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L AUTEUR
LNE TROTRO
LNE TROTRO
Trotro est un petit ne gris. Il est drle, clin, entt, aventureux, espigle, bref cest un petit personnage sympathique auquel les jeunes enfants sidentifient trs facilement. En effet, il leur ressemble : comme eux, il grandit, dcouvre le monde et essaie dy trouver sa place de la manire la plus autonome possible. Et, comme les enfants lecteurs de ces albums, il sait aussi faire des btises, mme si celles-ci sont toujours source dapprentissage. Pour traduire son univers, les illustrations de Bndicte Guettier jouent sur les couleurs, lhumour, la tendresse, la complicit et la fantaisie. PRSENTATION DES COLLECTIONS
Les histoires de Trotro se dclinent dans des collections de divers formats correspondant diffrents niveaux de lecture.
Les tout petits albums (les petites oreilles), pour les enfants trs jeunes de la crche la petite section. La taille de ces livres, leur conception, leur forme originale surmonte des deux oreilles de Trotro permettant de tenir le livre par les oreilles, tout est parfaitement adapt aux petits doigts du jeune enfant. Les couvertures sont de vritables cartes didentit du livre, aux fonds dclins dans toutes les nuances : couleurs primaires, binaires ou tertiaires, avec des choix de couleurs diffrentes entre la premire et la quatrime de couverture. Les pages intrieures sont cartonnes, glaces et brillantes. Elles rsistent sans problme aux manipulations quelquefois maladroites des plus jeunes. Le titre inclut invariablement le nom du hros et prsente ds lentre la problmatique de lalbum. Le personnage est prsent gnralement seul, en gros plan, se dtachant bien du fond comme pour tre saisi. Le nom de lauteur est toujours reproduit en criture verticale sur un des cts du livre. Les grandes oreilles, ce sont des albums au grand format original, toujours avec les oreilles de Trotro, dont le texte et les sujets (les voyelles, lentre lcole) sont du niveau de la petite section. Les formats carrs, plus classiques, de 24 pages, permettent encore aux histoires de se complexifier pour les petite et moyenne sections. Les grands albums, regroupant plusieurs histoires qui se suivent ou qui sont sur le mme thme, peuvent tre exploits dans toutes les sections. Ce sont des albums riches pour des dbats rgls sur des sujets qui intressent tous les lves de maternelle, de la petite la grande section : les dangers de la vie quotidienne, la naissance dune petite sur, les relations amicales ou familiales
Bndicte Guettier
Bndicte Guettier est ne Paris. Petite, elle dessinait dj. Un peu plus grande, elle a suivi les cours des Arts appliqus, rue Olivierde-Serres, puis ceux de lcole suprieure dart graphique. Bndicte Guettier dessine comme dautres crivent. Elle a un trait incisif, dgingand qui nappartient qu elle. Quand Bndicte trotte dans Giboules , a donne un personnage qui lui trotte depuis longtemps dans la tte, Trotro, le petit ne malicieux et turbulent. Quand Bndicte gribouille avec Petit Pol , a donne un cochon vraiment dgotant, une girafe trs coquette ou un chaton malpoli. Elle insiste : Toute ressemblance avec des personnages existants est pure concidence. Elle est aussi lauteur de nombreux livres Lcole des loisirs et chez Casterman. Sa nouvelle collection narre avec beaucoup dhumour les aventures dcales de Linspecteur Lapou , dans un potager frais et trs color.
LINTRT PDAGOGIQUE
un ge o la sensibilit et la comprhension, limagination et lintelligence rationnelle restent encore intimement lies, il est important pour les jeunes lecteurs de pouvoir sidentifier un personnage qui leur ressemble et qui les aide comprendre les situations de la vie quotidienne. Le temps du rcit est, ici, le prsent et le lexique est prcis, bien adapt aux situations voques, ce qui ne lempche pas dtre toujours plein dhumour. Ces livres permettent aussi lenfant jeune de se raconter seul une histoire et de dialoguer directement avec les personnages. Les diffrentes collections permettent des lectures en rseau et de faire comprendre dj la notion de collection aux jeunes lves. Lcriture des titres est toujours en majuscule dimprimerie, ce qui permet une reproduction du nom du hros plus facile pour des activits dcriture.
CONNAISSANCES ET COMPTENCES
tre capable dorganiser le monde dans lequel
lenfant vit.
Comprendre les rgles de la vie en groupe. tre capable de classer, ranger, trier selon des critres
donns par lenseignant ou selon ses propres critres.
Savoir comparer diffrents lments dune collection. tre capable de justifier ses critres de classements.
Expliciter ses choix.
GALLIMARD
JEUNESSE
GIBOULES
GALLIMARD
JEUNESSE
GIBOULES
ACTIVITS
I. JEUX DE TRI
Connaissances et comptences
Traiter des informations visuelles et les slectionner
en retenant un critre.
Matriel
(pages 8-9)
Prolongements
II. JEUX DE DISCRIMINATION VISUELLE
Les jeux de discrimination visuelle ont pour objectifs dapprendre lenfant reprer des indices de plus en plus pertinents et affiner sa perception visuelle. Cette comptence sera transposable dans des activits de lecture o lenfant, pour dcoder, devra identifier des formes graphiques et les mmoriser. Il est important, pour dvelopper cette comptence, de faire varier les prises de repres. Il sagit aussi de dvelopper rapidit et prcision. Identifier une figure, cest la reconnatre et tre capable den identifier les variables. Les jeux proposs partir des albums de Trotro vont aider les lves prter attention tous ces indices.
2. Jeu dombres
Matriel
Fiche A4 photocopiable : diverses silhouettes de Trotro, le modle sera celui de La photo de Trotro. Voici une silhouette de Trotro. Voici aussi dautres silhouettes. Une seule correspond au modle. Retrouve-la. En fonction des comptences des enfants, on peut proposer la silhouette modle dcoupe. Par manipulation, lenfant replace la silhouette sur les diffrentes figures reproduites.
Connaissances et comptences
Mettre en uvre des stratgies de ttonnement
pour trouver des solutions aux problmes proposs.
Approche du nombre : comparer, trier des objets. Structuration de lespace : situer, reprer et dplacer
des objets par rapport soi ou par rapport des repres fixes. Fixer son attention, se concentrer sur une tche. Soutenir un effort, rechercher le soin et la qualit de prsentation du travail.
GALLIMARD
JEUNESSE
GIBOULES
Connaissances et comptences
Mettre en uvre des stratgies de ttonnement
pour trouver des solutions aux problmes proposs.
Approche du nombre : comparer, trier des objets. Structuration de lespace : situer, reprer et dplacer
des objets par rapport soi ou par rapport des repres fixes. Mmoriser une position dans lespace. Fixer son attention, se concentrer sur une tche. Soutenir un effort, savoir observer et comparer des images.
4. Jeu de Kim
Disposer de 3 7 albums sur une table ou le tapis
de regroupement. Faire noncer le titre de chaque livre. Demander aux enfants de fermer les yeux et enlever un album. Les enfants doivent indiquer quel est lalbum disparu. On peut pratiquer la mme activit en modifiant lorganisation des albums sur le tapis. Les enfants doivent alors indiquer quel livre a t dplac.
1. Jeu de paires
Jeu collectif : (2 ou 4 joueurs)
Matriel
2 fiches photocopiables sur lesquelles sont reproduites 24 cartes jouer (12 paires) dcouper. Pour un usage collectif, il est prfrable dimprimer sur un papier cartonn et de plastifier ensuite les cartes dcoupes.
Consigne
Montre, entoure ou cris. Regarde et cris ou entoure.
Rgle du jeu
Retourner lenvers sur la table toutes les cartes
dcoupes.
Matriel
Les jeux de socit permettent dintroduire des notions mathmatiques ds lcole maternelle. travers leurs rgles et leurs contraintes, lenfant parvient verbaliser spontanment les premires notions mathmatiques. En outre, la formulation et lintriorisation des rgles du jeu demandent un effort dabstraction exercer ds la petite section. Les jeux proposs sont aussi loccasion dchanges permettant llaboration dune socialisation. Le jeu de socit est caractris par sa structure cyclique : on joue chacun son tour, dans un ordre dtermin lavance. Cela suppose pour lenfant dapprendre respecter son tour et prendre lautre en compte.
Reproductions de 4 premires de couverture et les 4 quatrimes correspondantes. Regarde les couvertures de ces 4 albums. Relie la premire et la quatrime de couverture du mme album.
GALLIMARD
JEUNESSE
GIBOULES
Connaissances et comptences
Identifier les personnages dune histoire,
les caractriser physiquement et moralement, les dessiner. Savoir lire une image. Associer une image un titre. Reconnatre des mots et les associer. Prendre conscience du principe alphabtique Prendre conscience que lcrit est compos de mots spars. tre capable de produire un texte bref en le dictant ladulte.
1. Le personnage de Trotro
Relie chaque dessin de Trotro son titre : Les jouets de Trotro Le gteau de Trotro Le papa de Trotro La maman de Trotro Le bisou de Trotro
4. crire un rcit
Objectifs/capacits
voquer un lexique disponible. Rinvestir du vocabulaire acquis lors de la lecture
des diffrents albums prsents.
Nommer des actions, des sentiments. Mettre en place des situations de langage
dvocation.
5. Graphisme
GALLIMARD
JEUNESSE
GIBOULES
6. Images squentielles
Exemples :
Lanniversaire de Trotro : lne saute en lair. La sucette de Trotro : il tient la sucette dans la main
droite et a la main gauche en lair
2. Jeux de dguisement
3. Jeux de mime
Connaissances et capacits
Il sagit daider les lves acqurir un vocabulaire adapt aux notions de spatialisation et au schma corporel. Les activits de reprage corporel, dtude de dplacements et de mise lpreuve de la latralit menes au cycle 1 et au dbut du cycle 2 sont autant de facteurs qui favorisent la mise en relation des connaissances spatiales avec les savoirs gomtriques. Le plus souvent possible, il faut utiliser des jeux de psychomotricit pour faire manipuler ces notions. Disposer sur un chevalet diffrents titres, demander un enfant de mimer la pose de Trotro sur un album. Les autres doivent deviner de quel album il sagit. Expliciter ensuite les actions motrices.
GALLIMARD
JEUNESSE
GIBOULES
Trotte, trotte
Trotte trotte mon mulet Pour aller Olivet Trotte trotte ma jument Pour aller Orlans Et trott et trott mon n bt Cest pour aller La Fert Et trott et trott mon ptit non Cest pour aller Chinon Trotte trotte mon chevau Pour aller Saint-Fargeau Trotte trotte mon poulain Pour aller Saint-Quentin Et trott et trott et va bon train Dis-moi quel jour que tu ten rviens Si cest pas ljour ce sra llendmain Si cest pas lsoir ce sra lmatin la Saint-Jean ou Saint-Glinglin Que jreviendrai tu lverras bien.
GALLIMARD
JEUNESSE
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NOM
DATE
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DATE
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GIBOULES
NOM
DATE
Voici aussi dautres silhouettes. Une seule correspond au modle, retrouve-la et entoure-la.
GALLIMARD
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10
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Trotro change souvent de vtements. Retrouve ceux quil porte dans Les oreilles de Trotro.
GALLIMARD
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GALLIMARD
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JEU DE LA PREMIRE ET LA QUATRIME DE COUVERTURE Regarde les couvertures de ces 4 albums. Relie la premire et la quatrime de couverture du mme album.
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Voil Trotro. Tu peux le complter en utilisant les albums que tu as lus comme modle.
GALLIMARD
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GIBOULES
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Lauteur sest amus avec les O de Trotro. Retrouve le titre qui correspond lcriture de Trotro.
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GIBOULES
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GALLIMARD
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GIBOULES
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GALLIMARD
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GIBOULES
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GALLIMARD JEUNESSE / GIBOULES
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GALLIMARD
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GIBOULES
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NOM
DATE
Les histoires sont toutes en dsordre. Peux-tu dcouper ces images et les remettre dans lordre en les collant sur une autre feuille ?
Trotro shabille
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GALLIMARD
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