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COMO DIBUJAR MANGA

Capitulo 1
Hola, aqu damos por iniciado este tutorial, en donde aprenderemos los pasos bsicos del dibujo manga. La figura femenina

Como este curso esta dedicado exclusivamente al dibujo manga, en todo el curso nos referiremos nica y exclusivamente a la figura femenina. La medida estndar del cuerpo humano es de ocho cabezas de altura. Es decir que para comenzar a dibujar un personaje partiremos por la cabeza, la que tomaremos como referencia para el tamao del cuerpo. Tanto en el hombre como en la mujer el brazo llega ms o menos hasta la cintura. El tamao del antebrazo es igual al del brazo. La mueca debe llegar ms o menos hasta el pubis. Observa que el hombre tiene la espalda mucho mas ancha que la mujer. La mujer en cambio tiene las caderas ms anchas que las del hombre. Es obvio que en el hombre se resaltan ms los msculos que en la mujer. Como dije, sta es una medida estndar, lo que quiere decir que no todos nuestros personajes deben medir necesariamente ocho cabezas. El tamao cambia de acuerdo a la edad o el sexo del personaje. Las mujeres adultas por ejemplo suelen dibujarse con siete cabezas de altura. Pero siempre debemos recordar que, sin importar la altura, el centro del cuerpo humano se encuentra a la altura del pubis.

Tambin es bueno que conozcamos los msculos para poder dibujar bien la figura humana. En estos dibujos podemos ver (ms o menos) los principales msculos frontales y dorsales. Para una mayor informacin y documentacin, te recomiendo consultar alguna enciclopedia o libros sobre anatoma.

Capitulo 2

Las manos Las manos parecen ser muy difciles de dibujar, pero en realidad no lo son. Miento, si son difciles de dibujar, pero la prctica ayuda bastante. La tcnica que me ensearon hace un tiempo hace que el dibujo de las manos no sea tan complicado. Supongo que no hay ninguna dificultad en dibujar cilindros y otras figuras geometricas verdad?. Entonces no tendremos ningn problema dibujando dedos. Empezaremos dibujando la forma de la palma de la mano. Luego haremos cuatro lneas donde irn los dedos ndice, medio, anular y meique. A cada uno de estos dedos lo dividiremos en tres partes iguales. En realidad las tres partes de los dedos (falange, falangina y falangeta) no son iguales. La falange es la ms larga, pero la articulacin de la falange con el metacarpo (el conjunto de huesos entre la mueca y los dedos) est dentro de la palma de la mano. Se entendi? No importa, prosigamos... Primero haremos el dedo medio, ya que es ms o menos del mismo tamao que la palma de la mano. Tomando como referencia al dedo medio dibujaremos los dedos que faltan. Como podemos ver en los dibujos de abajo, el dedo anular es un poco ms chico que el medio, seguido muy de cerca por el ndice, que es ms grande que el meique. Para hacer el pulgar dibujaremos un tringulo que llegue hasta la mitad de la palma de la mano. Este tringulo es la primera seccin del pulgar. Luego dibujaremos las otras dos secciones. Fcil no? A continuacin, los dibujos.

Pero aqu no se acab el chiste. Ahora viene lo ms difcil, que es dibujar la mano en distintas posiciones. Aqu podemos ver algunos ejemplos usando esta misma tcnica.

Posiciones son ms difciles que otras, pero siempre debemos recordar lo siguiente: dibujar las partes de los dedos como si fuesen cilindros. Y no importa si algn dedo no se va a ver porque est cubierto por los otros. Siempre debemos dibujar todas las partes de todos los dedos. Tambin debo aclarar que debido a la perspectiva no siempre los dedos se vern del mismo tamao. Otra cosa. Debemos dibujar las articulaciones de los dedos para que las manos nos salgan realistas y los dedos no parezcan salchichas. Los dedos no son cilindros perfectos. Los cilindros nos sirven de base, nada ms. Podemos practicar viendo nuestras manos frente a un espejo y dibujndolas en distintas posiciones. Es importante practicar, si no las manos jams nos saldrn bien. Aqu les pongo algunas posiciones para que practiquen.

Capitulo 3

Los pies Al igual que las manos, los pies requieren mucha prctica. En el siguiente dibujo podemos ver la forma del pie visto desde arriba y de frente. Aqu se puede apreciar la forma encorvada del pie, as como la posicin de los dedos. Debemos recordar que el tobillo interno se encuentra ms arriba que el externo. En el dibujo estamos viendo un pie derecho.

Para simplificar el dibujo del pie y acostumbrarnos a su forma podemos dividirlo en cuatro secciones como vemos a continuacin.

Esta tcnica no sirve slo para dibujar el pie de perfil. Tambin podemos aplicarla para el dibujo en perspectiva como vemos en la siguiente imagen.

Cuando dibujemos pies de mujer debemos trazar lneas suaves y curvas, que hacen que se vean ms delicados y femeninos. Al contrario, los trazos de los pies masculinos sern ms toscos, rectos y fuertes. Porque si no se vern medio....raros. Casi se me olvida mencionar que el largo del pie es aproximadamente de una cabeza. Debemos practicar dibujando los pies desde todos los puntos de vista posibles. Cmo? Adivinaste. Coge tu espejo otra vez y a dibujar tus propios pies. Claro que si tienes a alguien dispuesto a hacerle de modelo, pues mejor. Sobre todo si tienes los pies muy feos.

La lnea de equilibrio El EQUILIBRIO de una figura es la lnea imaginaria que separa el cuerpo en dos mitades de idntico peso. Digamos que seala la estabilidad de una figura y la tendencia de sta a terminar de bruces en el suelo. Para que una figura est equilibrada, la lnea de equilibrio tiene que ser perpendicular al suelo, es decir, mantenerse en el eje Y. Un movimiento que altere el equilibrio de la figura ha de ser contrarrestado por otro opuesto. Observa la siguiente imagen. La lnea del equilibrio est en color azul. Ante una fuerza que altera ese equilibrio (en color rojo), se puede contrarrestar con otra opuesta (en cyan). No obstante, tambin es posible contrarrestarla con la fuerza que se muestra en color verde. El hecho de que existan dos opciones se debe a que no es necesario que el vector de fuerzas sea nulo, mientras ste quede encerrado en el eje de coordenadas Y. En este caso, adems, se consigue una sensacin grcil y etrea.

Voy a terminar con un ejemplo en el cual se aplica todo lo que he explicado: En la siguiente figura puede verse claramente la estructura del cuerpo amoldada a la lnea de accin. La cadera y los hombros estn ligeramente inclinados para ir acordes a una imagen de movimiento. Los elementos que mantienen el equilibrio se han representado como una sola lnea. Como se puede ver, hay dos posiciones del brazo que mantienen el equilibrio, de las cuales la superior aade ligereza y gracilidad a la figura, hacindola ms liviana.

Capitulo 4
La Cabeza A continuacin, pasaremos a ver el proceso a seguir para dibujar una cabeza tanto de perfil como de frente, estos son solo los principios bsicos. Vista perfil

Paso 1- el ovalo Dibuja un circulo. El circulo es el origen de la cabeza para cualquier punto de vista. No necesita ser perfecto como este. Un ovoide bsico nos servir.

Paso 3- Divisin Facial Divide la forma de la cara por la mitad vertical y horizontalmente. Estos ejes son la lnea de la oreja (vertical) y la lnea de los ojos ( horizontal).

Perfil : Paso 4 - Mas divisiones Divide el espacio entre la lnea de los ojos y la barbilla por la mitad. Esto es la lnea de la "parte inferior de la oreja y de la nariz". Divide el espacio por debajo de la lnea de la nariz en 3 partes. El 1/3 superior (hacia abajo) es la lnea de la boca.Observar que la oreja se apoya en el eje vertical hacia la parte trasera de la cabeza y reposa entre la lnea de la nariz y la de ceja.

Perfil : Paso 5 - el ojo Divide el espacio entre la parte frontal de la cabeza y el eje vertical de la lnea de la oreja. Aqu es donde pondremos el ojo situado a la altura de la lnea del ojo. El extremo exterior del ojo debera estar en contacto con esta nueva lnea de divisin, y el extremo interior debera estar por dentro del borde exterior de la boca

Perfil : Paso 6 - Lnea del Pelo La lnea del pelo esta situada dibujando un angulo de 45 tomando como origen el punto de interseccin de la lnea horizontal del ojo con la lnea vertical de la oreja.

Vista frontal

Dibuja un circulo. El circulo es el origen de la cabeza para cualquier punto de vista. No necesita ser perfecto como este. Un ovoide basico nos servir.

Paso 2 - La barbilla/mandbula Aade la barbilla. Las caras manga, especialmente las mujeres, tienen forma de corazn. Imagina cortar la parte redondeada superior de un corazn de San Valentn y aadir la parte inferior a una esfera... As es como obtenemos lo que ves a la izquierda.

Paso 3- Divisiones Faciales Divide la cara vertical y horizontalmente por la mitad. Estos ejes son la lnea de la Nariz (vertical) y la lnea de los ojos( horizontal). Divide de nuevo horizontalmente la porcin inferior por la mitad. Esta lnea es la parte inferior de la oreja y de la lnea de la nariz. Yo suelo dibujar un ovalo adicional dentro para ayudarme a mantener los rasgos faciales centrados en el plano frontal de la cabeza. El ovalo interior va desde la lnea del pelo hasta la barbilla.

Paso 4- Colocacin de las facciones Divide la porcin inferior en 3 partes.1/3 por debajo de la lnea de la nariz es la lnea de la boca. Las orejas deberan estar situadas en la misma lnea sobre la que se encuentra la parte inferior de la nariz. Las orejas van desde la lnea de la nariz hasta por encima de la lnea de los ojos.

La boca debera ser tan ancha como el espacio entre los extremos interiores de los ojos.

Paso 5- los ojos Las proporciones de los ojos dependen del nivel de "belleza" del personaje que estas dibujando. Yo hago cosas mas serias por eso mis ojos no son tan grandes como los de otros estilos Manga. Me he dado cuenta que los personajes de historias "monas" o cmicas tienen los ojos mas grandes. Los extremos de los ojos los situ en la lnea horizontal de los ojos. Los ojos debera estar distanciados entre s aproximadamente "1 ojo" y adems cada uno debera distanciarse medio ojo hasta el borde de la cara

Capitulo 5

Los Labios Tradicionalmente, los personajes Anime/Manga eran retratados sin labios. Sin embargo, es posible hacer personajes con labios completos, incluso "morrudos". El truco es dibujar la boca de la manera anime tradicional, y entonces aplicar los labios a esta. Si mantienes las proporciones correctas quedarn bien...te lo mostrar.

Comprendiendo la forma La boca tiene forma de "arco". El labio superior es como esas gaviotas que solas dibujar cuando eras un nio. El labio inferior es mas como un arco, de los de "arco y flechas".

Abierta y cerrada Estos fundamentos de la forma sobran si la boca esta abierta o cerrada. Sin embargo, cuanto mas abierta esta la boca..mas estirado ser el labio, por lo tanto debers dibujar los labios mas delgados si la boca esta completamente abierta.

Paso 1: La preparacin Ahora que sabes la diferencia entre el labio superior e inferior podemos comenzar a aplicarlo a nuestra boca anime tradicional. Aqu tenemos una boca anime poco detallada. Si hubiera una fila superior visible de dientes y quiz una pequea sombra para definir el labio inferior ya habramos acabado...pero vamos a alargarlo.

Paso 2: Arquear un poco el labio superior Comienza haciendo la forma de Gaviota para el labio superior. Empieza a visualizarlo como un objeto 3D. He hecho unas lneas centrales para ayudarme a definir el angulo correcto de los labios para el paso siguiente.

Detallando Trabaja los labios como se muestra aqu y en las dos primeras ilustraciones. Anadele dientes y oscurece el interior de la boca (si es visible) para darle algo de profundidad. Si estas coloreando la pieza...es mejor definir los labios mediante sombreado de color. El labio superior debe ser mas oscuro que el inferior.

Mantenindolo "Anime" Tradicionalmente, si una persona est mirando de frente podras dibujar una lnea punteada desde el centro de sus ojos hacia abajo y encontrar las esquinas de la boca. As es como normalmente determinaras la anchura. PERO, ya que esto es anime, las bocas tienen una anchura solo como la distancia entre los bordes interiores de los ojos (para las mujeres).

Hice Intencionadamente este dibujo a modo "Ultra-Shirow" ya que Shirow es uno de los pocos artistas manga que realmente dibujan labios. Echa un vistazo tambin a cosas de Adam Warren. l tiende tambin a dibujar labios en sus personajes...un poco demasiado grandes algunas veces, pero aun as quedan bien.

Los ojos Los ojos pueden ser de muchos tipos segn el gusto del dibujante. Primero se dibujan las lneas donde irn las pestaas. Las pestaas de arriba son ms gruesas que las de abajo. Luego se dibuja la crnea y al centro la pupila. La crnea puede ser redonda u ovalada. La parte superior va pintada de negro o de un color oscuro. Ah va el brillo principal, ya que la luz casi siempre viene desde arriba. Al costado se puede colocar un brillo secundario, ms pequeo que el principal. La parte inferior se pinta en degradado, dejando la parte inferior ms clara o incluso blanca. En toda la parte inferior se pueden dibujar ms brillos, reflejos, etc. pero sin hacer que los ojos se vean demasiado recargados. Debajo de las pestaas superiores, en la parte blanca del globo ocular se dibuja una pequea sombra producida por el prpado superior. Podemos dibujar el prpado superior para que el ojo se vea ms realista. Las cejas cubren el ojo por ambos lados. Recuerda que las cejas de las mujeres se dibujan ms delgadas que las de los hombres. Debajo de las cejas se dibujan las sombras que se producen por los orificios del crneo en los que se encuentran los ojos (rbitas oculares). Y listo! Ya logramos dibujar el clsico ojo estilo manga.

Los ojos en el rostro de perfil se ven en forma de tringulo.

Debido a la perspectiva, en un rostro en tres cuartos el ojo que est ms lejos se ver ms pequeo.

La altura y el tamao de los ojos depende del gusto de cada uno, no tienen que estar necesariamente al centro del rostro.

La Nariz En el rostro visto de frente la nariz se puede dibujar de muchas formas. Todo depende nuevamente del gusto del dibujante. No es necesario dibujar una nariz muy realista. Algunas veces slo se dibuja la sombra de la nariz, o a veces se representa con una pequea lnea. Aqu pueden ver algunos ejemplos de la nariz vista de frente.

La nariz en un rostro en tres cuartos tambin se puede dibujar de varias formas. No siempre la nariz se dibuja en el centro exacto del rostro. Se puede dibujar un poco hacia delante como se puede ver en el siguiente dibujo.

La nariz de perfil tambin se puede dibujar de muchas formas.

Las Orejas Las orejas pueden ir desde los ojos hasta la nariz. Nunca te debes olvidar de hacer las lneas de las orejas.

El Cuello El cuello puede dibujarse ms delgado que su tamao real. En el cuello resaltan dos msculos (esternocleidomastoideos) que van desde las clavculas hasta detrs de las orejas.

Capitulo 7
El Cabello Dibujar el cabello parece ser muy difcil, sobre todo si se omite el primer paso. Al principio al igual que en todo, lo primero que hay que hacer es hacer un boceto. Antes que nada se traza una lnea que define hasta dnde es el cuero cabelludo y dnde comienza la frente. Luego se hace el boceto del cabello y luego se dibujan los detalles.

Los mechones de cabello no deben ser todos iguales, siempre hay que variar su forma y tamao para que se vea mejor (no deben parecer pltanos). Para que el cabello se vea ms natural, los trazos deben ser sueltos.

Todos los cabellos no deben seguir siempre la misma direccin. Procuren dibujar algunos cabellos pasando por encima de otros.

Hacer peinados con colas es muy simple. Slo se debe recordar que todos los cabellos van en direccin al punto de inicio de la cola.

Aqu podemos ver algunos tipos de peinados.

Hay una forma de dibujar el cabello con brillo realista. Primero se trazan las lneas en forma de rayo en el pelo, donde se encontrar el brillo. Luego se trazan las lneas de cabello en direccin al rayo hasta que todo el cabello est cubierto menos la zona donde decidimos que ira el brillo (generalmente en las curvas).

Esta tcnica toma bastante tiempo pero el resultado vale la pena.

Ahora si sabiendo todo esto podremos pasar al dibujo del mero hentai. Ya hemos visto cmo realizar la figura femenina y ahora en la siguiente leccin pasaremos a ver un poco sobre las poses. La ropa La esencia de la ropa en el manga es que sea lo ms ceida posible, o que deje a la vista la mayor parte de los atributos ms atractivos de la mujer. Cualquier tipo de ropa sirve para tal efecto, slo es cuestin de prcticamente "tatuarle" la ropa a la chica, pero para que no llegue a verse falsa, agregamos pliegues en zonas estratgicas. En el caso de la ropa negra, hay que colocar adecuadamente algunos brillos para dar el volumen necesario.

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