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DIVINO NIO
Departamento de Informtica
Programando con Scratch, los estudiantes pueden crear historias interactivas, juegos, animaciones, msica, producciones artsticas y compartir sus creaciones con otras personas a travs del sitio Web de la herramienta (http://scratch.mit.edu/). Entre las caractersticas ms relevantes de este entorno en procesos educativos para introducir a los estudiantes en programacin, tenemos:
Tanto el conjunto de instrucciones, como la interfaz, estn disponibles en varios idiomas, entre ellos el espaol. La interfaz grfica permite crear y utilizar un escenario con mltiples fondos y tantos objetos mviles programables (sprites) como se quiera, cada uno de ellos con sus respectivos disfraces. En lugar de escribir instrucciones (cdigo), permite programar con el ratn (mouse), arrastrando bloques autoencajables y soltndolos en el rea de programas; estos se comportan como piezas de Lego o de un rompecabezas, pero encajan slo si son sintcticamente correctos. Posibilita explorar principios bsicos de programacin sin las complicaciones de sintaxis que tienen otros lenguajes; lo que permite al estudiante centrarse en solucionar problemas, en lugar de hacerlo en comas y corchetes. Ayuda a los estudiantes a pensar algortmicamente y a aprender a abordar problemas metdicamente. Ofrece a los estudiantes oportunidades para: improvisar, someter a prueba sus ideas, ensayar, corregir errores y superar sus propias expectativas; todo esto en un dialogo permanente con el computador, con el estudiante en control, que activa procesos metacognitivos. Tiene un bajo umbral de inicio ya que desde la primera clase los estudiantes pueden realizar pequeas actividades que los mantienen motivados e interesados. Tiene un umbral alto de complejidad. Esto posibilita que actividades y proyectos sean tan complejos como la creatividad de los estudiantes lo permita.
http://www.eduteka.org/modulos/9/278/910/1
Scratch1 es un entorno de programacin desarrollado por un grupo de investigadores del Lifelong Kindergarten Group del Laboratorio de Medios del MIT, bajo la direccin del Dr. Michael Resnick. Este entorno aprovecha los avances en diseo de interfaces para hacer que la programacin sea ms atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar. Segn sus creadores, fue diseado como medio de expresin para ayudar a nios y jvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades de pensamiento lgico y de aprendizaje del Siglo XXI, a medida que sus maestros superan modelos de educacin tradicional en los que utilizan las TIC simplemente para reproducir prcticas educativas obsoletas.
Escenario
Bloques de programaci n
rea de programacin
Dibujar / crear un nuevo objeto o tambin editar un archivo de imagen. Importan un objeto (de los que Scratch tiene preestablecido). Insertar un objeto al azahar.
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