Sunteți pe pagina 1din 12

Universitatea din Bucureti Facultatea de Litere

Sunt jocurile video art?


Masterand: Tiberiu Anghelina, Teoria i Practica Editrii, Anul I

Bucureti, 2012

Sunt jocurile video art?


Exist foarte multe prejudeci n ceea ce privete jocurile video. Perspectiva general acceptat spune c jocurile video creeaz dependen, instig la violen, ndeprteaz omul de lumea concret, nu aduc nimic constructiv etc. Aceleai pcate pot fii imputate i celorlalte arte, n funcie de perspectiva sferei moral-sociale din care privete criticul: muzica rock este vzut de cretini ca violent (chiar satanic), filmele arat crima ca i cum ar fi ceva ordinar iar exemplele pot continua. Aceste elemente negative nu in de mediul de transmitere a informaiei, ci de receptor. Un om predispus spre violen va gsi o scuz n jocurile pe calculator, o persoan care creeaz uor dependene se va aga de filme, de jocuri sau de cri pentru a-i hrni instinctul. Un exemplu interesant n aceast privin ofer Umberto Eco n Nu sperai c vei scpa de cri, povestind despre un om care citea ntr-o staie de metrou de dimineaa pn seara fr ca mcar s asimileze mic parte din informaii. Omul era pur i simplu dependent de actul lecturii. Am prezentat i eliminat de la bun nceput preconcepiile sociale cu privire la jocurile video deoarece nu doresc ca ele s fie punctul central al eseului de fa. A dori s plec ns n expunere de la definirea celor doi termeni centrali jocuri video i art urmnd ca ulterior s ncerc s rspund i ntrebrii De ce s ne punem ntrebarea dac jocurile video sunt art? Jocul video este un joc electronic care implic interaciunea uman prin intermediul unei uniti periferice, genernd astfel rspunsuri vizuale (i audio i tactile ulterior) pe un dispozitiv video (i audio i tactil ulterior). Sistemele

electronice folosite pentru a genera jocurile pe calculator se numesc platforme (precum calculatorul, PlayStation etc.). Arta este, conform Dicionarului Enciclopedic: Form a activitii umane i a contiinei, constnd n realizarea de structuri expresive capabile s genereze i s comunice emoii specifice complexe, la care particip, att n actul creaiei, ct i n acela al receptrii, senzorialitatea, intuiia, afectivitatea i inteligena. De-a lungul istoriei sale, creaia artistic, pstrndu-i specificitatea de genez, conine i transmite n limbaj propriu datele despre realitatea obiectiv sau subiectiv pe care artistul o traverseaz. Aceast apartenen la o dubl realitate confer artei statutul de dimensiune constitutiv a umanului. Din aceast definiie se poate sublinia faptul c arta trebuie s comunice emoii specifice complexe, fiind implicate n actul creaiei i al receptrii senzorialitatea, intuiia, afectivitatea i inteligena. Mai simplu, arta este modalitatea de a transmite simmntul de la o persoan la alta. Totui, chiar dac mi-am propus n a vedea jocurile pe calculator ca art, nu toate jocurile pe calculat sunt art. Nu m refer aici la faptul c unele jocuri sunt pur i simplu proaste (dup sistemul, o carte de beletristic proast nu e art, e hrtie folosit degeaba), ci la faptul c, actualmente, putem face diferena dintre un joc jucat de dragul competiiei, pentru punerea la ncercare a competenelor, a miestriei i un joc jucat din alte considerente. Counter Strike, Stracraft jucat n reea sau Fifa, nu sunt jocuri care pot fi considerate art, ele atingnd doar coarda ludic a utilizatorului. Pe de alt parte, Fallout 3, seria Mass Effect - n special jocurile video din categoria RPG (Role Playing Game) - nu sunt jucate att de mult pentru a testa capacitile juctorului, ct pentru linia narativ, universul creat n jurul jocului, muzica, ambientul, etc. La polul complet opus jocurilor ce aduc doar pura ncercare a capacitilor, a putea numi un joc puin apreciat printre critci, ct

i printre cumprtori: DarkVoid. Acest joc nu oferea niciun obstacol n ceea ce privea inamici cu care te rfuiai, nu venea cu ceva nou i spectaculos, nici mcar nu avea o poveste demn de luat n seam, dar anumite niveluri, n care personajul pe care-l controlai folosea un sistem de propulsie individual (JetPack), erau att de palpitante, att de imersive, nct merita s treci peste povestea proast sau jocul banal din restul nivelelor. De asemenea, nu pot, cu mintea limpede, spune c jocurile massive multiplayer online (de la World of Warcraft la Second Life), simulrile sociale, strategice, cu scop de antrenament militar sau civil sau jocurile educative pentru copii sunt art. Jocurile MMO au rol primordial de a uura comunicarea intercultural (teren neutru oferit de un ambient predefinit n care comunicatorii accept limitrile), simulrile au scop fie recreativ, fie educativ la fel ca jocurile care nlesnesc procesul nvrii. Acestea nu au ca scop i nu doresc s transmit emoie prin ele nsele i astfel nu pot fi considerate art.

De ce? De ce s integrm jocurile video printre celelalte arte? Kelie Santiago care a inut o conferin numit Games are art spune c jocurile video sunt art i au un impact asupra societii, iar acest impact poate fi recunoscut la adevrta lui poten doar aunci cnd jocul video va fi admis nu doar ca un mediu ludic, ci i ca unul artistic. Pe de alt parte, Roger Ebert, un critic de film care a aclamat vehement i n repetate rnduri c jocurile pe calculator nu vor fi niciodat art, i pune ntrebarea pe un ton ironic: De ce nu sunt, cei ce joac jocuri video, mpcai cu jucatul jocurilor lor, i nu se bucur pur i simplu de aceast activitate? [] Au nevoie de validare? n aprarea obiceiului lor naintea prinilor, soilor, copiilor,

partenerilor sau colegilor sau a altor critici, vor s fie capabili s ridice privirea din ecran i s explice: Studiez o mare oper de art? Atunci lsai-i s spun, dac i face fericii. Personal, dei neleg perspectiva lui Kelie Santiago, chiar dac nici ea nu se lua pe deplin n serios, a dori puin validare. A dori ca cei din jur, care nu au nclinaie spre jocurile video, s neleag c jocul video este urmtorul pas n evoluia artelor. Teatrul s-a folosit de literatur, dans, arta plastic i muzic ntro oarecare msur; filmul s-a folosit de aceleai elemente, amplificnd pe alocuri unul sau mai multe dintre ele, iar jocul video nu merge n alt direcie. Am putea s mprim artele n primare i compuse bazndu-ne pe interdependena dintre ele. n timp ce literatura, muzica (exceptnd textul muzical) i arta plastic sunt independente unele de celelalte; dansul, teatrul, filmul i jocul video, se folosesc de artele primare i, cu ajutorul avansrii tehnologiei, se definesc aducnd elemente personale. Dansul d consisten muzicii, teatrul nvie literatura, filmul amplific teatrul i l ofer maselor. Din aceast perspectiv, singurul element unic, nou, este adus de joc, i anume interactivitatea. Jocul video, acest hibrid dintre ludic i comunicare senzorial, arat firul evolutiv al exprimrii artistice.

Scurt Istoric Primul joc video a fost creat n 1947 de ctre Thomas Toliver Goldsmith, Jr., profesor de fizic la Universitatea Furman din Greenville, SC, SUA. Numit Dispozitivul de amuzament pe lmpi catode, acesta era inspirat de tehnologia radar. Aparatul era format dintr-un dispozitiv analog care permitea utilizatorului s controleze un punct desenat de vectori pe un ecran pentru a simula o rachet

lansat spre inte care erau reprezentate de desene fixate pe ecran. n anii 50 i 60 au aprut alte jocuri asemntoare, tehnologia evolund ncetul cu ncetul. n anul 1971 jocul Galaxy Game a fost instalat la o asociaie studeneasc de la Universitatea Stanford, CA, SUA. Acest joc, bazat pe jocul din 1961 numit

Spacewar!, a fost primul dispozitiv activat de monezi. Tot pe baza jocului Spacewar! Nutting Asociates a produs 1500 de mainrii Computer Space.
Mainria lansat n noiembrie 1971 nu a avut succes fiind dificil de utilizat, dar este important pentru istoria jocurilor, considerat prima mainrie pentru jocuri video produs n numr mare. Tot n anii 70 apare prima generaie de console create specific pentru jocuri video, urmate apoi de dezvoltarea calculatoarelor care devin accesibile publicului larg. La ora actual, jocurile pe calculator nu se apropie de ceea ce a fost la nceput. n 2004 a fost lansat generaia a 7-a de console, iar telefoanele mobile preiau capacitile unor calculatoare vechi de 3-4 ani. n doar 60 de ani s-a trecut de la dispozitiv de amuzament la o industrie care valoreaz, n SUA, ct industria filmului i industria muzical la un loc. Pe de alt parte, iniial cu scopuri de marketing, biluele alb-negru sau colorate pe care le mpucau copii pe un ecran cu leduri au nceput s prind poveti scrise pe cutia dischetei de joc. Ulterior biluele au nceput s ia forme omeneti, au nceput s-i spun povetile singure, s vorbeasc. Copii care se jucau s-au maturizat, au vrut mai mult i piaa, fiind una orientat spre consumator, s-a adaptat. Nu este cea mai altruist form de evoluie, de la profit la art, dar cu siguran artitii din spatele jocurilor pe calculator nu vor muri de foame prea curnd.

Jocurile video mprumutnd titluri mprumutarea titlurilor dintr-un mediu artistic ntr-altul este specific trioului literatura-teatru-film. Odat cu apariia jocurilor pe calculator i intrarea lor pe pia, filmul, n special, a gsit o nou surs de venit, dar i de promovare. Dei a vrea s spun c interaciunile dintre film i joc video a avut loc ca urmare a dorinei productorilor de jocuri de a se lega de o alt form de art doar pentru a o legitima pe a lor, adevrul este c industria jocurilor video s-a folosit de aceea cinematografic pentru profit. Dup cum orice bestseller a avut propria ecranizare, aa i fiecare blockbuster i nu numai, a avut parte de un joc video. Majoritatea jocurilor bazate pe filme nu au fost dintre cele mai rsrite, plecnd de la origini, E.T., jocul lansat n 1981, bazat pe filmul lui Steven Spielberg, a fost unul dintre cele mai criticate n timpul cderii industriei jocurilor video din anii 80. Totui, chiar dac majoritatea jocurior produse pe baza unor filme au fost eecuri, au existat mai multe care au creat vlv, unele chiar mpingnd industria mai departe. Unele jocuri bazate pe filme au avut deci succes la public i critici, putnd meniona aici Alladin, bazat pe desenul animat omonim lansat de Disney sau Pirates of the Caribbean, unul dintre cele mai aparte sandbox games aprut la nceputurile genului. Altele au adus elemente noi care s-au pstrat n industrie, iar aici nu pot s nu menionez jocurile bazate pe colosul Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Academy,

Force Unleashed, dar mai ales Knights of the Old Republic care a venit cu o idee
nentlnit pn atunci i anume, finaluri multiple. Un mprumut aparte l reprezint jocurile care se bazeaz pe cri. Dei majoritatea sunt foarte proaste datorit lipsei unui buget acceptabil, exist unele excepii ca seria The Witcher, produs de CD Projekt, bazat pe un numr de nuvele scrise de Andrzej Sapkowski sau seria Dune, RTS (Real Time Strategy)

care aduce unele inovaii din pcate neacceptate de industrie, bazat pe romanul

Dune al lui Frank Herbert.

Jocurile video genernd creaii n alte medii artistice Odat cu evoluia consumatorului, industria a trebuit s se adapteze. Pe lng dezvoltarea propriu-zis a jocurilor, productorii, pe baza unor titluri cunoscute n pia, au gsit oportunitatea de a genera venituri din medii artistice alternative. Pe lng CDurile cu soundtrackurile jocurilor, a printurilor de foarte bun calitate, alte industrii artistice, mai exact film i literatur, au devenit interesate de anumite titluri cu o baz mare de fani. n ceea ce privete industria editorial, primele cri bazndu-se pe jocurile video pe care personal am avut ocazia s le vd n piaa romneasc se bazau pe universul Warcraft, dar toate marile nume de jocuri din industrie se bucur de romane care se folosesc de universurile create pentru a depna poveti, o tradiie nc de pe vremea jocului Doom, prima carte bazat pe shooterul cunoscut aprnd in 1995. Spre deosebire de cunotinele cinematografice, ceva mai vaste, ale consumatorilor de jocuri video, n ceea ce privete literatura, acetia nu sunt la fel de pretenioi. Personal am citit dou romane aprute pe baza titlului Mass Effect,

Revelation i Ascension, ambele scrise de Drew Karpyshyn i, dei nu sunt proaste,


nu pot spune c le-a da ca exemplu drept romane S.F. de calitate. Industria cinematografic, mult mai costisitoare, a suferit multe pierderi datorit filmelor inspirate din jocurile video. Primul film bazat pe un joc a fost

Super Mario Bros., film care a suferit foarte multe lovituri din partea criticilor i a
fanilor Mario. Ulterior, situaia a devenit tot mai rea, mai ales odat cu apariia regizorului german Uwe Boll care a mcelrit dou titluri mari din industria

jocurilor video: Blood Rayne i Dungeon Siege, ulterior titlurile pierznd mult din cota de pia. Totui, au existat i filme care s-au bucurat de o oarecare apreciere. Aici trebuie menionat n primul rnd seria de filme Resident Evil, pregtindu-se lansarea celui de-al 5-lea film, precum i filmele Prince of Persia: The Sands of

Time sau Final Fantasy: The Spirits Within.


Majoritatea filmelor, bazate pe jocurile video care s-au bucurat de succes la Box Office, au avut n roluri principale actori cu priz la public. Angelina Jolie a devenit chipul Larei Croft pentru cele dou filme Tomb Raider, Milla Jovovich o joac pe Alice din Resident Evil, Prince Dastan, protagonistul seriei Prince of Percia a fost jucat de Jake Gyllenhaal. Mark Wahlberg l-a jucat pe Max Payne din filmul omonim bazat pe jocul omonim, Timothy Olyphant, n perioada lui de vedet a marelui ecran a preluat rolul Agentului 47 din Hitman. Tot aici ma simt obligat s menionez prezena unor actori cunoscui, avnd baze de fani apreciabile, care i-au mprumutat vocile pentru a da via unor personaje din jocurile video. Printre cei mai talentai actori se numr Liam Neeson, care joac rolul tatlui mereu cutat n Fallout 3 sau Martin Sheen care face un rol memorabil n pielea lui Illusive Man din Mass Effect 2 sau Patrick Stewart care, pe lng vocea mprumutat pentru toate jocurile Star Trek care-l aveau protagonist pe Cpitanul Picard, a fcut un rol impresionant n Elder Scrolls

IV: Oblivion.

Preri Dei nu par a avea legtur cu subiectul central, am considerat necesar prezentarea relaiilor dintre jocurile video i alte arte pentru a vedea fundaia artistic pe care ncearc s se bazeze industria jocurilor iar interaciunile, dei de cele mai multe ori nereuite, sunt relevante pentru evoluia speciei. Conform lui Michael Mirasol, exist dou tabere de parte jocurilor video care doresc recunoaterea lor ca form de art: naratologii i ludologii. Naratologii se bazeaz, n atestarea jocurilor ca art, pe forme artistice clasice n timp ce ludologii se concentreaz pe originalitatea mediului. Consensul se ndreapt spre cea de-a doua tabr. Steven Poole spune: Un joc video frumos desenat aduce uimirea aa cum doar arta o poate face, doar c ntr-o modalitate chinetic unic. Pentru c jocul video trebuie s se mite, nu poate oferi echilibrul lapidar pe care l apreciem la o pictur, pe de alt parte, pentru c se poate mica, este o modalitate de a vedea arhitectur, i mai mult, de a o crea, ntr-un fel n care fotografiile sau desenele nu o pot face. Dac arhitectura este muzic ngheat, atunci jocurile video sunt arhitectur lichid. Principala critic adus de cei care nu pot pune jocurile video printre arte este aceea c nu exist o distan ntre oper i consumator. Robert Ebert spun: O diferen evident ntre art i jocuri video este aceea c poi ctiga un joc. Are reguli, puncte, obiective i final. Santiago poate prezenta un joc imersiv fr puncte sau reguli, dar eu spun c atunci nceteaz s fie un joc i devine reprezentarea unei poveti, a unui roman, a unei piese de teatru, dans sau film. Acestea sunt lucruri pe care nu le poi ctiga, doar le trieti. Astfel, tradiional nu se poate participa la opera de art, ea trebuie s-i reverse nelesul asupra celui care o urmrete.

Concluzie Jocurile video au legturi directe precare cu alte forme de art, au parte de foarte multe critici venite din partea celor care au un cuvnt de spus dar mai ales, au consumatori care se ndoiesc de veridicitatea afirmaiei: jocurile sunt art. The

Withcer II, de exemplu, ofer momente vizuale aparte, ofer o linie narativ
acaparant, muzic imersiv, personaje memorabile, gameplay accesibil i are ca rspuns o mas mare de fani. De ce s nu fie considerat acest joc oper de art? Datorit lipsei distanei? Juctorul traiete, prin intermediul personajului momentele narative, triete privelitile, triete muzica la fel cum un privitor triete o pies de teatru sau un film, ba mai mult, are impresia c joac rolul principal. Motivul pentru care cred c jocul video nu este recunoscut ca fiind art de ctre cei ce au autoritate, este acela al istoriei vii. Atunci cnd trieti evoluia rapid a unui mediu, cnd ai vzut primul joc fiind nu mai mult de dou linii care lovesc un punct ce se mic ntre ele, nu poi s iei n serios o industrie care a evoluat. De aceea, jocurile video i vor lua locul de drept doar atunci cnd generaiile actuale de tineri care au parte de jocuri complexe vor ajunge n poziii de influen, i poate nici atunci, datorit unei vini ascunse adnc n gndirea comun, conform creia, jocul video este pierdere de timp i simpl form de divertisment. Pe de alt parte, calculatorul a adus schimbri drastice n toate mediile artistice. Un scriitor actual nu ar concepe s scrie pe foaie, fr posibilitatea returilor repetate nlesnite de calculator, un film care se respect nu uit de elemente SGI aa c este doar natural ca acest nou mediu s i creeze o art proprie, o modalitate aparte, unic, inovativ, o form de exprimare artistic imposibil fr evoluia mediului tehnologic.

Repere bibliografice 1. Barnard, Mike, Are video games art? Why or why not? What are god

examples?, http://www.quora.com/Are-video-games-art-Why-or-why-not-Whatare-good-examples, 24.01.2012 2. Bonneville, Douglas, Why video games are stil not fine art (yet have art in

them), http://bonfx.com/why-video-games-are-still-not-fine-art-yet-have-art-inthem/, 24.01.2012 3. Ebert, Roger, Video Games can never be art, http://blogs.suntimes.com/ebert/2010/04/video_games_can_never_be_art.html, 24.01.2012 4. Jenkins, Henry, Reality bytes: eight myths about video games debunked, http://www.pbs.org/kcts/videogamerevolution/impact/myths.html, 24.01.2012 5. Idem., Complete freedom of movement> video games as gendered play

spaces, http://web.mit.edu/cms/People/henry3/complete.html, 24.01.2012


6. Mirasol, Michael, Why video games are indeed art, http://blogs.suntimes.com/foreignc/2011/04/video-games-are-art.html, 24.01.2012 7. Santiago, Kelie, Games are art, conferin video, , http://youtu.be/K9y6MYDSAww 25.01.2012 8. Williams, Christopher G., Why video games might not be art, http://www.popmatters.com/pm/column/146097-why-video-games-might-not-beart/P1, 24.01.2012