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e Eby. Ce que j e prfr Avec me e le plus s amis, n au mond ous avon e c est Je te pr s invent m amus opose de plein d er. jouer av e jeux r ec moi e igolos et t dinvit sympath er tes a iques. Es-tu pr mis se t te c joindre reuser le nous. te fair s mning e explos es, fair er le cib e chauff oulot, co er la caf ntourne etire, r les pi remuer ges, tro Tu ouvre ton popo uver les s grand tin ? astuces tes yeux , et tes o reilles Et cest parti Attentio n : regar de bien avec ton ct d animate e chaque ur, consigne tu auras , un symb ole : Tu as m oins de 6 ans ? Les jeux o tu ve rras des sin un panie r sont p our toi. Tu as p lus de 6 ans ? Tous les jeux son t pour t oi. Tourne vite la p age, je tatt ends !
Bonjour
, je ma ppell
maison de la grand-mre
maison dEby
C B
Procure-toi un support en carton de la taille de ton choix. Recouvre-le de feuilles de papier blanc. Choisis une couleur de papier et encadre ton support par des bandes de couleur. Dessine sur la feuille blanche une poule et des ufs en or (tu peux taider du dessin ci-contre). Hachure avec des crayons de couleur les parties que tu souhaites colorier. Prends une poigne dharicots blancs, colle-les sur ton dessin. Peins-les des couleurs que tu as choisies. Laisse-les scher. Tu peux aussi appliquer une fois le tout termin, du vernis transparent pour protger ton tableau. Voil tu viens de raliser un magnifique tableau en relief !
va pas la tte !
Les 7 nains ont perdu leurs ttes. Aide-les retrouver la tte avec le bon corps.
a 1
b 2
c 3
d 4
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f 6
g 7
1, 2, 3, sentiment !
Ce jeu est trs semblable celui de 1, 2, 3 soleil . Dans un espace dfini, un enfant est choisi pour tre celui qui tapera contre le mur (il est conseill ladulte rfrent dtre ce premier meneur). Face au mur, ce dernier tape des deux mains 3 fois sur le mur en criant 1, 2, 3 et se retourne en criant un sentiment. Par exemple : 1, 2, 3 colre ! . Les autres joueurs qui avancent, lorsque le meneur est de dos, se figent en statut exprimant le sentiment demand lorsque le meneur se retourne. Ici la colre Ce jeu peut se poursuivre avec diffrents sentiments que lon peut rpter plusieurs fois (1, 2, 3 peur ; 1, 2, 3 tristesse ; 1, 2, 3 joie etc.). Il peut aussi connatre des variantes comme 1, 2, 3 personnage (sorcire, prince, fe...) ou 1, 2, 3 animal (crapaud, dragon, corbeau...) A votre imagination, prt, partez !
La pomme empoisonne
Pour que cela soit plus amusant, la Sorcire pourra porter un chapeau pointu noir ! Rpartitions : Constituer 1 quipe de nains et 1 Sorcire dans un terrain dlimit. Il est conseill de dcider dun temps (moins de 6 minutes). Lanimateur est larbitre, muni dun chronomtre, il est aussi le seul grant du temps. But du jeu : Les nains ne doivent pas tre touchs par la Sorcire. Rgle du jeu : La Sorcire et les nains sont au milieu du terrain. Au top de larbitre la Sorcire doit toucher le maximum de nains. Lorsquils sont touchs, ces derniers ne doivent plus bouger comme ptrifis par un sort. Seuls les autres nains encore en mouvement peuvent les retoucher pour les librer. Au deuxime top de larbitre (temps nonc au dbut du jeu), les nains et la Sorcire sarrtent et larbitre compte le nombre de nains figs. Larbitre le note sur une feuille ou la craie sur le sol et on recommence le jeu avec une nouvelle Sorcire. Le gagnant sera la Sorcire qui aura fig le plus de nains. Variante : En vue de nouvelles parties, le terrain pourra tre rduit au fur et mesure avec un temps de plus en plus court... Pour un jeu encore plus fou !
Hansel et Gretel
Demande quelquun de lire avec toi le conte de Hansel et Gretel des frres Grimm. Recette : A table ! Le sabl verdure : 40 grammes de feuilles de tilleul sches
3 oeufs 125 grammes de beurre 150 grammes de farine 125 grammes de sucre 1 pince de sel
Mets dans un saladier la poudre de tilleul, la farine, le sel, le sucre et le beurre ramolli mais pas fondu.
Fais une boule et laisse reposer la pte 2 heures, recouverte dun torchon.
Badigeonne-les de jaunes doeufs avec un pinceau. Fais cuire 20 minutes four chaud.
Hansel et Gretel.
Les yeux plus gros que le ventre
Hansel est trs gourmand ! Il a aval trop vite, cherche ce quil a mang.
a 1
b 2
c 3
d 4
58
33
Se joue avec 2 ds.
59
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Si quelquun fait 9 par 6 + 3, il ira immdiatement la case 26. Si il fait 9 par 4 + 5, il ira la case 53. Qui fera 6, paiera le prix et ira la case 12. Qui ira 19 (leau bouillante) passera 2 fois son tour. Qui ira 31 (puits) attendra quun autre joueur prenne sa place.
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Qui fera 42 (fort) retournera la case 30. Qui ira 52 (Sorcire) attendra quun autre joueur prenne sa place. Qui ira 58 (tas dos) recommencera tout le jeu. Celui qui est rejoint sur son numro ira prendre la place primitive de son adversaire. Celui qui dpasse 63 avec son lancer de ds devra reculer dautant de cases supplmentaires jusqu ce quil termine juste 63.
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Le s yeux plu que le ven s gros tre a & 4 b & 3 c & 2 d & 1 d & 1
Camille chincholle
a v a pas la tt e a&5 b&1 c &2 d&6 e&7 f&4 g&3
La f or
le ch em
inter dit in B
les 7 e rreu rs le dr a le sa peau, c la fe dos, u la fe ille, n son s tre, our le pu ire, ll, le p ont l evis
AU THTRE DU LUCERNAIRE
Reprsentations partir du 12 septembre 2007 tous les mercredis et samedis 15h pendant les Vacances Scolaires tous les jours 15h Relche dimanche et lundi Conditions Financires : Tarif enfant : 5 Adulte exonr : 1 pour 8 enfants (maternelles), 1 pour 12 enfants (primaires) Animateur supplmentaire : 8
Projet Pdagogique :
* Livret dactivits joint au dossier de prsentation pour que chaque jeune spectateur puisse dcouvrir le monde dEby sous forme de petits jeux * Reprsentation (40 mn) plus rencontre avec lquipe artistique (15 mn) * Un CD audio du spectacle complet (texte et chansons) sur demande ou lissue de la reprsentation pour 8
Pour tous renseignements complmentaires, nhsitez pas contacter Morgane Desprs (informations) : 01.42.62.42.76 morgane.despres@laposte.net ou Nathalie Gobin (rservations) : 01.42.22.66.87 lucernaireforum@wanadoo.fr Compagnie du Thtre Mordor 46 rue Bouret 75019 Paris tl : 06 16 19 33 67 email : theatremordore@free.fr