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MONGE APRIMORADO

Aventuras, caractersticas, religio, historia, raas, outras classes e funo: Como no Livro do Jogador.

INFORMAES DE JOGO
Habilidades: Idntico ao monge padro. Tendncia: Idntico ao monge padro. Dinheiro Inicial: Idntico ao monge padro. Pontos de percia no 1 nvel: Idntico ao monge padro. Pontos de percia nos nveis seguintes: Idntico ao monge padro.

Percias de classe
Idntico ao monge padro.

Habilidades de classe
Usar Armas e Armaduras: Idntico ao monge padro. Bnus na CA (ext): Idntico ao monge padro. Com as alteraes da tabela. Rajada de Golpes (ext): Idntico ao monge padro. Intuio em Combate (ext): O monge pode utilizar seu modificador de sabedoria (caso seja maior) ao invs do seu modificador de Fora nos testes necessrios para realizar as manobras de combate que ele adquire com seus talentos adicionais de monge, como imobilizar, desarmar, agarrar, separar e etc. Alem disso, com os propsitos de usar manobras de combate baseadas no bnus base de ataque, considere o BBA do monge como sendo igual ao seu nvel de classe. Ataque Desarmado (ext): Idntico ao monge padro, com a seguinte exceo. O monge treinado em usar sua intuio e cincia para tirar vantagem do combate atingindo seus inimigos em pontos vitais. A partir do 3 nvel, o monge aplica seu bnus de Sabedoria (se positivo) como bnus nas suas jogadas de dano com ataques desarmados. Criaturas imunes a sucessos decisivos so imunes a esse dano adicional. Esse bnus de dano adicionado ao bnus normal proveniente de altos valores de Fora, bnus mgicos, etc. Talento Adicional: No 1, 2, 4 e 6 nveis, o monge pode escolher um dentre os seguintes talentos sem precisar atender aos pr-requisitos dos mesmos: agarrar aprimorado, ataque atordoante, desarmar aprimorado, desviar objetos, encontro
Livro de Referncia: Livro do Jogador 3.5 Adaptao: AlanVenic

aprimorado, imobilizao aprimorada reflexos em combate ou separar aprimorado. Caso escolha o talento ataque atordoante, o monge pode usar esse ataque uma quantidade de vezes igual a seu nvel de monge. Evaso (ext): Idntico ao monge padro. Movimento Rpido (ext): Idntico ao monge padro, com as alteraes da tabela. Poder do Chi (sob): Um monge de 3 nvel ou superior pode gastar 1 ponto de chi para desferir poderosos golpes, aplicando seu bnus de Sabedoria (se positivo) nas jogadas de dano contra criaturas imunes a sucessos decisivos. Esse bnus de dano adicionado ao bnus normal proveniente de altos valores de Fora, bnus mgicos, etc. Essa habilidade dura 1 rodada. O monge tambm pode gastar pontos de chi para ampliar sua capacidade combativa normal. Ele pode gastar 1 ponto de poder do chi para adicionar +2 de bnus de competncia nas suas jogadas para tentativas de realizar manobras de combate durante uma quantidade de rodadas igual a seu bnus de Sabedoria (mnimo 1). Um monge tem uma quantidade de pontos de chi igual a 1/2 do seu nvel de monge + seu modificador de Sabedoria. Mente Tranqila (ext): Idntico ao monge padro. Ataque Chi (sob): Idntico ao monge padro. Queda Lenta (ext): A partir do 4 nvel, o monge pode reduzir sua queda efetiva e o dano devido a isso em 6m. Essa habilidade se aprimorada medida que o monge evolui, mas ele precisa estar adjacente a um muro ou superfcie similar para usar essa habilidade.. No 20 nvel o monge no sofrera mais dano por queda, caindo lentamente de qualquer altura. O monge precisa estar consciente para usar essa habilidade. Alternativamente, o monge pode gastar 1 ponto de chi para usar essa habilidade mesmo no estando adjacente a nenhum tipo de superfcie. Pureza Corporal (ext): Idntico ao monge padro. Integridade Corporal (sob): A partir do 7 nvel, o monge poder curar seus prprios ferimentos. Ele capaz de curar uma quantidade de pontos de vida equivalente a seu nvel multiplicado por seu modificador de sabedoria por dia. Porem, ele poder curar no mximo seu nvel de monge em PVs por aplicao, realizando dessa forma, varias aplicaes dirias.

O MONGE Nvel BBA

DADO DE VIDA: D8 Fort Ref Von Especial

Bnus Bnus de ataque da de CA rajada +0 2/2

Dano Desarmado 1d6

+0

+2

+2

+2

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

+1 +2 +3 +3 +4 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5

+3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12

+3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9

+3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9

+9 +9 +10 +10 +10 +10 +11 +11 +11 +11 +12 +12

Talento adicional, rajada de golpes, ataque desarmado, intuio em combate Talento adicional, evaso Mente tranqila, poder do chi Ataque chi (mgico), queda lenta 6m, talento adicional Pureza corporal Talento adicional, queda lenta 9m Integridade corporal Queda suave 12m, mestre das artes marciais Evaso aprimorada Ataque chi (ordem), queda lenta 15m Corpo de diamante Passo etreo, queda lenta 18m Alma de diamante Aprimoramento pessoal, queda lenta 21m Mo vibrante Ataque chi (adamante), queda lenta 24m Corpo atemporal, idiomas do sol e da lua Queda lenta 27m Corpo vazio Auto-perfeio, queda suave qualquer distancia

Desl. sem armadura +0m

+0 +0 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +5

1/1 +0/+0 +1/+1 +2/+2 +3/+3 +4/+4 +5/+5/+0 +6/+6/+1 +7/+7/+2 +8/+8/+8/+3 +9/+9/+9/+4 +9/+9/+9/+4 +10/+10/+10/+5 +11/+11/+11/+6/+1 +12/+12/+12/+7/+2 +12/+12/+12/+7/+2 +13/+13/+13/+8/+3 +14/+14/+14/+9/+4 +15/+15/+15/+10/+5

1d6 1d6 1d8 1d8 1d8 1d8 1d10 1d10 1d10 1d10 2d6 2d6 2d6 2d6 2d8 2d8 2d8 2d8 2d10

+3m +3m +3m +3m +3m +6m +6m +6m +6m +6m +9m +9m +9m +9m +9m + 12 m + 12 m + 12 m + 12 m

Mestre das Artes Marciais (ext): O monge ao atingir o 8 nvel, se torna um especialista em manobras de combate. Ele considerado como sendo uma categoria de tamanho maior a realizar qualquer manobra de combate (como imobilizao, agarrar, encontro, etc) na qual isso traga vantagem. No caso de manobras em que o tamanho da arma influencie, considere os ataques desarmados do monge como sendo uma arma de duas mos para manobras como separar e desarmar. Evaso Aprimorada (ext): Idntico ao monge padro. Corpo de Diamante (sob): Idntico ao monge padro. Passo etreo (sob): idntico ao monge padro, porem ele poder usar essa habilidade uma quantidade de vezes por dia equivalente a uma vez para cada 5 nveis de monge. Gastando 2 pontos de chi ele pode usar essa habilidade uma vez adicional. Alma de Diamante (ext): Idntico ao monge padro, porem, ele adquire Resistncia Magia equivalente a 10 + nvel de monge. Aprimoramento Pessoal (sob): A partir do 14 nvel, o monge aprimora seu corpo ainda mais, adquirindo uma resistncia natural contra ataques de criaturas que no sigam a linha do caos. O monge adquire reduo de dano 5/caos. Mo Vibrante (sob): Idntico ao monge padro, porem, ele poder usar essa habilidade uma vez por dia, ao invs de uma vez por semana. Gastando 3 pontos de chi ele pode usar essa habilidade uma vez adicional. Corpo Atemporal (ext): Idntico ao monge padro. Gastando 1 ponto de chi ele pode usar essa habilidade por um numero adicional de rodadas igual a seu modificador de Sabedoria, porem, ele deve gastar essas rodadas consecutivamente.
Livro de Referncia: Livro do Jogador 3.5 Adaptao: AlanVenic

Idiomas do Sol e da Lua (ext): Idntico ao monge padro. Corpo Vazio (sob): Idntico ao monge padro. Auto-perfeio: Idntico ao monge padro, porem, ao invs de reduo de dano 10/mgica ele adquire reduo de dano 10/caos.

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