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UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO

FACULTAD DE INGENIERIA

CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS

LENGUAJE DE PROGRAMACION PARA ING. CIVIL Prof.: Luis Alberto Sota Orellana

PSEUDOCDIGO, DIAGRAMAS ESTRUCTURADOS Y ESTRUCTURAS ALGORTMICAS


Pseudocdigo

Mezcla de lenguaje de programacin y espaol (o ingles o cualquier otro idioma) que se emplea, dentro de la programacin estructurada, para realizar el diseo de un programa. En esencial, el Pseudocdigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos.

En esencial, el Pseudocdigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos. Es la representacin narrativa de los pasos que debe seguir un algoritmo para dar solucin a un problema determinado. El Pseudocdigo utiliza palabras que indican el proceso a realizar.

Ventajas de utilizar un Pseudocdigo a un Diagrama de Flujo

Ocupa menos espacio en una hoja de papel Permite representar en forma fcil operaciones repetitivas complejas Es muy fcil pasar de Pseudocdigo a un programa en algn lenguaje de programacin. Si se siguen las reglas se puede observar claramente los niveles que tiene cada operacin.

Diagramas estructurados (Nassi-Schneiderman)

El diagrama estructurado N-S tambin conocido como diagrama de chapin es como un diagrama de flujo en el que se omiten las flechas de unin y las cajas son contiguas. Las acciones sucesivas se pueden escribir en cajas sucesivas y como en los diagramas de flujo, se pueden escribir diferentes acciones en una caja. Un algoritmo se represente en la siguiente forma:

Estructuras Algortmicas

Las estructuras de operacin de programas son un grupo de formas de trabajo, que permiten, mediante la manipulacin de variables, realizar ciertos procesos especficos que nos lleven a la solucin de problemas. Estas estructuras se clasifican de acuerdo con su complejidad en:

ESTRUCTURA SECUENCIAL
La estructura secuencial es aquella en la que una accin (instruccin) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y as sucesivamente hasta el fin del proceso.

En Pseudocdigo una Estructura Secuencial se representa de la siguiente forma:

Observe el siguiente problema de tipo cotidiano y sus respectivos algoritmos representados en Pseudocdigo y en diagramas de flujos:

Tengo un telfono y necesito llamar a alguien pero no s como hacerlo.

El anterior ejemplo es un sencillo algoritmo de un problema cotidiano dado como muestra de una estructura secuencial. Ahora veremos los componentes que pertenecen a ella:

Asignacin

La asignacin consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona ser reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor. La asignacin se puede clasificar de la siguiente forma:

Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a

15)

Contador: Consiste en usarla como un verificador del numero de veces que se realiza un proceso (a a + 1) a + b)

Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a

De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operacin matemtica que involucre muchas variables (a c + b*2/4).

En general el formato a utilizar es el siguiente: < Variable > <valor o expresin >

El smbolo

debe leerse asigne.

Escritura o salida de datos

Consiste en mandar por un dispositivo de salida (p.ej. monitor o impresora) un resultado o mensaje. Esta instruccin presenta en pantalla el mensaje escrito entre comillas o el contenido de la variable. Este proceso se representa as como sigue:

Lectura o entrada de datos

La lectura o entrada de datos consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (p.ej. el

teclado) un valor o dato. Este dato va a ser almacenado en la variable que aparece a continuacin de la instruccin. Esta operacin se representa as:

DECLARACION DE VARIABLES Y CONSTANTES

La declaracin de variables es un proceso que consiste en listar al principio del algoritmo todas las variables que se usarn, adems de colocar el nombre de la variable se debe decir qu tipo de variable es.

Contador: Edad, I:

ENTERO ENTERO CADENA_DE_CARACTERES REAL

Direccion :

Salario_Basico : Opcion :

CARACTER

En la anterior declaracin de variables Contador, Edad e I son declaradas de tipo entero; Salario_Basico es una variable de tipo real, Opcin es de tipo carcter y la variable Direccin est declarada como una variable alfanumrica de cadena de caracteres.

En el momento de declarar constantes debe indicarse que lo es y colocarse su respectivo valor.

CONSTANTE Pi 3.14159 CONSTANTE Msg Presione una tecla y continue CONSTANTE ALTURA 40

Cuando se trabaja con algoritmos por lo general no se acostumbra a declarar las variables ni tampoco constantes debido a razones de simplicidad, es decir, no es camisa de fuerza declarar las variables. Sin embargo en este curso lo haremos para todos los algoritmos que realicemos, con esto logramos hacerlos ms entendibles y organizados y de paso permite acostumbrarnos a declararlas ya que la mayora de los lenguajes de programacin (entre ellos el C++) requieren que necesariamente se declaren las variables que se van a usar en los programas.

Veamos algunos ejemplos donde se aplique todo lo que hemos visto hasta el momento sobre algoritmos:

Ejemplo 1: Escriba un algoritmo que pregunte por dos nmeros y muestre como resultado la suma de estos. Use Pseudocdigo y diagrama de flujos.

Ejemplo 2: Escriba un algoritmo que permita conocer el rea de un tringulo a partir de la base y la altura. Exprese el algoritmo usando Pseudocdigo y diagrama de flujos.

Ejercicios:

1. Se trata de calcular el salario neto de un trabajador en funcin del nmero de horas trabajadas y al precio de la hora de trabajo. Considere un descuento fijo del 20% del sueldo bruto como un impuesto de ley. Muestre como resultado el nombre del trabajador, el salario bruto y el sueldo neto. 2. En el curso de algortmica, la calificacin final se calcula de acuerdo a : Primer examen 25%. Segundo examen 25%. Tareas 20% Examen Final 30%. Escribir un algoritmo que calcula la calificacin de un estudiante. 3. La tarifa por el consumo de agua potable es de S/. 0.30 por metro cubico de agua consumida. Adicionalmente se cobra por gastos de emisin de facturas y reparto de recibos S/. 1.00 por usuario y un 18% por impuesto general a las ventas al costo del servicio. Escribir un algoritmo que calcule el monto que debe pagar un usuario. 4. Escribir un algoritmo que invierta el orden de los dgitos de un numero de 3 dgitos

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