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LA ARQUITECTURA DE UNA RED.

La arquitectura de una red viene definida por su topologa, el mtodo de acceso a la red y los protocolos de comunicacin. Antes de que cualquier estacin de trabajo pueda utilizar el sistema de cableado, debe definirse con cualquier otro nodo de la red. CONCEPTO DE ARQUITECTURA. La arquitectura de red es el medio ms efectivo en cuanto a costos para desarrollar e implementar un conjunto coordinado de productos que se puedan interconectar. La arquitectura es el plan con el que se conectan los protocolos y otros programas de software. Estos son benficos tanto para los usuarios de la red como para los proveedores de hardware y software. CARACTERSTICAS DE LA ARQUITECTURA: SEPARACIN DE FUNCIONES: Dado que las redes separa los usuarios y los productos que se venden evolucionan con el tipo, debe haber una forma de hacer que las funciones mejoradas se adapten a la ultima. Mediante la arquitectura de red el sistema se disea con alto grado de modularidad, de manera que los cambios se puedan hacer por pasos con un mnimo de perturbaciones. AMPLIA CONECTIVIDAD: El objetivo de la mayora de las redes es proveer conexin ptima entre cualquier cantidad de nodos, teniendo en consideracin los niveles de seguridad que se puedan requerir. RECURSOS COMPARTIDOS: Mediante las arquitecturas de red se pueden compartir recursos tales como impresoras y bases de datos, y con esto a su vez se consigue que la operacin de la red sea ms eficiente y econmica. ADMINISTRACIN DE LA RED: Dentro de la arquitectura se debe permitir que el usuario defina, opere, cambie, proteja y de mantenimiento. FACILIDAD DE USO: Mediante la arquitectura de red los diseadores pueden centra su atencin en las interfaces primarias de la red y por tanto hacerlas amigables para el usuario. NORMALIZACIN: con la arquitectura de red se alimenta a quienes desarrollan y venden software a utilizar hardware y software normalizados. mientras mayor es la normalizacin, mayor es la colectividad y menor el costo. ADMINISTRACIN DE DATOS: En las arquitecturas de red se toma en cuenta la administracin de los datos y la necesidad de interconectar los diferentes sistemas de administracin de bases de datos. INTERFACES: En las arquitecturas tambin se definen las interfaces como de persona a red, de persona y de programa a programa. De esta manera, la arquitectura combina los protocolos apropiados (los cuales se escriben como programas de computadora) y otros paquetes apropiados de software para producir una red funcional. APLICACIONES: En las arquitecturas de red se separan las funciones que se requieren para operar una red a partir de las aplicaciones comerciales de la organizacin. Se obtiene ms eficiencia cuando los programadores del negocio no necesitan considerar la operacin.

TIPOS DE ARQUITECTURA:

1) ARQUITECTURA SRA: Con la ASR se describe una estructura integral que provee todos los modos de comunicacin de datos y con base en la cual se pueden planear e implementar nuevas redes de comunicacin de datos. La ASR se construyo en torno a cuatro principios bsicos: Primero, la ASR comprende las funciones distribuidas con base en las cuales muchas responsabilidades de la red se puede mover de la computadora central a otros componentes de la red como son los concentradores remotos. Segundo, la ASR define trayectorias ante los usuarios finales (programas, dispositivos u operadores) de la red de comunicacin de datos en forma separada de los usuarios mismos, lo cual permite hacer extensiones o modificaciones a la configuracin de la red sin afectar al usuario final. Tercero, en la ASR se utiliza el principio de la independencia de dispositivo, lo cual permite la comunicacin de un programa con un dispositivo de entrada / salida sin importar los requerimientos de cualquier dispositivo nico. Esto tambin permite aadir o modificar programas de aplicacin y equipo de comunicacin sin afectar a otros elementos de la red de comunicacin. Cuarto, en la ASR se utilizan funciones y protocolos lgicos y fsicos normalizados para la comunicacin de informacin entre dos puntos cualesquiera, y esto significa que se puede tener una arquitectura de propsito general y terminales industriales de muchas variedades y un solo protocolo de red. 2) ARQUITECTURA DE RED DIGITAL (DRA): Esta es una arquitectura de red distribuida de la Digital Equipment Corporation. Se le llama DECnet y consta de cinco capas. Las capas fsicas, de control de enlace de datos, de transporte y de servicios de la red corresponden casi exactamente a las cuatro capas inferiores del modelo OSI. La quinta capa, la de aplicacin, es una mezcla de las capas de presentacin y aplicacin del modelo OSI. La DECnet no cuenta con una capa de sesin separada. La DECnet, al igual que la ASR de IBM, define un marco general tanto para la red de comunicacin de datos como para el procesamiento distribuido de datos. El objetivo de la DECnet es permitir la interconexin generalizada de diferentes computadoras principales y redes punto a punto, multipunto o conmutadas de manera tal que los usuarios puedan compartir programas, archivos de datos y dispositivos de terminal remotos. La DECnet soporta la norma del protocolo internacional X.25 y cuenta con capacidades para conmutacin de paquetes. Se ofrece un emulador mediante el cual los sistemas de la Digital Equipment Corporation se pueden interconectar con las microcomputadoras de IBM y correr en un ambiente ASR. El protocolo de mensaje para comunicacin digital de datos (PMCDD) de la DECnet es un protocolo orientado a los bytes cuya estructura es similar a la del protocolo de Comunicacin Binaria Sncrona (CBS) de IBM. 3) ARCNET: La Red de computacin de recursos conectadas (ARCNET, Attached Resource Computing Network) es un sistema de red banda base, con paso de testigo (token) que ofrece topologas flexibles en estrella y bus a un precio bajo. Las velocidades de transmisin son de 2.5 Mbits/seg. ARCNET usa un protocolo de paso de testigo en una topologa de red en bus con testigo, pero ARCNET en s misma no es una norma IEEE. En 1977, Datapoint desarrollo ARCNET y autorizo a otras compaias. En 1981, Standard Microsystems Corporation (SMC) desarrollo el primer controlador LAN en un solo chip basado en el protocolo de paso de testigo de ARCNET. En 1986 se introdujo una nueva tecnologa de configuracin de chip. ARCNET tiene un bajo rendimiento, soporta longitudes de cables de hasta 2000 pies cuando se usan concentradores activos. Es adecuada para entornos de oficina que usan aplicaciones basadas en

texto y donde los usuarios no acceden frecuentemente al servidor de archivos. Las versiones ms nuevas de ARCNET soportan cable de fibra ptica y de par-trenzado. Debido a que su esquema de cableado flexible permite de conexin largas y como se pueden tener configuraciones en estrella en la misma red de rea local (LAN Local rea Network). ARCNET es una buena eleccin cuando la velocidad no es un factor determinante pero el precio s. Adems, el cable es del mismo tipo del que se utiliza para la conexin de determnales IBM 3270 a computadoras centrales de IBM y puede que va este colocado en algunos edificios. ARCNET proporciona una red rebusta que no es tan susceptible a fallos como Ethernet de cable coaxial si el cable se suelta o se desconecta. Esto se debe particularmente a su topologa y a su baja velocidad de transferencia. Si el cable que une una estacin de trabajo a un concentrador se desconecta o corta, solo dicha estacin de trabajo se va a abajo, no la red entera. El protocolo de paso de testigo requiere que cada transaccin sea reconocida, de modo no hay cambios virtuales de errores, aunque el rendimiento es mucho ms bajo que en otros esquemas de conexin de red. ARCNET Plus, una versin de 20 Mbits/seg que es compartible con ARCNET a 2.5 Mbits/seg. Ambas versiones pueden estar en la misma LAN. Fundamentalmente, cada nodo advierte de sus capacidades de transmisin a otros nodos, de este modo si un modo rpido necesita comunicarse con uno lento, reduce su velocidad a la ms baja durante esa sesin ARCNET Plus soporta tamaos de paquetes ms grandes y ocho veces ms estaciones. Otra nueva caracterstica en la capacidad de conectar con redes Ethernet, anillo con testigo y Protocolo de control de transmisin/Protocolo Internet (TCP/IP, Transmisin Control Protocol/Internet Protocol) mediante el uso de puentes (bridges) y encaminadores (routers). Esto es posible porque la versin nueva soporta la norma de control de enlace lgico IEEE 802.2. 4) ETHERNET: Ethernet esta principalmente orientado para automatizacin de oficinas, procesamiento de datos distribuido, y acceso de terminal que requieran de una conexin econmica a un medio de comunicacin local transportando trafico a altas velocidades Este protocolo est basado sobre una topologa bus de cable coaxial, usando CSMA/CD para acceso al medio y transmisin en banda base a 10 MBPS. Adems de cable coaxial soporta pares trenzados. Tambin es posible usar Fibra ptica haciendo uso de los adaptadores correspondientes. Adems de especificar el tipo de datos que pueden incluirse en un paquete y el tipo de cable que se puede usar para enviar esta informacin, el comit especifico tambin la mxima longitud de un solo cable (500 metros) y las normas en que podran usarse repetidores para reforzar la seal en toda la red.

FUNCIONES DE LA ARQUITECTURA ETHERNET: Encapsulacin de datos Formacin de la trama estableciendo la delimitacin correspondiente Direccionamiento del nodo fuente y destino Deteccin de errores en el canal de transmisin

5) MODELO OSI: El modelo OSI surge como una bsqueda de solucin al problema de incompatibilidad de las redes de los aos 60. Fue desarrollado por la ISO (International Organization for Standardization) en 1977 y adoptado por UIT-T. Consiste de una serie de niveles que contienen las normas funcionales que cada nodo debe seguir en la Red para el intercambio de informacin y la nter- operabilidad de los sistemas independientemente de suplidores o sistemas. Cada nivel del OSI es un modulo independiente que provee un servicio para el nivel superior dentro de la Arquitectura o modelo. El Modelo OSI se compone de los siete niveles o capas correspondientes: NIVEL FSICO: Es el nivel o capa encargada del control del transporte fsico de la informacin entre dos puntos. Define caractersticas funcionales, elctricas y mecnicas tales como: Establecer, mantener y liberar las conexiones punto a punto y multipunto. Tipo de transmisin asincrnica o sincrona Modo de operacin simplex, half-duplex, full dplex. Velocidad de transmisin. Niveles de voltaje. Distribucin de pines en el conector y sus dimensiones.

En este nivel se definen las interfaces, mdem, equipos terminales de lnea, etc. Tambin son representativas de este nivel las recomendaciones del UIT-T, serie V para mdem, interfaz V.24 no su equivalente RS-232C, las interfaces de alta velocidad V.35 o RS 449, las interfaces para redes de datos X.21 o las recomendaciones I.431 para RDSI. NIVEL DE ENLACE: Define la tcnica o procedimiento de transmisin de la informacin a nivel de bloques de bits, o sea, la forma como establecer, mantener y liberar un enlace de datos (en el caso del nivel 1 se refiere al circuito de datos), provee control del flujo de datos, crea y reconoce las delimitaciones de Trama. NIVEL DE RED: Destinado a definir el enrutamiento de datos en la red, as como la secuencial correcta de los mensajes. En este nivel se define la va ms adecuada dentro de la red para establecer una comunicacin ya que interviene en el enrutamiento y la congestin de las diferentes rutas. NIVEL DE TRANSPORTE: En este nivel o capa se manejan los parmetros que definen la comunicacin de extremo a extremo en la red: Asegura que los datos sean transmitidos libre de errores, en secuencia, y sin duplicacin o perdida. Provee una transmisin segura de los mensajes entre Host y Host a travs de la red de la misma forma que el Nivel de Enlace la asegura entre nodos adyacentes. Provee control de flujo extremo a extremo y manejo a extremo. Segmenta los mensajes en pequeos paquetes para transmitirlos y los reensambla en el host destino.

NIVEL DE SESIN: Es la encargada de la organizacin y sincronizacin del dialogo entre terminales. Aqu se decide por ejemplo, cual estacin debe enviar comandos de inicio de la comunicacin, o quien debe reiniciar si la comunicacin se ha interrumpido. En general control la conexin lgica (no fsica ni de enlace). Es importante en este nivel la sincronizacin y desincronizacin de tal manera que el estado asumido en la sesin de comunicacin sea coherente en ambas estaciones. Tambin, se encarga de la traduccin entre nombres y base de datos de direcciones. NIVEL DE PRESENTACIN: Este nivel o capa es el encargado de la representacin y manipulacin de estructuras de datos. Establece la sintaxis (o forma) en que los datos son intercambiados. Representativos de este nivel son el terminal virtual (VM: Virtual Machine), formateo de datos, compresin de informacin, encriptamiento, etc. NIVEL DE APLICACIN: En este nivel el usuario ejecuta sus aplicaciones. Ejemplo de este nivel son las bases de datos distribuidas en lo referente a su soporte. Se distinguen dos categoras: servicios que usan el modo conexin para operar en tiempo real y aquellos que usan modos de conexin retardados (no en tiempo real). 6) MODELO SNA: El modelo SNA tiene las siguientes caractersticas: Permite compartir recursos Reconoce perdida de datos durante la transmisin, usa procedimientos de control de flujo, evade sobrecarga y la congestin, reconoce fallos y hace correccin de errores. Provee interfaces abiertas documentadas. Simplifica la determinacin de problemas gracias a los servicios de administracin de la red. Mantiene una arquitectura abierta. Provee facilidad de interconexin de redes Provee seguridad a travs de rutinas de logon y facilidades de encryptamiento Usa Synchronous Data Link Control (SDLC) TOPOLOGIA DE RED. La topologa de red se define como la cadena de comunicacin usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribucin de internet dando lugar a la creacin de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Adems de la topologa esttica, se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de lo que se necesite en el momento.

En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposicin fsica del cableado y de cmo el protocolo considera dicho cableado. As, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topologa en anillo, o de que se trata de un anillo con topologa en estrella. La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones fsicas, las tasas de transmisin y los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque pueden verse afectados por la misma. CONSEPTO DE TOPOLOGIA DE RED.

La topologa de una red es el arreglo fsico o lgico en el cual los dispositivos o nodos de una red (e.g. computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, enrutadores, etc.) se interconectan entre s sobre un medio de comunicacin. a) Topologa fsica: Se refiere al diseo actual del medio de transmisin de la red. b) Topologa lgica: Se refiere a la trayectoria lgica que una seal a su paso por los nodos de la red. Existen varias topologas de red bsicas (ducto, estrella, anillo y malla), pero tambin existen redes hbridas que combinan una o ms de las topologas anteriores en una misma red. PONCHAR UN CABLE UTP CON UN RJ-45.

CREAR UN CABLE DE RED: Para conectar una PC a otro PC el cable ms popular es el cable UTP, Hay que tener en cuenta que hay varias diferentes categoras. ELEMENTOS PRINCIPALES: El cable UTP , en este caso el cable es categora 5 Dos conectores plus RJ-45 Cortafro o pelacables Ponchadora

PASOS PARA PONCHAR EL CABLE 1. Medimos cuanto debemos cortar, para ello calculamos colocando el RJ-45 sin utilizar la ponchadora, meramente para medir la distancia 2. Cortamos el revestimiento del cable sin cortar los cables inferiores 3. Ahora buscamos los hilos de proteccin y los separamos, es decir peinamos el cable 4. Ahora separamos los pares trenzados 5. El siguiente paso es ordenar los pares trenzados de acuerdo a las normas existentes, la norma A o la norma B, hay que tener en cuenta que de acuerdo al tipo de cable que se quiere crear se usan las diferentes normas. Estas son las normas

La norma IEEE 568 A: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Blanco /Verde Verde Blanco /Naranja Azul Blanco /Azul Naranja Blanco /Caf Caf

La norma IEEE 568 B: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Blanco/Naranja Naranja Blanco /Verde Azul Blanco / Azul Verde Blanco / Caf Caf

Dependiendo del tipo del cable que queremos crear usamos el tipo de norma, es decir: Si se quiere crear un cable cruzado (cuando las funciones de los equipo a conectar son iguales), por ejemplo para conectar dos PC punto a punto usamos las dos normas la A y la B, la norma A por un lado del cable y la norma B por otro lado del cable. Si se quiere crear un cable directo (cuando las funciones de los equipos a conectar sean diferentes) por ejemplo para conectar un PC con un swicth usamos cualquiera de las dos normas pero esa norma que elegimos la usamos en ambos lados por cables. Es importante organizar bien el cable segn la norma: 6. Habiendo organizado el cable juntamos muy bien los cables y procedemos a dejarlos del mismo tamao cortndolos la ponchadora trae una navaja generalmente 7. Ahora los cables estn listos para ser insertados en el conector plus RJ -45 8. Ahora lo siguiente es acomodar el revestimiento del cable que quede ms o menos en la cua del conector plus RJ-45, y que las puntas de los pares trenzados estn bien acomodadas tocando la base del conector 9. El ltimo paso es ponchar es decir , colocar el conector RJ-45 dentro de la ponchadora y apretar como unas pinzas para que la cua del conector se quiebre y quede apretado (firme) el conector con el cable y no se vaya a soltar

Se debe apretar las patas; como unas tijeras que sonara un ruido que se parte el plstico del conector RJ-45, eso es normal porque es cuando la cua se quiebra para apretar el cable y no soltarse. Si no suena, o quedo mal (esta suelto el conector del cable) o simplemente no son. Y este es todo lo que debe hacer para ponchar un cable UTP. Y ahora para probar si el cable quedo bien ponchado y si funciona solo resta probarlo con un dispositivo que se usa para probar cables UTP o crear una red punto entre dos PC y si logra hacer ping el cable funciona correctamente. PONCHAR UN CABLE CRUZADO. La velocidad de conexin tiene que ver ms bien con la categora del cable, con un cable Categora 5 se puede alcanzar hasta 100Mb. Actualmente el estndar es cat. 5e (Categora 5 mejorada (enhanced)) que permite alcanzar con ese mismo cable hasta el Gigabit Ethernet (utilizando los 8 cablecitos). Hoy en da ya se est produciendo el cable categora 6 el cual tiene algunas diferencias, por EJ: Generalmente traen un separador plstico en el medio en forma de crucetas el cual divide cada par de cablecitos (esto se puede observar a simple vista) otra diferencia es que los cables en vez de ser totalmente cilndricos como hasta ahora, traen unas ranuras en forma de espiral casi imperceptibles a la vista) otra cosa que cambia es el conector RJ45 que aunque aparentemente es el mismo tiene sus diferencias en la distribucin de los dientecitos que engrapan el cable, adems que traen la gua separada como una piececita de plstico aparte (nota: la pinza para ponchar el cable tambin es diferente, si utilizan la misma que hasta ahora pueden romper el conector). DESARROLLO: Para conectar dos computadoras sin necesidad de un hub

Necesitan estar conectados con la configuracin de un cable cruzado.

NORMAS DE CONEXIN: EIA/TIA-568A EIA/TIA-568B Blanco-Verde Verde Azul Blanco-Azul Naranja Blanco-Caf Caf Blanco-Naranja Naranja Azul Blanco-Azul Verde Blanco-Caf Caf

Blanco-Naranja Blanco-Verde

Ya que acomodamos los cables segn la norma de conexin por medio de un conector

Introducimos los cables de manera que queden hasta el fondo

Y lo pudimos comprobar con un aparato cada color de un extremo a otro de manera que nos qued as:

INSTALACION DE UN ADAPTADOR DE RED. MATERIALES: Tarjeta de red. Disco con los drivers de la tarjeta de red. Disco con el sistema operativo (puede ser necesario enocasiones). Destornillador. Tiempo: 25 minutos Dificultad: Media.

DESCRIPCION: Proceso fsico y lgico de instalacin de una tarjeta de red plug and play en un PC. INTRODUCCION: Este proceso tiene dos partes diferenciadas, la instalacin fsica de un adaptador de red (pasos 1 al 4) y la instalacin lgica de la tarjeta (pasos 5 al 12). La instalacin fsica es un simple proceso de manipulacin de equipo de hardware, mientras que la lgica supone la instalacin de los drivers, elementos que crean un interfaz entre el sistema operativo del equipo y la tarjeta de red. Cada dispositivo de un equipo dispone de drivers para el sistema operativo que permiten que los distintos dispositivos del ordenador se entiendan. El adaptador de red es el dispositivo de hardware que permite el acceso del PC a la red y la comunicacin en ambos sentidos. PRIMER PASO: Desatornillamos la caja del ordenador para tener acceso a su interior. -ANOTACIONES: Es necesario que antes de quitar la tapa de la caja se quite cualquier unin a una conexin elctrica externa. SEGUNDO PASO: Observamos el tipo de bus de la tarjeta y los slots libres de ese tipo que existen en la placa base. -ANOTACION: El bus de la tarjeta puede ser PCI o ISA. Actualmente han desaparecido prcticamente de las placas los bus tipo ISA. TERCER PASO: Insertamos la tarjeta en el bus hasta que comprobemos que ha encajado perfectamente. CUARTO PASO: Conectamos la alimentacin elctrica y encendemos el equipo.

QUINTO PASO: Al arrancar el sistema operativo detectar que hemos instalado nuevo hardware y solicitar los drivers. -ANOTACION: Conviene recordar que estamos instalando un dispositivo Plug and Play y que en caso de no detectarse la tarjeta, habra que seguir el procedimiento descrito en el mdulo de utilidades instalacin manual de dispositivos SEXTO PASO: Introducimos el disquete o el CDROM con los drivers de la tarjeta bien en la unidad A, bien en el lector ptico, en funcin del soporte en el que los tengamos. -ANOTACION: Los drivers suelen ser encontrados automticamente por el sistema operativo. En caso de no ser as, deber seguirse el proceso de instalacin indicado por el fabricante. SEPTIMO PASO: Completamos la instalacin de losdrivers siguiendo las instrucciones quese nos vayan ofreciendo. -ANOTACION: Gran parte de este proceso lo realiza automticamente el sistema operativo, por lo que simplemente, observamos el proceso. OCTAVO PASO: Dependiendo del sistema operativo puede solicitar el disco de instalacin de dicho sistema o reiniciar el equipo. NOVENO PASO: Una vez reiniciado el equipo, en las propiedades de Mi PC, administrador de dispositivos, comprobamos que se ha instalado la tarjeta y que no se ha producido ningn conflicto. -ANOTACION: Botn derecho del ratn, hacemos clic y seleccionamos propiedades en el men contextual. en mi pc, seleccionamos panel de control, y dentro seleccionamos sistema, en la pestaa de la ventana emergente seleccionamos hardware y dentro administrador de dispositivos. DECIMO PASO: En las propiedades del Entorno de red, volvemos a comprobar que est instalada la tarjeta. ONCEAVO PASO: Comprobamos que aparece el icono ENTORNO DE RED en el escritorio. -ANOTACION: El icono y la definicin del entorno de red vara en las distintas versiones de Windows. DOCEAVO PASO: Cerramos la caja del PC pues ya hemos finalizado el proceso. -ANOTACION: El siguiente paso lo constituira la configuracin de protocolos, clientes y servicios de un equipo en red MONTAR UNA ROCETA. MATERIALES: Conector modular hembra empotrable RJ45 Cable par trenzado UTPcategora 5 6

Herramienta de impacto oponchadora Crimpadora Tiempo: 15 Minutos Dificultad: Media

DESCRIPCION: Este proceso permitir montar una roseta. INTRODUCCION: La roseta es un elemento de conectividad de red que pertenece al subsistema horizontal. Se emplea para permitir la conexin de un PC mediante un cable de red a una conexin fija de pared. Al final del cable al que se ha conectado la roseta encontraremos un elemento similar que permitir la conexin de ese terminal de cable a un dispositivo de electrnica de red. El proceso de conexin debe seguir los estndares de color de las redes Ethernet. PRIMER PASO: Cogemos el cable par trenzado y cortamos un poco el aislante con la grimpadora y pellizcamos el aislamiento o funda externa del cable creando una muesca a su alrededor. SEGUNDO PASO: Cuando ya est cortado, tiramos del aislante hasta que dejar ver los 8 hilos cruzados en 4 pares. TERCER PASO: Una vez quitado el aislante destrenzaremos los hilos. CUARTO PASO: Una vez destrenzados nos fijaremos en el detalle de los colores de la roseta, los tringulos de color significan hilo blanco pareja de color, los tringulos completos el hilo de color correspondiente, y como se puede ver los colores son: Blanco/ Naranja; Naranja, Blanco /Verde; Verde, Blanco /Azul; Azul, Blanco / Marrn; Marrn. ANOTACION: Rosetas de otros fabricantes pueden indicar los cdigos de los pares blanco-color con otros smbolos como, por ejemplo, un cuadrado dividido en dos tringulos uno de los cuales es de color y, el otro, blanco. QUINTO PASO: Posicionamos los hilos en las ranuras correspondientes como se puede ver en la foto y apretando un poquito con la ua estos quedarn encajado. SEXTO PASO: Una vez introducidos cogeremos la herramienta de impacto. Esta tiene doble finalidad: por un lado, introducir el cable en los contactos de la roseta garantizando la conexin elctrica y, por otro, cortar el aislante sobrante. SEPTIMO PASO: En la herramienta de impacto las cuchillas que tiene en uno de sus lados son ms largas y anguladas. Este extremo tendr que situarse en la parte exterior de cada uno de los contactos de la roseta, porque si la ponemos en el interior lo que hacemos es cortar el hilo por la parte de la conexin y esta dejar de funcionar. OCTAVO PASO: Presionamos los hilos con la herramienta de impacto hasta que haga tope. Suena un clac

NOVENO PASO: Comprobamos que los cables estn bien sujetos tirando suavemente de ellos. Si se salieran, indicara que estaba mal colocada. La roseta no es como los conectores de los latiguillos. Si no se han daado mucho, los conectores se podrn reutilizar nuevamente. DECIMO PASO: Tapamos la zona de trabajo con el fin de proteger las conexiones y la colocamos en la caja de la pared. DIAGNOSTICO DE UN CABLE DE RED. El diagnstico y la resolucin de problemas quiz sea la tarea ms difcil del trabajo de los tcnicos informticos. Adems de tener que encontrar a raz del problema que est afectando a la red, se suma la presin de encontrarlo lo ms rpido posible. Los equipos nunca fallan en el momento apropiado. Los fallos suelen ocurrir mientras se trabaja, o cuando hay fechas, con lo que inmediatamente aparece la presin para solucionar el problema. Una vez que se ha diagnosticado el problema, la localizacin de recursos y el seguimiento de los recursos necesarios para corregir el problema es algo directo. Pero antes de dar el diagnstico es fundamental aislar la autntica causa del problema de factores irrelevantes. La solucin de problemas es ms un arte que una ciencia exacta. Por lo que hay que atacar el problema de una forma organizada y metdica. Recuerde que est buscando la causa, no sus sntomas. A menudo los problemas se ven por sus sntomas, pero no son la causa autntica. Como un experto en la solucin de problemas, necesita aprender a eliminar rpidamente la mayor cantidad de hiptesis posibles. Esto le permitir centrarse en las cosas que pueden ser la causa del problema. Para hacer esto, puede tomar un enfoque sistemtico. PRUEBA DE UNA ROSETA. MATERIALES: Probador rpido de cableado Dos latiguillos UTP Roseta Panel de Parcheo Tiempo: 20 min Dificultad: Baja.

DESCRIPCION: Mediante este procedimiento seremos capaces de detectar posibles fallos de instalacin una vez que hemos montado la roseta. Estos fallos pueden estar relacionados con la continuidad, un cortocircuito, el estado de los cables, etc. INTRODUCCION: Una vez realizada la instalacin de la roseta debemos comprobar que funciona correctamente para poder utilizar nuestra red. Con esta intencin utilizamos instrumentos como el probador de cableado que dependiendo del modelo, nos indica de manera ms o menos concreta donde se encuentra el problema o si todo est instalado adecuadamente. Nuestro objetivo fundamental ser:

- Verificar la continuidad - Realizar un barrido manual o automtico - Comprobar el estado de los cables (pares cruzados, cables cortados). PRIMER PASO: El probador rpido de cableado se divide en dos partes. Una unidad principal formada por indicadores y mandos de funcionamiento y un terminador. Para empezar cogemos un latiguillo ya verificado (comprobacin realizada en Prueba de un cable de red) y lo conectamos a la unidad principal. -ANOTACION: Los indicadores se pueden encontrar tanto en la unidad principal como en el terminador, depende del modelo de probador de cableado que utilicemo. SEGUNDO PASO: El otro extremo lo conectamos a la roseta que queremos verificar. TERCER PASO: El otro latiguillo se encuentra conectado en el panel de parcheo. Buscamos el nmero de la roseta que hemos decidido verificar y desconectamos el cable del panel de parcheo. CUARTO PASO: Conectamos al terminador el extremo del cable que hemos dejado suelto. QUINTO PASO: Ponga en ON el interruptor deencendido que se encuentra en launidad principal. Es importante asegurarse que elpulsador de GND est en OFF. Si no loest, debe cambiarlo de posicin. SEXTO PASO: Para indicarnos que todo funcionar correctamente, los 4 LEDs que se encuentran en lnea en la unidad principal deben encenderse en verde correlativamente de arriba abajo comenzando de nuevo por arriba de manera cclica. -ANOTACION: Los LED pueden encontrarse en el terminador dependiendo del modelo que utilicemos, como ya se explic en Anotaciones del Paso 1. SEPTIMO PASO: Si alguno se encendiera en rojo, significa que el cable tiene un par mal conectado, o varios, si se ha encendido ms de una luz roja. OCTAVO PASO: Si por el contrario no se encendiera, nos indicara que el cable est cortado. -ANOTACION: Si existiese algn problema habra que revisar el montaje de la roseta y volver a verificar la instalacin una vez que se haya reparado. CABLEADO EXTRUCTURADO.

Consiste en el tendido de cables en el interior de un edificio con el propsito de implantar una red de rea local. Suele tratarse de cable de par trenzado de cobre, para redes de tipo IEEE 802.3. No obstante, tambin puede tratarse de fibra ptica o cable coaxial. DESCRIPCION: Un sistema de cableado estructurado es la infraestructura de cable destinada a transportar, a lo largo y ancho de un edificio, las seales que emite un emisor de algn tipo de seal hasta el correspondiente receptor. un sistema de cableado estructurado es fsicamente una red de cable nica y completa, con combinaciones de alambre de cobre (pares trenzados sin blindar UTP), cables de fibra ptica, bloques de conexin, cables terminados en diferentes tipos de conectores y adaptadores. Uno de los beneficios del cableado estructurado es que permite la administracin sencilla y sistemtica de las mudanzas y cambios de ubicacin de personas y equipos. El sistema de cableado de telecomunicaciones para edificios soporta una amplia gama de productos de telecomunicaciones sin necesidad de ser modificado. utilizando este concepto, resulta posible disear el cableado de un edificio con un conocimiento muy escaso de los productos de telecomunicaciones que luego se utilizarn sobre l. la norma garantiza que los sistemas que se ejecuten de acuerdo a ella soportarn todas las aplicaciones de telecomunicaciones presentes y futuras por un lapso de al menos diez aos. Esta afirmacin puede parecer excesiva, pero no, si se tiene en cuenta que entre los autores de la norma estn precisamente los fabricantes de estas aplicaciones. el tendido supone cierta complejidad cuando se trata de cubrir reas extensas tales como un edificio de varias plantas. en este sentido hay que tener en cuenta las limitaciones de diseo que impone la tecnologa de red de rea local que se desea implantar:

la segmentacin del trfico de red. la longitud mxima de cada segmento de red. la presencia de interferencias electromagnticas. la necesidad de redes locales virtuales. etc.

Salvando estas limitaciones, la idea del cableado estructurado es simple:


tender cables en cada planta del edificio. interconectar los cables de cada planta. INSTALACION DE UN ADAPTADOR WI-FI.

Instalar una red inalmbrica WIFI en nuestra casa est al alcance de cualquiera. Solo es necesario saber cules son las necesidades y comprar los equipos WIFI que ms convengan para cada caso. Es normal que en cada casa haya mas que una computadora. Sin embargo lo normal es que el acceso a Internet de banda ancha sea uno solo para toda la familia y normalmente es a travs de un modem ADSL o de cable. Para este caso no queda ms remedio que compartir internet mediante una red de computadoras.

Es sabido que las redes ms sencillas, seguras y econmicas son mediante cables. Si las computadoras estn cercanas y estn siempre en el mismo lugar, esta puede ser la mejor opcin. Pero si las computadoras estn alejadas, llegar con cables a cada una puede ser complicado, o simplemente, si se desea disponer de la conexin a Internet en cualquier rincn de la casa, la instalacin de una red inalmbrica WIFI tiene muchas ventajas. La principal es que no es necesario ningn cable. Equipos necesarios Bsicamente una red inalmbrica WIFI sencilla tiene un punto de acceso (router Wifi) y unas tarjetas de red inalmbricos. El punto de acceso (Access point) es un router (una especie de modem) con antenas, el cual se conecta mediante un cable al equipo para acceder a Internet, que normalmente es un modem ADSL o de cable. Cada computadora necesita un adaptador de red inalmbrico Wifi para poder conectarse a Internet a travs del punto de acceso (router). Estos adaptadores Wifi pueden ser placas PCI internas para las computadora de escritorio, o tarjetas PCMCIA para las notebooks o laptops. Algunas computadoras porttiles ya tienen el adaptador Wifi interno. En el mercado se pueden conseguir adaptadores USB que se pueden conectar a cualquier computadora. En la siguiente configuracin se supone que la conexin a internet de banda ancha es ADSL. Es conveniente consultar con su proveedor cual es la forma adecuada de conexin para cada caso. INSTALACION: INSTALAR UN PUNTO DE ACCESO WIFI. Es necesario conectar el punto de acceso Wifi mediante un cable de red al modem o router ADSL. Normalmente no hay que configurar nada ms, y cualquier computadora con un adaptador Wifi va a poder tener acceso a la red (la computadora detecta automticamente la presencia de redes inalmbricasWifi). Es lo mismo que conectar esas computadoras directamente al modem ADSL mediante un cable. Si el modem ADSL posee solo una salida para computadora, solo con el punto de acceso no ser posible comunicar las computadoras de la red entre s. INSTALAR UN ROUTER INALAMBRICO WIFI. La entrada de internet en el router inalmbrico (marcada como WLAN o WAN) se conecta al modem ADSL mediante un cable de red derecho. Normalmente existen salidas de conexin normal de red por cable, las cuales se pueden usar para conectar una computadora fija al lado del router. Para configurar el router inalmbrico Wifi se accede a una pgina web. Ah habr que darle un nombre a la red inalmbrica, y se podrn activar o desactivar funciones de seguridad o de firewall (cortafuegos). Usando el router es posible crear una red local completa, en la que las computadoras se conectan a Internet, y adems se comunican entre ellas para poder compartir archivos o impresoras. Si se usan aplicaciones de videoconferencia, voz sobre IP (Voip), mensajerainstantnea o P2P (programas de

intercambio de archivos) puede ser necesario configurar algunos parmetros especiales. INSTALAR UN ROUTER ADSL INALMBRICO WIFI. Generalmente estos dispositivos vienen pre-configurados por el proveedor de acceso a internet, lo que hace que la instalacin sea muy sencilla. Si no es as, seguramente necesitar configurar los parmetros de la red inalmbrica, como el caso anterior, y el acceso a Internet, con los datos de identificacin que le proporcione su proveedor de internet. INSTALAR LAS TARJETAS WIFI EN LAS COMPUTADORAS. Normalmente las placas Wifi suelen ser plug and play, es decir, que se auto configuran al conectarlas. En el Windows XP el acceso a travs de Wifiest previsto para que se configure automticamente. El sistema operativo busca las redes inalmbricas disponibles en los alrededores y gestiona la conexin. Las placas suelen incluir una serie de aplicaciones que se encargan de estas tareas. Si se instalan estos programas, es necesario desactivar el sistema de gestin de la conexin a redes inalmbricas de Windows.

PUNTO DE ACCESO (ACCESS POINT) O ROUTER WIFI: Para comprar el punto de acceso indicado hay que saber distinguir entre varios tipos de dispositivos: Punto de acceso inalmbrico: solo es capaz de conectar a Internet a las computadoras de la red. Se utiliza solamente cuando ya hay un router en la red, o si solamente hay una computadora para conectar sin cables. Router inalmbricoWifi: es un punto de acceso inalmbrico (Access point) que adems puede brindar otras funciones muy tiles, como un firewall (cortafuegos) interno para brindar seguridad ante accesos externos no deseados, crear una red local entre las computadoras para que se comuniquen entre si, y obviamente la posibilidad de conectar a todas las computadoras a Internet. Son la mejor solucin de hoy en da si ya se dispone de un modem ADSL o modem de cable sin estas funciones de router, pero son un poco ms caros que los puntos de acceso inalmbricos sencillos.

Router ADSL inalmbrico: es la solucin que frecuentemente ofrecen los proveedores de banda ancha a sus clientes. Es la mejor opcin, ya que en el mismo dispositivo se encuentran todas las funciones necesarias para configurar una red de computadoras y darles conexin a Internet. CONEXIN DE DOS HUB. MATERIALES: Dos hubs. Cable UTP cruzado. Cable UTP normal.

Cable con conectores DB25. 2 PCs con configuracin delmismo rango de red. Tiempo: 10 minutos Dificultad: Baja.

DESCRIPCION: Conexin de dos dispositivos hub conel fin de ampliar el nmero de equiposconectados a una red de datos. INTRODUCCION: Los hubs son dispositivos de nivel uno que permiten la transmisin de datos por todos sus puertos. Cuando el nmero de puertos disponibles se queda escaso, debemos aumentar los dispositivos de Interconexin, que se deben comunicar directamente entre s. Como estos dispositivos mantienen el mismo tipo de puertos que una tarjeta adaptadora de red, su comunicacin debe establecerse mediante un cable UTP cruzado a travs de una boca que, en ocasiones, est especialmente dedicada a este fin. PRIMER PASO: La forma habitual de conectar doshubs es a travs de la entrada uplink. Comprobamos la existencia en uno delos hubs de la entrada uplink. -ANOTACION: En caso de disponer de puerto uplink, es posible que exista un dispositivo o interruptor que active esta boca para la interconexin con otro hub. Comprobamos que el interruptor, en caso de que existiera, est en la posicin de cruzado.

SEGUNDO PASO: Conectamos un extremo del cablecruzado a esta boca del hub. -ANOTACION: Es conveniente comprobar el tipo de cable y la boca a la que se est conectando. TERCER PASO: Conectamos el otro extremo del cablea una de las entradas del otro hub. -ANOTACION: Destacar que existe otra forma alternativa de establecer la conexin entre los dos hubs, que consiste en conectarlos a travs de sus puertos DB25. Aunque correcta, esta no es la forma ms conveniente.

CUARTO PASO: Conectamos por el adaptador de redun PC a cada hub. Los dos PCs deben tener la mismaconfiguracin de red y se deben ver.En caso de que no fuera as, pasaramos a configurarlos de formaadecuada. -ANOTACION: Los equipos deben tener la misma configuracin IP, es decir, deben disponer de la misma mscara de red y del mismo rango IP, siendo diferente el nmero de host. MONTAR UN SWITCH. MATERIALES: Switch, en este caso utilizamos un Catalyst 2900 Series XL de 24 bocas. Cable serie rollover que tendr una secuencia de colores determinada. Dos cables de red. Cable cruzado. Adaptador de RJ-45 a DB-9 o DB-25. Tiempo: Media Dificultad: 30 minuto

DESCRIPCIN: Creacin de una red de ordenadores con un switch. INTRODUCCION: Este proceso consta de la conexinfsica del switch y posterior configuracin de la red en el switch, parapermitir la creacin de la misma. En este apartado, se explican loscomandos que se emplean aunquestos pueden variar en funcin delfabricante del switch. Para realizar la configuracinaccederemos al switch va consola, esdecir, conectndonos a l con unasesin que abriremos mediante unhiperterminal. PRIMER PASO: Lo primero es realizar el montaje fsicode todos los dispositivos. En la instalacin que vamos a realizarconectaremos un cable de redcruzado a la primera boca del switch, ya las dems bocas conectaremos loshosts con un cable de red normal. Elcable rollover se utiliza para conectarel puerto de consola del switch al PC,a travs del adaptador de RJ-45 a DB-9 o DB-25. SEGUNDO PASO: El segundo paso es realizar laconfiguracin del switch, Para elloprimero es necesario acceder a ste atravs del puerto de consola.

1. Para conectarnos al puerto deconsola del switch utilizaremosuna herramienta de nuestro PCconocida como HyperTerminal, que se encuentra en: Inicio Programas Accesorios Comunicaciones HyperTerminal. TERCER PASO: 2. Aqu crearemos una nueva conexin, a la que nosotros llamaremos switch para poder identificarla y diferenciarla de las dems conexiones que pudiramos establecer. Se puede poner cualquier nombre a la conexin. CUARTO PASO: 3. Despus seleccionaremos las caractersticas del puerto de consola del switch, que podrn variar dependiendo de los diferentes modelos de switches. En nuestro este caso sern las que se muestran en la imagen. QUINTO PASO: Una vez realizado esto, ya tendremosacceso al switch a travs del puerto deconsola. Procedemos ahora a realizar laconfiguracin de la red en el switch.Esta se puede hacer de dos formasdiferentes, pero las tareas a realizar enambos casos son las siguientes: -Configuracin de la IP del Switch -Mscara de Subred -Default Gatewa. SEXTO PASO: A. A travs del Setup. 1. Una vez arrancado el Switch, pondremos enable para acceder al modo privilegiado. 2. Desde aqu ejecutaremos el comando Setup. 3. Iremos siguiendo los pasos que nos indique. Adicionalmente nos pedir un nombre para el switch Enter host name y una contrasea para acceder al modo privilegiado cuando introduzcamos el coma. SEPTIMO PASO: 4. Por ltimo, nos preguntara si queremos utilizar la configuracin que acabamos de realizar.

OCTAVO PASO:

B. A travs de la interfaz VLAN1. 1. Accederemos al modo privilegiado con el comando enable. 2. Ejecutaremos el comando configure terminal. 3. Accederemos al interfaz VLAN 1 con el comando interface VLAN 1. 4. Pondremos la direccin IP y la Mscara de Subred. 5. Saldremos del modo interfaz con el comando existente. 6. Configuraremos el Default-Gateway con el comando IP default-gatewa. -ANOTACION: El comando configuracin terminal es igual alcomando configure terminal. Los comandos no hace falta escribirlosenteros, ya que a partir de 3 4 letras(depende del comando) le reconoce elswitch. CONFIGURACION DE UN SWITCH VIA WEB.

MATERIALES: Switch, en este caso utilizamos un Catalyst 2900 Series XL de 24 bocas. Cable serie rollover que tendr una secuencia de colores determinada. Dos cables de red. Cable cruzado. Adaptador de RJ-45 a DB-9 o DB-25. Tiempo: 30 minutos Dificultad: Media.

DESCRIPCION: Creacin de una red de ordenadores con un switch. INTRODUCCION: Este proceso consta de la conexinfsica del switch y la posteriorconfiguracin de la red con el switch,para permitir la creacin de la misma. En este apartado, se va realizar estaconfiguracin va Web una vez sehaya activado esta opcin en el switch. Para realizar la configuracinaccederemos al switch va consola, esdecir, conectndonos a l medianteuna sesin que abriremos con unhipertermina. PRIMER PASO: Lo primero es realizar el montaje fsicode todos los dispositivos. En la instalacin que vamos a realizarconectaremos un cable de redcruzado a la primera boca del switch, ya las dems bocas conectaremos loshosts con un cable de red normal. El cable rollover se utiliza paraconectar el puerto de consola delswitch al PC, a travs del adaptadorRJ-45 a DB-9 o DB-2.

SEGUNDO PASO: El segundo paso es realizar laconfiguracin del switch, para ello esnecesario primeramente acceder aste a travs del puerto de consola. Para conectarnos al puerto de consoladel switch utilizaremos unaherramienta de nuestro PC conocidacomo HyperTerminal, que seencuentra en: Inicio Programas Accesorios Comunicaciones HyperTerminal. TERCER PASO: Aqu crearemos una nueva conexin,a la que nosotros llamaremos switchpara poder identificarla y diferenciarlade las dems conexiones que pudiramos establecer. Se puede ponercualquier nombre a la conexin. CUARTO PASO: Despus seleccionaremos lascaractersticas del puerto de consoladel switch, que podrn variardependiendo de los diferentesmodelos de switches. En nuestro caso sern las indicadasen la imagen. Una vez realizado esto, ya tendremosacceso al switch a travs del puerto deconsola. QUINTO PASO: El switch se podr configurar va webactivando esta opcin con CommandLine Interface en la VLAN 1. A.Tendremos que acceder al modoprivilegiado del switch con elcomando enable, que nossolicitar contrasea. B.Accedemos al modo deconfiguracin global con elcomando configure terminal. C.Para activar el modo webejecutamos el comando IP httpserver, que nos permitir ponercontrasea para acceder al switchva web. -ANOTACION: El switch est previamente configurado: - Direccin IP - Mscara de Subred - Default Gatewa. SEXTO PASO: D. En el navegador web (Internet Explorer o Netscape Communicator) pondremos la direccin IP que le hayamos puesto el switch (Ej. http://195.53.170.37). E. En el navegador tendremos que activar las opciones que permitan la opcin de Microsoft VM paraJava. Si con esto no funciona tendremos que activar los plugins de Java. F. Accederemos a la siguiente pantalla, que podr variar segn la marca y el modelo del switch.

-ANOTACION: Si necesitamos activar los plugins de Java, los podemos descargar gratuitamente desde la pgina web de Sun Microsystem. SEPTIMO PASO: G. Accederemos al modo grfico de configuracin del switch donde aparecer el switch que hemos configurado. OCTAVO PASO: H. Accederemos a otra vista que nos resultar ms fcil a la hora de configurar el switch, para ello pincharemos en el pequeo icono que hay debajo de la opcin Cluster. Esta vista nos mostrar todas las posibles opciones de configuracin. -ANOTACION: Al switch va web slo podrn acceder aquellos equipos que pertenezcan a la VLAN 1. CONFIGURACION DE UNA RED LAN. RED LAN: Es un sistema de comunicacin entre computadoras que permite compartir informacin, solo que la distancia entre las computadoras debe ser pequea. Estas redes son usadas para la interconexin de computadores personales y estaciones de trabajo. Se caracterizan por: tamao restringido, tecnologa de transmisin de alta velocidad y topologa. Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, tiene baja latencia y baja tasa de errores. Cuando se utiliza un medio compartido es necesario un mecanismo de arbitraje para resolver conflictos. Dentro de este tipo de red podemos nombrar a INTRANET, una red privada que utiliza herramientas tipo internet, pero disponible solamente dentro de la organizacin. REQUISITOS MNIMOS PARA INSTALAR Y CONFIGURAR UNA RED LAN: *Dos computadoras o ms, c/u con una placa de red *Los drivers de dichas placas instalados correctamente sin que tengan signos de admiracin en la parte de administracin de dispositivos de Windows: *Elegir el servidor o (HOST) determinado para la conexin con las estaciones de trabajo: *Elija el equipo HOST para Conexin compartida a Internet. *Determinar el tipo de adoptadores de Red, que necesita para su Red domestica o de oficina: *Determine el tipo de adaptadores de red que necesita para su red domstica o de pequea oficina. *Haga una lista del hardware que necesita comprar. Aqu se incluyen mdems, adaptadores de red, concentradores y cables *debemos tener configurada la tarjeta de red. *En el caso de interconectar 3 o ms computadoras es recomendable utilizar un concentrador hub, switch o router dependiendo la necesidad especfica de cada red. *De cada PC al concentrador iremos con un cable cruzado

*Si la red es muy grande es recomendable utilizar una computador de servidor dedicado del resto de la red, configurando en ella un Proxy, y los servicios que la red requiera. *Si la conexin va a realizarle solamente entre dos computadoras el cable que hay que utilizar es cable de red cruzado, si las placas son 10/100 Mbps con conector RJ-45 preferentemente usar cable UTP categora 5e marca AMP o similar, este cable se puede extender hasta 100 mts sin inconvenientes en situaciones normales de instalacin. El orden del los pares cruzados para armar un cable cruzado es el siguiente: Extremo 1 del cable UTP: Blanco verde Verde Blanco Naranja Azul Blanco Azul Naranja Blanco Marrn Marrn Extremo 2 del cable UTP: Blanco Naranja Naranja Blanco verde Azul Blanco Azul Verde Blanco Marrn Marrn *Si la conexin va hacer de varias PC a un hub o switch el cable que se tiene que usar es derecho El orden del los pares cruzados para armar un cable derecho es el siguiente: Extremo 1 del cable UTP: Blanco Naranja Naranja Blanco verde Azul Blanco Azul Verde Blanco Marrn Marrn Extremo 2 del cable UTP: Blanco Naranja Naranja Blanco verde Azul Blanco Azul

Verde Blanco Marrn Marrn *Al conectar varias maquinas adems de una placa de red mnima en cada PC, necesitaremos algn hardware adicional como hub switch o router dependiendo la necesidad especfica de cada red, puede hacer uno de estos dispositivos o una combinacin de ellos. *Si la red va tener un trfico importante entre las PC conectadas entre si, es conveniente trabajas con una PC que sea servidor el servidor de la red, configurando en el mismo, los servicios web ftp pop3 y smtp entre otros as como los permisos de usuarios niveles de seguridad, firewall y antivirus. * se puede compartir Internet y archivos sin mayores inconvenientes, en alguno casos como mencionamos antes es bueno utilizar un servidor o un Proxy. CONFIGURACION DE UN PUNTO DE ACCESO. Un punto de acceso es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicacin almbrica para formar una red inalmbrica. LA CONFIGURACION: Abrir un navegador y acceder a http://192.168.1.1/ En la pantalla de conexin que aparece, dejar el campo User Name en blanco e Introducir la contrasea admin. Aparecer la pgina inicial de la interfaz Web de configuracin. FICHA CONFIGURACIN. CONFIGURACIN BSICA: En el Tipo de Conexin a Internet dejamos la Configuracin automtica-DHCP que viene por defecto. En la Configuracin de red desactivamos el servidor DHCP (ennuestra red lo es el CPVA500) y seleccionamos Guardar Configuracin. La pgina sevolver a cargar en unos segundos. ENRUTAMIENTO AVANZADO: Es necesario modificar el Modo de funcionamiento a Enrutador (por defecto estconfigurado como Router) la notacin es confusa porque el modo Enrutador es elnecesario para funciones de Punto de acceso. Una vez elegido el Modo de funcionamiento Enrutador se activa la opcin Enrutamiento dinmico, que debemos activar. Tras los cambios, Guardar Configuracin CONFIGURACIN BSICA: Modificamos los parmetros con los siguientes valores: - MODO seleccionamos Mixto (as podrn conectarse a la red inalmbrica dispositivos tanto wireless-G como wireless-B aunque Comunitel slo asegura el funcionamiento con el adaptador Linksys WUSB54G). - SSID identificador de la red inalmbrica. Una vez elegido, debe recordarse pues cuando instalemos el adaptador de red, deberemos introducirlo y tambin en posteriores conexiones a la red inalmbrica. En el ejemplo, hemos elegido

comunitel. - CANAL INALMBRICO por defecto, 6. Puede elegirse cualquiera de los posibles. - Emisin SSID inalmbrica dejar el valor por defecto Activado. Seleccionar Guardar Configuracin. SEGURIDAD INALMBRICA: configuraremos el mecanismo de seguridad que deseamos en nuestra red inalmbrica. Por defecto, el modo de seguridad est desactivado. Si es lo deseado, no realizar cambios y pasar a la siguiente ficha. El modo de seguridad validado es WEP-128 bits. Para configurarlo, seleccionamos: - Modo de seguridad WEP - Cifrado 128 bit - Frase secreta frase elegida por el cliente y que debe recordar para la instalacin del adaptador de red Linksys WUSB54G y futuras conexiones a la Red inalmbrica. En el ejemplo, hemos puesto como Frase secreta frase elegida Despus de escribir la Frase secreta, pulsar el botn Generar para que se genere automticamente una clave WEP. Una vez hayan aparecido las claves generadas, pulsar Guardar configuracin. FILTRO DE MAC INALMBRICA: Por defecto, el filtrado MAC est deshabilitado. Si se activa, es posible evitar o permitir el acceso a la red inalmbrica de determinadas MACs (direcciones fsicas). Este servicio no ha sido validado. ADMINISTRACIN: podremos cambiar la contrasea de acceso a la interfaz web del Punto de Acceso (la que escribimos anteriormente en la pantalla de conexin, que por defecto es admin) debe escribirse la contrasea elegida en Contrasea del enrutador y en Confirmar contrasea. A continuacin, Guardar configuracin. Debe recordarse para futuros accesos a la configuracin va Web del Punto de Acceso. Una vez realizados estos pasos, el Linksys WRT54GC ya est funcionando como Punto de Acceso. Puede desconectar el cable de red entre la salida Ethernet del Telsey CPVA500 y el puerto Ethernet del Punto de Acceso. En la ventana de Conexiones de red y acceso telefnico desactive y vuelva a activar su Conexin de rea local, colocndose encima del icono, pulsando el botn derecho del ratn y seleccionando la opcin correspondiente (primero, deshabilitar y despus, habilitar). Ahora ya puede cerrar la ventana de Conexiones de red y acceso telefnico. Su Linksys WRT54GC ya est funcionando como Punto de Acceso. Puede proceder a instalar el adaptador de red Linksys WYSB54G. MONTAR UNA RED CON UN HUB. MATERIALES:

Hub (concentrador). Latiguillos UTP. Ordenadores con tarjeta de red y con sistema operativo instalado. CD de sistema operativo. Tiempo: 30 minutos. Dificultad: Media

DESCRIPCION: Creacin de una red de ordenadorescon topologa en estrella mediante unconcentrador. INTRODUCCION: Partimos de la base de disponer deequipos que ya tienen instalada yconfigurada la tarjeta de red y elsistema operativo. Vamos a afrontar el proceso de crearuna red de ordenadores en estrella. Para ello vamos a conectar todos losPCs mediante cable UTP a unconcentrador (hub) que gestionar lascomunicaciones entre los equipos. Posteriormente, pasaremos a prepararlos equipos para que pertenezcan auna misma red, introduciendo, paraello, los datos necesarios deconfiguracin del protocolo TCP/IP encada uno de los equipos. PRIMER PASO: Conectamos, mediante un cable UTP,cada uno de los equipos al Concentrado. SEGUNDO PASO: Proporcionamos alimentacin elctricaal dispositivo hub. TERCER PASO: Arrancamos uno de los equipos yconfiguramos su acceso a la red. Para ello seguimos el procedimientodescrito en el apartado Configurar una Conexin de red. Comprobamos que tiene acceso a la red. CUARTO PASO: Reiniciamos el equipo y comprobamosque tiene acceso a la red. QUINTO PASO: Seguimos el proceso con el resto delos equipos. SEXTO PASO: Comprobamos que existe una red conlos equipos que hemos configurado.

COMPARTIR UNA IMPRESORA EN FORMA CABLEADA. Es el mtodo ms simple, pero requiere que la PC a la que est conectada la impresora est funcionando y que todas las PCs que componen la red se vean unas a otras y sobre todo vean a la PC que tiene conectada la impresora. Este mtodo consta de dos etapas: primero configurar la PC a la que est conectada la impresora para poder compartir la impresora y segundo declarar la impresora en las otras PCs de la red para que puedan utilizarla. Para ello, vas al Panel de control de la PC que tiene conectada la impresora (Bajo Windows Vista, escoges Vista clsica) y haces doble clic en Impresoras. BAJO WINDOWS VISTA:

En la ventana que aparece, haces clic derecho sobre la impresora a compartir y seleccionas Compartir. Ingresas un nombre para la impresora (por ejemplo: HP LaserJet). Marcas las dos casillas y haces clic en Aceptar. Luego en el Panel de control abres Centro de redes y recursos compartidos y marcas uso compartido de carpetas y Uso compartido de impresoras.

BAJO WINDOWS XP:


Haces clic derecho sobre la impresora y seleccionas Compartir Marcas Compartir esta impresora e ingresas un nombre (por ejemplo: HP LaserJet) y haces clic en Aceptar.

Como en el caso de carpetas compartidas, aparecer una mano en el icono de la impresora (bajo Windows XP) o un icono cuadrado (bajo Vista). A veces esto es suficiente para que la impresora aparezca en las otras PCs de la red. Si no fuera as, entonces debemos declararla en las otras PCs. Para ello, en las otras PCs, vas al Panel de control, luego a Impresoras y haces clic en Agregar una impresora. BAJO WINDOWS XP:

se abrir el asistente haces clic en Siguiente, luego marcas la casilla Una impresora de red o una impresora conectada a otro equipo y haces clic en Siguiente. En la ventana que aparece para buscar la impresora, marcas la casilla Buscar una impresora y haces clic en Siguiente. Seleccionas la impresora que aparece en el grupo de trabajo, junta al nombre de la PC que tiene conectada la impresora y haces clic en Siguiente luego en Terminar. Si la impresora no es encontrada en la bsqueda automtica, entonces habr que marcar la otra opcin Conexin a esta impresora y hacer clic en Siguiente. En la ventana que aparece, hay dos posibilidades, las impresoras disponibles estn visibles, o es necesario navegar por el rbol de directorios de la PC para encontrar la impresora buscada. Seleccinala, luego haz clic en Siguiente y responde Si por defecto. Luego instala los drivers de la impresora que se encuentran en el CD de instalacin de la impresora. BAJO VISTA: Haces clic en Agregar una impresora de red, lo que iniciara automticamente una bsqueda de las impresoras disponibles. Selecciona la impresora que buscas. Si la bsqueda automtica no da resultados, entonces haces clic en la flecha verde La impresora deseada no esta en la lista. En la nueva ventana marcas la casilla

Seleccionar una impresora compartida por nombre luego haces clic en Examinar. En la ventana que aparece, seleccionas la impresora que deseas usar.

Haces clic en la impresora que buscas y luego haces clic en Siguiente, aparecer una nueva ventana. Puede aparecer un mensaje al final: Instalar el controlador, entonces haces clic en el botn correspondiente para que Windows instale el controlador. Si no lo encuentra, entonces puede pedirte que insertes el CD que viene con la impresora. Finalmente, se te solicitar que definas la nueva impresora por defecto y que imprimas una pgina de prueba. Una vez hecho esto, abres el Centro de redes y recursos compartidos y haces clic en Ver el mapa completo, en la parte superior derecha de la ventana. La impresora deber aparecer (con el nombre que le habas dado) ya sea en el mapa completo, o abajo en la seccin de dispositivos detectado pero que no pueden figurar en el mapa completo

COMPARTIR UNA IMPRESORA EN FORMA INALAMDRICA. PRIMER PASO: En Panel de control, Impresoras y Faxes, seleccionamos la impresora a compartir, en este caso EPSON STYLUS COLOR 1520. SEGUNDO PASO: Ya seleccionada, le damos al click con el botn derecho del mouse y colocamos compartir. TERCER PASO: Aparecer el dialogo de propiedades abierto en la seccin compartir, colocamos "compartir esta impresora, luego el nombre, y aceptar. Nos preguntara si queremos dejar los controladores para que el pc a conectarse los tenga, clickeamos s. CUARTO PASO: En Panel de control, Impresoras y Faxes, hacemos click derecho y ponemos Agregar impresora. QUINTO PASO: Saldr el asistente para agregar impresoras, luego pulsamos siguiente, a continuacin preguntar en donde queremos buscar la nueva impresora, en este caso, seleccionamos la segunda opcin que dice: "Una impresora de red" y pinchamos siguiente. SEXTO PASO: "Buscar impresora" "Colocar la direccin de red" "Poner direccin de Internet" Seleccionamos buscar impresora y pinchamos siguiente. SEPTIMO PASO: En este paso buscamos la impresora, en el grupo de trabajo en donde se encuentre el pc que tiene montada la impresora, una vez encontrada pulsamos siguiente. A veces hay que esperar un poco a que se cargue.

OCTAVO PASO: Nos pregunta si queremos que sea nuestra impresora Predeterminada, si as lo deseamos seleccionamos si y pinchamos siguiente. NOVENO PASO: Y por fin tenemos nuestra impresora en 2 computadores y en red. Ahora solo nos queda hacer la prueba correspondiente con una impresin desde el segundo PC. CREACION DE UNA SUBRED.

MATERIALES: Una red local existente. Tiempo: Depende del nmero deordenadores que formen la red. Dificultad: Media. DESCRIPCION: Segmentacin de una red localexistente en redes ms pequeas. INTRODUCCION:Imaginemos que dentro de una misma red de ordenadores se quiere Segmentar la red en redes ms pequeas. Pondremos como ejemplo una escuela, se crear una subred para los profesores y otra subred para los alumnos. Este proceso consta de dos partes diferenciadas: A. Determinacin del nmero de subredes a crear, y clase de direccin IP a utilizar (Paso 1). B. Instalacin del protocolo TCP/IP, y del Cliente para redes Microsoft si el PC no los tiene instalados. Configuracin del protocolo TCP/IP (direcciones IP y mscaras de subred adecuadas para los PCs dependiendo de la subred a la que pertenezcan). (Paso 2 a 9). PRIMER PASO: Lo primero ser decidir el nmero desubredes a crear, que sern dos. Posteriormente, elegiremos una direccin IP de clase C de la que partimos para crear las subredes. Direccin IP originaria: 198.170.10. SEGUNDO PASO: Se instalar el protocolo TCP/IP y elCliente para redes Microsoft en casode que el PC no los tenga( si el PC lostiene estos pasos se pueden saltar). 1. Accederemos a Conexiones de red y de acceso telefnico, desde el Men InicioConfiguracinConexiones de red y de acceso telefnico. Esto se hace para acceder al icono de Conexin de rea local. -ANOTACION: Podemos acceder al icono de Conexin de rea local haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre el icono Mis Sitios de Red que est en el Escritorio, seleccionando la opcin Propiedades del men que se muestra. TERCER PASO: 2. Dentro de este acceso haremos clic con el botn derecho del ratn sobre el icono de Conexin de rea local, y seleccionamos Propiedades.

CUARTO PASO: 3. Instalamos el protocolo TCP/IP. Para esto pulsamos el botn Instalar. 4. En la siguiente ventana elegimos la opcin de Protocolo, y pulsaremos el botn Agregar. 5. A continuacin, seleccionamos el Protocolo TCP/IP de la lista que se muestra en la ventana, y pulsamos el botn Aceptar para instalar el protocolo. QUINTO PASO: 6. Instalaremos el Cliente para redes Microsoft. Para esto pulsamos el botn Instalar. 7. En la siguiente ventana ele-gimosla opcin de Cliente, y pulsamos el botn Agregar. 8. A continuacin seleccionamos el Cliente para redes Microsoft en la lista que se muestra en esta ventana; pulsamos el botn Aceptar para instalar el cliente. SEXTO PASO: Una vez instalado el protocolo y elcliente, o si ya estuvieran instalados, Pasaramos a configurar el protocolo TCP/IP de los PCs de una subred. 1. En la ventana de Propiedades de la conexin de red, seleccionaremos el Protocolo TCP/IP y pulsaremos el botn Propiedades. SEPTIMO PASO: 2. En el campo Direccin IP pondremos las direcciones IP y en el campo Mscara de Subred las mscaras de subred adecuadas para cada subred. Una vez configurado se pulsa el botn Aceptar. La puerta de enlace ser la direccin que tengamos para dar salida a nuestra red. OCTAVO PASO: 3. Configuramos el Nombre del equipo y el Grupo de Trabajo al que pertenecer. Ejemplo: - Hacemos clic con el botn derecho del ratn sobre el icono de Mi PC que hay en el Escritorio. - Elegimos la opcin Propiedades. - En la ventana abierta iremos a la pestaa de Identificacin de red ,y pulsaremos el botn Propiedades. NOVENO PASO: - El nombre el equipo se escribe en el recuadro de Nombre de equipo y el grupo se escribe en el recuadro de Grupo de Trabajo. Por ltimo se pulsa el botn Aceptar, y nos pedir reiniciar el PC para que la configuracin tenga efecto sobre el equipo. CREACION DE UNA RED INALAMBRICA.

MATERIALES: Un punto de acceso inalmbrico (AP). Tarjetasde red inalmbricas. Tiempo: 2 horas Dificultad: Alta. DESCRIPCION: Proceso de instalacin de una redinalmbrica (conexin por medio de

ondas de un porttil), a una red local de cable ya existente. INTRODUCCION: Este proceso consta de tres partesbien diferenciadas: a. Configuracin del punto de acceso b. Instalacin de clientes inalmbricos c. Conexin a la red inalmbrica desde el cliente. PRIMER PASO: Configuramos el punto de acceso inalmbrico. Dependiendo del modelo de punto de acceso la configuracin podr realizarse siguiendo uno de estos tres procesos: 1. Mediante hyperterminal. 2. A travs de la red LAN, mediante la conexin del dispositivo a la red. 3. Mediante una conexin ad hoc. -ANOTACION: Ver el Paso a Paso correspondiente a la configuracin de un punto de acceso inalmbrico. SEGUNDO PASO: Instalamos los clientes inalmbricos ylos drivers necesario. -ANOTACION: Seguimos los pasos 1 al 7 del Paso a Paso de ttulo Comunicacin inalmbrica ad hoc para realizar esta operacin. TERCER PASO: Establecemos una direccin IP vlidaen la tarjeta inalmbrica de maneraque el nuevo dispositivo, se encuentreen la misma subred que el resto de losequipos de nuestra red local: A. botn inicio B. Seleccionamos configuracin C.Hacemos clic en conexiones de red y de acceso telefnico. CUARTO PASO: En la ventana de Conexiones de redy de acceso telefnico hacemos dobleclic sobre el icono conexin derea local 2. -ANOTACION: Este icono aparece en el momento en que conectamos las tarjetas inalmbricas en los porttiles, e instalamos sus controladores correspondientes. QUINTO PASO: En la ventana de Estado de Conexin de rea local 2, hacemos clic en Propiedades. en propiedades de conexin de rea local 2, seleccionamos protocolo internet (tcp/ip). Pulsamos el botn propiedades. SEXTO PASO: En esta ficha podemos asignar manualmente una direccin IP vlida para que el nuevo equipo sea visible para el resto de la red local. -ANOTACION: Si el software de la tarjeta es compatible con la iniciativa Configuracin inalmbrica cero soportada por Windows XP, el propio sistema operativo se encargar de toda la gestin.

SEPTIMO PASO: En la barra de tareas, encontraremosun icono para ver el estado, y configurar los parmetros de conexin con la red inalmbrica. Haciendo doble clic sobre el mismo. Seleccionamos la tarjeta de nuestro. Podemos ver el estado de la conexin, que en este momento inicial est fuera de rango (Out of range). OCTAVO PASO: A continuacin procederemos a dar losvalores adecuados a los diferentesparmetros, para establecer lacomunicacin entre los dispositivos Inalmbricos y la red. Seleccionamos la ficha settings, y despus hacemos clic con el ratn en el botn network settings. NOVENO PASO: Seleccionamos en: - operating mode la opcin communicate with access point (802.11 station) - network name (ssid): ponemos el mismo identificador utilizado cuando se configur el ap (en nuestro caso default). - channelnumber: el mismo canal que indicamos en el ap (canal 6) Pulsamos el botn advanced y pasamos al paso siguiente. DECIMO PASO: Aparecer la segunda ventana, quedeberemos configurar con los valoresmostrados en la figura. Se debeindicar en el apartado mandatoryap la direccin Ethernet del ap. una vez hecho esto, presionamos el botn ok. volveremos a la ventana anterior, en la que pulsamos apply, y despus Ok. -ANOTACION: La direccin Ethernet del punto de acceso la podemos ver en el software de configuracin del AP, en el apartado correspondiente a AVAILABLE AP. ONCEAVO PASO: Si hacemos esto probablemente surgir una ventana con el siguiente mensaje. Hacemos doble clic sobre el siguiente icono situado en la parte derecha de la barrade tareas. Seleccionamos el dispositivo que se quiere desconectar, y pulsar el botnDETENER. DOCEAVO PASO: En la siguiente ventana nos solicitarnla confirmacin. Haciendo clic en ACEPTAR saldrotra nueva pantalla en la que se nosinformar que ya se puede retirar eldispositivo con seguridad. TRECEAVO PASO: Se extrae y se vuelve a insertar latarjeta, y en ese momento el dispositivo ya est correctamente configurado. Ya podremos comunicarnos entre los diversos equipos de la red. CATORCEAVO PASO: Para comprobar que existecomunicacin entre los diferentes equipos que componen la red mixta local, podemos hacer doble clic con el ratn en mis sitios de red, y seleccionar luego la opcin toda la red. QUINCEAVO PASO: A continuacin, hacemos clic en laopcin contenido completo. DIESISIESAVO PASO: Se abrir una nueva ventana, yhaciendo doble clic sobre el icono red de Microsoft Windows, podremos visualizar en la siguientepantalla el/los equipo/s a los

quetenemos acceso de toda nuestra redmixta (cable/radio) local. FORMA DE COMPARTIR ARCHIVOS. 1. GE.TT Seleccionar fichero, subir fichero hasta 2 GB-, y mientras subes el fichero lo compartes con tus amigos, conjuntamente lo pueden ir descargando. Puedes aadir varios ficheros a la vez para el mismo enlace. Te permite compartir el enlace mediante Facebook, twitter y enviar por mail. Almacena los ficheros como mnimo durante 30 das, si quieres, una vez descargado un fichero lo puedes eliminar al momento. 2. FileDropper Te permite compartir ficheros -hasta 5 GB- y luego tan solo tienes que compartir el enlace. Puedes compartir un enlace normal o tambin te facilita el cdigo para insertar en una web. 3. File Savr Puedes subir ficheros -hasta 2 GB- y compartirlos libremente. Como resultado te da el enlace de descarga y el cdigo preparado para insertar en una web. 4. Share Send Te permite compartir el fichero hasta 100 MB- mientras lo ests subiendo. Puedes compartir el enlace mediante un Tweet. 5. Xfiles Tan solo se comparte el archivo cuando la otra persona ha iniciado la descarga. Mientras esperas la descarga te permite chatear con la otra persona mediante una ventana de chat. Necesitas tener instalado Adobe Flash Player en tu navegador y dar permisos de privacidad a la aplicacin. 6. Fileai.com Puedes enviar tus ficheros mediante Arrastrar y Soltar, desde el escritorio al navegador.

Te permite proteger adems tus descargas mediante contrasea. Ajustar el nmero mximo de veces que se puede descargar el archivo. Puedes llevar el control de la descargas mediante: IP del host remoto. Estado (Completado/incompleto). Nmero de ficheros descargados. Porcentaje total descargado. Te permite hacer resumen de los ficheros incompletos retomar descargas incompletas-. Necesitas tener Java instalado en tu navegador y dar permisos de privacidad a la aplicacin CORREO ELECTRNICO: indicado slo si los archivos son pequeos (muchos servidores devuelven cualquier correo con adjuntos de ms de 1Mb, y la mayora de los servidores, si llegan a los 10Mb). Es cmodo porque estamos muy acostumbrados a utilizar el correo, pero

ofrece pocas ventajas ms. Es lento, no reanudable, limitado en tamao MENSAJERA: tiene problemas parecidos a los del correo, no est pensado para archivos grandes ni para compartir con muchos usuarios pero es inmediato si quieres compartir algo mientras chateas. Casi todos los servicios de mensajera hoy en da ofrecen esta posibilidad. MEGAUPLOAD: (u otros servicios de alojamiento de archivos). Ideal para archivos grandes y si lo quieres compartir con varios (o muchos) otros internautas. Abrirse una cuenta es gratuito y, una vez subido el archivo, cogemos la direccin del mismo y la compartimos por email u otro mtodo. Para rematar la faena podemos utilizar un acortador de direcciones (por ejemplo bit.ly) y as hacernos una que nos guste ms (algo como http://bit.ly/archivo_Compartido). Otros servicios similares de alojamiento de archivos son Rapidshare, Hotfile En estos servicios, si el archivo est sujeto a derechos de autor es probable que con el tiempo, a veces poco, lo eliminen. DROPBOX: si no lo conoces te ests perdiendo una de las cosas ms cmodas si accedes a internet desde varios dispositivos (ordenadores, telfonos). Para compartir debes poner el archivo en una carpeta de tu dropbox y elegir las opciones para compartirla con quien quieras. Para empezar te ofrecen gratuitamente 2gb de espacio que podrs ir ampliando hasta 8Gb si invitas a gente (si te registras pinchando en mi link de referencia me darn a mi 250Mb ms). Si accedes a Internet desde varios equipos no dejes de registrarte, pero en cualquier caso, no es para compartir archivos con otros para lo que se cre. WUALA: similar a Dropbox y tambin con versiones para Windows, Mac y Linux. Si no vas a utilizar tambin mviles puede ser una buena opcin (recomendacin de @vonpmg) WINGEDBOX: Subes un fichero de tu PC (de hasta 2Gb) y en un solo click lo enviars a twitter o Facebook. Si el archivo lo quieres compartir con todos tus contactos en las redes sociales puede ser una buena opcin. Por ejemplo, aqu he compartido el manual del HTC Desire que me acabo de comprar: http://wingedbox.com/downloads/354 Para poder acceder al archivo que compartes tienes que autorizar al contacto lo cual le da seguridad (no acceder al archivo todo aquel que vea el enlace) pero por otra parte lo hace lento (yo subo el archivo y te mando el link > t, ms tarde abres el link y te registras > yo, ms tarde veo que ya te has registrado y te autorizo > t, ms tarde vuelves a acceder al link y lo descargas). IDRIVESYNC: slo para Windows y con un mximo de 5 mquinas conectadas, as que sirve, ms bien, para compartir con uno mismo. La versin gratuita ofrece 2 Gb de espacio, pero por 5 dlares tendrs espacio ilimitado. (va kabytes) ISENDR: envo P2P de persona a persona. Genial para transferir archivos grandes entre dos usuarios, subes el archivo, te proporcionan un enlace para que lo enves y listo. El receptor

slo tendr que abrir ese link en ese navegador y en un momento lo tendr listo; la velocidad es realmente sorprendente. Su nico pero es que el archivo sale directamente de tu PC, por lo que ste deber estar encendido mientas la otra parte se lo descarga. Si en un momento dado no estis los dos online no se podr compartir el archivo. GE.TT: permite subir un archivo y compartirlo mediante una URL que te genera. Una gran ventaja de este sitio es que quien recibe el enlace puede comenzar a descargarlo incluso aunque todava no se haya terminado de subir. Los archivos estn disponibles 30 das, as que no tienen el problema de iSendr de que ambos tenis que estar simultneamente conectados. SENDOID: Muy similar a iSendr. Mediante una aplicacin flash puedes escoger el fichero a compartir y generar un enlace que enviars al destinatario. Con un solo click ya lo estar descargando. Es P2P y no se almacena en servidores por lo que, una vez que el emisor apague el ordenador el fichero deja de estar compartido. FILEFLY: Esta es un poco especial porque es una aplicacin para facebook. Si ambos contactos tenemos instalada esta app en facebook compartir archivos ser tan sencillo como cogerle y arrastrarle a la ventana de firefly y ya estar disponible para nuestro contacto. FORMA DE COMPARTIR DISCOS DUROS. Abriremos Mi PC y haremos clic con el botn derecho del ratn en la unidad que deseemos compartir. Windows nos mostrar un men emergente en el cual, veremos la opcin Compartir y Seguridad, en la que haremos clic. La primera pantalla que veremos es la de Propiedades, del disco duro seleccionado con la pestaa Compartir seleccionada por defecto.

FORMA DE COMPARTIR IMPRESORAS. Antes de compartir una impresora es necesario comprobar que tenemos habilitada la comparticin de impresoras para el grupo hogar en el centro de redes y recursos compartidos concretamente marcando el cuadro correspondiente al pulsar elegir grupo en el hogar y opciones de uso compartido. Adems, como es normal tambin debemos encontrarnos conectados a una red domstica o de trabajo para poder llevar a cabo esta operacin, ya sea de forma cableada o inalmbrica a travs de un punto de acceso. Si tiene una impresora conectada al equipo, puede compartirla con cualquier usuario de la misma red. No importa qu tipo de impresora sea, siempre que la impresora est instalada en el equipo y directamente conectada con un cable bus serie universal (USB) u otro tipo de cable de impresora. Quienquiera con que elija compartir la impresora podr utilizarla para imprimir, siempre que pueda encontrar el equipo en la red.

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