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QU ES ORIENTARSE?

Si nos atenemos a la definicin que nos ofrecen los diccionarios, podemos decir que el concepto de ORIENTARSE es reconocer la situacin del Norte Geogrfico y, por consiguiente la de los dems puntos cardinales. Adems el diccionario de la Real Academia de la Lengua, aade otras dos definiciones que nos avanzan un poco ms los objetivos principales de esta actividad "designar en un mapa por medio de una flecha u otro signo el punto septentrional, para que se venga en conocimiento de la situacin de los objetos que comprende" y "determinar la posicin o direccin de una cosa respecto a un punto cardinal". Teniendo en cuenta la primera definicin podemos mostrar cules son los SMBOLOS ms representativos del norte en los mapas. El norte en estos smbolos viene definido por la direccin que marca la flecha.

Por el contrario si nos fijamos en la segunda definicin nos surge la NOCIN DE DIRECCIN, que la usamos cuando queremos explicar donde esta situado un lugar respecto a otro, y explicar en que direccin debemos ir. ABREVIATURAS N Norte NE Noreste S Sur SE Sureste E Este SO Suroeste O Oeste NO noroeste

DETERMINACIN DEL NORTE

POR MTODOS NATURALES


Como dira cierto amigo, con plano y brjula se orienta cualquiera.Qu pasa cuando no disponemos del material necesario? Cmo se orientaba la gente antes de que se inventara la brjula?. La Naturaleza nos proporciona indicios que nos pueden servir para encontrar los dichosos puntos cardinales, aunque aqu entramos en un terreno incierto, a caballo entre las aventuras de Rambo y el manual de los jvenes castores. POR LAS ESTRELLAS La estrella polar no es la que ms brilla, a pesar de algn insistente rumor al respecto. Pero resulta relativamente fcil localizarla trazando una lnea recta que una las dos estrellas postreras de la Osa Mayor, en direccin a Casiopea, y estimando una distancia equivalente a cinco veces la separacin entre ambas. Veremos una estrella palidita y solitaria que seala el norte geogrfico con absoluta precisin.

POR EL SOL Es cierto que el sol sale por el este y se pone por el oeste, pero dependiendo de la poca del ao puede ser ms sureste o menos sureste. La orientacin ms fiable con referencia al sol la podemos hacer a medioda, momento en el que el sol, en su cnit indica el sur durante todo el ao. Conviene tener en cuenta que el sol sigue el horario solar -valga la redundancia- por lo que hay que considerar la diferencia con el horario oficial.

POR INDICIOS El musgo de los rboles no determina necesariamente el norte. Es cierto que el musgo tiende a crecer donde hay humedad, y el lado norte tiende a ser el ms hmedo por ser el menos soleado. Pero una fuente de humedad mayor, como por ejemplo la proximidad de un arroyo por el lado oeste, propiciar que el musgo crezca mejor por ese lado. La orientacin por indicios es una suma de pequeos indicadores, donde no existe un factor determinante al cien por cien. La observacin constante del terreno y sus elementos nos proporciona referencias que debemos de ir tomando en cuenta: ciertas formas de vegetacin como las conferas- buscan las laderas umbras, en tanto que otras ms frioleras, como la encina, se encuentran mejor en la solana, al sur. En general cada rbol y arbusto nos da una pista, pero recordemos que la vegetacin puede haber sido modificada por el hombre. Un indicio bastante fiable son los ventisqueros en las montaas. La nieve se conserva mejor y durante ms tiempo.

POR MTODOS ARTIFICIALES POR EL RELOJ


El reloj nos puede ayudar a encontrar los puntos cardinales. Comprobaremos que la aguja pequea apunte hacia el sol, teniendo en cuenta que hay que colocar nuestro reloj en hora solar( una hora menos en invierno y dos en verano),y con una ramita dividiremos por la mitad el ngulo ms pequeo formado por la manecilla pequea, la de las horas, con la cifra de las 12 horas, quedando as sealada la direccin sur.

POR LA BRUJULA HISTORIA En el libro chino Lung Heng, del ao 83 despus de Cristo, ya aparecen referencias a un
instrumento formado por una placa cuadrada de bronce en el que estaban grabados los puntos cardinales y sobre la cual giraba una pieza de calamita que se orientaba hacia el Norte. No tenemos testimonios del momento en que la brjula pas a Occidente. Actualmente la brjula ha llegado a altas cotas de perfeccionamiento y es un instrumento valiossimo para lo Topografa y la Navegacin.

PARTES
Las brjulas constan de una AGUJA IMANTADA que puede girar libremente sobre un soporte vertical fijado en el centro de un crculo graduado de 360 llamado LIMBO. La numeracin del limbo se hace en el sentido de las agujas del reloj y en l estn sealados los cuatro puntos cardinales. Todos los elementos estn colocados en el interior de una caja de madera, metal o plstico con la cara superior transparente. La aguja presenta un dispositivo que permite reconocer el extremo que seala el Norte. Cuando utilices una brjula debes asegurarte de que est perfectamente horizontal, y tienes que usarla lejos de hebillas, llaves, anillos, etc. Esto se debe a que al ser objetos metlicos la aguja se desva sensiblemente de su posicin original porque se comporta como un imn. PARTES DE UNA BRJULA

UTILIZACIN
La brjula la podemos utilizar para orientar los mapas y para determinar una direccin o rumbo. ORIENTAR UN MAPA Este proceso consiste en colocar el mapa de manera que, desde el lugar en el que estemos situados, los detalles del mapa coincidan con el terreno, es decir, para hacer coincidir la direccin de sus meridianos (lneas norte-sur) con los correspondientes del terreno. Para orientar un mapa los pasos a seguir son: Colocar el plano o mapa sobre una superficie horizontal y lisa. Colocar la brjula sobre el plano, de forma que uno de sus cantos coincida con el margen lateral del mapa o con alguno de sus meridianos. Girar el limbo hasta que su flecha N-S coincida con la flecha de direccin del soporte transparente. Girar el mapa con cuidado hasta que la aguja de la brjula coincida con la marca del limbo que corresponde al norte magntico. Es entonces cuando podemos decir que un mapa est orientado, ya que terreno y plano se corresponden. DETERMINAR EL RUMBO Un rumbo no es otra cosa que un ngulo que utilizamos para determinar una direccin con referencia al Norte. Para establecer un rumbo es esencial realizar un uso combinado de plano y brjula. Para ello vamos a conocer la TCNICA DE LOS TRES PASOS. Paso 1: Unir con uno de los bordes largos de la brjula el lugar en el plano donde nos encontramos con el punto del plano al que queremos ir.

Paso 2: Girar el limbo hasta que la marca norte coincida con el norte de la aguja magntica.

Paso 3: La declinacin que nos marca el limbo con la flecha de direccin de la base es el rumbo a seguir.

LOS MAPAS Un mapa es algo ms que una serie de caminos entrelazados. Es un fragmento de la realidad en el que se oculta un sin fin de informacin que hay que saber expresar y, a la que despus hay que sacarle partido.

LOS MAPAS SON A LA NATURALEZA LO QUE LAS PARTITURAS A LA MSICA.


LA ESCALA CONCEPTO La escala es la proporcin entre las medidas reales y las del mapa. Se representa por una doble cifra. Por ejemplo la escala 1:10.000 significa que una unidad de nuestro mapa corresponde a 10.000 unidades en la realidad. Respecto a un mapa de escala 1:100.000, a otro de escala 1:10.000 nos podr dar ms detalles, puesto que dentro de 1 cm slo tendremos que representar 10.000 cm de la realidad y no 100.000.

Podemos decir entonces que la escala condiciona la precisin y el nmero de detalles que se representa en un mapa.

TIPOS Y REPRESENTACIN EN EL MAPA LA ESCALA NUMRICA Viene representada en los mapas por una fraccin en la que el numerador es la unidad y el denominador el nmero por el que se ha de multiplicar una distancia cualquiera del mapa para obtener una distancia real sobre el terreno. Ej.: 1:50.000 1 cm del mapa son 50.000cm en la realidad. 1cm del mapa son 0.5 Km en la realidad.

La escala numrica aparece reflejada en el mapa en uno de sus mrgenes.


LA ESCALA GRFICA Consiste en un segmento subdividido en porciones ms pequeas, un segmento graduado en m, Km ... de la realidad. Este tipo de escala indica al mismo tiempo la razn y facilita las lecturas y medidas.

Viene representada en los mapas junto a la leyenda.

LAS CURVAS DE NIVEL Son las encargadas de representar la altitud, la altura de un punto de la superficie terrestre respecto al nivel del mar. Podemos decir que representan la tercera dimensin. Suponte que pudieras rodear la falda de una montaa, sin perder ni ganar altura y marcando una gran lnea de color a tu paso. Al terminar volveras a encontrarte en el punto de salida. Entonces podras ascender 20 m y repetir la operacin, una vez y otra vez hasta alcanzar el punto ms alto. Desde un avin distinguiran las lneas por ti marcadas, como unos trazos ms o menos concntricos. Si adems les informas de que entre lnea y lnea has dejado un desnivel de 20 m, desde el avin podran saber la forma y adems contando las lneas podran saber la altura de la montaa. Pues bien, eso ms o menos son las curvas de nivel. Las CURVAS DE NIVEL son lneas que unen los puntos situados a la misma altitud respecto a un nivel de referencia.

CARACTERISTICAS DE LAS CURVAS DE NIVEL

EQUIDISTANCIA Es la diferencia de altitud entre dos curvas de nivel consecutivas, esta diferencia siempre es constante. En cualquier plano la equidistancia debe venir indicada en la leyenda. Aunque no todos los mapas guardan una relacin constante entre la escala y la equidistancia de curvas de nivel. Las curvas de nivel suelen dibujarse en color siena y generalmente cada cinco curvas consecutivas se marca otra con trazo ms grueso llamada CURVA DIRECTORA, y en ella se seala la altura. Por ejemplo los planos 1:40.000 tienen una equidistancia de 20 m la separacin entre curvas directoras es de 100 m.

LOS ACCIDENTES DEL TERRENO Vemos, pues, que las curvas de nivel, aparte de darnos informacin sobre la altitud, nos pueden dar una idea de la estructura del terreno y de sus dimensiones reales. Si aprendes a interpretar las curvas de nivel podrs saber si el terreno es plano o montaoso, con desniveles suaves o fuertes. En estas escaleras puedes ver como funcionan las curvas de nivel, los escalones de la izquierda estn ms juntos porque la escalera es ms empinada

PERFIL TOPOGRFICO Ya sabemos que las curvas de nivel son lneas cerradas, concntricas, de recorrido irregular que sealan la topografa del terreno. Ahora bien, cmo interpretar las curvas de nivel y convertirlas en algo asequible al excursionista, como son los perfiles de un recorrido?. Un mtodo sencillo y prctico es el trazado de un perfil topogrfico, para el que tan slo necesitas un papel cuadriculado y lpiz. Se trata de trasladar los datos de las curvas de nivel a un grfico de dos ejes, el eje vertical refleja las altitudes y en el horizontal la distancia o recorrido. LOS PASOS A SEGUIR PARA SU CONFECCIN SON: Seleccionar la zona que nos interesa perfilar, y trazar una lnea sobre el mapa a lo largo de la misma. Sobre un papel cuadriculado marcars unos ejes cartesianos. En el eje vertical contendr la escala correspondiente a la altitud.

El eje horizontal lo hars coincidir con la lnea trazada en el mapa y en l representars las intersecciones de las curvas de nivel con la lnea, a las distancias que el mapa, nos determina, es decir, segn la escala del mapa. Una vez marcadas las intersecciones, levantars perpendiculares al eje horizontal hasta el punto que corresponda del eje vertical, a la altitud de la curva intersectora. Por ltimo unirs todos los puntos del grfico con una lnea uniforme y ya tendrs el perfil a escala del recorrido.

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