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DINAMICAS JUEGO DE INTELIGENCIA Y MEMORIA Este apartado ser el ms divertido de toda la velada. Terminar con un buen juego dejar un buen sabor de boca a los participantes, y har que recuerden tu velada durante mucho tiempo. A continuacin, realizaremos un juego llamado "Quien se sienta a mi lado": Para comenzar, cortaremos pequeos cuadraditos de papel, y los repartiremos a todos los participantes. Les pediremos que con letra muy clara escriban su nombre, cada uno en su papelito. Los papeles deben ser todos iguales en tamao. A continuacin, recogeremos todos los papeles, y los mezclaremos bien mezclados. Los pondremos boca abajo o doblados, y a cada participante le daremos un papel aleatoriamente. Cada persona tendr un papel con el nombre de otra persona escrito en l. Si una persona tiene un papel con su propio nombre, no hay problema, el juego es el mismo. Debers decirle claramente a TODOS que NADIE puede decir qu nombre hay escrito en su papel, y nadie puede saber qu papel tiene el compaero de su lado. Para comenzar el juego, debern estar todos en crculo, y debe sobrar una silla, que deber estar vaca. Adems, debers elegir cuatro sillas de entre todas, en las cuales estn sentadas cuatro chicas y le dirs a todo el mundo que esas cuatro sillas son las "SILLAS REINA". quien est sentado en esas cuatro sillas durante el juego, sern reyes. El objetivo del juego ser que en esas cuatro sillas reina, dejen de haber sentadas cuatro chicas, y haya sentados cuatro chicos. El juego terminar cuando en las cuatro sillas reina haya sentados cuatro chicos en vez de las cuatro chicas que haba al principio. Para cumplir el siguiente objetivo, jugaremos de la siguiente manera: La persona que est sentada a la derecha de la silla vaca dir "Quiero que a mi lado se siente...." y dir el nombre de una persona que est participando en el juego. A Continuacin, NO se levantar esa persona que ha nombrado, sino que se levantar la persona que tenga ese nombre en su papel. Se levantar, se sentar en la silla vaca, y a continuacin intercambiar los papeles con la persona que le ha llamado. El cambio debe hacerse con el papel boca abajo, para que nadie vea los nombres en esos papeles. De esta forma, quedar una nueva silla vaca, y la persona que est a su derecha, llamar a otro participante. Se volver a levantar aquel que tenga el nombre de esa persona en su papel, y ocupar la silla vaca, cambiando el papel con la persona que le ha llamado. Al cabo de un rato, la gente empezar a recordar quien tena cierto nombre, y quien tenia un papel con nombre de chico o de chica. Usando la memoria y la ingeligencia, tendrn que conseguir sacar una por una a las cuatro chicas de las sillas reina, y poner en su lugar a cuatro chicos. Este juego es divertidsimo, y se puede jugar con muchas personas, sin importar el nmero. Ser una forma divertida de recordar los nombres y hacer ms fuerte la amistad del grupo. Esta dinmica es ideal para levantar la autoestima y para romper el hielo: Necesitas un mueco(a) bonito a quien le pongas un nombre que nadie de grupo tenga, te paras al frente del grupo y dices: "Esta es la "Fulanita", ella a asistido algn tiempo a la iglesia, pero est muy triste porque dice que en la iglesia no hay amor, siente que nadie la quiere, pero verdad que s la queremos? (ellos seguro contestarn que s), bueno vamos a demostrarle que la amamos, vamos a pasar y le vamos a decir palabras de aliento, a darle un abrazo, una palmadita en el hombro o lo que a ustedes se les ocurra para levantarle el nimo y hacerle ver que la amamos. Todos tendrn que pasar, en mi iglesia lo hicimos y algunos la abrazaron y le dijeron que qu bonita se vea, uno la avent hacia arriba y la volvi a cachar y as cada quien en su estilo le di nimos, cuando todos pasan. Se les dice que la hermana "fulanita" ya se siente muy feliz porque todos la han animado y se les dice que muchas veces uno se desanima por los problemas o circunstancias, pero que la iglesia estamos para ayudarnos unos a otros y se les pide que eso mismo que hicieron con la hermana "fulanita" lo hagan entre ellos: habr abrazos y palabras lindas para todos. se llama el arca d noe: se trata d q todos en la reunin, iglee o ps alguna actividad, se coloquen en circulo luego se canta la cancion (la melodia q quieras,y q sea alegre) es muy sencilla En el arca d noe.. entrarn elefantes, gatos, pajaritos...... la cosa es entretenerlos.. xq lleegar un momento dond se dira... pero solo entraron 2,3,4 o 5... el nuemero q sea. solo q cuando se digan.. en el arca d noe entran 4 ps se haran grupos y se tendran q abrazar... jijiji...

d 4 si hay uno d 3 o 2? ps esas personas deberan salir y solo sera vlido el grupo d 4 o los grupos d 4 q allan... asii se iran saliendo los q queden fuera d los grupos!! los ganadores serian los o el q lleg hasta eel final.... ..eso lo hicimos en una vigiliiiaaa y ufff, fue muy divertidoo.. l sueo se fuee.. no escribas lo que no quieres que te hagan 1. Lluvia de ideas. (El moderador deber recabar todas las respuestas y escribirlas en el pizarrn). Cmo debe ser un Buen Cristiano? 2. En una hoja en blanco, cada quien debe realizar un cuadro con las siguientes divisiones: a) Escenarios de mi vida. b) Personajes de cada escenario de mi vida. c) Qu actitudes del Buen cristiano llevo a cabo en mi vida? d) Lo que me falta. 3. En la parte de atrs de la hoja debern contestar el siguiente cuestionario: Qu escenario te cost ms trabajo llenar? A qu crees que se deba? Crees poder llevar el ideal del cristiano en tu vida? Por qu? Qu ests dispuesto a cambiar a corto, mediano y largo plazo?

Conclusin: Sin duda alguna Dios nos bendice a cada momento y nada lo da a medias, l siempre nos da lo mejor. Y t Qu tienes para dar? Y amars al Seor tu Dios con todo tu corazn, y con toda tu alma, y con toda tu mente y con todas tus fuerzas. Este es el principal mandamiento. Marcos12:13 Bsquetbol cultural Este juego consiste en escribir unas preguntas en papelitos y ponerlos en unrecipiente, luego debes de tener un baln no muy grande y una canasta donde quepa el baln, es como si jugaras a bsquetbol. Ah, las preguntas deben estar separadas de acuerdo al grado de dificultad que tengan y cada una deber tener un valor, por ejemplo, una pregunta fcil tendr un valor de 5 puntos y una difcil tendr valor de 20, etc. lo podrn poner a su criterio. Formarn dos equipos de igual cantidad de personas que irn compitiendo, un miembro de un equipo se levantar y tirar el baln en la canasta, si encesta tiene derecho a contestar una pregunta que l escoger de los diferentesrecipientes que tengan, si contesta bien la pregunta ganar los puntos y si no contesta bien no tendr ningn punto De igual manera lo har el otro equipo.

Irn turnndose hasta que terminen todos los jugadores de cada equipo. Al final le puedes entregar un premio al equipo ganador y tambin felicitar a ambos grupos por el esfuerzo que hiciero Basta Biblico se trata de un juego muy divertido, pero adems pone a prueba el conocimiento bblico de los participantes. Los datos que se deben anotar son los siguientes; Nombre, ciudad, rey o reina, animal, cosa, etc., pero todas las cosas que se pongan deben ser tomadas de la Biblia. Se elegir un puntaje opcional por cada respuesta correcta por ejemplo: 10 puntos para una respuesta correcta y 5 puntos para una respuesta repetida, quien dirija el juego tendr que decir una letra del abedecedario para que el juego comience, los jugadores tendrn que apresurarse a contestar todos los nombres, que inicien con la letra que se acaba de decir, en el tiempo determinado por el dirigente del juego. Si alguien termina antes deber gritar en voz alta BASTA!! Para que el juego se detenga y se proceda a comparar sus respuestas con los dems y obtener el puntaje y si hay alguna duda respecto a las respuestas podrn consultar la Bibliapara verificar que sean correctas. El juego podr repetirse cuantas veces quieran, al terminar el juego se suman los puntajes de cada jugador y as se obtiene un ganador EL ABC DE JONAS Juego de ABC, es una pregunta por cada letra del alfabeto, la respuesta empieza con la letra del alfabeto que le corresponde. Ej, A. Dios es _____ (Amor). Esta ocasin, son preguntas del Libro de Jons. ARCHIVO WORD QUIEN DIJO? JUAN 1 AL 15 Quin dijo...? Nombre:_________________ Instrucciones: Quin dijo las siguientes frases? En los parntesis coloca la letraque corresponda. ( ) Si es pecador, no lo s; una cosa s, que habiendo yo sido ciego, ahora veo ( ) Seor, quisiramos ver a Jess ( ) Que os amis unos a otros como yo os he amado...en esto conocern todos que sois mis discpulos, si tuvieres amor los unos con los otros ( ) ...Y sabemos que Dios no oye a los pecadores; pero si alguno es temeroso de Dios, y hace su voluntad, a ese oye ( ) ...El que viene despus de m, es antes de m; porque era primero que yo ( ) ...nos conviene que un hombre muera por el pueblo ( ) ...El que cree en el Hijo tiene vida eterna, pero el que rehsa creer en elHijo no ver la vida, sino que la ira de Dios est sobre l ( ) ...Mi vida pondr por ti... ( ) Escudriad las Escrituras... ( ) Jams hombre alguno ha hablado como este hombre! ( ) Nadie tiene mayor amor que este, que uno ponga su vida por sus amigos ( ) Seor a quin iremos? t tienes palabras de vida eterna y nosotros hemos credo y conocemos que t eres el Cristo... Opciones:

O. Jess E. Hombre que haba sido ciego I. Juan Y. Pedro S. Alguaciles M. Caifs G. Griegos Juegos De Abc De Juan 1-15 uego de ABC, es una pregunta por cada letra del alfabeto, la respuesta a la pregunta empieza con la letra del alfabeto que corresponde. Ej. A. Dios es____ (Amor) B. Palabra de Dios es la____ (Biblia) Juego de Quin dijo? consiste en unir la frase con el que la dijo. Las preguntas son slo del Juan captulos 1 al 15 El documento adjunto en word, est listo para imprimirse en una pgina, con los dos juegos Quin Soy Para hacer esta dinmica, el grupo debe ser por lo menos de cinco personas. La primera persona piensa en un personaje bblico, por ejemplo: Abraham. Se dirige hacia la persona que est a su lado y le dice una pista o caracterstica de ese personaje. En el caso de Abraham, puede decir: Tena mucha fe y espera a ver si el otro puede adivinar de quin se trata. Si no adivina, puede darle otra pista. Una vez que haya adivinado el personaje, quien que acaba de adivinar hace lo mismo con el siguiente participante. Argumentos Bblicos Se divide el grupo en dos bandos iguales, un bando de "no creyentes" (I)y uno de "creyentes"(A). En cada nueva pregunta se intercambian los papeles de tal formaque los no creyentes pasen a hacer de creyentes y viceversa. El lder del grupo le proporcionar una pregunta (por vez) a cada bando de talforma que que a los creyentes les toque argumentar sobre un aspecto de la vidacristiana y a los no creyentes exactamente lo contrario.(si es posible con citas bblicas). Despus de que cada grupo haya analizado la pregunta enviar uno o dos representantes alfrente y empezarn a exponer uno a uno sus argumentos(primero los no creyentes), y el otro har lo mismo contrarrestando el argumento del primero, alternandose una y otra vez. El lder cumple un papel muy importante, ya que, debe asumir una posicin neutral y es el que debe crear "polmica", tornando la dinmica en una discusin.

Las preguntas sern las siguientes(aunque hay muchsimas ms): Por qu debemos creer que la Biblia es la Palabra de Dios?(A) Por qu no?(I) Por qu deberiamos adorar y creer en Dios?(A) Por qu no deberiamos creer ni adorar a ningn Dios?(I) Por qu debemos congregarnos en alguna iglesia?(A) Por qu no deberiamos hacerlo?(I) Por qu debemos orar fervientemente?(A) Por qu no deberiamos hacerlo?(I) Por qu debemos vivir en santidad?(I) Por qu podemos no vivir en santidad?(I) Adivinanzas 1.Qu esta escirto en Gnesis 1:1? A. En el principio creo Dios los cielos y la tierra B. En el principio creo Dios la tierra y los cielos 2.En 2Reyes 22:1-3 habla de Josas, de qu edad empez Josas a reinar? A. 10 Aos B. 8 Aos 3.Cul captulo en los Salmos es ms largo?? A. 19 B. 119 4.En que libro esta el titulo todo es vanidad A. Eclesiasts B. Proverbios 5.Cuntos aos rein David en Jerusaln? 1Reyes 2:10-12 A. 40 Aos B. 33 Aos 6.Cual es el quinto mandamiento?? Exodo 20:1-17 A. Honra a tu padre y a tu madre, para que tus dias se alarguen en la tierra que JHA Dios te da B. No tomars el nombre de Jehov tu Dios en Vano. 7.Quin empez a bautizar a la gente? A. Jess B. Juan 8.En qu libro se encuentra los Seales antes del fin? A. Mateo 24 B. Marcos 24 9.Qu est escrito en San Juan 3:16? A. Porque de tan manera am Dios al mundo,que ha dado su nico Hijo, para que todo aquel que en l cree, no se

pierda, mas tenga vida eterna B. Porque de tal manera am Dios al mundo, que ha dado a su Hijo unignito, para que todo aquel que en l cree, no se pierda mas tenga vida eterna. 10.Conforme San Mateo 25, cuntos talentos le dio el reino de los cielos al hombre? A. 7-4-3 B. 5-2-1 Solucin: 1=a 2=b 3=b 4=a 5=b 6=a 7=b 8=a 9=b 10=b Bingo Bblico

NUMERO DE PARTICIPANTES: Ilimitado.(pero tienes que avisarles con anticipacin que todos traigan a la reunin papel y lapicero. Primero necesitars preparar 66 balotas, (o simplemente hazlas en pedazos de cartn del mismo tamao), sobre los cuales debers escribir todos los librosde la Biblia, luego coloca tus balotas en una caja (o bolsa) y remuvelas bien para que todas se desordenen. Tambin debers escoger un premio para el ganador Luego de preparar tu material, puedes realizar el juego, dile a cada uno de losparticipantes que escriban sobre la hoja de papel(cartilla de juego), los 7 Librosde la Biblia que ms les gusten, o los que se acuerden en ese momento(pueden ser ms libros eh, eso depende del tiempo que cuentes para realizar el juego), por ejm: yo puedo escoger: Mateo, Gnesis, 1 Crnicas, Daniel, Apocalipsis, Romanos, y 1 Corintios. Tambin menciona el premio que se llevar el ganador. Verifica que todos hayan escrito la cantidad de Libros que t has dicho, e invita a alguien para que te ayude (si es que no puedes hacerlo t mismo), y diles que van a jugar al BINGO, dile a la persona que te est ayudando que saque las balotas una por una, mientras vas cantando qu Libro sale, los participantestendrn que ir marcando los libros que t vas anunciando (si es que estn en su cartilla de juego) y el primero que logre completar los 7 libros, se para y tiene que gritar GLORIA A DIOS( si no no vale). Y verifica si cantaste los libros que estn en su cartilla, y si es as declara a tu ganador y entrgale el premio.

Examen de Conocimientos de Navidad Esta navidad dale a tus jvenes este examen para saber cuanto saben realmenteacerca de la historia mas popular de la Biblia. Los resultados sern sin lugar a dudas muy vergonzosos para algunos pero seguramente que les guiaran a un mejor entendimiento de los eventos que ocurrieron alrededor del nacimiento de Jesucristo. Amigo Silencioso Pide a los jvenes que hagan pareja con alguno de los jvenes que menos conozcan de los presentes. Diles que pasarn dos minutos tratando de conocerse pero durante ese tiempo no van a hablar, ni escribirse notas,

tocarse o comunicarse de alguna otra manera. Asegrate que hayan transcurrido los dos minutos antes de romper el silencio y preguntar al grupo: Qu tanto aprendieron uno del otro? Es posible conocer y construir una relacin con alguien si no hay comunicacin? Di, "Quiero que pienses en una persona con la que disfrutes estar, puede ser un amigo, novio, novia o un pariente... Cmo sera tu relacin con esa persona si nunca pasaran tiempo juntos comunicndose?" Quiero Tus Cualidades Infla globos para el doble de los miembros del grupo. Reparte dos globos a cada joven y diles que escriban en ellos dos cosas que para ellos son valiosas (en cualquier aspecto: una cualidad, una pertenencia, etc.) Todos colocarn susglobos de tal manera que lo que escribieron pueda ser visto por todo el grupo. Explica que cada miembro podr elegir y quitar dos globos, que tengan escrito algo que a ellos les gustara tener. Cuando a alguien le quitan uno o dos de sus globos no puede recuperarlos. Un globo slo puede ser quitado una vez. Una persona puede llegar a tener hasta cuatro globos (si nadie le quita los suyos) y al final algunos pueden quedarse sin ninguno (si les quitaron los suyos y no quisieron ningn otro). Al terminar la dinmica, pregunta: Cmo les hace sentir que otros anhelen algo que ustedes tienen? Qu sentimientos o emociones motivan a una persona a realmente tratar de quitarle algo a otra persona? Qu acciones podra llevar a cabo alguien que experimenta estas emociones? Preguntas de Interaccin Estas 20 preguntas se pueden usar en forma de rompehielo, para que los del grupo se conocen mejor o para estimular interaccin. 1. Qu te da risa? 2. Qu te da miedo? 3. Qu es la cosa ms asquerosa que has visto en tu vida? 4. Qu es la persona en tu vida que ms respetas, y porqu? 5. Si pudieras ir a cualquier lugar en el mundo ahorita, Adnde quisieras ir? 6. Qu es algo que te gusta de tus padres? 7. Si pudieras cambiar algo de tu vida, qu cambiaras? 8. gustara casarte? Por qu o por qu no? 9. Si pudieras ser rico o muy sabio, qu escogeras? 10. Si pudieras escoger entre vivir 200 aos de vida normal o vivir solamente 15 aos ms pero ser alguien famoso, qu escogeras y por qu? 11. Qu es ms importante para ti, tu familia o tus amigos? 12. Qu es "el xito" para ti? 13. Si maana recibieras un milln de pesos, qu sera la primera cosa que haras con tu dinero? 14. Si el presidente (o el lder de tu pas) hoy te preguntara, "qu debo de hacer para que nuestro pas sea mejor," qu le diras? 15. Qu es lo que ms quisieras ensear a tus hijos cuando tu seas padre omadre? 16. Crees que eres ms introvertido o extrovertido? Por qu? 17. Cuando llegas al cielo, con quin te gustara platicar? Por qu? 18. Cul es tu pelcula favorita, y por qu?

19. Cul es el incidente chistoso o vergonzoso que te ha pasado? 20. Si tu fueras un animal, qu animal te gustara ser? Si Muriera Descripcin: 1.) Rene a los participantes en un crculo. 2.) Pide que, uno por uno, los miembros del grupo contesten la primera pregunta. 3.) Repite este proceso para cada una de las cinco preguntas. Discusin: Si fueras a morir esta noche, cul habra sido ...un suceso destacado de tu vida? ...la persona que ms te ha influenciado? ...un gran elogio que has recibido? ...un suceso negativo en tu vida ...una de las cosas ms hermosas que alguien hizo por ti? Permite a los otros hacer preguntas para aclarar o ampliar las respuestas individuales. No te Quemes (2) Pasando una caja de cerillos, una persona a la vez, dir tantas caractersticas de s misma como pueda antes de que se apague el cerillo o se queme los dedos. Cada atributo vale un punto. Uno de los lderes llevar la cuenta. El ganador ser el que tenga ms puntos. Ama a tu Prjimo como a ti Mismo Corta cuadritos de papeles y dale un papel y un lpiz a cada joven presente en elevento (el lder del juego no lo juega ya que sabe de que se trata). Cada joven escoge en silencio (en su pensamiento) a otro/a joven y escribe en el otro lado del papel lo que la otra persona debe hacer y ademas debe firmar el papel (ejemplo: "Yo Andrea deseo que Pepito se pare en medio de la sala y haga como perrito). Luego que cada persona haya escrito su deseo debera doblar el papel y entregarlo al lder. Luego el lder toma TODOS los papelitos y explica el nombre del juego "Ama a tu prjimo como a ti mismo" o "No hagas a otros lo que noquieras que hagan contigo". Luego que el lder va leyendo papel por papel cada joven deber hacer lo que escribi en su papel. TODOS deben participar. Esto no slo les dar una buena leccin en como tratar a los dems, sino que tambin ayudar a crear confianza y pasarn un buen tiempo.

Canasta Revuelta Material: Un lugar abierto o en un lugar cerrado Sillas individuales. Un grupo de jovenes deseosos de divertirse. Desarrollo:

El director de juegos dara las instrucciones. 1.- cuando se le diga a cualquier persona manzana va a contestar diciendo el nombre de la persona que esta sentada a su izquierda, y cuando se le diga pera contestara con el nombre de la persona que este a su derecha. 2.- cuando el director diga canasta revuelta todos deben cambiarse de sus lugares. Pierde la persona que tarde en decir el nombre, o que lo diga mal. Y pasa a dirigir el juego. Conclusion: Nos sirve para poder conocer la mayor parte de los nombres de los integrantes, de manera divertida ademas que necesariamente cada que la persona se cambie de lugar entablara una rapida platica para aprenderse el nombre de sus dos vecinos inmediatos. *EL DE LOS CUBOS *LA PRIRINOLA *PRESENTARNOS: Nombre: Que es lo que mas te gusta Que es lo que no te gusta *decir los libros de la biblia Uno dice el libro y el que sigue dice el libro del anterior y uno nuevo

pPSUENEN SULCES HIMNOS G C G SUENEN DULCES HIMNOS GRATOS AL SEOR C D G Y OIGANSE EN CONCIERTO UNIVERSAL G C G DESDE EL ALTO CIELO, BAJA EL SALVADOR D G D PARA BENEFICIO DEL MORTAL CORO: G Am7 C D G GLORIA, GLORIA SEA A NUESTRO DIOS A A D GLORIA SI, CANTEMOS A UNA VOZ G C G Y EL CANTAR DE GLORIA QUE SE OYO EN BELEN G C G SEA NUESTRO CANTICO TAMBIEN.

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