Sunteți pe pagina 1din 21

O sptmn de jocuri...

www.donbosco.ro/animatorul JOCURI MARI M refer la jocurile la care pot participa toate echipele (cu toi copiii la un loc, de la cel mai mic la cel mai mare). De exemplu fotbal cu inele: n loc de minge folosii un inel fcut din srm, cu diametrul de 20 cm. Scopul este de a introduce acest cerc n bul inut de portarul aflat pe un scaun (sau ceva asemntor). Reguli: nu se pot face mai mult de 3 pai cu inelul n mn, nu se poate pasa napoi, (doar nainte), inelul nu poate fi luat din mn ci doar din aer! Ctig cine face mai multe puncte.

JOCURILE PRIMULUI ORATORIU M refer aici la jocurile simple, jucate de copii pe strzi. De exemplu raele i vntorii, rzboi cu mingea, sau baseball cu pumnul (vezi Animatorul anul 1 nr.3 p.6) JOCURI STAND ...nsoite de obicei de o mini tombol cu premii simple. Chiar dac particip muli copii, se sfideaz doi cte doi la diferitele probe propuse de animatori: cine stinge primul lumnarea cu un pistol cu ap, cine golete primul un pahar de ap cu un pai, cine rezist mai mult pe o brn ntr-o btlie cu perne, cursa cu sacii cu picioarele ntr-un sac trebuie s parcurg ct mai repede o anumit distan, trasul funiei, ntrecerea cu linguria n gur i mingea de ping-pong n ea, cursa cu mingea mpins de o mtur, cine mnnc mai repede o bomboan despachetnd-o fr a se folosi de mini, i... multe alte probe de acest gen! Sunt uor de inventat! Dac propunei de exemplu 15 probe, spunei copiilor c trebuie s participe cel puin la 10 probe din 15, de la fiecare prob ctigat primind o semntur pe un bileel distribuit de secretariat. Cnd copilul a adunat 10 semnturi, poate veni la secretariat unde un animator va avea grij s introduc numele acestuia n cutia tombolei. La urm se fac extragerile. JOCURI CU AP n acest domeniu, sigur nu avei nevoie de sfaturi... dar totui v dau un exemplu. Dup ce ai fcut rost de nite baloane pe care le umplei cu ap i le pstrai ntr-un lighean (ca s nu le

spargei), inventai un traseu cu diferite obstacole de genul: un tunel (= un sac fr fund) lung vreo 2 metri prin care s treac concurenii, o curs cu obstacole de srit, mersul n patru labe pe o poriune de 5 metri cu balonul n gur, mersul pe brn cu balonul pe cap, etc. Se aleg civa concureni n funcie de numrul baloanelor. Cnd se d startul, pe rnd, fiecare juctor din fiecare echip va trebui s parcurg traseul pentru a ajunge la capt cu balonul ntreg dac are noroc. Ctig echipa care reuete s aduc ct mai multe baloane la captul traseului. Alte jocuri cu ap: vezi Animatorul anul 1 nr.4 p.7.

JOCURI LA PDURE ntr-o zi... se poate organiza o ieire la pdure. O adevrat aventur n care putei face multe lucruri, printre care i jocuri frumoase... Dac n-ai idei, vezi numrul anterior al revistei: Alce rossa i Asalt la Cetate sunt chiar potrivite! n caz de ploaie...!!!! ce se face? JOCURI LA INTERIOR Experiena ne nva c n caz de nevoie, trebuie s fim gata s nlocuim jocurile de afar cu cele la interior. Fii mereu pregtii... Putei folosi probele de la Hai sfidai-ne! (vezi Animatorul anul 1 nr.1 p.8) JOCURI CU PRINII O mare sfidare pentru voi animatorii De ce nu ncercai s organizai i nite jocuri cu prinii. Cnd i cum? De exemplu o serat tip spectacol organizat de copii pentru prini Printre diferitele momente introducei i 2-3 jocuri, cel puin la nceput, la care s participe i prinii. Jocurile trebuie s fie adaptate pentru ei, i s nu ntreac msura. De exemplu: tafeta Pregtirea pentru o zi de Gref: cte doi prini din fiecare echip aduc pe rnd aceluiai copil (aezat la o anumit distan) cte unul din urmtoarele obiecte = detepttor, past de dini, piepten, tricou, lapi, un sandvici i un rucsac pentru a putea pleca pregtit la Gref; s nu uitai ceva religios (semn c se roag dimineaa) i banderola echipei! La fel face i cealalt echip n contemporan. Logic: ctig cei mai rapizi! Jocuri la interior Sunt multe lucruri pe care un tnr animator trebuie s le nvee pentru a deveni un adevrat dar pentru cei din jurul su! De cte ori nu i s-a ntmplat s organizezi o srbtoare, o ieire, o ntlnire, sau simple momente n care s stai mpreun cu cei mai mici pentru a-i anima, fie la ntlnirile de grup, fie n momentele de relax! Ei, bine, i jocul are importana lui n astfel de momente i asta o spun preoi experi care au ani i ani de experien de formare a tinerilor i a copiilor, ca s nu mai

vorbim i de nenumratele studii fcute pe aceast tem! Sfntul Ioan Bosco nsui spunea: se educ n scoal precum i la joac, n biseric precum i cu teatrul, cu sportul i cu examinarea contiinei(MB, vol. XIX, cap.XVII, pag. 350).

Gndindu-m la vremea de afar, a propune pentru acest prim numr al revistei, cteva jocuri la interior, ce necesit puin pregtire, dar creeaz o atmosfer minunat n grup! Sper s v plac, i tocmai de aceea n numerele ce urmeaz v vom propune i alte jocuri att de utile pentru grupurile pe care le animai! Avei nevoie n primul rnd de o coal de hrtie pe care s putei desena traseul pe care vor trebui s-l parcurg echipele pentru a atinge inta! Pe traseul ales, vei desena mai multe semne diferite, la fel ca n imaginea alturat, precum i o legend care s indice valoarea semnelor. Unele semne vor fi simple, altele, n schimb, mai complicate, ntru-ct echipa care le va nimeri, va trebui s sfideze cu un joc, stabilit de arbitru, o alt echip la alegere.

Dar s vedem acum de la nceput cum se joac! PRTIA SURPRIZELOR Se mpart copiii (mpreun cu animatorii, dac se vrea) n 3-4 sau mai multe echipe, dup caz! Important s fie 2-3 arbitri care s coordoneze bine totul. Pe rnd, cte un reprezentant al fiecrei echipe d cu zarul, mai nti pentru a vedea care echip va ncepe prima. Dup stabilirea ordinii echipelor, tot pe rnd acestea vor arunca cu zarul, naintnd fiecare n funcie de numrul dat, trecnd peste eventualele probe impuse de joc, pentru a putea astfel rmne pe poziie! Cnd nimerete un semn de genul nainteaz cu 4, sau napoi cu 2, sau ateapt o tur, sau schimb de puncte, face ce-i cere semnul i gata! n momentul n care nimerete semnul ce indic un joc, sau ntrebri, va trebui s sfideze o alt echip, la alegere, fie cu un joc (vezi rubrica Jocuri-probe!) , fie cu o serie de ntrebri (un fel de tii i ctigi!) pregtite de arbitru! n cazul n care echipa care a sfidat ctig, va rmne unde este, iar n caz contrar, se va ntoarce acolo unde era nainte de a da cu zarul ultima oar! Echipa sfidat dac va pierde nu va pi nimic! Ctig echipa care ajunge prima la finalul pistei surprizelor! De altfel, jocul se poate ntrerupe n orice moment s-ar vrea, ctignd echipa care a naintat mai mult! n legtur cu semnele care indic ntrebri, exist 2 variante: 1. sunt pregtite de arbitru, 2. sunt pregtite pe diferite teme de fiecare echip, nainte de a ncepe jocul, i adresate n timpul jocului, echipei pe care o sfideaz. n primul caz va ctiga echipa care va rspunde la mai multe ntrebri, iar n al doilea caz, echipa care va rspunde corect la jumtate+1 din ntrebrile puse! Atenie! Dac se vrea, se poate face o list pentru ambele echipe cu jocurile cu care se pot

sfida, astfel ca n momentul n care va trebui s sfideze, echipa va alege jocul pe care-l va dori doar o singur dat!

Din aceeai serie mai amintim i Cucerirea Romniei, Castelul misterios, Vrei s fii bombonar!, Avioanele, Jocul animalelor, i multe altele, pe care ntr-un viitor ct mai apropiat sperm s le putei nva din urmtoarele numere ale acestei reviste! Deocamdat distracie plcut! Cteva jocuri ce includ participarea ntregii echipe: 1 - Tunelul fiecare echip participant i aeaz concurenii unul n spatele celuilalt, toi cu picioarele deprtate, pentru a crea astfel un tunel prin care s poat trece mingea. Cnd se d startul, primul din ir lanseaz mingea prin tunel. n cazul n care mingea se oprete prin tunel, ceilali o vor ajuta cu minile s ajung la captul tunelului. Cnd mingea a ajuns la captul tunelului, ultimul din fil o prinde n mn i vine n faa irului repetnd aceeai operaiune de lansare a mingii prin tunel. n momentul n care primul care a lansat mingea prin tunel devine ultimul din ir, echipa respectiv ctig! Atenie: echipele trebuie s aib acelai numr de concureni, n caz contrar sau iese cineva, ori unul (sau mai muli) dintre concureni alearg de dou ori.

2 - Cea mai lung list de cadouri (sau piesele unei maini, sauetc.) ntr-un interval de timp stabilit de arbitru (5 minute, de exemplu), echipele care se sfideaz, trebuie s alctuiasc cea mai lung list de cadouri. Ctig echipa care are lista cea mai ncrcat! 3 - Cea mai lung caten de haine fiecare echip trebuie s fac din hainele propriilor concureni, cel mai lung lan de haine legate ntre ele. Pentru a evita eventuale rceli, se poate

stabili dinainte ce haine pot folosi! 4 - Mumia dintre toi participanii se alege unul, pe care ceilali membri ai echipei vor trebui, cu un sul de hrtie igienic, s-l transforme ntr-o adevrat mumie! Ctig mumia cea mai tare!

5 - Ghicete cuvntul se aleg cte trei concureni din fiecare echip, care se vor duce n echipa adversar. De acolo, pe rnd, vor trebui s rosteasc cuvntul optit de arbitru, n aa fel nct echipa lor s-l ghiceasc. Dar atenie mare, pentru c echipa advers va ncerca din rsputeri, prin deranjamente de tot felul (strigte, salturi n sus, etc., dar fr a-l atinge) s mpiedice comunicarea! Echipa care trebuie s ghiceasc are doar trei ncercri pentru fiecare cuvnt. Ctig echipa care ghicete mai multe cuvinte! 6 - Linguria i oul rnd pe rnd, membrii fiecrei echipe vor trebui s transporte un ou (mai bine o minge de ping-pong) cu o linguri pe care o vor ine n gur, fr a se folosi de mini, pn la int i-napoi, fr ca acesta s cad pe jos (n caz contrar cel cruia i va cdea, o va lua de la capt!), dup care l va pasa urmtorului. Ctig echipa ai crei membri reuesc primii s termine de transportat oul!

Cteva jocuri ce includ participarea echipei prin reprezentani: 7 - Mima se aleg 2-3 concureni din fiecare echip, care pe rnd, vor trebui s mimeze n faa propriei echipe aciunea sau obiectul sugerat de arbitru! Ctig echipa care reuete s descopere mai multe mime! 8 - Dopurile cte 5-6 reprezentani din fiecare echip. Se aliniaz cu toii pe aceeai linie, iar n momentul n care se va da startul, vor alerga spre int pentru a lua un dop din grmad! Dar atenie! De fiecare dat, vor fi mai puine dopuri dect concureni (pn se ajunge la 1 dop, care de altfel va desemna i ctigtorul), astfel c cei care nu reuesc s ia un dop, vor fi eliminai. Nimeni nu are voie s ia de pe pmnt mai mult de un dop, altfel va fi eliminat! 9 - Prr-prr se aleg cte 3 reprezentani de la fiecare echip, care se vor aeza n cerc. Arbitrul le va spune un numr (de obicei 2,3,4,6), iar participanii vor ncepe s numere de la 1 n sus, pe rnd, fiecare spunnd cte un numr! Dar atenie: divizorii numrului propus de arbitru, precum i toate celelalte numere care conin numrul respectiv, trebuiesc nlocuite cu prr-prr! Succes!

10 - Presiune n balon se aleg 2-3 concureni din fiecare echip. Pe rnd, cte doi adversari, vor primi fiecare un balon pe care dup start vor trebui s-l umfle ct mai mult posibil, pentru a-l sparge! Ctig echipa care are mai muli ctigtori n urma acestor mini-ntreceri! 11 - Bomboanele nstrunice 1-2 concureni din fiecare echip, ce vor trebui s mnnce cte o bomboan n timpul cel mai scurt posibil.. problema e c nu pot folosi minile, iar bomboana este ntr-o farfurie cu celofan cu tot!

12 - Mini-baschet de la o anumit distan, pe rnd, reprezentantul fiecrei echipe va avea mai multe probe pentru a nimeri cu mingea ntr-un co O serat invernal de neuitat! Vine vacana de Crciun, vine Crciunul... ce fain! Ne gndim deja la cadouri, da masa de Crciun, la rudele cu care ne vom vedea... riscm s uitm de grupul nostru: fac parte din el, iar el face parte din mine, deci merit i el un cadou special de Crciun! Cred c o mn de ajutor nu v stric n acest sens... iat ce v propun: o serat de jocuri de grup complet! Ci suntei? Nu conteaz... important e s reuii s facei cel puin dou echipe... i s pregtii nite caramele pentru echipa ctigtoare! Pentru nceput un joc de deschidere... astfel vom hotr care echip va ncepe prima... Jocul ursului polar - n Groenlanda, urii polari se hrnesc cu peti, pe care i prind prin gurile fcute n stratul de ghea... fiecare urs polar are gaura lui, asta nseamn c sunt uri polari doar unde se gsesc astfel de guri. Materiale: 3 zaruri. Cum se joac? Alegei cte 5 juctori din fiecare echip (2-4 echipe). E foarte simplu: echipa care reuete s gseasc ci mai muli uri polari, ctig! Pe rnd fiecare juctor arunc zarurile... fiecare numr poate s aib sau nu, o gaur... denot prezena urilor:

- unu = o gaura, dar nici un urs - doi = nici o gaur, nici un urs - trei = o gaur, doi uri - patru = nici o gaur, nici un urs - cinci = o gaur, patru uri - ase = nici o gaur, nici un urs ...doar punctele din mijloc de pe feele zarului sunt guri (nr. 1,3,5), celelalte uri; n cazul n care lipsete punctul central (vezi nr. 2, 4,6) nu exist uri. N.B. V sftuiesc s introducei acest joc cu o poveste\prezentare despre polul nord n care s fie prezent i un urs poloar... facei atmotsfer! Memory Este foarte simplu... mai ales dac avei o memorie bun! Alegei cte 3-4 concureni din fiecare echip. Pe rnd, fiecare concurent trebuie s ridice cte 3 perechi de cte dou cri cu acelai semn (inim, trefl, etc.) N.B. Amestecai crile n mod vizibil, (timp n care, concurenii vor ncerca s memorizeze poziiile crilor), dup care ntoarcei-le cu faa n jos... concurenii vor trebui s-i aminteasc unde sunt crile cu semnele care i intereseaz! Ctig echipa care extrage mai multe perechi bune! Capra, lupul si varza Unii o tiu deja... dar pun pariu c n mod sigur copiii se vor ncurca n momentul n care vor trebui s decid ordinea corect... Animatorii nu au voie s-i ajute... nu de aceast dat! Un cioban vrea s treac de pe un mal pe cellalt al rului cu o capr, pentru c s-a gndit el c acolo ar fi puni mai bogate, dar mai are cu sine un lup i o cpn de varz care-i ine de foame. A reuit s construiasc i o plut, destul de firav, din nite ramuri de pe mal... dar nu poate s transporte totul deodat; doar cte unul dintre aceste 3 elemente de fiecare dat. Atunci se gndete: dac duc mai nti lupul, capra mi va mnca varza; dac duc mai nti capra i dup aceea lupul, lupul mi va mnca capra n timp ce eu m voi ntoarce dup varz. Cum trebuie s procedeze? Pstorul va duce mai nti capra pe cellalt mal. La a doua traversare duce cpna de varz, i aduce napoi capra. Urmeaz s duc lupul, iar la urmtoarea traversare capra. BuB&BuB E un fel de interogatoriu (se poate face i nainte de ntlnirile de grup, pentru a destinde atmosfera): se salveaz cei care nu greesc numele.

Cum se joac? Juctorii se aeaz n cerc, n afar de unul n centru, care ntreab. Indicnd un juctor, acesta spune Bubu sau Bubo: dac spune Bubu, cel care este ntrebat trebuie s rspund spunnd numele juctorului din dreapta lui; dac spuneBubo trebuie s rspund spunnd numele juctorului din stnga lui. Cine greete merge n centru i rencepe n acelai mod. Cel care ntreab, poate, dup cel puin 5 ntrebri, s strige: Bubu i Bubo!: toi juctorii trebuie s schimbe locul (scaunul) i s ocupe un altul, inclusiv cel care a strigat. Cine rmne n mijloc rencepe. N.B. Pierde echipa care a avut mai muli juctori n centru. n cazul n care se joac nainte de o ntlnire de grup, cel care a stat de mai multe ori n centru, primete o pedeaps! Umbre japoneze Privete ecranul! i convine s recunoti o umbr dect un Bau-bau: iei cu faa curat! Juctorii pot juca individual sau grupai pe echipe. Se joac ntr-un loc ntunecat. Ai nevoie de un cearaf i un felinar. Cum se joac? Se ntinde cearaful pe o srm, s fie ca un ecran, i se aprinde felinarul care va fi pus la 2 m. distan pe un scunel. Membrii unei echipe vor trece ncet-ncet prin spaiul dintre felinar i cearaf, proiectnd astfel propria umbr. Adversarii vor ncearca s-l recunoasc din partea cealalt a cearafului: vor scrie numele lor pe o foaie, n ordinea n care au trecut. Dup ce au trecut toi membrii echipei respective prin faa felinarului, se numr ci dintre acetia au fost recunoscui de echipa care trebuia s ghiceasc: 1 punct pentru fiecare membru recunoscut. Dup aceea vor inversa rolurile. Ctig echipa care a ghicit mai multe nume. Atenie: numele scrise pe foaie care nu corespund cu ordinea intrrii nu valoreaz nici un punct. Variante: Umbre strivite este una dintre variante ce adaug puin creativitate jocului: fiecare echip, nainte de a trece prin faa felinarului, are 5 minute pentru a se camufla. Este permis s se camufleze n aa fel nct s par un altul, dar propria umbr n momentul n care va trece prin faa felinarului, nu trebuie s fie netezit: nu poate s-i pun n cap un cearaf... este admis schimbul de haine, de papuci, de fesuri, epci, etc., se poate i ngra, schimba freza, dar nu poate netezi umbra de tot. tafeta cu fasole Pentru cei cu aspiraii nalte!

Un pai pentru fiecare juctor, dou farfurii i 6 boabe de fasole pentru fiecare echip. Cum se joac? Fiecare echip alege cte 3 juctori. ntr-o parte a slii punei o farfurie cu 6 boabe de fasole, iar n partea opus o farfurie goal (nr. 3). n alte dou puncte ale slii vei pune alte 2 farfurii goale (nr.1 i nr. 2). La start, primul juctor fuge la farfuria cu fasole, ia o boab cu ajutorul paiului pe care-l are n gur, i o duce n farfuria nr. 1, dup care se ntoarce s ia urmtoarea boab. Juctorul care care este dup el, trebuie s ia boaba din farfuria nr.1, tot cu paiul, i o duce n farfuria nr. 2. E strict interzis transportarea boabelor cu mna. Urmtorul va transporta boaba de fasole din farfuria nr. 2 n farfuria nr.3. La fel se face pentru fiecare din cele 6 boabe de fasole. Se cronometreaz; ctig echipa care scoate cel mai puin timp. Variant: Echipele dac vor, pot alege cte trei juctori pentru fiecare boab de fasole (sau pentru fiecare 2 boabe de fasole, etc.), sau pot lsa doar 3 juctori pentru toate cele 6 boabe... important e ca toate echipele s procedeze n acelai mod. Minikiler Atenie la unii prieteni... mai lipicioi! Avei nevoie de nite buci de hrtie prinse cu scotch, n aa fel nct s poat fi lipite pe spatele adversarilor. mprtiai-v n sal/camere/holuri... (se poate juca i afar) Este nevoie de un conductor care va sta n zona onest n care concurenii ambelor echipe sunt imuni. Cnd un juctor reuete s lipeasc hrtia pe spatele unui adversar, l aduce la conductor - amndoi cu minile ridicate (semn c nu pot fi nimerii) - care i d 2 puncte i ia 1 punct victimei. Atenie! n momentul n care unul observ un juctor care vrea s-i lipeasc foaia pe spate, ajunge s strige c l-a vzut, iar pentru un minut cei doi nu au voie s se vneze.. trebuie s caute ali adversari! Cnd timpul expir se calculeaz punctele ctigate scznd cele pierdute. Pianjenul chior Cte 2 juctori i un arbitru. Fulare pentru a-i lega la ochi. Reguli: Un juctor e pianjenul iar cellalt este musca; amndoi legai la ochi i n perfect linite... valabil i pentru ceilali din sal. Acetia doi, pleac din pri opuse ale slii, i trebuie s in mereu o mn lipit de perete. Pianjenul trebuie s ating musca n timpul cel mai scurt posibil. n momentul n care a reuit, i schimb rolurile: ctig juctorul care, n rolul pianjenului, prinde cel mai repede musca. Variante: Acelai joc, se poate face i n

jurul unei mese, innd mereu o palm pe mas. Felix Andrei, sdb Animale drglae din fir de ln

MATERIALE: - cteva buci rezistente de carton, mai groase - ghemuri de ln colorat - foarfece - un creion fig. 1 PAS DUP PAS:

Pe cartona desenm cteva perechi de cercuri de diferite msuri, toate gurite n mijloc precum n fig. 1. Dup ce le tiai, punei perfect cercurile fiecrei perechi unul peste altul. Luai acum ghemul de ln legai firul de cerc cu un nod dup care nfurai-l peste cercuri precum n fig. 2. n cazul n care ghemul nu ncape prin orificiul cerurilor, despletii-l, crend ghemuri mai mici. Dup ce ai nfurat bine tot cercul, cu firul de ln, luai foarfecele i tiai firele precum n fig. 4, fr a ndeprta cele dou cercuri. Cnd ai tiat toate firele, deprtai circa 1 cm. cele dou cercuri, att ct este necesar pentru a putea cu un alt fir de ln s legai celelalte fire precum n fig. 5. Dup ce ai legat bine firele, nlturaii cele dou cercuri, fr a le distruge (vei mai avea nevoie de ele), i pieptnai cu mna acest ghemotoc obinut, pentru a face din el o frumoas form sferic, iar dac este nevoie, scurtai firele care sunt mai lungi dect celelalte.

fig.2

fig.3

fig.4

fig.5 Cum s crem animalele dorite: E simplu, ajunge s lipeti cu puin lipici special (super glue, de exemplu) aceste ghemotoace de diferite msuri, adugai ochii fcui din carton colorat, aripioarele, lbuele, gtul sau coarnele depinde ce animal ai ales s facei.

Renul: 1 ghemotoc mare de culoare maro, 1 mijlociu, tot maro, 1 bej micu pentru bot. Coarnele sunt fcute din puin srm acoperit cu hrtie creponat de culoare maro, lipite de ghemotocul mare. Ochii i putei face din carton alb, pe care desenai dou puncte negre.

Girafa: Ai nevoie de 1 ghemotoc mare bicolor, galben i maro pentru corp, 1 galben mai mic pentru cap, nite srm pentru a face gtul i picioarele, acoperite cu hrtie creponat de culoare galben i maro, nite carton pentru a face urechile, ochii i o coada. Pentru nas folosii o mingiu de hrtie de culoare neagr, pe care s o lipii de ghemotoc.

Pinguin: 1 ghemotoc alb negru pentru corp, 1 negru pentru cap, carton de culoare portocalie pentru cioc i piciorue tiate precum n figura de mai jos. Pentru aripioarele pinguinului putei folosi nite pnz neagr sau nite carton tiat ca n desenul de mai jos, pe care le vei lipi n prile laterale ale corpului.

Sunt i alte animale care se pot face folosii-v imaginaia i fantezia nu e greu! Spor la treab! Gabriele Visentin, sdb O sptmn de jocuri... Se apropie vara...! Nu tiu dac n parohia voastr suntei obinuii s organizai activiti estive cum ar fi Vara mpreun, campusuri parohiale, GREF-uri sau alte... denumiri. E vorba de una, dou sau mai multe sptmni pline de propuneri (formative i recreative!) deosebite pentru copiii. Atenie: nu doar pentru cei care deja fac parte dintr-o asociaie (de ex. ACC, Scout, etc.) ci pentru toi copiii, n ansamblu...! (logic: cei care vor i pot!) n organizarea unei astfel de activiti (pentru ceea ce privete doar jocurile) v sftuim s organizai sptmna, n aa fel nct fiecare zi s fie caracterizat de o singur categorie de jocuri. i..., nu uitai s facei mici probe ntre voi animatorii pentru a nva bine regulile i modul de joc pe care l propunei copiilor! n aceste rnduri v artm principalele categorii de jocuri, cu unele sugestii noi, dar vom face i multe trimiteri la numerele anterioare ale revistei, sau pe sit-ul www.donbosco.ro/animatorul

JOCURI STAND ...nsoite de obicei de o mini tombol cu premii simple. Chiar dac particip muli copii, se sfideaz doi cte doi la diferitele probe propuse de animatori: cine stinge primul lumnarea cu un pistol cu ap, cine golete primul un pahar de ap cu un pai, cine rezist mai mult pe o brn ntr-o btlie cu perne, cursa cu sacii cu picioarele ntr-un sac trebuie s parcurg ct mai repede o anumit distan, trasul funiei, ntrecerea cu linguria n gur i mingea de ping-pong n ea, cursa cu mingea mpins de o mtur, cine mnnc mai repede o bomboan despachetnd-o fr a se folosi de mini, i... multe alte probe de acest gen! Sunt uor de inventat! Dac propunei de exemplu 15 probe, spunei copiilor c trebuie s participe cel puin la 10 probe din 15, de la fiecare prob ctigat primind o semntur pe un bileel distribuit de secretariat. Cnd copilul a adunat 10 semnturi, poate veni la secretariat unde un animator va avea grij s introduc numele acestuia n cutia tombolei. La urm se fac extragerile. JOCURI CU AP n acest domeniu, sigur nu avei nevoie de sfaturi... dar totui v dau un exemplu. Dup ce ai fcut rost de nite baloane pe care le umplei cu ap i le pstrai ntr-un lighean (ca s nu le spargei), inventai un traseu cu diferite obstacole de genul: un tunel (= un sac fr fund) lung vreo 2 metri prin care s treac concurenii, o curs cu obstacole de srit, mersul n patru labe pe o poriune de 5 metri cu balonul n gur, mersul pe brn cu balonul pe cap, etc. Se aleg civa concureni n funcie de numrul baloanelor. Cnd se d startul, pe rnd, fiecare juctor din fiecare echip va trebui s parcurg traseul pentru a ajunge la capt cu balonul ntreg dac are noroc. Ctig echipa care reuete s aduc ct mai multe baloane la captul traseului. Alte jocuri cu ap: vezi Animatorul anul 1 nr.4 p.7.

JOCURI LA PDURE ntr-o zi... se poate organiza o ieire la pdure. O adevrat aventur n care putei face multe lucruri, printre care i jocuri frumoase... Dac n-ai idei, vezi numrul anterior al revistei: Alce rossa i Asalt la Cetate sunt chiar potrivite! JOCURI CU PRINII O mare sfidare pentru voi animatorii De ce nu ncercai s organizai i nite jocuri cu prinii. Cnd i cum? De exemplu o serat tip spectacol organizat de copii pentru prini Printre diferitele momente introducei i 2-3 jocuri, cel puin la nceput, la care s participe i

prinii. Jocurile trebuie s fie adaptate pentru ei, i s nu ntreac msura. De exemplu: tafeta Pregtirea pentru o zi de Gref: cte doi prini din fiecare echip aduc pe rnd aceluiai copil (aezat la o anumit distan) cte unul din urmtoarele obiecte = detepttor, past de dini, piepten, tricou, lapi, un sandvici i un rucsac pentru a putea pleca pregtit la Gref; s nu uitai ceva religios (semn c se roag dimineaa) i banderola echipei! La fel face i cealalt echip n contemporan. Logic: ctig cei mai rapizi! OLIMPIADE Ai vzut de multe ori la televizor Olimpiadele! De ce nu le propunem i copiilor notri? Sunt foarte apreciate, i aprind imediat entuziasmul tuturor! Probele sunt simple: rezisten, vitez, sritura n lungime, sritura de pe loc, aruncarea cu sulia, aruncarea greutii, etc. Echipa care va avea mai muli ctigtori, va avea mai multe puncte. Folosii-v fantezia! Dac vrei, ntr-o alt zi putei s organizai OLIMPIADE COMICE, unde sulia va fi un scobitor; greutatea un balon sau un sac menajer cu ziare mototolite) ; alergarea i sritura pot fi fcute napoi; sritur poate deveni i o trecere pe dedesubt fr atingerea barei; etc. Oricum (fie la Olimpiadele adevrate fie la cele comice) un lucru important (i poate deveni chiar un spectacol) este DESCHIDEREA OFICIAL! = Intrarea pompoas a echipelor (cu fond muzical solemn), discursurile personalitilor importante, sosirea i aprinderea flcrii, prezentarea regulamentului, jurmntul atleilor... Din nou avei posibilitatea de a dovedi mult fantezie i originalitate!

n cadrul olimpiadelor sau a parte, putei programa i unele TURNEE Ideile pot fi multe: campionate de fotbal, de handbal, dac se poate (n funcie de condiiile pe care le avei) de baschet, de volei, de rugby, de tenis...! Un turneu poate fi fcut ntr-o zi sau poate dura mai multe zile!

Gndii-v i la cei mari i la cei MICI... vei vedea ce mulumii vor fi! Gndii-v i a biei i la FETE! Vei vedea ce entuziasm! i cei care nu particip la turneu? Da! i pentru ei este o idee...: pot face GALERIE! Vei vedea ce ENERGIE, ce bucurie i ce fantezie! Mai ales dac este un juriu care premiaz!

Quiz - geografie
innd cont de copii sau de atmosfer..., putei folosi trei moduri de a face un QUIZ: tii i ctigi! = doar ntrebarea fr sugestii, cernd rspunsul corect de la concureni, Care dintre aceste trei? = dai cele trei rspunsuri diferite dintre care copiii vor alege rspunsul corect ! Adevrat sau fals? = dai un rspuns oarecare i cerei dac e bun sau e fals!

1. Ce ar strbate rul Gange? IndiaPakistanBangladesh 2. Capitala Bulgariei? BudapestaSofiaLubljana 3. Capitala Luxemburgului? LuxemburgAmsterdam Copenhaga 4. Spania este la grania cu Italia? NuDaDoar o bucic 5. Capitala Poloniei? CehostchovaVaroviaKoln 6. Fiordurile se gsesc n...? ElveiaSuediaNorvegia 7. n lume vulcanii activi sunt...: ntre 50 i 200ntre 200 i 350ntre 350 i 500 (485 !) 8. Mexicul face parte din U.S.A.? NuDaDoar n constituie! 9. Ce nseamn SM? osea MicSatul Marecoala Militar 10. Monumentul cel mai faimos din Milano? DomulScala Panettone 11. Lacul cel mai mare? Marea CaspicMarea Neagr Marea Roie 12. Marea Caspic face parte din...: EuropaAsiaAfrica 13. Capitala Greciei? OlimpiaAtenaCorint 14. Insula Contelui de Montecristo exist ntr-adevr? Da, n PalestinaDa, n ItaliaNu, exist doar n cartea respectiv 15. Care este ara piramidelor? PeruSiriaEgipt 16. De cte ori Ucraina are grania cu Romnia? 124 17. Groenlanda aparine de...: EuropaAmericaAsia 18. Cum se numete un grup de insule? InsulagArhipelag Grupelag

Quiz - biologie

1. De cte ori bate inima unui oarece pe minut? 250400700 2. n snge exist globule...: verzi i alberoii i albeverzi i roii 3. Fierul este un bun conductor de cldur? DaNuDoar cnd este umed 4. Rotula este un os al...: cotuluicefeigenunchiului 5. Ghipsul este: fragildurlichid 6. Insectele sunt mamifere? DaNuNu chiar toate...! 7. Din ce este compus apa? Hidrogen i oxigenabur i ghea picturi unite 8. Pavilionul urechii, ce face cu sunetele? Le...: mprtiedeosebete capteaz 9. Cea mai mare surs de lumin este dat de: energia atomicsoare Renel 10. Care este pasrea cea mai mic? SacaromicetoelipsoideusulColibri Pasrea Paradisului 11. Dinii sunt acoperii cu: smalplumbpasta de dini 12. Ci dini au adulii: 363432 13. Ce fenomen natural reflect culorile solare? Curcubeuloglinda lacul 14. Rndunica are coada sub form de: VJY 15. Vulturul i face cuibul pe: brazi scorburoistnci muntoasesub acoperiuri nalte i abrupte 16. Lumina se rspndete: doar n fan toate direciiledoar napoi 17. Cine creeaz mtasea? Firmele anume specializateViermele de mtasePianjenul de mtase 18. Humusul este constituit din elemente: organiceanorganice radioactive 19. Apa se nclzete mai repede ca pietrele? NuDadoar de la altitudinea de 100 m. 20. Anaconda este: felinreptilmamifer 21. Balenele sunt petii cei mai marimamifere precum delfinii verioare cu elefanii 22. Petii rurilor pot tri n mare? NuDaDoar unele specii

Quiz - Istorie
Iat ce v propunem n acest numr: ... puin cultur general din ISTORIE!!! 1. Cine a fost Robespierre? Un personaj al Revoluiei Franceze. 2. Mormintele egiptene se numesc piramide? Da, sunt mormintele vechilor faraoni. 3. Meridianul este un antic orologiu? Da, funcioneaz folosindu-se de soare! 4. Cum era supranumit regele Luigi al XVI-lea? Regele Soare. 5. Talet a fost un filozof grec? Da, primul dintre cei 7 nelepi ai antichitii. 6. Ce este Evul Mediu? Epoca de trecere de la istoria antic la cea modern. 7. Giuseppe Verdi a fost un mare scriitor? Nu, ci un mare compozitor. 8. Prima cale ferat din lume a fost construit n Scoia? Da, n 1825. 9. Cum se cheam prima femeie care a fost n spaiu? Valentina Tereskova - Rusia. 10. Japonia mai este numit i ara Soarelui Rsare? Da. 11. Cruciadele au fost 7 sau 8? 8. 12. Cum se cheam primul om care a mers n spaiu? Yuri Gagarin. 13. Cine a fost Generalul Custer? Un comandant care a contribuit la exterminarea indienilor Pieile-roii din America. 14. Cine a descoperit America? Cristofor Columb. 15. Galileo Galilei a inventat orologiul? Da, orologiul cu pendul. 16. Unde s-au nscut olimpiadele? n Grecia, n anul 776 a. C. 17. Cte au fost popoarele precolumbiene? Aztecii, Maya i Incaii. 18. Cine e cel care a dat ordin s se construiasc o iesle de filde pentru calul su? Caligula. 19. Cine a spus celebra fraz: Zarurile au fost aruncate! Iulius Cezar. 20. Talantul era o antic unitate de msur? Da, era o greutate. 21. Care este recordul de vitez pentru automobile? 966 km/h. 22. Cine era Australopitecul? Omul maimu. 23. Cetenii Spartei erau militari pn la 40 sau 60 de ani? 60 de ani. 24. Oraul stat din Grecia antic se chema Bolis sau Polis? Polis. 25. Dup cum spune legenda, ci regi au fost la Roma? 7. 26. Cine sunt tupamaros? Teroritii latino americani. 27. Unde triau oamenii primitivi? n peteri!

Quiz - eti inteligent?


n mod sigur nu va fi prea greu pentru tine... n cazul n care vrei s propui teste asemntoare grupului pe care l animezi, poi alege ntrebrile n funcie de gradul de pregtire al participanilor, ba mai mult, poi face o prob n grupul din care faci parte tu ca animator, pentru a testa gradul de dificultate al testului. 1. Un arheolog povestete c odat n timp ce fcea nite spturi n Egipt, a gsit o moned foarte veche pe care era scris: 70 AC. 2. Ce au n comun noaptea cu foamea? 3. Ce atrna pe perete fr s fie prins n cuie sau uruburi? 4. Cine este ghebosul care taie picioarele drepilor? 5. n vrful unui baston, o ghind danseaz, i astfel micua umple o camer. Ce este? 6. ntr-o camer ntunecat gseti: hrtie, o tor, o lamp, o spirtier, o lumnare i o cutie de chibrit. Ce aprinzi mai nti? 7. Cinci biei vor s organizeze o curs de galop cu caii. Au stabilit ca s ctige calul care va ajunge ultimul. Cum vor proceda pentru a nu iei discuii? 8. Ce devine mai mic n momentul n care se introduce ceva, i mai mare n momentul n care se scoate ceva? 9. Citesc o carte interesant. Cu o foaie am lsat semn unde am rmas asear, adic intre pagina 95 i 96. Ce anume nu funcioneaz/nu e corect? 10. Intr-un bar este o mas cu trei picioare. La un moment dat chelnerul striga: Atenie! Masa joaca! Imediat clientul se apleac, ndoaie o bancnot de 500 000 n patru i o aeaz sub unul dintre picioarele mesei. Ce anume nu funcioneaz/nu e corect? 11. Intr-o cutie sunt 8 bile, iar una dintre ele cntrete mai mult dect celelalte. cntrind cu o balan descoperii care este aceasta bil; avei dreptul la 2 cntriri! 12. Un latifundiar i face testamentul: vrea s dea un sfert din proprietatea lui unei rude srace, iar restul de trei sferturi s-l mpart celor 4 fii ai si. mprii fr s facei calcule matematice.
RSPUNSURI

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

n acea epoc nu se tia de existent lui Cristos. Amndou se termin cu ea. Pnza de pianjen. Coasa. Flacra lumnrii. Bul de chibrit. i schimb caii ntre ei, fiecare ncearcnd astfel s ajung primul cu calul celuilalt! 8. Groapa. 9. ntre aceste pagini e imposibil s pui foaia; ncearc cu o carte... 10. O mas cu trei picioare nu poate s joace...: ncearc! 11. Se iau 6 bile i se cntresc: 3 ntr-o parte i 3 n cealalt. n caz de echilibru, atunci se iau celelalte 2 mingi i se cntresc, astfel se vede care e mai grea. n caz de neechilibru, se iau 2 dintre cele 3 care au cntrit mai mult i se pun n balan. Dac sunt n echilibru nseamn c bila rmas e mai grea, n caz contrar, bila care a cntrit mai mult este cea care ne intereseaz. 12. vezi desenul ...

OLIMPIADE Ai vzut de multe ori la televizor Olimpiadele! De ce nu le propunem i copiilor notri? Sunt foarte apreciate, i aprind imediat entuziasmul tuturor! Probele sunt simple: rezisten, vitez, sritura n lungime, sritura de pe loc, aruncarea cu sulia, aruncarea greutii, etc. Echipa care va avea mai muli ctigtori, va avea mai multe puncte. Folosii-v fantezia! Dac vrei, ntr-o alt zi putei s organizai OLIMPIADE COMICE, unde sulia va fi un scobitor; greutatea un balon sau un sac menajer cu ziare mototolite) ; alergarea i sritura pot fi fcute napoi; sritur poate deveni i o trecere pe dedesubt fr atingerea barei; etc. Oricum (fie la Olimpiadele adevrate fie la cele comice) un lucru important (i poate deveni chiar un spectacol) este DESCHIDEREA OFICIAL! = Intrarea pompoas a echipelor (cu fond muzical solemn), discursurile personalitilor importante, sosirea i aprinderea flcrii, prezentarea regulamentului, jurmntul atleilor... Din nou avei posibilitatea de a dovedi mult fantezie i originalitate!

n cadrul olimpiadelor sau a parte, putei programa i unele TURNEE Ideile pot fi multe: campionate de fotbal, de handbal, dac se poate (n funcie de condiiilee care le avei) de baschet, de volei, de rugby, de tenis...! Un turneu poate fi fcut ntr-o zi sau poate dura mai multe zile!

Gndii-v i la cei mari i la cei MICI... vei vedea ce mulumii vor fi! Gndii-v i a biei i la FETE! Vei vedea ce entuziasm! i cei care nu particip la turneu? Da! i pentru ei este o idee...: pot face GALERIE! Vei vedea ce ENERGIE, ce bucurie i ce fantezie! Mai ales dac este un juriu care premiaz!

Flori de cristal

Material necesar: bidoane de plastic (N.B. mai bine colorate), o brichet i lumnri, un foarfece, srm grosu (dac este posibil cea plastifiat verde) i un cui subire!

Procedeu: Tiem mai nti fundul bidonului, corpul i gtul acestuia (s fie cam de 15 cm. fiecare). Decupm partea cu fundul sub form de coroan cu vrfuri (4-6, depinde de mrimea bidoanelor). (cf. fig. 1) Vrfurile le nclzim la flacra unei lumnri. Dar... atenie: nu prea aproape ca s nu se nnegreasc (dac se ntmpl, poi cura cu o crp umed). n timp ce se nclzesc, ntindem vrfurile i le deschidem, cu fantezie, precum petalele unei flori...

Topim un pic marginile, aa par ca de sticl. Cu un cui nclzit, gurim floarea obinut la mijloc... pentru a-i aduga tulpina. Luai partea central rmas din bidon i tiai o fie din ea, de 5 x 10 cm. La un capt decupai-o sub form de triunghiuri, la cellalt tiai ca n fig. 2. Dup aceea tot la foc ncercai s obinei cu acestea partea interioar a florii; triunghiurile vor fi gurite i introduse n srm, pentru a fi unite ntre ele.

Pentru a fixa floarea la captul srmei, putem folosi un lipici puternic sau o bucic de plastic (din acelai bidon) gurit i lipit bine la baz prin nclzire. Folosind acelai procedeu putem face cteva frunze (sub form de brcua de 7 cm x 3 cm.), gurite la jumtate si fixate pe srm.

Acum, o alt idee: e vorb de a lega mai multe (3~4) flori de cristal [simplificate puin...] obinnd astfel un lan... care mpreun cu alte lanuri pot forma un obiect (ca o lustr sau un candelabru = fig. din dreapta) destul de simpatic pus n centrul unei camere. Oare putem mpodobi astfel sediul grupului nostru? Iar... cu dopurile? Ce facem? Le aruncm? Sigur c nu! Fantezia nu ne lipsete! Nici vou... Dar pentru nite idei n plus, vom reveni n curnd! Cine tie? Poate c unii dintre voi ne vor trimite idei fantastice! Aceast colaborare i mbogire reciproc ar fi super!