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FORMAS DE NARRACIN

I.

ARISTOTLICA: Parte de la imitacin de la realidad, logra la identificacin con los personajes, hace que el espectador se olvide del propio mundo y se meta en el mundo de la pelcula. Lo que se pretende es envolver al espectador, se narra en tres actos: principio, medio y fin.

Lo que busca el cine de Holliwood es que no se rompa el principio de la perfecta ilusin. Para ello se manipula la atencin del espectador a partir del sonido, la imagen y la puesta en escena. Y para lograr la perfecta ilusin hacen cumplir 5 condiciones: 1. Sentido de orientacin (no romper la continuidad), no cortes abruptos (no elipsis demasiado grandes), 2. Las imgenes consecutivas no deben ser semejantes, la narracin no progresa, 3. La duracin de las tomas no debe fatigar al espectador, 4. Invisibilidad del aparato tcnico, cualquier movimiento de cmara tiene que estar motivado en funcin de la historia, 5. Depuracin del ruido y efectividad visual. ACTO I Se presenta al personaje central Se lo muestra enfrentado a un conflicto, deseo, objetivo, motivo. Introduccin del antagonista Poner en marcha acciones para la presentacin del conflicto. ACTO II Se intensifica la complicacin del deseo ACTO II Solucin del conflicto TODA BUENA PELCULA DEBE PRESENTAR UN CAMBIO EN EL PERSONAJE, EL PERSONAJE EVOLUCIONA Y CAMBIA. Los suecos tienen el siguiente esquema: Apertura: metfora visual, 1. Presentacin que crea el inters del espectador (plot), 2. Desarrollo del conflicto, complicaciones,

3. Climax, solucin del conflicto, 4. descanso final y eplogo. BRECHTIANA: Bertolt Brecht se opone a la narrativa aristotlica y construye una nueva forma de narracin crtica, le da un propsito pedaggico, trata de que el pblico sea crtico y activo. Quiere ofrecer un proceso de transformacin del espectador, elimina la mmesis aristotlica. BRECHTIANA Tiene una actitud de observador. Tiene una actitud crtica. Se recuerda y es consciente de s. Representa un papel.

II.

ARISTOTLICA Pblico es participante y tiene una actitud paciente. Est metido con la pantalla. Produce un estado de letargo e hipntico. El actor vive el papel. Encarna el personaje

LOS ELEMENTOS ESTAN PLANTEADOS PARA ROMPER LA PERFECTA ILUSIN. (Godard, Tarkovsky, Antonioni, Bergman, Fassbinder, Wenders, Passolini)
III.

NARRACIN CARNAVALESCA: Ofrece una nueva cosmovisin, rompe la estructura de tres actos, utiliza la parodia y el realismo grotesco, algunas pueden producir sensaciones escatolgicas, los personajes no obedecen a la lgica de la intriga (Buuel). El cine carnavalesco es un cine de disgresiones, se van por las ramas, est muy influido por el cine surrealista. El humor es muy importante dentro de la narracin, como una posibilidad de liberarse de la vida cotidiana. poco

1. Accin: Se entiende por accin la serie de sucesos que se desarrollan durante el relato. La accin suele construirse mediante la narracin de un conflicto que se plantea, alcanza su punto crtico y finalmente se resuelve, a lo largo del relato. La manera de conseguir dotar a una novela de una accin adecuada es cuidar el ritmo (la velocidad y cadencia con que suceden los hechos) y la coherencia (adecuacin de los elementos de la accin evitando contradicciones en la trama).

2. Caracteres: Son los personajes que participan de los sucesos narrados. Suele hablarse de la caracterizacin de los personajes, refirindose a la capacidad

del escritor de realizar una adecuada descripcin fsica y emocional de stos durante la narracin. Una buena caracterizacin, capaz de dotar de vida propia a los personajes de una novela, es un punto fundamental a cuidar para dotar de realismo y de empata con el lector a la novela.

3. Marco Escnico: El marco escnico se refiere al ambiente fsico y temporal en que se desarrolla la accin. En este apartado, cobran especial importancia el lenguaje descriptivo, que debe ser capaz detransportar la mente del lector al marco

escnico de la novela, sin importar lo ajeno, disparatado o extrao que pueda resultar.

Una conjuncin adecuada de estos tres elementos son garanta de una buena realizacin tcnica literaria, aunque para alcanzar el grado de obra de arte se requiere de algo ms, algo indefinible que escapa de toda clasificacin.

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