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Helder Coelho
LabMag, FCUL, 2011
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Classicao 2010
1 Sucia 8.49
24 Espanha 7.31
28 Portugal 6.90
Economia Digital
Ambiente legal 8.35; Poltica e viso governamental 7.40; ambiente social e cultural 7.33; adopo pelos consumidores e empresas 7.10; ambiente empresarial 6.64; conectividade 5.40.
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Estratgia
Devemos pr os interesses dos cidados e das empresas da Europa
na vanguarda da revoluo digital e assim maximizar as
potencialidades das TICs para a criao de novos empregos,
a sustentabilidade, e a incluso social.
Neelie Kroes, Comissria Europeia, 2010.
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ndice
Thats been one of my mantras focus and simplicity. Steve Jobs, 1998.
1. Introduo.
2. Tendncias digitais.
3. Agenda Digital Europeia.
4. Agenda Digital Portugal.
5. Concluses.
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1. Introduo
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Gerao download de 90
Rapidez.
Diversidade.
Partilha.
Msica em 1 lugar, museus grtis, e mais dinheiro para gastar.
Agenda cultural no Facebook.
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Cidades atractivas
Valores: criatividade,
individualidade, diferena, e mrito.
Obtem-se forte crescimento da Economia quando o grupo dos criativos maior do que 35% da fora de trabalho.
(R. Florida: The Rise of the Creative Class and How its Transforming Work, 2002).
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Global
O global no nada mais do que um local que teve sucesso. E, para ter sucesso teve de ter condies de abertura. Atrair talentos, ter uma situao poltica onde seja possvel exprimir a diferena, onde haja recursos. Tudo isto implica cidades abertas, cidades com um bom ambiente, e um esprito de aventura e de descoberta.
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Globalizar
Globalizao interdependncia. Cada vez mais um pas dependente de outros pases.
Jos Pinto dos Santos, DN 13.11.2006.
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Necessidades
Sistemas Articiais Inteligentes e Sociais, graas a:
Psicologia Social.
Sociobiologia.
Neurocincias Sociais.
Sistemas Multi-agente.
Necessidades jurdicas
Normas, mecanismos para limitar o comportamento dos agentes, atravs da descrio das obrigaes, autorizaes e proibies.
Normas para enfrentar a autonomia, os diferentes interesses e desejos dos agentes que cohabitam num certo sistema.
Uma norma contm conceitos denticos, entidades envolvidas, aces, restries de activao, sanes, e contexto.
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Necessidade de tecnologias
Autonomia
Interaco
Mobilidade
Abertura
Agreement Technologies
Alinhamento semntico.
Negociao.
Argumentao.
Organizaes Virtuais.
Aprendizagem.
Tempo Real.
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Propriedades
Segurana na execuo baseada, em medidas de Conana e Reputao.
Estas medidas ajudaro os agentes a determinar com quem interatuaro, e que termos e condies podero aceitar.
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Iniciativas sociais
Portal para sade mental de jovens: www.reachout.com.au
Potencial artstico e educacional: www.vitalregeneration.org
Incluso jovens em risco: www.vinspired.com
Ambiente: www.dothe-greenthing.com
Transporte: www.liftshare.org
Excluso social: www.mediafordevelopment.org.uk
Emprego: www.sliversoftime.info
Arquitectura: www.openarchitecturenetwork.org
Educao: www.schoolofeverything.com
Mundo melhor: www.wearewhatwedo.org
Hope Institute: www.makehope.org
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Redes Sociais
eBay
Facebook
Flicker
LinkedIn
MySpace
Orkut
Twitter
YuBliss
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O que complexo?
Muitas partes simples, cercadas de mltiplas restries. Muitas interaces que engendram um todo assaz complicado. Comportamento do todo superior simples soma das suas partes.
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Complexidade
Na economia: alteraes profundas e estruturais, mercados instveis, agentes imprevisveis, ambientes incertos, estilos diferentes de produo (de em massa para o ajustado ao cliente X). Longe do linear, da ordem, e beira do caos.
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Caractersticas
Intratabilidade. No linearidade. Heterogeneidade. Adaptabilidade. Interactividade. Abertura.
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Direces da Informtica
Computao em Nvem.
Software empresarial.
Concorrncia.
Tomada de deciso avanada.
Redes de empresa.
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Paisagem actual
Cloud Computing: ambiente de
computao controlado, que est fora da infraestrura auto-gerida.
Grid Computing: matriz de dispositivos de computao agrupados para agirem de forma concertada na execuo de grandes tarefas.
Utility computing: pague em viagem at ao nvel das transaces.
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Paisagem actual
H 20, John Gage (Sun Microsystems) armou: the network is the computer, mas era cedo demais pois as comunicaes no disponibilizavam ainda a largura de banda necessria.
Nessa altura era ainda mais barato disponibilizar capacidade de processamento distribuda do que centralizada!
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Paisagem actual
Cloud Computing: Amazon, Google (GAE), SalesForce.com, Windows Azure, AppNexus, GoGrid, GridLayer, Mosso, Xcalibre Communications.
Computao
Computao
Centralizada
Distribuda
Mainframes
70s
PCs
90 e 00s
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2. Tendncias digitais
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Idade Hbrida
(Hybrid Reality Institute, LA)
Mundo Google
Video (de Randall Niles sobre Critical Thinking)
Images (de Peter Senge)
Maps (ir a um restaurante)
Scholar (agarrar um artigo, ver o H-index de X via ISI)
Research (Docs, Talks)
Labs (ideias, Invenes)
Buzz (entrar em rede)
Mail (enviar e receber mensagens)
Calendar (planear)
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Transio
Google, de empresa de procura para empresa de media social. A procura est a transformar-se em social!
Associaes com Twitter e SayNow (mais uma empresa da Google): speaktotweet, sistema para permitir s pessoas chamar uma linha de telefone dedicada e deixar uma mensagem que ser tweeted.
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Transies de mercado
Tablets contra Laptops e Smartphones!
Em 3 anos, o acesso internet por dispositivos mveis dever ultrapassar o acesso xo rede.
Nos 3 ltimos meses de 2010, as vendas mundiais de smartphones (100.9 milhes) ultrapassaram as dos computadores pessoais (+87% do que 2009) segundo a IDC.
Foram prejudicados os PCs pelos tablets (91.2 milhes) (+3% do que 2009).
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Apple 2/3/2011
Novo iPad2 apresentado por Steve Jobs: mais no, mais leve, 2 cores (branco, preto), 2 camaras (frontal, traseira), mesmos preos.
Distribuio online de contedos: 100 milhes de livros descarregados da loja iBook, e 200 milhes de utilizadores da loja iTunes.
Tablet porttil com acesso Internet e que permite a visualizao de imagens e textos, sem uso de teclado e rato.
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Mercado tablet
iPad (Apple) iOS, 15 milhes em 2010!
Honeycomb (Google) Android
Galaxy Tab (Samsung) Android
Folio (Toshiba) Android
Play Book (Blackberry) RIM
Xoom (Motorola), Android 3.0
Touch Pad (Hewelet Packard) Web OS
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iPad
Acelera a migrao do impresso (livros, jornais The Daily, ) para os tablets.
The Daily: misto de revista, jornal e TV. Conseguir apanhar os consumidores padro que passam o dia no Twitter?
O que um jornal electrnico? Maior apelo visual, enfse no entretenimento, desporto, apoltico, perto da comunidade.
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Mercado de SOs
(Mobile/Tablet O/S)
Apple: 350.000 (iPhone, iPad, iPod) Apps
Android: 130.000
Store
RIM: 19.000
Apple iOS: 75.3%
Android: 21.6%
Outros: 3.1%
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Internet
Em 2010, a Internet bateu os jornais e a televiso, nos EUA, como fonte de informao: +17% nas audincias.
no online que a maioria dos leitores tem a sua principal fonte de informao, e foi atravs da rede que se conseguiram mais receitas publicitrias (+13.9%).
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Redes sociais
Aumento da utilizao de redes sociais (Facebook, Twitter), de mensagens instantneas e de comunicaes mveis fez cair o uso do e-mail nos EUA.
12% de todo o tempo gasto na internet, em 2010, foi em redes sociais!
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Informtica em mudana
H 20 anos atrs era acerca de empresas, hoje sobre consumidores e informao.
Anos 90: Sun, Microsoft, Novell, Cisco eram empresas de infraestruturas baseadas volta de corporaes.
Depois, desenvolvimento da Web e a subida forte da Apple, mais da Google e do Facebook, e a descida da Microsoft.
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3. Agenda Digital
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Opes actuais
Face competio global e ao aumento de idosos, 3 sadas:
Trabalhar mais duro.
Trabalhar mais tempo.
Trabalhar com mais inteligncia.
Agenda Digital (2020) tem propostas de 100 aes para pr a Europa na via boa.
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Actualidade
Mudanas nos hbitos de consumo: as novas TICs, as redes sociais e os agregadores de contedos esto a relegar as redaes para segundo plano.
Telemveis com acesso Net usados por 47% dos consumidores; Tablets usados por 7%. Mas, s 10% destes utilizadores pagam pelas aplicaes.
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Sucessos na Internet
Google,
eBay,
Amazon,
Facebook,
Twitter,
Wikipedea,
iTunes da Apple.
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Spam mails
Vrias estimativas apontam para entre 80% e 98% de todos as mensagens em circulao, e muitas delas contm ainda um largo leque de vrus e de programas maliciosos.
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Mercado de emprego
As TICs no podem funcionar efectivamente como um sector em crescimento e como motor de competitividade e produtividade sem prossionais competentes.
Existe uma falta de aptides em TIC na Europa: 700.000 em 2015 (384.000 em 2010). E, existem 30 milhes de mulheres na faixa 15-24!
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Metas em 2020
1) Velocidades na internet 30Mbit/s (ou superior) para todos os cidades europeus, e
2) Metade dos lares com ligaes a 100Mbit/s (ou superior).
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5. Concluses
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