelo HX. * Leganchor. - Debilidad: fuego. - Punto dbil: sus turbinas. - Estrategia: ste es otro de los enemigos sencillos. A pesar de que su debilidad es fuego, usar FX en esta batalla no te sirve de mucho debido a que no lo puedes golpear con un sable o parecido, como con los otros modelos. Leganchor cuenta con pocos ataques. Uno de ellos es una luz de reconocimiento, recorre todo el suelo y cuando te encuentra hace que dos "cadenas" salgan directamente hacia ti, pero con un simple salto las esquivas. Tambin, cuando ves que l se agita, es porque sacar cuatro agujas directamente al exterior; si alguna de ellas te toca te congelar, pero si te quedas quiero en una esquina no te pasar nada, slo vers cmo se congelan las partes que tocan las agujas. Otras veces, de su boca saldrn dos dragones congelados, no son muy resistentes pero s puedes hacer que su prximo ataque sea certero. Por ltimo, con sus turbinas genera unos tornados que tienen la finalidad de atraparte y arrastrarte hacia l, pero si mantienes dash constante no te agarrarn; si lo hacen, presiona dash y salto constantemente para que no te consuma. El modelo que prefiero y recomiendo es el modelo ZX, con el sable cargado y darle directamente en su cabeza (no es las turbinas, sino por donde estn guardadas las agujas). - Premio: segunda parte del modelo LX. * Flammole. - Debilidad: electricidad. - Punto dbil: sus caones.

- Estrategia: es otro enemigo difcil para conseguir una victoria de nivel 4. Como su punto dbil est justo en los caones, es difcil usar HX y el Overdrive. Lo ms sencillo en esta pelea, es usar el Buster cuando el enemigo est yendo hacia arriba y hacia abajo metindose tanto en el techo como en el suelo. Sin embargo, si no te importa la victoria de nivel 4 HX es todo lo que necesitas para vencerlo en segundos. Su ataque ms comn es lanzar una hilera de llamas desde sus caones, la cual viaja en forma de L al tocar la pared y es muy sencilla de esquivar. Despus de hacer esto generalmente corre hacia el otro lado de la pantalla y usualmente es aqu cuando se mete al suelo. En este momento es cuando puedes usar el Buster de ZX para pegarle en su cola, que es el lugar ms seguro para daarlo. Puedes hacer esto dos veces hasta que vuelva a ponerse de pie y comenzar los ataques. Ojo, cada vez que entra al techo o al suelo, las rocas que salen de su entrada pueden daarte. Tambin puede lanzar bolas de fuego a la pared, que dejan un efecto all pero no es realmente importante. Cuando slo tenga una barra de vida completa, empezar a hacer un ataque nefasto; ste consiste en golpear el suelo, pero cada vez que lo golpea sale una columna de fuego sobre ti, esto lo hace dos veces y a la tercera hace una en la que salen dos columnas, pero si no te mueves en esa ocasin, no te suceder debido a que las columnas salen a tus lados (excepto cuando ests muy pegado a la pared). Nota que si ests colgado de la pared cuando hace esto, irs directamente abajo. - Premio: segunda parte del modelo FX. * Protectos. - Debilidad: ninguna. - Punto dbil: su panza. - Estrategia: para este jefe, lo mejor es golpearlo en la cabeza y como eleccin personal prefiero el Buster. Sin embargo, si lo tratas de golpear en la cabeza mientras ests frente a l, si no saltas las probabilidades de golpearlo en la panza son grandes. Durante esta pelea habr momentos en los que caern misiles como en L-3. Este jefe tiene la propiedad de que se adecua al nivel en el que te encuentras; es decir, si vas caminando por el nivel de en medio y el jefe va por abajo, cuando se para usa ese momento para subir al

nivel de en medio y as. Tambin, cuando se detiene suele lanzar dos pares de dos misiles pequeos, los cuales te persiguen, pero es fcil destruirlos si cruzar al otro lado de donde te encuentras y de all utilizas el sable para destruirlos (con ZX claro). Hay otros momentos en los que se para y lanza unas bombas en ambos lados y en todos los niveles; las bombas azules explotan horizontalmente, las rosas verticalmente y las verdes slo desaparecen. Habr veces en las que saque un misil de su interior y se cubra totalmente, es aqu cuando tienes que colocarte detrs de su espalda porque la explosin del misil cubre toda la pantalla, pero si te colocas detrs de su espalda no recibirs dao por ser el nico lugar no afectado. Otras veces, crear un escudo, el cual lo puedes destruir fcilmente dndole golpes continuos. - Premio: segunda parte del modelo PX. * Pandora - Debilidad: ninguna. - Estrategia: Pandora es un jefe multi-elemental, puede manejar electricidad y hielo sin problemas. Es por ello que los ataques elementales no sirven de nada. Despus de cada ataque Pandora desaparecer y dependiendo de su prxima aparicin, ser el ataque que use. En sus intentos elementales, crear un "mueco" de nieve, el cual empujar hacia la pared y comenzar a rebotar de lado a lado; adems, su cabeza ir botando con el cuerpo, por lo que puedes pasar entre el cuerpo y la cabeza con un dash y salto. Otras veces aparecer en alguna esquina superior derecha de la pantalla, donde te lanzar disparos que tratarn de seguir tu trayectoria. Habr veces en las que aparezca en el centro de la parte baja y comenzar a subir balancendose de lado a lado mientras va sentada sobre su cetro que genera cierto campo de fuerza. En otros momentos, se parar en el centro de la parte superior y lanzar sus dos "cuernos" que tiene para que recorran las paredes (camino hacia abajo) mientras las une un gran rayo. Puedes tratar de repelerlas y si lo haces bien, saldrs intacto. - Premio: ninguno. * Prometheus & Pandora. - Debilidad: electricidad (slo Prometheus). - Estrategia: esta es una de LAS batallas. Prometheus y Pandora unen fuerzas, lo que significa que tendrs que lidiar con los ataques sincronizados de Prometheus y Pandora, los cuales son los mismos de las veces pasadas MS unos

detalles extra. Adems, tienen tres barras de vida (las de ambos combinadas). Nota que ahora el "mueco" de nieve salta en lugar de rebotar a los lados, pero an as el dash es el ideal para evitarlo. Todos sus ataques estn de vuelta, la electricidad de Pandora, el sable de Prometheus. Cuando Pandora lanza sus "cuernos", stos no crearn un rayo, sino que tambin pueden lanzar elementos (slo electricidad y hielo); el amarillo lanza bolas de electricidad y el blanco estacas de hielo, ambas en diagonal. Tambin, Prometheus puede caer desde arriba y cuando choca con el suelo crea 4 bolas de energa que se esparcen por el escenario (lo cual pasa generalmente despus de lo que acabo de mencionar de Pandora). Tienes dos alternativas: usar HX para evitar el sable de Prometheus y adems bajarle buena cantidad de energa por la debilidad elemental o sincronizar ZX-HX para Prometheus y Pandora (aunque yo recomiendo el primero). - Premio: ninguno. * Serpent (1st Form). - Debilidad: ninguna. - Estrategia: Serpent es un enemigo bastante gil, adems que tiene mucha cobertura en su rea. Serpent se encontrar gran parte del tiempo lanzando disparos que se amplan en forma de > o <. Estos disparos son esquivables fcilmente cuando recin salen del brazo de Serpent, pero cuando ya se han hecho muy grandes es ms difcil evadirlos. Nota que habr veces en las que Serpent salta y despus de ello hace ese mismo disparo que se abre, pero en diagonal, lo cual es ms sano. La ventaja de este ataque en el que salta es que es una oportunidad excelente para golpearle con el sable de ZX. Entre sus otros ataques se encuentran una patada hacia arriba y una patada sobre el mismo suelo, ambas hacen que su pierna se vuelva en fuego. De igual manera, puede general una gran bola de energa la cual lanzar hacia ti; cualquier disparo tuyo har que se desvi ligeramente la bola, pero si utilizas un disparo cargado del Buster y sueltas uno de los simples, la bola de energa se ir hacia arriba. Nota que cuando hayas consumido su barra de vida blanca y parte de la verde, cuando lo quieras atacar tratar de hacer un counter; ste consiste en caer desde arriba con un ataque rojo con el cual pretende golpearte. As que cuando le hayas bastante energa, adems de golpearle muvete rpido para salir del rango en donde se encuentra su counter. Durante

esta pelea NO USES SUB TANKS, de lo contrario estars pereciendo en la siguiente fase. En verdad, puedes acabar esta pelea sin dao alguno, pero es aceptable si te consume 1/4 de tu barra de vida. Ten cuidado, que Serpent tambin puede usar el Overdrive y es una bestia cuando lo tiene, as que evtalo y mantente arriba en la pared para evitar los disparos que mande. * Serpent (2nd Form). - Debilidad: ninguna. - Estrategia: tu objetivo en esta pelea es golpear a Serpent en su cabeza. En el inicio, ZX es la mejor eleccin. Con una cuidadosa observacin en sus actos, evadirs sus ataques sin problema alguno. Desde su boca puede generar disparos de color verde, los cuales se dividirn en dos fragmentos que viajan en diagonal hacia arriba al chocar con el suelo. Con sus manos puede generar grandes cristales, los cuales destruir con sus manos y eso har que fragmentos vuelen hacia el otro lado de la pantalla; cuando haga esto, salta para evitar ser golpeado. Ojo, que este ataque puede hacerlo seguido, es decir, primero una mano y luego la otra, por lo que te recomiendo que te muevas inmediatamente despus del ataque. Despus vers que desde su cabeza generar rayos naranjas hacia arriba, los cuales caern en forma de bolas rojas y adems de eso, habr unos enemigos que se quedarn en la parte de arriba y desde all irn hacia ti con la intencin de golpearte; una buena tctica para esquivar esto es pararte a 3/4 de la pantalla (de izquierda a derecha), que es donde no cae nada y desde all puedes usar el sable para atacar a la cabeza y protegerte. Para eliminar a los enemigos con facilidad, presiona arriba mientras ests en el aire para hacer un giro con el sable, as no tendrs que girar para eliminar a los enemigos que te lleguen por detrs. Cuando consumas su barra blanca, vers que se separar el torso de su "columna". En esta etapa su punto dbil se traspasar a unos puntos verdes que le saldrn en los hombros. Cuidado, que de esos hombros saldrn unos detectores que si te localizan, te quitarn energa y ser transferida a Serpent. Otro punto a cuidarse es cuando ves que se pone morado en el centro y empiezan a volar cosas moradas; EVTALAS A TODA COSTA, ya que si te tocan te afectarn movilidad enormemente. Desde ahora es buena idea usar a HX, aunque ZX sigue siendo bueno. Una vez que su barra verde se haya consumido, caern unas garras en los extremos de la pantalla y la cabeza subir an ms. Indudablemente HX es la opcin, ya que te ayudar a esquivar las garras fcilmente. El punto dbil se traspasa al centro donde sale una gran cara. Todava sigue existiendo el ataque de las cosas moradas. Si duras hasta este

punto sin Sub Tanks, ahora puedes darte el lujo de usarlos. Puedes usar el Overdrive de HX para causarle ms dao. Llegar un momento en el que saldrn disparos desde la cabeza de arriba y las dos garras de los lados y tendrs que estar esquivndolas. Tambin se crear un gran conjunto de cristales en medio y las garras se encargarn de destruirlo; para evitar el golpe usa el impulso de HX y cuando regresen las garras slo haz un dash en el suelo. Ten cuidado con los detectores que ya son ms lisos y uno de ellos doblar a la direccin de tu salto o dash. @@@ 5.2 - Jefes del Sector N. Sala de jefes de Mega Man Zero 3. [A] [C] A: B: C: D: Deathtanz Mantisk. Hellbat Schilt. Childre Inarabitta. Blazin' Flizzard. [B] [D]

* Deathtanz Mantisk. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: este enemigo usa muchos saltos. El modelo ZX es la gran utilidad aqu. Lo ms impredecible de este jefe es que no sabes cundo te lanzar sus cuchillas. stas las puede emplear de diferente manera. Una de ellas es lanzarla horizontalmente hacia el frente para que en su regreso lo haga en forma vertical; es decir, para esquivarla mientras va hacia ti es preciso usar un dash y para la segunda debes saltar o apoyarte en la pared para ambos casos. Cuando veas que sus cuchillas salen girando, preprate porque ese ataque (en que las cuchillas ruedan por la pared y regresan a l por su espalda) se repite dos veces. Cuando te coloques detrs de l, tratar de clavarte una de sus cuchillas de improviso, es decir, movindose hacia atrs. Hay veces en las que ves que saca unos rayos hacia arriba y un bloque cae frente a l, a este le da tres cortes y los pedazos van en tres direcciones hacia el frente. Tambin puede quedarse trepado en la pared y lanzar ya sea cuchillas giratorias y saltar rpidamente haciendo un cuchillazo hacia enfrente. No es muy difcil y con el Quick Charger Chip ser ms todava. No lo prob, pero seguramente el Overdrive de PX funciona excelente. * Hellbat Schilt.

- Debilidad: hielo. - Estrategia: la caracterstica principal de este enemigo es que desaparece muy a menudo. Uno de sus ataques consta en desaparecer en el aire mientras crea una ilusin de tres vampiros y en una de esas ocasiones, saca un rayo hacia abajo; esto lo repite tres veces. En otras ocasiones se para a una altura mediana y dispara pequeos vampiros desde sus alas; para evitar esto, tienes que usar el dash y quedar a su espalda y aqu le puedes dar fcilmente. Por tener debilidad elemental, LX le causa un dao enorme. Algo no muy usual es que se coloque en tierra y comience a disparar bolas de energa hacia enfrente, pero con slo saltar se esquivan. * Childre Inarabitta. - Debilidad: fuego. - Estrategia: Childre sigue siendo igual de molesto como en el Zero 3. Una de las grandes desventajas que tienes en la pelea es la movilidad debido a que, si quieres usar a FX, tu movilidad ser afectada y no caminars tan fluido como si utilizaras a LX. Sin embargo, FX es la eleccin an cuando no veas que Childre se llena de flamitas como en el Zero 3 XD. Sus ataques han prevalecido. Lo ms comn es ver sus misiles rondar por el agua mientras tratan de chocar contigo. Tambin trae consigo el "espadazo" de hielo, que tiene un buen tamao y es algo rpido. Cuando veas que se vaya para arriba, podr caer al suelo y en eso esparcir cuatro estacas en diagonal; aunque por otro lado, puede poner bombas en el nivel del agua, lo cual har que los fragmentos de stas caigan y si no te colocas bien, seguramente te golpearn. Bsicamente eso es todo. Aunque no veas las flamas, el Overdrive seguro le hace buen dao, slo que no tan notable como lo hace LX. * Blazin' Flizzard. - Debilidad: electricidad. - Estrategia: el modelo HX tiene excelentes posibilidades en contra de este jefe vaya que al usar el Overdrive le consumirs bastante energa y adems lo paralizars por unos segundos, aunque tambin le interrumpirs su ataque. Blazin' puede lanzar tres pequeas bolas de fuego desde su cola que caern unos pasos frente a l, nada difcil de esquivar. Otro de sus ataques y de los ms comunes es su lanzallamas, el cual slo es evitado estando a su espalda o escalando la pared. Tambin puede tomar su melena y lanzarla por el cuarto,

as que la vers rebotar unas cuantas veces por las paredes antes de regresar con l. Otro de sus ataques consiste en lanzar bolas de fuego mientras hace que su melena gire; como vers, las bolas no siguen un patrn fijo, as que para pararlo slo usa el Overdrive y golpale. Sala de jefes de Mega Man Zero 4. [A] [C] A: B: C: D: Pegasolta Eclair. Sol Titanion. Fenri Lunaedge. Noble Mandrago. [B] [D]

* Pegasolta Eclair. - Debilidad: hielo. - Estrategia: la preocupacin ms grande que debes tener en esta pelea es la lluvia; gracias a ella tu movilidad se afecta ya sea porque vas muy lento o muy rpido, adems de que es capaz de arrastrarte si es que te quedas quieto. Golpear a Pegasolta no es tan fcil como golpear a Hellbat, an as el arma causa un buen impacto en el jefe. Pegasolta juega mucho con sus propiedades elctricas. Su ataque ms comn es lanzar un rayo a una plataforma, pasarse a otro lado, lanzar otro y si ambos cayeron sobre alguna plataforma, se crear un rayo que se recorre de un lado a otro. Otro de sus ataques es tratar de golpearte con sus patas tal como lo hace un ave de rapia. En otros casos tratar de embestirte, pero se mover raramente hasta que sale totalmente de la pantalla. Una de las cualidades que tiene Pegasolta es que hay veces que logra esquivar tu ataque movindose a cierto lado, por lo cual es mejor golpearlo cuando est justamente al alcance. * Sol Titanion. - Debilidad: electricidad. - Estrategia: Titanion es el enemigo ms afectado por su debilidad elemental, ya que el dao que recibe es equivalente al que recibe Hellbat Schilt mediante el hielo. La ventaja de usar HX es que, a pesar de electrocutarlo, interrumpirs su ataque. Sol prefiere colocar bombas en el suelo; stas bombas demoran un poco en explotar y al hacerlo, su producto sale hacia arriba (mayormente) y un poco hacia los lados. Otro de los ataques de Sol son los

abanicos y aqu es donde HX vuelve a ser til, porque si no los llegas a destruir (aunque con Overdrive no hace falta) puedes sobrevolarlos. Otro de los ataques es el fuego que sale en diagonal desde sus manos, movindose mientras lo sostiene. De igual manera, puede reunir energa y soltarla, la cual al chocar contigo o con el suelo se dividir en seis partes. * Fenri Lunaedge. - Debilidad: fuego. - Estrategia: de los cuatro enemigos del Zero 4, ste es el ms problemtico y curiosamente coincide que en el Zero 3 el ms problemtico es de elemento de hielo. El problema de nuevo es la movilidad, ya que en el hielo no tienes mucho apoyo de la friccin y por eso te cuesta tanto trabajo moverte. A pesar de eso, Fenri salta demasiado y usar el dash es algo complicado. El Overdrive del modelo FX sirve perfectamente, pero no es para slo darle un golpe y parar, sino darle todos los que puedas darle para bajarle ms. Podrs ver que todo lo puedes interrumpir con el Overdrive, incluso las estatuas de hielo que crea durante uno de sus ataques. * Noble Mandrago. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: este enemigo es uno de los ms simples. Sus ataques consisten en esconderse y luego aparecer para lanzar unas bolas de gel caf, las cuales convocan abejas si es que te llegan a tocar. Aunque no lo creas, el Overdrive de PX es excelente durante esta pelea, le baja una buena cantidad de energa. Bsicamente el punto es esquivar esas bolas y golpearle rpidamente. Llegar el punto en que revelar todo su ser, all puede hacer algunas cosas. Lo primero que vers es que dar un parpadeo (se escuchar raro tambin) con lo cual recupera una ligera cantidad de energa. Adems, puede ser que lance algunas semillas que pueden convertirse en slo un obstculo o en plantas que te lanzarn bolas de energa. Adems, puede ponerse a girar y chocar de lado a lado o girar y elevarse hasta donde ests t, all caer y eso levantar una ola de tierra. Jefe comn. * Omega Zero. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: Omega est de vuelta y es igual (o ms) duro que en el Zero 4.

La gran ventaja que posee Omega es que siempre tendr activado el Overdrive, cuestin que para ti es terrible porque gracias a ella, puede hacer ataques fenomenales y causarte un dao espantoso. A pesar de eso, su velocidad es muy buena, por lo cual tendrs que valerte mucho del dash ms salto, especialmente para esquivar algunos ataques tierra-aire bastante molestos. Sin duda, el Quick Charger Chip es una bendicin durante esta pelea, de lo contrario todo el dao que puedes aprovechar se desperdicia por el tiempo que te retrasa cargar tu arma. El sable de ZX sigue siendo la eleccin preferida. Por si fuera poco, adems cuenta con tres barras de vida (tal como Prometheus y Pandora). Sus ataques son muy variados, sin contar que uno de ellos le recobra un buen tramo de vida y si tienes suerte, lo har unas 3-4 veces; lo peor es cuando esto que menciono lo hace de 2-3 veces seguidas, as todo tu esfuerzo se va al bote. Si tienes dos Sub Tank ser un infierno, tres es menos y cuatro es una gran salvacin. Justo al comenzar la pelea recomiendo hacer un dash y golpearle rpidamente, luego escapar. Vers que cuando salta, generalmente har un movimiento con el que saldrn varios arcos de sable formando una media luna, luego alejndose. Otro de los ataques es el clsico sablazo triple, pero ten cuidado ya que si te agarra puede bajarte hasta la mitad de tu energa. Vers que l siempre se transporta usando dash, por lo cual yo digo que hagas lo mismo; en esto, puedes ver que si haces un salto mientras l est haciendo dash, puede que salga con un sablazo vertical, el cual te ofrece una excelente oportunidad para golpearlo y cuando cae para escapar. Puedes ver que tambin puede cargar su sable y estrellarlo al suelo, con lo cual caern rocas al escenario. Tambin puede golpear con su puo el suelo y eso har que salgan disparos azules tambin en media luna. Otro de sus atributos al recargarse es que puede lanzar un ataque como Zero del Mega Man X2: dos disparos seguidos de un sablazo; cabe destacar que este ataque es bien esquivado haciendo dash y salto. Pelea con velocidad, enjate de sus mltiples recargas XD y sobrevive, entonces puedes celebrar... * darklight_zx agrega Para matar ms fcilmente a Omega Zero es preferible equipar el modelo ZX y

equipar tambin el Quick Charger; as slo tendrs que irte a cada extremo y disparar a Omega Zero y cuando se acerque simplemente te vas a la esquina contraria. Adems, as evitas que pueda recargarse ya que eso slo lo hace cuando est cerca de ti. ----------------------------------------------------------------------------* Crditos en esta seccin: darklight_zx: por consejos contra Omega Zero. david x: por aadir la obtencin del disco E41 en el captulo 6.14. emi_leiva: por una estrategia alterna contra Fistleo.

6. Walkthrough. El juego se desarrolla de la misma manera, sin importa qu personaje hayas escogido. Las diferencias entre Vent y Aile son mnimas, las cules son: - Vent no se mueve tanto al ser golpeado, Aile s. - Aile avanza ms con un dash, Vent menos. - Unas lneas de dilogo cambiarn, pero no son muy notables. @@@ 6.1 - Inicio. Comenzar el juego con una escena en donde te introducen a Giro, encargado de Giro Express; all tambin conocers a tu personaje (Vent/Aile). En esa escena te darn algo de contexto sobre Vent/Aile y sobre lo que ha pasado en ese periodo. Entonces llegarn algunos Mavericks y atacarn sus vehculos y el tuyo ser destruido y con eso caers al precipicio junto a cierto artefacto. Una vez que ests abajo recibirs una llamada de Giro explicndote que el paquete debera de estar cerca, y de hecho lo est. Al acercarte al artefacto te encontrars con unos soldados, pero la chica (Prairie) se interpone para salvarte. Resulta que ellos son los guardianes a los que se les entregara el paquete... sin embargo llega un Maverick a interrumpir, aunque los soldados logran repelerlo por un momento. Toda la esperanza pareca estar perdida hasta que el Biometal decide hablar y tras un poco de charla, te fusionars dando lugar al modelo X. El juego comienza aqu. @@@ 6.2 - Catch the Maverick. (Zona A-1) Avanza hacia tu derecha, cruza las elevaciones y destruye al primer enemigo, contina hacia tu derecha para ver a un enemigo volador, al cual puedes

eliminar con un simple disparo cargado. Avanza mientras eliminas a los enemigos terrestres y areos que vayas encontrando hasta llegar a unas plataformas. Puedes subir por ellas pero no hay nada especial, as que contina hacia tu derecha y cruza las puertas. (Zona A-2) Prosigue por el camino mientras eliminas a los dos enemigos con hlices hasta llegar a una especie de cueva donde hay unas sierras de color verde, destryelas y contina por tu camino hasta ver un pequeo video en donde aparece la serpiente de hace un momento, entonces ser momento de derribarla. * Giga Aspis. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: esta serpiente es muy sencilla y adems muy dbil puesto que todos los disparos que la toquen le quitarn una buena porcin de energa. Su punto dbil es la parte superior de su cuello hasta su cabeza. Usualmente el primer ataque que suele hacer es cambiarse de lado y para eso te embestir de frente; simplemente con hacer un dash hacia enfrente y mantenerte abajo del arco que forma su cuerpo para salir ileso. Otro de sus ataques es cuando reaparece en pantalla, aunque es ms un movimiento que un ataque, si no te encuentras al otro extremo de la pantalla seguro te golpear cuando entre. Aqu tienes una excelente oportunidad para lanzarle un disparo cargado directamente hacia su cara. Otro de sus ataques es lanzarte rocas cuando aparece en la pantalla, para esto azotar su cola en el suelo y tres rocas caern parablicamente en el otro extremo de la pantalla, pero con saltar puedes evitarlas. Cuando veas que los crculos azules se colorean, es porque lanzar un escupitajo verde; ste es conformado por cuatro bolas pequeas que pueden ser destruidas con el Buster. - Premio: ninguno. Una vez que hayas destruido al Maverick, avanza hasta encontrarte con una puerta; antes de entrar puedes tomar el disco B03 que se encuentra justo a la derecha, pegado a la pared. Una vez adentro vers a varios soldados y a un viejo vestido de azul (Fleuve) y all habr una pequea escena. Fleuve te explica que esos servidores (formalmente Transervers) estn esparcidos por todo el pas y mediante ellos puedes guardar tu juego, recargar tu energa, aceptar misiones y transportarte a otros servidores que has encontrado (slo puedes hacerlo con los servidores amarillos). Entonces ve al servidor y toma la siguiente misin.

@@@ 6.3 - Locate Giro. El propsito de esta misin es llegar a las zonas B1/B2 y localizar a Giro, as que termina en el servidor y sal por la puerta de la derecha. Al salir ve a tu izquierda y encontrars un enemigo con cuello y cabeza de jirafa, puedes eliminarlo o no, el punto es seguir por la plataforma que ves all que te llevar directamente a una abertura, entra all. (Zona B-1) Al entrar habr una pequea escena. Despus de ella podrs avanzar hacia tu derecha, pasa por los enemigos saltarines del fondo y llegars a un chip de computadora. Sigue avanzando mientras destruyes a los enemigos y llegar a una cueva en donde hay un contenedor que te llena la energa. Sigue a tu derecha para llegar a una zona de plataformas, ignralas y sigue a tu derecha hasta llegar a ver otro chip de computadora, apyate en los barriles para conseguirlo. En seguida prosigue hacia la derecha hasta llegar a las puertas, entonces crzalas. (Zona B-2) Una vez aqu contina hasta ver una escalera, sube por all y en el siguiente nivel nota que hay otro chip a la derecha de la sierra, destryela y reclama el chip. Sube de nuevo y contina a tu derecha hasta que veas una escalera, baja por ella y a tu izquierda toma el disco E23; ahora puedes ir a tu derecha que te lleva a otro servidor o puedes subir la escalera y continuar. Ms adelante te encontrars otro chip de computadora, pasa las sierras y avanza hasta ver un video de una aeronave, entonces habr pelea. Despus de quitarle toda su energa, vers a un personaje entrar y derribar la aeronave con su sable y un momento despus descubrirs que es Giro. Tras un poco de charla, Giro se dirigir a un servidor, as que t haz lo mismo y ve al que est en B-1, reporta tu misin y reclama 250 cristales. Entonces, sigue con la misin que resta. @@@ 6.4 - Pass the Test. (Zona C-1) En esta zona debes tomar tu forma de humano, para eso debes de quitarte el

Biometal. Baja las escaleras y habla con el soldado que se encuentra enfrente; ste te dice que para completar la prueba necesitas encontrar a 4 soldados iguales a l. Primero avanza y entra en la primera puerta que encuentres despus de la abertura que dice A-02, all encontrars a la primer soldado. Enseguida, sal de ese cuarto y entra en la siguiente puerta, avanza, agchate para atravesar ese espacio y encontrars al segundo soldado. Sal de all y avanza, pasars por una mujer de lentes, sigue y pasars por una puerta amarilla; desde all, entra en la siguiente puerta, avanza y evade a los Mettaur para encontrar al tercer soldado. Vuelve al camino principal y prosigue, arrstrate por el pequeo tnel y contina a la zona siguiente. (Zona C-2) Desde aqu camina, pasa la puerta amarilla, los camiones y llegars a unas aberturas por las que tienes que pasar de cuclillas; pasa por all y en la tercera encontrars al ltimo soldado. Entonces recibirs una llamada de Prairie quien te dice que te dirijas a C-2 para recibir la certificacin de que completaste la prueba. Desde all, avanza hasta pasar por el letrero que dice GAME, entonces vers a un soldado, quien te dar un Stuffed Animal. Aunque parezca una estupidez, es una de las pertenencias ms queridas de Prairie, lo cul tiene sentido para ser una certificacin. Enseguida, usa el servidor que se encuentra justo detrs del soldado para as recibir tu recompensa. Al momento de reportarte, Fleuve te contactar anuncindote que tienes permiso para viajar hacia el cuartel (HQ). Sin embargo, los servidores rojos no te permiten transportarte a servidores en otras zonas, por lo que tendrs que regresar a C-1 y de all ir hasta la izquierda para encontrarte con el servidor y luego transportarte a HQ. ** Otra alternativa para llegar a un servidor sera entrar a D-1, continuar a tu derecha y luego encontrar una puerta que te lleve a B-2. Entonces, ir hacia tu izquierda para llegar a la puerta del servidor, aunque tambin es un tramo largo. (Zona X-1) Al llegar aqu vers a Prairie junto con un soldado y adems te reencontrars con Giro. Aqu le entregars a Prairie los chips de computadora que fuiste encontrando en tu camino y adems mostrars el Stuffed Animal como prueba de

la certificacin. Prairie dice que quiere hablar con Giro y contigo sobre la situacin, para ello los quiere ver en la sala que est al lado (que es donde siempre vers a Prairie); sal de all y ve a tu izquierda y obtn el disco O02, pasa el cuarto LAB (donde encuentras a Fleuve) y entra por la puerta. Adentro vers una conversacin en donde Prairie se presenta y te explica un poco de la situacin. Despus, ella les pide a Giro y a ti que vayan con Fleuve; antes de salir, toma el disco O03 y ve con Fleuve al cuarto de al lado. Por cierto, si se preguntan qu hay en la puerta en el cuarto de Prairie, te encontrars con lo que parece su habitacin. All encontrars unos "trofeos" de los jefes si es que logras una victoria de nivel 4 (consulta la seccin 5 para saber qu es eso). Al entrar con Fleuve vers a Giro, luego Fleuve te pedir tu fragmento del Biometal el cual analizar en la computadora y despus te lo devolver. Con Giro tratar de hacer lo mismo, pero antes de darle el Biometal suena la alarma diciendo que hay problemas en la zona D. De all volvers con Prairie y te explicar que encontr que hay algo que controla a los Mavericks. Entonces volver a haber otro anuncio y Vent se ir, con tal de salvar a gente inocente, entonces Giro ir por l. @@@ 6.5 - Troop Reinforcement. (Zona D-1) Sers transportado a la zona D-1 en donde vers a Giro llegar muy apurado, quien te dice que no te va a detener, pero no te va a dejar que juegues como hroe nico (claro, y l se adelanta a la accin... celoso XD). Tendrs el control de Vent/Aile, avanza y destruye a los dos enemigos, luego llegars a ver una plataforma y la posibilidad de ir por una puerta; ignora ese camino porque te lleva a B-2 y sigue hacia enfrente en donde encontrars un panel, disprale para hacer que baje un puente y contina. Enseguida encontrars un precipicio bastante ancho, cae por all y vers que en el lado izquierdo hay un disco (E12) y a la derecha hay un switch rojo, disprale y adentro toma un poco de energa y un Life-Up.

Sube al camino principal y contina hasta llegar a una plataforma sobre otro precipicio; justo en el centro hay una columna en donde reside el disco E19. Sube de nuevo y avanza hasta que veas a un soldado frente a la puerta, quien te dice que el otro transportador (Giro) acaba de pasar por all, entonces pasa por la puerta. (Zona D-2) Esta zona es muy parecida al nivel inicial del Mega Man X de SNES. Avanza mientras vas eliminando a los mltiples enemigos que aparecen en tu camino, entonces llegars a ver a una mosca gigante, que cuando la eliminas tirar el puente. Despus de eso habr un agujero en donde encontrars el disco E40, abajo un M04 y a la izquierda algo de energa. Sube y contina, llegar el punto en que te encontrars con un enemigo verde que resguarda el disco O12 que est justo frente a l, contina y llegars a un edificio. All vers a Giro en el suelo, con tres tipos rodendolo; en eso, el grandote le hace algo a Giro, volvindolo en tu contra. * Giro. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: Giro estar en tu contra y tratar de destruirte. Giro utiliza un sable para atacar. Con su sable, puede saltar y caer haciendo un corte frontal, el cual tiene un rango muy bueno vaya que cuando cae el arco del sable se expande ocupando un buen tramo de la pantalla, por lo que la nica manera de esquivar esto es pasando por debajo de l mediante un dash. Tambin puede golpear el suelo, con lo cual saldrn 2 columnas de energa tres veces. Tambin trata de embestirte utilizando su sable como lanza, y para este slo corre en la misma direccin que l o salta. Otro de sus ataques es cuando salta desde all forma una Z mientras mantiene su sable frente a l para golpearte en el camino. Tambin golpea el suelo con el sable y esto ocasiona que dos fragmentos vuelen en el aire y, obviamente, uno de ellos ir hacia ti; ten cuidado cuando lo hace frente a ti. Carga tu Buster para hacerle el mayor dao posible con cada disparo y as despacharlo rpidamente. - Premio: ninguno. Al terminar la pelea le caer un rayo al pobre, entonces vers enfrente otra vez a los tres tipos que noquearon a Giro. Entonces se presentar el grandote,

sorprendentemente l es Serpent y controla el modelo W. Cuando tratas de atacarlos, Serpent revela el nombre de aquel con la capa azul: Prometheus, y justo cuando tratas de atacarlo te refleja tu disparo. En eso te caer un rayo tambin y se disolver tu modelo X. Entonces el otro Maverick mandar un par de dispositivos para recuperar los password de tu modelo y el de Giro. Entonces Giro despertar y le pedir al modelo Z que te ayude, pese a que le cueste su vida; en eso llegarn algunos Mavericks a rodearte y sin ms opcin, tomars control del modelo Z, el cual se fusionar con tu modelo X formando el modelo ZX, lo cual acabar con los Mavericks que te rodeaban. Ahora, avanza y saldr una aeronave de Slither Inc., la cual escapar (la cual seguramente llevaba a Serpent, a Prometheus y al otro). En eso te contactar Prairie y te dir que vuelvas a HQ y as ser, pese a que quieras seguir. Al hablar con ella te dars cuenta que Serpent slo tiene un fragmento del modelo W, pero que el verdadero est dormido y escondido por ah, aunque lo que trata Serpent es encontrarlo para dominar el mundo. Sin embargo, hay los 6 passwords de los Biometal son las llaves para abrir la puerta que resguarda al modelo W. Ahora, si quieres, puedes ir con Fleuve en donde est el disco O15. Luego puedes ir al servidor en donde recargars tu energa y recibirs un llamado del operador, quien enviar una tarjeta amarilla al servidor, lo cual te permitir abrir las puertas amarillas que encuentres (como las de C-1 y C-2). Entonces, toma la primera misin. @@@ 6.6 - Search the Plant. Esta misin consiste en investigar la planta que se encuentra en la zona E. Para llegar all necesitas ir primero a C-2. (Zona C-2) Una vez aqu ve hacia el final de la zona, en donde vers una fuente. Pasa la fuente para ver la puerta amarilla, entonces crzala. (Zona E-1) Al entrar recibirs un pequeo mensaje de Prairie. Despus de escucharlo avanza destruyendo a los enemigos. Eventualmente podrs recoger el disco E04 de una esquina. Despus de eso contina eliminando enemigos hasta encontrar la puerta, entra.

(Zona E-2) Ahora estars dentro de la fbrica. Sigue avanzando mientras evitas cualquier cosa que pueda daarte. Llegars entonces a ver un switch, prate en l y as cambiars la direccin del ventilador elctrico y as podrs cruzar sin ser daado, slo cuidado con la sierra. Baja por las escaleras y en la esquina en la que no puedes ver habr E-Crystals (por el sonido), enfrente vers otro switch pero en ste no habr necesidad de usarlo, as que llega hasta la puerta. (Zona E-4) Aqu ve a tu derecha eliminando a ese enemigo que se cubre, luego sube por la escalera y vers a un par de esos, elimnalos y sube de nuevo. Ahora ve a la derecha y llegars a unos engranes en movimiento. La verdad no importa si te caes vaya que es abajo donde necesitamos ir. Sigue avanzando, hasta llegar a una mquina que crea unos robots pequeos. Por all podrs ver una plataforma (justo en la parte escalonada de la banda en movimiento) y para llegar a ella usa un dash con salto. All encontrars a un enemigo verde resguardando un Sub Tank. Baja y vers un compresor, psalo y llegars a ver una escalera, pero de nuevo en esa esquina en la que no puedes ver bien est el disco E21. Sube entonces y entra por la puerta, en donde te encontrars con el sub-jefe. ** Si es que logras cruzar los engranes en movimiento, llegars a ver a un robot verde en la pared, pero ah hay un camino invisible que te lleva a un poco de energa, luego puedes continuar porque en la parte superior hay otro camino invisible que te lleva a una puerta y ms al fondo al disco E08. Adentro habr slo enemigos y bandas, pero justo al final hay un generador de energa y si lo destruyes hars que todos los aparatos en movimiento de toda la fbrica se detengan. (Zona E-6) Para eliminarlo slo tienes que dispararle al cuerpo mientras evitas sus picos, ya sea apoyndote en la pared (cuando los picos estn abajo) o quedndote en el suelo (cuando estn arriba). Cuando estn arriba sus picos,

puede que de esa abertura que tiene te lance un gran rayo y la nica salida es usando la pared. Una vez derrotado ve a tu derecha y entra por la puerta a tu izquierda (ya que ir por el estrecho camino no te sirve de nada). (Zona E-5) Al llegar aqu vers en el fondo cmo pasan algunas criaturas circulares... pero son cyber-elves, lo cual es bastante raro, porque la planta seguramente est usando a los elves para generar energa. Desde aqu, tendrs que evitar las chispas que viajan de lado a lado, eliminar a los enemigos y evitar los disparos de los caones que encontrars. Al final de la zona encontrars una seccin muy rara. Para cruzar por aqu necesitas apurarte, ya que si te quedas en una plataforma eventualmente te electrocutars y despus tendrs una muerte casi segura. Sin embargo, si destruiste el generador de energa, no te electrocutars y ya no tendrs tu muerte segura, pero si no te cuidas de los enemigos que merodean por all, puedes morir. Luego sigue y llegars a la puerta del jefe, crzala y preprate. (Zona E-7) Avanza y el enemigo se presentar, despus de la conversacin, llegar a pelea. * Hivolt. - Debilidad: hielo. - Punto dbil: sus alas. - Estrategia: Hivolt es un enemigo volador, por lo que generalmente tendrs la oportunidad de golpear sus patas (con el sable cargado claro est). Cuando Hivolt baja al suelo, generalmente es para embestirte, aunque evitarlo es fcil dando un salto en el tiempo correcto; cuidado que si lo golpeas en este momento lo ms probable es que daes su punto dbil. Otra de las cosas que puede hacer cuando este abajo es hacer una serie de tres ataques, dos de ellos son para corto alcance, pero con el tercero lanza una cosa que va directamente hacia ti y slo puedes esquivarla con un dash. Despus de que haga esto, tienes buen tiempo para darle un golpe. Hay veces en las que ir en diagonal y dejar sus patas en las dos esquinas de la pantalla y stas dispararn rayos cada vez en un ngulo diferente; lo bueno es que slo 1 2 de estos ngulos

pueden herirte y para evitarlos slo bastante un pequeo salto. Tambin puede hacer que sus patas lo empiecen a cubrir y con ellas dispare dos rayos paralelos tres veces; el primero y el ltimo tendrn un espacio en el medio y por all debes pasar para no ser daado y para el otro un dash basta. Despus de esto, en esa misma posicin ir hacia ti y lo nico que puedes hacer es pasar por sus patas giratorias con cuidado. Llega un momento en el que coloca en el centro de la pantalla y salen unos rayos rojos en ciertas direcciones, lo cual indica que sacar unos rayos en esas direcciones; si te quitas de donde estn los rayos rojos, todo saldr bien. Evita sus alas y conseguirs la victoria de nivel 4. - Premio: modelo HX. El modelo H te dice que hay otro Pseudoroid (jefe) que tiene parte del password del modelo. As que ahora ve a tu derecha y entra en la primera puerta que veas para llegar al servidor, entonces aqu acabar la misin, adems de que recibirs una llave verde. @@@ 6.7 - Find the Survivors. La siguiente misin requiere que encontremos la zona F. Para ello necesitars transportarte a la zona A-2 (aunque puedes llegar alternativamente por B2). (Zona A-2) Antes de continuar, recomiendo ir por un Sub Tank. Cuando llegues al servidor de A-2, sal por la puerta de la izquierda. Sigue avanzando hasta que encuentres una sierra; una vez aqu equipa el modelo HX y salo para hacer un dash hacia arriba y alcanzar otro nivel. Una vez all ve a tu izquierda hasta pasar el segundo rbol, entonces salta a la rama que se encuentra enfrente y sigue as a la rama de enfrente. Luego debers impulsarte en el aire hasta el otro lado para llegar a pared y as ver el Sub Tank; sin embargo, debes bajar y pararte en la plataforma que se encuentra abajo y desde all escalar por la pared para entrar por un camino oculto que te lleva directamente al Sub Tank. Vuelve al servidor de A-2 y toma la otra puerta. Al salir, toma la rampa que lleva hacia arriba y entra en la puerta para llegar a B-1 (antes de entrar, puedes tomar el disco E27 con ayuda del modelo HX). (Zona B-1)

Una vez aqu, avanza hasta llegar a la parte en donde hay varias plataformas, el punto aqu es llegar hasta arriba en donde hay otra abertura, la cual te lleva a B-3. (Zona B-3) Al entrar aqu podrs ver un interruptor rojo, golpalo para as quitar la barrera que tienes enfrente y as poder proseguir (de hecho podas llegar aqu desde antes, slo que no podas pegarle al interruptor con el Buster). Contina mientras eliminas a los enemigos voladores y a los enemigos morados que aparecen en tu camino. Eventualmente llegars a ver a un enemigo rojo, no se te ocurra colocarte por all que est girando sobre espinas. Despus de eso sube y sigue por la rampa, sube hasta llegar al nivel superior, en donde encontrars la puerta que te lleva a la zona F. (Zona F-1) Avanza y elimina a los tres enemigos que aparecen, despus del enemigo de hielo vendr un precipicio, slo que justamente debajo de ti hay unos bloques destructibles que te llevan al disco E39, desde all baja para encontrarte un enemigo con un escudo, elimnalo y avanza. Ms enfrente encontrars a un enemigo de hielo, destryelo pero no vayas por la primera abertura hacia arriba, en todo caso elimina al enemigo siguiente y sube por all (ya que all no te espera una sierra), elimina a los enemigos con escudo y despus baja para llegar a la puerta. (Zona F-2) Al entrar aqu notars una gran fosa llena de agua, mtete all y espera a alcanzar el fondo. Una vez abajo avanza y vers a un enemigo que sube y baja con tal de lanzar un disparo certero; elimnalo y salta a la siguiente plataforma, all elimina otra vez a un enemigo igual para as poder llegar a una bifurcacin. Aqu salta y apyate en el nivel medio para llegar a una abertura en el nivel superior en donde se encuentra el disco E15. Ahora destruye los bloques del nivel inferior, elimina al enemigo para continuar y as llegar a un precipicio. Aqu hay un enemigo colgado en el techo liberando pequeos peces, pero que no representan un peligro; arriba de ti est el disco E44. Avanza y vers de nuevo una bifurcacin, pero por el momento slo puedes ir por el camino de arriba. Ve por all y llegars eventualmente a la puerta. (Zona F-3)

Al llegar aqu vers arriba de ti una puerta asegurada, pero definitivamente ser all de donde proviene la seal que vienes rastreando. En esta parte lo que tienes que hacer es ir subiendo, elimina a todo enemigo que te estorbe y llega a la cima. Hasta arriba habrn tres bloques enfrente de una puerta, qutalos y ve por all. Adentro encontrars al mismo sub-jefe que en la zona E y la dinmica es prcticamente la misma slo que esta vez combates sobre una banda en movimiento. Al terminar ve por la puerta de fondo para llegar a una Terminal, entonces habr una conversacin entre Prairie y t. Vuelve a donde se encuentran los bloques, destryelos y luego usa HX para llegar arriba de los cubos de hielo. Despus vers un disco enfrente de ti, el cual es el E48. Entonces vuelve hasta abajo donde podrs ver que la proteccin de la puerta ya no existe, as que puedes ir por all. (Zona F-4) En esta zona lo nico especial es el disco E45, lo dems es rutinario para alcanzar la puerta para la siguiente zona. Slo ten cuidado con las diversas espinas que se encuentran aqu. (Zona F-5) Despus de cruzar las puertas te enfrentars al jefe. * Lurerre. - Debilidad: fuego. - Punto dbil: su cabeza. - Estrategia: este enemigo es un blanco fcil; sin embargo, su pequeo tamao hace que su punto dbil sea fcil de golpear (especialmente cuando te encuentras en el suelo). El ataque ms comn de Lurerre es lanzar fragmentos de hielo mientras va descendiendo, lo cual afecta el rango que tienen sus disparos. Mientras va bajando, es buen momento para golpearle con un sablazo bien cargado; el nico inconveniente es que si haces eso estando muy abajo, las posibilidades de darle a su cabeza son enormes, por eso yo prefiero daarlo cuando est en el aire. Otro de sus ataques consiste en cargar una bola helada que la enva en forma horizontal, de tal manera que se va desintegrando mientras viaja y eso causa que sus fragmentos formen obstculos al tocar el suelo. Estos fragmentos son ms vulnerables en el aire que en el suelo. Despus de esto Lurerre puede volver a lanzar su ataque comn o ir al suelo y cargar para luego lanzar un rayo de hielo que llega al otro lado de la

pantalla; para esquivarlo salta justo antes de que te toque (estando en el extremo izquierdo claro). Habr veces en que convocar a su "mascota" y la vers con una cosa en su boca. Cuando ya estn colocados, Lurerre empezar a lanzar sus "lanzas" y el transporte que est en la boca de la mascota se empezar a mover, pero no regresa as que preocpate ms por esquivar el ataque de Lurerre y saltar el transporte este. Cuando veas que Lurerre desaparece de la pantalla, vete al extremo izquierdo debido a que saldr la mascota con su boca abierta y la cerrar como a 3/4 de la pantalla. Si quieres lastimar a Lurerre con otra arma efectiva, usa el Buster. - Premio: modelo LX. Una vez derrotado vers al Biometal L, quien despus se unir contigo para formar el modelo LX. Este modelo es efectivo para los entornos acuticos, ya que puedes flotar y adems puedes crear plataformas de hielo que te pueden servir como apoyo para alcanzar diferentes lugares. Adems, este modelo te presenta el mapa y te seala artefactos que puedes tomar como energa, cristales, discos, etc. Ahora que tienes el modelo LX, puedes conseguir el disco B15 en F-4 creando una plataforma de hielo para as llegar a superficie entre las espinas. Por ahora eso es todo, as que ve a la puerta en donde se encuentra el servidor de F-5 y termina la misin, con la que te darn una llave azul. @@@ 6.8 - Fight the Mavericks. Esta misin requiere que nos transportemos a la zona G y para llegar all requerimos atravesar la zona D y para llegar all hay que ir hacia B-2. (Zona B-2) Desde este transporte sal por la izquierda, sigue hasta encontrar una escalera y luego camina hacia la derecha, pasa las sierras y con ayuda de HX puedes llegar arriba en donde est el disco E17. Ahora sigue caminando hasta la derecha hasta encontrar una abertura; antes de entrar puedes usar a HX para subir por la pared y llegar al disco B01. Una vez que hayas entrado por la abertura, sube y cruza la puerta. (Zona D-1) Esta zona ya la conoces y no hay nada nuevo, as que contina hasta D-2. (Zona D-2)

Una vez aqu brete camino hasta llegar a donde peleaste con Giro, sigue y llegars a ver una puerta y el disco B04; entonces te encontrars en un nuevo servidor y yo recomiendo grabar (por si acaso). Luego contina hacia D-3. (Zona D-3) En este lugar avanza mientras destruyes a los enemigos. slo como un puente porque no hay nada en especial... por el puerta en el fondo para continuar a la otra parte de la los enemigos y llega hasta la puerta que te lleva a la zona Esta parte es momento. Cruza la zona, elimina a deseada.

(Zona G-1) Una vez adentro podrs ver que la ciudad est en llamas. Avanza y elimina al primer enemigo, luego escala la pared y contina, entonces vers a un enemigo rojo que ataca con un lanzallamas. Al acercarte al precipicio saldr un pequeo enjambre que te atacar tres veces en grupos de tres. Contina hasta llegar al edificio, esclalo y enfrente vers un precipicio, ignralo y contina para as llegar a ver a un soldado herido, quien te pide que salves a los dems. (Zona G-2, G-3) En este lugar tendrs que recorrer los diferentes cuartos con tal de encontrar a la gente que requiere ayuda. Empieza desde el fondo y debajo de las escaleras encontrars a un nio; obviamente tendrs que hablar con l como humano, de lo contrario pensarn que eres enemigo. Despus de ayudarlo vuelve a la escalera y sube al primer piso, salta el fuego y cruza la puerta. Una vez adentro salta el fuego y avanza mientras eliminas a los enemigos, toma el disco E09 y cruza la puerta de nuevo; all vers al civil que se encuentra tras varios obstculos de fuego, evtalos todos con HX y habla con el civil siendo humano para rescatarlo. Vuelve a las escaleras y sube al segundo piso y cruza la puerta. Aqu vers que la segunda ventana tiene una plataforma en la que te puedes apoyar para entrar por la ventana y adentro encontrars a un viejo, as que habla con l. De vuelta a las escaleras, sube al tercer piso, all encontrars a una soldado con la que tambin tendrs que hablar, luego entra por la puerta. En ese cuarto hasta el final hay otro soldado y adems hay una ventana a la cual puedes entrar, en donde tambin hay un soldado.

De nuevo en las escaleras, sube al cuarto piso, quita al enemigo y pasa por la puerta. En este cuarto slo hay una nia, pero le tienes que decir que s para po0der rescatarla; adems, cuando lo hagas te dejar un tem. En el quinto piso habr otra soldado, hblale para que abra la puerta del octavo piso y luego pasa por la puerta. Aqu adentro hay otra civil hasta el fondo quien te dejar algo de energa despus de que le hables. Aparte de eso, hay una ventana, entra y rescata a la pequea nia. Sal y sube al sexto piso y entra al cuarto. All accede por la ventana y te encontrars con otro civil. En el sptimo piso hay un hombre, despus de hablar con l puedes entrar por la ventana pero no te servir de mucho, as que regresa y sube al octavo piso para continuar. (Zona G-4) Contina hasta llegar a la ltima ventana que es por donde puedes acceder, despus de hacerlo ve hacia la izquierda y entra en la ventana del final. Despus de eso ve a la derecha y cruza por la puerta para salir de nuevo a los edificios. (Zona G-5) Al salir, ignora el precipicio y ve hacia delante, destruye a los dos enemigos rojos en tu camino y sigue hasta llegar a otro piso, elimina ms enemigos y ms enfrente te encontrars con el disco E32. Justo cuando lo consigues, tendrs que lidiar con uno de esos enjambres, despus de ello salta al edificio de enfrente y ve hacia arriba, en donde te espera uno de esos enemigos rojos. Sigue avanzando e ignora el precipicio que sigue, salta al otro edificio e ignora otra vez el precipicio; ahora vers un edificio rojo en el que las llamas te impiden saltar en primera instancia, as que salta a sus paredes y destruye al enemigo rojo que esta abajo para as pasar por un camino secreto y as poder llegar al otro edificio con facilidad. Entonces, estars listo para cruzar la puerta que te lleva con el jefe. * Fistleo. - Debilidad: electricidad. - Punto dbil: su cabeza. - Estrategia: conseguir una victoria de nivel 4 con este tipo puede ser un gran lo. Para empezar, su punto dbil est en la cabeza y darle a la cabeza

es lo ms fcil que puedes hacer. El modelo HX es ideal para bajarle buena cantidad de energa debido a que es dbil a la electricidad. Mi recomendacin para bajarle buena cantidad sin darle en la cabeza es activar el Overdrive, golpearlo y quitar el Overdrive. Lo bueno de hacer esto es que te alcanza para bajarle casi toda su energa. Sin embargo, un ataque muy frecuente de este enemigo es encogerse y recargar un poco su energa. Adems de que esta medida es algo molesta, no lo puedes golpear de frente, de lo contrario le dars en la cabeza. El buster es el peor candidato ya que cualquier disparo cargado de ste le dar en la cabeza. Darle en las piernas mientras salta es buena opcin. Si te das cuenta, usar el sable justo frente a l (casi pegado) no le dar en la cabeza y es muy buena opcin por si te gusta recargar el sable. Sus ataques son variados y generalmente lo mantendrn alrededor del escenario. Por lo general lo encontrars saltando por lo que puedes aprovechar uno que otro momento para golpearlo en las piernas. Hay veces en las que se carga y lanza unas bolas de energa que aparecen en la pantalla; slo aparece una bola por vez y eso lo hace dos veces seguidas. Otras veces saltar para golpear las dos rocas del techo, las cuales caern y despus de eso, Fistleo har un dash que dejar llamas a su paso y adems har una pequea ola que viajar por la pared con la que l choque. Otro ataque, que aparece ya que est algo daado, es que se carga, luego se coloca en el aire ms o menos a la mitad y carga hacia el lado opuesto, mientras unas bolas de fuego lo siguen; para esquivar esto, slo tienes que saltar sobre las dos bolas de abajo. - Premio: modelo FX. * emi_leiva agrega: "Para sacarle un LV4 a Fistleo lo mejor es poner a ZX o HX con el overdrive y con ste situarte exactamente detrs de Fistleo. Los movimientos de los sables daan a Fistleo y de paso, hay apenas un probabilidad de 1/16 de golpear la cabeza de Fistleo." Despus de vencerlo, vers al modelo F y poco despus se fusionarn para el modelo FX. Despus de esto puedes irte directamente al servidor para acabar la

misin y adems recibir una tarjeta roja. Ahora bien, si quieres regresarte por algunos tems (ninguno es de vital importancia), puedes hacerlo. En G-5, en el cuarto precipicio (yendo de regreso), deslzate por el edificio de la derecha, para eso vers que hay unos bloques estorbando el paso. Si los destruyes con FX, podrs caminar un poco ms; no lo puedes ver, pero all hay una abertura que te lleva al disco B11. En G-2, justo despus de salir del pasillo de varias ventanas (es decir, en el octavo piso), est el disco E16 en la esquina superior izquierda de la pantalla, usa HX para llegar a l. All mismo, ve a B1 (el stano) y entra por la puerta (que antes estaba bloqueada); adentro encontrars a un perro, habla con l (como humano) y lo rescatars. De momento, eso es todo lo que hay en el rea G. Si gustas, puedes transportarte a F-5, luego ir a F-2 para poder conseguir un Life-Up, ya que tienes el modelo FX para romper los hielos que te estorben. @@@ 6.9 - Secure the Biometal. Esta misin requiere que investigues la zona H. Para llegar all, es preciso que te transportes a A-2. Una vez en el servidor, sal por la puerta de la izquierda y cruza toda esa parte hasta llegar a la puerta. (Zona A-1) Aqu, avanza un poco y vers las plataformas que te llevan hacia arriba. salas para subir, luego ve a la derecha y entra por la puerta amarilla que est all, la cual te conduce a A-3. (Zona A-3) Avanza y vers algunas ramas, ignralas y contina. En el camino vers el disco E46 sobre una rama, tmalo y contina hasta entrar a un tnel, el cual te lleva a ms plataformas y adems vers unas vainas raras de color morado, que puedes quemar con FX pero en realidad no te sirve de nada debido a que la puerta que est enfrente es morada y por ahora no la puedes abrir. Sube por las plataformas y entra por la puerta para llegar a la zona H. (Zona H-1) Al entrar puedes notar que el lugar es como un parque de diversiones. Al

principio habr un carrusel de Mettaurs, si lo tomas puedes llegar a un par de E-Crystals y energa en la pared izquierda. Avanza y llegars a ver un tren, puedes ignorarlo y continuar eliminando a los enemigos hasta llegar al otro hangar del tren. Ve ms enfrente y encontrars un juego que da vueltas, salo para poder llegar a un disco que est colgando de un globo en el lado izquierdo y es el E47. Esto mismo te sirve para alcanzar unas plataformas que te llevan a E-Crystals y un gran montn de energa para curarte. Despus de esto, puedes bajar e ir por la puerta. (Zona H-2) Avanza un poco y vers una pequea escena, en donde el Mettaur de fondo saltar para llegar donde ests t, por lo que tendrs una pequea pelea. Este Mettaur gigante no tiene mucho de especial. Cuando revele su cara es cuando puedes acercrtele y darle varios sablazos. El Mettaur puede crear algunos globos que eventualmente se convertirn en insectos voladores. ste tambin puede sacar algunos mini Mettaur de su cabeza, que para mi gusto son casi inofensivos. Saltar de vez en cuando para cambiarse lugar o se levantar cuando est resguardado y viajar al otro lado de la pantalla. No es mucho problema; ya que lo elimines, avanza y llegars a ver una puerta morada que dice L-1, pero como no puedes entrar, ve enfrente. (Zona H-3) Aqu habr una gran fila de chatarra por la cual tendrs que caminar, la "desventaja" de caminar por aqu es que irs un poco ms lento y tendrs algo de dificultades para saltar, pero no es algo que te limite para poder golpear enemigos y esquivar a las garras que pretenden agarrarte y tirarte al precipicio ms cercano. Avanza hasta llegar a piso firme, entonces avanza y llegars a unas escaleras. Ahora sube y vers a tu izquierda el disco E10, sigue subiendo hasta llegar arriba. Contina a tu derecha eliminando los dos Mettaurs, luego llegars con enemigos que te lanzan unos pequeos fragmentos, contina y llegars de nuevo a una escalera, esta vez te lleva hacia abajo, baja y llegars a una zona "de aire". Aqu habr varios zeppelines, salta en el primero y con HX puedes llegar a la plataforma que est arriba, en la cual puedes encontrar dos unidades de E-

Crystals. Luego salta al otro Zeppeln (para seguridad, apyate con HX) y de all al tercero y despus podrs llegar directamente a la pared opuesta y as puedes ir fcilmente a la puerta. (Zona H-4) Al cruzar las puertas, podrs enfrentarte al jefe. * Purprill. - Debilidad: ninguna. - Punto dbil: sus brazos. - Estrategia: este enemigo es de aquellos que salta mucho; sin embargo, esta propiedad que tiene de saltar es muy benfica para no daar su punto dbil. Usualmente, si tratas de golpearlo mientras ests en tierra, lo ms probable es que golpears sus brazos (ya sea con el sable o con el Buster). Para nuestra ventaja, Purprill generalmente correr a la pared, se apoyar all y se colgar de la lnea que est arriba de ti. Una vez aqu, puedes golpearlo en las piernas, lo cual har que se suelte de la lnea y vuelva a tierra (eso slo pasa cuando lleva 1 2 segundos colgado; si lo golpeas justo cuando sube, ah se quedar). Ya en tierra, puede levantar algo de arena enfrente de l. Cuando dejes que se cuelgue unos cuantos segundos en la lnea, lanzar dos bolas al suelo (por el sonido se puede asumir que son pesadas), las cuales durarn un tiempo y cuando se desintegren, dejarn un "aura" y luego el jefe bajar al suelo. Tambin llegar un momento en el que el enemigo se vuelve un disco volador y rebota contra las paredes hasta que choca con una y se queda all, sacando rocas con las que pretende golpearte. Adems, cuando est en el suelo puede lanzar algo como minas, que de igual manera dejarn un "aura" por unos segundos; despus de lanzar sus "minas", el enemigo volver a colgarse, slo que por las "auras" ser un poco ms difcil golpearlo. - Premio: modelo PX. Tras derrotar al enemigo y recibir el modelo PX, cruza las puertas y llegars al servidor, con lo cual puedes terminar la misin y as recibir la tarjeta morada. Esta vez, no hay tems especiales que se puedan conseguir de zonas anteriores. @@@ 6.10 - Protect HQ.

Cuando te reportes, Prairie te dir que hay varias aeronaves de Slither Inc afuera de HQ, as que tienes que regresar all para proporcionar refuerzos. Desafortunadamente, ese servidor no cuenta con la funcin de transporte. Sal de esa habitacin y toma la escalera, cuando llegues arriba toma la escalera de la izquierda y as llegars al tope. Con HX puedes alcanzar las paredes de la abertura y as ver que en el lado derecho hay E-Crystals y energa, mientras que del otro est el disco B07. Vuelve al piso y baja por las escaleras de la derecha, sigue as hasta llegar abajo donde te espera un enemigo verde y ms a tu izquierda un Mettaur. Despus de esto baja por la escalera de en medio y llegars otra vez con un enemigo verde, despus de eliminarlo baja por la escalera de la derecha y as te evitars las espinas, baja de nuevo y vers as a la guardia enemiga, elimnala y ve a la izquierda para tomar la puerta de vuelta a A-3. (Zona A-3) Desde aqu, ve a tu izquierda para llegar a la puerta de vuelta a A-1. (Zona A-1) Ve a la izquierda, baja y cruza la puerta de la derecha. (Zona A-2) Cruza toda la seccin para as llegar al servidor y poder transportarte a HQ. (Zona X-1) Una vez aqu, salva tu juego. Sal de la habitacin y ve a hablar con Prairie, ella te dir que las naves enemigas estn justo arriba de la nave de HQ y te comenta que si el enemigo aborda la nave, ustedes no tendrn salvacin. Entonces Prairie te pide que vayas a cubierta y hagas lo necesario para prevenir que el enemigo entre. Sal de ese cuarto y ve a tu derecha para llegar al elevador (en tu camino est el disco O08), ve hasta arriba y contina por la puerta de la izquierda. Al llegar aqu podrs ver a todas las naves de Slither Inc en el fondo, entonces vers que una se aproxima y manda una "caja", de donde empezarn a salir enemigos voladores y unos segundos despus, te mandar otra. El punto es que tendrs que derribar ambas cajas y de preferencia a los enemigos que salen tambin. En total son 6 cajas (y en el fondo est el disco O06) y despus vers un corto video, en donde vers cmo salen unidades enemigas y al ltimo estarn Prometheus y el otro (del cual todava no nos dan su nombre).

Ahora, tienes que ir a la sala de motores, que fue a donde se dirigieron estos dos. Entra de nuevo por la puerta y notars que HQ ha sido invadido por los enemigos, pero stos de ayudarn a recuperarte en vista de que no puedes entrar de nuevo al servidor. Con el elevador, ve hasta el piso de abajo y ve hacia tu derecha, all tomars el disco O07 y vers a unos enemigos. Mientras recorres este pasillo ten cuidado porque algunos fragmentos explotarn y me ha pasado que por ah se te va una preciada vida para lo que procede. Al cruzar la puerta vers una escena en donde Prairie y el soldado Maquereau hablan con Prometheus y Pandora (hasta que sale su nombre); en eso vers que Maquereau les dispara pero ninguno de sus disparos los toca por el escudo que llevan. En ese momento llegas para protegerlos y despus de un poco de charla habr pelea. * Prometheus. - Debilidad: electricidad. - Estrategia: como ste no es un Pseudoroid, no tienes que preocuparte por su punto dbil. HX es excelente para batallar con l, de igual manera usar el Overdrive para golpearlo y luego quitarlo es una buena tctica. Prometheus puede ser algo molesto, pero si le agarras rpidamente el patrn puede ser bastante sencillo. Lo ms comn de l es que aparezca en el centro y lance unos artefactos a los extremos, los cuales comenzarn a lanzar bolas hacia ti, pero son fciles de esquivar si te vas a la izquierda, luego a la derecha y as sucesivamente (ojo que eso es cada vez que salgan los disparos). Nota que estos artefactos rosas son destructibles y si les das un sablazo con el Overdrive de HX los destruyes al contacto. Tambin, el Overdrive de HX te puede ser de gran ayuda para eliminar a Prometheus rpidamente, slo que debes de tener cuidado para que no te elimine primero. Despus de los disparos, puede que aparezca en el piso junto en el centro de la pantalla, en esto vers que unas olas empiezan a recorrer las paredes, comenzando de un lado y terminando del otro, es un ataque muy bsico y esta es una buena oportunidad para atacarlo mediante HX. Otro ataque es que aparece en algn lado de la pantalla, lanza un ataque y luego viaja hacia enfrente y luego hacia arriba sosteniendo su arma bien enfrente; otro ataque esquivable fcilmente y si

gustas golpearlo, en el aire es lo mejor. Eso es todo lo que hace, asegrate de moverte constantemente cuando disparen las bolas para evitar recibir dao constante. - Premio: ninguno. Despus de un poco de charla, recibirs un mensaje del operador quien te dice que la armada enemiga se retira y con ello todo volver a ser paz y tranquilidad XD. Prairie te dice que vuelvas al centro de comando (sers transportado inmediatamente) y all te revela que ella es una robot que fue creada cuando los humanos y mquinas no estaban en guerra (para corto, es Reploid)... slo que su hermana (asumiendo que es Ciel) s era humana y luego ms explicacin. Ahora, si quieres, explora HQ (lo cual te sirve principalmente para conseguir discos) y luego vuelve al servidor para continuar. @@@ 6.11 - Save the People. Esta misin requiere que te embarques hacia la zona I; si bien recuerdas, en E-7 hay una puerta que lleva a la zona I, por lo que all iremos. (Zona E-7) Del servidor, ve a la derecha. (Zona I-1) Al entrar aqu puedes apreciar que est lloviendo y hay veces en que la lluvia puede arrastrarte a donde no quieres o alentarte, dependiendo de su direccin. Sigue a tu derecha, elimina a los enemigos y luego llegars a ver una plataforma, elimina al enemigo y apyate para ver an ms plataformas, salas para as llegar hasta arriba y arribar a una abertura, por la cual debes ir. (Zona I-2) Avanza y llegars a un cruce en donde puedes decidir si ir por la puerta o bajar por la escalera. Yo ir por la puerta de enfrente. Al cruzar la puerta contina mientras destruyes a los enemigos y eventualmente llegars a una zona de picos. Equipa HX y presiona dos veces salto para levitar y as poder cruzar fcilmente. Si te sigues a la derecha y llegas a la pared, puedes tomar el disco E33 que est en una plataforma, y de ah levita de nuevo para llegar a otra pared, luego baja y cruza la puerta. (Zona I-5) Camina un poco y luego te encontrars un con un sub-jefe. ste te lanzar

ondas que rebotarn en el otro lado de la pantalla y se dividirn. Tambin puede lanzarte misiles y puede hacer que su cola se haga serpiente. Otro de sus ataques es embestirte. Es un enemigo muy resistente as que ten paciencia. Al terminar con l avanza y te encontrars con el disco M06, ve ms adelante y pasando la plataforma encontrars en el piso el disco E23. Despus de eso vers una plataforma en el suelo, pero por el momento no la puedes activar, as que tendrs que esperar hasta eliminar al jefe de esta zona para poder elevarla y conseguir un Life-Up. Ve hacia enfrente, usa la escalera para subir, luego ve a la derecha y al final est el disco E13. Ahora baja por la escalera y despus cruza por la puerta. (Zona I-3) Al salir de aqu, ve a la izquierda y luego djate caer, puedes ir ahora a la izquierda, escalar a donde estn los enemigos, eliminarlos y luego tomar el disco B09. Abajo hay una puerta, puedes ir por all destruyendo los bloques, pero no recomiendo que vayas por all porque te regresar a I-1 y es por all por donde te regresas a I-5 ya que elimines al jefe. Ahora ve a la derecha y estar all la puerta para el jefe. * Hurricaune. - Debilidad: hielo. - Punto dbil: su cuello. - Estrategia: este es un enemigo muy sencillo (y por lo que creo, es el ms sencillo de todos). Su punto dbil no es expuesto con facilidad, por lo que no te tienes que preocupar mucho por evadirlo, ya que su cuerpo es lo suficientemente grande. El modelo LX es la opcin en esta pelea, recuerda, activa el Overdrive, golpea y quita el Overdrive. Adems, se puede decir que este enemigo no tiene un ataque base. Hay veces en las que el enemigo salta y sale de pantalla, llegando desde arriba girando y ya que vaya ms o menos por la mitad, se dejar caer; mientras viene cayendo, es buena oportunidad para darle un golpe con LX y al hacerlo, interrumpirs su ataque y caer al suelo. Tambin puede colocarse en un extremo de la pantalla y lanzar un tornado, que ir en una trayectoria parablica. Cuando veas que su cuello (o cuerpo)

empieza a girar y lanza un arco hacia el otro extremo, ste arco se romper y recorrer toda la pared; sin embargo, este es el momento cuando se expone su punto dbil, as que evita golpearlo en este momento. Otro de sus ataques es cuando salta al centro y genera un gran tornado sobre l y esto hace que varios arcos vayan desde el centro hacia la pared, yendo de forma descendente. Cuando vaya a llegar hasta abajo, requieres evadir con un salto el ltimo y luego seguir resistindote al tornado que te jala hacia el centro. Esos son todos su ataques, tienes buenos momentos en los cuales puedes atacar con LX. - Premio: segunda parte del modelo HX. Al eliminarlo recobrars el password del Biometal H y adems tendrs las habilidades completas para el modelo HX; adems, esto har que Hivolt aparezca de nuevo en E-7 y esta es otra alternativa para conseguir una victoria de nivel 4 y as no pagarle a Fleuve para que repare el Biometal. Si te das cuenta, cuando cargas el modelo HX ahora se pondr naranja, aprieta arriba y luego disparo para sacar as un tornado. Ahora cruza la puerta y vers a los prisioneros, da un sablazo y se romper la barrera. En eso uno de ellos te agradecer por impedir que los transformaran en Cyber Elves (y eso son terribles noticias). Sigue enfrente y toma la puerta para el servidor. Ahora ya puedes ir a I-5 (a travs de I-1 e I-2) para conseguir el LifeUp. Adems, puedes investigar I-4 yendo por las escaleras en I-2. * Nota: si eliminas a Hivolt, aparecer Lurerre y as sucesivamente. @@@ 6.12 - Recover the Disk. Esta misin requiere que nos transportemos hasta la zona J, para llegar all debes primero tomar el servidor hacia A-2. (Zona A-2) Sal por la puerta izquierda del servidor y atraviesa toda esa parte hasta llegar a la puerta. (Zona A-1) Sigue hacia la izquierda evitando las plataformas de la vez pasada, contina hacia la izquierda eliminando hasta ver un disco bajo una plataforma, cruza en forma humana y puedes reclamar el disco O09, sigue avanzando y llegars a una abertura; puedes entrar aqu o investigar un poco ms para conseguir unos discos ms.

* Para los discos: sigue a tu izquierda hasta toparte con una pared (identifcala porque hay tres enemigos tipo planta y al final ECrystals), desde aqu escala con ayuda de HX hasta llegar arriba. Una vez all toma la vida extra que est en la plataforma y camina hacia la derecha hasta que veas una planta morada. Baja de esa plataforma y con ayuda de FX quema la planta, luego entra en el agujero, recrrelo y al final encontrars el disco E01. Sal de ese agujero y vuelve a la plataforma de arriba con HX y sigue hasta la prxima plataforma; ahora, necesitas saltar de all casi cuando termine la plataforma con un dash ms salto y en el aire se requiere que presiones dash para que con HX te impulses todava ms (si se te acaba el impulso antes de llegar, presiona dos veces salto para levitar) y con eso llegues a una plataforma, en donde se encuentra el disco E31. Despus de eso, vuelve al agujero que mencion hace poco. (Zona A-4) Una vez adentro te encontrars en una cueva, sigue hacia delante y te encontrars con dos posibilidades, ir por la escalera hacia arriba y recorrer el pequeo tnel hacia la derecha. Lo que debes hacer es ir por ese tnel, que te dejar en la zona J. (Zona J-1) Al entrar baja por la izquierda, luego ve hacia la derecha y vers que tanto el techo como el suelo estn cubiertos con picos; ah requieres a LX para cruzar con extrema facilidad. Cuando veas a un enemigo tortuga, ve por el camino en el que ste se encuentra y llegars a una puerta que lleva a un servidor rojo. Si en este momento tomaste la misin, al salir de all recibirs un mensaje de Prairie. Ve a la izquierda y djate caer hasta lo ms bajo, una vez all ve a tu izquierda y podrs notar una abertura (que fcilmente se confunde con el fondo), entra all, cruza los picos con LX y llegars al ltimo Life-Up del juego. Sal de la habitacin y contina hacia la derecha, cruza los picos y pasa la puerta. (Zona J-2) Al salir puedes apreciar un gran precipicio enfrente de ti, ignralo y contina, llegars a una zona de picos, atravisala y llegars con los enemigos que suben y bajan. Sigue por all eliminndolos y despus de eliminar al tercero puedes ir hacia arriba, una vez que te hayas metido por esa "abertura" equipa HX para llegar a la columna y justo cuando termines de

deslizarte usa un dash en el aire para as llegar al disco E07. Para seguridad sal por el tnel de la izquierda y despus prosigue. (Zona J-3) Cuando cruces la puerta llegars con el sub-jefe. ste consiste en varios tentculos, a los cuales les debes golpear en la cabeza para mandarlos de regreso por donde salieron, de lo contrario se quedarn por all y luego explotarn. Para eliminarlo puedes usar LX, ZX o FX, para quemarlo con el Overdrive. Al terminar cruza las puertas, de all sigue a tu derecha hasta que te encuentres un precipicio con las paredes cubiertas por picos. Con LX navega por esos lugares y en el fondo te espera el disco M07 resguardado por un enemigo. Vuelve arriba y si te fijas, por arriba del nivel del agua hay un disco, pero no puedes escalar la pared por las espinas. Es por eso que unos pasos atrs debes cargar con LX para soltar una plataforma de hielo, la cual te permitir llegar al disco E36. Luego sigue a la derecha y cruza la puerta. (Zona J-5) Despus de cruzar la puerta de nuevo, vers al jefe. * Leganchor. - Debilidad: fuego. - Punto dbil: sus turbinas. - Estrategia: ste es otro de los enemigos sencillos. A pesar de que su debilidad es fuego, usar FX en esta batalla no te sirve de mucho debido a que no lo puedes golpear con un sable o parecido, como con los otros modelos. Leganchor cuenta con pocos ataques. Uno de ellos es una luz de reconocimiento, recorre todo el suelo y cuando te encuentra hace que dos "cadenas" salgan directamente hacia ti, pero con un simple salto las esquivas. Tambin, cuando ves que l se agita, es porque sacar cuatro agujas directamente al exterior; si alguna de ellas te toca te congelar, pero si te quedas quiero en una esquina no te pasar nada, slo vers cmo se congelan las partes que tocan las agujas. Otras veces, de su boca saldrn dos dragones congelados, no son muy resistentes pero s puedes hacer que su prximo ataque sea certero. Por ltimo, con sus turbinas genera unos tornados que tienen la finalidad de atraparte y arrastrarte hacia l, pero si mantienes dash constante no te agarrarn; si lo hacen, presiona dash y salto constantemente para que no te consuma. El modelo que prefiero y recomiendo es el modelo ZX, con el sable cargado y darle directamente en su cabeza (no es las turbinas, sino por donde estn guardadas las agujas). - Premio: segunda parte del modelo LX.

Al derrotarlo tendrs la segunda parte del modelo LX. Con esta segunda parte, ahora puedes sacar un dragn congelado, como Leganchor. Adems, al eliminarlo aparecer el siguiente Pseudoroid en tu lista (es decir, ahora hay dos que revivieron). Antes de cruzar por la puerta recobrars el Data Disk de la misin, entonces puedes cruzar ya la puerta, pero esta vez no habr servidor. (Zona J-4) Una vez all ve a la derecha y podrs ver dos enemigos morados, de all ve hacia arriba y ve por la puerta. Ahora baja por la escalera y por all vers el disco B16, baja y ve por la puerta que est abajo. All ve enfrente y cuando te encuentres al primer enemigo, podrs ver una agarradera en el techo; si usas a PX, puedes recorrer todo ese camino en segundos hasta llegar a la pared. Ahora baja por las escaleras y ve por la puerta a tu izquierda. (Zona J-2) Ve hacia la izquierda y podrs ver unas escaleras, puedes subir o seguir a la izquierda, el resultado es el mismo. Una vez arriba, ve hacia la izquierda y eventualmente llegars a ver dos contenedores de E-Crystals y luego un tnel, el cual te llevar de regreso al camino "base". Desde aqu, ya puedes regresar a J-1. (Zona J-1) Ve al servidor y termina la misin. Ahora, antes de empezar la siguiente misin, ve hacia A-2. (Zona A-2) Una vez que ests en el servidor, ve por la puerta de la derecha. Al salir sigue hacia la derecha para llegar a la puerta que te lleva a C-1. (Zona C-1) AL llegar a C-1, camina totalmente a la derecha hasta cambiar de pantalla. Una vez all sigue a la derecha hasta encontrar la puerta amarilla, que te lleva a C-3. (Zona C-3) Aqu avanza hasta encontrar la primera puerta, all adentro est el servidor en el que te sugiero grabar y tomar la misin. @@@ 6.13 - Attack the Excavators.

Sal de la habitacin y sigue hacia la derecha hasta entrar en la puerta roja. (Zona K-1) Al entrar sigue hacia la derecha, no hay mucho que hacer, slo camina hasta llegar a la cueva de roca. Ve hasta el segundo giser, prate en l y una vez arriba ve hacia la izquierda para obtener el disco E22, y a la derecha hay un poco de energa, baja y ve hacia la derecha para cruzar la puerta. Avanza y vers una gran cascada de arena, luego bajar y te tirars por all. (Zona K-2) Al caer llegars a ver a un enemigo que se hace un monstruo de Lava. El punto en esta batalla es darle a la cabeza del enemigo que queda en el suelo despus de que el monstruo se hace lava. Una buena forma de despacharlo rpido es utilizar el Overdrive de HX, que lo electrocuta y paraliza por un momento, adems de que le hace buen dao. Cuando termine, se disolver la cabeza, el nivel de lava bajar y el suelo se romper, yndote t de paso. (Zona K-3) Al caer vers a un soldado, habla con l si quieres y a su izquierda est el disco M09. Una vez aqu ve hacia la derecha y tendrs dos opciones, irte por el camino de arriba usando HX o seguir a la derecha. Por ahora no requerimos ir hacia arriba as que contina hacia la derecha hasta cruzar la puerta (en el camino est el disco E43). (Zona K-4) Una vez que entres aprate a llegar al otro lado, ya que una corriente de lava va persiguindote y si te toca morirs. En estos momentos eliminar enemigos es lo menos importante, sigue hacia la derecha (nota por all los bloques tipo ladrillo) hasta cruzar la puerta. En la otra habitacin debes hacer exactamente lo mismo, pero si requieres curarte, justo al entrar puedes regresar al cuarto anterior, ya no habr lava y puedes eliminar los enemigos para vida o energa para el Overdrive. Una vez que cruces la puerta del jefe, todava sigue otro reto. * Flammole. - Debilidad: electricidad. - Punto dbil: sus caones. - Estrategia: es otro enemigo difcil para conseguir una victoria de nivel 4.

Como su punto dbil est justo en los caones, es difcil usar HX y el Overdrive. Lo ms sencillo en esta pelea, es usar el Buster cuando el enemigo est yendo hacia arriba y hacia abajo metindose tanto en el techo como en el suelo. Sin embargo, si no te importa la victoria de nivel 4 HX es todo lo que necesitas para vencerlo en segundos. Su ataque ms comn es lanzar una hilera de llamas desde sus caones, la cual viaja en forma de L al tocar la pared y es muy sencilla de esquivar. Despus de hacer esto generalmente corre hacia el otro lado de la pantalla y usualmente es aqu cuando se mete al suelo. En este momento es cuando puedes usar el Buster de ZX para pegarle en su cola, que es el lugar ms seguro para daarlo. Puedes hacer esto dos veces hasta que vuelva a ponerse de pie y comenzar los ataques. Ojo, cada vez que entra al techo o al suelo, las rocas que salen de su entrada pueden daarte. Tambin puede lanzar bolas de fuego a la pared, que dejan un efecto all pero no es realmente importante. Cuando slo tenga una barra de vida completa, empezar a hacer un ataque nefasto; ste consiste en golpear el suelo, pero cada vez que lo golpea sale una columna de fuego sobre ti, esto lo hace dos veces y a la tercera hace una en la que salen dos columnas, pero si no te mueves en esa ocasin, no te suceder debido a que las columnas salen a tus lados (excepto cuando ests muy pegado a la pared). Nota que si ests colgado de la pared cuando hace esto, irs directamente abajo. - Premio: segunda parte del modelo FX. Despus de eliminarlo, recibirs otra vez al modelo FX y aparecer el siguiente Pseudoroid en el mapa. Con la segunda parte de FX, el nmero de veces que puedes modificar la trayectoria del Buster incrementa. Ahora sigue hacia la derecha y llegars al servidor, donde puedes terminar la misin. Ahora, ste es buen momento para regresar a K-3 y tomar el camino que mencion y hacer todo el meollo para conseguir el siguiente Sub Tank. @@@ 6.14 - Protect the Lab. La siguiente misin nos embarca hasta la zona L y para llegar all requerimos llegar hasta H-2 y justo despus de eliminar al Mettaur gigante se encuentra la puerta morada hacia L-1.

(Zona L-1) Justo al entrar aqu recibirs un mensaje de Prairie. Al terminarlo comienza yendo a la derecha y encontrars unos barriles, nota que en estos barriles no te puedes apoyar para escalar, as que ten eso en mente para lo que viene ms adelante. Mientras avanzas aparecern unos robots que tratarn de detenerte, contina y eventualmente llegars a ver unas cajas de un color algo verde y algo gris; stas son las que tienes que destruir para buscar un artefacto cuando tomes las misiones para el ltimo Sub Tank. Sigue a tu derecha hasta cruzar la puerta. (Zona L-2) Prosigue y vers que hay una antena emitiendo ondas. Hay dos tipos de estas cosas, las ondas verdes harn que camines al revs y las ondas rojas te prohibirn disparar por un momento, despus volvers a la normalidad. Sigue mientras usas el Buster para mantener esas cosas apagadas. Sigue a la derecha hasta que cruces la puerta. * david x agrega: "Justo donde se encuentran los dos enemigos montados en tabla, en medio hay dos de los bloques. La idea es montarse en ellos e ir hacia la izquierda, ya que arriba hay una plataforma. Hay montarse en ella y luego ir ms hacia a la izquierda y aparecer un disco: E41." (Zona L-3) En esta zona vers que caern a cada rato misiles desde la parte superior de la pantalla, por lo que tendrs que tener cuidado en precipicios, especialmente aquellos muy cercanos a la parte baja de la pantalla. Ms adelante, cuando vas en aquellas plataformas y por donde hay una antena transmitiendo ondas rojas, est el disco E05. Entonces, slo falta cruzar la puerta. (Zona L-4) En esta zona tambin irn cayendo misiles, slo que agrupados en grupos de tres. Llegars a una parte en donde hay un grupo de enemigos trepados sobre una plataforma y que aparecen tanto en la parte de arriba como en la parte de abajo. En la parte de arriba est el disco B13. Luego tendrs que atravesar una seccin de picos destruyendo a los enemigos de la plataforma y despus de eso estar la puerta del jefe.

* Protectos. - Debilidad: ninguna. - Punto dbil: su panza. - Estrategia: para este jefe, lo mejor es golpearlo en la cabeza y como eleccin personal prefiero el Buster. Sin embargo, si lo tratas de golpear en la cabeza mientras ests frente a l, si no saltas las probabilidades de golpearlo en la panza son grandes. Durante esta pelea habr momentos en los que caern misiles como en L-3. Este jefe tiene la propiedad de que se adecua al nivel en el que te encuentras; es decir, si vas caminando por el nivel de en medio y el jefe va por abajo, cuando se para usa ese momento para subir al nivel de en medio y as. Tambin, cuando se detiene suele lanzar dos pares de dos misiles pequeos, los cuales te persiguen, pero es fcil destruirlos si cruzar al otro lado de donde te encuentras y de all utilizas el sable para destruirlos (con ZX claro). Hay otros momentos en los que se para y lanza unas bombas en ambos lados y en todos los niveles; las bombas azules explotan horizontalmente, las rosas verticalmente y las verdes slo desaparecen. Habr veces en las que saque un misil de su interior y se cubra totalmente, es aqu cuando tienes que colocarte detrs de su espalda porque la explosin del misil cubre toda la pantalla, pero si te colocas detrs de su espalda no recibirs dao por ser el nico lugar no afectado. Otras veces, crear un escudo, el cual lo puedes destruir fcilmente dndole golpes continuos. - Premio: segunda parte del modelo PX. Despus de matarlo, podrs conseguir la segunda parte del modelo PX, que creo que te deja cargar el Buster para soltar un Shuriken, adems de eso aparecer el siguiente Pseudoroid. Ahora toma el Data Disk que est en el suelo, entonces sigue a tu derecha y cruza las puertas para llegar al servidor y as terminar la misin. En este momento, te piden regresar a la sala de comando en HQ. (Zona X-1) Ve a la sala de comando y all Prairie te felicitar y te comentar sobre los discos que recobraste en tus ltimas misiones. En eso, el modelo X te dir que como tienes todos los passwords, ahora puedes entrar al lugar en donde reside el modelo W.

Antes de ir al servidor, ve con Fleuve, habla con l tres veces y te dar el Quick Charger Chip, con el cual podrs cargar tus armas en menos tiempo (lo cual para m, es algo muy til). Ahora s ve al servidor y toma la misin. @@@ 6.15 - Stop the Dig. Esta misin nos pide investigar el rea M; este lugar que no hemos explorado se encuentra cerca de la entrada a la zona J. (Zona A-2) Del servidor sal hacia la izquierda y cruza esa parte. (Zona A-1) Sigue totalmente hasta la izquierda y entra en la primera abertura. (Zona A-4) Aqu avanza hasta ver el camino que lleva hacia arriba. Sube por las escaleras y ve hacia tu derecha, desde all sube y hasta arriba encontrars el disco E20 sobre una plataforma. Ahora ve hacia la izquierda y entra por la puerta que se encuentra por all. (Zona M-1) Una vez aqu adentro avanza y encontrars una puerta que lleva hacia el modelo W. Entonces todos los Biometals saldrn y activarn la puerta mediante sus passwords y una vez abierta, podrs pasar (slo que equipa un modelo primero). Al entrar avanza y enfrentars a uno de esos subjefes. Elimnalo y prosigue y avanza por el camino de abajo; cuando llegues a una parte en la que todo el piso de abajo es recto, vers que hay un enemigo de tipo diamante entre dos porciones del camino de arriba, en eso puedes ver una abertura que se confunde con el fondo (en la parte de abajo) y all adentro encuentras el disco M02). Avanza de nuevo y, una vez que vayas a pasar por la puerta, equipa HX e implsate para llegar arriba, en donde encontrars una abertura en donde encuentras un botn, pero requieres algo "moldeable"; para ello equipa FX y abre el men modificador de disparo y haz que siga esta trayectoria: dos enfrente, tres arriba, tres enfrente y arriba para golpear el botn sin problemas. Ahora baja y ve por el camino de abajo, lo cual te conduce al disco E50. Sal de all y ve por la puerta de abajo.

(Zona M-2) Aqu vers un espacio ms "subterrneo", avanza y vers unas escaleras, tmalas y comienza a bajar. Una vez que ests totalmente abajo avanza y llegars a ver unas cuantas plataformas con picos, un simple dash es suficiente para evitarlos. Sigue hacia enfrente y cruza la puerta. Llegars a un espacio acutico, en donde evidentemente necesitas a LX; nota que el agua sube y baja de nivel, por lo que requieres algo de cuidado porque hay varias zonas con picos si no te mantienen trepando por una pared o sobre una plataforma fija. Sigue hasta el final de esta parte y llegars a una puerta. (Zona M-3) Contina avanzando hasta llegar a unas escaleras, desde all comienza a descender y en la esquina izquierda del piso de abajo se encuentra el disco B10, ahora ve a la derecha y cruza la puerta del jefe. Una vez adentro vers llegar a Serpent, quien te habla sobre el magnfico poder que contiene el modelo W. Despus Serpent llama a Pandora, para que se encargue de ti; si pudiste con Prometheus, por qu con Pandora no? * Pandora - Debilidad: ninguna. - Estrategia: Pandora es un jefe multi-elemental, puede manejar electricidad y hielo sin problemas. Es por ello que los ataques elementales no sirven de nada. Despus de cada ataque Pandora desaparecer y dependiendo de su prxima aparicin, ser el ataque que use. En sus intentos elementales, crear un "mueco" de nieve, el cual empujar hacia la pared y comenzar a rebotar de lado a lado; adems, su cabeza ir botando con el cuerpo, por lo que puedes pasar entre el cuerpo y la cabeza con un dash y salto. Otras veces aparecer en alguna esquina superior derecha de la pantalla, donde te lanzar disparos que tratarn de seguir tu trayectoria. Habr veces en las que aparezca en el centro de la parte baja y comenzar a subir balancendose de lado a lado mientras va sentada sobre su cetro que genera cierto campo de fuerza. En otros momentos, se parar en el centro de la parte superior y lanzar sus dos "cuernos" que tiene para que recorran las paredes (camino hacia abajo) mientras las une un gran rayo. Puedes tratar de repelerlas y si lo haces bien, saldrs intacto. - Premio: ninguno. Una vez que derrotes a Pandora, notars que el modelo W ser robado. Entonces

Prairie te llamar diciendo que Slither Inc se encuentra en movimiento y de repente te informar de un brote masivo de Mavericks en la parte oeste de la zona D. Ve hacia delante y llegars a la puerta del servidor, para terminar la misin. @@@ 6.16 - Repel the Army. Como mencion Prairie, el brote se encuentra en la parte oeste de la zona D, lo cual tiene que ser en las ltimas partes de la zona D debido a que tu objetivo es la zona O, por lo que primero debers tomar el transporte hacia la zona D-2. (Zona D-2) Una vez en el servidor, toma la puerta hacia D-3. (Zona D-3) Una vez aqu recorre el camino eliminando enemigos hasta que llegues a ver una escalera sobre ti (lo cual no estaba antes). Usa HX para llegar arriba, luego camina hacia tu derecha y encontrars la puerta que te lleva hacia O-1. (Zona O-1) Esta zona es muy simple. Avanza mientras eliminas enemigos a tu paso; la mayora de los enemigos que encontrars son voladores, pero no tendrs mucho problema controlndolos. En tu camino llegars a pasar por el disco E42 que se encuentra enfrente de un enemigo grande. Eventualmente llegars a una zona en donde tendrs que destruir las "cajas" enemigas de nuevo; igualmente, sern tres pares de cajas que funcionan de la misma manera que la vez pasada. Ve enfrente y cruza la puerta. (Zona O-2) En esta zona encontrars muchos de aquellos enemigos de los ventanales y los enemigos rojos que tienen un lanzallamas en la boca. Avanza mientras te cuidas y destruyes a los enemigos. En tu camino podrs apreciar una puerta, entra all y notars un servidor, donde te aconsejo que grabes tu juego. Sal del cuarto y sigue a tu derecha, que te conduce directamente a una puerta. All se encuentra otro de esos enemigos de anguilas/tentculos, tal como en la zona J pero ms variado. Al salir de all podrs notar que el ambiente ahora

lleva una brasa de fuego (nos estamos acercando). Contina eliminando a los enemigos para recuperar vida, toma en tu camino el disco B14, sigue y llegars a una gran planicie, en donde aparecern Prometheus y Pandora. Esta vez, ambos se unirn para eliminarte (gulp). * Prometheus & Pandora. - Debilidad: electricidad (slo Prometheus). - Estrategia: esta es una de LAS batallas. Prometheus y Pandora unen fuerzas, lo que significa que tendrs que lidiar con los ataques sincronizados de Prometheus y Pandora, los cuales son los mismos de las veces pasadas MS unos detalles extra. Adems, tienen tres barras de vida (las de ambos combinadas). Nota que ahora el "mueco" de nieve salta en lugar de rebotar a los lados, pero an as el dash es el ideal para evitarlo. Todos sus ataques estn de vuelta, la electricidad de Pandora, el sable de Prometheus. Cuando Pandora lanza sus "cuernos", stos no crearn un rayo, sino que tambin pueden lanzar elementos (slo electricidad y hielo); el amarillo lanza bolas de electricidad y el blanco estacas de hielo, ambas en diagonal. Tambin, Prometheus puede caer desde arriba y cuando choca con el suelo crea 4 bolas de energa que se esparcen por el escenario (lo cual pasa generalmente despus de lo que acabo de mencionar de Pandora). Tienes dos alternativas: usar HX para evitar el sable de Prometheus y adems bajarle buena cantidad de energa por la debilidad elemental o sincronizar ZX-HX para Prometheus y Pandora (aunque yo recomiendo el primero). - Premio: ninguno. Cuando ambos se vayan, recibirs un informe de Prairie de que el brote se est disipando y para la ubicacin del modelo W todava falta algo de tiempo, as que por ahora regresars a HQ. Despus de ese lapso estars en la sala de comando con Prairie y te dir que ya tienen la ubicacin del modelo W, quien se encuentra en la base de Slither Inc. Ve al servidor y hacia all. * NOTA: ste es el momento indicado para ir hacia la zona N (a travs de M-3) y eliminar a los enemigos insertando los cartuchos de Mega Man Zero 3 y 4 de GBA. Para ms informacin, consulta la seccin 6.18.

* NOTA 2: otro momento bueno para conseguir el ltimo Sub Tank, consulta su seccin para saber cmo. @@@ 6.17 - Destroy Model W. Transprtate a D-2. (Zona D-2) Desde all ve hacia la izquierda, contina y llegars a la puerta que lleva a la base de Slither Inc., al hacerlo podrs entrar. (Zona D-4) Una vez aqu contina a la derecha, en el tercer candelabro puedes usar a HX para impulsarte hacia arriba y obtener el disco B05. Si es que te falta energa para los tanques, este es el lugar ideal para conseguir energa y llenar tus tanques, ya que ms adelante ser ms difcil hacerlo. Tambin procura llenar la energa de los diferentes modelos. Despus de hacer lo necesario, vuelve al servidor para guardar tu juego. Regresa a esta habitacin y contina hacia la derecha para llegar a un elevador. Mientras subes habr algunos enemigos para destruir y eventualmente llegars a una puerta. Al entrar podrs ver dos transportadores, los cuales te llevan directamente a pelear de nuevo con los jefes. Aqu todava puedes conseguir victorias de nivel 4, pero si lo que quieres es slo eliminarlos, usa el Overdrive a voluntad. El transportador izquierdo te lleva con Hivolt y el derecho con Hurricaune. Una vez que hayas terminado, sal de la habitacin y podrs continuar con el ascenso. Cuando hayas llegado a la siguiente puerta podrs ver que hay cables que conducen electricidad arriba de ti; si necesitas energa ya sea vital o para los modelos, sube con ayuda de HX y vers que en la esquina derecha hay energa para los modelos y en la izquierda hay un contenedor de ECrystals, el cual puedes romper para energa tanto vital como para modelos. Vuelve a la puerta y adentro enfrentars a los enemigos de hielo: Lurerre en el lado izquierdo y Leganchor en el lado derecho. Al terminar contina por la puerta de la derecha para llegar a otra habitacin en donde puedes recobrar energa. Avanza mientras destruyes a los enemigos hasta llegar a una zona de picos, entonces recomiendo pasar al modelo HX para

andar a la segura. Cuando cruces la puerta llegars a otro elevador el cual parar en una puerta. Entra all para los enemigos de fuego: Fistleo del lado izquierdo y Flammole del lado derecho. Cuando termines vuelve al elevador para seguir subiendo y llegar a la siguiente puerta. Antes de entrar puedes subir para llegar a ver un par enemigos, energa vital y una vida extra. Los enemigos restantes son los no elementales: Purprill del lado izquierdo y Protectos del derecho. Una vez acabados los jefes, puedes volver al cuarto anterior por energa y la vida extra, luego vuelve al cuarto de jefes y contina hacia la derecha. (Zona D-5) Una vez aqu contina a la derecha mientras eliminas enemigos para conseguir vitalidad, cruza el precipicio eliminando a las plataformas, luego llegars a una zona de picos en donde encuentras enemigos similares a las sierras verdes, luego llegars a ver esas sierras y al pasarlas vers una zona en donde hay muchas cpsulas con Cyber-Elves y ah habr una pequea escena. Despus sigue a la derecha y con ayuda de esos enemigos consigue lo que te falte que te pueda ayudar en la ltima batalla del juego y una vez listo, pasa por la puerta del final. Adentro tendrs un momento para cargar tu sable y luego avanzar para ver a Serpent. En eso habr una escena en donde vers que todos los Cyber-Elves son usados para despertar al modelo W, entonces vers a Serpent fusionarse con el Biometal W y as tomar su pose de batalla. En instantes, estars en batalla. * Serpent (1st Form). - Debilidad: ninguna. - Estrategia: Serpent es un enemigo bastante gil, adems que tiene mucha cobertura en su rea. Serpent se encontrar gran parte del tiempo lanzando disparos que se amplan en forma de > o <. Estos disparos son esquivables fcilmente cuando recin salen del brazo de Serpent, pero cuando ya se han hecho muy grandes es ms difcil evadirlos. Nota que habr veces en las que Serpent salta y despus de ello hace ese mismo disparo que se abre, pero en diagonal, lo cual es ms sano. La ventaja de este ataque en el que salta es que es una oportunidad excelente para golpearle con el sable de ZX. Entre sus otros ataques se encuentran una patada hacia arriba y una patada sobre el

mismo suelo, ambas hacen que su pierna se vuelva en fuego. De igual manera, puede general una gran bola de energa la cual lanzar hacia ti; cualquier disparo tuyo har que se desvi ligeramente la bola, pero si utilizas un disparo cargado del Buster y sueltas uno de los simples, la bola de energa se ir hacia arriba. Nota que cuando hayas consumido su barra de vida blanca y parte de la verde, cuando lo quieras atacar tratar de hacer un counter; ste consiste en caer desde arriba con un ataque rojo con el cual pretende golpearte. As que cuando le hayas bastante energa, adems de golpearle muvete rpido para salir del rango en donde se encuentra su counter. Durante esta pelea NO USES SUB TANKS, de lo contrario estars pereciendo en la siguiente fase. En verdad, puedes acabar esta pelea sin dao alguno, pero es aceptable si te consume 1/4 de tu barra de vida. Ten cuidado, que Serpent tambin puede usar el Overdrive y es una bestia cuando lo tiene, as que evtalo y mantente arriba en la pared para evitar los disparos que mande. Al terminar esta fase, habr otra pequea conversacin que te lleva al video y luego a la ltima pelea del juego. * Serpent (2nd Form). - Debilidad: ninguna. - Estrategia: tu objetivo en esta pelea es golpear a Serpent en su cabeza. En el inicio, ZX es la mejor eleccin. Con una cuidadosa observacin en sus actos, evadirs sus ataques sin problema alguno. Desde su boca puede generar disparos de color verde, los cuales se dividirn en dos fragmentos que viajan en diagonal hacia arriba al chocar con el suelo. Con sus manos puede generar grandes cristales, los cuales destruir con sus manos y eso har que fragmentos vuelen hacia el otro lado de la pantalla; cuando haga esto, salta para evitar ser golpeado. Ojo, que este ataque puede hacerlo seguido, es decir, primero una mano y luego la otra, por lo que te recomiendo que te muevas inmediatamente despus del ataque. Despus vers que desde su cabeza generar rayos naranjas hacia arriba, los cuales caern en forma de bolas rojas y adems de eso, habr unos enemigos que se quedarn en la parte de arriba y desde all irn hacia ti con la intencin de golpearte; una buena tctica para esquivar esto es pararte a 3/4 de la pantalla (de izquierda a derecha), que es donde no cae nada y desde all puedes usar el sable para atacar a la cabeza y protegerte. Para eliminar a los enemigos con facilidad, presiona arriba mientras ests en el aire para hacer un giro con el sable, as no tendrs que girar para eliminar a los enemigos que te lleguen por detrs.

Cuando consumas su barra blanca, vers que se separar el torso de su "columna". En esta etapa su punto dbil se traspasar a unos puntos verdes que le saldrn en los hombros. Cuidado, que de esos hombros saldrn unos detectores que si te localizan, te quitarn energa y ser transferida a Serpent. Otro punto a cuidarse es cuando ves que se pone morado en el centro y empiezan a volar cosas moradas; EVTALAS A TODA COSTA, ya que si te tocan te afectarn movilidad enormemente. Desde ahora es buena idea usar a HX, aunque ZX sigue siendo bueno. Una vez que su barra verde se haya consumido, caern unas garras en los extremos de la pantalla y la cabeza subir an ms. Indudablemente HX es la opcin, ya que te ayudar a esquivar las garras fcilmente. El punto dbil se traspasa al centro donde sale una gran cara. Todava sigue existiendo el ataque de las cosas moradas. Si duras hasta este punto sin Sub Tanks, ahora puedes darte el lujo de usarlos. Puedes usar el Overdrive de HX para causarle ms dao. Llegar un momento en el que saldrn disparos desde la cabeza de arriba y las dos garras de los lados y tendrs que estar esquivndolas. Tambin se crear un gran conjunto de cristales en medio y las garras se encargarn de destruirlo; para evitar el golpe usa el impulso de HX y cuando regresen las garras slo haz un dash en el suelo. Ten cuidado con los detectores que ya son ms lisos y uno de ellos doblar a la direccin de tu salto o dash. Una vez que hayas terminado esa larga batalla, podrs disfrutar del final. Recuerda que cuando contines tu juego, puedes hablar con Fleuve para obtener el modelo OX que es una copia de Omega Zero. @@@ 6.18 - Sector N [Fuera de la historia]. Despus de tomar el transporte hacia M-3, sal por la puerta de la derecha para llegar a N-1. (Zona N-1) Una vez all, ve a tu izquierda y encontrars un enemigo rojo, despus habr una cada y varios caminos hacia la derecha. Cuando ests hasta abajo, puedes ver que por all hay un disco, el B02. En el camino de arriba hay dos enemigos rojos y al final del corredor est un conjunto grande de energa para armas y

energa vital. Estando hasta abajo, ve hacia la derecha y llegars a ver una puerta verde. Adentro habr otras dos puertas idnticas; la puerta de la izquierda se abre con el cartucho de Mega Man Zero 3 y la de la derecha con el de Mega Man Zero 4. Comencemos entrando a la de Mega Man Zero 3, el esquema es as: [A] [C] A: B: C: D: Deathtanz Mantisk. Hellbat Schilt. Childre Inarabitta. Blazin' Flizzard. [B] [D]

* Deathtanz Mantisk. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: este enemigo usa muchos saltos. El modelo ZX es la gran utilidad aqu. Lo ms impredecible de este jefe es que no sabes cundo te lanzar sus cuchillas. stas las puede emplear de diferente manera. Una de ellas es lanzarla horizontalmente hacia el frente para que en su regreso lo haga en forma vertical; es decir, para esquivarla mientras va hacia ti es preciso usar un dash y para la segunda debes saltar o apoyarte en la pared para ambos casos. Cuando veas que sus cuchillas salen girando, preprate porque ese ataque (en que las cuchillas ruedan por la pared y regresan a l por su espalda) se repite dos veces. Cuando te coloques detrs de l, tratar de clavarte una de sus cuchillas de improviso, es decir, movindose hacia atrs. Hay veces en las que ves que saca unos rayos hacia arriba y un bloque cae frente a l, a este le da tres cortes y los pedazos van en tres direcciones hacia el frente. Tambin puede quedarse trepado en la pared y lanzar ya sea cuchillas giratorias y saltar rpidamente haciendo un cuchillazo hacia enfrente. No es muy difcil y con el Quick Charger Chip ser ms todava. No lo prob, pero seguramente el Overdrive de PX funciona excelente. * Hellbat Schilt. - Debilidad: hielo. - Estrategia: la caracterstica principal de este enemigo es que desaparece muy a menudo. Uno de sus ataques consta en desaparecer en el aire mientras crea una ilusin de tres vampiros y en una de esas ocasiones, saca un rayo hacia abajo; esto lo repite tres veces. En otras ocasiones se para a una altura mediana y dispara pequeos vampiros desde sus alas; para evitar esto,

tienes que usar el dash y quedar a su espalda y aqu le puedes dar fcilmente. Por tener debilidad elemental, LX le causa un dao enorme. Algo no muy usual es que se coloque en tierra y comience a disparar bolas de energa hacia enfrente, pero con slo saltar se esquivan. * Childre Inarabitta. - Debilidad: fuego. - Estrategia: Childre sigue siendo igual de molesto como en el Zero 3. Una de las grandes desventajas que tienes en la pelea es la movilidad debido a que, si quieres usar a FX, tu movilidad ser afectada y no caminars tan fluido como si utilizaras a LX. Sin embargo, FX es la eleccin an cuando no veas que Childre se llena de flamitas como en el Zero 3 XD. Sus ataques han prevalecido. Lo ms comn es ver sus misiles rondar por el agua mientras tratan de chocar contigo. Tambin trae consigo el "espadazo" de hielo, que tiene un buen tamao y es algo rpido. Cuando veas que se vaya para arriba, podr caer al suelo y en eso esparcir cuatro estacas en diagonal; aunque por otro lado, puede poner bombas en el nivel del agua, lo cual har que los fragmentos de stas caigan y si no te colocas bien, seguramente te golpearn. Bsicamente eso es todo. Aunque no veas las flamas, el Overdrive seguro le hace buen dao, slo que no tan notable como lo hace LX. * Blazin' Flizzard. - Debilidad: electricidad. - Estrategia: el modelo HX tiene excelentes posibilidades en contra de este jefe vaya que al usar el Overdrive le consumirs bastante energa y adems lo paralizars por unos segundos, aunque tambin le interrumpirs su ataque. Blazin' puede lanzar tres pequeas bolas de fuego desde su cola que caern unos pasos frente a l, nada difcil de esquivar. Otro de sus ataques y de los ms comunes es su lanzallamas, el cual slo es evitado estando a su espalda o escalando la pared. Tambin puede tomar su melena y lanzarla por el cuarto, as que la vers rebotar unas cuantas veces por las paredes antes de regresar con l. Otro de sus ataques consiste en lanzar bolas de fuego mientras hace que su melena gire; como vers, las bolas no siguen un patrn fijo, as que para pararlo slo usa el Overdrive y golpale. Una vez que hayas derrotado a todos, vuelve al servidor, guarda tu juego y

apaga el DS para insertar ahora el Mega Man Zero 4. Vuelve al mismo lugar y entra por la otra puerta. Aqu es: [A] [C] A: B: C: D: Pegasolta Eclair. Sol Titanion. Fenri Lunaedge. Noble Mandrago. [B] [D]

* Pegasolta Eclair. - Debilidad: hielo. - Estrategia: la preocupacin ms grande que debes tener en esta pelea es la lluvia; gracias a ella tu movilidad se afecta ya sea porque vas muy lento o muy rpido, adems de que es capaz de arrastrarte si es que te quedas quieto. Golpear a Pegasolta no es tan fcil como golpear a Hellbat, an as el arma causa un buen impacto en el jefe. Pegasolta juega mucho con sus propiedades elctricas. Su ataque ms comn es lanzar un rayo a una plataforma, pasarse a otro lado, lanzar otro y si ambos cayeron sobre alguna plataforma, se crear un rayo que se recorre de un lado a otro. Otro de sus ataques es tratar de golpearte con sus patas tal como lo hace un ave de rapia. En otros casos tratar de embestirte, pero se mover raramente hasta que sale totalmente de la pantalla. Una de las cualidades que tiene Pegasolta es que hay veces que logra esquivar tu ataque movindose a cierto lado, por lo cual es mejor golpearlo cuando est justamente al alcance. * Sol Titanion. - Debilidad: electricidad. - Estrategia: Titanion es el enemigo ms afectado por su debilidad elemental, ya que el dao que recibe es equivalente al que recibe Hellbat Schilt mediante el hielo. La ventaja de usar HX es que, a pesar de electrocutarlo, interrumpirs su ataque. Sol prefiere colocar bombas en el suelo; stas bombas demoran un poco en explotar y al hacerlo, su producto sale hacia arriba (mayormente) y un poco hacia los lados. Otro de los ataques de Sol son los abanicos y aqu es donde HX vuelve a ser til, porque si no los llegas a destruir (aunque con Overdrive no hace falta) puedes sobrevolarlos. Otro de los ataques es el fuego que sale en diagonal desde sus manos, movindose mientras lo sostiene. De igual manera, puede reunir energa y soltarla, la

cual al chocar contigo o con el suelo se dividir en seis partes. * Fenri Lunaedge. - Debilidad: fuego. - Estrategia: de los cuatro enemigos del Zero 4, ste es el ms problemtico y curiosamente coincide que en el Zero 3 el ms problemtico es de elemento de hielo. El problema de nuevo es la movilidad, ya que en el hielo no tienes mucho apoyo de la friccin y por eso te cuesta tanto trabajo moverte. A pesar de eso, Fenri salta demasiado y usar el dash es algo complicado. El Overdrive del modelo FX sirve perfectamente, pero no es para slo darle un golpe y parar, sino darle todos los que puedas darle para bajarle ms. Podrs ver que todo lo puedes interrumpir con el Overdrive, incluso las estatuas de hielo que crea durante uno de sus ataques. * Noble Mandrago. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: este enemigo es uno de los ms simples. Sus ataques consisten en esconderse y luego aparecer para lanzar unas bolas de gel caf, las cuales convocan abejas si es que te llegan a tocar. Aunque no lo creas, el Overdrive de PX es excelente durante esta pelea, le baja una buena cantidad de energa. Bsicamente el punto es esquivar esas bolas y golpearle rpidamente. Llegar el punto en que revelar todo su ser, all puede hacer algunas cosas. Lo primero que vers es que dar un parpadeo (se escuchar raro tambin) con lo cual recupera una ligera cantidad de energa. Adems, puede ser que lance algunas semillas que pueden convertirse en slo un obstculo o en plantas que te lanzarn bolas de energa. Adems, puede ponerse a girar y chocar de lado a lado o girar y elevarse hasta donde ests t, all caer y eso levantar una ola de tierra. Una vez concluido, sal de esa puerta, ve hacia la derecha, cruza la puerta y obtn la Mysterious Rock. Sal de all y dirgete al servidor para guardar tu juego. ESO NO ES TODO, todava falta la pelea esencial. Para eso, debes ir por el segundo camino de arriba hacia abajo (recomiendo usar HX para no tener tanto problema). Sigue por all, apyate en las plataformas en la zona de espinas y llegars al evento especial, lo cual implica (en mi opinin) la pelea ms

difcil de todo el juego. * NOTA: de no hacer esto, no podrs obtener el modelo extra al finalizar el juego. * Omega Zero. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: Omega est de vuelta y es igual (o ms) duro que en el Zero 4. La gran ventaja que posee Omega es que siempre tendr activado el Overdrive, cuestin que para ti es terrible porque gracias a ella, puede hacer ataques fenomenales y causarte un dao espantoso. A pesar de eso, su velocidad es muy buena, por lo cual tendrs que valerte mucho del dash ms salto, especialmente para esquivar algunos ataques tierra-aire bastante molestos. Sin duda, el Quick Charger Chip es una bendicin durante esta pelea, de lo contrario todo el dao que puedes aprovechar se desperdicia por el tiempo que te retrasa cargar tu arma. El sable de ZX sigue siendo la eleccin preferida. Por si fuera poco, adems cuenta con tres barras de vida (tal como Prometheus y Pandora). Sus ataques son muy variados, sin contar que uno de ellos le recobra un buen tramo de vida y si tienes suerte, lo har unas 3-4 veces; lo peor es cuando esto que menciono lo hace de 2-3 veces seguidas, as todo tu esfuerzo se va al bote. Si tienes dos Sub Tank ser un infierno, tres es menos y cuatro es una gran salvacin. Justo al comenzar la pelea recomiendo hacer un dash y golpearle rpidamente, luego escapar. Vers que cuando salta, generalmente har un movimiento con el que saldrn varios arcos de sable formando una media luna, luego alejndose. Otro de los ataques es el clsico sablazo triple, pero ten cuidado ya que si te agarra puede bajarte hasta la mitad de tu energa. Vers que l siempre se transporta usando dash, por lo cual yo digo que hagas lo mismo; en esto, puedes ver que si haces un salto mientras l est haciendo dash, puede que salga con un sablazo vertical, el cual te ofrece una excelente oportunidad para golpearlo y cuando cae para escapar. Puedes ver que tambin puede cargar su sable y estrellarlo al suelo, con lo cual caern rocas al escenario. Tambin puede golpear con su puo el suelo y eso har que salgan disparos azules tambin en media luna. Otro de sus atributos al recargarse es que puede lanzar un ataque como Zero del Mega Man X2: dos disparos seguidos de

un sablazo; cabe destacar que este ataque es bien esquivado haciendo dash y salto. Pelea con velocidad, enjate de sus mltiples recargas XD y sobrevive, entonces puedes celebrar... * darklight_zx agrega Para matar ms fcilmente a Omega y equipar tambin el Quick Charger; extremo y disparar a Omega Zero y cuando se contraria. Adems, as evitas que hace cuando est cerca de ti. Zero es preferible equipar el modelo ZX as slo tendrs que irte a cada acerque simplemente te vas a la esquina pueda recargarse ya que eso slo lo

Pero no por mucho, a pesar de que lograste vencer a Omega, todava falta el regreso y con eso de que es un tramo de picos, puedes morir todava y es horrible cuando ya no te quedan vidas y mueres. De nuevo, fate de HX por si ests cerca y te desesperas para llegar. Nota tambin que en el regreso aparecen enemigos por aqu, as que ten fe y avanza. Una vez en el servidor, todo est listo. ----------------------------------------------------------------------------7. Secretos. * Crditos en esta seccin: - matus_skuld: por destacar dos mini juegos faltantes. * Hard Mode. Completa el juego para obtener este modo. * Guarda el modelo X. Completa el juego con Vent y con Aile. No importa si es en Normal o Hard. * Pastel de cumpleaos. En C-1 ve con Sherry (la chica que se encuentra afuera de una puerta de color oscuro) y si el da de tu cumpleaos coincide con el da en que lo juegas, recibirs el pastel. * Mini juegos. Puedes obtener mini juegos que los pueden jugar en la sala GAME de C-2. Por el momento slo conozco: - Crusher-F: vence a dos jefes. - Mega Crusher-F: impn un nuevo rcord en el Crusher-F. - Dribble Trouble: disponible al inicio del juego. - Energy Converter: completa el juego. * Plushies.

Estos son los muequitos que aparecen en el cuarto de Prairie cada vez que eliminas a un Pseudoroid en nivel 4. ----------------------------------------------------------------------------8. FAQ (preguntas frecuentes). P: Cmo quito el coche verde que me bloquea un acceso? R: Utiliza HX, carga tu sable y descrgalo sobre el coche. ----------------------------------------------------------------------------9. Informacin Legal. Copyright 2007 Juan Carlos Garca. Est totalmente prohibida la reproduccin de esta gua y cualquier otra de mis producciones sin previa autorizacin, esta gua es slo para uso privado. Si se desea colocar esta gua en algn sitio web o cualquier medio publicitario se debe tener aprobacin de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorizacin es clara violacin de copyright. Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus respectivos dueos. La versin actualizada estar siempre disponible en los siguientes sitios: JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gua slo debe solicitar mi autorizacin. Cualquiera que desee ver todos los sitios que oficialmente pueden tener algn trabajo mo, puede consultar la lista en la pgina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/ ----------------------------------------------------------------------------10. Crditos. Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizacin de esta gua: * darklight_zx: por consejos contra Omega Zero. * matus_skuld: por agregar dos mini juegos que faltaban. * andresfdr: por agregar una alternativa para el Life Up de I-5. * david x: por aadir la obtencin del disco E41 en el captulo 6.14. * emi_leiva: por una estrategia alterna contra Fistleo y obtencin alterna del Life Up de F-2.

* La gente que contribuy sus cdigos en GameFAQ's. * Toda la gente que me brinda su apoyo para as yo pueda seguir escribiendo guas. = * * * * * * * * * * Pronto estar publicando los FAQ's de los siguientes juegos: Castlevania: Aria of Sorrow. Castlevania: Dawn of Sorrow. Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass). Mega Man Battle Network 6: Cyberbeast Gregar/Falzar. Mega Man X7. Legacy of Kain: Soul Reaver. Legacy of Kain: Soul Reaver 2. Legacy of Kain Defiance. Pikmin 2. Resident Evil: Deadly Silence.

Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a volver menso. Por eso di NO a la piratera. ----------------------------------------------------------------------------11. Informacin de contacto. Antes de establecer comunicacin conmigo sugiero que lean este pequeo apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo. ============== | Esenciales | ============== * Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos ms eficientemente. * Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, sintanse libres de preguntar. * Cualquier comentario es bienvenido, sea: correccin, sugerencia, crtica (si llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo ms objetiva posible; esperen una respuesta si escriben una), felicitacin, peticin, opinin u otra. Tambin pueden reportar algn fragmento de la gua que no est claro. Si lo consideran necesario tambin pueden avisar de errores ortogrficos o de coherencia. =========== | Correos | =========== * Para cualquier duda del juego procuren colocar en el ttulo del mensaje el nombre del juego.

* Pueden pedir que empiece a hacer una gua de las encontradas en mi lista de espera (consultar arriba o en mi sitio web). * Si se desea publicar esta u otra gua, favor de hacer la peticin antes de publicar la gua, de lo contrario me ver obligado a proceder a otras medidas. Requiero informacin del solicitante y del sitio para mantener al tanto de actualizaciones. * Se pueden hacen solicitudes para afiliacin a mi pequeo sitio web. Saludos a los lectores: Hasta el prximo FAQ ;)

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