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DO JE PARLE ?
Philosophie du design
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gens et les mdias disent : cest design, cest--dire : cest beau, lgant, distingu, chic, classe cest moderne, rcent, nouveau, original, branch, tendance cest dcal, bizarre, extravagant, fou consommons le signiant design comme les autres le design est aussi un signiant de consommation (Baudrillard)
nous
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LA FIXATION CALLO-CENTRISTE
Les philosophes ne se sont proccups jusquici que du beau et des beaux-arts devenus arts plastiques (puis art contemporain) Ils ont compltement ignor les arts dcoratifs et les arts appliqus, arts mineurs devenus design (au rle majeur !)
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QUEST-CE QUUN GESTE DE DESIGN ? QUEST-CE QUI LE CARACTRISE EN PROPRE ? QUE VISE-T-IL ET QUE PRODUIT-IL ? QUEL EST SON EFFET SUR LE MONDE ?
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LA MTHODE POTIQUE
aisthsis (), perception, sensation => esthtique posis (), cration, fabrication => potique Distinction introduite par Paul Valry en 1937 : ESTHTIQUE : tude de la phnomnalit artistique et donc de la rceptivit POTIQUE : tude de la gnrativit artistique, et donc de la crativit Didier Anzieu, Le corps de luvre, 1981, p. 10 : ... je peux dlimiter avec prcision mon domaine dtude. Cest celui de la potique, cest--dire de la production de luvre par le crateur. Je laisse de ct lesthtique, qui concerne leffet de luvre sur son public. Ren Passeron, colloque international de Potique,1989 : L'objet de la potique est en amont des oeuvres, celui de l'esthtique est en aval.
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POTIQUE DU DESIGN
ltude du design comme phnomne de cration EN QUOI CONSISTE-T-IL ?
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Tim Brown, IDEO, depuis 2005 : le design est un design thinking, cest-dire une manire de penser propre au designer, une mthode de pense, voire une pratique de penseur (ce qui le rapproche de lactivit philosophique) 3 tapes majeures dans le processus du design thinking : -- linspiration : human needs is the place to start -- lidation : learning by making (prototyper, prototyper) -- limplmentation : mise en uvre participative du projet (partager la capacit faire du design avec les usagers) le concept de design thinking : le seul concept de design que les designers ont t capables de produire pour dnir ce qu'ils font. Met laccent sur le design comme mthode de pense implique dans un faire.
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anglaise : to design, concevoir en fonction dun plan, dune intention, dun dessein => la culture de projet du design = laborer un projet qui repose sur un concept et une pense : -- un concept, i.e. une ide qui organise et structure le projet -- une pense, i.e. une analyse du monde contemporain qui nourrit le projet thinking est le savoir-penser du designer
Faire
Le
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LE THINKING DU DESIGNER NAPPARAT PAS DANS LES MOTS MAIS DANS LES PROTOTYPES
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POUR UN DESIGNER PENSER, CEST DESSINER PENSER, CEST MAQUETTER PENSER, CEST PROTOTYPER
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LA PENSE (COMME OPRATION CRATIVE) DANS LE DESIGN NAPPARAT QUE QUAND COMMENCE LE FAIRE
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tymologie latine : designare, marquer dun signe distinctif, dessiner, indiquer : de + signum, marque, signe => la culture du dessin Faire du design, cest marquer dun signe, cest dessigner ou dessiner, cest-dire former des signes ou signer des formes (spatiale, volumique, textile, graphique, interactive) : -- classiquement, cest lide du dessin (plans, croquis, perspectives, zonings...) -- aujourdhui, cest lide du prototype (dessins, plans, maquettes, patrons, wireframes...) Le propre du travail de designer, ce qui le distingue de tout autre corporation crative, cest la pratique de la modlisation formelle : l est le geste de design en propre comme geste de pense modlisante
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capacit de penser propre au designer peut sexporter dans nimporte quel autre champ (Voir le design des politiques publiques de la 27me rgion) design comme mthodologie
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ESTHTIQUE DU DESIGN
ltude du design comme phnomne du monde (rception) QUEL EFFET PRODUIT-IL ?
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il nest pas une chose qui est mais une chose qui arrive (Kenya Hara) une incidence ou un retentissement sur les choses
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exprience--vivre quun sujet peut prouver et qui amliore son exprience dexister choses, soit en proposant de nouvelles possibilits, soit en apportant de la posie ou du plaisir
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LEFFET CALLIMORPHIQUE
un effet de design produit une exprience--vivre qui passe
par la forme
exemple : liMac
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LEFFET SOCIOPLASTIQUE
un effet de design produit une exprience--vivre destine
aux autres = les usagers
comportements et les modes de vie, il rinvente des mondes pratiques sociales (sculpture sociale selon Bernard Stiegler)
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XIXe sicle - XXe sicle (1850-1945) : le design face lindustrialisation (du rejet lassomption) = des designers-artistes qui refusent la production industrielle (Morris, Van de Velde) jusquaux premiers industrial designers (Behrens, Gropius, Loewy) XXe sicle (1945-1999) : le design face la consommation (lalliance du design et du capitalisme de masse) = un clerg de gens en col roul noir avec des lunettes de designer qui travaillent sur des petites choses centres sur lesthtique, limage et la mode (Tim Brown, TED, juillet 2009) XXIe sicle (2000s) : le design face linnovation (le design social, le design de services, le design numrique, le design durable...) = des penseurs de systmes moins proccups par les objets et plus soucieux de problmes globaux dans le but de rinventer le monde (design is getting big again, Tim Brown, TED, juillet 2009)
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stphane vial
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