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AXE 4 : DESIGNER NOTRE VIE : PRATIQUES ARTISTIQUES ET FIGURES DE LURBANIT UNIVERSIT DE BORDEAUX 3 01 FVRIER 2012 #MICA

LE GESTE DE DESIGN FONDEMENTS DE THORIE DU DESIGN


stphane vial
www.reduplikation.net www.lektum.com twitter.com/svial
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DO JE PARLE ?
Philosophie du design

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AU MENU DU MICA AUJOURDHUI


1. Introduction : penser le design ? 2. Potique : le geste de design 3. Esthtique : leffet de design 4. Conclusion : Designare aude !

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OUVERTURE BEAUTIFUL DESIGNER KITCHENS


les

gens et les mdias disent : cest design, cest--dire : cest beau, lgant, distingu, chic, classe cest moderne, rcent, nouveau, original, branch, tendance cest dcal, bizarre, extravagant, fou consommons le signiant design comme les autres le design est aussi un signiant de consommation (Baudrillard)

nous

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I. INTRODUCTION PENSER LE DESIGN ?

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LE DESIGN, MATIRE PENSER


Le design ne cesse de penser, mais il est incapable de se penser. Il na encore jamais produit une thorie de lui-mme, comme lart a pu le faire. Penser le design, cest tre pris dans ce paradoxe liminaire : le design est avant tout une pratique de la pense, mais il ny a pas de pense du design.

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LA FIXATION CALLO-CENTRISTE
Les philosophes ne se sont proccups jusquici que du beau et des beaux-arts devenus arts plastiques (puis art contemporain) Ils ont compltement ignor les arts dcoratifs et les arts appliqus, arts mineurs devenus design (au rle majeur !)

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PENSER LE DESIGN, IL EST TEMPS DE LOSER

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POSTULAT PISTMOLOGIQUE : LE DESIGN EST UN CONCEPT


il compose un nouveau champ disciplinaire socialement identi et constitu il renverse toutes les positions antrieures des problmes placs sous le nom de lart ou de la technique

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INTRODUCTION UNE PHILOSOPHIE DU DESIGN


Le principal objectif de mon Court trait du design : commencer tracer une ligne de dmarcation claire entre design et non-design Ce qui suppose de caractriser en propre le geste de design et de le distinguer du geste artistique

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QUEST-CE QUUN GESTE DE DESIGN ? QUEST-CE QUI LE CARACTRISE EN PROPRE ? QUE VISE-T-IL ET QUE PRODUIT-IL ? QUEL EST SON EFFET SUR LE MONDE ?

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PROPOSITION THORIQUE geste de design effet de design


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II. POTIQUE : LE GESTE DE DESIGN

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LA MTHODE POTIQUE

aisthsis (), perception, sensation => esthtique posis (), cration, fabrication => potique Distinction introduite par Paul Valry en 1937 : ESTHTIQUE : tude de la phnomnalit artistique et donc de la rceptivit POTIQUE : tude de la gnrativit artistique, et donc de la crativit Didier Anzieu, Le corps de luvre, 1981, p. 10 : ... je peux dlimiter avec prcision mon domaine dtude. Cest celui de la potique, cest--dire de la production de luvre par le crateur. Je laisse de ct lesthtique, qui concerne leffet de luvre sur son public. Ren Passeron, colloque international de Potique,1989 : L'objet de la potique est en amont des oeuvres, celui de l'esthtique est en aval.

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POTIQUE DU DESIGN
ltude du design comme phnomne de cration EN QUOI CONSISTE-T-IL ?

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LE DESIGN EST UN THINKING CEST--DIRE UN PROCESSUS DE PENSE

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DESIGN + THINKING = DESIGN THINKING ?

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LE DESIGN COMME UNE CHOSE QUI PENSE

Tim Brown, IDEO, depuis 2005 : le design est un design thinking, cest-dire une manire de penser propre au designer, une mthode de pense, voire une pratique de penseur (ce qui le rapproche de lactivit philosophique) 3 tapes majeures dans le processus du design thinking : -- linspiration : human needs is the place to start -- lidation : learning by making (prototyper, prototyper) -- limplmentation : mise en uvre participative du projet (partager la capacit faire du design avec les usagers) le concept de design thinking : le seul concept de design que les designers ont t capables de produire pour dnir ce qu'ils font. Met laccent sur le design comme mthode de pense implique dans un faire.

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LE DESIGN COMME THINKING


tymologie

anglaise : to design, concevoir en fonction dun plan, dune intention, dun dessein => la culture de projet du design = laborer un projet qui repose sur un concept et une pense : -- un concept, i.e. une ide qui organise et structure le projet -- une pense, i.e. une analyse du monde contemporain qui nourrit le projet thinking est le savoir-penser du designer

Faire

Le

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LE THINKING DU DESIGNER NAPPARAT PAS DANS LES MOTS MAIS DANS LES PROTOTYPES

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POUR UN DESIGNER PENSER, CEST DESSINER PENSER, CEST MAQUETTER PENSER, CEST PROTOTYPER

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LA PENSE (COMME OPRATION CRATIVE) DANS LE DESIGN NAPPARAT QUE QUAND COMMENCE LE FAIRE

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LE DESIGN COMME DOING

tymologie latine : designare, marquer dun signe distinctif, dessiner, indiquer : de + signum, marque, signe => la culture du dessin Faire du design, cest marquer dun signe, cest dessigner ou dessiner, cest-dire former des signes ou signer des formes (spatiale, volumique, textile, graphique, interactive) : -- classiquement, cest lide du dessin (plans, croquis, perspectives, zonings...) -- aujourdhui, cest lide du prototype (dessins, plans, maquettes, patrons, wireframes...) Le propre du travail de designer, ce qui le distingue de tout autre corporation crative, cest la pratique de la modlisation formelle : l est le geste de design en propre comme geste de pense modlisante

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LE GESTE DE DESIGN UN SAVOIR-PENSER IMMANENT UN SAVOIR-PROTOTYPER


cette

capacit de penser propre au designer peut sexporter dans nimporte quel autre champ (Voir le design des politiques publiques de la 27me rgion) design comme mthodologie

le

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III. ESTHTIQUE : LEFFET DE DESIGN

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ESTHTIQUE DU DESIGN
ltude du design comme phnomne du monde (rception) QUEL EFFET PRODUIT-IL ?

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RAPPEL DE LA PROPOSITION THORIQUE


geste de design effet de design

Thse : un geste de design consiste produire un effet de design

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LE DESIGN EST PRINCIPALEMENT UN EFFET


avant dtre un espace, un produit ou un service,
le design est principalement un effet qui advient dans un espace, un produit ou un service.

le design nest pas un tant mais un vnement

il nest pas une chose qui est mais une chose qui arrive (Kenya Hara) une incidence ou un retentissement sur les choses

il nest pas non plus une proprit des choses mais

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UN EFFET DE DESIGN EST UN EFFET DEXPRIENCE


un effet de design est un vnement qui se produit
dans lexprience dun usager

un effet de design transforme un usage brut en une

exprience--vivre quun sujet peut prouver et qui amliore son exprience dexister choses, soit en proposant de nouvelles possibilits, soit en apportant de la posie ou du plaisir

soit en rsolvant des problmes, soit en simpliant des

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LEFFET CALLIMORPHIQUE
un effet de design produit une exprience--vivre qui passe
par la forme

une forme issue du design peut tre spatiale, volumique,


textile, graphique ou interactive

leffet de design est callimorphique car il produit une prime


de sduction (Freud), i.e. un supplment dsinteress de plaisir li la perception de la beaut formelle

exemple : liMac

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LEFFET SOCIOPLASTIQUE
un effet de design produit une exprience--vivre destine
aux autres = les usagers

il modie les usages, les manires de faire, les

comportements et les modes de vie, il rinvente des mondes pratiques sociales (sculpture sociale selon Bernard Stiegler)

leffet de design est socioplastique car il transforme les exemple : Vlib


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IV. CONCLUSION DESIGNARE AUDE !

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LE DESIGN, REPENSER LE MONDE ?

XIXe sicle - XXe sicle (1850-1945) : le design face lindustrialisation (du rejet lassomption) = des designers-artistes qui refusent la production industrielle (Morris, Van de Velde) jusquaux premiers industrial designers (Behrens, Gropius, Loewy) XXe sicle (1945-1999) : le design face la consommation (lalliance du design et du capitalisme de masse) = un clerg de gens en col roul noir avec des lunettes de designer qui travaillent sur des petites choses centres sur lesthtique, limage et la mode (Tim Brown, TED, juillet 2009) XXIe sicle (2000s) : le design face linnovation (le design social, le design de services, le design numrique, le design durable...) = des penseurs de systmes moins proccups par les objets et plus soucieux de problmes globaux dans le but de rinventer le monde (design is getting big again, Tim Brown, TED, juillet 2009)
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PHILOSOPHIE DU DESIGN : LE DESIGN EST UNE VALEUR


il est une valeur denthousiasme et denchantement il nous porte voir en avant et croire en avant Designare aude ! (Ose faire du design !) le design comme art denchanter lexistence par les formes Seuls ceux qui sont assez fous pour penser quils peuvent changer le monde y parviennent (Steve Jobs)

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< MERCI />


Retrouvez cette prsentation sur www.slideshare.net/reduplikation

stphane vial

contact@stephane-vial.net facebook.com/stephane.vial twitter.com/svial

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