Sunteți pe pagina 1din 11

GRDINIA CU PROGRAM NORMAL APOLD LOC.APOLD JUD.

MURES

Avizat de Inspector de specialitate

EDUCATOR: NAGHI EDIT

Director : PURENCIU MIHAELA Responsabil comisie metodic: SIDERIAS MIHAELA

OPIONAL: Prietenul meu calculatorul ! ARIA CURRICULAR: Domeniul tiinific DURAT: 1 an GRUPA: mare-pregatitoare

APOLD 2010 - 2011

Astzi toat lumea folosete direct sau indirect calculatorul, acesta devenind un partener de lucru al omului, un coechipier de joac al copilului. Introducerea unei astfel de activiti opionale rspunde interesului crescut al copiilor pentru activiti informatizate, ele contribuind la dezvoltarea ncrederii n forele proprii, asigurnd o libertate mai mare oferit copilului, capacitilor sale de expresie. Majoritatea copiilor au cunotine minime privind utilizarea calculatorului dispunnd acas de calculator i de o gam variat de jocuri. Din discuiile purtate att cu copiii ct i cu prinii am constatat c nu toate aceste jocuri corespund specificului vrstei i nu au valene educative. Avem n vedere faptul c alturi de celelelte mijloace didactice putem utiliza calculatorul, acesta fiind un instrument didactic ce poate fi folosit n scopul eficientizrii tuturor activitilor de la clas. Calculatorul a devenit component a spaiului socio-cultural al copiilor, influenndu-i limbajul i comunicarea non-verbal i punndu-l n situaia de a gsi rapid soluii. Opionalul se adreseaz tuturor copiilor de grupa pregtitoare, indiferent de mediul educaional din care provin, ncercnd s oferim dreptul copiilor la anse egale de educaie.

Programa nvmntului precolar prevede stimularea copilului n perceperea, cunoaterea i stpnirea mediului apropiat, printre finalitile nvmntului precolar numrndu-se i mbogirea capacitii copilului de a interaciona cu mediul, de a-l cunoate i de a-l nva prin explorri, experimente i exerciii. Integrarea calculatorului n activitatea instructiv-educativ desfurat la clas constituie o tendin modern de racordare a nvmntului la noile cuceriri tehnologice. Calculatorul ofer totodat o abordare interdisciplinar a domeniilor de cunoatere.

1. Cunoaterea elementelor de limbaj i a componentelor calculatorului, a rolului lor i a modului de funcionare i utilizare a echipamentelor care formeaz sistemul P.C. 2. Dezvoltarea capacitii de investiare i de utilizare a unor cunotine asimilate la alte categorii de activiti; utilizarea calculatorului personal n nvarea altor discipline; 3. Cultivarea unei gndiri logice i creative i a interesului pentru folosirea calculatorului.

1.1. S identifice, enumere i utilizeze componente P.C. Ex. de activiti de nvare: ex. de recunoatere a componentelor calculatorului, de folosire a fiecreia dintre componente 1.2. S recunoasc butoanele importante de la mouse, monitor; Ex. de activiti de nvare: ex. de nchidere sau deschidere, jocuri de utilizare a mouse-ului 1.3. S localizeze tastele cu litere, numere, Esc, Enter, cu sgei; Ex. de activiti de nvare: jocuri care presupun utilizarea tastelor, exerciii de intrare i ieire din jocuri sau programe folosind Esc i Enter. 2.1. S utilizeze unele cunotine asimilate la activiti matematice; Ex. de activiti de nvare: programe educative de recunoatere a cifrelor, de numrare, de formare de iruri numerice, de desen, recunoatere i construire a unor imagini cu figuri geometrice

2.2. S utilizeze cunotinele asimilate la educarea limbajului; Ex. de activiti de nvare: programe educative de recunoatere a literelor 2.3. S utilizeze cunotinele asimilate la activitile artistico-plastice; Ex. de activiti de nvare: exerciii de recunotere a culorilor i de folosire a acestora n funcie de realitate i de imaginaia proprie; exerciii de alctire a unor imagini din pri componente; exerciii de construire a unor desene folosind diverse figuri geometrice; exerciii de desen liber pe calculator. 2.4. S utilizeze cunotinele asimilate la activitile de cunoaterea mediului Ex. de activiti de nvare: programe educative de recunoatere a transformrilor din natur, lecii AEL. 3.1. S elaboreze strategii simple pentru atingerea unor scopuri ludice. Ex. de activiti de nvare: reconstituirea unor imagini din bucele (Puzzle); jocuri strategice de orientare n spaiu.

1. TASTATURA Recunoaterea i localizarea literelor pe tastatur (editare de text, programe ce cer tastarea unor anumite litere) Tastele numerice (programe educative de matematic) Sgeile (jocuri ce folosesc aceste taste) Esc i Enter pentru a iei sau a intra n programe sau jocuri 3. DESEN Alctuirea de desene alegnd elemente dintr-o colecie de imagini Realizare de desene folosind figuri geometrice diferite Realizarea de desene libere click pe butonul principal dublu click micarea mouse-ului i rezultatul acestui lucru pe ecran aps, in apsat i mic mouse-ul pn la locul potrivit: sus, jos, stnga, dreapta, mijlocl

2. MONITORUL I MOUSE-UL

ecranului

4. JOCURI DE LOGIC 5. JOCURI DE STRATEGIE

6. UNITATEA CENTRAL nchiderea i deschiderea calculatorului

Probe practice: labirinturi, desene, editarea unui text scurt, rezolvarea unor calcule matematice, puzzle, probleme ilustrare, jocuri-exerciii interactive de ordonare, seriere, logic, experimente practice

Educatoarea Prinii

Director/profesori din coal

Sal de calculatoare (o reea de 10 calculatoare), programe i lecii AEL; Internet-programe, jocuri, prezentri P.P.S., filme, poveti, desene animate; CD-uri educative: colecii ale revistelor-Noroceii; S ne jucm pe calculator, editura

Erc Press; Andrei; PitiClic, editura Infomedia.

Programa activitilor instructiv-educative n grdinia de copii i Regulamentul nvmntului precolar- Bucureti 2004

ova, Siminica(coord)- Activiti opionale din grdini, Ed AS S, Bacu, 2000 2003

Matei, Sorin; Panait, Mirela-Iniiere n utilizarea calculatoarelor-Ed. ARVES, Manual de utilizare AEL-Siveco Bucureti Colecia de reviste: Noroceii, S ne jucm pe calculator, Andrei

SEMESTRUL I

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 2 3 4 5 6 7

Din ce este format calculatorul?-exerciii Monitorul i mouse-ul- exerciii de folosire Tastatura- execiii de folosire prin scriere n Word Desen liber n Paintbrush-exerciii Frumoasa din pdurea adormit-poveste ilustrat TOAMNA-PPS-evaluare Realizarea unor desene din figuri geometrice-joc-exerciiu PPS cu aspecte din natur-lectur dup imagini Exerciii de desenare a imaginilor din poveti Puzzle- cu imagini din poveti Frumoasa din pdurea adormit

14.09.2010 21.09.2010 28.09.2010 5.10.2010 12.10.2010 19.10.2010 26.10.2010 9.11.2010 16.11.2010 23.11.2010

Film de desene animate-ICE AGE(viaa animalelor iarna)- vizionare 30.11.2010 Puzzle- cu imagini din poveti Scufita rosie apu ipu la grdini-jocuri logice cunoaterea mediului PPS-imagini cu aspecte de natur 7.12.2010 14.12.2010 21.12.2010

Alb ca Zpada i cei 7 pitici-poveste ilustrat 11.01.2011 Alb ca zpada...-fixare prin jocuri distractive educative 18.01.2011 interactive Ne jucm , ne distrm, despre natur nvm 25.01.2011 Mama-PPS, lectur dup imagini 8.02.2011 Puzzle- cu imagini din poveti Ursul pacalitde vulpe 15.02.2011 Puzzle- cu imagini din poveti Cenusareasa 22.02.2011 Realizarea unor desene 1.03.2011

SEMESTRUL al II lea

8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 1 8 1 9 2 0 2 1

Cine rezolv repede i bine-program cu exerciii matematice de 8.03.2011 raportare a cantitii la numr Cte cuvinte am spus- PPS-joc exerciiu 15.03.2011 Ne jucm , ne distrm literele nvm -Alfabetul 22.03.2011 Cte silabe are cuvntul?-PPS-joc exerciiu Ne jucm , ne distrm, despre natur nvm Audiie poveste ilustrat pe CD- educativ Rspunde repede i bine- jocuri interactive, activitate practic Rspunde repede i bine- jocuri interactive, activitate practic Aventuri de-o var-CD-educativ-Piticlic-jocuri interactive Cte silabe are cuvntul?-PPS-joc exerciiu Ne jucm , ne distrm, despre natur nvm Puzzle- cu imagini din poveti Motanul incaltat Puzzle- cu imagini din poveti Fricosul 29.03.2011 5.04.2011 12.04.2011 26.04.2011 3.05.2011 10.05.2011 17.05.2011 24.05.2011 31.05.2011 7.06.2011

Recunoate povestea i personajul-fragmente din poveti animate 14.06.2011 (La scldat-Ion Creang.....etc)

Semestrul I
Nr crt. Dat 1. 14 sept. Tema Activiti de nvare Obiective

Din ce este format Ex. de activiti de nvare: ex. S identifice, enumere i calculatorul?-exerciii de recunoatere a utilizeze componente P.C. componentelor calculatorului, de folosire a fiecreia dintre componente Monitorul i mouse- Ex. de activiti de nvare: ex. S recunoasc butoanele ulexerciii de de nchidere sau deschidere, importante de la mouse,

2.

21 sept.

folosire 3. 28 sept.

jocuri de utilizare a mouse-ului

monitor;

Tastatura- execiii de Ex. de activiti de folosire prin scriere jocuri care presupun n Word tastelor, exerciii de ieire din jocuri sau folosind Esc i Enter.

nvare: S localizeze tastele cu utilizarea litere, numere, Esc, Enter, intrare i cu sgei programe

4.

5 oct.

Desen liber n Ex. de activiti de nvare: S utilizeze unele Paintbrush-exerciii programe educative de cunotine asimilate la recunoatere a cifrelor, de activiti matematice; numrare, de formare de iruri numerice, de desen, recunoatere i construire a unor imagini cu figuri geometrice Frumoasa din Ex. de activiti de nvare: pdurea adormit- programe educative de poveste ilustrat recunoatere a literelor TOAMNA-PPSevaluare S utilizeze cunotinele asimilate la educarea limbajului;

5.

12oct.

6.

19oct.

Ex. de activiti de nvare: S utilizeze cunotinele exerciii de recunotere a asimilate la activitile culorilor i de folosire a acestora artistico-plastice n funcie de realitate i de imaginaia proprie; exerciii de alctire a unor imagini din pri componente; exerciii de construire a unor desene folosind diverse figuri geometrice; exerciii de desen liber pe calculator.

7.

26 oct.

Realizarea unor Ex. de activiti de nvare: S utilizeze cunotinele desene din figuri exerciii de recunotere a asimilate la activitile de geometrice-jocculorilor i de folosire a acestora cunoaterea mediului exerciiu n funcie de realitate i de imaginaia proprie; exerciii de alctire a unor imagini din pri componente; exerciii de construire a unor desene folosind diverse figuri geometrice; exerciii de desen liber pe calculator. PPS cu aspecte din Ex. de activiti de nvare: S elaboreze strategii natur-lectur dup reconstituirea unor imagini din simple pentru atingerea imagini bucele (Puzzle); jocuri unor scopuri ludice. strategice de orientare n spaiu. Exerciii de desenare Exerciii de folosire a tastelor cu a imaginilor din litere pentru a scrie numele poveti propriu sau texte scurte S scrie litere i cuvinte (numele i prenumele) utiliznd litere mari i

8.

9 nov.

9.

16 nov.

10. 23 nov. 11. 30 nov.

12. 7dec.

Puzzle- cu imagini din poveti Frumoasa din pdurea adormit Film de desene animate-ICE AGE(viaa animalelor iarna)vizionare Puzzle- cu imagini din poveti Scufita rosie

(exerciii de scriere). Exerciii de folosire a tastelor numerice Programul Word instrumente de lucru gleata cu culori de umplere. Exerciii de scriere n Programul Word litere, culori.

mici. S localizeze cifrele de pe tastatur i s le foloseasc corect. S utilizeze instrumentele de lucru i bara de culori pentru realizarea temei. S introduc dup dictare literele mari i mici sau cuvinte scurte. S realizeze modele originale prin introducerea WordArt-ului n programul Word. S utilizeze tastatura pentru a scrie texte scurte, dup model sau dup dictare. S foloseasc corect mouse-ul n timpul jocului.

13. 14dec. apu ipu la Folosirea WordArt-ului din grdini-jocuri programul Word. logice cunoaterea mediului 14. 21dec. PPS-imagini cu Editare de texte scurte. aspecte de natur

Semestrul II Nr Tema crt. Dat 1. 11

Activiti de nvare

Obiective

2.

18

Alb ca Zpada i cei Exerciii de scriere a literelor i S scrie numele folosind 7pitici-poveste salvarea documentului ntr-un literele tastaturii (mari i ilustrat folder personal. mici) i salvarea documentului ntr-un folder. Alb ca zpada...- Exerciii de trasare a diferitelor S foloseasc corect fixare prin jocuri forme, de colorare a imaginilor instrumentele de lucru de distractive educative realizate i de tergere a lor. pe bar i culorile din interactive Realizarea de desene n Paint. paleta de culori. S utilizeze corect tastele sgei.

3.

4.

Ne jucm , ne Realizarea de desene n Paint. distrm, despre natur nvm Mama-PPS, lectur Exerciii de copiere a folderului 8feb dup imagini (desenelor din Paint). 25 15 Puzzle- cu imagini din Iniierea copiilor n utilizarea poveti Ursul programului CorelDrawn. pacalitde vulpe Exerciii de importare a imaginilor din ClipArt-uri.

5.

6.

22

Puzzle- cu imagini din Iniierea copiilor n utilizarea poveti Cenusaraesa programului CorelDrawn. Exerciii de importare a imaginilor din ClipArt-uri.

7.

1ma

Realizarea desene

unor Importarea cliparturi.

imaginilor

din

8.

8 mar

10.

22 29

11.

Cine rezolv repede i bine-program cu exerciii matematice de raportare a cantitii la numr Ne jucm , ne distrm literele nvm -Alfabetul Cte silabe are cuvntul?-PPS-joc exerciiu Ne jucm , ne distrm, despre natur nvm

Lansarea programului Calculator i utilizarea lui n efectuarea de operaii matematice. Desene cu mouse-ul, folosirea corect a instrumentelor de lucru de pe bara de instrumente. Exerciii de nvare a limbilor strine.

S foloseasc instrumentele de lucru i culorile din Paint. S cunoasc paii de salvare a documentului pe dischet. S cunoasc programul CorelDrawn. S caute imagini cu mijloace de locomoie n Clipart-uri i s le importe n document. S salveze documentul n folderul personal. S cunoasc programul CorelDrawn. S caute imagini cu unelte i meserii n Clipart-uri i s le importe n document. S salveze documentul n folderul personal. S caute imagini cu flori n Clipart-uri i s le importe n document. S salveze documentul n folderul personal. S lanseze programul Calculator. S efectueze operaii de adunare i scdere.

12.

13.

12 26

14.

Audiie poveste ilustrat pe CDeducativ Rspunde repede i Exerciii de importare binejocuri imaginilor din ClipArt-uri. interactive, activitate practic

S realizeze desene libere n programul Paint, folosind corect mouse-ul. S utilizeze programul de nvare a limbii engleze. S foloseasc tastele n joc. Importarea imaginilor din S caute imagini cu ClipArt-uri. psri n Clipart-uri i s le importe n document realiznd un spaiu compoziional. Folosirea corect a mouse-ului S realizeze desene pentru realizarea desenului. libere n programul Paint, a S caute imagini n Clipart-uri i s le importe n document realiznd felicitri cu tema dat.

15.

16.

10 17 24

17.

18.

Rspunde repede i binejocuri interactive, activitate practic Aventuri de-o varCD-educativ-Piticlicjocuri interactive Cte silabe are cuvntul?-PPS-joc exerciiu Ne jucm , ne distrm, despre natur nvm

Desen cu mouse-ul. Jocuri. Audiie cntece pentru copii.

S realizeze desene libere n programul Paint, S utilizeze CD-ul pentru a asculta muzic. din S aleag unul din programe i s realizeze o compoziie artistic. S realizeze desene libere n programul Paint, S salveze desenul n folderul personal. S realizeze desene libere n programul Paint, S salveze desenul pe dischet. S utilizeze CD-ul pentru a vedea un desen animat. S acceseze cu uurin programele realiznd diferite teme, prin utilizarea barelor de instrumente i a barei de meniuri.

Importarea imaginilor ClipArt-uri. Desen cu mouse-ul. Desen cu mouse-ul. Jocuri.

19.

31

Puzzle- cu imagini din Desen cu mouse-ul. poveti Motanul Jocuri. incaltat Puzzle- cu imagini din Vizionare desene animate. poveti Fricosul Recunoate povestea - CONCURS i personajulfragmente din poveti animate (La scldatIon Creang.....etc)

20.

7 14

21.