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TEMA 2. EL COLOR Color El color es una categora relacionada en materia, luz, sensacin e informacin.

. Es una cualidad cromtica de la visin englobando al color luz y al color pigmento. El color se manifiesta en la percepcin visual, unido a la forma de las cosas. Lo que denominamos color, no es algo fsico, sino que es una sensacin de nuestro cerebro, por accin de la luz sobre los cuerpos. Por tanto hay que considerarlo como un estmulo psquico que enriquece de su entorno. La percepcin del color est asociada a la luz y al modo en que esta se refleja: el color cambia cuando la luz se modifica o cuando el rayo luminoso se refleja sobre superficies distintas. La luz es una fuente de energa y una pequea fraccin de ondas electromagnticas. Es en esta fraccin lumnica, en el espectro visible, donde nuestro cerebro responde al estmulo energtico con una sensacin que denominamos color. Espectro Un prisma de vidrio desdobla un rayo de luz blanca en una serie de bandas coloreadas (espectros) los colores del espectro se dividen en bandas de rojo, naranja, amarillo, verde, azul, ail y violeta. Estos colores son sensaciones visuales producidas por ondas electromagnticas de diferentes longitudes (entre 4000A y 7000). Los objetos aparecen coloreados cuando poseen la propiedad de absorber luz de cierta longitud de onda y reflejan el resto. Cmo ve el ojo humano los colores El color es una sensacin que excita los sentidos estimulando el rgano de la vista y concretamente la retina, que contiene clulas fotorreceptoras. As los fotones que componen la luz atraviesan el globo ocular e inciden sobre la retina. Los estmulos recibidos activan el sistema sensorial del cerebro a travs de corrientes de electrones, y esta traduccin que hace la retina de la energa electromagntica en elctrica hace posible la visin del color. El ojo humano puede comparase con una cmara, tiene una luz para producir la imagen, un iris para controlar su claridad y puede enfocar objetos sobre la superficie sensible situada en el fondo del globo ocular. Cuando una imagen llega a ellos, enva impulsos al cerebro por medio del nervio ptico, produciendo all la sensacin visual. Efectos de las condiciones de visin sobre los colores El color que vemos depender de las condiciones de iluminacin tanto como de los verdaderos colores de la escena. La calidad de la luz afectar al color, segn que lmpara o luz ilumine al objeto, este se ver con una tonalidad diferente (segn sea luz de sol, de fluorescente o de lmpara de tungsteno) cobrando mayor o menor fuerza, calidad e importancia. Tambin afectar a la calidad de la luz la reflexin si el objeto est cerca de una pared brillante de algn color, se vera iluminado por ese color debido a la reflexin que produce la luz de la pared, la intensidad de la luz tambin afectar a los colores. Otro factor que modifica el color es la direccin de la luz, si la iluminacin es muy difusa, los colores aparecern desaturados y apagados, y si la luz es muy direccional los colores sern saturados. Color y contraste Otro factor que modifica el color es el contraste de un objeto con lo que lo rodea. Color subjetivo y objetivo 1

El color es una sensacin subjetiva y cada persona lo transformar de una forma diferente, lo sentir de una forma diferente. Sntesis del color Sntesis aditiva La luz blanca se compone de radiaciones de diversa longitud de onda, a cada una de las cuales le corresponde un determinado color. Los prismas pticos y otros cuerpos transparentes incoloros dotados de superficies planas no paralelas, prueban que descomponen la luz blanca. Newton fue el primero en 1666 que prob experimentalmente esto, orientando la luz hacia una superficie exente, al ver los rayos refractados por el prisma, pudo ver una serie de colores diversos, siete de los cuales se alineaban uno detrs de otro, como se muestran en un arco iris. Newton denomin espectro o iris a la progresin de los colores, dispersin a la separacin o descomposicin de cada uno de los colores de luz blanca, y demostr que cada uno de los colores del espectro es monocromtico y no puede descomponerse en otros. La subdivisin espectral en seis colores no es pura puesto que el espectro presenta una serie continua de gradaciones entre un color y otro. Cada una de ellas constituye una tonalidad en s misma determinada por mnimas modificaciones de la extensin de la onda y en ningn caso por combinaciones de colores, se acostumbra a enumerar a aquellos que se perciben con mayor evidencia (magenta, rojo, amarillo, verde, cian y azul). Aos ms tarde el fsico Young hizo lo contrario, recomponer la luz. Puso en prctica un experimento en el que proyectaba seis haces de luz con los colores del espectro y obtuvo luz blanca. Para comprender este fenmeno fsico se entiende que son colores luz, por tanto si a un haz de un color intenso le sumamos otro color intenso no dar un haz de luz ms luminoso ni ms intenso, as por ejemplo la suma del rojo y del verde nos da el amarillo, a esto se le llama suma aditiva. Young demostr que los seis colores del espectro podan reducirse a tres colores bsicos, rojo; azul; y verde ya que con estos tres tambin se poda recomponer la luz blanca. Vio que mezclando esos tres por parejas, obtena los restantes, cian; magenta y amarillo, con lo que determin los colores primarios del espectro y los colores secundarios. Se podra definir como sntesis aditiva, la formacin de un color mezclando luz de otros dos o ms colores. Sntesis sustractiva Es un procedimiento para reproducir colores en el cual la luz blanca pasa sucesivamente a travs de dos o ms filtros de color, cada uno de los cuales sustrae una zona del espectro visible que es transmitida por los otros. El color obtenido depende de la cantidad de luz absorbida por cada filtro, generalmente se emplean filtros de color cian, magenta y amarillo que se denominan a menudo: menos rojo, menos verde y menos azul, respectivamente. Podemos aproximarnos a esta nocin desde otro punto de vista, si sustraemos amarillo a la luz blanca, obtenemos azul; si sustraemos magenta a la luz blanca, obtenemos verde. La combinacin de tres colores sustractivos produce el negro, ya que toda la luz queda sustrada; amarillo (rojo+verde=blancoazul); magenta (rojo+azul=blancoverde); cian (verde+azul=blancorojo). AM!R+V=BAZ MG!R+AM=BV C!V+AZ=BR Sntesis partitiva

En general, los colores en forma de pigmento no son tan brillantes como los del espectro. Esto se debe a que no hay una separacin clara entre los colores que absorben y los que reflejan, sino que tienden a absorber todas las longitudes de onda de la luz en cierto grado, aunque reflejen una ms fuerte que otras. Por ello, los pigmentos no son ideales para procedimientos fotogrficos en color o como referencias a tener en cuenta en cine. Aunque algunos procedimientos sustractivos se basan en la sntesis de los colores. Leyes de Grassman Veamos que el ojo tena la capacidad de reproducir cualquier tono o color a partir de la mezcla de cantidades proporcionadas de tres colores fundamentales llamados primarios. La base de esto est en la existencia de conos que solamente son responsables de interpretar el rojo, el verde y el azul. En este experimento, se basa el principio de la tricoma, que es la posibilidad de reproducir cualquier tono a partir de los tres colores primarios. Toda luz coloreada queda determinada a partir de tres parmetros: luminosidad, tono y saturacin. Primera ley: Todos los colores pueden reproducirse mediante la mezcla aditiva de tres distribuciones espectrales denominadas colores primarios. Estos tres colores primarios tienen longitudes de onda nicas: monocromticas y representan tres cantidades de luminancia, y son iguales a nivel de coronimetra. El trmino luminancia expuesto, no es otra cosa que la medicin de luminosidad, la luminosidad, es la sensacin recibida por el ojo ante la intensidad de la luz, y la luminancia es la medicin de esa sensacin. La mezcla aditiva a que se refiere esta primera ley se puede referir a suma o resta de cantidades de colores primarios, ya que se demuestra que algunos colores no se pueden reproducir a partir de una mezcla positiva de los tres primarios (se considera que uno se encuentra en cantidades negativas o ausente), no siempre tienen que existir cantidades de los tres colores primarios en la mezcla aditiva. Segunda ley: Cuando dos radiaciones luminosas dan una anloga sensacin cromtica, esta analoga persiste si se vara en igual proporcin la luminosidad de las dos radiaciones obteniendo un color dado a partir de la mezcla de colores primarios con las cantidades necesarias de sus luminancias y variamos la luminosidad en la misma proporcin, conseguiremos que el color permanezca idntico. Tercera ley: Dados los colores A y B reproducidos mediante dos diferentes mezclas de primarios, la mezcla de los dos colores, reproduce la mezcla de sus primarios. Sistemas de especificacin del color: sistema Mussell Propuesto por Albert Mussell en 1915, consiste en una serie de colores dispuestos ordenadamente con igual espaciacin segn su matiz (tonalidad), valor (luminosidad), y croma (saturacin). El ojo humano distingue los distintos colores en virtud de tres variables determinadas en una serie de medidas objetivas. Estas variables son: Tonalidad o tono, determinada por la longitud de onda, es el color en s y define su posicin en el espectro. Saturacin. Est determinada por la pureza del color, cuanto mayor cantidad de blanco tenga, menos puro es. Se mide en porcentajes (%) Brillo. Lo determina la luminancia del color, mide la energa luminosa. En la percepcin subjetiva de esta energa luminosa influye enormemente el entorno. En el sistema Mussell, los matices se disponen en una esfera dividida en diez sectores donde se encuentran 3

cinco tonos fundamentales, rojo, amarillo, verde, azul y prpura en su ecuador, entre ellos se encuentran otros cinco tonos intermedios: amarillorojo, verdeamarillo, azulverde, prpurarojo y azulprpura. Cada uno de estos matices principales ocupa el puesto intermedio en una serie de diez convirtindose todo esto en un atlas de cien muestras de color definidas por su matriz. El eje de la esfera cromtica es una escala de diez valores de luminosidad que va desde el 0 (negro) en la parte inferior al blanco en la parte superior. Cada color penetra hasta el mismo centro de la esfera, variando su saturacin, contra ms al centro, menos saturacin. En el centro donde se renen todos los colores, la saturacin es 0. Dividiendo la esfera en lneas verticales, horizontales y radiales, se puede dar una referencia numrica a cualquier color. Cuanto ms cerca est horizontalmente del ecuador, mayor es su saturacin. Cuanto ms cerca est verticalmente del polo norte, mayor ser su luminancia. El sistema Mussell se utiliza para clasificar los colores por pigmentos. El sistema CIE (Comisin internationale de l`Eclairage) para clasificar los sistemas de color se basa en que con la mezcla aditiva de tres luces de color, se pueden lograr todos los colores, incluso el blanco. Se basaron en el tringulo de Maxwell, en el que si se ajustan tres luces de color, de modo que con cantidades numricas iguales de cada uno, se logre una luz blanca especial (blanco de equienerga) esto se refiere que dando iguales cantidades de rojo, verde y azul, da blanco. De forma que el valor del blanco ms puro en el tringulo de Maxwell sera darle un valor de 0,33 a n (Blanco=nR+nG+nB) (Red, Green, Blue)

Imaginemos que las tres luces se colocan en los vrtices de un tringulo iluminando hacia dentro, en cada vrtice la luz est completamente saturada, debilitndose al dispersarse hacia el lado opuesto, en el centro del tringulo, las tres luces han recorrido distancias iguales, estn en igual cantidad y de ah que formen el color blanco. En el centro del lado opuesto a cada vrtice, la luz de este vrtice est a 0, y tales sern las posiciones de cian, magenta y amarillo. Teniendo en cuenta cualquier punto, es decir, cualquier color dentro del tringulo, se puede designar solo por dos coordenadas. El tringulo Maxwell no es perfecto ya que no se pueden lograr todas las tonalidades del espectro con la mezcla de los primarios. Nos encontramos que algunos colores espectrales, tienen posiciones numricas fuera del tringulo. Para evitar el problema de las coordenadas negativas y poder trazar un tringulo con todos los colores del espectro, la CIE adopt tres nuevas referencias primarias ms saturadas y que forman un diagrama de tres coordenadas que contienen todos los colores, de forma que al rojo le dieron el valor de 0,700, al verde 0,5461 y al azul 0,4358 y mezclando los tres se consigue el blanco perfecto. Se empez a hablar de valores tricomticos de los colores definidos por tres coordenadas y (que indica la luminancia) mientras que los otros dos x y z indicaban la cromaticidad. La CIE tuvo que especificar una temperatura de color para la determinacin de muestras de los colores y se normalizaron tres temperaturas de color, llamadas iluminantes: iluminante Standard A = lmpara de tungsteno funcionando a 2854K, iluminante Standard B = iluminante Standard A ms un filtro de color lquido que da una luz de 4780K y la iluminante Standard C = iluminante Standard A con un lquido filtrante ms azul que da una luz de 6500K. En esto se basaba la construccin de todos los equipos de iluminacin.

Atributos del color El color es ante todo una experiencia sensorial y para producirse requiere tres elementos: Un emisor energtico (luz) Un medio que module esa energa (superficie de los objetos) Un sistema receptor (retina) No es posible definir el color en funcin de una de esas tres fuentes, no hay color hasta que se produce la experiencia sensorial y hasta entonces, su existencia es potencial. La longitud de onda de las ondas luminosas y su amplitud son las magnitudes que definen el color fsicamente desde el punto de vista de la fsica. El comportamiento de la luz se puede determinar mediante fotmetros u otros aparatos de medicin, pero la experiencia sensorial que produce, requiere ser expresada a travs de sus propiedades. Las tres variables principales del color son: Tonalidad (tono, matiz, tinte): se podra definir como el nombre del color. Es la dominante de un color, y coincide con un cierto valor de longitud de onda constante al cambiar de intensidad. Define su posicin en el espectro visible. El tono de un color depende de la longitud de onda vibratoria que lo origina y determina la existencia de colores fros o clidos, segn tiendan a ser ms azulados o ms rojizos. Dominante: una foto puede considerarse aceptable sin necesidad de incluir toda la escala de tonos desde el negro al blanco, que generalmente se encuentra en ella, la imagen puede estar formada por unos pocos grises seleccionados de cualquier zona de la escala de tonos. Si se toman los tonos del extremo ms bajo de la escala, la foto contendr negro y unos pocos grises oscuros, la impresin ser de oscuridad y se dice que una imagen as, tiene unos tonos dominantes bajos. Al contrario, si la imagen est formada por blanco y grises claros, producir una impresin de delicadeza y se dir que est formada por tonos dominantes altos o claros. Saturacin (dureza, croma, cromo): indica la cantidad de luz blanca que posee un color, aunque vulgarmente se utilice para indicar su pureza. Tambin est condicionada por la intensidad del estmulo. Los colores pastel son desaturados, los colores fuertes y vivos, son muy saturados. A la saturacin se la denomina intensidad de color, pero este trmino es errneo si no se valora junto con la luminosidad o iluminancia. Podramos definir como intensidad a la mezcla de parmetros de saturacin y luminancia. Luminancia (brillo, brillantez, luminosidad): se expresa mediante los adjetivos claro u oscuro, y definen de forma aproximada la luminosidad del color o tono en cuestin. Es la medida de su energa ruinosa, es objetiva y medible, pero en relacin con la retina se puede decir que es subjetiva, porque depende de la sensibilidad de esta ante determinadas longitudes de onda. Es subjetivo cuando la brillantez de un color se juzga visualmente en relacin a su entorno. Cromaticidad (matiz dominante, tono en relacin): es el conjunto de sus cualidades de tono y saturacin y es constante al radiar el nivel de iluminacin. 9

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