Sunteți pe pagina 1din 848

Cititorule ! Ideea abecedarelor este simpla.

De cand am renuntat la Windows in favoarea Ubuntu-lui am inceput sa ma familiarizez cu programele Open Source pe care le am instalate pe calculator pentru a le folosi in locul celor comerciale. Familiarizarea cere mult timp, deoarece documentatia este fragmentata si improstiata pe internet. Le-am studiat la nivel de curiozitate si apoi m-am hotarat sa ajut si pe altii, aflati in situatia mea, punandu-le la un loc intr-o forma pe care am crezut-o eu potrivita. Astfel au aparut: Abecedar Ubuntu culegere de tutoriale, Abecedar Scribus, Abecedar Inkscape si acum Abecedar Gimp. Marturisesc ca am vrut, la fiecare dintre abecedare, sa ma las pagubas, considerand ca nu sunt eu persoana cea mai potrivita sa le scrie. Aceste programe sunt complexe, necesitand multa experienta si simt artistic. Fara Google Translate aceste manuale nu ar fi fost concepute de mine niciodata (eu nefiind cunoscator al limbii engleze). Chiar daca, folosind un program de traducere imperfect, am pierdut mult din subtilitatile traducerii, cred ca abecedarele pot reprezenta un punct de plecare in studiul acestor programe. Necesitatea imperioasa a existentei unui material in limba romana, pe care o simt de fiecare data cand am de-a face cu un program nou, furia care ma apuca cand gasesc tutoriale numai in alte limbi, cand ma gandesc ce potential exista in scoli daca s-ar dedica ore de limba engleza si pentru traduceri de tutoriale de pe internet, m-au mobilizat sa le duc la bun sfarsit. Principalele surse folosite, le prezint mai jos cu multumirile, admiratia si recunostinta mea pentru munca depusa de autorii lor si fara de care aceste minunate programe open source ar fi ramas o enigma pentru mine, sau nu le-as fi exploatat niciodata posibilitatile. http://docs.gimp.org/2.6/en/ http://gimp-savvy.com/BOOK/index.html http://tutorialegimp.blogspot.com/2009/03/21gimp-colaj-nunta-2.html http://www.gimpusers.com/tutorials http://meetthegimp.org/category/gimp/ Daca prin aceasta carte necomerciala, din dorinta de a ajuta pe altii, am lezat pe cineva prelund unele idei din lucrarile lor, ii rog sa ma contacteze la adresa ghe.ioan@gmail.com si, pe cale amiabila, sa rezolvam neplacuta problema. Nota: Abecedarele pot fi copiate, distribuite, transmise si adaptate Pot fi descarcate de pe site-urile: http://chisinau.ch/, http://hobbyurimici.yolasite.com/ si mai complicat de pe http://www.scribd.com/.

CUPRINS 1. Introducere in Gimp.........................................................................................................................9 2. Interfata...........................................................................................................................................12 2.1. Imbunatatire GIMP..............................................................................................................14 2.2. Fereastra de dialog Preferences/Preferinte....................................................................23 2.3. Fereastra dialogurilor docabile preferate ..........................................................................47 2.4. Fereastra de lucru.................................................................................................................76 A. Meniul FILE....................................................................................................................99 B. Meniul EDIT....................................................................................................................99 1. Undo..........................................................................................................................100 2. Redo...........................................................................................................................101 3. Fade...........................................................................................................................101 4. Undo History.............................................................................................................101 5. Cut.............................................................................................................................102 6. Copy...........................................................................................................................102 7. Copy Visible..............................................................................................................102 8. Paste...........................................................................................................................102 9. Paste Into...................................................................................................................103 10. Paste as.....................................................................................................................103 11. Buffer.......................................................................................................................105 12. Clear.........................................................................................................................108 13. Fill with FG color....................................................................................................108 14. Fill with BG color....................................................................................................109 15. Fill with Pattern.......................................................................................................109 16. Stroke Selection.......................................................................................................110 17. Stroke Path...............................................................................................................116 18. Preferences...............................................................................................................117 19. Keyboard shortcuts..................................................................................................117 20. Modules...................................................................................................................119 21. Units.........................................................................................................................121 C. Meniul SELECT..............................................................................................................124 D. Meniul VIEW..................................................................................................................124 1. New View.......................................................................................................................125 2. Dot for Dot.....................................................................................................................125 3. Zoom..............................................................................................................................125 4. Shrink wrap....................................................................................................................127 5. Fullscreen.......................................................................................................................128 6. Navigation Window........................................................................................................128 7. Display Filters................................................................................................................131 8. Show selection................................................................................................................137 9. Show Layer Boundary....................................................................................................137 10. Show Guides.................................................................................................................137 11. Show Grid.....................................................................................................................138 12. Show Sample Points.....................................................................................................139 13. Snap to Guides..............................................................................................................140 13. Snap to Grid..................................................................................................................140 14. Snap to Canvas Edges..................................................................................................140 1

15. Snap to Active Path......................................................................................................141 16. Padding Color...............................................................................................................141 17. Show menu bar.............................................................................................................143 18. Show Rulers.................................................................................................................143 19. Show Scrollbar.............................................................................................................144 20. Show Statusbar.............................................................................................................144 E. Meniul IMAGE.......................................................................................................... ...146 1. Duplicate....................................................................................................................146 2. Mode..........................................................................................................................146 3. Transforme.................................................................................................................153 4. Canvas size ...............................................................................................................155 5. Fit Canvas to Layers..................................................................................................158 6. Fit Canvas to Selection..............................................................................................159 7. Print size....................................................................................................................159 8. Scale Image................................................................................................................161 9. Crop to selection........................................................................................................162 10. Autocrop image........................................................................................................163 10. Zealous Crop............................................................................................................164 11. Merge Visible Layers...............................................................................................165 12. Flatten Image...........................................................................................................166 13. Align Visible Layers................................................................................................167 14. Guides......................................................................................................................173 15. Configure grid .........................................................................................................174 16. Image Properties......................................................................................................178 F. Meniul LAYER...............................................................................................................181 1. New Layer..................................................................................................................182 2. New From Visible......................................................................................................183 3. Duplicate layer...........................................................................................................183 4. Anchor layer...............................................................................................................184 4. Merge down...............................................................................................................184 5. Delete Layer...............................................................................................................184 6. The Text Commands of the Layer Menu...................................................................185 7. Stack..........................................................................................................................188 8. Mask..........................................................................................................................190 9. Transparency..............................................................................................................203 10. Transform.................................................................................................................212 11. Layer Boundary Size...............................................................................................217 12. Layer to image size..................................................................................................218 13. Scale layer................................................................................................................219 14. Crop to Selection.....................................................................................................220 15. Autocroplayer..........................................................................................................220 G. Meniul COLORS...........................................................................................................223 1. Color Balance ...........................................................................................................223 2. Hue Saturation ..........................................................................................................226 3. Colorize ...:................................................................................................................228 4. Brightness-Contrast ...:..............................................................................................229 5. Threshold...:...............................................................................................................231 6. Levels ...: ...................................................................................................................233 2

7. Curves...:....................................................................................................................237 8. Posterize...:.................................................................................................................245 9. Desaturate...:..............................................................................................................246 10. Invert ...:...................................................................................................................248 11. Value invert:.............................................................................................................248 12. Use GEGL:..............................................................................................................249 13. Auto:........................................................................................................................250 14. Components:............................................................................................................252 15. Map:.........................................................................................................................259 16. Info:.........................................................................................................................268 17. Colorify... (colorizare):............................................................................................270 18. Color to alpha... (culoare la alpha):.........................................................................270 19. Filter Pack... (pachet de filtre): ...............................................................................271 20. Hot... (pixeli prea iptori):......................................................................................274 21. Maximum RGB...:...................................................................................................275 22. Retinex...:.................................................................................................................276 H. Meniul TOOLS................................................................................................... ...279 I. Meniul FILTERS....................................................................................................... ...283 J. Meniul WINDOWS.................................................................................................. 289 K. Meniul HELP........................................................................................................... ...291 2.5. Fereastra instrumentelor....................................................................................................295 2.5.1. INSTRUMENTE PENTRU SELECTARE....................................................................297 2.5.1.2. SELECTORUL DREPTUNGHIULAR (Rectangle select).......................................300 2.5.1.3. SELECTORUL ELIPTIC (ellipse select) .................................................................313 2.5.1.4. SELECTORUL LIBER (Free selection / lasso).........................................................320 2.5.1.5. SELECTORUL DIFUZ / bagheta magica (Fuzzy Select/Magic wand)....................324 2.5.1.6. SELECTORUL DUPA CULOARE (by Color).........................................................328 2.5.1.7. SELECTORUL FOARFECE INTELIGENT (intelligent Scissors)..........................331 2.5.1.8. SELECTORUL DE PRIM PLAN (Foreground Select).............................................334 2.5.2. INSTRUMENTE PENTRU DESEN SI PICTURA (Paint tools)................................. 344 2.5.2.2. INSTRUMENTUL BUCKET FILL (galeata de umplere).....................................368 2.5.2.3. INSTRUMENTUL BLEND (gradient)..................................................................374 2.5.2.4. INSTRUMENTUL PENCIL (creion).....................................................................379 2.5.2.5. INSTRUMENTUL PAINTBRUSH (penel)...........................................................384 2.5.2.6. INSTRUMENTUL ERASER (radiera)..................................................................388 2.5.2.7. INSTRUMENTUL AIRBRUSH (aerograf)...........................................................391 2.5.2.8. INSTRUMENTUL INK (penita)............................................................................394 2.5.2.9. INSTRUMENTUL CLONE (clonatorul)...............................................................397 2.5.2.10. INSTRUMENTUL HEAL (corector)......................................................................402 2.5.2.11. INSTRUMENTUL PERSPECTIVE CLONE (clonare cu perspectiva)...............406 2.5.2.12. INSTRUMENTUL BLUR/SHARPEN (Atenuator/intensificator claritate)........410 2.5.2.13. INSTRUMENTUL SMUDGE (manjire).............................................................413 2.5.2.14. INSTRUMENTUL DODGE/BURN (albire/intunecare).....................................415 2.5.3. INSTRUMENTE DE TRANSFORMARE.......................................................................418 2.5.3.1. INSTRUMENTUL ALIGN (aliniere)................................................................. 423 2.5.3.2. INSTRUMENTUL MOVE (mutare)......................................................................427 2.5.3.3. INSTRUMENTUL CROP (decupare)....................................................................430 2.5.3.4. INSTRUMENTUL ROTATE (rotire in acelasi plan).............................................434 3

2.5.3.5. INSTRUMENTUL SCALE (scalare).....................................................................437 2.5.3.6. INSTRUMENTUL SHEAR (forfecare).................................................................440 2.5.3.7. INSTRUMENTUL PERSPECTIVE (perspectiva)................................................443 2.5.3.8. INSTRUMENTUL FLIP (intoarcere)....................................................................446 2.5.3.9. INSTRUMENTUL CAGE TRANSFORM (cuc de transformare).....................450 2.5.4. INSTRUMENTUL PATHS (ci/trasee).....................................................................453 2.5.5. INSTRUMENTUL COLOR PICKER (prelevator de culoare/pipeta)......................460 2.5.6. INSTRUMENTUL ZOOM (panoramare/lupa).........................................................464 2.5.7. INSTRUMENTUL MEASURE (msurare)..............................................................466 2.5.8. INSTRUMENTUL TEXT (text)...............................................................................469 2.5.9. GEGL Operation (operaiuni GEGL).......................................................................480 3. ALTE FERESTRE DE DIALOG.................................................................................482 3.1. Colormap.....................................................................................................................482 3.2. Navigation...................................................................................................................484 3.3. Colors..........................................................................................................................485 3.4. Buffers.........................................................................................................................489 3.5. Images.........................................................................................................................491 3.6. Brushes........................................................................................................................492 3.7. Patterns........................................................................................................................495 3.8. Gradients.....................................................................................................................498 3.9. Palettes.........................................................................................................................506 3.10. Document History.....................................................................................................513 3.11. Templates...................................................................................................................514 3.12. Device status..............................................................................................................516 3.13. Sample points............................................................................................................517 3.14. Pointer.......................................................................................................................518 4. FILTRE..............................................................................................................................521 4.1. BLUR..........................................................................................................................521 4.1.1. Blur......................................................................................................................521 4.1.2. Gaussian Blur.......................................................................................................522 4.1.3. Motion Blur.........................................................................................................523 4.1.4. Pixelize................................................................................................................524 4.1.5. Selective Gaussian Blur.......................................................................................525 4.1.6. Tileable Blur........................................................................................................525 4.2. ENHANCE.....................................................................................................................529 4.2.1. Antialias....................................................................................................................529 4.2.2. Deinterlace ...............................................................................................................530 4.2.3. Despeckle ................................................................................................................532 4.2.4. Destripe....................................................................................................................534 4.2.5. NL Filter...................................................................................................................536 4.2.6. Red Eye Removal.....................................................................................................537 4.2.7. Sharpen ....................................................................................................................539 4.2.8. Unsharp Mask..........................................................................................................539 4.3. DISTORTS.....................................................................................................................544 4.3.1. Blinds .......................................................................................................................544 4.3.2. Curve Bend...............................................................................................................546 4.3.3. Emboss ....................................................................................................................548 4.3.4. Engrave ....................................................................................................................549 4

4.3.5. Erase Every Other Row............................................................................................551 4.3.6. I Warp.......................................................................................................................552 4.3.7. Lens Distortion.........................................................................................................556 4.3.8. Mosaic......................................................................................................................559 4.3.9. Newsprint.................................................................................................................562 4.3.10. Page Curl................................................................................................................566 4.3.11. Polar Coords...........................................................................................................567 4.3.12. Ripple.....................................................................................................................571 4.3.13. Shift........................................................................................................................574 4.3.14. Value propagate......................................................................................................575 4.3.15. Video.......................................................................................................................578 4.3.16. Waves......................................................................................................................579 4.3.17. Whirl and Pinch......................................................................................................581 4.3.18. Wind.......................................................................................................................582 4.4. LIGHT AND SHADOW........................................................................................ ...586 4.4.1. Gradient Flare... .......................................................................................................586 4.4.2. Lens flare..................................................................................................................593 4.4.3. Lighting Effects........................................................................................................594 4.4.4. Sparkle......................................................................................................................599 4.4.5. Supernova.................................................................................................................601 4.4.6. Drop Shadow............................................................................................................603 4.4.7. Perspective................................................................................................................604 4.4.8. Xach-Effect...............................................................................................................607 4.4.9. Apply lens.................................................................................................................609 4.4.10. Glass tile.................................................................................................................611 4.4.11. Vignette...................................................................................................................612 4.5. NOISE.................................................................................................................... ...615 4.5.1. HSV Noise................................................................................................................615 4.5.2. Hurl...........................................................................................................................616 4.5.3. Pick...........................................................................................................................617 4.5.4. RGB Noise...............................................................................................................618 4.5.5. Slur............................................................................................................................620 4.5.6. Spread ......................................................................................................................621 4.6. EDGE-DETECT FILTERS.................................................................................... ...624 4.6.1. Difference of Gaussians...........................................................................................624 4.6.2. Edge..........................................................................................................................626 4.6.3. Laplace.....................................................................................................................627 4.6.4. Neon.........................................................................................................................629 4.6.5. Sobel.........................................................................................................................630 4.7. GENERIC FILTERS.............................................................................................. ...633 4.7.1. Convolution Matrix..................................................................................................633 4.7.2. Dilate........................................................................................................................634 4.7.3. Erode........................................................................................................................635 4.8. COMBINE FILTERS.......................................................................................................638 4.8.1. Depth Merge.............................................................................................................638 4.8.2. Filmstrip...................................................................................................................641 4.9. ARTISTIC........................................................................................................................645 4.9.1. Apply Canvas...........................................................................................................645 5

4.9.2. Cartoon.....................................................................................................................646 4.9.3. Clothifay...................................................................................................................647 4.9.4. Cubism......................................................................................................................648 4.9.5. GIMPressionist.........................................................................................................650 4.9.6. Oilify........................................................................................................................657 4.9.7. Photocopy.................................................................................................................658 4.9.8. Predator....................................................................................................................660 4.9.9. Softglow...................................................................................................................661 4.9.10. Van Gogh (LIC)......................................................................................................662 4.9.11. Weave.....................................................................................................................664 4.10. DECOR................................................................................................................ ...670 4.10.1. Add Bevel...............................................................................................................670 4.10.2. Add Border.............................................................................................................671 4.10.3. Coffee stain............................................................................................................672 4.10.4. Fuzzy border...........................................................................................................673 4.10.5. Old Photo................................................................................................................674 4.10.6. Round corner..........................................................................................................676 4.10.7. Slide........................................................................................................................677 4.10.8. Stencil Carve..........................................................................................................678 4.10.9. Stencil Chrome.......................................................................................................680 4.11. MAP..................................................................................................................... ...684 4.11.1. Bump Map.........................................................................................................684 4.11.2. Displace.............................................................................................................685 4.11.3. Fractal Trace......................................................................................................689 4.11.4. Illusion...............................................................................................................690 4.11.5. Make Seamless..................................................................................................692 4.11.6. Map Object........................................................................................................692 4.11.7. Paper tile............................................................................................................697 4.11.8. Small Tiles.........................................................................................................699 4.11.9. Tile.....................................................................................................................700 4.11.10. Warp.................................................................................................................701 4.12. RENDER...................................................................................................................704 4.12.1. Clouds..................................................................................................................704 4.12.2. Nature..................................................................................................................709 4.12.3. Pattern..................................................................................................................715 4.12.4. Circuit..................................................................................................................730 4.12.5. Fractal Explorer...................................................................................................733 4.12.6. Gfig......................................................................................................................740 4.12.7. Lava.....................................................................................................................743 4.12.8. Line Nova............................................................................................................744 4.12.9. Sphere Design......................................................................................................745 4.12.9. Spyrogimp...........................................................................................................748 4.13. WEB.............................................................................................................................754 4.13.1. Image Map.........................................................................................................754 D. Exemplu practic...................................................................................................760 4.13.2. Semi-Flaten........................................................................................................764 4.13.3. Slice...................................................................................................................765 4.13.3.1. Exemplu practic de creare a trei pagini pentru un site personal..................767 6

4.14. ANIMATION...............................................................................................................783 4.14.1. Blend......................................................................................................................783 4.14.2. Burn-In...................................................................................................................784 4.14.3. Rippling..................................................................................................................786 4.14.4. Spinning globe .......................................................................................................786 4.14.5. Waves......................................................................................................................788 4.14.6. Optimize.................................................................................................................789 4.14.7. Playback.................................................................................................................789 4.15. ALPHA TO LOGO.......................................................................................................793 4.15.1. 3D Outline..............................................................................................................793 4.15.2. Alien Glow..............................................................................................................794 4.15.3. Alien Neon..............................................................................................................795 4.15.4. Basic II... i Basic I.................................................................................................797 4.15.5. Blended ..................................................................................................................797 4.15.6. Bovination..............................................................................................................798 4.15. 7. Chalk.....................................................................................................................799 4.15.8. Chip away...............................................................................................................800 4.15.9. Chrome...................................................................................................................801 4.15.10. Comic book..........................................................................................................802 4.15.11. Cool metal............................................................................................................802 4.15.12. Frosty....................................................................................................................803 4.15.13. Glossy...................................................................................................................804 4.15.14. Glowing Hot.........................................................................................................805 4.15.15. Gradient bevel......................................................................................................806 4.15.16. Neon.....................................................................................................................806 4.15.17. Particle trace.........................................................................................................808 4.15.18. Textured................................................................................................................809 5. Exemple..........................................................................................................................812 5.1. Rubber Stamp..............................................................................................................812 5.2. Favicon........................................................................................................................813 5.3. Panoramare cu pluginul Liquid Rescale......................................................................815 5.4. Colorare selectiv........................................................................................................817 5.5. Imagine din fragmente.................................................................................................819 5.6. Efect puzzle.................................................................................................................822 5.7. Imagine vzut prin text..............................................................................................826 5.8. ndreptarea orizontului ntr-o fotografie......................................................................828 5.9. Compoziie cu sticl....................................................................................................830 5.10. Desenarea unui tricou................................................................................................834 5.11. Animaie cu GAP (GIMP Animation Package).........................................................840

1. Introducere in Gimp
In lumea Open source, entuziasti geniali au creat prin munca voluntara puternice programe de lucru pe calculator, ca un raspuns la monopolul instituit de programele comerciale foarte scumpe. Astfel au aparut Open Office pentru a inlocui suita Microsoft, Scribus pentru a inlocui Page Maker, Inkscape pentru a inlocui Corel Draw etc.

1.1. Ce este Gimp


GNU Image Manipulation Program, pe scurt GIMP, este un program gratuit pentru editare de grafica raster (tip bitmap), cu mari sanse de a echivala Adobe Photoshop. Cu ajutorul acestui program se pot retusa, redimensiona, si decupa imagini, se poate desena liber, crea fotomontaje, elemente grafice pentru pagini web, animatii in format Gif si conversii intre diferite formate de imagini. Poate rula pe majoritatea sistemelor de operare existente (Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Free BSD, Solaris).

1.2. Istoric Gimp


La originea programului Gimp se afla un proiect dezvoltat in 1995 de Spencer Kimball si Peter Mattis in cadrul Universitatii din California. Lansat public in 1996, devine parte a proiectului GNU. In prezent este mentinut si imbunatatit de un grup de voluntari sub auspiciile proiectului GNOME. Initial, cei doi, s-au folosit de instumentul de construire a interfetelor grafice Motif, care necesita licenta, apoi au creat o alternativa open source denumita GTK, incat acum apare sub licenta GNU General Public License. Site-ul oficial este www.gimp.org.

1.3. Capacitati
Gimp se bucura de: - o suita de instrumente de pictura - o suita de instrumente de selectie - o suita de scripturi interne Script Fu - suport puternic pentru culori si transparenta Alpha - limitarea marimii imaginilor si a functiilor undo si redo doar de spatiul de pe hard-disc - straturi - recunoasterea formatelor cele mai uzuale ca: GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP, etc - filtre

1.4. Ajutor
Autori talentati au elaborat un manual de utilizare ce poate fi accesat din interiorul programului, de la functia Help, sau de pe site-ul oficial.

1.5. Derivate din Gimp


In dorinta de a se apropia de Photoshop, care a ajuns un fel de standard pentru programele de grafica raster, s-au creat doua programe open source cu dezvoltare separata de Gimp. Unul este GIMPshop si celalalt GimPfoto. 9

Scopul programului GIMPshop este de a face utilizatorii de Photoshop sa se simta confortabil in Gimp. Poate fi descarcat de pe site-ul: http://www.gimpshop.com/. Din pacate GIMP shop nu suporta pluginurile Photoshop. GimPhoto este bazat pe Gimp 2.4.3, are un pachet de 20 plugin-uri, pensule noi si un set de gradient. In Windows se poate folosi, suplimentar, programul Gimpad, care lanseaza automat GimPhoto. Poate fi descarcat de pe site-ul: http://www.gimphoto.com/2007/08/downloads.html.

10

11

2. Interfata
Ce este neobisnuit la Gimp sunt cele trei ferestre cu care te intampina inca de la lansare.

Fereastra instrumentelor

Pictograme optionale

Fereastra de lucru

ETAJ I Fereastra docabila Cu tab-uri pentru - straturi - canale - cai - istoricul actiunilor

Fereastra docabila cu optiunile instrumentului selectat

ETAJ II Fereastra docabila Cu tab-uri pentru - pensule - modele - gradient

(a aparut acum si varinta cu fereastra unica: vezi http://files.chromecode.com/temp/gimp-singlewindow-mode-in-progress.png).

12

In stanga este Fereastra instrumentelor la care este atasata fereastra de dialog docabila Tool options, la mijloc este Fereastra de lucru, goala si, in dreapta, Fereastra dialogurilor docabile preferate alcatuita in mod implicit din 7 ferestre de dialog docabile aranjate in doua etaje a cate 4 respectiv 3 taburi (sus, taburile ferestrelor: straturilor (Layers), canalelor (Channels), cailor (Paths) si istoricului actiunilor (Undo History) si, jos, taburile fereastrelor de dialog pentru pensule (Brushes), modele de umplere (Patterns) si gradient (Gradients). Fereastra dialogurilor docabile preferate poate fi modificata dupa dorinta, adaugand sau inlaturand ferestre docabile.
Nota: Prin apasarea tastei Tab, Fereastra instrumentelor si Fereastra dialogurilor docabile preferate dispar pana la o noua apasare a acestei taste. Este foarte utila in timpul lucrului pe imagini mari.

Ferestrele de dialog docabile se gasesc in meniul Windows si se afiseaza cu Click pe Dockable Dialogs. Ferestrele docabile sunt instrumente puternice de lucru ce completeaza instrumentele obisnuite ale programului Gimp. Se pot lipi una de alta pe verticala sau sub forma de taburi. Astfel se pot lansa ferestrele: Tool options, Device status, Colormap, Histogram, Selection editor, Navigation, Undo history, Pointer, Sample points, Colors, Palettes, Fonts, Buffers, Images, Document History, Templates, Tools, Error console.

13

2.1. Imbunatatire GIMP


Pentru a face ca Gimp sa beneficieze de unele avantaje Adobe Photoshop, trebuiesc instalate cateva plug-in-uri si suplimentate pensulele si fonturile.

2.1.1. Instalare plugin Layer effect


Denumit in Photoshop Layer Style, plugin-ul permite aplicarea rapida a unor efecte ca: drop shadow, inner glow, outer glow, gradient overlay etc. Poate fi descarcat de pe site-ul Gimp.org: http://registry.gimp.org/node/186, sub doua formate.

Cel cu terminatia .scm este script si cel cu terminatia .py este plugin. Dupa descarcare pe desktopul Ubuntu, mergeti in >Places>Home Folder si in fereastra care se deschide faceti vizibile fisierele ascunse (cu Ctrl+H sau cu Click pe >Wiew>Show hidden files).

Cautati fisierul Gimp 2.6 si deschideti-l cu dublu Click. 14

Acum deschideti si fisierul Plug-ins si copiati in el fisierul layerfx.py.

15

Daca ati avut deschis programul Gimp, inchideti-l si deschideti-l din nou. Pe bara de meniuri apare acum >Script-Fu> Layer effects. Daca ati descarcat layerfx.scm, copiati-l in fisierul scripts.

2.1.2. Adaugarea functiei de separare a culorilor CMYK


Separarea culorilor este necesara tiparirii de inalta calitate. Pluginul se descarca de pe site-ul yellowmagic: http://cue.yellowmagic.info/softwares/separate-plus/index.html.

Se dezarhiveaza si se copie in acelasi fisier de pluginuri ca si cel de la punctul a. Programul Gimp trebuie repornit pentru a gasi aceasta functie in >Image>Separate.

16

2.1.3. Instalarea plugin-ului Liquid Rescale


Pluginul permite transformarea imaginilor portret in imagini peisaj/landscape. Se descarca de pe site-ul Wikidot: http://liquidrescale.wikidot.com/en:download-page-linux , sau scriind comanda: sudo apt-get install gimp-plugin-registry, in terminal.

Poate fi gasit in > Layer>Liquid rescale ... .

2.1.4. Instalarea pachetului pentru animatie


Programul Gimp vine initial numai cu optiunea de Animatie de tip Gif. Optiunile suplimentare se instaleaza, dand in terminal comanda: sudo apt-get install gimp-gap si pot

17

fi gasite in tabul >Video.

2.1.5. Instalare pensule si fonturi suplimentare


Programul Gimp are in mod implicit un numar redus de pensule si fonturi. Ele pot fi sporite prin descarcarea de pe internet si instalate ca la punctul a, cu diferenta ca fisierele descarcate se copie in fisierul ascuns bruches, respectiv fonts.

18

Pensule pot fi descarcate de pe site-ul Blendfu: http://www.blendfu.com/, iar fonturi de pe site-ul 1001 freefonts: http://www.1001freefonts.com/.

2.1.6. Activarea functiei GEGL


Functia poate fi activata din tabul >Colors>Using GEGL si numeroase optiuni apar in fereastra GEGL Operation lansata din meniul >Tools>GEGL Operation.

19

2.1.7. Instalarea functiei Drow arrow


Se deschide Terminalul si se scrie: sudo apt-get install gimp-plugin-registry, sau se descarca de aici: http://registry.gimp.org/node/20269

20

In fereastra Tools apare un nou instrument denumit Arrow. Este scris cu o culoare stearsa pentru ca nu este activ. Devine activ dupa ce trasam o linie cu instrumentul Paths.

Nota: Alte pluginuri se pot lua de pe site-ul http://registry.gimp.org.

21

22

2.2. Fereastra de dialog Preferences/Preferinte


Personalizarea interfetei Gimp se face din fereastra Preferences ce se lanseaza din meniul Edit de pe bara de meniuri.

Toate informaiile stabilite in fereastra Preferine sunt stocate ntr-un fiier numit gimprc. Acesta poate fi editat si manual. Optiunile care se pot seta, sunt grupate pe mai multe sectiuni.

2.2.1. Sectiunea Environment


Aceast sectiune v permite s stabiliti cantitatea de memorie de sistem alocata pentru diverse scopuri. De asemenea, v permite s dezactivai dialogurile de confirmare care apar atunci cnd salvati imagini i pentru a seta dimensiunea de fiiere thumbnail produse de GIMP. Resource Consumption: permite setarea numarului minim de salvari ale istoricului actiunilor ce nu pot fi anulate cantitatea de memorie alocata istoricului (daca este depasita aceasta valoare, istoricul mai vechi este sters, dar numarul minim stabilit va fi pastrat intotdeauna) memoria RAM alocata datelor despre imaginea cu care se lucreaza (depasirea ei duce la folosirea memoriei Swap si la reducerea vitezei de lucru) marimea imaginii (fara a fi o constrangere, impiedica deschiderea din greseala a unei noi imagini de dimensiuni prea mari ce ar putea bloca programul) 23

implicit numarul de procesoare este unu, dar daca exista se pot seta si celelalte Image Thumbnails/miniaturi imagine: Sunt stocate intr-o locatie comuna, putand fi deschise cu diverse programe. Miniaturile vor fi afisate in caseta de dialog File Open. Se permite setarea marimii miniaturilor (normale = 128x128, largi = 256x256, deloc) Daca un fisier imagine este mai mare decat memoria alocata, Gimp nu va genera miniatura dupa el. Saving Images: solicita sau nu confirmarea inchiderii si salvarii fisierului. Este foarte utila deoarece, actiunea de inchidere nemaiputand fi anulata, puteti pierde munca efectuata daca nu lasati bifata aceasta optiune Document History: daca sa se faca sau nu o lista a ultimelor documente deschise. Lista se gaseste in Open Recent a meniului File de pe bara de meniuri.

24

2.2.2. Interface
Permite setarea modului de previzualizare a straturilor si canalelor precum si stabilirea unor combinatii de taste pentru comenzi.

Previews: Implicit, Gimp are o miniatura de previzualizare a stratului si canalului.

Miniatura stratului

25

Marimea miniaturii se alege dintr-o fereastra derulanta ca mai jos:

Prin debifarea optiunii, miniatura stratului nu se mai afiseaza. Keyboard Shortcuts: Orice fereastra derulanta de pe bara de meniuri poate fi activata si prin apasarea tastei Alt urmata de apasarea unei alte tasta indicata prin subliniere . Sublinierea apare numai daca este activata optiunea Show menu mnemonics.

Gimp permite crearea de comenzi rapide de la tastatura in mod dinamic, prin apasarea tastelor in timp ce cursorul pluteste peste intrarea de meniu dorita. Ea este dezactivata in mod implicit pentru ca incepatorii sa nu suprascrie o comanda deja stabilita. Butonul de configurare a scurtaturilor lanseaza Shorcut Editor ce permite realizarea usoara a comenzilor rapide.

26

Meniul mai ofera posibilitatea de a salva scurtaturile stabilite sau de a reseta la valorile implicite. Optiunile salvate sunt valabile la urmatoarea pornire a programului.

2.2.3. Theme
Aceasta categorie permite selectarea unei optiuni ce modifica aspectul interfetei si iconurilor programului Gimp.

Implicit sunt prezentate doua teme, tema Small fiind recomandata celor cu monitoare de dimensiuni reduse. Tema este aplicata imediat ce a fost selectata. Se pot utiliza si alte teme prin descarcarea de pe net si salvare in folderul themes.

2.2.4. Help Systems

General: Show tool tips: daca este bifat, la trecerea cursorului mouse-ului peste un element al interfetei, se deschide o fereastra pop-up cu informatii despre acel element. Show help buttons: optiunea bifata asigura existenta unui buton de solicitare ajutor pe 27

fiecare instrument de ajutor. User manual: permite alegerea intre un manual de Gimp instalat local si unul on-line Help Browser: Help browser to use: fisierul de ajutor pentru utilizarea Gimp-ului este sub forma de pagina web ce poate fi accesata cu un browser special livrat odata cu programul. Sunt cateva platforme pe care acest browser inca nu functioneaza. Web Browser: este necesara specificarea browser-ului daca s-a ales la optiunea de mai sus altceva decat browser-ul special al Gimp-ului.

2.2.5. Tool options


Permite setarea comportamentului instrumentelor.

General: bifarea optiunii Save tool options on exit permite doua variante: salvarea imediata sau resetarea la valorile initiale. Guide & Grid Snapping: stabileste la ce distanta de o linie de ghidaj sau grid trebuie sa se faca Click pentru desenarea unui element ca acesta sa fie atras si lipit de linie. Scaling: cand se modifica dimensiunile unei imagini programul calculeaza noua pozitie a pixelilor prin interpolare. Exista mai multe metode dintre care se poate alege functie de 28

performanta urmarita:

Metoda cubic este aleasa implicit si este suficient de precisa pentru cele mai multe situatii. Metoda Sinc produce interpolarea de cea mai buna calitate dar este necesar si un calculator pe masura. Paint options Shared Betwen Tools: stabileste daca setarile pentru un instrument se aplica si celorlalte sau se va face separat pentru fiecare in parte. Move tool: prin bifare se stabileste ca la actionarea instrumentului Move stratul sau calea asupra careia actionam devin automat active fara a mai apasa alta tasta.

2.2.6. Tool box

Implicit, Fereastra instrumentelor afiseaza pe langa pictogramele instrumentelor si pictograma pentru culorile prim-planului (foregrouind) si ale fundalului (background).

Mai pot fi afisate, prin bifare, pictograma mixta: penson, model si gradient si pictograma imaginii active.

2.2.7. Default Image


De aici se seteaza valorile implicite in fereastra de dialog New ... a tab-ului File.

29

2.2.8. Default Grid


Din aceasta fereastra se pot seta valorile implicite ale ferestrei de dialog Show guides si Show grid din tabul View si Configure grid din tab-ul Image.

30

2.2.9. Image Windows


Se permite personalizarea aspectelor comportamentului ferestrelor.

General: Use Dot for dot by default: prin bifare un pixel de imagine va avea marimea de un pixel pe ecran in mod implicit. Daca nu este folosit se va aplica rezolutia imaginii pentru determinarea marimii pixelilor de ecran. Marching ants speed: Se modifica viteza de aparenta miscare a liniei punctate a selectiei. Zoom & Resize Behavior: Resize window on zoom: va redimensiona fereastra imaginii la imaginea modificata prin folosirea functiei Zoom. Resize window on image size change: va redimensiona ferestra de fiecare data cand modificam dimensiunea imaginii. Initial zoom ratio: Se poate alege ca la prima deschidere a unei imagini calculatorul sa o potriveasca la dimensiunile ferestrei de lucru sau sa o lase la dimensiunile din fisier, afisand, daca este cazul, numai o portiune din imagine, urmand sa navigam pe imagine pentru a vedea si alte zone. Space Bar: poate, prin presare sa afiseze imaginea in trei moduri:

31

Mouse Pointers: Show brush outline: daca este bifata aceasta optiune, la deplasarea mouse-ului, avand activat instrumentul Brush, un contur de marimea pensonului setat, cursorul mouseului si un instrument miniatura vor urmari miscarile acestuia. Show paint tool cursor: daca prima optiune este bifata si debifata a doua optiune va fi afisat numai un contur de marimea instrumentului de pictura setat si vor disparea cursorul mouse-ului si mica miniatura a instrumentului. Cursor mode: se alege forma cursorului mouse-ului si ce sa fie afisat pe langa.

Cursor rendering: Se poate alege prezentarea cursorului in tonuri de gri (Fancy) sau albnegru.

1. Image Window Appearance

Se poate particulariza aspectul implicit al Ferestrei de lucru in modul Pe tot ecranul sau un modul Implicit.

Din tabul View se pot modifica o parte a acestor optiuni.

32

Functia padding se refera la spatiul de lucru si ca urmare putem alege ce culoare dorim pentru el.
2. Image Window Title and Statusbar

Permite particularizarea textului care apare pe Bara de titlu si pe Statusbar

Variabilele ce pot fi folosite si forma acestora sunt redate mai jos:

33

2.10. Display
- Transparency: permite setarea modului de vizualizare a zonelor transparente din jurul imaginii.

Se poate alege intre urmatoarele variante:

Marimea patratelor modelelor de transparenta tip tabla de sah se poate stabili din optiunea Ceck size:

34

Monitor resolution: permite recalibrarea rezolutiei monitorului prin: detectare automata, introducere manuala si calibrare. Prima este de regula inexacta iar calibrarea cere pricepere.

2.11. Color Management


Niciun dispozitiv dintr-o tipografie nu poate reproduce ntreaga gam de culori care poate fi vizualizat de ochiul uman. Fiecare dispozitiv lucreaz cu un spaiu de culoare specific, care poate produce o anumit gam reproductibil de culori. Un model de culoare determin relaia dintre valori, iar spaiul de culoare definete semnificaia absolut a acestor valori drept culori. Modelul de culoare CIE L*a*b are un spaiu de culoare fix, deoarece este direct legat de modul n care oamenii percep culoarea si ca urmare este dependent de dispozitiv. Alte modele de culoare (RGB, HSL, HSB, CMYK .a.m.d.) pot avea numeroase spaii de culoare diferite. Deoarece aceste modele variaz cu fiecare spaiu de culoare sau dispozitiv asociat, ele sunt descrise ca fiind dependente de dispozitiv. Datorit acestor spaii de culoare care difer, aspectul culorilor se poate modifica cnd deschideti documentele create pe calculatorul vostru cu alte programe de grafica raster sau cu dispozitivele tipografiei. Variaiile de culoare pot proveni din diferenele dintre sursele imaginilor, din modul n care aplicaiile software definesc culorile, din suportul pe care se realizeaz tiprirea (hrtia de ziar reproduce o gam reproductibil mai redus dect hrtia de calitate superioar pentru reviste) sau din alte variaii naturale, precum diferenele de fabricaie ntre monitoare sau vrsta monitorului. Un sistem de gestionare a culorilor transpune culorile cu ajutorul profilurilor de culoare. Un profil de culoare este o descriere matematic a spaiului de culoare al dispozitivului. De exemplu, un profil de scaner informeaz sistemul de gestionare a culorilor despre modul n care scanerul vede culorile. Deoarece aceeai metod de translatare a culorilor nu este adecvat pentru toate tipurile de grafic, un sistem de gestionare a culorilor asigur mai multe scopuri de randare sau metode de 35

translatare, astfel nct s putei aplica metoda adecvat pentru un anumit element grafic. De exemplu, o metod de translatare a culorilor care pstreaz relaiile corecte ntre culorile dintr-o fotografie efectuat n natur poate modifica culorile dintr-o sigl, care conine tente plate de culoare.
Not: Nu confundai gestionarea culorilor cu corecia de culoare. Un sistem de gestionare a culorilor nu va corecta o imagine care a fost salvat cu probleme tonale sau de balans de culoare. Sistemul asigur un mediu n care putei evalua corect imaginile, n contextul producerii lor ca rezultat final.

Gestionarea culorilor se recomand cnd anticipai reutilizarea graficii color pentru suporturi de tiprire i online, utiliznd diverse tipuri de dispozitive pentru un singur suport (de exemplu, prese de tipar diferite). Gestionarea culorilor v va aduce beneficii majore dac trebuie s realizai una din urmtoarele aciuni: Obinerea de culori previzibile i consecvente ca rezultat de ieire pe mai multe dispozitive care includ separaii de culoare, pe imprimata desktop i pe monitor. Gestionarea culorilor este util n special pentru ajustarea culorilor pentru dispozitivele cu o gam reproductibil relativ limitat, de exemplu presele de tipar de proces cu patru culori. Probarea virtual exact (previzualizare) a unui document color pe monitorul dvs. prin simularea pe monitor a unui anumit dispozitiv de ieire. (Probarea virtual este supus limitrilor afiajului monitorului i altor factori, precum condiiile de iluminare a camerei). Evaluarea precis i ncorporarea consecvent a graficii color provenite din mai multe surse diferite, care utilizeaz sau nu gestionarea culorilor. Trimiterea documentelor color ctre dispozitive de ieire diferite, fr a fi necesar ajustarea manual a culorilor n documente sau n grafica original. Aceasta i arat valoarea la crearea de imagini care vor fi utilizate n final att pentru tiprire, ct i online. Tiprirea color corect pe un dispozitiv de ieire color necunoscut; de exemplu, putei stoca un document online pentru a fi tiprit la cerere, n mod consecvent, reproductibil, oriunde n lume.

36

Pe pagina Color Management se poate particulariza gestionarea culorilor folosite de GIMP. Fisierul care contine profilurile culorilor are terminatia .icc. Mode of operation: putem alege intre trei variante: No color management: va inchide complet gestionarea culorilor Color managed display: permite Gimp-ului sa ofere o imagine corectata functie de profilul de culoare specificat. Print simulation: permite previzualizarea culorilor redate de imprimanta. RGB profile, CMYK profile si Monitor profile pot fi setate sa nu fie folosite sau sa fie luate de pe disk. Try to use the system monitor profile: Daca se activeaza, Gimp va incerca sa utilizeze sistemul de management al culorilor apartinand sistemului de operare.

Display rendering intent: precizeaza programului procedura ce trebuie aplicata culorilor din afara spatiului sursa. Se poate alege din 4 variante: Varianta Perceptual este folosita de obicei pentru continutul fotografiei. Ea cauta o gama potrivita, pastrand totodata pozitia relativa a culorilor. Varianta Relative calorimetric este folosita de obicei pentru culori spot. Astfel, culorile din gama sunt lasate neschimbate iar celelalte sunt convertite cu usurinta in culori de la marginea gamei dar cu saturatii diferite. Varianta Saturation se foloseste de obicei pentru grafice, saturatia relativa este mentinuta in cea mai mare parte, dar luminozitatea este de obicei modificata. Varianta Absolute colorimetric este cel mai des folosita la corecturi, pastrandu-se punctul de dispozitiv alb nativ din imaginea sursa. Print simulation profile: face o simulare de printare la imprimanta. Trebuie selectat un profil de imprimanta si profilul de culoare selectat va fi folosit la simulare.

Soft proof rendering intent: permite doua optiuni. La prima optiune putem sa alegem din cele 4 variante descrise la Display rendering intent sau la a doua optiune sa bifam Mark out of gamut colors si din fereastra care se deschide cu Click pe pictograma de culoare din dreptul acestei optiuni si sa selectam cu ce culoare sa fie marcati pixelii care au o culoare ce nu este imprimabila. File open behaviour: stabileste cum sa se comporte programul la deschiderea unui fisier cu profil de culoare incorporat si care nu se potriveste cu spatiul de lucru RGB. Se poate alege una din urmatoarele variante: sa intrebe de fiecare data ce sa faca sa pastreze profilul incorporat. Imaginea va fi redata corect prin aplicarea acestui profil. 37

Sa aplice profilul de culoare atasat pentru a converti imaginea la spatiul de lucru.

Nota: Mai multe profile pot fi incarcate de pe web: ICC sRGB Workspace: ICCsRGB Microsoft sRGB Workspace: MsRGB Adobe RGB98 Workspace : Adobe RGB (1998) ECI (European Color Initiative) Profiles: ECI

2.12. Input devices

Configure Extended Input Devices: permite setarea dispozitivelor asociate cu computerul (tastatura MIDI, tableta grafica etc) intr-o fereastra deschisa cu Click pe aceasta optiune:

38

Save input device settings on exit: salveaza culoarea, modelul si pensonul utilizate ultima data Save Input Device Settings Now: salveaza in acest moment setarile folosite Reset Saved Input Device Settings to Default Values: restabileste setarile implicite.

1. Input controllers

Fereastra are doua liste cu dispozitive de control. In stanga este lista dispozitivelor disponibile si in dreapta dispozitivele activate. Sagetile permit mutarea dintr-o fereastra in alta a dispozitivelor selectate. La Click-ul pe sageata spre dreapta, se deschide o fereastra de setare si apoi se produce mutarea.

Aceeasi fereastra de setare se deschide cu Click pe pictograma de setare 39

din partea de jos a

ferestrei din dreapta. La Click-ul pe sageata spre stanga, se deschide o fereastra de alegere a dezactivarii dispozitivului, sau de stergere.

2. Main Mouse Wheel/rotita mouse-ului

General Dump events from this controller: este o optiune folosita pentru depanare Enable this controller: activarea acestei optiuni permite adaugarea de noi actiuni pentru rotita mouse-ului Mouse wheel: n aceast fereastr cu bare de defilare, exista: pe partea stng: posibilitatile cu privire la actiunile rotii mouse-ului, mai mult sau mai puin asociate cu tastele de control; pe dreapta: aciunea atribuit rotitei atunci cnd va fi activata. De asemenea, avei 40

dou butoane, unul pentru a edita evenimentul selectat, celelalt e pentru a anula aciunea evenimentului selectat. Unele aciuni nu au nc atribuite evenimente si, ca urmare, nu sunt funcionale. Select the action allocated to the event: dupa selectarea unei posibilitati si Click pe Edit se deschide o fereastra de alocare a unei actiuni.

Daca deja este alocata o actiune acelei posibilitati se va deschide o fereastra pe acea actiune:

41

Daca nu, se va deschide o fereastra cu toate actiunile posibile, prezentate in ordine, urmand a alege o optiune.

2.2.13. Window Management

Aceasta pagina permite particularizarea modului in care Gimp sa manipuleze ferestrele, deoarece acesta foloseste managerul de ferestre al sistemului de operare. Optiuni: Window Manager Hints: hints for the toolbox and the docks: setarile de aici vor determina modul in carea fereastra instrumentelor si ferestrele de dialog vor fi tratate. Exista:

Daca se alege Normal window ferestrele vor fi tratate ca orice alte ferestre din sistemul de operare. Daca se alege Utility window nu va mai aparea posibilitatea de marire micsorare de pe bara de titlu a ferestrei, iar ferestrele de dialog vor ramane permanent pe ecran. La alegerea optiunii Keep above ferestrele se vor pastra deasupra celorlalte ferestre. Focus: In mod normal, cand o fereastra nu este activa, cadrul ei este prezentat in culori sterse. Pentru focusare (activare) se face Click pe ea si conturul imaginii capata nuante vii. 42

Daca va deranjeaza sa le activati cu Click, debifati optiunea Activate the focused image. Window Positions: ne permite alegerea intre trei posibilitati: Save window positions on exit: daca bifam aceasta optiune la urmatoarea pornire a programului Gimp vom avea ferestrele in aceeasi pozitie in care le-am lasat la inchiderea anterioara. Save Window Positions Now: este utila numai daca am bifat prima optiune si acum aranjam ferestrele cum dorim sa fie mereu si le salvam cu aceasta optiune, pentru ca mereu Gimp-ul sa se deschida cum am stabilit acum. Reset Saved Window Positions to Default Values : daca nu sunteti multumiti de cum arata setarea facuta, cu Click pe aceasta optiune va intoarceti la setarile implicite ale programului.

2.2.14. Folders

In aceasta pagina se stabileste locatia fisierelor temporare si a celor ce utilizeaza memoria de rezerva (swap). In mod normal fisierele temporare nu sunt prea mari si sunt sterse dupa terminarea sesiunii de lucru. In mod implicit stocarea se face intr-un subfisier cu terminatia .tmp. Daca nu prea dispui de spatiu in acel loc, poti seta un alt loc cu spatiu mai mare. Cand se lucreaza cu imagini multe si foarte mari, este posibil ca memoria RAM sa nu ajunga, iar calculatorul sa se miste foarte greu. Atunci intervine memoria swap. Ei i se poate aloca un alt spatiu pe disc, daca cel implicit este prea mic. Pentru a functiona, aceste directoare (temporary folder si swap folder), altele decat cele implicite, trebuie sa existe si sa fie create de cel ce foloseste programul. Foldere de date GIMP foloseste mai multe tipuri de resurse. O parte sunt incarcate la instalarea programului intr-un folder de sistem, iar altele pot fi adaugate pe timpul folosirii intr-un dosar personal.

Dosarul personal are cca 20 foldere care, initial, sunt goale, dar in care putem adauga pensule, fonturi, gradienti, plugin-uri, script-uri etc. 43

Exemplu de fonturi adaugate:

Se poate personaliza calea de cautare folosind butoanele din partea de sus a ferestrelor.

44

Cu Click pe primul icon se poate scrie o cale catre un fisier sau se deschide navigatorul sistemului cu Click pe iconita-dosar din dreapta, in care putem alege un alt fisier ca sursa. Odata selectat el va aparea in partea de jos, de unde, cu ajutorul sagetilor poate fi mutat, iar cu ultimul buton poate fi sters. De retinut ca GIMP citeste, in ordinea stabilita de noi, toate fisierele trecute in aceasta rubrica.

45

46

2.3. Fereastra dialogurilor docabile preferate 2.3.1. Gruparea ferestrelor de dialog docabile
In GIMP pot fi grupate mai multe ferestre de dialog, printr-un proces numit andocare. De exemplu, Fereastra dialogurilor docabile preferate, este alcatuita, in mod implicit, din 7 ferestre de dialog docabile. Andocarea permite gruparea ferestrelor intr-un mod care se potriveste propriului stil de lucru. Fiecare fereastra de dialog are: un maner de andocare pentru deplasarea ferestrei docabile in zona de andocare.

o bara de andocare. Bara de andocare poate fi sub forma unei fasii subtiri, de culoare neagra (eu am colorat-o in rosu pentru a fi mai vizibila), amplasata in partea de jos a ferestrei si andocarea se va produce prin amplasarea ferestrelor una sub alta. Bara de andocare devine vizibila doar in momentul in care ne apropiem cu manerul de andocare de ea.

Rezultat

47

un chenar de andocare, de culoare neagra (eu l-am colorat in rosu pentru a fi mai vizibil), amplasat in jurul ferestrei de dialog si andocarea se va produce prin adaugarea unui tab la fereastra de dialog. Chenarul de andocare devine vizibil doar in momentul in care atingem manerul de andocare de fereastra de dialog.

Rezultat

o fereastra de dialog pentru andocare, deschisa cu Click pe sageata mica amplasata pe manerul de andocare, apoi Click pe Add Tab si, in final, Click pe fereastra dorita.

Rezultat

48

Chiar daca Gimp-ul vine in mod implicit cu 3 ferestre, un Gimp minimalist cuprinde doar Fereastra de lucru si Fereastra instrumentelor.

Fereastra de lucru Fereastra instrumentelor

De aici se poate construi o interfata dupa gustul fiecaruia, datorita proprietatii ferestrelor de dialog ale Gimp-ului de a fi docabile. Pornind de la Gimp-ul minimalist vom realiza interfata implicita a Gimp-ului.

2.3.2. Atasarea Ferestrei optiunilor instrumentului


- din tabul Windows Dockable Dialogs lansam fereastra de dialog Tool options.

49

Fereastra docabila

Maner de andocare

Nota: Fereastra Tool Options se deschide cu optiunile instrumentului selectat.

- fiecare fereastra atasabila are un maner de andocare sub forma unui subtitlu cu o mica sageata in dreapta.

Se aseaza cursorul mouse-ului deasupra acestui subtitlu (in cazul nostru Free Select) si, tinand apasat butonul stang al mouse-ului, deplasam mica fereastra (a1) care se deschide prin aceasta actiune, in partea de jos a ferestrei instrumentelor. In momentul in care zona de jos a Ferestrei instrumentelor se coloreaza, dam drumul la butonul mouse-ului. Fereastra Free Select se va atasa la Fereastra instrumentelor (a2).
Click aici si tragere a1

50

Zona care se coloreaza

a2

Nota: - La aceasta fereastra docabila se pot atasa si alte ferestre docabile (exemplu: Histogram), fie una sub alta (a3), fie sub forma de taburi la fereastra deja existenta (a4).

51

Rezultat

Fig. a3

Fig. a4 - atasarea sub forma de taburi se poate face si cu Click pe sageata mica de pe maner, iar in fereastra care se deschide se face Click pe Add tab (a5)

52

a5 - O fereastra atasata poate fi si desprinsa. Se muta cursorul mouse-ului deasupra manerului (subtitlul cu sageata mica) si apasand butonul stang al mouse-ului se trage fereastra deoparte, sau cu Click pe sageata mica se alege optiunea Detach tab.

2.3.3. Crearea ferestrei dialogurilor docabile preferate


2.3.3.1. Crearea Etajului 1 al Ferestrei dialogurilor docabile preferate

din tabul Windows Dockable Dialogs lansam fereastra de dialog: Layers.

53

Deplasam cursorul mouse-ului peste sageata mica a manerului si cu Click pe Add Tab alegem optiunea Chanels

Deplasam cursorul mouse-ului peste sageata mica a manerului si cu Click pe Add Tab alegem optiunea Paths

54

Deplasam cursorul mouse-ului peste sageata mica a manerului si cu Click pe Add Tab alegem optiunea Undo History

Mai deplasam odata cursorul mouse-ului peste sageata mica a manerului si alegem optiunea Show image Selection.

55

2.3.3.2. Crearea Etajului 2 al Ferestrei dialogurilor docabile preferate

din tabul Windows Dockable Dialogs lansam fereastra de dialog: Brush

Deplasam cursorul mouse-ului peste manerul ferestrei lansate si o deplasam sub primul etaj al Ferestrelor docabile preferate si o andocam, eliberand butonul mouse-ului cand se coloreaza bara de andocare.

Cu Click pe dageata mica a manerului de andocare a ferestrei Brusches, mai adaugam taburile: Pattern si Gradient.

56

Astfel, am obtinut Fereastra dialogurilor docabile preferate implicita.

57

58

2.3.4. Tabul Ferestrei straturilor


2.3.4.1. Ce sunt straturile

O imagine poate fi formata din mai multe straturi transparente, opace sau continand imagini, suprapuse una peste alta, permitand o mai usoara modificare a imaginii finale. Organizarea straturilor este afisata sub forma unor imagini miniatura in Fereastra straturilor, apartinand Ferestrei dialogurilor docabile preferate. Ea este una din cele mai importante ferestre de dialog, dupa Fereastra instrumentelor.

Zona de afisare a straturilor

Bara de comenzi

2.3.4.2. Elementele ferestrei de dialog a straturilor

Mode: este o lista de modalitati de combinare a culorilor unui strat cu pixelii straturilor de dedesupt.

59

Opacity: permite, prin deplasarea cursorului, sa se vada mai mult sau mai putin straturile de dedesupt. Ia valori de la 0 la 100, zero insemnand complet transparent, iar 100 complet opac.

Lock: blocheaza canalul Alpha al stratului si pe zonele transparente ale acestuia nu se poate desena.

Urmeaza zona de afisare a straturilor, fiecare strat avand urmatoarele elemente: Visibility: permite eliminarea temporara a unui strat, facand Click pe simbolul ochi din fereastra straturilor. Daca se tine apasata tasta Shift in timp ce se face Click pe un simbol ochi, toate celelalte straturi vor fi ascunse. Linkage to other layers (legarea de alte straturi): Daca se face Click pe spatiul dintre simbolul ochi si imaginea miniatura a stratului apare simbolul zale ce va lega acest strat de alte straturi carora li se face aceeasi operatie, rezultand un grup ce poate fi prelucrat impreuna (mutare sau transformare). Imaginea miniatura a stratului: o reprezentare de dimensiuni reduse a stratului. Denumirea stratului: apare asa cum a fost denumit in fereastra de dialog, sau programul il numeste New layer din oficiu si le numeroteaza in continuare pe urmatoarele.

Bara de comenzi: situata in partea de jos a ferestrei de dialog, contine comenzi rapide sub forma de pictograme, pentru crearea unui strat nou, urcarea sau coborarea unui strat, duplicarea, ancorarea si stergerea unui strat. a b c d e f

a. New layer (strat nou): creaza un strat nou, deschizand o fereastra de dialog in care se pot stabili: numele, dimensiunea si tipul de umplere.

60

b. Raise layer (Urcare strat) : sageata ce produce urcarea stratului selectat prin Click de mouse. Daca tasta Shift este apasata in momentul Click-ului stratul este mutat in varful stivei. c. Lower layer (Coborare strat): sageata ce produce coborarea stratului selectat prin Click de mouse. Daca tasta Shift este apasata in momentul Click-ului stratul este mutat la baza stivei. d. Duplicate layer (Duplicare strat): creaza o copie a stratului selectat, adaugand la denumirea initiala cuvantul copy.

e. Anchor layer (Ancorare strat): fixeaza pe stratul aflat dedesupt un Floated layer sau Floating Selection. Daca se apasa butonul New layer stratul flotant va fi ancorat in stratul nou creat. Se poate lansa si cu tastele Ctrl+H.

f. Delete layer (Stergere): sterge stratul selectat. 61

2.3.4.3. Alte comenzi disponibile

daca se trage un strat peste Fereastra instrumentelor se creaza o imagine noua care are numai acel strat. Daca se trage un strat peste o imagine, acel strat va fi adaugat deasupra straturilor acelei imagini. Daca se face Click pe imaginea miniatura a stratului si se tine butonul mouse-ului apasat, pictograma se mareste si poate fi mutata in alt loc din stiva.

2.3.4.4. Meniul contextual

Meniul contextual se deschide cu Click-dreapta pe un strat.

Comenzi in fereastra derulanta

Aceste comenzi sunt prezentate pe larg la descrierea meniului Layer al barei de meniuri.

62

63

2.3.5. Tabul Ferestrei canalelor


Fereastra canalelor este interfata principala pentru a edita, modifica si administra canalele. Avand o dubla utilizare, fereastra de dialog este impartita in doua: prima parte este pentru canalele de culoare si a doua parte este pentru mastile de selectie.

Canalele de culoare se aplica imaginii si nu unui strat. Cele trei culori primare (Red, Green, Blue) sunt necesare pentru redarea tututror culorilor naturale. In fata fiecarui canal se afla o imagine miniatura ce reprezinta in tonuri de gri fiecare canal. Pentru o imagine indexata, exista un singur canal primar indexat. Mai exista un canal optional care afiseaza transparenta numit canal Alpha. Daca imaginea este fara transparenta, acest canal lipseste, dar se poate adauga din meniul contextual deschis cu Click-dreapta pe stratul imaginii. Daca exista mai multe straturi, Gimp adauga automat si canalul Alpha. De retinut ca GIMP inca nu suporta modelul de culoare CMYK sau YUV. Ordinea canalelor este totdeauna aceeasi si nu pot fi modificate.
2.3.5.1. Atributele canalului

Channel visibility (vizibilitate canal): in mod implicit fiecare canal este vizibil si acest lucru este indicat de pictograma ochi. Un Click pe acest simbol va produce anularea vizibilitatii canalului si implicit modificarea culorilor din imagine. Chain channels (legarea canalelor): reprezentata prin pictograma zale, leaga mai multe canale reprezentand masti de selectie si vor fi afectate in acelasi mod daca se opereaza pe unul dintre ele. Canalele primare nu au pictograma zale, dar se leaga intre ele cu Click si se degrupeaza tot cu Click. 64

Imaginea normala

Imagine fara canalul Red vizibil

Legare canale primare

Preview image (previzualizare imagine): arata efectul de canal. Previzualizarea poate fi marita cu Click pe ea.

Channel name (nume canal): trebuie sa fie unic in cadrul imaginii si este valabil pentru canalele mastilor de selectie. Numele canalelor primare nu poate fi schimbat.

2.3.5.2. Gestionarea canalelor

65

a. Edit channel attributes (editarea atributelor canalului): este valabila numai pentru mastile de selectie. In fereastra de dialog care se deschide cu Click pe iconul (a) se poate schimba numele canalului, opacitatea acestuia si culoarea.

b. New channel (canal nou): deschide o fereastra de dialog cu Click pe iconul (b), in care se pot seta: numele, opacitatea, culoarea, iar daca se bifeaza initialize from selection se initializeaza pornind de la selectie.

c. Raise channel (urcare canal): urca canalul activ cu un rand si este valabila numai pentru mastile de selectie. Daca se tine apasata tasta Shift in momentul Click-ului pe sageata, canalul mastii este urcat in topul stivei mastilor. Daca nu exista mai multe canale pentru masti de selectie sageata nu este accesibila. d. Lower channel (coborare canal): muta canalul activ mai jos cu un rand. Daca se tine apasata tasta Shift, canalul este mutat la baza stivei. e. Duplicate channel (duplicare canal): creaza o copie a canalului activ. Prima copie isi pastreaza numele urmat de cuvantul copy, iar urmatoarele duplicate sunt numerotate.

Se poate duplica si canalele de culoare si canalul Alpha. Este o modalitate simpla de a pastra o copie ce va fi folosita la o alta imagine ca o selectie. f. Channel to selection (selectie de la canal): transforma canalul intr-o selectie. Selectia derivata dintr-un canal, implicit inlocuieste orice alta selectie activa. daca se tine apasata tasta Shift, selectia derivata din canal se adauga la selectia curenta. daca se tine apasata tasta Ctrl, selectia derivata din canal este scazuta din selectia anterioara. Daca se tin apasate tastele Ctrl+Shift, selectia finala va fi intersectia dintre cea provenita din 66

canal cu selectia anterioara. Numai partile comune sunt pastrate. g. Delete channel (stergere canal): sterge canalul activ. Este valabila numai pentru mastile de selectie.
2.3.5.3. Meniul contextual

Se obtine cu Click-dreapta pe imaginea miniatura a canalului. Ofera aceleasi operatii asupra canalelor ca si bara de operatii din partea de jos a ferestrei canalelor, doar operatiile cu selectii au intrari individuale (adunare, scadere si intersectare).

Nota: Canalele pot fi folosite pentru salvarea si restabilirea selectiilor folosite. Pentru a initializa o masca de selectie, dupa ce trasam selectia facem Click pe optiunea Save to channel a meniului Select de pe bara de meniuri.

67

68

2.3.6. Fereastra cailor


Fereastra de dialog a cailor permite gestionarea cailor in vederea crearii, stergerii, salvarii, convertirii la si de la selectii.

Caile sunt componente ale imaginii la fel ca straturile. Fereastra de dialog afiseaza 4 atribute ale caii.
2.3.6.1. Atributele cailor

Path visibility (vizibilitate cale): este un icon in forma de ochi. Prezenta lui indica vizibilitatea caii. Calea nu este reprezentat prin pixeli apartinand imaginii. Chain paths (legare cai): este un icon sub forma de zale. Prezenta lui indica faptul ca acea cale face parte dintr-un set de elemente ce vor fi toate afectate de operatiile executate asupra lor (scalare, rotire etc). Preview image (imagine de previzualizare): este o mica imagine ce prezinta o schita a traseului. Cu Click pe o astfel de pictograma si tragere peste o imagine, se va crea o copie a acelei cai in imaginea respectiva. Path Name (nume cale): trebuie sa fie unic intr-o imagine. Cu dublu Click pe nume se poate edita numele. Daca numele editat exista deja, un numar de forma #1 va fi adaugat acestuia pentru a-l face unic.

2.3.6.2. Gestionarea cailor


a b c d e f g h

a. New path (cale noua): creaza o cale noua a carei denumire se trece in fereastra care se deschide cu Click pe pictograma (a). 69

b. Raise Path (urcare cale): muta calea cu un rand mai sus in lista cailor. Ajuta doar la organizarea stivei cailor. Nu are nici un efect asupra imaginii. c. Lower Path (coborare cale): muta calea cu un rand mai jos in lista cailor. Ajuta doar la organizarea stivei cailor. Nu are nici un efect asupra imaginii. d. Duplicate Path (duplicare cale): creaza o copie a caii selectate. Prima copie isi pastreaza numele urmat de cuvantul copy, iar urmatoarele duplicate sunt numerotate. Copia va fi vizibila daca si originalul a fost vizibil. e. Path to selection (selectie de la cale): transforma calea intr-o selectie si va inlocui selectia activa. daca se tine apasata tasta Shift, selectia derivata din cale se adauga la selectia activa. daca se tine apasata tasta Ctrl, selectia derivata din cale este scazuta din selectia activa. Daca se tin apasate tastele Ctrl+Shift, selectia finala va fi intersectia dintre cea provenita din cale cu selectia activa. Numai partile comune sunt pastrate. f. Selection to Path (cale de la selectie): transforma o selectie in cale. Daca se tine apasata tasta Shift se deschide o fereastra de dialog ce poate fi utilizata de avansati.

70

g. Stroke Path (conturul caii): permite, in fereastra care se deschide, stabilirea grosimii caii, colorarea caii, stabilirea stilului caii si a modului de pictare a acesteia. Mai multe amanunte la paragraful Stroke Path al tabului Edit.

h. Delete channel (stergere canal): sterge calea selectata.


2.3.6.3. Meniul contextual

Se deschide cu Click-dreapta pe o cale din fereastra de dialog si ofera acces la cele mai multe din optiunile de lucru cu caile.

71

Descriem mai jos operatiile ce nu au fost discutate in alta parte: a. Path Tool (instrumentul cale): este o modalitate alternativa de activare a instrumentului Path, folosit pentru crearea si manipularea cailor. b. Edit Path Attributes (editarea atributelor caii): deschide o fereastra de dialog ce permite schimbarea numelui caii. Acelasi lucru se poate face cu dublu-Click pe numele unei cai din fereastra de dialog.

c. Merge Visible Paths: ia toate caile vizibile si le transforma in componentele unei singure cai. Este convenabil cand se doreste prelucrarea acestora intr-un singur mod. d. Copy Path: copie calea activa in memoria Clipboard, putand fi apoi lipita intr-o alta imagine. Se poate copia si prin tragerea imaginii miniatura a caii peste o alta imagine. Dupa copiere nu este vizibila decat cu Click pe iconul ochi. e. Paste Path: creaza o noua cale cu continutul Clipboard-ului. Este inactiva daca in Clipboard nu este copiata nici o cale. f. Export Path...: permite salvarea unei cai intr-un fisier cu terminatia SVG. Denumirea, locul si tipul fisierului se stabilesc in fereastra deschisa la lansarea acestei comenzi. g. Import Path...: permite importarea unui cai aflate intr-un fisier de pe hard.

72

73

2.3.7. Fereastra istoricului actiunilor


Aceasta fereastra prezinta o lista cu cele mai recente actiuni efectuate asupra unei imagini, avand si o imagine in miniatura cu efectul produs de acea actiune.

2.3.7.1. Gestionarea ferestrei

Cu Click pe orice element al listei se revine cu imaginea in acel punct. Cu sagetile (a) si (b) se poate urca sau cobori pe randurile listei (se obtine acelasi efect ca la folosirea comenzilor Undo (Ctrl+Z) si Redo (Ctrl+Y) din meniul Edit
a b c

Cu Click pe ultimul icon (c) se poate sterge lista, cu exceptia situatie actuale. O fereastra de avertizare se deschide si numai dupa obtinerea acceptului se trece la stergerea listei. Se recomanda doar in cazul memoriei scazute a calculatorului.

74

75

2.4. Fereastra de lucru


Initial, Fereastra de lucru (cap. 2.1.5) cuprinde doar o bara de titlu (a) si o bara de meniuri (b) cu 11 taburi. Optiunile tabului File (1) sunt grupate in 4 categorii de operatii cu fisiere: deschidere (cap. 2.1.1), salvare (cap. 2.1.2), tiparire (cap. 2.1.3) si inchidere (cap. 2.1.4). a b
1

Deschidere

Salvare

Tiparire

Inchidere

76

2.4.1. Deschiderea fisierelor


Pentru a incepe lucrul cu GIMP se face Click stanga pe tabul File (1) din bara de meniuri si din fereastra care se deschide avem de ales intre urmatoarele optiuni:

New ... : deschide o fereastra de lucru noua. Dimensiunile le putem stabili noi, introducand valori in ferestrele Width si Height ale optiunii Image size, sau impunem dimensiunile unui sablon din oferta Template. Culoarea de fundal o alegem din cele 4 optiuni ale rubricii Fill with (umplere cu).

77

Template

Fill with

Create : deschide o fereastra cu 4 optiuni (2) si anume: creaza o fereastra de lucru de la o imagine aflata in clipboard, de la una obtinuta prin captura ecranului (screenshot ...), de la o imagine Tiff* si de la scaner cu programul Xsane (3)

NOTA:

78

* Denumirea TIFF provine de la "Tagged Image File Format" si este un standard in tipografii si imprimerii. Fisierele de imagine in format TIFF sunt mult mai mari decat cele in format JPEG si pot fi, fie comprimate folosind compresia "lossless", fie necomprimate. Spre deosebire de JPEG, imaginile TIFF pot avea o profunzime de culoare de 16 sau 8 biti pe canal de culoare si de asemenea pot stoca imagini stratificate intr-un singur fisier. Fiserele TIFF sunt o optiune foarte buna pentru a stoca fisiere intermediare pe care le puteti edita mai tarziu, deoarece nu adauga nici un artefact de compresie. Multe aparate foto digitale au optiunea de a salva imaginile in format TIFF, dar acestea folosesc mult mai mult spatiu decat cele in format JPEG.

Open .... : deschide un fisier compatibil existent pe hard Open Location ... : deschide o imagine de la o locatie specificata de pe internet: exemplu adresa URL - http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQuJwr3PxKB9XXM Am9if9rh-oVbF6vkGhDWNuvfpM037RCv6ko&t=1&usg=___fzP2q9wj5vstz19Fmrg5o1kH9o=)

Open Recent : deschide un fisier la care s-a lucrat recent

2.4.2. Salvarea fisierului


Optiunile de salvare se gasesc in tabul File al barei de meniuri. In mod nativ GIMP salveaza fisierele pe harddisk cu terminatia .xcf. In fereastra File putem opta pentru una din urmatoarele actiuni:

Optiunea Save As ... (Shift+Ctrl+S) se foloseste inca de la deschiderea unui fisier nou, ca o masura de prevenire a pierderii datelor in cazul opririi accidentale a calculatorului. Optiunea Save (Ctrl+S) se foloseste la intervale destul de dese, din aceleasi considerente ca la optiunea prezentata mai sus. Optiunea Save o copy salveaza, sub o alta denumire, stadiul in care se afla fisierul la momentul salvarii, permitand sa se lucreze in continuare pe fisierul cu vechea denumire. Optiunea Save as template .. salveaza dimensiunile imaginii ca sablon si poate fi regasit in File > New. Daca mai exista un sablon cu aceeasi denumire i se va adauga automat si un numar pentr a-l deosebi de celalalt. Optiunea Revert permite renuntarea la ce s-a lucrat pana la un moment dat si revenirea la imaginea initiala aflata pe hard, cu conditia sa nu se fi facut nici o salvare cu rescriere de fisier. Optiunea Save for Web ... permite pregatirea unor imagini pentru afisare pe site-uri. Ele trebuie sa fie de dimensiuni mici, dar de o cat mai buna calitate. Formatele recomandate sunt PNG si JPEG. Daca imaginea este in modul RGBA si se indeparteze canalul alpha se obtine o dimensiune a fisierului mai mica, dar daca imaginea are gradienti se va vedea urat. 79

Pentru lucrarile neterminate este indicat sa se salveze in formatul nativ .xcf, pentru a se putea continua lucrul la ele, iar cele terminate sa fie salvate intr-un format utilizat pe scara larga ca png, jpeg, tiff, gif etc.
a. Salvare ca fisier xcf

Se face Click pe optiunea Save As ... sau se apasa tastele Shift+Ctrl+S. Se deschide o fereastra cu fisierele calculatorului, in care putem alege locul si denumirea fisierului. Terminatia xcf va fi pusa automat. Aceasta salvare este bine sa o facem inca de la inceput, iar apoi, la intervale destul de scurte sa salvam ce am lucrat, utilizand optiunea Save sau apasand tastele Ctrl+S. Daca incercati sa inchideti fara sa salvati, programul este setat sa intrebe daca sa inchida fara sa salveze. NOTA: * xcf a fost conceput special pentru programul Gimp si stocheaza toate datele unui obiect lucrat cu acest
program. Fisierul codeaza toate datele despre pixelii de pe fiecare strat, datele despre canale, selectii, cai, doar istoricul actiunilor se pierde. Comprimarea datelor se face cu algoritmul RLE fara pierderi. Din acest motiv, fisierele xcf pot fi foarte mari, dar Gimp permite arhivarea lor in formatele free: gzip sau bzip2. Un alt lucru important este ca fisierele lucrate cu Gimp de ultima generatie pot fi deschise cu distributii mai vechi de Gimp, doar straturile text sunt afisate ca simple imagini.

b. Salvare ca fisier PNG

In momentul in care vrem sa salvam un fisier in alt format decat cel nativ, apare o fereastra de avertizare ca cea de mai jos prin care ni se solicita sa contopim toate straturile in unul singur sau sa aplicam functia Flatten image.

Cu Click pe Export se deschide o fereastra de setare a salvarii:

80

Interlacing: permite afisarea progresiva a unei imagini atunci cand este deschisa pe internet. Este utila in cazul conexiunilor lente, deoarece putem anula afisarea daca nu prezinta interes. Save background color: la imaginile cu mai multe nivele de transparenta este nevoie sa se salveze culoarea backgroundului, deoarece browserele de internet nu recunosc decat doua nivele de transparenta, iar in cazul in care sunt mai multe afiseaza o culoare de fundal standard. Save gamma: computere diferite interpreteaza diferit valorile de culoare. Salvand informatiile gamma, imaginea vizualizata defectuos pe alt computer poate fi corectata. Save layer offset: fisierele PNG pot salva informatii despre pozitie, dar Gimp nu poate inca sa furnizeze aceste informatii pentru alte programe, asa ca este bine sa nu bifati aceasta optiune. Contopiti straturile intr-unul singur, anulati transparenta si nu vor fi probleme. Save resolution: prin bifarea optiunii se salveaza rezolutia in dpi (dots per inch). Save creation time: retine data cand a fost salvat fisierul. Save comment: comentariul poate fi citit in proprietatile imaginii. Save color values from transparent pixels: bifand aceasta optiune se salveaza valorile tuturor pixelilor, chiar daca sunt transparenti. Compression level: valoarea implicita este 9 si singurul motiv de micsorare este doar folosirea unui calculator lent. Decompresia este rapida indiferent de nivelul de compresie. Save defaults: cu Click se salveaza setarile curente si mai tarziu cu Load defaults se incarca setarile curente.
Nota: Formatul PNG accepta imagini indexate, deci foloseste mai putine culori si fisierul rezultat este mai mic.

c. Salvare ca fisier JPEG

Fisierele de acest fel au extensia .jpg, .jpeg sau .JPEG. Este un format folosit pe scara larga deoarece are o buna compresie. Acest lucru aduce dupa sine pierderea in calitate a imaginii pentru ca acest format nu suporta transparenta si straturile.

Setarile avansate

de salvare (Advanced Options) sunt complexe si de aceea se 81

recomanda incepatorilor sa seteze doar calitatea.

Quality: variaza intre 0 si 100. Valorile peste 95 nu sunt utile, iar setarea implicita de 85 da rezultate excelente. Prin bifarea casutei Show preview in image windows se pot previzualiza diferite valori de calitate. Previzualizarea nu afecteaza imaginea originala. De retinut ca o valoare de calitate din GIMP nu este egala cu aceeasi valoare de calitate din alte programe. Optimize: prin activarea acestei optiuni se obtine un fisier mai mic, dar va dura mai mult salvarea acestuia. Smoothing: prin utilizarea acestei optiuni se reduce fisierul dar imaginea devine neclara datorita efectului de netezire. Progressive: prin bifarea acestei optiuni, portiuni din imagine sunt grupate separat, putand fi astfel redata si de calculatoare cu conexiuni lente de internet. Din pacate marimea fisierului va fi mai mare. Use restart markers: fisierul imagine cuprinde markeri ce impart imaginea in segmente. Daca conexiunea este intrerupta in timpul descarcarii, la refacerea conexiunii, incarcarea se poate relua de la markerul urmator. Save EXIF data: camerele foto digitale pastreaza pentru o imagine informatii suplimentare numite EXIF (marca aparatului, data efectuarii fotografiei .....). Daca programului Gimp i se adauga libraria libexif, aceasta ii va permite sa citeasca informatiile Exif si la o noua salvare le va transmite mai departe nemodificate. In caz contrar, le va ignora la deschiderea imaginii si nu le va mai transmite mai departe dupa prelucrare si salvare. Subsampling: ochiul uman nu poate sesiza intreg spectrul de culori si in acest caz la compresie culorile apopiate pe care ochiul nu le sesizeaza ca diferite pot fi socotite identice si tratate ca atare. Exista trei metode de compresie 1x1,1x1,1x1 (best quality): denumita in mod obisnuit metoda 4:4:4, conserva granitele dintre culorile contrastante, pastreaza o calitate foarte buna a imaginii, dar marimea 82

fisierului este mare. 2x1,1x1,1x1: denumita metoda 4:2:2 sau metoda standard, asigura un raport bun intre calitatea imaginii si marimea fisierului. 1x2,1x1,1x1: este similara metodei standard, doar ca prelevarea de culori se face mai degraba pe orizontala decat pe verticala. 2x2,1x1,1x1 (smallest file): denumita obisnuit metoda 4:1:1 creaza fisierele cele mai mici, se potriveste imaginilor fara contrast pronuntat si are dezavantajul ca produce denaturarea culorilor.

Save thumbnail: prin bifarea acestei optiuni se salveaza si o imagine miniatura pe care o pot folosi programele ca un mic preview. Optiunea este disponibila doar daca GIF are libraria libexif. DCT Method: este primul pas de aplicare a compresiei formatului Jpeg, existand 3 posibilitati: float: este o metoda mai precisa dar lenta in executare necesitand computer puternic integer: este metoda implicita, este mai rapida, dar nu are acuratetea primei metode fast integer: este cea mai putin precisa, dar rapida. Save XMP data: asemanatoare cu Exif, salmeaza date suplimentare despre imagine intr-o structura XMP a fisierului imagine. Use quality settings from original image: prin bifare suntem siguri ca vom salva la un nivel de calitate cel putin egal cu originalul. Image comments: in aceasta caseta de text se poate introduce un comentariu ce va fi atasat la imagine.
d. Salvare ca fisier Gif

Este bine de stiut ca fisierele in format Gif nu accepta rezolutia de imprimare, iar daca se doreste acest lucru trebuie ales formatul PNG. La comanda de salvare in acest format se deschide o fereastra cu doua optiuni, avand fiecare doua variante:

1. sa contopeasca straturile vizibile

83

2.

sa salveze ca animatie sa indexeze conversia utilizand setarile implicite sa schimbe in modul alb-negru

Dupa bifarea preferintelor se face Click pe Export. Se deschide o noua fereastra cu urmatoarele optiuni:

Interlace: prin bifarea acestei optiuni, imaginea va fi afisata, intr-o pagina web, progresiv. Este o optiune utila in cazul conexiunilor lente permitand anularea afisarii daca imaginea, din ceea ce s-a afisat deja, constatam ca nu prezinta interes. Gif comment: Gif salveaza numai caractere pe 7 biti. In cazul utilizarii de caractere pe mai multi biti, imaginea va fi salvata dar Gif ne va anunta ca acest comentariu nu mai apare. In cazul bifarii optiunii de salvare ca animatie Gif, sunt posibile urmatoarele setari: Loop forever: prin bifarea acestei optiuni, animatia se va repeta incontinuu, pana la oprirea manuala. Delay between frames if unspecified: se specifica intervalul de timp, exprimat in milisecunde, dintre afisarea a doua cadre consecutive. Frame disposal when unspecified: se specifica unul din cele trei moduri de suprapunere a cadrelor I don't care: se foloseste cand toate straturile sunt opace Cumulative Layers (combine): nu se sterg cadrele anterioare One frame per layer (replace): cadrele anterioare sunt sterse inaintea afisarii unui nou cadru.

e. Salvare ca fisier Tiff

Cand alegem sa salvam cu aceasta extensie se deschide o fereastra de dialog cu doua optiuni:

84

Dupa ce am bifat una din optiuni facem Click pe Export. Se deschide o noua fereastra de dialog in care putem seta algoritmul de compresie si salvarea transparentei:

Algoritmul de compresie (Compression): none: compresia este rapida si fara pierderi, dar fisierul rezultat este foarte mare LZW: imaginea este comprimata cu ajutorul algoritmului Lempel-Ziv-Welch, eficient si rapid Pack bits: compresie introdusa de Apple. Un flux de date pack bits consta din pachete de 1 octet al antetului, urmat de date. Deflate: este un algoritm de compresie fara pierderi de date, utilizand combinatia dintre algoritmul LZ77 si codarea Huffman, folosit si de formatul PNG si programele de arhivare Zip si Gzip. Jpeg: este un algoritm de compresie foarte bun, dar incet. CCITT Group 3 fax; CCITT Group 4 fax: este un format alb-negru dezvoltat pentru transmiterea prin fax a imaginilor. Pot fi folosite numai daca imaginea a fost indexata (>Image > Mode > Indexed .., iar aici se bifeaza use black and white (1- bit) palette) si redusa la doua culori. Save color values from transparent pixels: aceasta optiune salveaza culorile chiar daca pixelii sunt transparenti. Comment: in caseta de text se introduce un comentariu asociat cu imaginea. 85

f. Salvarea imaginilor cu transparenta

Transparenta unei imagini poate fi salvata sub forma de transparenta simpla binara ca in formatul Giff sau sub forma de transparenta alpha ca in formatul PNG. Informatiile despre transparenta sunt stocate intr-un canal separat numit Canal Alpha.
Exemplu de asigurare a transparentei unei imagini: se deschide o imagine in modul RGB color (in cazul nostru sigla programului de telefonie prin internet Skype).

Se verifica in fereastra de dialog a canalelor daca exista un canal Alpha pe langa Red, Green si Blue.

Daca nu exista, se adauga un astfel de canal din bara de meniuri > Layer > Transparency > Add alpha channel.

86

Se selecteaza cu bagheta magica culoarea alba a fundalului

87

Se inlatura stratul de fundal, apasand tasta Delete.

Salvam fisierul cu extensia PNG.

2.4.3. Tiparirea
Fereastra acestei categorii de operatii din tabul File cuprinde:

Page Setup: permite alegerea formatului (pentru portabilitate sau pentru o imprimanta anume), a dimensiunilor hartiei si a orientarii.

88

Orientarea poate fi: portret, peisaj sau reversul primelor doua optiuni. Print ... (Ctrl+P): Gimp are un modul propriu de imprimare. Fereastra aceastui modul are 5 taburi si posibilitatea de previzualizare a imaginii inainte de tiparire. In primul tab putem seta tiparirea unei pagini anume si a numarului de copii.

Taburile 2 si 3 permit setarea paginii, respectiv setarea imaginii ca dimensiuni si ca pozitie in pagina. 89

Tabul Job permite setarea gradului de prioritate la tiparire.

90

In tabul Advanced se pot seta: modul de tiparire si rezolutia de tiparire.

NOTA:
Pentru a nu avea surprize neplacute trebuie sa stiti ca imaginea afisata pe monitor este in modul RGB si ca imaginea tiparita este in modul CMYK. Rezolutia monitorului este de 70 100 dpi, iar rezolutia de tiparire este de cca 10 ori mai mare. In consecinta, se merge pe bara de meniuri la >Image> Print Size ... si se stabilesc dimensiunea si rezolutia de imprimare. Verificati atent marginea si centrarea din tabul 2.

91

Send by email ...: este optiunea de a expedia prin email, direct din Gimp, o lucrare terminata.

2.4.4. Inchiderea
Din categoria optiunilor de inchidere fac parte: Close, Close All si Quit.

Close: inchide imaginea curenta. Daca imaginea este in fereastra principala, o inchide, dar ramane o Fereastra de lucru goala. Daca de la ultima salvare s-a mai lucrat ceva pe imagine si nu a fost salvat, programul va lansa o fereastra de avertizare si va astepta instructiuni inainte de a inchide. Se poate lansa din fereastra >File>Close, cu tastele Ctrl+W, sau cu Click pe micul buton de inchidere de pe bara de meniuri.

Close All: inchide toate imaginile deschise, dar o Fereastra de lucru goala ramane. Se lanseaza din 92

>File>Close All de pe bara de meniuri sau cu tastele Shift+Ctrl+W. Quit: inchide toate imaginile deschise, inclusiv programul Gimp. Daca sunt etape nesalvate, inainte de inchiderea lor veti fi interogat daca salvati sau nu. Daca sunt multe imagini deschise, va dura ceva timp pana se va sfarsi operatia de inchidere si parasire a programului.

2.4.5. Elementele ferestrei de lucru


Indiferent de optiunea aleasa, in fereastra de lucru mai apar: bara de stare (c), riglele orizontale si verticale (d), imaginea sau o suprafata de lucru goala (e), spatiul inactiv din jurul imaginii sau suprafetei de lucru (f), butonul de lansare a meniului pentru cazul in care am renuntat la bara de meniuri pentru a avea mai mult spatiu la dispozitie (g), buton lansare masca rapida (h), buton navigare rapida pe suprafata de lucru sau pe imagine (i), buton de activare a modificarii distantei de vizualizare a spatiului de lucru cu tastele + si - (j).

j g d f

i h c

a. bara de titlu
Primele 3 butoane sunt pentru inchiderea, minimizarea sau maximizarea Ferestrei de lucru. De pe bara de titlu aflam: numele fisierului deschis (gimp_logo.png), versiunea fisierului (1.0), modul de colorare (RGB), numarul de straturi (1 layer), dimensiunea imaginii in pixeli (320x320). Plasand cursorul mouse-ului pe aceasta bara si apasand butonul stang, cursorul se transforma in mana si putem muta Fereastra de lucru pe suprafata monitorului. Unde dam drumul butonului acolo ramane Fereastra de lucru.

b. bara de meniuri
Bara de meniuri cuprinde, grupate pe taburi, operatiunile care se pot executa cu Gimp asupra unui 93

fisier deschis. Functiile fiecarui tab vor fi prezentate in capitole separate.

c. bara de stare
Bara de stare ne ofera informatii despre: pozitia cursorului mouse-ului in coordonate x, y (100, 300) chiar daca se afla pe spatiul nul, in unitatea de masura aleasa: pixels, inches, millimeters, points, picas, centimeters, meters, feets, yards, puncte tipografice, picas tipografic (px), zoomul (100%), stratul selectat (Background), memoria, in biti, ocupata de acest strat (1.1.MB). Daca se executa o operatie care solicita mult memoria calculatorului, apare un buton de anulare a operatiei.

d. rigle orizontale si verticale

Riglele permit asezarea cu precizie a obiectelor pe suprafata de lucru. Asezand cursorul mouse-ului pe una din rigle, prin apasarea butonului stang si tragere se desprinde de pe rigla o linie de ghidaj de culoare albastra. Putem trage cate linii de ghidaj vrem. Stergerea unei linii de ghidaj se face prin asezarea cursorului mouse-ului peste linia de ghidaj si in momentul in care linia devine rosie apasam butonul stang al mouse-ului si deplasam linia peste rigla paralela cu linia. Slabim butonul mouse-ului si rigla dispare.

e. suprafata de lucru
Implicit, la alegerea optiunii New, suprafata de lucru are setarile facute in fereastra Edit > Preferences >Default image.

94

Templete (putem alege o fereastra cu dimensiuni predefinite din fereastra care se deschide facand Click pe sageata mica din dreapta Image Size (introducem noi ce dimensiuni dorim sa aiba suprafata de lucru: width=latime; height=inaltime) butoane de stabilire a aspectului Ferestrei de lucru (portret sau peisaj )

rezumat al optiunilor Advanced Options (Cu Click pe semnul + din stanga se mareste fereastra si mai apar urmatoarele optiuni:

Templete

95

x si y rezolution (rezolutia sau calitatea imaginii pe cele doua axe. Implicit este 72 pixels/in. Daca facem Click pe cele doua zale din dreapta, putem introduce rezolutii diferite pe cele doua axe.

Fereastra de setare a unitatilor de rezolutie

Color space: fereastra in care setam daca imaginea sa fie in alb-negru sau colorata

Fill with: fereastra in care setam culoarea de fundal

Daca am ales o imagine, suprafata de lucru va avea dimensiunea acelei imagini.

96

f. spatiul inactiv
Spatiul din jurul suprafetei de lucru este inactiv. Portiunea sau obiectele aflate pe acest spatiu sunt invizibile.

Spatiu inactiv

g. buton de lansare meniu


In cazul in care, pentru a avea mai mult spatiu disponibil, se dezactiveaza afisarea barei de meniuri (din tabul View), putem avea acces la functiile barei de meniuri cu Click pe acest buton. Fereastra derulanta are o linie intrerupta sus. Cu Click pe ea devine fereastra flotanta.

Fereastra flotanta Buton

Fereastra derulanta

97

Nota: Aceeasi fereastra derulanta se obtine cu Click-dreapta oriunde pe Fereastra de lucru.

h. buton masca rapida


Daca am selectat o portiune dintr-o imagine si dorim ca restul imaginii sa nu se mai vada, putem aplica o masca rapida (Quick Mask), facand Click pe acest buton.

Buton

i. buton de navigare rapida pe imagine


Pentru navigare rapida se face Click pe acest buton si o imagine miniatura apare in locul butonului, putand deplasa simultan barele de navigare ale ferestrei de lucru.
Bare de navigare

Buton

j. buton de activare rapida a functiei zoom


Daca, folosind lupa, am micsorat imaginea si dorim sa revenim rapid la scara de 1/1, facem Click pe acest buton, sau, daca activam acest buton, cu tastele + sau putem apropia sau indeparta imaginea. Buton

98

2.4.6. Bara de meniuri


Bara de meniuri are 11 taburi: File, Edit, Select, View, Image, Layer, Colors, Tools, Filters, Windows si Help.

A. Meniul File

Despre tabul File am vorbit la cap. 2.4.1, 2.4.2, 2.4.3 si 2.4.4. si el cuprinde in general optiunile obisnuite in majoritatea programelor: New, Open, Save, Save As... , Close.

B. Meniul EDIT

Tabul Edit cuprinde si el operatii arhicunoscute din alte programe, precum: Copy, Paste, Cut, Clear etc.

99

Si extensiile pot adauga intrari in meniul tabului Edit.


1. Undo

Daca s-au facut modificari care va nemultumesc, cu aceasta comanda se poate reveni la starea anterioara. Aproape totul se poate anula in acest mod, cu exceptia script-urilor care anuleaza aceasta functie. Operatiuni suplimentare se pot face in fereastra de dialog a tab-ului Istoricului actiunilor/Undo History prezentata in cap. 2.4.5. Se poate activa: din meniul Edit>Undo cu tastele Ctrl + Z cu Click pe etapa dorita din fereastra Undo History.

100

2. Redo

Aceasta comanda inverseaza efectele comenzii Undo. Daca ultima actiune a fost un Undo, nu se mai poate face decat un Redo. Pentru a vedea actiunile facute se intra in fereastra de dialog Undo History. Se poate activa: din meniul Edit>Redo cu tastele Ctrl + Y cu Click pe etapa dorita din fereastra Undo History.
3. Fade

Aceasta comanda apare in culori sterse care indica faptul ca este inactiva de obicei. Devine activa doar dupa folosirea instrumentului de umplere (galetusa), Gradient (Blend) sau a unui filtru. Permite modificarea modului de umplere, a gradului de opacitate al operatiunii trecute (umplere, gradient, filtru) prin crearea unui amestec intre starea actuala a stratului si starea anterioara. Va copia stratul activ cu opacitatea modificata, va anula ultima operatiune, va lipi totul pe un strat nou cu noua opacitate si va contopi stratul nou cu stratul anterior nemodificat.

Fereastra Fade Blend are doua posibilitati de setare: Mode: din lista derulanta a modurilor se alege un mod de imbinare a straturilor Opacity: cu ajutorul cursorului se reduce opacitatea stratului activ. Cele doua actiuni se pot urmari in timp real, dar nu devin definitive decat dupa validare cu Click pe butonul Fade.
4. Undo History

Aceasta comanda lanseaza fereastra de dialog Undo History unde apar, sub forma de miniaturi, diferite etape de lucru, asezate intr-un tabel de unde se poate reveni cu mai mare usurinta. 101

Este foarte utila aceasta fereastra atunci cand trebuie revenit cu multe etape. Se navigheaza cu sagetile sau se face Click pe miniatura.
5. Cut

Operatiunea de Cut (taiere), sterge continutul unei selectii si o salveaza in Clipboard, putand fi lipita apoi intr-o alta imagine sau pe un alt strat. Daca nu exista nici o selectie, intregul strat activ este taiat si salvat in Clipboard. Locul din care s-a taiat ramane transparent daca imaginea are canal alpha, sau este umplut cu culoare de fundal. Se poate activa: din meniul Edit>Cut cu tastele Ctrl + X
6. Copy

Aceasta comanda face o copie a selectiei sau a stratului activ si o pastreaza in Clipboard (memorie) pentru o lipire in alta imagine sau in alt strat. Se poate activa: din meniul Edit>Copy cu tastele Ctrl + C
7. Copy Visible

Comanda este similara cu cea dinainte, doar ca se copie in Clipboard toate straturile vizipile, adica acele straturi care au pictograma ochi activa. Informatia despre straturi este pierduta si totul este contopit intr-un singur strat. Se poate activa din meniul Edit>Copy visible.
8. Paste

Comanda Paste (lipire) pune tot ce este in Clipboard de la ultima comanda de copiere peste imaginea curenta, intr-un strat plutitor (floating).

102

Comanda de activare este: din meniu cu Click pe Edit>Paste cu combinatia de taste Ctrl+V.

9. Paste Into

Aceasta comanda devine disponibila doar cand avem o selectie pe spatiul de lucru si atunci lipirea se va face in interiorul acelei selectii. Selectia poate fi mutata prin mijloacele descrise la capitolul mutare selectii cu specificarea ca tot timpul aceasta selectie va fi legata de zona de selectie initiala.

Daca nu exista o selectie, comanda Paste into va actiona ca o comanda simpla Paste si va lipi continutul Clipboard-ului in centrul spatiului de lucru. Comanda poate fi accesata de pe bara de meniuri: Edit>Paste into.
10. Paste as

Pentru a putea folosi aceasta comanda trebuie sa avem ceva copiat in Clipboard cu functia Copy. Daca nu avem nimic copiat se va deschide o fereastra de avertizare cu urmatorul continut:

103

Retineti ca nu se poate goli Clipboard-ul decat prin inchiderea completa a programului Gimp. Comanda Paste as deschide un submeniu cu 4 optiuni:

1. New image: creaza un spatiu de lucru nou la dimensiunile imaginii din Clipboard si lipeste aici continutul. Daca imaginea din Clipboard are zone transparente se va crea automat un canal Alpha. Efectul acestei comenzi este identic cu cel de la >File>Create>From Clipboard. Accesul la comanda este de pe bara de meniuri >Edit>Paste as>New Image sau cu Shift+Ctrl+V. 2. New layer: creaza un strat nou in fisierul activ si lipeste aici datele aflate in Clipboard. Comanda este lansata de pe bara de meniuri >Edit>Paste as>New Layer 3. New Brush ...: deschide o fereastra de dialog care permite crearea unei pensule cu imaginea din Clipboard. Noua pensula apare in fereastra de dialog a pensulelor (Brushes Dialog).

3.1. Brush name: se introduce numele sub care sa apara pensula in fereastra de dialog. 3.2. File name: pensula este salvata cu extensia .gbr, in fisierul brushes, cu denumirea data de noi in aceasta fereastra.

3.3. Spacing: daca valoarea este mai mare decat dimensiunea periei, nu se va putea trasa o linie solida ci o linie punctata.

4. New Pattern ...: deschide o fereastra de dialog care permite crearea unui model cu imaginea din Clipboard. Noul model apare in fereastra de dialog a modelelor (Patterns Dialog). 104

4.1. Pattern name: se introduce numele sub care sa apara modelul in fereastra de dialog. 3.2. File name: modelul este salvat in fisierul pattern cu extensia .pat.
11. Buffer

Exista in Gimp un fisier Buffers, ce poate fi deschis de pe bara de meniuri >Windows>Dockable Dialogs>Buffers.

105

In acest fisier se pot stoca pixeli selectati de pe diversele straturi ale unei imagini. Comanda Buffer, din meniul Edit, muta in fisierul Buffers, sub o denumire aleasa de noi, pixelii selectati. Exista trei modalitati de mutare a pixelilor selectati: Cut named ..., Copy Named ..., Copy Visible Named ... si una de lipire: Paste Named ...

Cut Named ...: Pixelii selectati din stratul activ, sunt taiati si plasati in fisierul Buffers, sub denumirea aleasa de noi.

Copy Named ...: Pixelii selectati din stratul activ, sunt copiati si plasati in fisierul Buffers, sub denumirea aleasa de noi. 106

Copy Visible Named ...: Pixelii selectati din toate straturile vizibile, sunt copiati si plasati in fisierul Buffers, sub denumirea aleasa de noi.

Paste Named ...: Deschide fisierul Buffers din care, dupa selectarea unui tampon, avem 4 posibilitati: 1 1 = sa lipim tamponul ales 2 3 4

107

2 = sa lipim tamponul intr-o selectie

3 = sa lipim tamponul intr-o fereastra de lucru noua

4 = sa stergem tamponul

12. Clear

Aceasta comanda sterge totul din selectia curenta. Daca nu exista selectie, comanda sterge intregul continut al stratului activ. Daca exista canal Alpha, zona de sub selectie ramane transparenta. Functia Clear aplicata unei selectii nu sterge selectia in sine si nu afecteaza continutul Clipboard-ului. Lansarea acestei functii se face din meniul Edit sau cu tasta Delete.
13. Fill with FG color

Aceasta comanda umple selectia cu culoarea de prim-plan, indicata in pictograma ferestrei instrumentelor. In cazul in care sunt zone partial selectate (cu bagheta magica) umplerea se 108

va face tot partial.

Daca pe stratul activ nu exista nici o selectie, culoarea de prim-plan va umple tot stratul. Activarea comenzii se face din meniul Edit cu Click pe Fill with FG color, cu tastele Ctrl + , sau se poate trage cu mouse-ul culoarea de prim-plan din pictograma peste selectie.
14. Fill with BG color

Aceasta comanda umple selectia cu culoarea de fundal, indicata in pictograma ferestrei instrumentelor. In cazul in care sunt zone partial selectate (cu bagheta magica) umplerea se va face tot partial.

Daca pe stratul activ nu exista nici o selectie, culoarea de fundal va umple tot stratul. Activarea comenzii se face din meniul Edit cu Click pe Fill with BG color, cu tastele Ctrl + . sau se poate trage cu mouse-ul, culoarea de fundal din pictograma, peste selectie.
15. Fill with Pattern

Aceasta comanda umple selectia cu modelul selectat. In cazul in care sunt zone partial selectate (cu bagheta magica) umplerea se va face tot partial. Daca pe stratul activ nu exista nici o selectie, modelul va umple tot stratul. Activarea comenzii se face din meniul Edit cu Click pe Fill with Pattern, cu tastele Ctrl + ; sau se poate trage cu mouse-ul, modelul din fereastra de dialog a modelelor, peste selectie.

109

16. Stroke Selection

Comanda lanseaza fereastra de dialog Stroke Selection, daca exista o selectie trasata pe imagine, in caz contrar aceasta comanda apare in culori sterse:

Exista mai multe moduri de colorare a unui contur de selectie: Folosind culoare solida: Exemplu: Se activeaza un instrument de selectie si se traseaza un contur (in cazul nostru un cerc). Se alege o culoare din fereastra deschisa cu Click pe pictograma culorii de prim-plan din fereastra instrumentelor. Se lanseaza Stroke Selection si se alege o grosime de linie (in cazul nostru 6.0 px). Se bifeaza Solid color si se face Click pe Stroke. Iata rezultatul.

folosind un model Exemplu: Se activeaza un instrument de selectie si se traseaza un contur (in cazul nostru un cerc). 110

Se alege un model din fereastra Patterns, iar in Fereastra Stroke Selection alegem o grosime de linie (in cazul nostru 15.0 px). In aceeasi fereastra bifam Pattern si facem Click pe Stroke. Iata rezultatul:

folosind instrumentele de pictura (pencil, paintbrush, airbrush, ink, clone ...). Este bine ca zona ce urmeaza sa fie pictata cu aceste instrumente sa fie cuprinsa intre doua selectii, folosind functia Border din meniul Select.

Ink 111

Clone

Functia Line style din fereastra Stroke Selection permite urmatoarele optiuni:

Cap Style: stabileste forma capatului liniei de contur. Acesta poate fi: fara capat, capat rotund sau capat patrat.

Fara capat

Capat rotund

Capat patrat

112

Join style: stabileste cum sa se faca intalnirea a doua linii: ascutita, rotunda sau tesita.

113

Miter limit: stabileste la ce valoare miter sa se traseze tesit intalnirea a doua linii, chiar daca este bifata la join style optiunea ascutit.

L = distanta de la punctul de intersectie interior pana la colt, masurata in unitatile folosite la grosimea conturului. Daca L este mai mare decat limita miter, programul va folosi automat colt tesit. Dash pattern: permite trasarea de contururi cu linii create de noi. Exemplu: In fereastra Dash preset alegem linie continua. In fereastra Dash pattern observam un segment negru inchis format din patratele mici.

De la dreapta la stanga, facem Click pe al doilea si pe al 4-lea patratel al liniei negre. Observam ca cele doua patratele dispar, iar in fereastra de la Dash preset apar doua intreruperi albe si denumirea Custom.

Click pe Stroke. Iata rezultatul:

Dash preset: cuprinde un set de modele de linii, din care se poate alege unul ce va fi vizualizat in fereastra Dash pattern.

114

Antialiasing: prin bifare, asigura trecerea lina de la o culoare la alta prin modificarea transparentei.

115

17. Stroke Path

Comanda este activa numai daca exista o cale trasata pe imaginea din fereastra de lucru.

Modul de lucru cu fereastra Stroke Path este identic cu cel al ferestrei Stroke Selection. Dupa cum se observa si ferestrele sunt identice. De precizat ca la comanda Stroke din fereastra Stroke Selection, conturul este repartizat simetric, de o parte si de alta a selectiei, pe cand la comanda Stroke din fereastra Stroke path, conturul este cuprins in interiorul caii.

Stroke selection

Stroke path

116

18. Preferences

Modul de lucru cu aceasta optiune, datorita complexitatii sale, este descris in capitolul 2.2. Fereastra de dialog Preferences/Preferinte .
19. Keyboard shortcuts

Multe din functiile accesibile din meniu se pot lansa prin actionarea unei taste sau a unor combinatii de taste. Exista doua proceduri de creare a comenzilor cu taste: Procedura dinamica de creare a unei lansari rapide de la tastatura: se activeaza posibilitatea folosirii acestei facilitati din fereastra Preferences, prin bifarea optiunii Use dynamic keyboard shortcuts si se inchide fereastra.
Se deschide meniul Edit, se apasa tasta CTRL si se misca un pic mouse-ul peste acest meniu. Vom observa la optiunile din fereastra, care au tasta rapida de lansare, o litera subliniata. Prin apasarea pe tastatura a literei subliniate, se lanseaza optiunea.

Se pot folosi tastele Ctrl+Alt+ o alta tasta pentru crearea unei comenzi rapide. Exemplu: Ne propunem sa realizam comanda rapida CTRL+Alt+G pentru activarea optiunii Snap to Grid din meniul View. 117

Se deschide fereastra View. Se aseaza cursorul mouse-ului peste aceasta optiune si il lasam acolo fara a-l misca. Apasam simultan tastele Ctrl+Alt+G si le tinem apasate. La scurt timp, in dreapta optiunii apare scrisa comanda dorita

Procedura editorului de scurtaturi Exemplu: Ne propunem sa realizam comanda rapida CTRL+Alt+S pentru lansarea ferestrei Stroke selection se deschide fereastra Keyboard Shorcuts din meniul Edit. In aceasta fereastra, la categoria Select se cauta optiunea Keyboard Shorcuts. Pe coloana Shortcut, in dreptul acestei optiuni, scrie Disabled. Se face Click pe ea. Optiunea Disabled dispare si apare optiunea: New accelerator ...

118

apasam tastele Ctrl+Alt+S si comanda tocmai tastata apare in coloana Shortcut. Avand bifata optiunea Save keyboard shortcut on exit se face Click pe butonul Close. Noua comanda apare in meniul Edit

Nota: Comenzile rapide create, pot fi sterse din fereastra Keyboard shortcut, cu tasta Backspace. Comenzile rapide de la tastatur sunt stocate ntr-un director ascuns aflat /home/ [username]/.gimp-2.6/menurc, sub Linux, i C:.\Documents and Settings\[nume de utilizator]\gimp-2.6\menurc, sub Windows XP. Acesta este un fiier text simplu care se poate muta de la un computer la altul.

20. Modules

Aceasta optiune ne indica extensiile disponibile. Modulele pot indeplini functii precum: alegerea culorilor, afisarea filtrelor. Orice modificare se face in fereastra lansata cu Click pe optiunea Modules din meniul Edit are efect la urmatoarea pornire a programului GIMP. Schimbarile afecteaza durata de pornire a programului, dimensiunea si memoria acestuia.

119

Fereastra Module Manager arata ca mai jos:

Optiunile debifate din managerul de module nu vor mai fi disponibile in interfata programului la urmatoarea pornire a acestuia. Cu Click pe butonul Refresh, lista de module va fi reactualizata. Modulele care nu mai sunt pe disk vor fi sterse iar cele noi, gasite pe disk, vor fi adaugate.
Exemplu: avand toate optiunile din Module Manager bifate, fereastra Select custom color ... aflata in meniul View>Padding Color arata astfel:

debifam optiunea HSV color wheel.

120

repornim programul si vom observa ca aceasta optiune a disparut, iar in fereastra Module manager apare calea catre acest modul si nu HSV color wheel:

21. Units

Fereastra de dialog deschisa cu Click pe aceasta optiune ne prezinta unitatile de masura disponibile in programul GIMP.

121

Cu Click pe iconita din stanga-sus se poate adauga si o alta unitate de masura, completand fereastra care se deschide sau, cu Click pe a doua iconita, se poate duplica unitatea de masura selectata:

122

123

C. Meniul Select
Meniurile acestui tab permit modificarea selectiilor: marire/micsorare (Shrink/Grow), bordurare (Border ..), rotunjirea colturilor etc.

El este prezentat la capitolul Optiuni comune din tabul Select.

D. Meniul View
Meniurile din acest tab controleaza modul cum se poate vedea imaginea, fara a o afecta pe cea de pe hard disk si comenzi pentru vizualizarea unor elemente ca: guides, grid, rulers, scrollbars etc..

124

1. New View

Cu Click pe aceasta optiune, aceeasi imagine este deschisa intr-o fereastra noua si numerotata crescator (1.0, 1.1, .....). Avantajul ar fi ca, noua imagine poate fi marita la dimensiunea care ne convine noua pentru a face o modificare si, in imaginea initiala la scara 1:1, vedem direct aspectul rezultat ca urmare a modificarii.
2. Dot for Dot

Daca aceasta optiune din meniul View este bifata si factorul de zoom este 100%, atunci fiecare pixel de pe imagine este egal cu un pixel pe monitor. Daca optiunea este debifata atunci imaginea de pe monitor va avea aceeasi marime cu cea care va iesi la imprimanta. Pentru ca aceasta optiune sa functioneze trebuie ca in fereastra Preferences sa fie setat ca rezolutia monitorului sa fie egala cu rezolutia imaginii. Daca nu se lucreaza pentru imagini web, ci pentru imagini tiparite, este bine sa fie dezactivata aceasta optiune.
3. Zoom

Aceasta optiune este necesara atunci cand vrem sa lucram cu mare precizie, la nivel de pixel. In urma Click-ului se deschide o fereastra cu urmatoarele optiuni:

Pe langa modalitatile de zoom din aceasta fereastra, mai exista: 125

zoom-ul din partea de jos a ferestrei de lucru (pe bara de stare, daca este afisata)

lupa din coltul de sus-dreapta

lupa din fereastra instrumentelor

Optiunea de zoom lansata din View>Zoom prezinta, intre paranteze, valoarea de zoom din acel moment. Submeniul optiunii Zoom cuprinde urmatoarele optiuni: Revert Zoom: (tasta rapida = apostrof ') reseteaza marirea la valoarea anterioara (la mine nu functioneaza si folosesc tasta -). Daca nu exista o marire, optiunea este scrisa cu gri. Zoom Out: (tasta rapida = minus -) micsoreaza ultima marire efectuata cu 30%. Nivelul minim de micsorare este 0,39%. Zoom In: (tasta rapida = plus +) creste ultima marire cu 30%. Nivelul maxim de marire este 25.600%. La tastaturile englezesti trebuie folosita si tasta Shift. Fit Image in Window: taste rapide = Shift+Ctrl+E) mareste imaginea la dimensiunea ferestrei de lucru (de regula, pe latura scurta a ferestrei de lucru). Fill Window: mareste imaginea pana umple fereastra de lucru.

a) b) c) d) e)

Fit image in window

Fill Window

126

f) Panoramari predefinite: urmatoarele optiuni (16:1, 8:1, 4:1, 2:1, 1:1, 1:2, 1:4, 1:8, 1:16) sunt predefinite, cuprinzand un raport si o valoare procentuala. g) Other: deschide o fereastra de dialog in care se poate alege orice valoare de zoom cuprinsa intre 1:256 (0,39%) si 256:1 (25,600%).

4. Shrink wrap

Redimensioneaza fereastra de lucru, astfel incat sa aiba exact dimensiunea imaginii. Acest lucru se poate obtine automat daca in meniul Preferences se bifeaza la optiunea Image windows: Resize window on zoom si Resize window on image size change.

Nota: GIMP face acest lucru cu managerul de ferestre al sistemului de operare, asa ca este posibil sa nu functioneze in toate cazurile Lansarea rapida a acestei optiuni se face cu tastele Ctrl+E

127

5. Fullscreen

Mareste fereastra de lucru la dimensiunile ecranului monitorului, imaginea pastrandu-si dimensiunile. Daca se intampla sa nu mai aveti acces la bara de meniuri, folositi meniul deschis cu Click dreapta. Se poate lansa de pe bara de meniuri >View>Fullscreen sau cu tasta F11. Anularea se face prin repetarea operatiunii.

6. Navigation Window

Deschide o fereastra de navigare ce permite o deplasare usoara pe imagine si setarea zoom-ului.

Daca zoom-ul produce o marire a imaginii mai mare decat fereastra de lucru, in fereastra de navigare apare un dreptunghi cu imagine pozitiva ce poate fi mutat cu mouse-ul in orice zona a imaginii dorim, iar in fereastra principala putem lucra la retusari. Activarea ferestrei de dialog se poate face astfel: din tabul View>Navigation Window din tabul Windows>Dockable dialogs>Navigation in orice fereastra de dialog docabila cu Click pe Add Tab si in fereastra care se deschide, 128

Click pe optiunea Navigation.

cu Click pe pictograma din coltul dreapta-jos al ferestrei de lucru.

a. Optiunile ferestrei Navigation

Cursorul de zoom (Slider): permite o marire a imaginii mai rapida si mai precisa decat comanda Zoom. Butoanele: zoom out, zoom in, zoom 1:1 129

Butoane pentru ajustari

1= ajusteaza zoom-ul, astfel incat imaginea sa incapa in fereastra de lucru.

2= ajusteaza zoom-ul astfel incat sa fie folosita intreaga fereastra de lucru.

3= ajusteaza fereastra de lucru la dimensiunea imaginii marite.

130

7. Display Filters

Aceasta comanda deschide o fereastra de dialog ce permite gestionarea filtrelor de ecran (a nu se confunda cu fereastra meniului Filters de pe bara de meniuri).

Filtrele de ecran nu modifica imaginea ci doar modul in care le vedem, lucru ce ne 131

permite sa sesizam defectele de culoare sau aspectul de tiparire. Fereastra de dialog are doua coloane. Coloana din stanga afiseaza filtrele disponibile si coloana din dreapta filtrele ce se pot aplica. Deplasare intre cele doua coloane a filtrelor se face prin selectarea unui filtru, urmata de un Click pe sageata de mutare in cealalta coloana.
Exemplu:

a. Color Deficient Vision


Este un filtru ce ne permite sa vizualizam o imagine din perspectiva unei deficiente de percepere a culorilor (daltonism). Facem Click pe optiunea Color Deficient Vision si apoi Click pe sageata de sus.

Optiunea selectata apare in dreapta iar sub cele doua coloane avem posibilitatea sa vizualizam trei tipuri de deficiente de perceptie a culorilor:

Protanopia = insensibilitate la culoarea rosie dar inca cu sensibilitate la galben si albastru Deuteranopia = insensibilitate la culoarea verde, dar fara perdere de luminanta sau schimbare de nuante Tritanopia = insensibilitate la albastru, dar inca sensibil la rosu si verde.

b. Color Proof
Color Proof este un filtru care permite vizualizarea unei imagini redate de un sistem de reproducere, asta deoarece exista nuante ce nu pot fi redate de anumite sisteme. Fereastra de dialog permite: alegerea unui profil de culoare aflat pe hard si care simuleaza abilitatile de redare ale imprimantei (Profile). intentia de redare permite aflarea comportarii imprimantei la redarea culorilor aflate inafara gamei (Intent).

132

Putem stabili patru intentii:

Perceptual: este folosit pentru redarea continutului fotografiilor. Pastreaza pozitia culorilor. Relative calorimetric: este folosita pentru culorile Spot1. Astfel culorile care nu sunt in afara gamei sunt lasate neschimbate, iar celelalte sunt convertite, prin modificarea saturatiei,in culori aflate la marginea gamei. Saturation: este folosita pentru trasarea graficelor. Saturatia relativa a culorilor este mentinuta in mare parte, iar luminozitatea este de obicei schimbata. Absolute calorimetric: este folosita in imprimerii, pastrandu-se punctul alb nativ al dispozitivului de redare cu cel al imaginii. Compensarea negrului permite o mai buna redare de catre imprimanta a culorilor intunecate (Black Point Compensation).

c. Gamma
Gamma este un coeficient care corecteaza corespondenta dintre intensitatea si luminozitatea culorilor redate de aparatele foto, scanere sau monitoare. Astfel, partile intunecate sau luminoase ale unei fotografii trebuie sa se vada indiferent daca monitorul are luminanta (stralucirea obiectelor) prea mare sau insuficienta.

1Culoare SPOT este un termen folosit n tiprire i se refer la cerneluri pure sau amestecate folosite n procesul de tiprire (sinonim i cu printare). Este o singur culoare folosit pentru printarea atunci cnd folosirea culorilor de proces nu este necesar (dupa ro.wikipedia.org).

133

original

d. Contrast Este un filtru ce permite sa vizualizam imagini din perspectiva lipsei de sensibilitate la contrast (ca si cum am suferi de cataracta).

original

De retinut ca, daca valoarea luminozitatii creste mai sus de 255, apar culorile complementare.De aceea, numai valorile mici sunt de interes. e. Color Management Acest filtru permite gestionarea culorilor GIMP in fiecare fereastra a imaginii. Dispozitivele utilizate (camere foto, scanere, imprimante) au moduri proprii de reproducere a culorilor, iar programul GIMP ia in considerare toate acestea in timpul deschiderii, editarii sau salvarii imaginilor, astfel incat iesirile pentru web sau imprimanta sa fie de incredere.

134

Fara managementul de culoare nu poti vedea ceea ce lucrezi, deoarece, pe de o parte dispozitivele redau diferit aceeasi culoare, iar pe de alta parte dispozitivul este limitat in redarea unui spatiu de culoare. Pentru evitarea unor astfel de probleme s-au creat profilele de culoare 2.Majoritatea camerelor foto digitale si scanerele au profile de culoare incorporate, pe care le ataseaza imaginilor. In cazul in care nu a fost facut acest lucru, profilul de culoare poate fi atasat manual. La deschiderea unei imagini cu profil de culoare incorporat, GIMP ofera o fereastra prin care putem opta pentru convertirea in spatiul RGB de lucru.

2 GAMUT SI PROFILELE DE CULOARE: datorita nevoii de standardizare a informatiilor de culoare s-au definit mai multe spatii
de culoare tridimensionale, printre care, cel mai utilizat, este L*a*b. S-au mai definit doi observatori standard: in 1931 observatorul standard cu camp vizual de 2 si in 1976 observatorul standard aditional cu camp de 10. In ceea ce priveste lumina s-au impartit sursele de lumina in 4 categorii: A - lumina incandescenta de ~ 2856 K B - lumina directa a soarelui de ~ 4874 K C - lumina indirecta a soarelui de ~ 6774 K D - lumina standard utilizata in industria grafica (D50, D65) Plecand de la aceste informatii standardizate (Lab, observator si lumina), International Color Consortium a creat si promoveaza profilele de culoare (ICC profiles) Gamutul reprezinta multitudinea de culori (nuante) pe care un echipament / observator le poate reproduce / percepe. Comunicarea acestui gamut se realizeaza cu ajutotul unui profil de culoare specific echipamentului / observatorului respectiv. Profilul de culoare (ICC) este un tabel care defineste culorile reproductibile (perceptibile) in functie de un observator standard (2 sau 10), de lumina standard (D50 sau D65) si de valorile standard Lab. Acesta se realizeaza utilizand un spectrofotometru si un software specializat. Respensabil pentru interpretarea si conversia profileleor de culoare este engine-ul CMM(Color Management Module). Acesta este de regula integrat in OS-ul folosit sau vine cu principalele aplicatii grafice. In concluzie, marile probleme care apar la imprimare, la transferul intre programe sau intre computere apar datorita utilizarii profilelor de culoare diferite. Rezolvarea sta in primul rand in calibrarea echipamentelor, definirea profilelor ICC specifice si utilizarea lor in mod corespunzator. Vor exista diferente la conversia intre profile caci diferentele de gamut exista, dar aceste diferente pot fi diminuate cu ajutorul unui management al culorii adecvat (dupa webdesignbox.ro).

135

Pentru obtinerea celor mai bune rezultate, este nevoie de un profil de culoare pentru monitor. Dac un profil de monitor este configurat, fie la nivel de sistem sau n seciunea Color Management din fereastra de dialog Preferences, culorile imaginii vor fi afiate cu cea mai mare acuratete. Una dintre cele mai importante comenzi GIMP pentru a lucra cu gestionarea culorilor este descris n seciunea 5.8, "Display Filtre". Dac nu aveti un profil de culoare pentru monitorul dvs., putei crea unul, folosind instrumentele de calibrare hardware. Pe sistemele UNIX vei avea nevoie de Argyll Color Management System [ARGYLLCMS] i/sau Lprof [LPROF]pentru a crea profiluri de culoare.

Creare profil de culoare cu Lprof Pentru ajustarea monitorului exista doi pasi: calibrarea monitorului din butoanele externe (se calibreaza contrastul, luminozitatea, temperatura culorii etc) sau folosirea unui program extern de calibrare (xcalib sau dispwin). Crearea unui profil de culoare care sa-i permita programului GIMP sa traduca valorile RGB ale imaginii in culorile corespunzatoare monitorului (Adobe RGB (1998), luat de pe internet).

Profil de culoare Adobe RGB (1998)

136

8. Show selection

Prin debifarea acestei optiuni dispare linia punctata care indica zona selectata, cu toate ca selectia exista.

Accesul la comanda este de pe bara de meniuri >View>Show selection sau cu tastele Ctrl+T.
9. Show Layer Boundary

Prin debifarea acestei optiuni nu mai apare linia punctata de culoare galbena atunci cand stratul activ este mai mic decat stratul de sub el.

Acelasi rezultat se obtine prin debifarea optiunii Use Dot for dotby default din fereastra Preferences>Image Windows.

10. Show Guides

Daca este bifata aceasta optiune, la tragerea cu mouse-ul a liniilor de ghidaj peste imagine, ele vor fi afisate.

137

Acelasi rezultat se obtine prin bifarea optiunii Show guides din fereastra Preferences>Image Windows>Appearance sau cu tastele rapide Shift+Ctrl+T.

11. Show Grid

Daca este bifata aceasta optiune este afisat un grid din linii verzi peste imagine.

Acelasi rezultat se obtine prin bifarea optiunii Show grid din fereastra Preferences > Image Windows > Appearance.

Culoarea si distanta dintre liniile gridului se regleaza din fereastra Preferences>Default grid.

138

12. Show Sample Points

Aceasta comanda permite prelevarea datelor a 4 puncte de culoare, spre deosebire de instrumentul Color piker care permite prelevarea datelor unui singur punct de culoare. Fereastra de dialog se afla in lista ferestrelor docabile: >Windows>Dockable Dialog>Sample Points.

Pentru a culege datele unui punct se apasa tasta CTRL si cu Click se trage o linie de ghidaj de pe rigleta. Odata cu mouse-ul vor cobori doua linii perpendiculare si din locul in care dam drumul butonului mouse-ului se vor preleva date despre culoare. 139

Putem repeta aceata operatie de 4 ori, datele fiind trecute in fereastra Sample Points.

Punctul indicat de sageata de mai sus, nu mai apare daca este debifata optiunea Show sample points.
13. Snap to Guides

Snap to Guides este proprietatea liniilor de ghidaj de a atrage ca un magnet obiectele deplasate prin preajma lor. Acest fenomen este util la alinierea obiectelor. Comportamentul de magnet dispare daca este debifata optiunea din fereastra View.

13. Snap to Grid

Snap to Grids este proprietatea liniilor de grid de a atrage ca un magnet obiectele deplasate prin preajma lor. Acest fenomen este util la alinierea obiectelor. Comportamentul de magnet dispare daca este debifata optiunea din fereastra View.

14. Snap to Canvas Edges

Cand aceasta optiune este activata, selectia sau imaginea de pe stratul activ sunt atrase ca un magnet de marginile panzei. 140

Canda panza si imaginea au aceleasi dimensiuni, marginile lor se suprapun. Dimensiunile panzei pot fi modificate din meniul Image de pe bara de meniuri, cu Click pe optiunea Canvas size ....
15. Snap to Active Path

Daca optiunea este activata, la deplasarea unei selectii sau a unui strat in apropierea unei cai, acestea sunt atrase de punctele de ancorare din calea activa.

16. Padding Color

Aceasta optiune permite setarea culorii spatiului de lucru aflat in jurul imaginii. Culoarea acestui spatiu nu are nici un efect asupra imaginii si setarea culorii nu este similara cu actiunea de umplere cu culoare folosind galetusa din fereastra instrumentelor. Fereastra derulanta contine mai multe optiuni:

141

From Theme: foloseste culoarea stabilita in fereastra Preferences, tabul Theme. Light/Dark Check Color: foloseste transparenta luminoasa sau intunecata definita in fereastra Preferences, tabul Display.

Select custom color ...: foloseste culoarea aleasa in fereastra de selectare a culorilor.

As in Preferences: foloseste Windows>Appearance.

culoarea

setata

in

fereastra

Preferences>Image

142

17. Show menu bar

Comanda permite afisarea sau anularea afisarii barei de meniuri. Anularea afisarii este utila cand se lucreaza pe tot ecranul. Se poate anula afisarea si din fereastra Preferences>Image Windows>Appearance.

Pentru a avea totusi acces la taburile barei de meniuri se face Click-dreapta pe imagine si se alege tabul dorit.

18. Show Rulers

Comanda permite afisarea sau anularea afisarii riglelor. Anularea afisarii este utila cand se lucreaza pe tot ecranul.

143

Se poate anula afisarea si din fereastra Preferences>Image Windows>Appearance, sau prin folosirea tastelor Shift+Ctrl+R.
19. Show Scrollbar

Comanda permite afisarea sau anularea afisarii barelor de deplasare (scrollbar). Anularea afisarii este utila cand se lucreaza pe tot ecranul. Se poate anula afisarea si din fereastra Preferences>Image Windows Appearance.

20. Show Statusbar

Comanda permite afisarea sau anularea afisarii barei de stare (statusbar). Anularea afisarii este utila cand se lucreaza pe tot ecranul. Se poate anula afisarea si din fereastra Preferences>Image Windows Appearance.

144

145

E. Meniul Image

Meniul Image cuprinde comenzi care se aplica intregii imagini, precum: Duplicare, Mod (RGB, Grayscale, Idexed...), Transformare (Rotire, Flip, Guillotine), Scale image ..., Separate (Duotone, Proof) etc.

Pe langa comenzile programului GIMP, meniul mai poate cuprinde si comenzi introduse de plugin-urile instalate.
1. Duplicate

Aceasta comanda realizeaza un duplicat al imaginii, inclusiv straturi, canale si cai. Nu este afectata memoria alocata Clipboard-ului sau istoricului actiunilor. Duplicatul este afisat intr-o fereastra noua, numerotata automat de program. Acelasi lucru se poate obtine si cu comanda View>New view, doar ca toate modificarile facute pe aceasta imagine sunt transmise originalului. Comanda poate fi activata din meniu (Image>Duplicate) sau cu tastele Ctrl+D.
2. Mode

Submeniul Mode permite schimbarea modelului de culoare. Exista 3 modele: RGB, Grayscale si Indexed ... . (Nota: a nu se confunda cu spatiul de culoare care este un set de culori ce poate fi recunoscut si afisat de un dispozitiv)

146

1. RGB: este un model de culoare ce reda culorile prin amestecarea culorilor primare: rosu (Red), verde (Green) si albastru (Blue), si modificarea gradului de luminozitate. Gimp reda imaginile in mod ul RGB in mod implicit, monitorul fiind calibrat astfel. Daca imaginii i-a fost schimbat modelul de culoare, nu mai poate primi culori RGB si ca urmare este recomandat sa se lucreze pe o copie. 2. Grayscale: converteste o imagine color intr-o imagine cu tonuri de gri cu 256 de niveluri, de la (0) negru la (255) alb.

3. Indexed... : converteste o imagine cu culori RGB intr-o imagine cu culori indexate. Prin aceasta operatie, culorile din imagine sunt codificate, fiecarui pixel atribuindu-se un numar de culori pe 8 biti, iar codurile trecute intr-un tabel/paleta de culori. Schimband o culoare in paleta, se schimba toti pixelii la care se refera acea paleta. Prin lansarea comenzii Indexed ..., se deschide o fereastra cu urmatoarele optiuni:

1. Colormap: 1. Generate optimum palette: aceasta optiune genereaza cea mai buna paleta de culori posibila folosind cele 256 de culori ale formatului clasic GIMP. Este posibila reducerea numarului maxim de culori in fereastra de dedesupt, dar pot sa apara asa numitele benzi de culoare. Utilizarea optiunii dithering poate diminua acest efect 147

nedorit. 2. Use web-optimised palette: este o comanda ce duce la folosirea unei palete de culori optimizata pentru paginile web.

3. Use black and white (1-bit) palette: este o comanda ce va genera o imagine albnegru.

4. Use custom palette: este o comanda ce permite utilizarea unei palete dintr-o lista. Numarul de culori pentru fiecare paleta este indicat intre paranteze. Problema similitudinii culorii redate de sistemele de operare sau browsere a aceleeasi culori a originalului, nu a fost inca realizata. Unele culori din paleta nu pot fi utilizate daca imaginea noastra nu are multe culori. 148

Bears (256)

Bgold (256)

Blues (256)

Borders (256)

Browns and Yellows (22)

Caramel (256)

Cascade (256)

China (256)

Coldfire (256)

Cool colors (8)

Cranes (256)

Dark pastels (256)

Default (23)

Ega (240)

Firecode (256)

Gold (256)

Grayblue (256)

Grays (32)

GrayViolet (256)

Greens (256)

Hilite (256)

Khaki (256)

Lights (25)

Muted (78)

News3 (256)

Op2 (256)

Paintjet (16)

149

Pastels (18)

Plasma (256)

Reds (256)

Reds and Purples (30)

Royal (256)

Tango Icon Theme (27)

Topographic (256)

Visibone 2 (256)

Volcano (256)

Warm colors (7)

Web (216)

Paleta de culori are in partea de jos un set de comenzi care permit: micsorarea sau marirea afisarii componentelor listei, afisare sub forma de lista, afisare sub forma de iconite si afisarea listei intr-o fereastra docabila (Palettes).

2. Dithering: 1. Color dithering. Deoarece o imagine indexata contine maximum 256 de culori, este posibil ca unele culori din imagine sa nu fie disponibile in paleta. Asta va crea niste benzi de culoare acolo unde ar trebui sa fie o trecere subtila de la o culoare la alta. Filtrele dithering permit corectarea acestor defecte. Filtrul va inlocui culorile care lipsesc cu pixeli avand culori din paleta. 150

Nu se poate sti dinainte efectul filtrului asupra unei imagini si ca urmare trebuie incercat pentru a vedea cand obtineti cel mai bun rezultat. Pentru a exemplifica efectul filtrelor am ales un gradient de la albastru la alb, caruia i-am redus numarul de culori la 4 si am salvat-o in format .jpeg.

Gradient FG to BG

Indexare la 4 culori

Imagine .jpeg

1. None: nu se aplica nici un filtru 2. Floyd-Steinberg (normal):

Aplicat gradientului FG to BG

Aplicat imaginii .jpg

3. Floyd-Steinberg (reduced color bleeding):

Aplicat gradientului FG to BG

Aplicat imaginii .jpg

4. Pozitioned: este un filtru bine adaptat animatiilor. 2. Enable dithering and transparency. Transparenta intr-o imagine GIF este codificata 151

intr-un bit. Pentru a da iluzia de transparenta partiala se bifeaza optiunea Enable dithering and transparency.Vom folosi un gradient de la FG la transparent si vom aplica filtrele avand bifata optiunea pentru pastrarea transparentei.

Gradient de la FG la transparenta

Fara bifare

Cu bifare

4. Assign Color profile ...: Daca imaginea deschisa cu GIMP nu are incorporat un profil de culoare, sau arata rau pe monitorul nostru calibrat si noi banuim profilul care ar fi bun pentru acea imagine si il avem pe hard, putem atribui manual acel profil de culoare pentru a-l aduce mai aproape de sRGB (spatiul RGB de lucru).

152

5. Convert to color profile .. : Majoritatea camerelor foto digitale si scanerele au incorporat un profil de culoare pentru fisierele lor. Cand GIMP deschide un astfel de fisier ofera posibilitatea convertirii acelui fisier pe spatiul de culoare sRGB al ferestrei de lucru.

Pe site-ul http://www.gballard.net/psd/go_live_page_profile/embeddedJPEGprofiles.html# este dat un exemplu prin care se vede diferenta de redare a aceleeasi imagini cu profil incorporat si fara:

3. Transforme

Aceasta optiune cuprinde intr-un submeniu urmatoarele comenzi: 153

rasturnare pe orizontala si verticala, rotiri de 900 in sensul acelor de ceasornic si in sens invers rotiri de 1800 decupare: imparte imaginea in portiuni cuprinse intre linii de ghidaj si le afiseaza in imagini separate.

Flip orizontal

Flip vertical

Rotire 900

Rotire +90 0

Rotire 1800

154

Efectul decuparii aplicat imaginii peste care am trasat o linie verticala de ghidaj

Comanda de rasturnare sau de rotire poate fi lansata si cu instrumentele specifice din fereastra instrumentelor. Flip pe orizontala (Se face Click pe pictograma si apoi Click pe imagine sau se apasa tastele Shift+F in loc de primul Click) Rotire (Se face Click pe pictograma si apoi Click pe imagine pentru a se deschide fereastra de dialog Rotate)

4. Canvas size ...

Panza este zona peste care se afiseaza imaginea. Ea poate fi marita sau micsorata fara a afecta dimensiunile imaginii, doar ca la micsorarea panzei, imaginea nu mai este complet vizibila.

Original

Marire panza

155

Micsorare panza

In cazul micsorarii panzei, se poate deplasa imaginea in interiorul ferestrei create de noile dimensiuni ale panzei, cu ajutorul instrumentului Move .

Deplasare imagine

Fereastra de dialog deschisa la lansarea comenzii Canvas size ... cuprinde 3 grupe de setari:

156

1. Canvas size. In aceasta grupa se pot seta dimensiunile panzei, utilizand diferite sisteme de masurare, inclusiv modificarea proportionala a dimensiunilor folosind simbolul zalelor (zale unite, modificare proportionala, zale desfacute dupa ce am facut Click pe ele, modificarea fiecarei dimensiuni in parte). Rezolutia imaginii nu poate fi modificata din aceasta fereastra, ci din fereastra Print size. 2. Offset. Aceasta grupa prezinta posibilitatea setarii coordonatelor coltului stanga-sus al imaginii fata de coltul stanga-sus al panzei, dupa ce mai intai s-au modificat dimensiunile panzei in grupa canvas size. Se pot folosi diferite unitati de masura. Modificarile apar imediat in imaginea de previzualizare. Pentru a centra imaginea pe suprafata panzei exista comanda rapida Center. Sagetile mici maresc sau micsoreaza alinierea imaginii cu o unitate, iar tastele Page up, Page down cu 10 unitati.

3. Layers. Incepand cu versiunea GIMP 2.4, se pot modifica si straturilor conform optiunii setate din fereastra drop-down a acestei grupe.

a) None: este optiunea implicita si este modificata doar dimensiunea panzei. b) All layers: toate straturile sunt redimensionate la dimensiunea panzei. c) Image-sized layers: numai straturile care au dimensiunea imaginii sunt redimensionate la dimensiunea panzei. d) All visible layers: numai straturile vizibile, marcate cu pictograma ochi deschis in fereastra straturilor, sunt redimensionate la dimensiunea panzei. e) All linked layers: numai straturile legate, marcate cu pictograma zale in fereastra straturilor, sunt redimensionate la dimensiunea panzei. Nota: Daca un strat este mai mic decat panza, nu se poate picta in zona dintre conturul panzei si conturul stratului, decat daca se da comanda Layer to Image Size din meniul Layer. Comanda Canvas size se poate folosi si la taierea unei imagini. 157

Marirea panzei se utilizeaza de obicei pentru crearea passe-partout-urilor.

Linia punctata delimiteaza stratul pe care se afla imaginea cu pinguinul Tux

Zona rosie este zona unde nu se poate picta

5. Fit Canvas to Layers

Aceasta comanda modifica dimensiunea panzei la dimensiunea stratului cel mai mare. Astfel, daca adaugati la o imagine un strat cu o imagine mai mare, cu aceasta comanda mariti dimensiunea panzei la dimensiunea stratului mare adaugat.

158

6. Fit Canvas to Selection

Aceasta comanda adapteaza dimensiunile panzei (lungime si latime) la dimensiunile selectiei.

7. Print size

Comanda Print size ... deschide o fereastra de dialog ce permite redimensionarea imaginii ce urmeaza a fi imprimata si a rezolutiei, fara a modifica numarul de pixeli a-i imaginii. 159

Daca se doreste modificarea dimensiunilor imaginii cu pierdere de pixeli trebuie folosita comanda Scale image ....

Rezolutia de iesire determina numarul de pixeli utilizati pe unitatea de lungime pentru imaginea tiparita. Nu trebuie confundata cu rezolutia de tiparire care se exprima in dpi (dots per inch) si care se refera la numarul de puncte utilizate pentru a imprima un pixel din imagine. La deschiderea ferestrei de dialog este afisata rezolutia imaginii originale. Daca se mareste rezolutia de iesire, imaginea imprimata va fi mai mica, deoarece mai multi pixeli sunt utilizati pe unitatea de lungime si acest lucru nu este echivalent cu micsorarea pur si simplu a dimensiunilor imaginii. Marirea rezolutiei duce la cresterea claritatii imaginii imprimate. Fereastra de dialog se poate folosi in doua moduri: Alegem unitatea de masura si modificam dimensiunile width si height. Rezolutia se va modifica automat. Modificam rezolutia si dimensiunile se vor modifica automat. Cand vom face Click pe OK nu se va intampla nimic, dar daca dam comanda Print in meniul File, vom regasi setarile noastre in tabul Image Settings.

160

Se pot seta separat dimensiunile imaginii imprimate facand Click pe pictograma zale, dar imaginea imprimata va fi deformata.
8. Scale Image

Comanda Scale image reduce dimensiunea fizica a imaginii modificand numarul de pixeli continuti in imagine si ajustand dimensiunea panzei corespunzator.

Comanda are efect asupra intregii imagini si deci si asupra straturilor acesteia. Daca a existat deja un strat mic si prin micsorarea imaginii ar rezulta un strat mai mic de 1 pixel veti fi avertizat inainte de efectuarea comenzii. Se poate scala stratul separat cu comanda Scale Layer.

Daca scalarea ar produce o imagine mai mare decat cea setata in fereastra Preferences 161

(64 Mb) veti fi deasemenea avertizat. Nu uitati ca imaginile foarte mari cer multe resurse si, daca nu le aveti, puteti bloca calculatorul. Daca mariti imaginea, GIMP calculeaza pixelii lipsa prin interpolare, nu va adauga elemente noi, dar imaginea va deveni mai incetosata. Pentru a micsora aceste deficiente se recomanda fotografierea sau scanarea unei imagini cu o rezolutie mare sau, la scalare, folosirea unui filtru de interpolare puternic din lista derulanta afisata in fereastra de dialog a scalarii.

Actiunea de eliminare sau adaugare pixeli la o imagine se numeste Resampling. Filtre de interpolare: none: nu foloseste interpolarea, pixelii sunt eliminati sau adaugati pur si simplu. Operatiunea este rapida, dar calitatea imaginii rezultate este slaba. Linear: este o metoda rapida dar tot cu rezultate slabe. Cubic: da cele mai bune rezultate, dar este foarte lenta. Sinc (Lanczos3): folosita la marirea imaginilor, deoarece realizeaza mai putine neclaritati.
Nota: Scalarea se poate face si prin folosirea instrumentului de scalare instrumente. din fereastra cu

9. Crop to selection

Comanda inlatura zonele imaginii aflate in afara selectiei. Daca selectia este zimtata, inlaturarea se face la limita exterioara a zimtilor.

162

Daca selectia are o forma neregulata, comanda inlatura zona din afara dreptunghiului in care se inscrie selectia.

Daca nu exista nici o selectie pe imagine, comanda apare in meniu ca inactiva (in culori sterse).

10. Autocrop image

Indeparteaza tot ce depaseste stratul selectat.

163

Daca sunt obiecte pe background (in exemplul nostru este alb), este indepartata zona din afara dreptunghiului ce cuprinde obiectele.

10. Zealous Crop

Indeparteaza spatiul nefolosit de la margini si mijloc, chiar daca background-ul este colorat.

Daca sunt mai multe straturi, comanda va alinia, in coltul stanga-sus, celelalte straturi si va pastra numai ce intra in dreptunghiul ce cuprinde obiectele de pe stratul selectat.

164

11. Merge Visible Layers

Aceasta comanda imbina straturile vizibile intr-un singur strat. Comanda rapida de la tastatura este Ctrl+M. Fereastra de dialog deschisa cu aceasta comanda cuprinde optiunile:

Expanded as necessary: stratul rezultat va fi marit incat sa cuprinda si cel mai mare strat vizibil. Clipped to image: stratul rezultat va avea dimensiunile imaginii. 165

Clipped to bottom layer: stratul rezultat va avea dimensiunile si pozitia stratului vizibil cel mai de jos. Straturile vizibile mai mari vor fi redimensionate dupa acesta.

Discard invisible layers: cand aceasta optiune este bifata, straturile invizibile vor fi inlaturate (sterse) din stiva.

12. Flatten Image

Aceasta comanda uneste toate straturile vizibile intr-unul singur, inlatura straturile invizibile si nu mai pastreaza transparenta (este anulat canalul Alpha). Se foloseste atunci cand se salveaza intr-un format ce nu pastreaza transparenta.

166

Denumirea stratului rezultat este a celui mai de jos strat vizibil din stiva.
13. Align Visible Layers

Comanda, aliniaza cu precizie pozitia straturilor vizibile, deosebit de necesara in realizarea animatiilor. Fereastra de dialog permite urmatoarele setari:

Horizontal style: controleaza modul cum vor fi mutate straturile unul fata de celalalt, pe orizontala panzei (stanga - dreapta).

167

None: nu va fi nici o modificare in pozitia straturilor pe orizontala sau pe verticala. Collect: straturile vizibile vor fi aliniate pe panza functie de ce alegem la optiunile Horizontale base si Verticale base si daca este bifata sau nu optiunea Use the (invisible) bottom layer as the base (fig. a si b).
Left+bottom Right+bottom Left+top Right+top Center+center Center+top Panza

a. cand nu este bifata optiunea: Use the (invisible) bottom layer as the base, straturile vizibile sunt aliniate in coltul stanga-sus al panzei, functie de optiunile alese la Horizontale base si Verticale base

Strat de baza Left+top Center+top Right+top

Left edge+center

Center+center

Left+bottom center+bottom

Right edge+center Right+bottom

b. cand este bifata optiunea: Use the (invisible) bottom layer as the base, partea fiecarui strat stabilita la Horizontale base va fi adusa pe stratul de baza in pozitia aleasa la Verticale base Exemplu: Desenam patru patrate in imagini separate: alb 400x400, galben 200x200, albastru 100x100 si rosu 50x50. Deschidem patratul alb, ii marim suprafata panzei la 500x500 si apoi deschidem, ca straturi, patratele galben, albastru si rosu, asezate ca in imaginea de mai jos (aliniate in coltul dreapta-jos al patratului alb). Daca alegem in fereastra Align Visible Layers: Horizontal style = Collect Horizontal base = Right edge Vertical style: Collect Vertical base: Top Edge si bifam: Use the (invisible) bottom layer as the base, Gimp va lua patratul alb ca baza si va alinia straturile in coltul dreapta-sus.

168

Horizontal style = Collect Horizontal base = Center Vertical style: Collect Vertical base: Center si bifam: Use the (invisible) bottom layer as the base, Gimp va lua patratul alb ca baza si va alinia straturile in centru.

Daca alegem in fereastra Align Visible Layers:

Horizontal style = Collect Horizontal base = Center Vertical style: Collect Vertical base: Top Edge si debifam: Use the (invisible) bottom layer as the base, Gimp va lua coltul stanga-sus al panzei ca baza si va alinia straturile fata de acesta.

Daca alegem in fereastra Align Visible Layers:

169

Horizontal style = Collect Horizontal base = Center Vertical style: Collect Vertical base: Center si debifam: Use the (invisible) bottom layer as the base, Gimp va lua coltul stanga-sus al panzei ca baza si va alinia straturile fata de acesta.

Daca alegem in fereastra Align Visible Layers:

Fill (left to right): GIMP umple cu straturi de la stanga la dreapta, stabilind prima data pozitia stratului vizibil din varful stivei, apoi pozitia stratului vizibil de la baza stivei si intre cele doua pozitii amplasand simetric straturile vizibile intermediare. Exista doua situatii. Daca este bifata optiunea Use the (invisible) bottom layer as the base, GIMP va amplasa stratul din varful stivei in pozitia stabilita la optiunile Horizontal base si Vertical base raportate la pozitia initiala a stratului de la baza stivei, iar stratul vizibil de la baza stivei va fi amplasat in pozitia stabilita la Horizontal base, raportata la pozitia initiala a stratului din varful stivei.

Pozitia initiala a stratului din top

Pozitia initiala a Stratului de jos

Pozitia initiala
d d d

Dupa aliniere

170

Daca este bifata si optiunea Ignore the bottom layer even if vizible/ignora stratul de la baza stivei, chiar daca este vizibil, penultimul strat de jos va fi aliniat functie de pozitia initiala a stratului din varf. Exista multe combinatii si operatia de aliniere cere mult exercitiu.
Pozitia initiala a stratului din top

dv dv

Fill (right to left): GIMP umple cu straturi de la dreapta la stanga, stabilind prima data pozitia stratului vizibil din varful stivei, apoi pozitia stratului vizibil de la baza stivei si intre cele doua pozitii amplasand simetric straturile vizibile intermediare. Exista doua situatii. Daca este bifata optiunea Use the (invisible) bottom layer as the base, GIMP va amplasa stratul din varful stivei in pozitia stabilita la optiunile Horizontal base si Vertical base raportate la pozitia initiala a stratului de la baza stivei, iar stratul vizibil de la baza stivei va fi amplasat in pozitia stabilita la Horizontal base, raportata la pozitia initiala a stratului din varful stivei.

Pozitia initiala

dv

dv

dv

Dupa aliniere

A doua situatie raporteaza totul la panza. 171

Snap to grid: straturile sunt atrase de liniile gridului, de la distanta stabilita cu ajutorul cursorului.

Pozitia initiala

Dupa aliniere

Horizontal base: stabileste ca, pe orizontala, straturile pot fi aliniate in marginea stanga, centru sau marginea dreapta.

Vertical style: controleaza modul cum vor fi mutate straturile unul fata de celalalt, pe verticala panzei (sus - jos).

172

Vertical base: stabileste ca, pe verticala, straturile pot fi aliniate deasupra stivei, centru sau in partea de jos a stivei.

Grid size: cursor ce stabileste de la ce distanta sunt atrase straturile de liniile gridului.

Ignore the bottom layer even if visible: ignora stratul de la baza stivei, chiar daca este vizibil Use the (invisible) bottom layer as the base: foloseste, ca baza de ghidaj, stratul de la baza stivei, chiar daca este invizibil.

14. Guides

Aceasta optiune are un submeniu pentru crearea sau indepartarea liniilor de ghidaj.

1. New Guide (by Percent) ...: comanda deschide o fereastra ce permite adaugarea unui ghid orizontal sau vertical la imagine. Pozitia ghidului este procent din inaltimea si latimea panzei.

173

1.1. Direction: prin utilizarea listei derulante se poate alege trasarea unei linii de ghidare orizontale sau verticale. 1.2. Position: se poate alege pozitia liniei de ghidaj in procente, calculate de la coltul stanga-sus al panzei. 2. New Guide... : comanda deschide o fereastra ce permite adaugarea unui ghid orizontal sau vertical la imagine. Pozitia liniei este stabilita in pixeli, masurati de la coltul stanga-sus al panzei si este mai precisa decat tragerea cu mouse-ul.

3. New Guides from Selection: aceasta comanda traseaza 4 linii de ghidaj la selectie, daca aceasta exista, in caz contrar, comanda nu are nici un efect.

4. Remove all Guides: comanda elimina toate liniile de ghidaj de pe o imagine si este mult mai rapida decat daca am folosi mouse-ul pentru fiecare linie in parte. Este recomandata cand exista multe linii de ghidaj si dorim sa scapam de ele.
15. Configure grid ...

Comanda permite s setai proprietile liniilor grilei ce se pot afisa peste o imagine, in timp ce se lucreaza la ea. GIMP ofer doar grile carteziene. Putei alege culoarea liniilor de gril, spaierea i la ce distanta de marginea panzei sa fie trasata prima linie, orizontala si verticala, a grilei. Putei alege una dintre cele cinci stiluri diferite de reea.

174

Un alt avantaj este si posibilitatea schimbarii unitatilor de masura. Daca nu se vad liniile grilei, trebuie bifata optiunea Show grid din meniul View al barei de meniuri.

175

1 Appearance: permite setarea aspectului liniilor de grid. 1.1 Line style: stilul liniilor gridului 1.1.1 Intersections (dots): acest stil arata un punct la intersectia liniilor gridului

1.1.2 Intersections (crosshair): acest stil arata o cruce in forma de + la intersectia liniilor gridului

1.1.3 Dashed: acest stil arata gridul sub forma de linii intrerupte. Daca liniile sunt prea apropiate, grila nu arata bine.

1.1.4 Double dashed: acest stil arata gridul sub forma de linii intrerupte, unde culoarea verde implicita a gridului alterneaza cu cea a foreground-ului setata in fereastra Configure grid. 176

1.1.5 Solid: acest stil arata gridul sub forma de linii continui si este modul implicit.

1.2

Culorile de prim-plan/Foreground si de fundal/Background 1.2.1 Foreground: cu Click pe fereastra colorata se deschide o alta fereastra in care putem alege, pentru liniile gridului, ce culoare dorim din paleta de culori

1.2.2 Background: se foloseste numai la stilul double dashed, pentru a alterna culoarea de prim-plan cu cea de fundal.

177

2 Spacing: permite setarea latimii si inaltimii celulei de retea a grilei, precum si unitatea de masura. 3 Offset: permite setarea distantei de la care se traseaza prima linie verticala si orizontala a grilei. Masurarea se face din coltul stanga-sus a panzei, punctul de coordonate (0,0).
16. Image Properties

Comanda deschide o fereastra in care sunt afisate cele mai importante informatii ce ne-ar interesa despre o imagine. Lansarea ferestrei se face din meniul Image cu Click pe optiunea Image Properties sau cu tastele Alt+Return si are trei taburi: Properties, Color profile si Comment.

1. Fila Properties 1. Pixel dimensions: afiseaza inaltimea si latimea imaginii, in pixeli. Este dimensiunea fizica. 2. Print size: afiseaza ce dimensiuni va avea imaginea la imprimare. Este dimensiunea logica a imaginii si depinde de dimensiunea fizica si rezolutia ecranului. 3. Resolution: arata rezolutia de imprimare in pixeli/inch. 4. Color space: arata spatiul de culoare al imaginii. 5. File name: arata calea si numele fisierului care contine imaginea 6. File size: arata marimea fisierului care contine imaginea 7. File type: arata formatul fisierului care contine imaginea 8. Size in memory: cantitatea de RAM utilizata pentru imagine. Este afisata si pe bara de 178

stare. Valoarea difera de marimea de pe HDD deoarece aici este consumata memorie si pentru operatiunea de pastrare a istoricului actiunilor. 9. Undo steps: arata numarul de actiuni efectuate pe imagine. Apar si in fereastra de dialog Undo History. 10. Redo steps: arata numarul de actiuni anulate 11. Number of pixels: contorizeaza numarul de pixeli 12. Number of layers: contorizeaza numarul de straturi 13. Number of chanels: contorizeaza numarul de canale 14. Number of paths: contorizeaza numarul de cai. 2. Fila Color profile: contine numele profilului de culoare al imaginii

3. Fila Comment: permite vizualizarea si editarea unui comentariu pentru imagine.

179

180

F. Meniul Layer

Functiile acestui meniu actioneaza numai asupra stratului curent si, de aceea, unele functii sunt identice cu cele ale meniului Image, dar au efect diferit.

Meniul mai poate fi lansat cu Click-dreapta pe panza sau cu Click dreapta pe miniatura unui strat din fereastra de dialog Layers, channels, pats, undo.

181

1. New Layer....

Comanda adauga un strat nou, gol, deasupra stratului activ. In fereastra care se deschide se pot seta: numele, dimensiunile stratului si felul de umplere al acestuia. Se poate lansa si cu Shift+Ctrl+N.

In partea de sus a ferestrei se poate vedea numele imaginii la care se adauga stratul si o miniatura a acestei imagini, lucru important atunci cand avem deschise mai multe imagini. Numele stratului (Layer name) nu are o actiune functionala ci doar, prin denumirea sa, ne poate aminti scopul crearii acestuia. Numele implicit este New Layer. Daca mai exista un strat cu acest nume, va fi denumit automat New Layer #1, atunci cand se face Click pe OK. 182

Optiunile Width si Height implicit sunt egale cu dimensiunile imaginii, dar pot fi modificate. Se poate schimba, in meniul derulant din dreapta, si unitatea de masura. In continuare, la Layer Fill Type, exista 4 optiuni de umplere: culoare de prim-plan (Foreground), culoare de fundal (Background), alb (White) si transparent (Transparency).
2. New From Visible

Comanda imbina toate straturile vizibile intr-unul singur, situat in varful stivei, denumindu-l visible, fara a le sterge pe celelalte.

3. Duplicate layer

Comanda creaza o copie a stratului activ si il denumeste la fel, adaugand copy in coada.

Daca este duplicat un strat de fundal care nu are canal Alpha, duplicatului i se va adauga unul.

? Comanda mai poate fi lansata si cu tastele Shift+Ctrl+D sau cu Click pe pictograma 183

duplicate din partea de jos a ferestrei de dialog Layers, Channels, paths


4. Anchor layer

Daca ati creat un strat temporar numit Floating layer nu se mai poate lucra si pe alte straturi fara ca acesta sa fie ancorat.

Ancorarea se poate face: din meniul >Layer>Anchor Layer cu tastele CTRL+H cu Click pe pictograma prin crearea unui strat nou dupa ce a fost creat stratul plutitor cu Click pe panza, inafara zonei ce a creat stratul plutitor.

4. Merge down

Comanda aceasta imbina stratul activ cu stratul aflat dedesupt, luand in considerare proprietatile stratului activ (opacitate, mod, etc.). Stratul rezultat va fi in modul normal si va mosteni opacitatea fizica a stratului aflat sub cel activ.

Strat activ Strat rezultat

5. Delete Layer

Comanda Delete layer sterge stratul curent din imagine. Poate fi activata din meniul >Layer>Delete layer, din fereastra pop-up deschisa cu Click-dreapta pe stratul activ, sau cu Click pe 184

butonul de stergere din partea de jos a ferestrei docabile Layer.


Fereastra pop-up deschisa cu Click-dreapta

Buton de stergere strat

6. The Text Commands of the Layer Menu

Aceste comenzi apar numai daca exista un strat text. Ele sunt in numar de patru: Discard text information, Text to path, Text along Path si Text to Selection.

1. Discard text information: Cand se adauga text la o imagine, programul GIMP adauga informatii specifice acelui strat. Daca se lanseaza aceasta comanda, informatiile specifice sunt sterse si textul este transformat intr-o imagine bitmap obisnuita. Aceste informatii sunt 185

sterse si daca se adauga elemente grafice pe stratul text. 2. Text to Path: creaza o cale de la acest strat text, literele putand fi modificate dupa dorinta.

3. Text along Path: aceasta comanda este activa numai daca exista trasata o cale si va aseza textul in lungul acestei cai (trebuie selectat intai textul, folosind instrumentul text din fereastra instrumentelor, si apoi data comanda). Literele sunt reprezentate prin conturul lor si devin parte componenta a caii, aparand in fereastra de dialog Paths.

4. Text to selection: optiunile sunt identice cu cele care apar in fereastra instrumentelor cand este activat un instrument de selectie si in fereastra pop-up a comenzii Transparency a meniului Layer .

Apar in fereastra instrumentelor

186

Comanda creaza o selectie a literelor, folosind canalul alpha a stratului text selectat. Zonele opace sunt pe deplin selectate, zonele transparente nu sunt selectate, iar zonele semitransparente sunt partial selectate. Selectia creata inlocuieste alte selectii existente, dar nu schimba canalul alpha in sine. Restul comenzilor din fereastra pop-up (Add to selection, Subtract from Selection, Intersect with Selection) fac operatii similare, doar ca nu inlocuiesc selectia existenta ci adauga, scad sau intersecteaza selectia textului cu selectia existenta.

In imaginile de mai jos sunt prezentate cate un exemplu al efectului comenzilor: Add to selection, Subtract from Selection, Intersect with Selection. Dupa fiecare comanda, stratul cu textul 187

a fost mutat mai jos si s-a colorat rezultatul comenzilor pentru a se vedea mai bine efectul.

Add to Selection

Subtract from Selection

Intersect with Selection

7. Stack

Comanda afiseaza o lista a operatiilor ce se pot face cu straturilor existente.

Lista apare numai daca in imagine sunt mai multe straturi. In caz contrar, nu mai exista 188

mica sageata cu optiuni din dreptul comenzii Stack. Operatiile care nu se pot executa sunt trecute cu gri. 1. Select Previous Layer: selecteaza stratul aflat deasupra stratului activ. Daca stratul activ este deja in varful stivei, comanda este inactiva si este scrisa cu gri.

Comanda rapida este cu tasta Page Up de langa tastatura numerica, sau apasand tasta cu sageata in sus. Se mai poate face Click direct pe stratul dorit din fereastra docabila Layer. 2. Select Next Layer: selecteaza stratul aflat sub cel activ. Daca stratul activ este deja la baza stivei, optiunea este scrisa cu o culoare gri.

Comanda rapida este cu tasta Page Down de langa tastatura numerica, sau apasand tasta cu sageata in jos. Se mai poate face Click direct pe stratul dorit din fereastra docabila Layer. 3. Select Top Layer: selecteaza stratul aflat in varful stivei. Daca este deja activ acest strat, optiunea este colorata in gri.

Comanda rapida este cu tasta Home. 4. Select Bottom Layer: selecteaza stratul aflat la baza stivei. Daca este deja activ acest strat, optiunea este colorata in gri.

Comanda rapida este cu tasta End. 5. Raise Layer: muta stratul activ un nivel mai sus. Daca stratul activ este la baza stivei si nu are canal alpha, nu poate fi ridicat pana nu se creaza acest canal. Daca stratul activ este in varful stivei, optiunea este inactiva si colorata in gri.

Se poate ridica un nivel si cu Click pe sageata aflata la baza ferestrei docabile Layer.

6. Lower Layer: muta stratul activ un nivel mai jos. Daca stratul activ este la baza stivei, sau imaginea are un singur strat, optiunea este inactiva si colorata in gri.

Se poate cobori un nivel si cu Click pe sageata aflata la baza ferestrei docabile Layer.

189

7. Layer to top: muta stratul activ in varful stivei. Daca stratul activ este deja in top, optiunea este inactiva si colorata in gri. Daca stratul activ este la baza stivei si nu are canal alpha, nu poate fi ridicat pana nu se creaza acest canal.

Se poate muta stratul in varful stivei si prin apasarea tastei Shift si Click pe sageata in sus aflata la baza ferestrei docabile Layer.

8. Layer to Bottom: muta stratul activ la baza stivei. Daca stratul activ este la baza stivei, sau imaginea are un singur strat, optiunea este inactiva si colorata in gri.

Se poate muta stratul la baza stivei si prin apasarea tastei Shift si Click pe sageata in jos aflata la baza ferestrei docabile Layer.

9. Reverse LayerOrder: inverseaza ordinea straturilor.


8. Mask

Masca este o imagine, asemanatoare cu o pelicula cu proprietati speciale, atasata stratului activ si asternuta deasupra. Culoarea peliculei poate fi alba, neagra, sau in orice nuanta de gri cuprinsa intre aceste doua culori. Proprietatea principala a mastii este aceea de a transforma stratul, la care a fost atasata, in geam transparent, cu atat mai transparent cu cat culoarea peliculei este neagra sau mai aproape de aceasta culoare si prin care putem vedea ce se afla dedesupt. Daca masca are culoare alba nu mai putem vedea prin acest strat si impresia noastra, la crearea mastii albe, este ca nu s-a intamplat nimic. Daca masca este colorata in nuante de gri, stratul la care am atasat masca, devine geam cu diverse niveluri de transparenta.

Imaginea initiala cu doua straturi

Masca de culoare neagra

Aici, stratul text, cu masca neagra aplicata deasupra, a devenit geam complet transparent si se vede sub el

190

Masca alba

Aici, masca alba, aplicata deasupra stratului text, a devenit geam complet transparent si se vede textul

Masca in Nuante de gri

Masca cu nuante de gri, obtinuta prin aplicarea unui gradient de la negru la alb, are diverse niveluri de transparenta

Exista masti de strat si masti de canal. Masca de strat reprezinta canalul alpha al stratului si este atasata acelui strat, iar masca de canal este o selectie si este independenta de strat. Optiune Mask deschide un submeniu ce cuprinde comenzi pentru lucrul cu masti.

a. Add Layer Mask ..

La un Click pe prima optiune din submeniul de mai sus, sau la un Click-dreapta pe un strat si Click pe optiunea Add Layer Mask ..., se deschide o fereastra de setare.

191

Initialize Layer Mask to: permite alegerea continutului initial al mastii. white (full opacity): continutul mastii nu va lasa sa se observe nici o diferenta in strat pana nu pictam ceva pe masca. Zona pictata cu negru se transforma in geam transparent prin care putem vedea stratul aflat dedesupt si care, in cazul nostru, este la randul lui transparent.
Masca de strat White

Pictare aici

Imaginea initiala

Dupa pictare cu negru

Black (Full transparency): masca neagra va acoperi, ca o pelicula fermecata, stratul caruia ii este atasata, il va transforma in geam transparent si ne va lasa sa vedem ce este dedesupt. Zona pictata cu alb ne va lasa sa vedem portiuni din stratul caruia i-am atasat masca neagra.

Imaginea initiala

192

Masca de strat Black

Masca neagra adaugata stratului text

Pictare aici

Tusele albe, pictate pe diferite portiuni, ne lasa sa vedem cate ceva din stratul text

Layer's alpha channel: cu aceasta optiune se foloseste continutul canalului alpha al stratului activ. Canalul in sine nu este modificat, insa transparenta zonelor partial vizibile creste, rezultand un strat mai transparent.

Imaginea initiala are deasupra un strat cu gradient de la negru la transparent

Masca, aplicata stratului cu gradient, i-a crescut transparenta

193

Transfer layer's alpha channel: cu aceasta optiune se foloseste, ca si mai sus, continutul canalului alpha al stratului activ, dar se reseteaza canalul stratului la opacitatea completa dupa aceea. Transparenta stratului este asigurata de catre masca de strat si nu de canalul alpha al acestuia.

Imaginea initiala

Asigurarea transparentei de catre masca, prin transferarea canalului alpha

Daca stergem masca, nu se mai revine la imaginea initiala, pentru ca dispare transparenta.

Selection: converteste selectia curenta intr-o masca, astfel incat zonele neselectate sunt opace. Daca sunt zone partial selectate, se poate folosi optiunea Quick Mask (coltul stanga-jos al foii de lucru) pentru a anticipa efectele.

Selectia

194

Masca

Quick mask

Grayscale copy of layer: converteste stratul intr-o masca, transformand culorile in nuante de gri si aplicand pelicula deasupra stratului initial.

Imaginea initiala Strat transformat In masca

195

Aplicand cateva tuse albe peste masca, putem vedea portiuni din stratul initial.

Channel: masca de strat este transformata in masca de selectie si stocata in fereastra docabila Channels.

Salvam selectia eliptica in canal

Salvam selectia facuta cu instrumentul Fuzzy select in canal

Revenim in fereastra docabila Layers

196

Deschidem fereastra Add Layer Mask, bifam optiunea Channel si alegem din cele doua posibilitati, pe prima

Stratul cu gradient ramane vizibil in zona aripilor planorului Jantar

Invert Mask: permite inversarea culorilor mastii si implicit a zonelor ce devin geam transparent.

In exemplul de la Channel am inversat masca

197

b. Apply Layer Mask

Comanda imbina masca de strat cu stratul curent. Informatiile de transparenta ale mastii de strat sunt transmise canalului alpha (daca un canal alpha nu exista, acesta va fi creat) si masca este eliminata. Activarea comenzii se face din meniul Layer>Mask, sau cu Click-dreapta pe masca stratului.
Iconita masca

Iconita mastii dispare

c. Delete Layer Mask

Aceasta comanda sterge masca de strat a stratului activ, fara a-l modifica. Daca nu exista masca, comanda este scrisa cu gri. Activarea se face din meniul Layer>Mask, sau cu Click-dreapta pe stratul activ din fereastra docabila Layers.
d. Show Layer Mask

Ne permite sa vedem masca in spatiul de lucru, inlocuind stratul cu masca. In aceasta situatie, pictograma mastii din fereastra docabila Layers este inconjurata de un chenar verde. Activarea comenzii se face din meniul Layer>Mask, sau cu Click-dreapta pe masca 198

stratului, sau cu tastele Shift+Alt+Click pe pictograma mastii (in Windows doar Alt+Click). Pentru anulare se da din nou comanda Shift+Alt+Click pe pictograma mastii, sau debifarea comenzii din meniuri.

Imaginea initiala

Imagine cu masca colorata cu gradient de la alb la negru

Chenar verde

Masca facuta vizibila si afisata in spatiul de lucru

e. Edit Layer Mask

Cand aceasta optiune este bifata, masca de strat devine activa si acest lucru este indicat de un chenar alb creat in jurul pictogramei mastii din fereastra docabila Layers. Cand masca de strat nu este activa, chenarul este negru. Activarea mastii se poate face si cu Click direct pe pictograma ei. 199

Chenar alb Chenar negru

Masca activa

Masca inactiva

f. Disable Layer Mask

Aceasta comanda suspenda actiunea mastii asupra stratului. Pictograma mastii va fi inconjurata de un chenar rosu.

Chenar rosu

Masca dezactivata

In afara de activarea din meniul Layer si din fereastra pop-up deschisa cu Click-dreapta pe stratul activ al ferestrei de dialog Layers se mai poate activa si cu tasta CTRL+Click pe pictograma mastii. Dezactivarea se face prin repetarea comenzii CTRL+Click pe pictograma mastii.
g. Mask to selection

Transforma masca de strat intr-o selectie ce va inlocui selectia existenta pe strat. Zonele albe si gri sunt selectate, dar masca strat nu este modificata in sine.

3
1. imaginea initiala, 2. masca de tip Layer's alpha channel, 3. aplicare masca

200

Creare selectie

Mask to selection

h. Add to selection

Transforma masca de strat a stratului activ intr-o selectie si o adauga la selectia deja existenta pe imagine. Zonele albe si gri sunt selectate, dar masca strat nu este modificata in sine.

Selectia initiala

201

Efectul comenzii Add to selection si vizualizare cu Quick Mask

i. Subtract from Selection

Transforma masca de strat a stratului activ intr-o selectie si o scade din selectia deja existenta pe imagine. Zonele albe si gri sunt selectate, dar masca strat nu este modificata in sine.

Selectia initiala

Efectul comenzii Subtract from selection si vizualizare cu Quick Mask

202

j. Intersect with Selection

Transforma masca de strat a stratului activ intr-o selectie si o intersecteaza cu selectia deja existenta pe imagine. Zonele albe si gri sunt selectate, dar masca strat nu este modificata in sine.

Selectia initiala

Efectul comenzii Intersect with selection si vizualizare cu Quick Mask

9. Transparency

Aceasta optiune are un submeniu care contine comenzi ce utilizeaza sau afecteaza canalul alpha al stratului activ.

203

a. Add Alpha Channel

Daca imaginea are un singur strat si acela fara canal alpha, atunci comanda aceasta va adauga un canal alpha. Daca la o imagine fara canal alpha se adauga un strat, programul GIMP va adauga automat si un canal alpha.

Imaginea initiala, fara canal alpha

Canal alpha adaugat

b. Remove Alpha Channel

Comanda anuleaza canalul alpha al stratului activ, pastrand canalele alpha ale celorlalte straturi. Daca stratul activ este strat de fundal si nu a fost adaugat un strat alpha inainte, comanda este inactiva si scrisa cu gri. Daca stratului activ care nu este strat de fundal, sau stratului de fundal cu canal alpha, ii este sters canalul alpha, transparenta este inlocuita cu culoarea de fundal ce apare in pictograma din 204

fereastra instrumentelor.

Imaginea initiala

Inlocuirea canalului alpha la un strat intermediar

Strat de fundal

Inlocuirea canalului alpha la un strat de fundal

205

c. Color to Alpha ...

Permite transformarea pixelilor avand culoarea aleasa in fereastra de dialog, sa fie transformati in pixeli transparenti. Programul, folosind o rutina inteligenta, va incerca sa pastreze informatiile anti-aliasing si va inlocui informatiile de culoare cu informatii alpha. In zonele care au continut pixeli de culoarea selectata se va mentine un aspect de amestec cu pixelii din jur.

Fereastra in care se selecteaza culoarea pixelilor ce vor fi inlocuiti

Imaginea initiala si culoarea aleasa pentru inlocuire

Rezultat

206

Culoarea pixelilor ce vor fi inlocuiti, se alege folosind pipeta ferestrei Color to Alpha Color Picker, deschisa cu Click in caseta de intrare dintre cuvintele From si to alpha ale ferestrei de dialog Color to alpha.

Pipeta

d. Semi-flatten

Comanda este utila atunci cand avem nevoie de o imagine anti-aliased cu culori indexate si transparenta, pentru a fi folosita intr-o pagina Web. Inaintea aplicarii semi-aplatizarii, trebuie cunoscuta culoarea paginii Web unde va fi afisata imaginea, si aplicata fundalului imaginii noastre. Comanda semi-flatten va combina culoarea de fundal proportional cu valorile alpha corespunzatoare si va reconstrui procesul anti-aliased corect. Pixelii mai transparenti vor lua putin din culoarea de fundal iar pixelii semitransparenti vor lua mai mult.

Imaginea initiala si imaginea marita la 1100% a unui cerc trasat cu portiuni de margine dura si portiuni estompate

207

Dupa comanda semi-flatten

Rezultat marit

e. Threshold Alpha

Aceasta comanda transforma zonele semitransparente ale stratului activ in zone complet transparente sau in zone complet opace, pe baza unui prag (threshold) stabilit intre 0 si 255. Ea functioneaza numai pe straturi ale imaginilor RGB care au un canal alpha. Daca imaginea este in tonuri de gri sau este indexata, optiunea acestei comenzi este inactiva si apare in culoare gri. Fereastra de dialog are un cursor pentru stabilirea pragului.

208

Imaginea initiala este un gradient

prag de 50

prag de 127

prag de 200

Comanda Threshold Alpha nu va face niciodata pixelii complet transparenti (alpha=0).


f. Alpha to Selection

Creaza o noua selectie in stratul curent, folosind canalul alpha al acestuia.

209

Zonele opace sunt pe deplin selectate, zonele transparente raman neselectate, iar zonele semitransparente sunt partial selectate. Noua selectie inlocuieste vechea selectie, iar canalul alpha ramane neschimbat.

Imaginea initiala, reprezentand un gradient de la culoarea de prim-plan la transparent si o selectie oarecare

Rezultatul comenzii Alpha to Selection

g. Add to Selection

Creaza, prin adunare, o noua selectie in stratul curent, folosind canalul alpha al acestuia.

Zonele opace sunt pe deplin selectate, zonele transparente raman neselectate, iar zonele semitransparente sunt partial selectate. Noua selectie se adauga la vechea selectie, iar canalul alpha ramane neschimbat.

Imaginea initiala si rezultatul comenzii Add to selection

210

h. Subtract from Selection

Creaza, prin scadere, o noua selectie in stratul curent, folosind canalul alpha al acestuia.

Zonele opace sunt pe deplin selectate, zonele transparente raman neselectate, iar zonele semitransparente sunt partial selectate. Noua selectie se scade din vechea selectie, iar canalul alpha ramane neschimbat. Daca vechea selectie nu se suprapune macar pe o mica portiune cu selectia ce s-ar optine cu comanda Alpha to selection, comanda nu are nici un efect.

Imaginea initiala

Rezultatul comenzii Subtract from selection

Rezultatul comenzii Subtract from selection dupa mutarea selectiei mai la dreapta

i. Intersect with Selection

Creaza, prin intersectare, o noua selectie in stratul curent, folosind canalul alpha al acestuia.

Zonele opace sunt pe deplin selectate, zonele transparente raman neselectate, iar zonele semitransparente sunt partial selectate. Noua selectie se scade din vechea selectie, iar canalul alpha ramane neschimbat. Daca vechea selectie nu se suprapune macar pe o mica portiune cu selectia ce s-ar optine cu comanda Alpha to selection, comanda nu are nici un efect.

Imaginea initiala

Rezultatul comenzii Intersect witch Selection

211

10. Transform

Aceasta optiune are un submeniu care contine comenzi de rotire sau rasturnare a straturilor.

1. Flip Horizontally: Rastoarna stratul activ pe orizontala (rotire in jurul axei verticale a stratului), pastrand neschimbate dimensiunile si informatiile despre pixeli.

2. Flip Vertically: Rastoarna stratul activ pe verticala (rotire in jurul axei orizontale a stratului), pastrand neschimbate dimensiunile si informatiile despre pixeli.

Imaginea initiala

Rezultatul comenzii

3. Rotate 900 clockwise: Roteste stratul activ cu 90 0, in sensul acelor de ceasornic, pastrand neschimbate dimensiunile si informatiile despre pixeli.

212

Imaginea initiala

Rezultatul comenzii

Este posibil ca, prin rotire, stratul sa depaseasca dimensiunile panzei si sa apara zone invizibile ale acestuia. In acest caz, trebuiesc marite dimensiunile panzei.

213

4. Rotate 900 counter-clockwise: Roteste stratul activ (in jurul centrului stratului) cu 900, in sensul acelor de ceasornic, pastrand neschimbate dimensiunile si informatiile despre pixeli. Este posibil ca, prin rotire, stratul sa depaseasca dimensiunile panzei si sa apara zone invizibile ale acestuia. In acest caz, trebuiesc marite dimensiunile panzei.

Imaginea initiala

Rezultatul comenzii

5. Rotate 1800: roteste stratul activ cu 1800 in jurul centrului stratului, cu nici o pierdere de date sau modificare a formei stratului.

6. Arbitrary Rotation... : roteste stratul cu un unghi specificat.

214

Lansarea ferestrei se poate face si cu tastele Shift+R.

7. Offset... : comanda schimba continutul stratului activ. Tot ce depaseste marginile panzei este trunchiat.

Se afiseaza o fereastra de dialog in care se specifica cat de mult trebuie deplasat stratul si cum sa fie umplut spatiul lasat liber prin deplasarea acestuia. Fereastra poate fi deschisa si cu tastele Shift+Ctrl+O.

7.1.

Offset: stabileste cat sa fie deplasat stratul pe orizontala (x) si pe verticala (y). Valorile pozitive muta stratul la dreapta si in jos. Unitatea de masura implicita este pixelul, dar se poate alege si alta unitate de masura din meniul pop-up. Cu butonul 215

Offset by x/2, y/2 se poate seta mutarea automata a stratului la o distanta egala, pe orizontala, cu jumatate din latimea imaginii si, pe verticala, cu jumatate din inaltimea imaginii. 7.2. Edge Behavior: stabileste una din cele trei metode de umplere a spatiului ramas liber dupa deplasarea stratului. 7.2.1. Wrap around: taie portiunea de strat ce depaseste pozitia initiala a acestuia si o aseaza in locul ramas liber dupa deplasare.

Imaginea initiala A

Offset by x/2, y/2 Mutarea stratului offset by x/2, y/2 Rezultat umplere Wrap around

7.2.2. Fill with background color: umple zona ramasa libera cu culoarea fundalului afisata in pictograma specifica din fereastra instrumentelor.

Culoarea fundalului

216

7.2.3.

Make transparent: face transparent spatiul ramas gol dupa deplasare.

Daca imaginea nu are canal alpha, optiunea nu este disponibila si este scrisa cu gri.

11. Layer Boundary Size...

In GIMP nu intotdeauna straturile unei imagini sunt de aceeasi dimensiune cu imaginea. Unele sunt mai mici, altele mai mari.

217

Fereastra lansata cu aceasta comanda, permite setarea dimensiunilor stratului activ, fara a scala si continutul.

1. Layer size: afiseaza dimensiunile initiale ale stratului. In ferestrele text se pot introduce noile dimensiuni dorite ale stratului. Daca verigile pictogramei lant sunt unite, raportul latime/inaltime va fi pastrat automat. Cu Click pe zalele lantului, acestea sunt desfacute si dimensiunile pot fi introduse, in casetele text, separat. Unitatea de masura implicita este pixelul, dar poate fi schimbata din fereastra pop-up de afisare. 2. Offset: In mod implicit, stratul redimensionat este amplasat incepand din coltul stanga-sus. Putem muta amplasarea introducand valori in ferestrele text. O centrare automata fata de pozitia panzei se poate face cu Click pe butonul Center. Cu un Click pe Resize se va produce modificarea solicitata.
12. Layer to image size

Aceasta comanda va modifica dimensiunile stratului activ la valoarea dimensiunilor panzei, fara a scala continutul.

218

13. Scale layer

Comanda redimensioneaza stratul si continutul sau, prin interpolare. Imaginea pierde din calitate, atunci cand se micsoreaza, pentru ca sunt indepartati pixeli, iar prin marire nu se adauga nimic la imagine si ea va arata mai neclar. Se afiseaza o fereastra de dialog, unde se pot seta dimensiunile si calitatea scalarii.

1. Layer size: Cifrele afisate in casutele text redau dimensiunile initiale ale stratului activ. Cat timp verigile pictogramei lant sunt unite, se va pastra automat raportul intre latime/inaltime. Daca rupem lantul cu Click pe pictograma, putem introduce separat valori pentru latime si inaltime. Unitatea de masura implicita este pixelul, dar in meniul drop-down se pot alege alte unitati, chiar si procente. Urmariti si rezolutia obtinuta prin scalare si afisata sub ferestrele text.

2. Interpolation: Daca marim stratul, pixelii care lipsesc sunt calculati prin interpolare dar nu sunt adaugate noi detalii la imagine si ea devine mai incetosata. Rezultatul scalarii poate fi imbunatatit prin folosirea filtrului Sharpen. Cel mai indicat este realizarea de imagini fotografice cu rezolutie suficient de mare incat prin scalare sa nu pierdem prea mult din claritate.

2.1.

None: nu este utilizata nici o interpolare. Pixelii sunt extinsi sau eliminati. Metoda este rapida dar de calitate scazuta. 2.2. Linear: este o metoda de compromis intre viteza si calitate. 219

2.3. 2.4.

Cubic: ia mult timp, dar produce cele mai bune rezultate. Sinc (Lanczos3): este o metoda ce foloseste functia matematica SINC (sinus cardinalis) pentru a efectua o interpolare de inalta calitate.

14. Crop to Selection

Aceasta comanda limiteaza stratul la limita selectiei trasate de noi. Se foloseste pentru inlaturarea benzilor de la marginea stratului. Zonele care sunt partial selectate nu sunt trunchiate.

Pixelii nontransparenti nu sunt trunchiati, chiar daca sunt doar semitransparenti

Daca selectia are forma circulara, comanda va limita stratul la dreptunghiul ce incadreaza selectia.

Daca nu exista nici o selectie, comanda este scrisa in culoare gri.

15. Autocroplayer

Aceasta comanda elimina cea mai mare suprafata posibila din exteriorul zonei de aceeasi culoare. Taierea se face prin scanarea de-a lungul unei linii orizontale si a uneia verticale si decupeaza imediat ce intalneste o alta culoare, indiferent de transparenta. 220

Imaginea initiala formata din doua straturi

Comanda autocrop Layer a decupat stratul la limita gradientului

221

222

G. Meniul Colors

Acest meniu contine functii de ajustare a culorilor unei imagini.

Meniul poate sa cuprinda si alte comenzi adaugate prin instalarea unor pluginuri.
1. Color Balance ...

Comanda Color Balance modifica balanta de culoare din selectia sau din stratul activ. Exista urmatoarele posibilitati de lansare a ferestrei de dialog: din meniul >Tools>Color tools>Color Balance.. din meniul >Colors>Color Balance... cu Click pe pictograma color balance din fereastra instrumentelor, daca a fost activata din meniul >Windows>Dockable Dialogs>Tools>Color Balance. 223

Fereastra de dialog cuprinde urmatoarele setari: 1. Presets: permite folosirea unor setari utilizate la propriile lucrari, salvate pe hard disk cu Click pe Semnul + , sau luate de pe Net si activate din fereastra ce se deschide cu Click pe mica sageata din dreapta.

224

Export the selected settings to a file Import settings from a file Stergere

2. Select Range to Adjust: permite restrangerea gamei de culori prin utilizarea glisoarelor Adjust Color Levels. Glisoarele variaza cele 3 culori RGB in complementarele lor CMY. Pozitia zero corespunde valorii initiale a pixelilor imaginii. 1. Shadows: restrange pixelii intunecosi

2. Midtones: restrange pixelii medii

225

3. Highlights: restrange pixelii luminosi

3. Reset Range: acest buton aduce la zero valoarea culorii modificate din gam. 4. Preserve luminosity: pastreaza, prin bifare, luminozitatea stratului activ sau a selectiei. Pixelii mai stralucitori nu sunt modificati. 5. Preview: permite vizualizarea imediata a efectului oricarei modificari in stratul activ sau selectie.
2. Hue Saturation ...

Este cel mai folosit utilitar de ajustare a culorilor, mai ales atunci cand vrem sa saturam sau sa desaturam culorile din intreaga imagine sau doar o culoare primara sau substractiva. De exemplu, putem sa-l folosim la schimbarea culorii cerului dintr-o imagine. Exista urmatoarele posibilitati de lansare a ferestrei de dialog: din meniul >Tools>Color tools>Hue-Saturation din meniul >Colors>Hue-Saturation cu Click pe pictograma Hue-Saturation din fereastra instrumentelor, daca a fost activata din meniul >Windows>Dockable Dialogs>Tools>Hue-Saturation.

226

1. Presets: permite folosirea unor setari utilizate la propriile lucrari, salvate pe hard disk cu Click pe Semnul + , sau luate de pe Net si activate din fereastra ce se deschide cu Click pe mica sageata din dreapta.

2. Select Primary color to Adjust: se alege, prin bifare, una din culorile primare (rosu, verde si albastru) sau complementare (cyan, magenta si galben) pe care dorim sa o modificam. Este vorba de gama de culori si nu de canalele de culoare. De retinut ca se face cresterea nuantei in sens invers acelor de ceasornic si scaderea nuantei in sensul acelor de ceasornic. Butonul Master se foloseste pentru modificarea tuturor culorilor 3. Overlap: stabileste, prin cursorul din fereastra, cat de mult sa se suprapuna gama de culori.
rezultat Magenta

rezultat Magenta

4. Adjust selected color: 1. Hue/nuanta: se poate seta in cercul de culoare -180 si +180 cu ajutorul glisorului sau casutei de intrare.

2. Lightness/luminozitatea (sa fie luminoasa sau intunecata): se poate seta intre valorile de -100 (intunecat) si 100 (luminos) din glisor sau din casuta de intrare

227

3. Saturation/consistenta (sa aiba stralucire sau nu): poate fi setata intre valorile -100 si 100 prin aceleasi mijloace: glisor sau casuta de intrare.

4. Reset color: este un buton de anulare a modificarilor setate pentru culoarea aleasa in partea de sus a ferestrei de dialog.

5. Preview: prin bifare, permite vizualizarea imediata a efectului unei modificari operate in fereastra de dialog.
3. Colorize ...:

Transforma culorile unei imagini in nuante de gri, simuland aspectul unei fotografii vechi (sepia).

Lansarea ferestrei de dialog se poate face: din meniul >Tools>Color tools>Colorize ... din meniul >Colors>Colorize... cu Click pe pictograma Colorize din fereastra instrumentelor, daca a fost activata din meniul >Windows>Dockable Dialogs>Tools>Colorize.

228

1. Presets: permite folosirea unor setari utilizate la propriile lucrari, salvate pe hard disk cu Click pe Semnul + , sau luate de pe Net si activate din fereastra ce se deschide cu Click pe mica sageata din dreapta.

2. Select color: permite setarea unei nuante (Hue) din cercul de culoare HSV cuprinsa intre 0 si 360, o consistenta (saturation) cuprinsa intre 0 si 100 si o luminozitate cuprinsa intre -100 (intunecat) si 100 (luminos), utilizand glisoarele sau casutele de intrare.

3. Preview: permite vizualizarea imediata a efectelor modificarilor efectuate in fereastra de dialog.


4. Brightness-Contrast ...:

Regleaza nivelul de luminozitate si contrast pentru stratul activ sau selectie. Este folosit atunci cand se urmareste rapiditate. Pentru rezultate mai bune este indicata folosirea altor instrumente (Levels, Curves). Lansarea ferestrei de dialog se poate face: din meniul >Tools>Color tools>Brightness-Contrast ... din meniul >Colors>Brightness-Contrast ... cu Click pe pictograma Brightness-Contrast din fereastra instrumentelor, daca a fost activata din meniul >Windows>Dockable Dialogs>Tools>Brightness-Contrast. 229

1. Presets: permite folosirea unor setari utilizate la propriile lucrari, salvate pe hard disk cu Click pe Semnul + , sau luate de pe Net si activate din fereastra ce se deschide cu Click pe mica sageata din dreapta.

2. Brightness (stralucirea): mareste sau micsoreaza stralucirea prin scaderea sau cresterea tonurilor luminoase. 3. Contrast: scade sau creste contrastul imaginii.

Original

230

4. Edit these Settings as Levels: permite apelarea la fereastra de dialog Levels cu aceleasi setari, pentru a face munca mai usoara

5. Preview: permite vizualizarea imediata a setarilor.

5. Threshold...:

Aceasta comanda transforma stratul sau selectia intr-o imagine alb-negru, pastrand pixelii albi a caror valoare se afla in cadrul pragului si pixelii negri a caror valoare este in afara pragului. Se foloseste pentru imbunatatirea unui text scanat sau pentru crearea unei masti de selectie. De retinut ca functia anti-aliasing a imaginii originale dispare. Daca acest lucru reprezinta o problema este recomandata folosirea instrumentului Levels. Lansarea ferestrei de dialog se poate face: din meniul >Tools>Color tools>Threshold ... din meniul >Colors>Threshold ... cu Click pe pictograma Threshold ... din fereastra instrumentelor, daca a fost activata din meniul >Windows>Dockable Dialogs>Tools>Threshold ....

231

1. Presets: permite folosirea unor setari utilizate la propriile lucrari, salvate pe hard disk cu Click pe Semnul + , sau luate de pe Net si activate din fereastra ce se deschide cu Click pe mica sageata din dreapta.

2. Threshold range (pragul gamei): este un grafic vizual (o histograma) de stabilire a pragului prin modificarea valorilor din casutele de intrare sau prin deplasarea sagetilor cu mouse-ul.

Histograma poate fi liniara sau logaritmica. Alegerea se face cu Click pe una dintre iconitele aflate deasupra histogramei.
liniara logaritmica

3. Auto: ajusteaza automat valoarea optima a pragului. 4. Previw: permite vizualizarea imediata a setarilor. 232

5. Butoane: In partea de jos a ferestrei de dialog exista 4 butoane: help, reset, cancel si ok. Help iti ofera acces la manualul de utilizare Gimp, daca este instalat, sau face o notificare ca poate fi accesat on-line. Reset anuleaza ultimile setari facute. Cancel permite renuntarea la modificari si fereastra de dialog este inchisa. Ok aplica modificarile setate.

6. Levels ...:

Instrumentul nivele asigura caracteristici de setare asemanatoare cu cele de la histograma instrumentului Threshold, cu deosebirea ca se poate seta gama de intensitate a stratului activ sau a selectiei pentru fiecare canal in parte.

Se foloseste pentru a face o imagine mai luminoasa sau mai intunecata, pentru a modifica contrastul sau pentru a corecta o culoare predominanta. Lansarea ferestrei de dialog se poate face: din meniul >Tools>Color tools>Levels din meniul >Colors>Levels cu Click pe pictograma Levels din fereastra instrumentelor, daca a fost activata din meniul >Windows>Dockable Dialogs>Tools>Levels 1. Presets: permite folosirea unor setari utilizate la propriile lucrari, salvate pe hard disk cu Click pe Semnul + , sau luate de pe Net si activate din fereastra ce se deschide cu Click pe 233

mica sageata din dreapta.

2. Channel: are o fereastra de dialog in care se alege canalul ce va fi afectat, sau toate canalele daca alegem optiunea value (imaginea devine mai deschisa sau mai inchisa).

Alegand modificarea unui canal imaginea devine mai mult sau mai putin colorata. Prin modificarea canalului Alpha sunt afectate straturile semitransparente sau selectiile (negru inseamna mai multa transparenta, alb inseamna mai opac). Daca imaginea nu are un canal Alpha, aceasta optiune este scrisa cu gri. Butonul Reset channel permite anularea modificarilor aplicate unui canal, daca este actionat inainte de a apasa pe butonulok al ferestrei de dialog.

3. Input Levels: este un grafic in care sunt reprezentati pixelii in functie de luminozitate. Graficul poate fi liniar sau logaritmic. Alegerea se face cu Click pe una dintre iconitele aflate deasupra acestuia. Pe orizontala, in stanga, sunt pixelii intunecati (0) si, in dreapta, sunt pixelii luminosi (255). Pe inaltime putem vedea cat de multi pixeli au o anumita luminozitate.

Intervalele de nivel pot fi modificate, in trei feluri: prin deplasarea unor cursoare, cu 234

ajutorul unor pipete si prin introducerea directa a unor valori. A. prin cursoare: (unul negru pentru tonurile inchise, unul gri pentru tonurile Gamma si unul alb pentru lumina)

a. Cursorul negru stabileste punctul de negru. Mutand-ul spre dreapta, orice pixel aflat in stanga lui devine negru. b. Cursorul alb stabileste punctul de alb. Mutand-ul spre stanga, orice pixel aflat la dreapta lui devine alb. c. Cursorul gri stabileste gri-ul neutru. Cu cat va fi deplasat mai la dreapta, cu atat pixelii vor deveni mai inchisi si invers. Daca este selectat un canal, imaginea devine mai putin colorata, daca este selectat canalul Alpha, stratul devine mai transparent. Daca se lucreaza cu celelalte cursoare, cursorul gri va fi mutat automat la mijlocul distantei dintre cursorul alb si negru. B. prin pipete:

a. Click pe pipeta din stanga si Click pe un punct negru agreat din imagine va stabili ce pixeli sa devina complet negri. b. Click pe pipeta din dreapta si Click pe un punct alb agreat din imagine va stabili ce pixeli sa devina complet albi. C. prin valori directe: se introduc valori in casutele de langa pipete, sau in casuta din mijloc.
Exemplu:

Imaginea initiala

Imaginea, dupa stabilirea nivelului punctului de negru la 64

Imaginea, dupa stabilirea punctului de alb la 192

235

4. Output Levels (niveluri de iesire): permite setarea manuala a unor valori prin manevrarea a doua cursoare (unul negru si unul alb) sau prin introducerea directa a unor valori.

Exemplu:

Imaginea initiala

Nivelurile de iesire introduse

Rezultat

5. All channels: prezinta un buton Auto care seteaza automat nivelurile si trei pipete (pentru stabilirea manuala a punctului de negru, punctului de gri si a punctului de alb). Functioneaza pe toate canalele, chiar daca un anumit canal este selectat.

236

Folosirea butonului Auto

6. Edit these settings as Curves: permite apelarea la instrumentul Curves, lucrand cu aceleasi setri.

7. Preview: permite vizualizarea imediat a efectelor setrii. 8. Optiunile din fereastra instrumentelor: daca instrumentul Levels este adaugat in fereastra instrumentelor, la activare, este disponibila urmatoarea fereastra de dialog:

In aceasta fereastra se poate opta, prin bifare, intre o histograma liniara sau una logaritmica. Optiunea Sample average permite marirea zonei de unde pipeta extrage esantionul de culoare, prin deplasarea cursorului spre dreapta sau prin introducerea unei cifre in fereastra de inserare.
7. Curves...:

Instrumentul Curbe este instrumentul cel mai sofisticat pentru a schimba culoarea, luminozitatea, contrastul sau transparena stratului activ sau a seleciei. Lucreaza pe imagini RGB si functioneaza pe orice gama de tonuri. Lansarea ferestrei de dialog se poate face: din meniul >Tools>Color tools>Curves din meniul >Colors>Curves cu Click pe pictograma Curves din fereastra instrumentelor, daca a fost activata din meniul >Windows>Dockable Dialogs>Tools>Curves

237

1. Presets: permite folosirea unor setari utilizate la propriile lucrari, salvate pe hard disk cu Click pe Semnul + , sau luate de pe Net si activate din fereastra ce se deschide cu Click pe mica sageata din dreapta.

2. Channel: are o fereastra de dialog in care se alege canalul ce va fi afectat.

2.a. Value: alegand acest parametru, curba va reprezinta luminozitatea pixelilor asa cum este ea repartizata pe intreaga imagine. 2.b. Red, Green si Blue: alegand unul din aceste canale, curba va reprezenta cantitatea de culoare a acelui canal RGB. Astfel o imagine intunecata are o cantitate mica de culoare, iar o imagine luminoasa are o cantitate mare de culoare. 2.c. Alpha: alegand acest canal, curba va reprezenta opacitatea pixelilor. Pentru a fi 238

accesibila aceasta optiune, imaginea sau stratul activ trebuie sa aiba un canal alpha. 3. Reset channel: sterge toate modificarile aduse canalului, inainte de apasarea butonului OK. 4. Butoane de setare a felului hiostogramei: permite alegerea unei histograme de reprezentare liniara sau logaritmica. Aceeasi posibilitate de alegere exista si in fereastra instrumentelor daca a fost instalat aici si activat, instrumentul curves.

5. Zona de editare: prezinta doua scale sub forma de gradient, una orizontala si una verticala, care indica luminozitatea initiala, respectiv luminozitatea dupa modificarea curbei.

Luminozitatea finala (Dupa modificarea curbei)

Luminozitatea initiala

Gradientul variaza de la negru (0) la alb (255), respectiv de la intunecat la luminos. Peste histograma gri se gaseste o curba, initial sub forma de linie dreapta, trasata pe diagonala. Pentru a modifica curba, se da Click intr-un anumit punct al ei si se trage de ea. Un Click va crea un nou punct de contol pe curba. Pentru a sterge un punct de contol, se trage de el pana la marginea din dreapta sau din stanga ferestrei. Intai, trebuie trase capetele curbei pana in zona unde incepe histograma gri, pentru a nu exista zone fara informatie.

239

Exemplu:

Imaginea initiala

Imaginea finala

Pentru a corecta o imagine cu tenta rosie, se selecteaza canalul red si apoi se deplaseaza capatul de sus al curbei in jos sau in stanga pana nuanta dispare. Daca este nevoie se va deplasa si capatul de jos al curbei.
Exemplu:

Imaginea initiala

240

Imaginea finala

Nota: Se alege canalul rosu pentru a corecta tentele de rosu sau cyan (culoarea opusa rosului); se alege canalul albastru pentru a corecta nuantele de albastru sau galben; se alege canalul verde pentru a corecta verdele sau mangeta. La deplasarea mouse-ului peste zona de editare, in coltul stanga-sus sunt afisate coordonatele cursorului: Un Click oriunde in zona de editare va crea un punct de ancorare si curba se va modifica si va include acel punct. Daca exista mai multe puncte de ancorare, punctul activ are culoare neagra.

Histograma gri este doar pentru referinta. Activarea unui punct de ancorare se face cu Click pe el. Cu ajutorul sagetilor stanga-dreapta puteti activa alt punct de ancorare. Cu tasta Shift apasata si cu sagetile sus-jos puteti deplasa pe verticala cu 15 pixeli pozitia punctului de ancorare activ. Stergerea unui punct de ancorare aflat intre alte doua puncte se face prin deplasarea acestuia pana depaseste unul din celelalte doua puncte care il incadreaza.

6. Curve type: permite alegerea modului cum sa se faca modificarea curbei liniare initiale: neted (smooth) sau in unghi ascutit (Freehand):

241

7. Preview: permite vizualizarea imediat a efectelor setrii. 8. Butoane: Cele patru butoane de pe linia de jos permit: solicitarea ajutorului din manualul instalat (Help), resetarea setarilor (Reset), anularea intentiei de folosire a instrumentului (Cancel) si validarea setarilor (OK)

9. Optiunile din fereastra instrumentelor: daca instrumentul Curves este adaugat in fereastra instrumentelor, la activare, este disponibila urmatoarea fereastra de dialog:

In aceasta fereastra se poate opta, prin bifare, intre o histograma liniara sau una logaritmica. Optiunea Sample average permite marirea zonei de unde pipeta extrage esantionul de culoare, prin deplasarea cursorului spre dreapta sau prin introducerea unei cifre in fereastra de inserare. Zona de extragere a culorii apare ca un patrat. Cand radius este 1, pipeta extrage un pixel.
Nota: Daca vrem sa micsoram contrastul, micsoram inclinarea curbei de nivel (ridicam extremitatea stanga si coboram extremitatea dreapta).

Imaginea initiala

242

Daca vrem sa marim contrastul, marim inclinarea curbei de nivel (extremitatea stanga o deplasam spre dreapta si extremitatea dreapta o mutam spre stanga).

Daca vrem sa inversam culorile (albul sa devina negru, negrul sa devina alb iar celelalte culori sa fie inlocuite cu complementarele lor), rotim curba de nivel cu 900 in sensul acelor de ceasornic.

Rezultat

243

Contrastul creste in zona unde curba devine mai abrupta.

ajustarea luminozitatii prin modificarea curbei de nivel a fiecarui canal se face in 3 pasi:

pasul 1

pasul 2

244

Pasul 3

8. Posterize...:

Calculeaza inteligent culorile pixelilor stratului activ sau selectiei si reduce numarul culorilor, pastrand totusi caracteristicile imaginii originale. Lansarea ferestrei de dialog se poate face: din meniul >Tools>Color tools>Posterize.. din meniul >Colors>Posterize.. cu Click pe pictograma Posterize.. din fereastra instrumentelor, daca a fost activata din meniul >Windows>Dockable Dialogs>Tools>Posterize.

1. Posterize levels (niveluri posterizare): cursorul i caseta de introducere cu sgei permite setarea numrului de straturi (2-256) pe fiecare canal RGB pe care instrumentul l utilizeaz ca strat activ. Numrul total de culori este combinaia acestor nivele. La nivelul 4 se obin 24= 16 culori.

245

2. Preview: permite vizualizarea imediat a efectelor setrii. 3. Butoane: Cele patru butoane de pe linia de jos permit: solicitarea ajutorului din manualul instalat (Help), resetarea setarilor (Reset), anularea intentiei de folosire a instrumentului (Cancel) si validarea setarilor (OK).

9. Desaturate...:

Prin utilizarea comenzii Desatureaz se pot converti toate culorile stratului activ la tonuri corespunztoare de gri. Aceasta difer fa de conversia imaginii n gri prin dou aspecte. Mai nti, se opereaz doar pe stratul activ, iar n al doilea rnd, culorile pe acel strat sunt n continuare valori RGB cu trei componente. Aceasta nseamn c se poate picta n continuare pe strat, sau pe pr i din el, folosind culorile ca mai nainte.
Nota: Aceast comand funcioneaz doar pe straturi din imagini RGB. Dac imaginea este pe Scal de gri sau Indexat, nu se ntmpl nimic.

Lansarea ferestrei de dialog se poate face: din meniul >Tools>Color tools>Desaturate.. din meniul >Colors>Desaturate.. cu Click pe pictograma Desaturate. din fereastra instrumentelor, daca a fost activata din meniul >Windows>Dockable Dialogs>Tools>Desaturate..

1. Lightness (stralucire): nivelul de gri se calculeaza cu formula: 1/2 x (max (R,G,B)+min (R,G,B)) 2. Luminosity (luminozitate): nivelul de gri se calculeaza cu formula: 0.21 R + 0.72 G + 0.07 B 3. Average (medie): nivelul de gri se calculeaza cu formula: (R + G + B) 3 4. Preview: permite vizualizarea imediat a efectelor setrii. 5. Butoane: Cele patru butoane de pe linia de jos permit: solicitarea ajutorului din manualul instalat (Help), resetarea setarilor (Reset), anularea intentiei de folosire a instrumentului (Cancel) si validarea setarilor (OK).

246

Exemplu:

Imaginea initiala

Aplicare lightness

Aplicare luminosity

247

Aplicare average

10. Invert ...:

Comanda Inverseaz face inversarea culorii i strlucirii pentru pixelii din stratul curent, ca i cum imaginea este transformat ntr-un negativ. Zonele nchise devin deschise iar cele deschise devin nchise. Nuanele sunt nlocuite prin culorile lor complementare.
Exemplu:

Imaginea originala

Rezultatul

11. Value invert:

Acest filtru inverseaz valoarea (luminozitatea) pentru stratul activ sau pentru selec ie. Nuana i saturaia nu sunt afectate, dei culoarea este modificat uneori datorit erorilor de rotunjire. Lansarea comenzii se face din meniul >Colors>Value invert. De retinut c pot interveni mici modificri de nuan i saturaie la aplicarea acestui filtru pentru culorile care au luminozitatea mai puternic (de exemplu, HSV102, 100%, 98% pentru verde intens conduce la HSV96, 100%, 2% dup prima aplicare a filtrului, i 96, 100%, 98% dup a doua aplicare). Astfel ca nu trebuie s ne ateptm s aplicm filtrul de dou ori la rnd i apoi s revenim la imaginea iniial.

248

12. Use GEGL:

GEGL(Generic Graphics Library) este un mod de procesare n cadre a imaginilor folosit n programele GIMP. Cu GEGL, procesarea intern este realizat n 32 de bii cu virgul flotant pentru luminozitatea liniar precum RGBA. Implicit se motenete codarea pe 8 bi i a traseelor, dar un utilizator curios poate ncerca utilizarea GEGL pentru operarea culorilor prin aceast opiune. n plus, pentru portarea operaiilor de culoare spre GEGL, a fost adugat expermental instrumentul GEGL n meniul instrumentelor. Se activeaz aplicarea operaiilor GEGL pentru o imagine i se permite previzualizarea rezultatului pe canava.

Exista 25 de operatii ce se pot previzualiza si care se aleg din meniul derulant deschis cu Click pe mica sageata din optiunea operation.
Nota: De retinut c GIMP rmne o aplicaie pe 8 bii pn cnd GEGL va acoperi ntreaga aplicaie.

Lansarea ferestrei de dialog se poate face: din meniul >Tools>GEGL Operation.. din meniul >Colors>Use GEGL si Click pe imagine. cu Click pe pictograma GEGL din fereastra instrumentelor, daca a fost activata din meniul >Windows>Dockable Dialogs>Tools>GEGL Operation.

Exemplu:

Imaginea originala

Aplicarea operatiei unsharp-mask

249

13. Auto:

Submeniul Auto conine operaii care ajusteaz automat distribuia culorilor pe stratul activ, fr a solicita introducerea unor parametri de catre utilizator. Unele dintre aceste operaii sunt implementate ca pluginuri.

GIMP are cteva comenzi automate pentru extinderea coloanelor histogramelor pentru canalele de culoare de pe stratul activ. Prin adugarea unui pixel deschis la dreapta si a unui nchis la stnga, se face pixelul strlucitor si mai strlucitor iar cel ntunecat i mai ntunecat, ceea ce sporeste contrastul pentru strat. Unele comenzi extind cele trei canale de culoare n mod egal, prin urmare nuan a nu se modific. Alte comenzi fac modificri pe fiecare canal separat, cu modificarea nuanelor. Modurile de extindere sunt diverse pentru fiecare comand, iar rezultatele arat diferit. Nu se stie exact ce va face fiecare comand. Cea mai potrivit comand depinde de imagine, prin urmare trebuie ncercat fiecare comand pentru a obine cel mai bun rezultat.
Iat cateva exemple de rezultate pentru aceste comenzi:

Imaginea originala

Equalize

White balance

250

Color enhance (intensifica culoarea)

Normalize

Stretch contrast (extinde contrastul)

Stretch HSV

1. Equalize (egalizare): ajusteaz automat strlucirea culorilor de pe stratul activ astfel ca histograma pentru canalul Value s fie ct mai plat posibil, astfel ca fiecare valoare posibil a strlucirii s apar cam la acelai numr de pixeli ca oricare alt valoare. Uneori Egalizarea se aplic foarte bine pentru mbuntirea contrastului unei imagini, evideniind detalii care erau greu de distins nainte. Alteori, rezultatul arat foarte ru. Este o operaie foarte puternic, i se poate pune n valoare prin ncercri cu care se mbunt esc imaginile. Funcioneaz pe straturi RGB sau Scale de gri. Pentru imagini indexate meniul este inactivat i trecut cu gri. 2. White balance: ajusteaz automat culorile de pe stratul activ prin ntinderea canalelor de Rou, Verde i Albastru separat. Pentru aceasta sunt aruncate culorile pixelilor de la capetele histogramelor de rou, verde i albastru care sunt utilizate de doar 0.05% din pixelii din imagine iar intervalul rmas este ntins maxim posibil. Rezultatul se obine pentru c culorile pixelilor care apar foarte rar pe marginile histogramelor (probabil bii de praf, etc.) nu influeneaz minimul sau maximul valorilor care sunt ntinse pe histograme, comparativ cu Stretch contrast (Extinderea contrastului). La fel ca Stretch contrast (Extinderea contrastului), se fac unele ntinderi pentru nuanele din imaginea rezultat. Comanda este pentru imagini cu alb sau negru insuficient. Att timp ct tinde s realizeze alb curat (sau negru), poate fi util pentru mbuntirea fotografiilor. Balansul de alb opereaz pe straturi 251

3.

4.

5.

6.

din imagini RGB. Dac imaginea este indexat sau Scal de gri, meniul nu e selectabil i e trecut pe gri. Color enhance: Comanda Intensific culoarea crete intervalul de saturaie ale culorilor din strat, fr s altereze strlucirea sau nuanele. Face asta prin conversia culorilor n spaiul HSV, msurnd intervalul valorilor de saturaie din imagine, apoi ntinznd intervalul pentru a fi ct mai larg posibil, iar n final convertind culorile napoi la RGB. Este similar cu Extinde contrastul, cu diferena c aici lucreaz pe spaiul de culori HSV, aa c se conserv nuanele. Merge pe straturi din imagini RGB sau indexate. Dac imaginea este Scal de gri, meniul e inactiv si in culori gri. Normalize: Comanda Normalizeaz scaleaz valorile strlucirii pentru stratul activ astfel ca cel mai nchis dintre puncte sa devin negru iar cel mai strlucitor punct devine cel mai deschis posibil, fr s altereze nuanele. Este, de multe ori remediul magic pentru imagini neclare sau splcite. Normalizeaz merge pentru straturi RGB, Scala de gri, sau imagini indexate. Stretch contrast: Comanda Extinde contrastul extinde automat valorile histogramelor din stratul activ. Pentru fiecare canal al stratului activ, se caut minimul i maximul valorilor i se utilizeaz pentru extinderea histogramelor Rou, Verde i Albastru pentru un interval cu maximul de contrast. Culorile strlucitoare devin i mai strlucitoare, iar cele ntunecate devin i mai ntunecate, cu creterea contrastului. Comanda produce ceva similar efectului dat de comanda Normalize, cu excepia faptului c lucreaz pe fiecare canal al stratului individual. Sunt obinute n mod obinuit deplasri de culoare n imagine, aa c nu se produce rezultatul ateptat. Extinde contrastul funcioneaz pe straturi din imagini RGB, Scala de gri i Indexate. Se utilizeaz doar dac se doreste eliminarea unei tente de culoare nedorite dintr-o imagine care poate conine alb curat sau negru curat. Comanda e similar cu comanda Balans de culoare, dar nu sunt eliminate nici culorile foarte nchise nici cele foarte deschise ale pixelilor, aa c albul s-ar putea s rmn impur. Stretch HSV: Comanda Extindere HSV face acelai lucru ca i comanda Extindere Contrast, exceptnd faptul c lucreaz pe spaiul de culoare HSV, n loc de RGB, i c se conserv nuanele. Astfel, extinde independent intervalele pentru Nuane, Saturaie i valoarea componentelor culorilor. Ocazional rezultatul este bun, dei adesea iese puin ciudat. Extindere HSV opereaz pe straturi din imagini RGB sau indexate. Dac imaginea e pe Scal de gri, meniul e dezactivat i scris pe gri.

14. Components:

Comanda Componente deschide un submeniu:

1. Channel Mixer..: Comanda combin valorile pentru canalele RGB. Funcioneaz cu imagini care au sau nu canal Alfa. Are si mod monocrom de vizualizare.

252

Fereastra optiunilor cuprinde: (a) Output channel (Canal de ieire): Din acest meniu selectezi cu care canal se mixeaz. Se poate alege Rou, Verde, sau Albastru. Este anulat cnd opiunea Monochrome este bifat. (b) Glisoare de iesire Red, Green, Blue (Rou; Verde; Albastru): Cele trei cursoare seteaz contribuia canalelor de rou, verde sau albastru pentru ieire. Poate fi si negativ. Cursoarele sunt gradate de la -200 la 200. Reprezint procentajul cu care va fi reprezentat pe canalul de ieire. 100% reprezint valoarea canalului selectat pentru pixelul studiat n imagine. (c) Monochrome: Opiunea face conversie de la imagine RGB la imagine RGB tonuri de gri. Mixerul de canale e utilizat n acest scop, deoarece ofer adesea rezultate mai bune dect pe alte ci. Dezactiveaz optiunea Output channel (Canale de ieire). (d) Preserve luminosity (Pstreaz luminozitatea): Calculele pot conduce la rezultate cu valori prea ridicate sau la imagini prea clare. Aceast opiune reduce luminozitatea canalelor de culoare pstrnd un bun raport al aspectului ntre ele. Astfel, se poate modifica ncrcarea relativ a culorilor fr a modifica luminozitatea. (e) Butoane:

Open: incarc setrile dintr-un fiier. Save: salveaz setrile ntr-un fiier. Reset: revine la setrile implicite. Help: deschide manualul de pe hard Cancel: permite renuntarea la intentia de a folosi mixarea canalelor. OK: permite aplicarea setarilor facute. 253

Nota: In principiu: canalul Rosu suport bine modificrile de contrast. Canalul Verde este util pentru modificrile de detalii. Canalul Albastru pentru zgomot i schimbri de granulaie.

2. Compose...: Comanda construiete o imagine din mai multe imagini gri sau straturi, de exemplu din componente extrase RGB, HSV. Se pot construi i imagini din imagini gri sau straturi create independent. Pentru a fi activa comanda trebuie sa descompunem mai intai o imagine.

Imaginea originala

Imaginea descompusa

254

Rezultat

Fereastra de dialog cuprinde: (a) Color model: se poate alege un spatiu de culoare de iesire dintre urmatoarele posibilitati:

(b) Channel Reprezentation (reprezentari de canal): Permite selectarea canalului care va fi afectat pentru fiecare canal de imagine. Se poate folosi opiunea, de exemplu, pentru schimbarea canalelor de culoare:

255

(c) Butoane: Help: deschide manualul programului daca a fost salvat pe hard. Cancel: permite renuntarea la intentia de compunere a unei imagini. OK: aplica setarile alese.

3. Decompose...: Aceast comand separ canalele unei imagini (RGB, HSV, CMYK...) n imagini separate sau in straturi.

Se poate opta ca modul de culoare la descompunere sa fie unul ales din lista derulanta identica cu cea de la fereastra Compose (are in plus si modul Alpha). Dac op iunea Decompose to layers (descompunere pe straturi) este bifat, este creat o nou imagine gri, cu fiecare strat reprezentnd unul dintre canalele modului selectat. Dac opiunea nu este bifat, fiecare canal reprezint o imagine specific creat automat i definit clar n bara de nume. Optiunea Foreground as registration color (Folosete prim-planul drept culoare de nregistrare) este pentru specialiti. Este realizat pentru printarea CMYK. Cnd este bifat, fiecare pixel din culoarea curent de prim-plan va fi negru pe fiecare dintre imaginile/straturile descompuse. Se permit astfel marcaje mai vizibile pe fiecare dintre canale, oferind o mai bun referin pentru aliniere. O cruce tiprit pe nregistrarea negru poate fi utilizat pentru verificarea alinierii planurilor de tiprire. Butoanele sunt identice cu cele din fereastra Compose...
Exemplu de imagine descompusa in imagini separate ale fiecarui canal:

imagine dupa canalul RED

imagine dupa canalul GREEN

imagine dupa canalul BLUE

256

Exemplu de imagine descompusa CMYK cu optiunea Foreground as registration color bifata:

Cyan

Magenta

Yellow

Black

Nota: Precizari cu privire la modul de culoare, daca este bifata optiunea Descompunere in straturi. Dac se alege: RGB: sunt create imagini gri n cele trei straturi (Rou, Verde, Albastru), i doua canale (Gri i Alfa). Func ia e interesant pentru utilizarea instrumentului Prag. Se pot face i opera ii de tiere, lipire sau mutare de selecii ntr-un singur canal RGB. Se poate folosi o scal de gri ca selec ie sau ca masc prin salvarea ntr-un canal (clic-dreapta>Selecie>Salvare n canal). RGBA: imaginea se descompune similar cu descompunerea RGB plus un canal adi ional alfa umplut cu valorile transparente ale imaginii surs. Pixelii complet transpareni sunt negri iar cei total opaci sunt albi. HSV: descompune imaginea n trei straturi gri, unul pentru nuan , unul pentru satura ie i unul pentru valoare. Dei Nuana este n tonuri de gri, totui reprezint nuan a. n cercul culorii, albul i negru sunt startul i sosirea i sunt suprapuse. Ele reprezint culoarea ro u n partea de sus a cercului. Griul intermediar reprezint nuanele intermediare ale cercului: gri nchis pentru portocaliu, gri mediu pentru verde iar gri deschis pentru purpuriu. Saturaia i Valoare: albul este maximul de satura ie (culoarea pur) i maximul de valoare (foarte intens). Negrul este minimul de saturaie (alb) i minimul de valoare (negru). HSL: Opiunea e similar cu HSV. n loc de Valoare, al treilea strat conine componenta L a imaginii. CMY: Opiunea descompune imaginea n trei straturi gri, unul pentru galben, unul pentru purpuriu iar altul pentru azuriu. Opiunea poate fi util pentru transferul imaginii ctre softuri de printare cu posibilit i CMY. CMYK: opiunea este similar cu Descompunerea CMY cu un strat suplimentar pentru negru. Op iunea poate fi util pentru transferul imaginii ctre softuri de printare cu posibiliti CMYK. Alfa: Opiunea extrage transparena imaginii stocate n canalul alfa din fereastra de dialog Channels, ntro imagine separat. Pixelii total transpareni sunt negri iar cei total opaci sunt albi. Tonurile de gri sunt tranziii netede ale transparenei din imaginea surs. LAB: Opiunea descompune imaginea n trei straturi gri, stratul L for Luminan, stratul A pentru culori ntre verde i rou, iar stratul B pentru culori ntre albastru i galben. Descompunerea LAB este un model de culoare din familia Luminan-Culoare. Un canal este utilizat pentru luminozitate alb iar alte dou canale sunt utilizate pentru culori. Modelul LAB este utilizat de Photoshop.

257

YcbCr: n GIMP sunt patru descompuneri YCbCr cu valori diferite. Fiecare descompune imaginea n trei straturi gri, unul pentru luminan iar altele dou pentru albstreal i ro eal. Modelul de culoare YCbCr mai este denumit i YUV i este acum utilizat pentru video digital (ini ial pentru video analog PAL). Se bazeaz pe ideea c ochiul uman este mai sensibil la luminozitate, apoi la culoare. Descompunerea YCbCr folosete o matrice de transformare iar diferitele op iuni sunt valorile diferite recomandate de ITU (International Telecommunication Union) aplicate matricii.

4. Recompose (recompunere): reconstruiete direct o imagine din componentele sale RGB, HSV... si nu utilizeaza o fereastra de dialog. Poate recompune doar daca imaginea originala ramane deschisa.

Exemplu:

Imaginea originala

Descompunere in straturi RGB

Modificarea imaginii originale (stergere cu radiera)

Imaginea recompusa

258

15. Map:

Comanda Harta deschide urmatorul submeniu:

Pentru imagini RGB

Pentru imagini indexate

1. Rearrange Colormap...: Comanda permite reorganizarea culorilor din palet pentru imaginile indexate. Nu e modificat imaginea. Nu poi aduga sau elimina culorile.

Click dreapta

2. Set Colormap...: Aceast comand deschide un dialog care permite selectarea unei alte palete care s nlocuiasc harta de culoare pentru o pagin indexat. Mai nti se d Click pe butonul cu numele paletei curente (care nu este nc harta de culoare pentru imagine) pentru a se deschide Selectorul de palete:
Click aici si se deschide Selectorul de palete

Dup alegerea paletei dorite, clic pe butonul OK din dialogul Setare Palet pentru 259

nlocuirea hrii de culoare.


Exemplu:

Imaginea originala (8 culori)

Dupa aplicarea paletei Cranes

3. Alien Map... (harta nepamanteana): Acest filtru red culori mult modificate prin aplicarea de funcii trigonometrice. Harta nepmntean se poate aplica pe imagini care au moduri de culoare RGB i HSL. Fereastra de dialog prezinta urmatoarele optiuni:

a) Preview: permite vizualizarea imediat a efectelor setrii. b) Mode: este organizat pe doua coloane. Prima coloana are doua butoane pentru a alege intre canalul RGB si HSL. A doua coloana are trei casute de validare a canalului ce se doreste a fi modificat. c) Cursoare: Pentru fiecare canal se poate alege frecvena (0-5) i Decalajul (0-360) pentru funciile sinus-cosinus, prin utilizarea cursoarelor sau casetelor de introducere cu sgeele. Frecvena ntre 0.3 i 0.7 ofer o curb similar cu o funcie liniar (imaginea original), doar ceva mai nchis cu mai mult contrast. Prin ridicarea nivelului frecven ei va cre te 260

variaia n transformarea pixelilor, conducnd la o imagine i mai nepmntean. Decalajul altereaz valoarea transformrilor. 0 i 360 grade sunt la fel ca func ia sinus iar 90 este la fel ca funcia cosinus. 180 inverseaz sinusul iar 270 inverseaz cosinusul. d) Butoane: cele trei butoane permit solicitarea ajutorului manualului instalat pe hard (Help), renuntarea la aplicarea filtrului (Cancel) si, ultimul, aplicarea setarilor (OK).

4. Color Exchange...(Schimb de culori): nlocuiete o culoare cu alta.

Fereastra de dialog cuprinde urmatoarele optiuni: a) Preview (Previzualizare): permite vizualizarea imediat a efectelor setrii. Daca imaginea este mare, se afiseaza o parte a imaginii. O selecie mai mic dect previzualizarea apare n 261

previzualizare. Una mai mare va fi tiat pentru a fi adaptat la previzualizare. Cu Click facut cu rotita mouse-ului n previzualizare, pixelul selectat va fi ales pentru Culoarea de nlocuit. b) From color (De la culoarea): n aceast seciune se poate alege culoarea utilizat pentru selectarea pixelilor utilizai pentru schimbarea culorii. Exista trei cursoare, cate unul pentru fiecare culoare RGB, dublate de cate un cursor pentru praguri. Click cu rotita mouse-ului n previzualizare si cursoarele se poziioneaz automat. Fiecare cursor e util pentru intensitatea culorii. Casetele de introducere cu sgeele fac acelai lucru. Rezultatul este afiat interactiv n zona From color (De la culoarea). Cu ct pragul este mai nalt, cu att se iau in considerare mai muli pixeli. Daca se bifeaza optiunea Lock thresholds (Blocheaz pragurile), cele trei praguri vor aciona la fel. c) To color (La culoarea): cele trei cursoare permit selectarea culorii pe care o vor avea pixelii. Rezultatul este afiat n previzualizare. Se poate, de asemenea, da clic pe locul culorii pentru a face selecia de culoare. 5. Gradient Map: Acest filtru este utilizat cu degradeul curent, din trusa de instrumente pentru Pensule/Modele/Gradient, pentru recolorarea stratului activ sau a seleciei dintr-o imagine pe care se aplic filtrul. Pentru utilizarea sa se alege mai nti degradeul, din fereastra de dialog >Windows>Dockable dialogs>Gradients. Apoi se selecteaz partea din imagine pentru care se aplic filtrul. Filtrul ruleaz automat, fr s se afieze vreun dialog sau s se solicite alte date. Se utilizeaz intensitatea de culoare din imagine (0-255), potrivind cel mai ntunecat pixel pe culoarea de la marginea stng a degradeului, iar cel mai luminos pixel pentru cea mai din dreapta culoare a degradeului. Valorile intermediare se seteaz dup culorile intermediare corespunztoare.

6. Palette Map: Se recoloreaz imaginea prin utilizarea culorilor din paleta activ aleas prin >Windows>Dockable dialogs>Palettes. Se reprezint coninutul specific pentru desenare (strat, selecie, ...) cu paleta activ. Se calculeaz luminozitatea pentru fiecare pixel i se nlocuiesc pixelii prin eantionul cu indexul corespunztor. Un pixel complet negru devine cel mai de jos element din palet, iar unul alb cel mai de sus. Merge att pe canale gri ct i RGB cu sau fr canal Alpha.

262

7. Rotate Colors... (Rotire culori): permite nlocuirea unui interval de culori cu un alt interval. Fereastra de dialog are doua cercuri de culori si 3 taburi. Un cerc este pentru intervalul de culori From: (De la:), iar altul pentru intervalul de culori To: (La:)

a. Tabul Main Options: From (De la): Cercul de culori: are dou axe pentru definirea intervalului De la. Sgeata curbat definete intervalul dintre axa De la i axa La. Cu Click se trag aceste axe pentru modificarea intervalului. Comut n sens orar/antiorar: Seteaz direcia pe care vine intervalul. Schimb ordinea sgeilor: Inverseaz axa De la cu axa La. Va rezulta o modificare important de culori atunci cnd unghiurile de selecie sunt diferite. Selecteaz tot: selecteaz ntreg cercul de culoare Casetele De la i La afieaz poziiile axelor de start i de final (n rad/PI) care limiteaz intervalul de selecie a culorilor. Se pot introduce manual sau prin mutarea vrfurilor sge ilor cu mouse-ul. To (La): Opiunile pentru aceast seciune sunt identice cu cele pentru From (De la).

263

b. Tabul Gray Options: n acest tab se specifica modul de tratare pentru gri. Implicit, gri nu este considerat ca o culoare i nu este luat n calcul pentru rotaia culorilor. Aici se poate face o conversie delicat din culori saturate n gri i de asemenea se poate converti gri n culoare. Gray (Cercul de culoare gri): n centrul cercului culorilor este definit un mic cerc de definiie. Centrul e reprezentat n gri. Dac se mrete progresiv pragul de gri, culorile cu saturaii mai mici dect acest prag devin gri. Atunci, dac se traseaz cercul de culoare sau se introduc valorile n casete, se definete Hue (Nuana) i Saturation (Saturaia). Aceast culoare va nlocui toate culorile care au fost definite ca gri. Rezultatul depinde i de Gray Mode (Modul de gri).
Nota: Marind valoarea Saturation, cercul de definitie se deplaseaza la dreapta. Marind valoarea Hue, cercul de definitie se deplaseaza in sens invers acelor de ceasornic. La o rotire de 360 0 se produce si o rotire completa a culorii.

Gray Mode (Mod de gri): Butoanele radio Treat as this (Trateaz ca aceast culoare) i Change to this (Modific la aceast culoare) determin modul cum sunt tratate alegerile anterioare: Cu Modific la aceast culoare, griul va lua culoarea din cercul de definiie direct, fr rotaie, oricare ar fi poziia din cercul de culoare. Cu Trateaz ca aceast culoare, griul va lua culoarea definit de cercul de definiie dup rotaie, conform cu alegerile De la i La fcute n tabul principal. Cu aceast opiune se poate selecta culoarea doar n sectorul De la, chiar dac nu este vizibil n tabul gri. Gray Threshold (Prag de gri): Se specific aici ct de mult saturaie este considerat gri. Prin creterea progresiv a saturaiei, se va vedea lrgirea cercului din cercul de culoare, precum i mrirea progresiv a zonei selectate n Previzualizare dac este bifat Actualizare continu. ntr-un degrade de la negru la alb, se va vedea lrgirea culorilor nlocuite dac se crete pragul foarte uor.

264

Continuous update (actualizare continua): arat modificrile de culoare continuu n previzualizarea pentru rotit. Area (Zona):

Deschide o lista derulanta de unde se poate selecta intre: Entire Layer (ntreg stratul): lucreaz pe stratul ntreg (sau pe imagine dac nu e aici nici o selecie) Selection (Selecie): afieaz doar selecia. Context: afieaz selecia din contextul imaginii. b. Tabul Units (unitati): Se poate selecta unitatea de msur pentru unghiurile folosite la identificarea Nuanelor/Saturaiei. Alegerea e valabil doar pe filtrul sesiunii curente: se da Click doar dup alegerea unitii, revenind la tabul curent.

Nota: Previzualizarea originalului arat o imagine a originalului iar previzualizarea rotirii afi eaz schimbrile interactiv, nainte de a fi aplicate imaginii.

8. Simple Colorize... (colorare pe baza de esantion): Acest filtru permite colorarea vechilor imagini alb-negru prin maparea unei imagini color ca surs sau a unui degrade din aceasta.

265

Fereastra filtrului este mprit n dou: Destination (Destinaia) in stnga, Sample (Eantionul) in dreapta. Implicit, imaginea afiat reproduce imaginea utilizat pentru filtru.

Eantionul poate fi, ori toat pre-vizualizarea, ori o selecie. Din lista derulant se poate selecta o alt imagine eantion, dintre numele de imagini prezente pe ecran atunci cnd utilizezi filtrul.

Dac se alege From gradient/Din degrade sau From reverse gradient/Din degrade inversat, degradeul selectat va fi folosit ca eantion. Degradeul va fi afisat sub previzualizare. Eantionul este pe gri iar cele dou cursoare permit selectarea intervalului din gradient care se va aplica imaginii selectate. Implicit, destinaia este imaginea surs. Lista derulant afieaz lista cu imaginile prezente pe ecran evocate de filtru i acceptate pentru selectarea unei alte imagini destinaie. Dac este o selecie n aceast imagine, va fi pe gri, altfel ntreaga previzualizare va fi n nuane de gri. Cele doua parti ale ferestrei de dialog prezinta 8 casute de bifare:

a) Show selection (Arat selecia): comut ntre ntreaga imagine selectat i selecie, dac exist. b) Show colors (Arat culoarea): comut ntre culori i nuane de gri. c) Hold intensity (Menine intensitatea): Dac opiunea este bifat, intensitatea luminoas medie pentru imaginea destinaie va fi aceeai cu a imaginii surs. d) Original intensity (Intensitatea original): Dac opiunea este bifat, intensitatea nivelurilor de intrare nu se va lua n considerare si intensitatea original se va pstra. 266

e) Use subcolors (Folosete subculori): este mai dificil de neles. Pe o imagine RGB, fiecare pixel are informaii despre trei culori plus valoarea. Astfel, pixeli cu culori diferite pot avea aceeai valoare. Dac aceast opiune este bifat, culorile se vor amesteca i se vor aplica pe pixelii destinaie care au aceast valoare. Dac nu e bifat, se va aplica culoarea dominant. f) Smooth Samples (Eantioane netede): se bifeaza atunci cand nu se doreste o transformare abrupta in cazul culorilor putine la numar existente in esantion. Filtrul foloseste mai multi parametri: g) Input levels (Niveluri de intrare): se stabilesc prin introducerea setarilor dorite in trei casete de intrare sau prin deplasarea celor trei cursoare care permit reglarea tonurilor ntunecate, medii sau luminoase. Rezultatul apare interactiv pe previzualizare destinaie.

h) Output levels (Niveluri de ieire): se stabilesc prin introducerea setarilor dorite in dou casete de intrare sau prin deplasarea celor dou cursoare. Se limiteaz astfel, intervalul culorilor care se vor aplica pe imaginea destinaie. In timpul operatiei de alegere a acestui interval se poate urmri rezultatul n fereastra de previzualizare destinaie.

i) Butoane:

(a) Help: deschide manualul instalat pe hard. (b) Reset: anuleaza setarile facute. (c) Get sample colors (Obine un eantion de culoare): Cu Click pe acest buton, bara cu degradeul de sub previzualizarea eantionului va afia culorile eantionului. Dac sunt doar cteva culori, transformarea va fi abrupt. Daca nu se doreste acest lucru, se bifeaza opiunea Smooth Samples. (d) Close: produce renuntarea la intentia de aplicare a acestui filtru. (e) Apply: aplic setarile facute.

267

16. Info:

Comanda deschide urmatorul submeniu:

1. Histogram: arata informatii despre distributia statistica a valorii culorilor in stratul activ sau in cadrul unei selectii.

2. Border Average...(Media de bordura): Aceast comand calculeaz cele mai des folosite culori pentru o bordur specificat pentru stratul activ sau pentru selecie. Poate aduna culori similare care s devin predominante. Culorile calculate devin culoare de prim plan n Trusa de instrumente. Acest filtru devine interesant atunci cnd se caut o culoare de fundal pentru o pagin web care s difere ct mai puin de bordura imaginii. Aciunea acestui filtru nu este nregistrat n istoricul pentru anulri i nu poate fi tears cu Ctrl+Z: nici nu modific imaginea.

268

Optiunile ferestrei de dialog: a) Border size (Dimensiune bordur): stabileste Latimea in pixeli. b) Number of colors (Numr de culori): permite controlul numrului de culori considerate ca similare i numrate n instrumentul bucket fill . Pentru o valoarea mai mic a dimensiunii instrumentului se d o mai bun precizie pentru calcularea mediei de culoare. S notm c o mai bun precizie nu presupune automat i rezultate mai bune.

Dimensiune galeata 128

Dimensiune galeata 256

3. Colorcube Analysis...(Analiza spatiului de culoare): stabileste dimensiunea imaginii si numarul de culori unice pentru stratul activ.

4. Smooth Palette... (paleta de netezire): Se creaz o palet n dungi din culorile stratului activ sau din selecie. Scopul acestui filtru este crearea unei hri de culoare utilizat la filtrul Flame ... (Flcri).

269

Setri parametri Se pot seta dimensiunile prin Width/Lime i Height/nlime. Adncime de cutare (Search depth) Creterea adncimii de cutare (1 - 1024) va conduce la mai multe nuane n palet.
17. Colorify... (colorizare):

Acest filtru de culoare modific culorile unei imagini, strat sau selecie, ca si cum ar fi vazuta prin sticla colorata. Pentru fiecare pixel, filtrul calculeaz o valoare medie pentru canalele RGB (asta e echivalent cu desaturarea imaginii bazat pe luminozitate). Culoarea rezultata este produs din aceast valoare medie i culoarea de colorizat. Filtrul funcioneaz doar pe imagini RGB.

Fereastra de dialog contine o palet de culori disponibile alctuit din culorile RGB (rou, verde, albastru) i din culorile CMY (bleu, purpuriu, galben). Se poate alege i propria culoare cu Click pe Custom color (Culoare particularizat).
18. Color to alpha... (culoare la alpha):

Comanda Color to alpha face transpareni toi pixelii de pe stratul activ care au culoarea selectat. Este creat un canal alfa. Se va pstra caracterul de semi-transparen prin utilizarea unei rutine parial inteligente care va nlocui informaiile de la culorile slabe prin informaii slabe n canalul alpha. Prin acest procedeu zonele care conin elemente din culoarea selectat vor pstra un efect de degrade ctre pixelii nconjurtori. Fereastra de dialog permite: Cu Click pe optiunea From (De la) se deschide un dialog util pentru alegerea culorii. Dac este necesar selectarea precis a unei culori, se alege pipeta (prelevatorul de culoare), apoi se trage culoarea din prelevator n specimenul de culoare. Cu Click dreapta pe culoare se obine un meniu din care se poate alege una din cele 4 optiuni: culoarea de prim-plan, culoarea de fundal, alb 270

sau negru.

Click dreapta

19. Filter Pack... (pachet de filtre):

Acest instrument ofer o colecie de filtre unificate, interesante, intuitive care trateaz imaginea. Aceleai funcii se pot realiza i prin filtre particulare.

271

Fereastra de dialog incepe cu o previzualizare: original (imaginea inainte) i current (imaginea dupa aplicarea filtrelor). a. Show (Arat): permite setarea a ceea ce sa se vada in previzualizare. ntreaga imagine Numai selecia, dac exist selecie (implicit e ntreaga imagine). Selecia n context: selecia din imagine. b. Windows (Ferestre): permite alegerea dintre: b1. Hue (Nuan), care face previzualizarea pentru fiecare dintre cele trei culori primare i cele trei culori complementare ale modelului de culoare RGB. Prin Click succesiv pe o culoare se adaug aceast culoare pe intervalul afectat, conform cu optiunea Roughness (Rugozitatea) din aceeasi fereastra de dialog. Pentru extragerea unei culori se da Click pe culoarea complementar, opus.

b2. Saturation (Saturaie): cu trei previzualizri disponibile, pentru mai puin sau mai mult saturaie.

b3. Value (Valoare): cu trei previzualizri disponibile, pentru mai mult sau mai puin luminozitate. 272

b4. Advanced (Avansat): permite lucrul mai precis pe modificrile care se aplica imaginii i pe dimensiunea previzualizrii. c. Affected range (Interval afectat): Permite setarea strlucirii cu care sa se lucreze. Shadows (Umbre): tonuri ntunecate. Midtones (Tonuri medii). Highlights (Evidenieri): tonuri luminoase d. Select pixels by (Selecteaz pixelii dup): determin din care canal HSV va face selec ia pixelilor pentru intervalul specificat. Se poate alege ntre: Hue (Nuan) Saturation (Saturaie) Value (Valoare) e. Roughness (Rugozitate):

Acest cursor seteaz cum sa se modifice imaginea la Click ntr-o fereastr: printr-un pas mic sau mare (0-1). f. Butoane:

(f1) Help: deschide manualul instalat pe hard. (f2) Reset: anuleaza setarile facute. (f3) Cancel: produce renuntarea la intentia de aplicare a acestui filtru. (f4) OK: aplic setarile facute. Fereastra de dialog Advanced permite urmatoarele setari:

273

b4.1. Preview size (marime previzualizare): Un fel de zoom pentru previzualizri. Normal este 80.
Nota: n ciuda opiunilor de previzualizare, dimensiunea este oricum prea mic. Se poate compensa prin lucrul pe o selecie lrgit, s zicem pe faa unei fotografii. Apoi se poate inversa selec ia pentru lucrul pe o alt parte a imaginii.

b4.2. Affected range (interval afectat): se poate seta intervalul tonal pe care s l modifice acest filtru. Curba din aceast fereastr reprezint importana modificrilor aplicate imaginii. Aspectul curbei depinde de intervalul afectat care a fost selectat: umbre, tonuri medii sau tonuri luminoase. Se poate seta amplitudinea curbei prin utilizarea optiunii Roughness (Rugozitate) din fereastra principal a filtrului. Prin utilizarea controalelor disponibile (cursor sau triunghiuri), se poate seta precis forma acestei curbe.

Exemplu:

Original

Mai putina saturatie

20. Hot... (pixeli prea iptori):

Aceast comand identific i modific pixelii care pot crea probleme la afiarea pe ecrane TV PAL sau NTSC. Comanda funcioneaz doar pe imagini n mod RGB, i doar dac stratul activ nu are canal alfa. Altfel meniul este inactivat.

Fereastra prezinta urmatoarele optiuni: 274

a. Mod: se poate alege intre PAL si NTSC. b. Action: se poate alege intre: Reduce luminana Reduce saturaia Blacken (nnegrit): comanda va face negri pixelii iptori. c. Create new layer (Creaz un strat nou): Cu aceast opiune, activitatea se va efectua pe un strat nou nainte de a se face pe imagine.
21. Maximum RGB...:

Pentru fiecare pixel din imagine, acest filtru seteaz canalul cu intensitatea maximal/minim. Va rezulta o imagine doar din cele trei culori rou, verde i albastru i posibil gri.

Optiuni: a. Preview (Previzualizare): Se afieaz, n timp real, imaginea rezultat prin aplicarea filtrului. b. Setri parametri: se poate alege intre: Hold the maximal channels (Menine canalele maxime): pentru fiecare pixel, filtrul pstreaz intensitatea pentru canalul de culoare cu intensitatea cea mai mare, iar pe celelalte dou le reduce la zero. Ca exemplu: 220, 158, 175 maxim >220, 0, 0. Pentru dou canale cu aceeai intensitate se pstreaz ambele valori: 210, 54, 210 maxim >210, 0, 210. Hold the minimal channels (Menine canalele minime): pentru fiecare pixel, filtrul pstreaz intensitatea pentru canalul de culoare cu intensitatea cea mai mic, iar pe celelalte dou le reduce la zero. Ca exemplu: 220, 158, 175 maxim >0, 158, 0. Pentru dou canale cu aceeai intensitate se pstreaz ambele valori: 210, 54, 54 maxim > 0, 54, 54. Canalele gri nu sunt modificate pentru c aici intensitatea luminii este aceeai pe toate cele trei canale. c. Butoane:

(c1) Help: deschide manualul instalat pe hard. (c2) Cancel: produce renuntarea la intentia de aplicare a acestui filtru. (c3) OK: aplic setarile facute. 275

22. Retinex...:

Retinex face mbuntirea reprezentrii vizuale pentru o imagine care are condi ii mai puin bune de iluminare. n timp ce ochiul uman poate corecta culoarea pentru situa ii de lumin slab, camerele i camerele video nu pot face la fel. Algoritmul MSRCR (MultiScale Retinex cu restaurare de culoare), care e de fapt rdcina pentru filtrul Retinex, este inspirat de mecanismul biologic al ochiului care se adapteaz la aceste condiii. Retinex vine de la Retina + cortex. Inafara de fotografia digital, algoritmul Retinex este utilizat pentru a face vizibile informaiile n fotografiile astronomice i detectarea , n medicin, a structurilor greu de vizualizat din scanere sau radiografii.

Optiunile ferestrei de dialog: Aceste opiuni fac referin la noiuni care sunt nelese doar de matematicieni sau de ingineri. Practic, utilizatorul trebuie s testeze pentru a obine cele mai bune setri. Oricum, explicaiile urmtoare vor fi de ajutor doar pentru utilizatorii GIMP experimentai. a. Level (Niveluri): stabileste modul de alocare a valorilor pe o scara cuprinsa intre Low (scazut) si High (ridicat).

Uniform: pentru tratarea similar a zonelor de intensitate mic sau mare. Sczut: de regula, facesa iasa in evidenta suprafeele cu luminozitatea mai slab din imagine. Ridicat: implic estomparea zonelor cu intensitatea mai slab n favoarea redrii mai bune pentru zonele mai clare din imagine. 276

b. Scale (Scal): determin amplitudinea scalei Retinex. Valoarea minim e 16, pentru o filtrare brut, cu o filtrare fr finisare. Valoarea maxim e 250. Valoarea optim i implicit este 240. c. Scale division (Diviziune scal): determin numrul de iteraii pentru filtrul Retinex multiscal. Minimul necesar, i valoarea recomandat este trei. Doar una sau dou diviziuni elimin aspectul multiscal, i sunt apropiate de o filtrare Retinex ntr-o singur scal. O valoare prea ridicat ncepe s introduc zgomot n pictur. d. Dynamic: pentru c algoritmii MSR au tendina de a face imaginile mai luminoase, acest cursor permite ajustarea contaminrii prin culoare saturat n jurul unei noi culori medii. O valoare mai ridicat presupune mai puin saturaie de culoare. Acesta este i parametrul pentru cele mai bune reglaje, deoarece efectele lui sunt extrem de dependente de imagine. e. Butoane:

(e1) Help: deschide manualul instalat pe hard. (e2) Cancel: produce renuntarea la intentia de aplicare a acestui filtru. (e3) OK: aplic setarile facute.

277

278

H. Meniul Tools

Meniul Tools este inca o modalitate de a accesa instrumentele de lucru din Gimp.

In aceasta fereastra instrumentele sunt grupate in: Selection Tools (instrumente pentru selectie): specifica zone ce vor fi afectate de operatiile urmatoare.

279

Paint tools (instrumente pentru pictare): aplica sau modifica culori.

Transform tools (instrumente pentru transformare): modifica geometria imaginii.

280

Color tools (instrumente pentru culori): modifica distributia de culori pe intreaga imagine.

alte instrumente: Paths/trasare cai, Color Picker/prelevare culoare (pipeta), Zoom/panoramare (lupa), Measure/masurare (compas), Text/editorul de text, GEGL Operation.../operatiune GEGL.

Comenzi: Toolbox (lanseaza fereastra instrumentelor), Default Colors (revina la culorile implicite), Swap Colors (schimba intre ele culorile implicite).

Nota: Instrumentele si comenzile sunt prezentate pe larg in capitolul dedicat acestora.

281

282

I. Meniul Filters

Acest meniu prezinta filtrele, plugin-urile si script-urile incorporate in Gimp.

Filtru instalat separat

n terminologia GIMP, filtrele sunt pluginuri care modific aspectul imaginii, de cele mai multe ori doar stratul activ al imaginii. Nu toate elementele din meniu respect aceast defini ie. Cuvntul filtru este adesea greit utilizat pentru ceea ce este un plugin, cu att mai mult pentru ceea ce face. Astfel, unele elemente din acest meniu nu modific imaginile chiar deloc. Cu excepia primelor trei de sus din meniul Filtre, toate elementele sunt oferite de pluginuri. Fiecare plugin poate decide ce loc s ia n meniu. Prin urmare, aspectul acestui meniu poate fi complet diferit pentru utilizatori diferii. Practic, aspectul nu difer att de mult, deoarece multe dintre pluginuri vin odat cu instalarea GIMP, i bineneles c vor avea aceeai poziie n meniu. Pluginurile nu sunt limitate doar la meniul Filtre: un plugin poate fi plasat i n alt meniu. Astfel, un numr de funcii de baz in GIMP (de exemplu Semi-flatten/Semi-aplatizare din meniul Layer/Strat)>Transparency/Transparenta este implementat printr-un plugin. Dar meniul Filtre este locul implicit pentru plasarea pluginurilor. 283

In partea superioara a ferestrei de dialog exista 3 comenzi, iar in partea inferioara doua: 1. Repeat Last/Repeta ultimul: realizeaz inca odata aciunea celui mai recent utilizat plugin, utiliznd aceleai setri ca ultima dat. Nu se arat un dialog sau o cerere de confirmare. De retinut c aceast comand repet cel mai recent executat plug-in, fr a se ine cont dac e sau nu din meniul Filtre. Aceeasi actiune are si combinatia de taste CTRL+F. 2. Re-show last/Arat din nou ultimul: arat fereastra de dialog pentru cel mai recent plug-in executat. Spre deosebire de Repeat Last, care nu arat nici un dialog, comanda Arat din nou ultimul afieaz o fereastr de dialog, dac a existat vreun astfel de plugin. Se afi eaz cu setrile utilizate ultima dat (presupunnd c pluginul va respecta conveniile de programare GIMP ). Aceeasi actiune are si combinatia de taste CTRL+Shift+F.
Nota: La utilizarea unui plugin, n special pentru cele fr fereastr de previzualizare, pute i regla de mai multe ori parametrii nainte de a fi mulumii cu rezultatul. Pentru a face asta mai eficient, e bine s se memoreze scurtturile pentru Anulare i Arat din nou ultimul: Ctrl+Z urmat de Ctrl+Shift+F.

3. Reset all filters: Normal, la fiecare utilizare de plugin interactiv, dialogul este afiat cu setrile utilizate ultima dat. Aceast poate fi o problem dac s-a setat gre it o valoare i nu ne mai amintim care a fost valoarea original. O cale de a recupera este ieirea din GIMP i repornirea, dar prin Reseteaz toate filtrele obin mai simplu acelai rezultat: resetarea valorilor pentru toate pluginurile la valorile implicite. Deoarece e un pas important, vom fi ntrebati pentru confirmare dac chiar dorim sa se faca acest lucru. Atenie: comanda nu se mai poate anula. 4. Python Fu: Implicit acest submeniu nu are dect o consol Python-Fu, care este un set de module Python care acioneaz ca ambalaj pentru libgimp permind scriere de pluginuri pentru GIMP. 1. Consola Python-Fu: este o fereastr de dialog n care ruleaz Shell-ul Pyton(un interpretor Python n mod interactiv). Aceast consol este setat pentru utilizarea bibliotecii de rutine GIMP libgimp. Se poate folosi consola Python-Fu pentru testarea interactiv a comenzilor Python. Consola const dintr-o zon mai mare a ferestrei pentru intrare i ieire, unde se pot introduce comenzi Python. Dup introducerea unei comenzi Python i apsarea tastei Enter, comanda este executat de interpretorul Python. Rezultatul comenzii sau valorile obinute (sau mesajele de eroare, dac e cazul) se vor afia n fereastra principal.

2. Butoanele consolei: 1. Help (ajutor): deschide manualul salvat pe hardd. 2. Save (salveaza): permite salvarea coninutului ferestrei principale, acesta fiind intrarea i ieirea pentru consola Python-Fu (inclusiv prompterul >>>). 284

3. Clear (curata): la Click pe acest buton coninutul ferestrei principale va fi eliminat si nu se mai poate reveni la coninutul eliminat prin utilizarea comenzii Save. 4. Browse (rasfoieste): la Click, apare Python procedure browser (Navigatorul de proceduri) mpreun cu un buton suplimentar Apply (Aplic) n partea de jos a ferestrei. La apsarea butonului Aplic din Navigatorul de proceduri, procedura selectat este lipit n fereastra consolei Python, apoi se apeleaza procedura prin apasarea tastei ENTER.

5. Close (inchide): nchide consola. 5. Script-Fu: are un submeniu ce conine anumite comenzi Script-FU, care este un limbaj pentru scriere de scripturi, ce permit executarea automata a unor serii de comenzi GIMP.

1. Console (consola): este o fereastr de dialog prin care se poate testa interactiv schema de comenzi. Consola const dintr-o fereastra principala larg pentru rezultate i o caset text utilizat pentru schema de comenzi. Dup tiprirea instruc iunilor schemei i apsarea tastei Enter, comanda i valorile returnate se vor afia n fereastra principal. 285

1. Butoanele consolei: 1. Browse (rasfoieste): la Click, apare Script-Fu procedure browser (Navigatorul de proceduri) mpreun cu un buton suplimentar Apply (Aplic) n partea de jos a ferestrei. La apsarea butonului Aplic din Navigatorul de proceduri, procedura selectat este lipit n caseta text, apoi se apeleaza procedura prin apasarea tastei ENTER. 2. Help (ajutor): deschide manualul salvat pe hardd. 3. Save (salveaza): permite salvarea coninutului ferestrei principale, acesta fiind ieirea pentru consola Script-Fu (inclusiv caractere >). 4. Clear (curata): la Click pe acest buton coninutul ferestrei principale va fi eliminat si nu se mai poate reveni la coninutul eliminat prin utilizarea comenzii Save. 5. Close (inchide): nchide consola. 2. Refresh Scripts (reinprospateaza scripturile): conduce la rencrcarea Script-Fu iar meniul care le conine va fi reconstruit. Este nevoie de aceast comand de fiecare dat cnd se aduga, elimina sau modifica scripturi Scritpt-Fu. Dac nu se foloseste aceast comand, programul GIMP nu va lua la cunotin de modificrile fcute dect dup restart. De retinut c nu se obine nici un feedback, mai puin la salvare, dac vreun script este eronat. 3. Start Server... (porneste serverul): pornete serverul, care citete i execut instruciunile (schema) Script-Fu trimise prin portul specificat.

286

Nota: Exist un script Python numit servertest.py dat mpreun cu codul surs GIMP, cu care se poate utiliza o linie simpl de comand pentru serverul Script-Fu si nu mai este nevoie de actiunea complicata de mai sus.

Filtrele din aceasta fereastra de dialog sunt descrise in capitol separat.

287

288

J. Meniul Windows

Permite accesul la ferestrele docabile si lanseaza fereastra instrumentelor.

Ferestre docabile deschise

Fisiere deschise

Recently Closed Docks: prezinta o lista cu ferestrele docabile inchise recent. Cele izolate nu apar in lista. Dockable Dialogs: este un lansator al ferestrelor docabile.

Toolbox: lanseaza fereastra instrumentelor. 289

290

K. Meniul Help

Functiile acestui tab permit accesarea manualului Gimp, a ajutorului contextual si nu numai.

1. Help (ajutor): afieaz manualul utilizatorului de GIMP ntr-un browser. Se poate alege orice browser din seciunea Sistemul de ajutor a ferestrei de dialog Preferences/Preferinte. Poate fi un browser ncorporat n GIMP sau un browser web. Se poate lansa si cu tasta F1. 2. Context-help (Ajutor contextual): face cursorul mausului senzitiv la conext, iar forma sa devine ?. Se lanseaza si cu tastele Shift+F1. Se poate face acum Click pe o fereastr, pe un dialog sau pe un element dintr-un meniu, iar GIMP afieaz informaii despre aceasta, dac sunt disponibile. Se poate accesa ajutorul contextual prin apsarea lui F1 n timp ce cursorul mausului este deasupra obiectului care ne intereseaz.

3. Tip of the Day (Sfatul zilei): afieaz dialogul Sfatul zilei. Acest dialog conine sfaturi care te ajut s nelegi mai bine unele puncte mai subtile ale utilizrii GIMP. Utilizatorii nceptori vor aprecia aceste sfaturi pentru c sunt o cale prin care se realizeaz abordri mult mai u oare i mai eficiente pentru multe activiti. Nu este afisat implicit la orice pornire Gimp. 4. About (despre): afieaz fereastra About/despre, care afieaz informaii despre versiunea GIMP care ruleaz i mai muli autori care au scris-o. 5. Plug-in Browser (navigatorul de plug-in-uri): afieaz o fereastr dialog care cuprinde toate extensiile (plug-in-urile) care sunt ncrcate n GIMP, att ca list ct i ca arbore ierarhic. Utilizai meniul corespunztor pentru a obine ce dorii. De exemplu, se poate rula un filtru prin utilizarea 291

comenzii Filtre din meniul imaginii.

Cu Click pe numele unui plug-in din fereastra derulant se pot obine mai multe informaii despre acesta. Se poate selecta List View (Vizualizare sub form de list) sau Tree View (Vizualizare sub forma de arbore) cu Click pe tabul corespunztor din partea superioar a ferestrei. Se poate cuta un plugin dup nume prin introducerea unei pri din numele acestuia n fereastra Search (Caut). Partea din stnga va afia numele care se potrivesc. Nu tot coninutul acestei enorme ferestre de dialog este vizibil deodata. Utilizai barele de derulare pentru a vedea restul coninutului. 6. Procedure Browser: afieaz procedurile din PDB (baza de date cu proceduri). Aceste proceduri sunt funcii care sunt apelate de scripturi sau de plug-in-uri.

La Click pe un element din lista din stnga, sunt afiate informa ii despre acesta n dreapta. Se poate cuta o anumit procedur prin interogarea bazei de date cu proceduri prin 292

expresia introdus n caseta text Search (Caut): By name (dup nume): Afieaz o list cu procedurile care au un nume care conine o parte din numele care a fost introdus. By description (dup descriere): Afieaz o list cu procedurile care au un caracteristici care conine un cuvnt din numele care a fost introdus. By help (dup ajutor): Afieaz o list cu procedurile care au informaii suplimentare ce conin un cuvnt care a fost introdus. By author (dup autor): Afieaz o list cu procedurile care sunt create de autorul care a fost introdus. By copyright (dup drepturi de autor): Afieaz o list cu procedurile pentru care drepturile de autor conin numele introdus. By date (dup dat): Afieaz o list cu procedurile la care data care a fost introdusa coincide cu data plug-in-ului. Deoarece unele proceduri sunt trecute ca o perioada de timp (exemplu 2001-2004), interogarea dupa 2002, sau 2003 nu va da rezultatul dorit, dar se va oferi rezultat pentru interogarea cu 2001 sau 2004. By type (dup tip): Se arat o list de proceduri care au unul dintre cele patru tipuri: Procedur intern GIMP, Plug-In GIMP, Extensie GIMP, sau Procedur Temporar. 7.Gimp Online: afieaz un submeniu care conine cteva din site-urile utile pentru diverse aspecte ale utilizriiGIMP. Se poate da Click pe una dintre componentele meniului iar browserul web se va conecta la URL.

8. User Manual: afieaz un submeniu care conine cteva sfaturi utile pentru cele mai uzuale aspecte descrise in manual.

293

294

2.5. Fereastra instrumentelor


Fereastra instrumentelor (Toolbox) (a), care se poate lansa cu tastele CTRL+B, cuprinde in partea de sus pictograme pentru instrumente (a1) si in partea de jos: pictograma de indicare a culorii de fundal si de desenare (a2), pictograme ce indica ce pensula, model si gradient sunt active (a3) si pictograma de indicare a imaginii active (a4). Pictogramele pentru instrumente sunt grupate in: instrumente pentru selectie, instrumente pentru pictura, instrumente pentru transformare, instrumente pentru culoare, instrument de creare a cailor/traseelor, instrument de prelevare culori (pipeta), instrument de control a distantei de observare a imaginilor (lupa), instrument de masurare a distantelor si unghiurilor (compasul), instrumentul de editare text. Ele pot fi activate si din meniul Tools al barei de meniuri (b).
Nota: - Daca se trece cu mouse-ul peste pictograme, apare o fereastra de informare despre functia respectiva si o modalitate de lansare din taste (c). - Daca se apasa tasta F1 se deschide manualul de utilizare. - Daca se trage cu mouse-ul o imagine peste fereastra instrumentelor, imaginea va fi deschisa intr-o fereastra de lucru.

a1

a2 a3 a4

a b c - Pictogramele a2, a3 si a4 pot fi anulate din Edit>Preferences>Toolbox prin debifarea optiunilor Appearance.

- In pictograma de indicare a fundalului si a culorii de desenare (d1), cu Click pe sageata curbata se schimba intre ele culoarea de fundal si cea de desenare (d2), iar cu Click pe iconul mic al pictogramei se schimba culorile de fundal si desenare, oricare ar fi acestea cu cele implicite (d3), respectiv alb si negru. 295

d1 d2 d3 - Culoarea de fundal sau de desenare se schimba prin alegerea altei culori din fereastra care se deschide cu Click pe unul din dreptunghiurile mari ale pictogramei.

Pentru a afisa in Fereastra instrumentelor, toate instrumentele, sau pentru a scoate o parte din instrumentele afisate, se lanseaza optiunea Tools din tabul Windows al barei de meniuri si, in fereastra care se deschide, se bifeaza micul ochi din stanga iconurilor instrumentelor.

Toolbox complet

296

2.5.1. Instrumente pentru selectare


Instrumentele de selectie sunt concepute pentru a selecta portiuni din imagini sau straturi si de a lucra in zona selectata fara a influenta si portiunile din afara selectiei. Unele instrumente au optiuni individuale, dar exista si optiuni comune. Din grupa instrumentelor de selectie fac parte: 1 - selectorul dreptunghiular (rectangle select), 2 - selectorul eliptic (ellipse select), 3 - selectorul liber (free select), 4 - selectorul difuz/bagheta magica (fuzzy select/Magic wand), 5 - selectorul dupa culoare (by color select), 6 - foarfecele inteligent ce selecteaza forme de la imagine (intelligent scissors) si 7 - selectorul de prim-plan (foreground select).

2 1 2 3 7 4 5 6

Nota: Si instrumentul de trasare a cailor poate fi folosit ca un instrument de selectare. Comportamentul instrumentelor poate fi schimbat daca in timp ce le folosim tinem apasata una din tastele Shift, Ctrl sau Alt.

Fiecare instrument are optiuni, care maresc aria posibilitatilor acelui instrument. Optiunile stabilite la o sesiune se pastreaza si la urmatoarea sesiune. Deoarece acest lucru ar putea fi deranjant pentru unii, in partea de jos a ferestrei optiunilor exista 4 butoane care permit: salvarea optiunilor si pentru sesiuni viitoare (1), restaurarea unor optiuni (2), stergerea unor optiuni salvate (3) si resetarea la valorile implicite (4).

1 2 3 4 De regula, optiunile instrumentului sunt afisate in continuarea Cutiei cu instrumente dupa ce s-a facut Click pe un instrument. Daca dintr-un motiv oarecare nu aveti aceasta fereastra cu optiunile instrumentului, intrati in tabul Windows de pe bara de meniuri si deschideti Dockable dialogs, unde faceti Click pe Tools options. Va apare fereastra de optiuni pe care o puteti atasa la Cutia cu instrumente asa cum s-a aratat mai la inceput. 297

2.5.1.1. OPTIUNI COMUNE TUTUROR INSTRUMENTELOR DE SELECTIE 2.5.1.1.1. Optiunile comune din Fereastra cu optiuni
Mode: este o functie cu 4 butoane ce determina felul cum se combina o selectie cu una existenta.

1 1. 2. 3. 4.

Buton de inlocuire a unei selectii preexistente cu una care tocmai se creaza. Buton de adaugare la selectia existenta a selectiei ce tocmai se traseaza. Buton de eliminare a portiunii selectiei vechi aflata sub selectia noua. Buton de creare a unei selectii de marimea si forma portiunii comune a selectiei noi cu cea veche. Butoanele pot fi suplinite si de tastele Ctrl, Shift si Alt, folosite inainte sau dupa inceperea trasarii selectiei.
Exemplu: CTRL: Trasam o selectie dreptunghiulara si, inainte de a incepe sa trasam o noua selectie, apasam tasta Ctrl. In acel moment, cursorului ii apare semnul minus si, daca cele doua selectii se suprapun, portiunea suprapusa va fi scazuta din prima selectie. Daca incepem sa trasam o selectie si, in timp ce o trasam, apasam tasta Ctrl, selectia se va dezvolta de la punctul de unde am inceput spre exterior. SHIFT: Trasam o selectie dreptunghiulara si, inainte de a incepe sa trasam o noua selectie, apasam tasta Shift. In acel moment, cursorului ii apare semnul plus si, daca cele doua selectii se ating, selectia a doua va fi adaugata la prima selectie. Daca incepem sa trasam o selectie si, in timp ce o trasam, apasam tasta Shift, se va activa optiunea Fixed si va obliga selectia sa se dezvolte ca patrat, daca este prima selectie sau daca este a doua selectie si Aspect ratio este implicit setat, va dezvolta selectia respectand raportul stabilit la selectia anterioara. CTRL+SHIFT: Trasam o selectie dreptunghiulara si, inainte de a incepe sa trasam o noua selectie, apasam tastele Ctrl+Shift. In acel moment, cursorului ii apare semnul u rasturnat si, daca cele doua selectii se suprapun pe o portiune, selectia rezultata va fi portiunea comuna celor doua selectii. Daca incepem trasarea unei selectii si apasam cele doua taste se activeaza cele doua functii: expand from center si fixed din fereastra cu optiunile selectorului.

Antialiasing: prin activare se reduce efectul de zimtuire a marginilor. Pixelii de pe monitor sunt aranjati in blocuri sau grile, rezultand trepte sau zimti, acolo unde culoarea de prim-plan (foreground) si fundal (background) se intalnesc. Pentru eliminarea efectului de zimtuire (aliasing) se utilizeaza diverse metode matematice care creaza culori de tranzitie pe marginile unui obiect, atenuand efectul de trepte. Feather edges: prin activare se estompeaza sau se uniformizeaza trecerea de la zona selectata prelucrata la zona neselectata si deci neprelucrata. Valoarea Radius precizeaza pana la ce distanta sa se faca estomparea. Exemplu: Dezactivam functia Feather edges si trasam o selectie dreptunghiulara pe o imagine. Apoi 298

facem Click pe iconul mic din coltul stanga jos a ferestrei de lucru pentru a activa functia Quik Mask. Vom vedea dreptunghiul de selectie foarte bine conturat.

Intram in meniul Selection din bara de meniuri si facem Click pe functia Feather.

In fereastra care se deschide marim valoarea distantei de estompare la 20.

Observam efectul de estompare a selectiei.

299

2.5.1.2. SELECTORUL DREPTUNGHIULAR (Rectangle select)


Este unul din instrumentele foarte utilizate, folosit pentru trasarea dreptunghiurilor colorate sau numai a contururilor dreptunghiulare, precum si pentru decuparea unei portiuni dintr-o imagine.
a.1. Activarea selectorului si modurile de lucru

prin apasarea tastei R cu Click pe iconul din Fereastra instrumentelor din tabul Tools de pe bara de meniuri a Ferestrei de lucru, cu Click pe Rectangle select din fereastra Selection Tools

a. 2. Modificarea dimensiunilor selectiei

Dupa activarea selectorului si trasarea unei selectii, aceasta poate fi mutata, sau modificata cu ajutorul mouse-ului plasat deasupra selectiei sau in apropierea laturii dreptunghiului de selectie, cand forma cursorului se schimba intr-un triunghi alb cu doua liniute la unul din varfuri.

300

2.5.1.2.1. Exemple de folosire a selectorului dreptunghiular:


A. Decuparea unei portiuni dintr-o imagine 1. Descarcam pe Desktop un icon free, format .jpg sau .png, de pe internet. Il deschidem in fereastra de lucru: File Open Desktop nume fisier. 2. Activam instrumentul de selectie dreptunghiulara cu Click pe iconul din Cutia cu instrumente si Modul 1 din Fereastra cu optiuni. 3. Trasam un dreptunghi, fixand cursorul mouse-ului in coltul stanga-sus al suprafetei albastre a laptopului din imaginea deschisa de noi si, apasand butonul stang, trasam un dreptunghi care sa incadreze perfect ecranul laptopului.

4. Verificam sa fie activat stratul in care se afla imaginea noastra si apasam tastele Shift+Ctrl+L. In fereastra straturilor se va crea un strat nou Floating Selection. Mutam cursorul mouse-ului undeva in zona selectata si apasand butonul mouse-ului se trage in lateral. Portiunea de imagine din interiorul selectiei se va deplasa o data cu aceasta.

301

5. Facem Click pe iconul New layer din partea de jos a ferestrei straturilor si stratul Floating Selection se va ancora in noul strat creat. Vom putea deplasa apoi stratul in ce parte dorim.

New layer

B. Unirea a doua selectii 1. Deschidem intr-o alta fereastra fisierul descarcat pe Desktop. Activam instrumentul de selectie dreptunghiulara si Modul 2 din fereastra cu optiuni.

2. Selectam din nou ecranul albastru al laptopului din imaginea noastra. Pozitionam cursorul mouse-ului in zona de unde incepe articulatia capacelor laptopului si apasand butonul trasam un nou dreptunghi de selectie care sa incadreze articulatia. Cand este gata, dam drumul butonului mouse-ului. Daca cele doua dreptunghiuri de selectie s-au atins acum vom avea o singura selectie mai mare care cuprinde ambele portiuni selectate.

3. Apasam tastele Shift+Ctrl+L si plasand cursorul mouse-ului undeva pe suprafata selectata tragem putin mouse-ul.

4. Click pe iconul de adaugare strat nou

302

C. Diferenta dintre doua selectii 1. Deschidem intr-o alta fereastra fisierul descarcat pe Desktop. Activam instrumentul de selectie dreptunghiulara si Modul 1 din fereastra cu optiuni. 2. Selectam intregul capac al laptopului. Activam Modul 3, avand intentia sa lasam atasat la tastatura articulatia capacului. Constatam ca nu putem deoarece, imaginea fiind prea mica, calculatorul interpreteaza ca vrem sa modificam marimea selectiei deja trasate si ne anuleaza prima selectie. In acest caz, trasam o noua selectie, cam de marimea articulatiei, deasupra tastaturii, fara sa atingem prima selectie.

3. Asezam cursorul mouse-ului peste aceasta ultima selectie si o deplasam in asa fel incat sa incadreze articulatia laptopului. Constatam ca, dand drumul butonului mouse-ului, se formeaza o singura selectie egala cu diferenta dintre cele doua selectii.

4. Apasam tastele Shift+Ctrl+L si deplasam noua selectie.

303

D. Intersectia a doua selectii 1. Deschidem intr-o alta fereastra fisierul descarcat pe Desktop. Activam instrumentul de selectie dreptunghiulara si Modul 1 din fereastra cu optiuni.

2. Selectam articulatia capacului laptopului pornind de la coltul din stanga-jos, in asa fel incat sa cuprindem si o portiune din ecran. Activam Modul 4 din fereastra cu optiuni.

3. Selectam aceeasi articulatie plecand de undeva de pe tastatura dar delimitand exact partea de sus. Va rezulta o selectie ce va cuprinde doar partea comuna a selectiilor. In fereastra cu optiuni bifam parametrul Rounded corners si dam valori parametrului Radius pana selectia incadreaza perfect articulatia.

304

4. Apasam tastele Shift+Ctrl+L si, asezand cursorul pe selectie, o mutam pe ecran.

2.5.1.2.2. Fereastra cu optiuni

In afara optiunilor comune, mai exista urmatoarele optiuni specifice:

305

Rounded corners: Daca este bifata aceasta optiune apare un cursor prin care stabilim raza de rotunjire a colturilor selectiei.

Expand from center: selectia porneste din punctul in care facem Click cu mouse-ul si incepem sa-l deplasam. Fixed: acest meniu permite setarea formei selectiei in mai multe feluri:

aspect ratio: permite sa stabilim un raport intre lungime si inaltime. Implicit este 1:1. La alte rapoarte apar doua butoane ce permit trecerea de la formatul portret la formatul landscape cu acelasi raport al laturilor.

Width: se fixeaza lungimea selectiei si se poate modifica numai inaltimea height: se fixeaza inaltimea selectiei si se poate modifica numai lungimea size: se fixeaza si lungimea si inaltimea selectiei.

Position si Size: reprezinta locul actual in coordonate x, y si dimensiunea selectiei. Prin modificarea lor se pot ajusta pozitia si dimensiunile selectiei (pentru a observa efectul asezati cursorul mouse-ului pe una din sagetile mici de la position sau Size) si tineti apasat butonul stang al acestuia.

Highlight: daca se activeaza aceasta optiune, zona din jurul selectiei este marcata de o masca, facand selectia si mai vizibila. 306

Guides: se pot alege ce linii de ghidaj sa apara in cadrul selectiei pentru a ajuta la ajustarea acesteia

Auto Shrink Selection: la micsorarea unei selectii, alege cea mai apropiata forma disponibila pe stratul respectiv.

Shrink merged: daca aceasta functie este bifata, functia de mai sus va utiliza informatii de pe toata imaginea si nu numai de pe stratul respectiv.
2.5.1.2.3. Trasarea conturului figurilor geometrice regulate

Metoda A. 1. Deschidem o fereastra noua de lucru, avand fundalul transparent. 2. Activam instrumentul de selectie si Modul 1 din fereastra cu optiuni si trasam o selectie 307

dreptunghiulara oarecare.

3. Intram in tabul Select al barei de meniuri si facem Click pe Border ...

4. In fereastra care se deschide introducem o valoare pentru grosimea conturului. Daca dorim

308

uniformizarea trecerii de la zona din interiorul selectiei la cea din afara selectiei, activam functia Feather border. Click pe OK. 5. Alegem o culoare de desenare cu dublu click pe iconul din fereastra instrumentelor.

6. Activam instrumentul de umplere

7. Click pe portiunea dintre cele doua selectii ce delimiteaza conturul dreptunghiului

Metoda B. Deschidem o fereastra de lucru noua, transparenta.

309

Trasam o selectie dreptunghiulara dupa ce activam selectorul (tasta R sau Click pe icon)

Deschidem Stroke selection ... din meniul Edit de pe bara de meniuri

310

Setam grosimea liniei de contur in fereastra de la Stroke line si alegem modul de colorare si aspectul conturului (linie continua sau intrerupta)

Rezultatul

2.5.1.2.4. Trasarea unui dreptunghi cu colturi concave


1. Deschidem o imagine sau o fereastra noua de lucru, avand fundalul transparent. 2. Activam instrumentul de selectie si Modul 1 din fereastra cu optiuni si trasam o selectie dreptunghiulara oarecare.

3. Intram in tabul Select al barei de meniuri si facem Click pe Rounded rectangle ... 311

4. In fereastra care se deschide introducem o valoare pentru Radius si bifam optiunea Concave. Click pe OK.

5. Rezultatul

Nota: Daca nu se bifeaza optiunea concave rezultatul este identic cu bifarea optiunii rounded corners

312

din fereastra Tool options si introducerea unei valori in casuta de setare.

2.5.1.3. SELECTORUL ELIPTIC (ellipse select)


Selectorul eliptic a fost creat pentru selectarea de regiuni eliptice sau circulare de pe o imagine. Optiunile comune prezentate la selectorul dreptunghiular sunt valabile si pentru acest instrument. Instrumentul poate fi folosit si la crearea formelor geometrice regulate cerc si elipsa, cu umplere sau numai cu contur. Modul de trasare si modificare a selectiilor eliptice este identica cu cel folosit la trasarea selectiilor dreptunghiulare.
2.5.1.3.1. Activarea selectorului

Activarea selectorului se poate face in trei moduri: apasarea tastei E Click pe pictograma din Fereastra instrumentelor de pe bara de meniuri >Tools > Selection tools > Ellipse Select

Functiile selectorului sunt complectate si de tastele Ctrl, Shift si Alt, folosite inainte sau dupa inceperea trasarii selectiei.
Exemplu: CTRL: apasat inainte de trasarea unei selectii eliptice ne va permite sa scadem ceea ce trasam suprapus peste o selectie existenta. Daca vrem sa dezvoltam o elipsa de la punctul de unde am inceput spre exterior, incepem trasarea si apoi tinem apasata tasta Ctrl. SHIFT: permite trasarea unei selectii in forma de cerc, daca apasam tasta dupa ce am inceput trasarea sau ne permite sa adaugam noua selectie la una veche daca apasam tasta inainte de a incepe trasarea. CTRL+SHIFT: permite trasarea unei selectii in forma de cerc, centrata pe punctul de pornire.

313

2.5.1.3.2. Fereastra cu optiunile selectorului

Modul de lucru cu optiunile selectorului eliptic este identic cu cel al selectorului dreptunghiular.

2.5.1.3.3. Exemplu de desenare a unui nor Cumulus:


deschidem o fereastra de lucru transparenta de 500x350 alegem culorile #4677ad pentru colorare si #6698bc pentru fundal

activam instrumentul Gradient si trasam un gradient liniar de sus in jos, folosind culorile alese mai inainte

314

luam de pe internet imaginea unui nor Cumulus izolat si o importam pe un strat al ferestrei noastre de lucru

activam selectorul eliptic si Modul 1, apoi trasam o elipsa care sa aproximeze partea din stanga a norului real

activam modul 2 si apoi trasam inca trei selectii eliptice care adunate la prima selectie sa aproximeze norul.

315

Schimbam in alb culoarea de prim plan cu Click pe iconul mic cu culorile implicite si apoi Click pe semnul de inversare a culorilor

-Rezultatul final-

316

Facem invizibila imaginea norului importata de pe Net, cu Click pe micul ochi din fereastra Layerelor. Creem un strat transparent nou (Shift+Ctrl+N) si umplem selectia finala cu o culare alba

Selectam stratul norului real si cu Dublu Click pe pictograma culorilor de prim plan si fundal prelevam culoarea inchisa de la baza acestuia ( #4f605a). Creem un nou strat transparent (Shift+Ctrl+N) si, activand instrumentul pensula, pictam partea de jos a selectiei.

Aplicam un Blur >Gaussian Blur de 30, din tabul Filters al barei de meniuri

317

Reducem opacitatea stratului la 50% si va puteti opri aici.

Daca vreti sa continuati, activam stratul norului real si prelevam o noua culoare de desenare din zona superioara a acestuia (#9ea697) si pictam umbre din loc in loc

aplicam iar un filtru Gaussian blur de 30 si acestui strat, obtinand imaginea finala.

318

319

2.5.1.4. SELECTORUL LIBER (Free selection / lasso)


Permite efectuarea unei selectii din linii drepte in jurul unui obiect de orice forma. Pentru asta, se activeaza selectorul lasso si se face Click in locul in care vrem sa incepem selectia. Dam drumul butonului stang al mouse-ului si ne deplasam spre urmatorul loc. In timpul deplasarii mause-ului o linie alba urmeaza cursorul. Deasupra locului ales facem din nou Click si se creaza un nou nod. Operatia se repeta pana ajungem din nou de unde am plecat si cu un ultim Click pe primul nod se inchide selectia. Daca obiectul de selectat este mare si trebuie sa actionam manerele de navigare din dreapta si de jos, o putem face cu mouse-ului fara a pierde ceeea ce a fost deja selectat. Pentru mai mare usurinta poate fi folosit stiloul tabletei grafice. O alta optiune deosebita este selectarea libera, folosind cursorul mouse-ului ca un creion deplasat in jurul obiectului, tinand apasat butonul stang. Selectia va descrie miscarea mouse-ului pana la eliberarea butonului stang, dupa care putem continua cu linii drepte.
Selectie libera

Linii drepte

Selectia cu segmente drepte, nu are suficienta precizie si, de aceea, multi fac intai o selectie bruta cu acest instrument si comuta apoi pe Quik Mask pentru munca in detaliu.

Activarea instrumentului se face: cu Click pe pictograma specifica din fereastra instrumentelor 320

cu Click pe optiunea >Tools>Selection Tools>Free Select din bara de meniuri cu tasta F.


Deschidem un fisier cu o imagine .jpg. Activam selectorul lasso.

Exemplu:

Incepem selectia cu Click-uri in jurul planorului IS 28B2.

In tabul Select de pe bara de meniuri facem Click pe Float si stratul plutitor il ancoram de un strat transparent cu Ctrl+H si Click pe selectie.

321

De remarcat ca selectorul lasso nu are optiuni deosebite in fereastra cu Optiunile instrumentului, iar cele precizate la selectorul dreptunghiular in legatura cu optiunile Antialiasing si Feather edges raman valabile.

322

323

2.5.1.5. SELECTORUL DIFUZ / bagheta magica (Fuzzy Select/Magic wand)


Permite selectarea de zone de aceeasi culoare. Este important sa alegeti corect punctul de plecare, in caz contrar se optine alt rezultat decat cel dorit. Este bun pentru selectat obiecte cu culori bine delimitate sau aflate pe strat transparent.

Zona selectata se extinde din punctul in care s-a facut Click, spre exterior. Selectia poate sari peste lacune mici functie de marimea pragului ales (Threshold) in fereastra cu optiunile instrumentului. Daca marim acest prag, inainteaza si selectia.
1. Activarea instrumentului se poate face:

cu Click pe pictograma specifica din fereastra cu instrumente cu Click pe tabul >Tools>Selection tools>Fuzzy select de pe bara de meniuri Cu tasta U

Exemplu: Luam o imagine cu un mar verde. Pe el este desenata o pata triunghiulara, alba in varf, continuand cu un gradient spre culoarea marului. Setand valoarea Threshold = 0, selectam cu bagheta magica varful triunghiului. Avem ca reper o linie de ghidaj.

324

La valoarea Threshold = 10 si din nou Click, obtinem fig. 1, iar la valoarea Threshold = 10 obtinem fig. 2.

Fig. 1

Fig. 2

Modificarea vizuala a selectiei se obtine daca, dupa ce facem Click cu mouse-ul, avand instrumentul selectat si, fara sa dam drumul butonului, deplasam cursorul mouse-ului. Selectia se va mari sau micsora sub ochii nostri.
2. Optiuni ale instrumentului Fuzzy Select

Mode, Antialiasing si Feather edges sunt optiuni comune instrumentelor de selectie si modul de lucru a fost explicat la capitolul Optiuni comune Select transparent areas: ofera baghetei magice posibilitatea sa selecteze zonele transparente. Daca optiunea nu este bifata, zonele transparente nu vor fi incluse in selectie. Sample merged: optiunea devine relevanta atunci cand sunt mai multe straturi si este activ un strat semitransparent sau cu setarea optiunii Mode alta decat Normal. Va fi selectata aceeasi culoare de pe toate straturile vizibile. Threshold: determina gama de culori ce va fi selectata in momentul in care se face Click. Deplasand cursorul in jos sau la dreapta gama creste, iar deplasand in sus sau la stanga, gama scade. 325

Select by: defineste regula dupa care Gimp calculeaza similitudinea de culoare pentru a realiza selectia. Astfel similitudinea poate fi stabilita dupa: toate, rosu, verde, albastru, nuanta , saturatie si valoare.

326

327

2.5.1.6. SELECTORUL DUPA CULOARE (by Color)


Permite selectarea dupa similitudine de culoare. Deosebirea de bagheta magica este ca aceasta din urma selecteaza regiuni invecinate cu similitudine de culoare, pe cand by Color selecteaza culorile similare de pe toata imaginea.

Selectare cu bagheta magica

Selectare cu By color
1. Activarea instrumentului

cu Click pe pictograma specifica din fereastra cu instrumente cu Click pe tabul >Tools>Select tools>By Color de pe bara de meniuri cu tastele Shift+O.

Actiunea instrumentului este suplimentata prin folosirea tastelor Shift, Ctrl si Alt asa cum s-a 328

prezentat la capitolul Optiuni comune. Optiunile din fereastra cu optiuni sunt identice cu cele ale baghetei magice.

329

330

2.5.1.7. SELECTORUL FOARFECE INTELIGENT (intelligent Scissors)


Are unele caracteristici comune cu instrumentul Lasso, unele cu instrumentul Paths si cateva optiuni proprii. Permite selectarea unui obiect cu separare clara de culoare, prin crearea unei curbe continui ce trece prin nodurile create cu Click. Din pacate precizia lasa de dorit si majoritatea prefera instrumentul Paths.

Pentru a se transforma traseul obtinut in selectie, dupa inchiderea acesteia cu Click pe nodul de inceput, se face Click in interiorul selectiei.

1. Activare instrument

cu Click pe pictograma specifica din fereastra instrumentelor cu Click pe tabul >Tools>Selection tools>Intelligent Scissors de pe bara de meniuri cu tasta I.

Si aici functioneaza tastele Ctrl, Shift si Alt in modul descris in capitolul Optiuni comune. 331

Apasand tasta Shift inainte de a face Click, se comuta pe modul adauga la selectie. Daca incepem deplasarea mouse-ului si dupa aceea apasam tasta Shift, nu se mai face comutarea pe modul adauga la selectie.
2. Fereastra cu optiuni

332

333

2.5.1.8. SELECTORUL DE PRIM PLAN (Foreground Select)


Permite extragerea prim-planului din stratul activ sau dintr-o selectie folosind metoda SIOX (Simple Interactive Object Extraction).

1. Mod de lucru

se deschide o imagine

se activeaza selectorul de prim plan se selecteaza cu aproximatie zona dorita. Modul de lucru este asemenator cu instrumentul lasso. Se lucreaza cu Click-uri sau se trage continuu cursorul mouse-ului in jurul zonei dorite si la sfarsit cu Click pe primul nod sau cu dublu Click, partea neselectata este 334

acoperita de o masca de culoare albastra. Daca selectia nu este inchisa, capetele vor fi unite automat printr-o linie dreapta. In acest moment cursorul mouse-ului este insotit de simbolul unei pensule pentru efectuarea urmatorului pas.

Se trage o linie continua de prim plan prin zonele cu culorile ce vor fi selectate. Nu atingeti pixeli de fundal. Nu are importanta culoarea folosita pentru trasarea liniei, dar folosirea altei culori decat cea a prim planului este mai indicata. Grosimea ei poate fi setata din fereastra cu optiuni a instrumentului. 335

Se elibereaza butonul mouse-ului, linia trasata de noi dispare si toate zonele neselectate vor fi mai intunecate. Se apasa tasta enter si obiectul dorit va fi selectat.

Scoatem afara imaginea selectata folosind optiunea Float din meniul Selection. 336

Nota: Pana la apasarea tastei Enter, functiaNone din meniul Select, efectul tastelor Ctrl+Z, sau >Edit>Undo nu functioneaza. Selectia poate sa dispara doar daca activam alt instrument.
2. Activarea instrumentului

Selectorul poate fi activat: cu Click pe pictograma specifica din fereastra instrumentelor cu Click pe tabul >Tools>Selection tools>Foreground Select crearea unei scurtaturi din Preference Interface Configure Keyboard Shortcuts Tools Foreground Select

337

3. Taste ajutatoare

In cazul acestui instrument, doar tasta Ctrl poate fi folosita, ea permitand comutarea intre selectarea prin utilizarea culorii de prim plan (foreground) si selectarea prin utilizarea culorii de fundal (background).
4. Fereastra cu optiuni

338

Mode, Antialiasing si Feather edges sunt optiuni comune instrumentelor de selectie si explicarea folosirii lor se gaseste la capitolul Optiuni comune. Contiguous: daca aceasta optiune este activata, numai o culoare contigua va fi selectata. In caz contrar, o aceeasi culoare va fi selectata de pe toata imaginea, chiar daca zonele cu aceasta culoare nu au puncte de contact intre ele.

Imagine cu zone separate de aceeasi culoare

Selectare cu instrumentul Foreground Select

Selectare folosind culoarea alba

339

Bifarea selectarii doar a zonelor adiacente culorii dorite, produce selectarea doar a zonei unde am folosit culoarea alba pentru selectie

Debifarea optiunii Contguous produce selectarea tuturor zonelor de culoarea locului unde am folosit selectorul.

Interactive rafinement: sunt optiuni pentru a lucra cu selectia cu mai mare precizie. mark foreground: este optiunea implicita deoarece se foloseste pentru pictare. Culorile atinse de linia de selectie trasa cu aceasta culoare vor fi utilizate pentru extractie. mark background: este optiunea ce poate fi accesata facand Click pe butonul radio din fata, sau prin apasarea tastei Ctrl. Cursorului i se ataseaza simbolul unei radiere si pixelii de selectie care au aceeasi culoare cu ai radierei nu vor fi extrasi. Cursorul Small si Large: permite setarea diametrului pensulei. Un diametru mic se potriveste bine pentru detalii subtiri. Smoothing: este un cursor ce permite inlaturarea gaurilor mici din selectie.

Smoothing de 1

340

Smoothing de 6

Preview color: permite schimbarea culorii de mascare intre albastru (implicit), rosu si verde.

341

Color sensitivity: aceasta optiune permite folosirea modelului de culoare L*a*b. Daca imaginea contine pixeli de aceeasi culoare dar cu tonuri diferite se poate creste sensibilitatea de selectie pentru aceasta culoare.
Nota: Modelul de culoare Lab a fost dezvoltat la inceputul anilor 1930 de catre Commission Internationale d`Eclairage (CIE). Acesta include toate culorile pe care le percepe ochiul uman. In Lab, o culoare este indicata prin trei valori: L, a si b. L = reprezinta luminanta valorii gri a = reprezinta cantitatea de rosu-verde din culoare b = reprezinta cantitatea de albastru-galben din culoare. Modelul Lab nu depinde de dispozitivul de intrare sau iesire si poate fi folosit ca format de schimb intre dispozitive.

342

343

2.5.2. INSTRUMENTE PENTRU DESEN SI PICTURA (Paint tools)


Instrumentele de pictura sunt concepute pentru a picta contururi si portiuni din imagini, direct pe imagini sau pe straturi. Multe instrumente au optiuni comune iar cele specifice vor fi prezentate in cadrul descrierii instrumentului. Instrumentele de pictura pot fi gasite pe bara de meniuri cu Click pe >Tools>Paint tools, sau in Fereastra instrumentelor.

Din grupa instrumentelor de pictura fac parte: umplere cu culoare (Bucket fill), umplere 344

cu gradient (Blend), creionul (Pencil), penelul (Paintbrush), radiera (Eraser), spray-ul (Airbrush), penita (Ink), clonatorul (Clone), corectorul (Heal), clona cu perspectiva (Perspective clone), estompator-accentuatorul (Blur/Sharpen), netezitorul (Smudge) si ascunzator-arzatorul (Dodge/Burn).
Taste modificatoare

CTRL: Tinut apasat, trece instrumentele: Pencil, Paintbrush, Airbrush, Ink si Eraser in modul color Piker. Pentru instrumentul Clone, Ctrl+Click stabilesc locul de unde incepe clonarea. Pentru instrumentul Blur/Sharpen comuta intre modul Blur/estompator si modul Sharpen/accentuator, iar pentru instrumentul Dodge/Burn comuta intre modul Dodge/acoperire si modul Burn/ardere. Shift: Tinut apasat, permite trasarea de linii dreapte. Se face intai Click cu un instrument de pictura si apoi se tine apasata tasta Shift. Cat timp este apasata, o linie subtire leaga punctul de plecare de cursorul mouse-ului, pana facem Click, moment in care este trasata linia intre primul si al doilea nod. Dupa primul Click putem deplasa unde vrem cursorul mouse-ului si inainte de a face Click apasam tasta Shift. O linie va fi trasata intre cele doua locuri marcate cu Click. Se poate continua pentru trasarea de linii conectate. Nu are efect asupra instrumentului Perspective clone. CTRLl+SHIFT: Tinute apasat concomitent, constrange instrumentul la trasarea numai de linii verticale si orizontale, sau diagonale inclinate la multiplu de 150.
2.5.2.1. - Optiunile comune din Fereastra cu optiuni

Instrumentele: Pencil, Paintbrusch, Eraser, Airbrush, Clone, Heal, Blur/Sharpen

345

si Dodge/Burn au comune urmatoarele optiuni: Mode: este o functie ce stabileste cum sa se aplice o culoare pe stratul selectat. Exista o multitudine de posibilitati: normal, dissolve, behind, color erase, multiply, divide, screen, overlay, dodge, burn, hard light, soft light, grain extract, grain merge, difference, addition, subtract, darken only, lighten only, hue, saturation, color si value. Functiile sunt valabile numai pentru instrumentele: Creion, Paintbrush, Airbrush, Ink, i Clone. La celelalte instrumente de pictura optiunea apare inactiva (gri sters). Descrierea modului de functiunare este facuta la capitolul 3.2.1.1. Cum lucreaza Mode. Opacity: este o functie ce permite reducerea opacitatii culorii aplicate. Este ca si cum peste stratul activ se mai adauga un strat, iar culoarea care se aplica permite sa se vada prin ea stratul activ. La instrumentul Eraser aceasta functie reduce capacitatea de stergere.

Eraser cu opacitate 100%

Eraser cu opacitate 50%

Brush: este functia care permite alegerea modelului urmei lasate de penel. Functia nu este valabila pentru instrumentul Ink. Scale: permite dimensionarea exacta a urmei lasate de pensula, fie prin mutarea glisorului stangadreapta, fie prin actionare asupra sagetilor de la capatul drept al scalei (0.01). Tatele Page Up si Page Dawn pot modifica si ele dimensiunea urmei pensulei cu 0.05 la fiecare apasare. Brush Dinamics: este functia care stabileste daca opacitatea, duritatea, marimea si culoarea sa fie influentate de cei trei parametri de intrare: presiune, viteza si factorul aleatoriu). La instrumentul Ink, viteza influenteaza rezultatul urmei lasate de acesta, mai mult decat alti parametri. O noua optiune a fost adaugata la functiile Stroke Path si Stroke Selection care, prin bifare, tine cont de setarile pensulei dinamice.

Asta inseamna ca, la trasarea conturului, presiunea va creste de la zero pana la un maxim si apoi va cobori la zero, iar viteza va porni de la zero si va creste pana la terminarea acestuia. 346

Sensibilitatea la presiune are sens doar prin folosirea stiloului tabletei grafice, iar modificarea parametrului Color prin bifarea optiunii use from gradient. Opacity Pressure Velocity Pmare=Omare Vmica=Omare Hardness Pmare=Hmare Vmica=Hmare Size Pmare=Smaxim Vmica=Smare Color Pmare=Cintensa Vmica=Cintensa

Random

Fade out: reduce opacitatea conturului pe distanta setata, dar nu afecteaza presiunea stiloului tabletei grafice.

Exemplu:

Apply jiterr: imprastie tusele de pensula pe o distanta reglata cu parametrul Amount.

Exemplu:

Incremental: este parametrul care, prin activare, permite ca la trecerea repetata a pensulei peste 347

acelasi loc sa ingroase culoarea (sa-i creasca opacitatea, fara a se putea depasi valoarea setata a opacitatii). Use color from gradient: este functia care permite sa se picteze cu gradient. Parametrul Lenght stabileste distanta pe care sa se termine un ciclu de gradient. Cu Click in fereastra Gradient se poate alege un tip de gradient dintr-o lista existenta. Dubla sageata albastra permite inversarea culorii de pornire cu cea de terminare a gradientului.

Functia Repeat stabileste ce sa se intample dupa depasirea distantei Lenght a unui ciclu de gradient: none: dupa terminarea ciclului se foloseste doar culoarea de la sfarsitul gradientului.

sawtooth wave: gradientul va fi reluat de la inceput.

triangular wave: gradientul va alterna cu unul normal si unul inversat pana ne oprim din pictat.

348

2.5.2.1.1. Cum lucreaza Mode (amestecarea culorilor)

De obicei straturile pe care se picteaza sunt opace si daca ai activ un strat superior nu vezi ce este pictat pe straturile inferioare. Culorile de pe un strat superior pot fi amestecate cu cele aflate pe straturi inferioare numai prin modificarea functiei Mode. Aceeasi functie inpune instrumentelor de pictura clasice: pencil, paintbrush, ink si airbrush, cat si instrumentelor auxiliare de pictura: buckett fill, blend si clone, cum sa amestece culoarea lor cu cea aflata dedesupt. De aceea, functia Mode se intalneste si in fereastra Tool options si in Layers.

Ele sunt asezate in 5 grupuri logice: 349

Normal, Dissolve, Behind si Color erase (valabile numai in actiuni de pictare) Multiply , Divide , Screen si Overlay Dodge, Burn, Hard light, Soft light, Grain extract si Grain merge Difference, Addition, Subtract, Darken Only si Lighten Only Hue, Saturation, Color si Value In descrierile ce urmeaza pixelii de culoare ce se aplica cu un instrument de pictura se numesc pixeli de prim plan (F=foreground) si pixelii de culoare aflati pe straturile inferioare se vor numi pixeli de fundal (B-background). Rezultatul amestecului se va nota cu R. Primul grup produce o falsa amestecare a pixelilor de prim plan cu cei de fundal.
a. Normal

Este modul implicit al programului Gimp, dar efectul acestui mod poate fi modificat cu glisorul de opacitate al straturilor.
b. Dissolve

Permite unui numar de pixeli de fundal sa fie vizibili prin pixelii de prim plan. Acest lucru se face prin modificarea aleatorie a transparentei.
Nota: Pentru ca acest lucru sa fie posibil si in cazul straturilor, trebuie ca stratul de prim plan sa aiba un canal alpha cu valori mai mici de 255. Canalul alpha pentru un strat poate fi modificat cu un strat masca.

c. Behind

Este valabil numai pentru instrumentele de pictura si nu pentru straturi. Permite sa 350

aplicam o culoare pe sub o culoare existenta pe un strat transparent (care are canal alpha).

d. Color erase

Sterge culoarea de prim plan, inlocuind-o cu transparenta partiala. Actioneaza ca un filtru de culoare aplicat zonei peste care trece pensonul. Functioneaza doar pe straturile care au canal alpha.
Exemplu: Peste un background verde importam o imagine .png.

Selectam pentru culoarea de prim plan, cu pipeta, culoarea benzii rosii a ULM-ului Trecem cu pensula peste ultrausor si pixelii culorii pensonului devin transparenti

351

Setam culoarea de prin plan identica cu albul ULM-lui si trecem din nou cu pensonul peste acesta. Pixelii fundalului se vor vedea prin culoarea ULM-ului.

e. Multiplay

Modul Multiplay are ca efect inlaturarea pixelilor albi din zona de amestec. Pentru intelegerea efectului vom folosi indicatiile de pe site-ul: http://emptyeasel.com/2008/10/31/explaining-blending-modes-in-photoshop-and-gimp-multiplydivide-overlay-screen/. a. Confectionam in Inkscape o banda cu descompunerea luminii albe:

b. Confectionam in Gimp un penson cu gradient liniar orizontal (FG to BG): deschidem un fisier nou cu bakground transparent Pe acest strat trasam o selectie dreptunghiulara 560x160. Avand culorile de prim plan = negru si background = alb, trasam intre marginile selectiei un gradient liniar orizontal. Copiem in clipboard selectia (Ctrl+C). In fereastra Brushes din dreapta vom regasi un penson nou cu gradient liniar orizontal.

c. Confectionam in Gimp un nou penson, mai mic si cu gradient liniar vertical (FG to BG): 352

deschidem un fisier nou cu bakground transparent Pe acest strat trasam o selectie dreptunghiulara 150x150. Avand culorile de prim plan = negru si background = alb, trasam intre marginile selectiei un gradient liniar vertical. Copiem in clipboard selectia (Ctrl+C). In fereastra Brushes din dreapta vom regasi un penson nou cu gradient liniar orizontal.

Cu Click Vom aplica primul penson pe spectrul luminii albe (1) si pensonul al doilea peste o imagine (2), modificand pe rand optiunea Mode din fereastra cu optiunile instrumentului Brush, pentru a vedea efectul.

(1) 353

(2)
f. Divide

Este specific numai programului Gimp si are ca efect transformarea in alb a tuturor pixelilor negri din zona de amestec.
Pentru a observa efectul, selectam in fereastra optiunilor instrumentului brush modul Divide si facem Click, cu primul penson, peste imaginea cu spectrul luminii si Click, cu al doilea penson, in diferite locuri ale imaginii noastre.

Observam ca, in zona de amestec, pixelii negri au devenit albi.

354

g. Screen

Face sa dispara toti pixelii negri din zona de amestec.

In zona de amestec pixelii negri au devenit complet transparenti.

h. Overlay

Face ca pixelii culorii pensonului sa creasca intensitatea zonei peste care se aplica.

Pixelii de culoare neagra din zona de amestec s-au facut usor transparenti si au intensificat umbrele culorii de dedesupt. 355

i. Dodge

Aplicarea acestei functii lumineaza zona unde se aplica culoarea. Albul din culoarea care se aplica coloreaza zona peste care se aplica.
Pentru intelegere, urmand indicatiile aceluiasi site, folosim o imagine cu un bun contrast si confectionam o pensula cu gradient Full saturation spectrum CW prin aceeasi metoda ca la functia Multiply.

Peste spectrul luminii albe vom aplica aceeasi pensula cu gradient orizontal. Iata rezultatul:

Zonele deja albe din stratul de jos raman albe, in timp ce zonele intunecate sunt colorate de stratul de culoare aplicat.In general imaginea devine mai luminoasa.

j. Burn

Aplicarea acestei functii produce o intunecare necontrastanta a zonei peste care se picteaza. Pixelii albi ai culorii cu care se picteaza coloreaza zona peste care se aplica.

356

Functia Burn este opusul functiei Dodge. Lasa zonele intunecate sa ramana intunecate si coloreaza zonele luminoase cu culoarea cu care se picteaza.
k. Hard light

Reduce contrastul si adauga culoare.

357

l. Soft Light

Aceasta functie creaza culoare de epoca.

358

Creste contrastul culorii peste care se picteaza si adauga culoare la valorile de mijloc ale culorilor peste care se aplica. Se creaza zone destul de naturale, dar fara mediere, ci doar umbra, lumina si culoare.
j. Grain extract

Grain exctract (specifica doar in Gimp) inverseaza culorile care se aplica si amesteca culoarea luminoasa cu cea inchisa peste care se aplica.

k. Grain Merge

Se aseamana cu functia Grain extract, doar ca nu inverseaza culoarea care se aplica. Grain merge este specifica Gimp-ului. 359

l. Difference

Pixelii negri nu au nici un efect, iar albul inverseaza culorile aflate dedesupt.
Pentru intelegere folosim doar pensula cu gradient liniar orizontal.

360

m. Addition

Aceasta functie lumineaza locul pe care aplicam culoare, ignora negrul si aplica culoarea de pictare.

361

n. Subtract

Specific Gimp, este opusul functiei Addition. Intuneca locul peste care adaugam culoare. Negrul este ignorat si inversarea culorilor pronuntata.

o. Darken Only

Functia cauta sa afiseze toti pixelii intunecati din culoarea de amestec, indiferent daca sunt in culoarea ce se aplica sau in culoarea peste care se picteaza.

362

p. Lighten Only

Arata pixelii din stratul de amestec, mai putin cei cu valoare mica.

r. Hue

Functia permite inlocuirea culorilor de dedesupt prin culorile cu care se picteaza.


Pentru intelegere, peste imagine vom picta cu un penson creat de noi si care cuprinde pe

363

jumatate gradientul Full saturation spectrum CW si pe cealalta jumatate un gradient liniar orizontal FG to BG si peste spectrul luminii albe cu acelasi penson de pana acum.

s. Saturation

Folosirea unei culori de top determina saturarea culorii aflate dedesupt.

364

t. Color

Functia Color permite culorilor care se aplica sa inlocuiasca totul, doar negrul pur sa ramana. Pastreaza nivelurile de gri ale imaginii.

365

u. Value

Specific doar Gimp-ului, combina valoarea culorii pensonului si saturatia culorii peste care se aplica.

366

367

2.5.2.2. INSTRUMENTUL BUCKET FILL (galeata de umplere)


Acest instrument umple selecia folosind culoarea curenta a prim-planului. Prin Ctrl+Click i utilizarea instrumentului de umplere se va aplica culoarea de fundal. n funcie de opiunile setate, gleata de umplere poate umple ntreaga selecie sau doar prile care au culori similare cu punctul unde s-a facut Click. Opiunile au efect i asupra modului de tratare a transparenei. Cantitatea de umplere depinde de pragul de umplere specificat. Pragul de umplere determin ct de departe se va rspndi umplerea, (similar cu modul de func ionare al baghetei magice). Umplerea ncepe de la punctul unde se d Click, iar naintarea se face pn unde culoarea sau valoarea alfa devin prea diferite. Dac se umplu obiecte pe un strat transparent, (cum ar fi literele dintr-un strat text) cu o culoare diferit fa de cea dinainte, trebuie gsita o bordur unde vechea culoare acoper nc obiectul. Aceasta se datoreaz unui prag sczut de culoare setat pentru gleata de umplere. Cu un prag cobort, instrumentul de umplere nu va acoperi pixelii semitranspareni, iar acetia rmn neumplui i i vor pstra culoarea original. Dac vrem s umplem zone total transparente, trebuie sa ne asigurm c nu e bifat opiunea Blocat (n dialogul de straturi). Dac opiunea e bifata, se pot umple doar zonele netransparente. Activarea instrumentului se poate face: cu Click pe >Tools>Paint Tools>Bucket Fill

cu Click pe pictograma cu tastele Ctrl+B

din fereastra instrumentelor

De retinut: cu tasta Ctrl se pot comuta rapid culorile de prim-plan cu cele de fundal cu tasta Shift se poate comuta rapid intre functia de umple cu culori similare si functia umple intraga selectie. 2.5.2.2.1. OPTIUNILE INSTRUMENTULUI

Mode (Mod): contine o lista derulant cu un numar de moduri de combinare a stratului pe care lucrezi cu cel pe care se afla imaginea. Astfel poi obine o mare varietate de efecte. Opiunea mod este utilizabil doar pentru instrumente care pot aduga culori imaginii: creion, pensul, aerograf, cerneal, i instrumentele pentru clonare. Pentru alte instrumente de pictur, opiunea apare intr-un gri estompat. Vezi cap. 3.2.1.1. Cum lucreaza optiunea Mode Opacity (Opacitate): cursorul opacitii seteaz nivelul transparenei pentru operaiile de umplere cu culoare. Pentru a nelege cum funcioneaz, imaginai-va c n loc s altereze stratul activ, acest instrument creaz un strat transparent deasupra stratului activ (un geam) i c acioneaz asupra transparentei acestuia. Modificarea opacitii din opiunile instrumentelor are acelai efect cu modificarea opacitii stratului (geamului) despre care am 368

discutat.

Fill Type (Tip de umplere): GIMP ofer trei tipuri de umplere, intre care se poate comuta rapid cu tasta Ctrl: FG color fill (Umplere culoare de prim-plan): seteaz culoarea de umplere la culoarea curent a prim-planului. BG color fill (Umplere cu culoarea fundalului): seteaz culoarea de umplere la culoarea selectat pentru fundal. Pattern fill (Umplere cu model): seteaz umplerea cu modelul curent selectat. Poi selecta modelul din lista derulant. Aceast list derulant permite utilizatorului s selecteze un model dintr-o lista ce variaza functie de zona aleasa sa fie afectata. Affected area (Zona afectat): Fill whole selection (Umple ntreaga selecie): opiunea face ca GIMP s umple o selec ie pre-existent sau ntreaga imagine. Un mod mai rapid de a face acelai lucru este prin Click i tragerea culorii de prim-plan, fundal, sau model, deasupra selectiei i eliberarea butonului mouse-ului. Fill similar colors (Umple cu culori similare): Aceasta este i opiunea implicit. Instrumentul umple cu culoare n apropierea punctului unde s-a fcut Click. Culorile similare sunt definite de pragul de strlucire, care a fost setat prin valoare sau prin pozi ia cursorului. Finding Similar Colors (Gsirea culorilor similare): sunt dou opiuni: Fill transparent areas (Umplere zone transparente): ofer posibilitatea umplerii zonelor transparente. Sample merged (Eantioneaz combinat): comut eantionarea din toate straturile. Dac este activat, umplerile se fac pe stratul de jos, ct timp informaiile utilizate pentru verificarea pragului sunt localizate mai sus. 369

Nota: Seteaz stratul de jos i asigur-te c straturile de deasupra sunt vizibile pentru culoarea aleas.

Threshold (Prag): are forma unui cursor si seteaz nivelul pn la care este permis umplerea cu culoare asemntoare. O valoare mai mare va umple o zona mai mare, iar o valoare mai mic umple o zon mai restrns. Fill by (Umplere dup): Cu aceast opiune poi alege care component a imaginii GIMP va fi utilizat pentru calcularea similaritii, in vederea determinrii grani ei de umplere. Componentele se pot alege dintre Compozit, Rou, Verde, Albastru, Nuan, Saturaie i Valoare.

Exemplu: Confectionam o imagine continand 3 benzi verticale: un a de culoare rosie cu gradient de la negru la rosu, una verde cu gradient de la negru la verde si una albastra cu gradient de la negru la albastru.

Alegem pentru culoarea de umplere ca1f7b.

Deplasam o linie orizontala de ghidaj la mijlocul benzilor Alegem pe rand una din cele 7 variante de umplere si facem Click la mijlocul fiecarei benzi. Iata rezultatele:

Compozite

Red

370

Green

Blue

Hue

Value

Daca realizam o selectie difuza peste un fundal galben si selectam modul de umplere Fill whole selection, la fiecare Click cu instrumentul Bucket fill activat, vom optine o zona de umplere tot mai mare.

371

Umplere la primul Click

Umplere la al 3-lea Click.

Butoane de comanda: amplasate in partea de jos a ferestrei de dialog, lanseaza urmatoarele comenzi: salveaza setarile instrumentului, reface optiunile, sterge optiunile salvate si revine la setarile implicite. Daca este apasata si tasta Shift la apasarea pe ultimul buton, se revine la setarile implicite ale tuturor instrumentelor.

372

373

2.5.2.3. INSTRUMENTUL BLEND (gradient )


Acest instrument umple zona selectat cu un amestec n degrade al culorilor de prim-plan i de fundal, n mod implicit, dar sunt i multe alte opiuni. Pentru a produce un amestec se trage cursorul n direcia n care se doreste desfasurarea gradientului, i se elibereaza butonul mausului atunci cnd se considera c e poziia i mrimea corect a amestecului. Delicateea amestecului depinde de ct de departe se trage cursorul. Cu ct e mai scurt, cu att trecerea e mai direct. Activarea instrumentului se face: Din meniul imaginii: >Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente pentru pictur)>Blend (Amestecare). Cu Click pe pictograma din fereastra instrumentelor. Prin apsarea tastei L.
Nota: Daca se tine apasata tasta Ctrl, linia care marcheaza directia gradientului este fortata la multiplu de 15 0.

2.5.2.3.1. Fereastra optiunilor

Mode (Mod): contine o lista derulant cu un numar de moduri de combinare a stratului pe care lucrezi cu cel pe care se afla imaginea. Astfel poi obine o mare varietate de efecte. Vezi cap. 3.2.1.1. Cum lucreaza optiunea Mode Opacity (Opacitate): cursorul opacitii seteaz nivelul transparenei pentru operaiile de trasare a gradientului. Pentru a nelege cum funcioneaz, imaginai-va c n loc s altereze stratul activ, acest instrument creaz un strat transparent deasupra stratului activ (un geam) i c acioneaz asupra transparentei acestuia. Gradient: O varietate de modele de gradiente pot fi selectate dintr-o lista derulant. Instrumentul produce un model de umbr care transform culoarea din prim-plan n cea de fundal sau introduce alte culori, n direcia pe care utilizatorul o indic prin trasarea unei linii peste imagine. Pentru scopurile desenrii unui degrade caseta Revers inverseaz direcia pe care se traseaza degradeul sau, dac vrei, comut ntre culoarea primplanului i a fundalului. 374

Offset (decalaj): determin ct de departe de punctul unde s-a dat Click pentru pornire va ncepe gradientul. Opiunile Modelate nu sunt afectate de aceast opiune.

Shape (Forma): GIMP ofer 11 forme, care se pot selecta din lista derulant. Detaliile pentru fiecare form sunt date mai departe.

375

Linear: gradientul ncepe cu culoarea prim-planului la punctul de start al liniei desenate i traverseaz liniar spre culoarea de fundal la punctul de final.

Bi-linear: lucreaz n ambele direcii ale punctului de start, pe o distan determinat de linia desenat. Este util, de exemplu, pentru crearea aparenei unui cilindru

Radial: face un cerc, cu culoarea de prim-plan n centru iar fundalul la exteriorul cercului. Creaz aparena unei sfere fr lumin direcional.

Square (patrat), Shaped angular (modelat unghiular), Shaped spherical (modelat sferic) si Shaped dimpled (modelat scobit): cele patru forme de ptrate pun culoarea primplanului n centru ptratului, care e considerat la punctul de start al liniei trasate, i pentru care jumtate de diagonal este lungimea liniei trase. Cele patru opiuni ofer o varietate de moduri de calcul pentru degradeuri; experiena este cel mai bun mijloc pentru a vedea diferenele.

Patrat

Modelul unghiular

Modelul sferic

Modelul scobit

Conical symmetrical (conic simetric): creaz senzaia privirii de sus asupra unui con, care pare iluminat cu culoarea de fundal dintr-o direcie determinat de direcia de desenare a liniei.

376

Conical asymmetrical (conic asimetric): creaza un "con" cu o creast acolo unde linia e desenat.

Spiral (sens orar): produce spirale in sens orar care se repet cu un pas determinat de lungimea liniei desenate.

Spiral (sens anti-orar): produce spirale in sens anti-orar care se repet cu un pas determinat de lungimea liniei desenate

Repeat (repetare): Sunt dou moduri de repetare: Dini de fierstru i Valuri triunghiulare. Modelul Dinilor de fierstru este realizat prin ncepere cu prim-planul, transformare spre fundal, apoi repornire cu prim-planul. Modelul Valuri triunghiulare ncep cu prim-planul, se transform spre culoarea de fundal, apoi se transform din nou spre culoarea de prim-plan.

Sawtooth

Triangular wave

Dithering: este o tehnica de creare a iluziei de existenta a mai multor culori atunci cand o imagine are adancimea de culoare scazuta. Adaptive supersampling (super-esantionare adaptiva): este un mod mai sofisticat de estompare e efectului "crestturi" pentru tranziii brute de culoare pe zone nclinate sau linii curbe. Doar testarea te ajut s alegi. Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor salvate si revenirea la setarile implicite.

377

378

2.5.2.4. INSTRUMENTUL PENCIL (creion)


Creionul este utilizat pentru a desena linii libere cu contururi dure. Creionul i pensula sunt instrumente similare. Principala diferen intre cele dou instrumente este c de i ambele folosesc acelai tip de penel, creionul nu produce margini neclare, chiar dac este cu un penel foarte neclar. Nu are nici anti-crenelare. Cea mai important utilizare este lucrul cu imagini foarte mici, gen pictograme, unde se mareste imaginea foarte mult si se foloseste fiecare pixel. Cu creionul po i avea ncredere c fiecare pixel din conturul penelului va modifica exact ceea ce doreti.
Nota: Pentru a trage linii drepte cu creionul (sau cu orice alt instrument pentru pictur), se face Click pe punctul de start, se tine apsat Shift si se deplaseaza mouse-ul si se da Click pe punctul final.


Nota:

Activarea instrumentului se face: din meniul imaginii: Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente pentru pictur)>Pencil (Creion) prin Click pe pictograma prin apsarea tastei N.
tasta Ctrl comut creionul n Prelevator de culoare (pipeta). tasta Shift trece creionul n modul linie dreapt. Meninnd Shift apsat, prin Click cu butonul stang al mouse-ului se genereaz o linie dreapt. Click-uri consecutive continu desenarea de linii drepte care pornesc de la sfritul ultimei linii.

2.5.2.4.1. Optiunile instrumentului

Mode: lista derulant cu moduri ofer posibilitatea alegerii modalitatii de aplicare a culorilor pe panza. 379

Opacity: cursorul opacitii seteaz nivelul transparenei pentru operaiile cu pensula. Brush: determin ct de mult din imagine este afectat de instrument i cum este afectat la o trecere cu mausul. GIMP permite mai multe tipuri de pensule, disponibile pentru toate instrumentele de pictur, mai puin pentru instrumentul Culoare, care utilizeaz un unic tip de pensul generat procedural. Pensule obisnuite: sunt realizate in tonuri de gri si se gasesc in fereastra de dialog Brushes. La folosire isi schimba culoarea cu cea a prim-planului.

Pensule colorate: sunt imagini color ce se gasesc in fereastra de dialog Brushes. La folosire, nu tin cont de culoarea prim-planului. Se pot crea propriile pensule colorate deschizand o imagine noua (new image) in care se picteaza modelul dorit de penson. Se salveaza ca un fisier xcf, apoi in format gbr. Se face Click pe butonul de reinprospatare Refresh din fereastra Brushes si o vom gasi in lista fara a fi necesara repornirea programului Gimp.

Pensule furtun: sunt marcate cu un triunghi rosu in coltul dreapta-jos. Se mai numesc pensule animate. Isi pot schimba forma in functie de unghi si presiune.

Pensule parametrice: sunt create cu Brush Editor (editorul de pensule). Scale: permite modificarea precis a mrimii pensulei. Se pot folosi sge ile pentru 380

modificri de 0.01 sau Page-Up i Page-Down pentru 0.05. Se pot obine aceleai rezultate prin setarea rotitei mouse-ului. Aceasta se face astfel: n fereastra principal a GIMP, clic pe Editare > Preferine. 1. n coloana din stnga a noii ferestre, selecteaz Echipament de intrare>Controler de intrare. 2. Se pot vedea Controlere de intrare adiionale pe dou coloane: Controlere disponibile i Controlere active. n coloana Controlere active, facei dublu Click pe butonul Main Mouse wheel. 3. Astfel apare o nou fereastr: Configureaz controlerul de intrare. Iar aici, n coloana din stnga Eveniment, facei clic pe Scroll uppentru evideniere 4. Click pe Editare (n partea de mijloc jos a listei). 5. Se poate vedea acum fereastra Selectai aciunea pentru evenimentul. Deschide itemul Instrumente, prin clic pe triunghiul mic din partea stng. 6. n coloana din stnga Aciune, Click pe Increase brush scale pentru bifare, apoi Click pe butonul OK. 7. Acum, n fa, pentru Scroll up este afiat tools-paint-brush-scale-increase. 8. nchide fereastra. 9. Cu aceeai metod se poate seta ca Scroll down s fie asociat cu Decrease Brush Scale. 10. Nu uitai s dai clic pe OK din fereastra principal Preferine. Acum se poate utiliza rotia mausului pentru a face diverse modificri pentru dimensiunea penelului. De exemplu, alege instrumentul creion cu pensula Cerc. Aseaza pointerul n ferestra de dialog a instrumentului, apoi foloseti rotia mausului n cele dou direc ii i se va vedea Cercul mrindu-se sau micorndu-se.

Brush dynamics (dinamica penelului): permite modificri pentru parametrii penelului, de la obinuitele opacitate i mrime la una sau mai multe caracteristici ale dinamicii: presiune, Velocitate i aleator. Fade out (estompeaza in iesire): Opiunea conduce la o estompare a trasrii dup o anumit distan. E uor de vizualizat pentru instrumentele de pictur reale, i se aplic pentru toate instrumentele de pictur. In cazul utilizrii tabletei, opiunea nu modific efectul asupra presiunii penelului. Apply jiter: trasarea este realizat prin aplicri succesive de marcaj al penelului, iar pentru aplicri foarte apropiate creaz impresia de desenare a unei linii continue. Aici, n loc s fie aliniai, urmele pensulei sunt mprtiate pe o distan care poate fi setat prin cursorul Cantitate. Incremental: Dac este activat, fiecare trecere suplimentar va spori efectul de colorare, dei opacitatea nu poate depi pe cea setat pentru instrument. Opiunea este valabil pentru toate instrumentele, cu excepia celor care au control al ratei, ce face automat un efect incremental. Use color from gradient: prin activarea opiunii "Folosete culoarea din degrade" se poate 381

alege pictarea cu degrade, obinnd culori care se modific de-a lungul traiectoriei. Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor salvate si revenirea la setarile implicite.

Descrierea mai amanuntita se face la cap. 2.5.2.1.1.: Optiuni comune.

382

383

2.5.2.5. INSTRUMENTUL PAINTBRUSH (penel)


Spre deosebire de instrumentul creion, penelul picteaz cu margini neclare. Toate tuele se fac cu penelul curent.
Nota: Pentru a trage linii drepte cu penelul, se face Click pe punctul de start, se tine apsata tasta Shift, se deplaseaza mouse-ul si se da Click pe punctul final.


Nota:

Activarea instrumentului se face: din meniul imaginii: Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente pentru pictur) >Paintbrush (Penel) prin Click pe pictograma prin apsarea tastei P.
tasta Ctrl comut penelul n Prelevator de culoare (pipeta). tasta Shift trece penelul n modul linie dreapt. Meninnd Shift apsat, prin Click cu butonul stang al mouseului se genereaz o linie dreapt. Click-uri consecutive continu desenarea de linii drepte care pornesc de la sfritul ultimei linii.

2.5.2.5.1. Optiunile instrumentului

Mode: lista derulant cu moduri ofer posibilitatea alegerii modalitatii de aplicare a culorilor pe panza. Opacity: cursorul opacitii seteaz nivelul transparenei pentru operaiile cu pensula. Brush: determin ct de mult din imagine este afectat de instrument i cum este afectat la o trecere cu mausul. GIMP permite mai multe tipuri de pensule, disponibile pentru toate 384

instrumentele de pictur, mai puin pentru instrumentul Culoare, care utilizeaz un unic tip de pensul generat procedural. Pensule obisnuite: sunt realizate in tonuri de gri si se gasesc in fereastra de dialog Brushes. La folosire isi schimba culoarea cu cea a prim-planului.

Pensule colorate: sunt imagini color ce se gasesc in fereastra de dialog Brushes. La folosire, nu tin cont de culoarea prim-planului. Se pot crea propriile pensule colorate deschizand o imagine noua (new image) in care se picteaza modelul dorit de penson. Se salveaza ca un fisier xcf, apoi in format gbr. Se face Click pe butonul de reinprospatare Refresh din fereastra Brushes si o vom gasi in lista fara a fi necesara repornirea programului Gimp.

Pensule furtun: sunt marcate cu un triunghi rosu in coltul dreapta-jos. Se mai numesc pensule animate. Isi pot schimba forma in functie de unghi si presiune.

Pensule parametrice: sunt create cu Brush Editor (editorul de pensule). Scale: permite modificarea precis a mrimii pensulei. Se pot folosi sge ile pentru modificri de 0.01 sau Page-Up i Page-Down pentru 0.05. Brush dynamics (dinamica penelului): permite modificri pentru parametrii penelului, de la obinuitele opacitate i mrime la una sau mai multe caracteristici ale dinamicii: presiune, 385

Velocitate i aleator. Fade out (estompeaza in iesire): Opiunea conduce la o estompare a trasrii dup o anumit distan. E uor de vizualizat pentru instrumentele de pictur reale, i se aplic pentru toate instrumentele de pictur. In cazul utilizrii tabletei, opiunea nu modific efectul asupra presiunii penelului. Apply jiter: trasarea este realizat prin aplicri succesive de marcaj al penelului, iar pentru aplicri foarte apropiate creaz impresia de desenare a unei linii continue. Aici, n loc s fie aliniai, urmele pensulei sunt mprtiate pe o distan care poate fi setat prin cursorul Cantitate. Incremental: Dac este activat, fiecare trecere suplimentar va spori efectul de colorare, dei opacitatea nu poate depi pe cea setat pentru instrument. Opiunea este valabil pentru toate instrumentele, cu excepia celor care au control al ratei, ce face automat un efect incremental. Use color from gradient: prin activarea opiunii "Folosete culoarea din degrade" se poate alege pictarea cu degrade, obinnd culori care se modific de-a lungul traiectoriei. Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor salvate si revenirea la setarile implicite.

Descrierea mai amanuntita se face la cap. 2.5.2.1.1. Optiuni comune.

386

387

2.5.2.6. INSTRUMENTUL ERASER (radiera)


Radiera este utilizat pentru eliminarea zonelor de culoare din stratul curent sau dintr-o selecie a acestuia. Atunci cnd radiera este utilizat unde nu este suportat transparen a (un canal masc de selectare, un strat masc, sau daca stratul de fundal are blocat canalul alfa), atunci tergerea va arta culoarea de fundal, aa cum este afiat pe zona de culoare din Fereastra Instrumentelor (dac masca sau selectarea se modific). Altfel, tergerea produce o transparen parial sau total, dup cum sunt setrile instrumentului.

Dac e nevoie s se tearg anumite grupuri de pixeli complet, fr ca s mai rmn urme din coninutul anterior, va trebui bifata caseta "Margine dur" din opiunile instrumentului. Altfel, pixelii vor fi teri doar parial, chiar dac se utilizeaza o pensul cu margini estompate ca tergere. Activarea instrumentului se face astfel: din meniul >Tools (Instrumente)>Paint tool (Instrumente pentru pictur)>Eraser (Radiera); din Fereastra instrumentelor cu Click pe pictograma ; cu tastele Shift+E. Taste modificare: Ctrl: meninerea apsat a tastei Ctrl conduce la trecerea n modul Prelevator de culoare, prin care se face selecia culorii pentru orice pixel pe care se face Click. Spre deosebire de toate celelalte instrumente, radiera seteaz culoarea fundalului si nu culoarea prim-planului. Este mai util, deoarece pe desene ce nu suport transparen , tergerea se face prin nlocuirea zonelor terse in culoarea de fundal. Alt: meninerea apsat a tastei Alt conduce la trecerea n modul anti-tergere, aa cum se va descrie mai jos n seciunea opiuni ale instrumentului. De notat c, pe anumite sisteme, Alt actioneaza managerul de ferestre. Dac se ntmpl asta, se poate folosi Alt+Shift.

2.5.2.6.1. Optiunile instrumentului:

Penel; Scal; Dinamica penelului; Estompeaz n ieire; Aplic jitter; Incremental sunt comune cu celelalte instrumente de pictura. O descriere mai amnun it pentru aceste optiuni vezi cap. 3.2.1.1. Mode: nu este functionala pentru acest instrument. Opacity (Opacitate): determin transparenta creata de acest instrument. Astfel, atunci cnd tergi un strat cu canal alfa, cu ct ai mai mult opacitate, cu att ob ii mai mult transparen! 388

Hard Edge (Margine dur): permite tergerea parial a marginilor la o apsare de penel. Vezi mai jos. Anti-erase (Anti tergere): poate anula tergerea pentru o imagine, chiar dac ea este complet transparent. Aceast facilitate funcioneaz doar pe straturile care au canal alfa. n plus fa de bifarea n opiunile instrumentului, poi face activarea si prin apsarea tastei Alt (sau, pe alte sisteme de operare, prin apsarea combinaiei Alt+Shift).

Not

Pentru a nelege cum este posibil anti-tergerea, trebuie s nelegi c tergerea (sau tiere, dac vrei) afecteaz doar canalul alfa, nu i canalele RGB care conin datele imaginii. Chiar dac rezultatul este complet transparent, datele RGB sunt nc acolo, doar c nu se vd. Anti- tergerea cre te valoarea canalului alfa, aa c datele RGB se pot vedea din nou. Poi modifica cu instrumentul tergere forma seleciei. Prin tergere, poi potrivi marginile selec iei.

Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor salvate si revenirea la setarile implicite.

389

390

2.5.2.7. INSTRUMENTUL AIRBRUSH (aerograf)


Instrumentul Aerograf emuleaz un aerograf tradiional. Acest instrument este util pentru pictarea zonelor delicate de culoare. Activarea instrumentului se face: din meniul imaginii: Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente pentru pictur) >Airbrush (aerograf) prin Click pe pictograma prin apsarea tastei A.
Nota:

tasta Ctrl comut aerograful n Prelevator de culoare (pipeta). tasta Shift trece aerograful n modul linie dreapt. Meninnd Shift apsat, prin Click cu butonul stang al mouse-ului se genereaz o linie dreapt. Click-uri consecutive continu desenarea de linii drepte care pornesc de la sfritul ultimei linii.

2.5.2.7.1. Optiunile instrumentului

391

Mod; Opacitate; Penel; Scal; Dinamica penelului; Estompeaz la ieire; Folosete culoarea din degrade sunt comune si celorlalte instrumente de pictura si desen. Rate (Rata): ajusteaz viteza de aplicare a culorii la pictarea cu aerograful. O valoare mai ridicat produce trsturi de culoare mai nchis ntr-o perioad mai scurt de timp.

Pressure (Presiunea): controleaz cantitatea de culoare cu care picteaz aerograful. O setare mai ridicat va produce tue mai intense.

Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor salvate si revenirea la setarile implicite.

Descrierea mai amanuntita se face la cap. 2.5.2.1.1. Optiuni comune.

392

393

2.5.2.8. INSTRUMENTUL INK (penita)


Instrumentul penita folosete o simulare a unui stilou cu cerneal cu peni controlabil cu care se pot desena tue solide cu margini anti-crenelate. Mrimea, forma i unghiul peniei se pot seta pentru a determina modul de realizare a scrierii. Activarea instrumentului se face: din meniul imaginii: Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente pentru pictur) >Ink (penita) prin Click pe pictograma prin apsarea tastei K.
Nota:

tasta Ctrl comut penita n Prelevator de culoare (pipeta). tasta Shift trece penita n modul linie dreapt. Meninnd Shift apsat, prin Click cu butonul stang al mouseului se genereaz o linie dreapt. Click-uri consecutive continu desenarea de linii drepte care pornesc de la sfritul ultimei linii.

2.5.2.8.1. Optiunile instrumentului

Mode si Opacity sunt descrise la optiuni comune. Adjustment (Reglare):

Size (Dimensiune): Controleaz aparena limii peniei cu valori ntre 0 (foarte subire) 394

i 20 (foarte gros). Angle (Unghi): Controleaz unghiul aparent cu care penia este nclinat fa de orizontal. Sensitivity (Sensibilitate):

Size (Dimensiune): Controleaz mrimea peniei, de la minim la maxim. Notm c mrimea 0 nu nseamn peni de mrime 0, ci mai mult o peni de mrime minim. Tilt (nclinare): Controleaz aparenta nclinare a peniei relativ la orizontal. Acesta i unghiul descris mai sus sunt relaionate. Prin experimente se poate afla cel mai bun mod de utilizare a acestora. Speed (Viteza): Controleaz mrimea peniei ca funcie a vitezei de desenare. Asta este, la fel ca la stiloul real, cu ct desenezi mai rapid, linia e mai restrns. Tip i form:

Type (Tip): Poi alege dintre trei forme: cerc, ptrat, romb. Shape (Forma): Geometria peniei se poate ajusta prin apsarea butonului stang al mause-ului pe ptrelul din centrul pictogramei cu forma, i tragere.

Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor salvate si revenirea la setarile implicite.

Descrierea mai amanuntita se face la cap. 2.5.2.1.1. Optiuni comune.

395

396

2.5.2.9. INSTRUMENTUL CLONE (clonatorul)


Instrumentul clone folosete penelul curent pentru a copia dintr-o imagine sau dintr-un model. Are mai multe utiliti: una din cele mai importante este repararea zonelor cu probleme din fotografiile digitale, prin pictarea peste acestea cu pixeli din alte zone. Aceast tehnic presupune un pic de antrenament, dar n nite mini pricepute devine un instrument foarte puternic. O alt utilizare important este desenarea liniilor sau curbelor cu model. Dac se dorete clonarea dintr-o imagine (poate fi o imagine dintr-un alt fisier deschis), mai degrab dect din model, trebuie sa precizezi aplicaiei din ce loc al imaginii vrei s copiezi. Asta se face, meninnd apsat tasta Ctrl i cu clic pe locul surs dorit. Pn la aceast precizare nu se va putea picta cu instrumentul de clonare: cursorul afisand imaginea .

Clonare dupa imagine

Clonare din pattern

La clonarea dintr-un model, modelul este placat, adica, atunci cnd copierea se continua dincolo de margine, se trece pe latura opus i se continu cu mutarea modelului bucat cu bucat, la nesfrit. La clonarea dintr-o imagine nu se ntmpl aa, instrumentul de clonare se oprete cnd trece de marginile sursei. Se poate clona din orice se poate desena, (asta inseamna, orice strat, masc de strat sau canal) n orice se poate desena. Poi clona din i n masca de selecie, prin comutarea n modul Masca Rapid. n acest caz, cnd se intenioneaz copierea culorilor spre o inta care nu le suport (de exemplu clonarea din strat RGB pe strat Indexat sau masc de strat) se va face aproximarea prin cel mai asemntor aspect. Activarea instrumentului se face: din meniul imaginii: Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente pentru pictur)>Clone (Clonator) prin Click pe pictograma prin apsarea tastei C. Taste speciale: Ctrl: este folosit pentru selectarea sursei, dac faci clona dintr-o imagine. Nu are efect dac faci clona dintr-un model. Poi clona din orice strat al oricrei imagini, prin Click pe aceasta cu meninerea apsat a tastei Ctrl, n stratul activ (aa cum apare n dialogul despre 397

straturi). Dac opiunea de aliniere este setat pe None (Fr), Aligned (Aliniat), ori Fixed (Fixat) atunci punctul unde dai Click devine origine pentru clonare: datele imaginii din acest punct vor fi utilizate cnd se ncepe pictura cu instrumentul de clonare. n modul selectare surs, cursorul se modific n
2.5.2.9.1. Fereastra cu optiuni

Mod; Opacitate; Penel; Scal; Dinamica penelului; Estompeaz n ieire; Aplic jitter; Margine dur sunt descrise in cap. 3.2.1.1. Optiuni comune. Source (Sursa): Alegerea pe care o faci aici determin care date se vor copia din modelul artat dedesubt sau din imaginile care au fost deschise. Image (Imagine): Dac alegi Imagine ca surs, trebuie s comunici programului GIMP care e stratul utilizat ca surs, prin Ctrl-Click pe el, nainte de a picta cu acest instrument. Daca nu este bifata optiune Sample merged se va clona numai de pe stratul activ. Pattern (Model): Click pe simbolul pattern (model) se deschide dialogul modele, prin care se poate selecta modelul cu care se picteaza. Opiunea este relevant doar dac se cloneaz dintr-un model. Alignment (Aliniere): Modul de aliniere definete relaia dintre poziia clonatorului i poziia sursei.

398

n exemplele urmtoare vom utiliza o imagine surs din care se ia eantionul cu care facem clonarea, i imaginea destinaie unde eantionul se va clona (poate fi un strat din imaginea surs). None (fara aliniere): n acest mod, fiecare tusa cu instrumentul este tratat separat. Pentru fiecare tusa, punctul unde ai dat primul Click este copiat din sursa de origine; nu e nici o legtur ntre o tu i alta. Pe modul fr aliniere, diferitele trsturi se vor ciocni dac se intersecteaz unele cu altele.

Sursa

Rezultatul

Aligned (Aliniere): in acest mod, primul clic pe care l faci seteaz deplasarea de la sursa care se cloneaz i rezultat, iar toate celelalte trsturi folosesc aceeai deplasare. Prin asta se pot folosi cte trsturi doreti, i se vor mbina discret unele cu altele.

Registered (nregistrat): este diferit fa de celelalte moduri de aliniere. Cnd copiezi dintr-o imagine, cu Ctrl-Click vei nregistra stratul surs. Pictarea n stratul int va clona fiecare pixel corespunztor (pixel cu aceeai deplasare) din stratul surs. Este util pentru clonarea dintr-un strat al unei imagini ntr-un alt strat al aceleai imagini. (reamintesc c se poate clona i dintr-o imagine ntr-o alt imagine).

Fixed (Fix): va picta cu originea sursei, spre deosebire de modurile Fr sau cu Aliniere chiar i pentru trasarea unei linii. Sursa nu se mut. Se vede cum sursa rmne fix. Acelai mic eantion este reprodus identic n mod obsesiv. 399

Nota:

Daca stratul destinaie este mai mic dect stratul surs nu vom mai avea un aspect trunchiat. Se poate modifica oricand originea unei surse cu Ctrl+Click Transparen: Efectele instrumentelor de clonare sunt un pic mai complicate asupra transparen elor. Nu se poate clona transparena: dac faci clonare din surs transparent nu se ntmpl nimic pe destina ie. Pentru clonarea dintr-o surs parial transparent efectul este dat de gradul de opacitate al sursei. Astfel, presupunnd opacitate 100% i o pensul mai solid: Clonarea de negru translucid pe alb produce gri. Clonare de negru translucid pe negru produce negru. Clonare de alb translucid pe alb produce alb. clonarea de alb translucid pe negru produce gri. Clonarea nu mrete niciodat transparena, dar, dac nu avem bifat pstreaz transparen a pentru strat, aceasta se poate reduce. Clonarea de zon opac pe zon translucid produce un rezultat opac; clonarea de zon translucid pe o alt zon translucid conduce la o cretere de opacitate. Peneluri Filtru: Exist cteva ci ne-evidente de utilizare a Instrumentului de clonare pentru ob inere de efecte mai puternice. Un lucru pe care l putei face este creare de Peneluri filtru, adica, aplicarea unui filtru printr-un penel. Pentru asta se face o duplicare a stratului pe care se lucreaz, iar filtrul se aplic pe copie. Se activeaz Instrumentul de clonare, iar alinierea pe nregistrat. Ctrl+Click pe stratul filtrat pentru a fi setat ca surs, iar pictarea se face pe stratul original: se va ob ine ca efect pictarea imaginii filtrate pe stratul original. Istoric penel: Se poate folosi ceva similar cu Istoric penel din Photoshop, care permite anulri i reveniri asupra modificrilor efectuate asupra penelurilor. Pentru asta se ncepe prin duplicarea imaginii; apoi, pe stratul original, se merge napoi pe istoricul imaginii, fie prin anulare fie prin dialogul Istoric Anulri. (trebuie s fii pe original, pentru ca duplicarea unei imagini nu face i duplicarea Istoricului). Se activeaz instrumentul clonare, iar alinierea pe nregistrat. Ctrl+Click pe stratul unei imagini iar pictarea pe stratul corespunztor de la cealalt imagine. n funcie de ce faci, se obine o anulare penel sau o refacere penel.

Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor salvate si revenirea la setarile implicite.

400

401

2.5.2.10. INSTRUMENTUL HEAL (corector)


Acest instrument este relativ asemntor cu Instrumentul de clonare, fiind un pic mai inteligent n eliminarea micilor nereguli din imagini. A fost descris ca fiind Pensula de vindecare ce arat ca un instrument de clonare cu steroizi. O utilizare obinuit este scoaterea ridurilor n fotografii. Pentru asta pixelii nu sunt doar copiai din surs n destina ie, dar zona din jurul destinaiei este luat n considerare pentru realizarea clonei. Algoritmul utilizat este descris n lucrrile tiinifice ale lui Todor Georgiev. Pentru utilizare, se alege mai nti pensula cu mrimea potrivit cu defectul. Ctrl+Click pe zona ce se reproduce. Apoi se elibereaza Ctrl i se trage eantionul peste defect. Click. Dac defectul este uor, puin diferit de zona nconjurtoare, se va corecta imediat. Altfel se va corecta prin clicuri repetate, dar cu riscul de mnjire. Activarea instrumentului: Din meniul imaginii: Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente pentru pictur)>Heal (Corector) cu Click pe pictograma: din Fereastra instrumentelor cu tasta H Taste speciale (Implicit): Ctrl: este utilizat pentru selectarea sursei. Poi corecta din orice strat al imaginii, prin Click pe imaginea afiat, cu Ctrl meninut apsat, atunci cnd stratul este activ (aa cum apare n dialogul Straturi). Dac Alinierea este setata la Ne aliniat sau Aliniat n Op iunile instrumentului, atunci punctul unde se d Click devine originea pentru corectur: datele imaginii de la acel punct vor fi utilizate pentru nceperea picturii cu Instrumentul de corectur. n modul selectare surs cursorul se transform ntr-o cruciuli. Shift: Odat ce sursa a fost aleas, dac se apas pe aceast tast se observ o linie care conecteaz punctul anterior unde s-a dat Click cu locaia punctului curent. nc un Click n timp ce se menine tasta keycap>Shift

2.5.2.10.1. Opiuni

402

Functiile: Mod; Opacitate; Penel; Scal; Dinamica penelului; Estompeaz n ieire; Aplic jitter; Margine dur sunt prezentate la cap. 3.2.1.1. Optiuni comune. Sample merged (Eantioneaz combinat): Dac aceast opiune este activat, corectarea nu se calculeaz doar din valorile stratului activ, ci din toate straturile vizibile. Alignment (Aliniere): Aceast opiune este descris n cap. 3.2.9. Instrumentul Clone. Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor salvate si revenirea la setarile implicite.

Nota: Corectura nu este clonare. Dei corectarea are caracteristici comune cu Instrumentul pentru clonare, rezultatul este destul de diferit. Exemplu: Pictam pe un strat un dreptunghi galben si pe un strat un dreptunghi in trei culori.

Stabilim punctul de start al clonarii in stratul cu 3 culori si, activand stratul galben, incepem clonarea. Observam ca obtinem o copie a stratului cu 3 culori, fara sa se produca o combinare a culorilor straturilor.

Activam instrumentul de corectare si, stabilind sursa corectarii tot in stratul cu 3 culori, corectam stratul galben. Vom observa o combinare a culorilor celor doua straturi.

403

404

405

2.5.2.11. INSTRUMENTUL PERSPECTIVE CLONE (clonare cu perspectiva) Instrumentul permite clonare conform cu perspectiva pe care o doreti. Mai nti se vor seta liniile de golire la fel ca pentru instrumentul Perspective. Apoi copiaz zona surs la fel ca pentru instrumentul Clone. Activarea instrumentului se poate face: Din meniul imaginii >Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente pentru pictur) >Perspective Clone (Clon cu perspectiv). Cu Click pe pictograma din Fereastra instrumentelor.

Taste speciale (Implicit): Ctrl: Ctrl+Click permite selectarea unei noi surse de clonare. Shift: Cnd sursa este setat i se apasa aceast tast, se va vedea o linie care conecteaz punctul clicat anterior cu punctul locaiei curente. Dac se da iar Click, meninnd tasta Shift apsata, instrumentul va clona n lungul acestei linii. Util uneori dac se cloneaz un model. Fereastra optiunilor:

406

Mod de operare: Atunci cnd se utilizeaza acest instrument, mai nti se bifeaza Modify Perspective (Modific Perspectiva) si in tot acest timp va functiona la fel ca instrumentul perspectiva. Apoi se bifeaza Perspective Clone (Clona cu perspectiva) si instrumentul va fi utilizat la fel ca instrumentul Clone (Clona). Functii: Opacitate; Penel; Scal; Dinamica penelului; Estompeaz n ieire; Aplic jitter; Margine dur, lucreaza ca si celelalte instrumente de desen si pictura si sunt prezentate pe larga la cap. 3.2.1.1. Optiuni comune. Source (Surs), Alignment (Aliniere), lucreaza ca instrumentul Clone (clonator).

Exemplu: Deschidem un fisier nou cu fundal alb Deschidem un fisier cu imaginea pe care vrem sa o clonam cu perspectiva.

Bifam in fereastra optiunilor Modify perspective (Modifica perspectiva) si facem Click pe imaginea pe care o vom clona. In jurul acesteia apare un dreptunghi ce poate fi modificat tragand de colturi. Cu ajutorul mouse-ului stabilim pe ce directii sa fie deformata imaginea rezultata.

Apasam tasta Ctrl si facem Click pe imaginea sursa, in locul din care va porni clonarea. Ne mutam in fisierul nou cu fundal alb si facem Click in locul de unde sa incepem. Trasam tuse cu mouse-ul pana terminam clonarea. 407

Sau:

408

409

2.5.2.12. INSTRUMENTUL BLUR/SHARPEN (Atenuator/intensificator claritate)


Instrumentul de atenuarea sau intensificare a claritatatii utilizeaz pensula curent pentru o atenua sau intensifica local o imagine. Atenuarea poate fi util dac un element al imaginii este prea n eviden i se dorete un aspect mai ters. Dac se vrea neclaritate pe tot stratul, sau pe o mare parte din el, este mai bine s se utilizeze unul dintre filtrele Blur (neclaritate)". Direc ia unei tue nu are nici un efect: dac se dorete o neclaritate direcionat, se folosete Instrumentul pentru Mnjire (Smudge). n modul Sharpen (Intensificare claritate), instrumentul funcioneaz prin creterea contrastului acolo unde este aplicat. Aplicat un pic poate fi util, dar supra-aplicarea poate produce zgomot. Unele filtre de imbunatatire (Enhance), n particular Masca de atenuare a claritatii (Unsharp Mask), face o treab mult mai curat pe zonele prea intense ale unui strat. Nota: Se pot crea pensule de intensificare a claritii mult mai sofisticate prin utilizarea Instrumentului de clonare. Pentru asta, se va ncepe prin duplicarea stratului pe care dorim s lucrm, i aici ruleaz un filtru de intensificare, cum ar fi Masca de atenuarea clarit ii, pe copie. Apoi se activeaz Instrumentul de clonare, iar la opiunile acestuia se vor selecta: sursa la Imaginea surs iar Alinierea la nregistrat. Att atenuarea ct i intensificarea lucreaz incremental: prin mutarea pensulei repetat pe o anumit zon va crete efectul cu fiecare pas suplimentar. Rata permite s determini ct de repede se acumuleaz modificrile. Controlul opacitii poate fi folosit pentru a limita ct neclaritate se poate produce la o singur utilizare de penel, indiferent de cte treceri sunt efectuate. Activarea instrumentului se poate face: Din meniul imaginii: >Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente de pictur)>Blur /Sharpen (Atenuare/intensificare claritate). Cu Click pe pictograma Prin utilizarea tastelor Shift+U. din trusa de instrumente.

Taste speciale (Implicit): Ctrl: Prin meninerea apsat a tastei Ctrl se comut ntre modurile Blur (Atenuare claritate) i Sharpen (Intensificare claritate); va inversa setarea din opiunile instrumentului. Fereastra optiunilor instrumentului: Opacitate; Penel; Scal; Dinamica penelului; Estompeaz n ieire; Aplic jitter; Margine dur, sunt descrise amnunit in cap. 3.2.1.1. Optiuni comune. Convolve type (Tip de convoluie): Prin bifarea modului Blur (Atenuare), fiecare pixel afectat de penel va fi amestecat cu pixelii vecini, astfel aprnd similarit i pentru pixelii din zona tuat. Prin bifarea modului Sharpen (Intensificare claritate) se produce un aspect urat in zona pixelilor neafectati. Convoluia este o metod matematic privind calculul cu matrici. 410

Rate (Rata): Cursorul Rat seteaz intensitatea efectului de Blur/Sharpen (Atenuare sau de intensificare a claritii).

Butoanele de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor salvate si revenirea la setarile implicite.

411

412

2.5.2.13. INSTRUMENTUL SMUDGE (manjire)


Instrumentul Smudge (Mnjire) folosete penelul curent pentru a ntinde culorile pe stratul activ sau n selecie. El ia culori n trecere i le folosete pentru a le mixa cu culorile pe care le ntlnete pe distana pe care o setezi. Activarea instrumentului se poate face: din meniul imaginii >Tools (Instrumente)>Paint tools (Instrumente pentru pictur)>Smudge (Mnjire). cu Click pe pictograma: din trusa de instrumente prin apsarea tastei S. Taste speciale (Implicit): Shift: Cu Shift se trece instrumentul de mnjire n modul linie dreapt. Meninnd apasata tasta Shift, cnd dai Click-stanga se obine o mzglire n linie dreapt. Clicuri consecutive murdresc n linii care pornesc de la sfritul liniei anterioare. Ctrl: Utilizarea tastelor Ctrl cu Shift,foreaz ca unghiul dintre linii succesive s se modifice cu multipli de 15. Fereastra optiunilor instrumentului:

Optiunile: Opacitate; Penel; Scal; Dinamica penelului; Estompeaz n ieire; Aplic jitter; Margine dur; Rat, sunt descrise in cap. 3.2.1.1. Optiuni comune. Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor salvate si revenirea la setarile implicite.

413

414

2.5.2.14. INSTRUMENTUL DODGE/BURN (albire/intunecare)


Instrumentul Dodge/Burn (de albire sau nnegrire) utilizeaz pensula curent pentru a ilumina sau pentru a ntuneca anumite culori din imagine. Modul ales determin care tipuri de pixeli vor fi afectai. Activarea instrumentului se poate face: Din meniul imaginii: >Tools (Instrumente)>Paint pictur)>Dodge/Burn (Albire sau nnegrire). cu Click pe pictograma: prin apsarea tastelor Shift+D. tools (Instrumente pentru

, din Fereastra instrumentelor.

Taste speciale (Implicit): Ctrl: Comutarea ntre albire i nnegrire. Tipul rmne modificat pn la eliberarea tastei Ctrl . Shift: Trece instrumentul Dodge/Burn (Albire/nnegrire) n modul linie dreapt. Meninerea tastei Shift apsat, cnd se face Click-stanga, produce albirea sau nnegrirea n linie dreapt. Clicuri consecutive traseaz liniile de la finalul ultimei linii trasate. Fereastra optiunilor instrumentului:

415

Optiunile: Opacitate; Penel; Scal; Dinamica penelului; Estompeaz n ieire; Aplic jitter; Margine dur, sunt descrise in cap. 3.2.1.1. Optiuni comune. Type (Tip): daca bifam Dodge, albirea va face o deschidere a culorilor. Daca bifam Burn, innegrirea va face o nchidere a culorilor. Range (Interval): Sunt trei moduri: Shadows (Tonuri ntunecate): restrnge efectul asupra pixelilor mai nchii. Midtones (Tonuri de mijloc): restrnge efectul pentru pixelii cu tonuri medii. Highlights (Tonuri luminoase): restrnge efectul pe pixelii cu tonuri luminoase.

Exposure (Expunere): Expunerea definete ct de puternic e efectul instrumentului, la fel ca o expunere fotografica mai mult sau mai puin. Cursorul st implicit la 50 dar poate varia ntre 0 i 100. Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor salvate si revenirea la setarile implicite.

416

417

2.5.3. INSTRUMENTE DE TRANSFORMARE


Instrumentele din aceasta categorie permit modificarea aspectului imaginii, sau a unui element din imagine, selectie, strat, cale. Ele se gasesc in Fereastra instrumentelor si arata ca mai jos.

2.5.3.1. Caracteristici comune

n meniul Transform Tools sunt opt instrumente pentru modificarea aspectului imaginii. Fiecare instrument de transformare are o fereastra de dialog pentru opiuni i dialog pentru informaiile setului de parametri.

Opiuni instrumente Opiunile urmatoare sunt comune instrumentelor de transformare. De retinut ca anumite setari persist atunci cnd prseti instrumentul.

Transform (Transformare): GIMP ofer trei butoane pentru a alege elementul imaginii cu care se va lucra. 418

Atunci cnd alegi primul buton instrumentul lucreaz pe stratul activ. Dac nu e nici o selecie n acest strat, atunci se aplic pentru ntreg stratul. Dac alegi al doilea buton, instrumentul lucreaz doar pe conturul din selecie. (selecia ntregului strat dac nu avem selecie) Dac activezi al treilea buton, instrumentul lucreaz doar pe cale (traseu). Direction (Direcie): seteaz n care direcie a stratului se face transformarea. Normal (nainte): transform imaginea sau stratul aa cum te-ai atepta. Folosete doar mnerele pentru a realiza transformrile dorite. Dac utilizezi o gril (vezi mai jos), imaginea sau stratul este transformat dup marginile i poziia n care aezi grila. Corrective (napo): inverseaz direcia. La nceput era utilizat la instrumentul Rota ie pentru repararea imaginilor digitale care au anumite erori geometrice (orizontul nu e orizontal, zidul nu e vertical ...). Interpolation (Interpolare): deschide o fereastra derulanta i permite s alegi metoda i calitatea interpolrii:

None (Fr): Culoarea pentru fiecare pixel e copiat de la cel mai apropiat pixel vecin din imaginea original. Se obine crenelarea (efectul de trepte i o imagine mai aspr, dar e cea mai rapid metod. Uneori e numit metoda Cel mai apropiat vecin. Linear (Liniar): Culoarea fiecrui pixel e calculat ca medie a culorii de la patru pixeli din imaginea original. Obin un rezultat satisfctor pentru majoritatea imaginilor i un compromis acceptabil ntre vitez i calitate. Uneori metoda se mai numete i Bilinar. Cubic: Culoarea fiecrui pixel se obine din media a opt pixeli cei mai apropia i din imaginea original. Se obine, n mod obinuit, cel mai bun rezultat, ns ia mai mult timp. Uneori mai este numit i metoda Bicubic. Sinc (Lanczos3): Metoda Lanczos3 folosete funcia matematic Sinc i realizeaz interpolare de nalt calitate. (Se poate seta ca metoda de interpolare implicit din fereastra Preferences). Decupare: Dup transformare, imaginea poate fi mai mare. Opiunea decupeaz imaginea transformat la dimensiunea iniial a imaginii. Poi alege ntre cteva opiuni de decupare:

419

Adjust (Ajusteaz): stratul este mrit pentru a conine tot stratul rotit. Sunt vizibile bordurile stratului; tot stratul devine vizibil prin utilizarea comenzii >Image (Imagine) >Fit Canvas to Layers (Potrivete canavaua la straturi).

Clip (decupeaza): tot ce depete marginile imaginii se terge. Crop to result (decupeaza la rezultat): imaginea este decupat astfel ca suprafaa transparent creat prin operaia de transformare n coluri, nu este inclus n imaginea rezultat. Crop with aspect (Decupeaz cu aspect): Opiunea funcioneaz precum cea descris nainte, dar, pentru siguran, este meninut raportul dimensiunilor pentru pastrarea aspectului. Preview (Previzualizare): GIMP permite selectarea din patru posibiliti de previzualizare:

Outline (Contur): Pune un cadru pentru a evidenia conturul imaginii, cu mnere pentru fiecare col. Mutarea va afecta acest cadru doar n previzualizare, dar rezultatul transformrii va afecta coninutul din interiorul seleciei conform modului de afectare selectat. Grid (Grila): Pune o gril n imagine, cu patru mnere. Micrile afecteaz grila doar n previzualizare, ns rezultatul transformrii va include tot coninutul din interiorul graniei selectate,conform cu modul de transformare selectat. 420

Image (Imagine): Aici previzualizarea este o copie a imaginii suprascris pe imagine, cu un contur. Micarea afecteaz aceast copie i imaginea apare dedesubt. Image+Grid (Gril + imagine): Sunt redate ambele n acelai timp.

Opiunile cu gril activeaz o list derulant cu dou opiuni: Numr de linii gril care permite controlul numrului total de linii de gril afiate. Se folosete cursorul pentru a seta numrul de linii din gril. Spaiere linii gril permite controlul distan ei dintre liniile grilei. Se folosete cursorul pentru a seta numrul de linii din gril.

Opacity (Opacitate): Acest cursor i permite setarea opacitii pentru previzualizare.

Nota: La rotirea unei cai (traseu), previzualizarea nu este posibil: doar conturul este activ. Butoane de comanda: sunt amplasate in partea de jos a ferestrei de optiuni si permit efectuarea urmatoarelor operatiuni: salvarea setarilor, refacerea setarilor, stergerea optiunilor salvate si revenirea la setarile implicite.

421

422

2.5.3.1. INSTRUMENTUL ALIGN (aliniere)


Instrumentul Aliniere este util pentru alinierea straturilor imaginii cu diferite imagini obiect. Cnd instrumentul este selectat, pointerul mausului se transform ntr-o mnu . Prin Click pe un element din imagine, poi alege care strat va fi mutat, (cu Shift + Click, se pot alege cteva straturi pentru a fi aliniate); stratul ales are acum marcaje la coluri. Diversele butoane din fereastra de dialog permit selectarea stratului ce va fi mutat. Se pot selecta i imagini obiect (alte straturi, selecii, trasee, ...) cu care se aliniaz stratul selectat. Acest obiect se va numi int. Activarea instrumentului se poate face: Din meniul imaginii: >Tools (Instrummente)>Transform Tools (Instrumente de transformare) > Align (Aliniere), Cu Click pe pictograma instrumentului: din Fereastra instrumentelor prin apasarea tastei Q Taste utile (setri implicite): Shift: Poi selecta mai multe straturi prin meninerea apsat a lui Shift cnd faci Click pe straturi.
Nota: Uneori e mai simplu s alegi mai multe straturi prin lipire prin: Click pentru a desena un dreptunghi imaginar care acoper straturile pe care le doreti selectate. Prin mutarea pointerului, se va marca o ntreag regiune, apoi eliberez butonul mausului. i astfel fiecare strat care a fost n interiorul dreptunghiului va fi selectat. De notat c nu exist un prim element pentru straturile selectate pentru aliniere.

2.5.3.1.1. Fereastra optiunilor instrumentului

Align (Aliniere): se poate face relativ la:

423

First item (Primul element): primul element selectat atunci cnd de selecteaza mai multe straturi prin meninerea apsat a tastei Shift. De notat c nu exista un prim element pentru selectarea cu dreptunghi care s le cuprind. Image (Imagine): imaginea este utilizat ca int. Selection (Selecie): tinta este dreptunghiul minimal care acoper selecia activ. Active layer (Stratul Activ): tinta este stratul activ. Active channel (Canalul activ): tinta este canalul activ. Active path (Calea activa): tinta este calea (traseul) activ.

Aceste butoane devin active cnd e selectat un strat. Cnd dai Click pe un astfel de buton, aliniezi straturile selectate la marginea din stnga, la mijloc orizontal, la marginea din dreapta, la mijloc vertical, sau in josul intei. Distribute (Distribuire): Aceast opiune este diferit fa de opiunea Relativ la doar prin posibilitatea de a seta un decalaj. Acesta este distana cu care se separ stratul selectat fa de int atunci cnd se face alinierea. Poate fi pozitiv sau negativ, exprimat n pixeli. Distribuirea adaug acest decalaj la marginea din stnga, centrul pe orizontal, marginea din dreapta, marginea de sus, centrul vertical sau marginea de jos a intei. Offset (Decalaj): Aceast valoare controleaz deplasarea dat pentru alinierea dorit (n pixeli) fa de int. Valoarea implicit este 0; poate fi pozitiv sau negativ. Exemple:
Primul strat selectat

Al 2-lea strat selectat

Imaginea originala 424

Straturile selectate

425

426

2.5.3.2. INSTRUMENTUL MOVE (mutare)


Instrumentul Move (Mutare) este utilizat pentru straturi, selecii, cai sau ghidaje. Funcioneaz i pentru texte. Activarea instrumentului se poate face: Din meniul imaginii >Tools (Instrumente)>Transform tools (Instrumente de transformare) >Move (Mutare), cu Click pe pictograma: din Fereastra instrumentelor. Prin apasarea tastei M. Instrumentul mutare este automat activat atunci cnd se creaz ghidaje.
Nota: Meninnd apsat tasta spaiu se schimb temporar instrumentul activ in instrumentul Mutare. Instrumentul Mutare rmne activat ct timp bara de spaiu este inut apsat. Instrumentul anterior este reactivat dup eliberarea barei de spaiu. Comportamentul acesta e activat prin op iunea >Edit (Editare)>Preferences (Preferine)>Image Windows (Ferestre de imagine)>Space Bar (Bara de spaiu)>Switch to move tool.

2.5.3.2.1. Fereastra cu optiunile instrumentului:

Move (Mutare): este prevazut cu trei butoane in vederea stabilirii domeniului de utilizare.

1 2 3 1-straturi; 2-selectii; 3-cai

Tool Toggle (Comutare): Daca este activat butonul 1 ( ) si este bifata optiunea Pick a layer or quide (ia un strat sau o linie de ghidaj), mouse-ul va deplasa, prin Click si tragere, stratul activ sau o linie de ghidaj. Pe o imagine cu cteva straturi, cursorul mausului devine o cruce dac trece peste un element din stratul curent. Atunci se poate efectua mutarea. Dac pointerul mouse-ului este in forma de mnu (nseamna c nu se poate lua un element de pe stratul activ), dar se va muta stratul inactiv (care devine strat activ n timpul mutrii). Dac exist ghidaje pe imagine, vor deveni roii cnd mouse-ul este deasupra i pot fi, pe rand, mutate. Bifarea optiunii Move the active layer (mutarea stratului activ) este utila pentru straturi cu zone transparente, n care se pot lua uor, din greeal, alte straturi. Dac este activat butonul 2 ( ), mouse-ul va deplasa, prin Click si tragere, 427

o selectie. Dac este activat butonul 3 ( ) si este bifata optiunea Pick a path (ia o cale), mouse-ul va deplasa, prin Click si tragere, o cale. Pointerul de mouse devine o mnu cnd trece peste traseul facut vizibil cu activarea pictogramei (ochi) din Fereastra de dialog a cailor. Atunci poate fi mutat prin tragere (devine strat activ n timpul mutrii). Daca este bifata optiunea Move the active path (muta traseul activ), va fi mutata doar calea curenta. Calea activa se poate schimba din Fereastra de dialog a cailor.

Indicatii pentru instrumentul de mutare: Mutarea unei selecii: trebuie activat butonul 1. Instrumentul Mutare permite mutarea doar a conturului seleciei. Poi face Click i tragere din orice punct pe canava pentru a muta conturul seleciei (pe unele SO trebuiesc apasate tastele Ctrl+Alt). De asemenea se pot utiliza sgeile pentru a muta mai precis selecia. Astfel, dac meninei apasata tasta Shift mutarea crete cu 25 de pixeli. Atunci cnd faceti mutarea unei selecii cu instrumentul Mutare, centrul seleciei este marcat cu o cruciuli. Selectia se ataeaz la grile i ghidaje, dac opiunea >Vizualizare>Acroeaz la ghidaje (sau gril) este activat. Aceasta face alinierea seleciilor mai uoar. Mutarea unui strat: trebuie activat butonul 1. Se poate alege ntre Mut stratul activ i, dac exista mai multe straturi, Alege un strat sau un ghid. Mutare straturi grupate: dac straturile sunt grupate (cu simbolul zale) atunci se pot muta toate, indiferent care dintre ele e stratul activ. Mutare ghidaje: cnd se ia un ghidaj dintr-o rigl, instrumentul Mutare este activat automat. Nu i n cazul cnd vine dup alt instrument i atunci va trebui activat cu Click pe pictograma din fereastra instrumentelor. Cnd mouse-ul trece peste un ghidaj acesta devine rou i poate fi mutat prin tragere. Mutarea unui traseu: Dialogul instrumentului traseu are propria funcie de mutare. Dar se poate utiliza i instrumentul Mutare, daca se activeaza butonul 3. De retinut c traseele devin invizibile si se fac vizibile din Fereastra de dialog a cailor. Se poate alege traseul care va fi mutat sau se muta calea activa. Mutarea unui text: orice text are propriul strat i poate fi mutat ca strat.

428

429

2.5.3.3. INSTRUMENTUL CROP (decupare)


Instrumentul Decupare este utilizat pentru decuparea sau tierea unei imagini. Funcioneaz pe toate straturile imaginii, vizibile i invizibile. Este mai mult utilizat pentru scoaterea bordrilor, eliminarea suprafeelor nedorite i i ofer o mai mare concentrare pe o suprafa de lucru. Este util i pentru obinerea unei imagini cu o mrime care nu se potrivete cu dimensiunile iniiale ale imaginii. La fel ca la instrumentul selecie, noul instrument de decupare a evoluat odat cu versiunea 2.4. Mnerele de redimensionare actuale ofer att redimensionare ct i funcii de mutare. Instrumentul e mult mai natural i consistent cu alte instrumente GIMP. Pentru mutare, tragi de dreptunghi Click-nd n interior. Redimensionarea este posibil pe una sau doua axe simultan trgnd de mnere-bar n pri sau coluri. Zona exterioar se nchide la culoare cu un interesant efect grafic ce permite crearea unei mai bune imagini despre cum va arta la final decupajul. Validarea se face cu Click n interior sau cu tasta Enter. Cnd mouse-ul devine cruce, se pot folosi tastele sgei pentru a muta dreptunghiul de tiere. Apsarea tastei Shift incrementeaz mutarea cu 25 de pixeli. Se pot folosi ghidajele pentru a poziiona zona de decupare. Trebuie sa ne asiguram c e bifat opiunea >Vizualizare>Acroare la ghidaje din meniul View.
Nota: Pe bara de stare sunt afisate dimensiunile si raportul lor.

Activarea instrumentului se poate face: din meniul imaginii >Tools (Instrumente)>Transform tools (Instrumente de transformare) >Crop (Decupare), cu Click pe pictograma: din Fereastra instrumentelor, prin combinaia de taste Shift+C.

Taste utile (setri implicite): dac faceti Click si mentineti butonul mouse-ului apsat n dreptunghiul de decupare, mnerele dispar i: prin inerea apsat a tastei Ctrl se activeaz opiunea Extindere din centrul seleciei prin meninerea apsat a tastei Shift se activeaz opiunea Fix care traseaza dimensiuni fixe.
2.5.3.3.1. Fereastra cu optiunile instrumentului:

Curent layer only (Numai stratul curent): Aceast opiune face ca decuparea s afecteze numai stratul curent. Allow growing (Permite creterea n afar): Aceast opiune permite redimensionrii sau decuprii s se fac i n afara imaginii (sau stratului), i chiar a canavalei. Astfel po i da orice dimensiune doreti imaginii rezultat. Transparena este utilizat unde nu e material de decupat.

430

Expand from center (Extinde din centrul seleciei): Cnd opiunea este bifat, dreptunghiul de decupare crete de la primul pixel pe care al Click-at luat ca centru. Poi activa aceast opiune prin Ctrl atunci cnd desenezi dreptunghiul de decupare. Fixed (Fix): Poi avea acces la opiune prin apsarea tastei Ctrl n timp ce desenezi dreptunghiul de decupare. Opiunea ofer cteva moduri de decupare dreptunghi, respectnd anumite dimensiuni fixe, sau cu un anumit raport de aspect: Aspect ratio (Raport de aspect): Aceasta este posibilitatea implicit. Limea i nlimea pstreaz acelai raport ca n imaginea original, atunci cnd desenezi dreptunghiul de decupare. Width (Lime) si Height (nlime): Doar Lime sau doar nlimea rmn fixe. Valoarea acestor dimensiuni poate fi setat n caseta text de mai jos; implicit sunt 100 pixeli.

Size (Dimensiune): Att limea ct i nlimea sunt fixe. Valorile lor pot fi setate n caseta de dedesubt, n formatul150x100 de exemplu. Dreptunghiul de decupare va avea aceste dimensiuni imediat ce se face Click n imagine. n dreapta, dou butoane i ofer posibilitatea s alegi ntre formatul Peisaj (culcat) sau Portret (ridicat) pentru forma dreptunghiului.

Position (Poziie): Aceste dou casete text indic poziia (orizontal la stnga i vertical la dreapta) a colului din stnga sus al dreptunghiului de decupare n timp real, dar se modific i manual. Este exprimat n pixeli, dar poi modifica unitatea de msur din lista derulant cu butonul px. Originea axelor de coordonate este colul din dreapta sus al canavalei (nu al imaginii).

Size (Dimensiune): Aceste dou casete text arat dimensiunea (orizontal n stnga i vertical n dreapta) pentru dreptunghiul de decupare n timp real dar se modific i manual. Este exprimat n pixeli, dar poi modifica unitatea de msur din lista derulant cu butonul px. Highlight (Evideniaz): prin bifare, opiunea comut n zona ntunecat partea exterioar a inteniei de decupare prin dreptunghi. Ghidaje: Exista patru optiuni ce permit alegerea selectiei conforma cu Regulile de compozitie foto. 431

Center lines

Rule of thirds (regula treimii)

Golden sections (sectiunea de aur)

Auto shrink (Micoreaz automat): Butonul Micoreaz automat permite localizarea bordurii, n stratul activ, de la care se traseaz dimensiunile. Opiunea func ioneaz bine pentru obiecte izolate care contrasteaz puternic cu fundalul. Shrink merged (Micoreaz combinat): Dac este bifata aceasta optiune, atunci Micorarea automat va utiliza informaii ale pixelilor din zona vizibila a imaginii, mai mult dect din stratul activ. Este utila cand se lucreaza cu mai multe straturi.

O imagine cu limite clare i dreptunghiul de decupare.

Dup Click pe butonul de Micorare automat, dreptunghiul de decupare se potrivete pe limitele obiectului.

432

433

2.5.3.4. INSTRUMENTUL ROTATE (rotire in acelasi plan)


Acest instrument este folosit pentru rotirea stratului activ, a seleciei sau a cii. Un clic pe imagine sau pe selecie cu acest instrument conduce la deschiderea ferestrei de dialog Rotire. Aici poi seta centrul de rotaie, marcat de un punct i unghiul de rotaie. Poi face asta i trgnd cu mausul imaginea sau centrul de rotaie. Activarea instrumentului se poate face: din meniul imaginii>Tools (Instrumente)>Transform tools (Instrumente de transformare) >Rotate (Rotire in acelasi plan), cu Click pe pictograma: din Fereastra instrumentelor), prin combinaia de taste Shift+R Taste utile (setri implicite): Ctrl: Meninnd apsata tasta Ctrl, unghiul de rotaie este fortat s creasc cu 15 grade.

2.5.3.4.1. Fereastra optiunilor instrumentului

Optiunile: Transformare; Direcie; Interpolare; Decupare; Previzualizare, sunt descrise in cap. 3.2.1. Optiuni comune. Direction (Direcie de transformare): permite setarea sensului in care este rotit stratul. Modul normal (Forward) va roti stratul ntr-un mod ateptat. Dac stratul e rotit spre dreapta cu 10 grade, atunci stratul va fi reprezentat n acest mod. Acest comportament este contrar rotirii corective. Rotirea corectiv este n principal pentru repararea imaginilor digitale care nu sunt drepte. Dac imaginea este strmb cu 13 grade nu o vom roti cu acest unghi. Prin utilizarea rotirii corective se poate roti vizual liniar stratul cu imaginea. Pentru c 434

transformarea este reversibil, imaginea se va roti suficient pentru a corecta eroarea. Preview (previzualizare): permite setarea a 4 optiuni. Setand optiunea Grid, se va activa si fereastra in care se poate alege intre optiunea Number of grid lines si optiunea Grid line spacing.

15 degrees (Constrngeri): permite, prin bifarea acestei optiuni, rotirea la unghiuri divizibile cu 15.

2.5.3.4.2. Fereastra de dialog pentru rotire

Angle (Unghi): Poate fi setat unghiul de rotaie, de la -180 la +180, i.e 360. Center x (coordonata x a centrului) si Center y (coordonata y a centrului): Opiunea permite setarea centrului de rotaie, reprezentat de un punct mare n imagine. Se poate trage cu mausul i muta acest centru. Unitatea de msur implicit este pixelul, dar poate fi modificat din lista derulant.

Centrul de rotire

Fiind bifata optiunea corrective, rotirea s-a produs invers decat ne-am fi asteptat

435

436

2.5.3.5. INSTRUMENTUL SCALE (scalare)


Instrumentul scalare este folosit pentru scalare straturi, selecii sau ci (obiecte). Cnd se da Click pe o imagine cu acest instrument apare fereastra de dialog pentru scalare, care permite modificare separat a Limii i nlimii. n acelai timp previzualizarea (posibil cu gril sau cu contur) este suprascris peste obiect, iar mnerele care apar la coluri i borduri ne permit s dam Click i s tragem ca s modificam dimensiunile. Un cerc mic apare n centrul previzualizrii i ne permite mutarea acestei previzualizri. Activarea instrumentului se poate face: din meniul imaginii >Tools transformare) > Scale (scalare), cu Click pe pictograma: prin combinaia de taste Shift+T Taste utile (setri implicite): Ctrl: Prin apsare, activeza pstrarea proportionalitatii dimensiunilor. (Instrumente)>Transform tools din Fereastra instrumentelor, (Instrumente pentru

2.5.3.5.1. Fereastra optiunilor instrumentului

Nota:

Functiile: Transformare; Interpolare; Direcie; Decupare; Previzualizare, sunt descrise in cap. 3.2.1.1. Optiuni comune.

Modul de transformare se aplic doar pe stratul activ. Pentru a lucra pe toate straturile se folose te comanda Scale Image (Scalare imagine) din meniul Image (Imagine).

437

Keep aspect (Pstreaz proportionalitatea): dac scalarea se face prin tragere de unul din colturile cadrului selectat, se va pstra constant raportul Lime/nlime. De retinut c nu funcioneaz pentru manerele laterale. Scalarea proportionala se poate obine si prin mentinerea zalelor legate in Fereastra de dialog cu informatii despre scalare.

2.5.3.5.2. Fereastra de dialog cu informatii despre scalare

Daca, dupa activarea instrumentului de scalare se face Click pe imagine, se deschide o fereastra de dialog cu informatii despre scalare.

In aceasta fereastra se pot seta Width (Limea) i Height (nlimea) dorit pentru imagine. Unitatea de msur implicit este pixelul. Din lista derulant se poate alege o alta unitate de masura. Valorile sunt automat modificate dac se trage de manerele aparute pe imagine. Dac simbolul zalelor este rupt, dupa ce am facut Click pe el, se pot modifica separat L imea i nlimea. Unirea zalelor in vederea scalarii proportionale se obtine, facand din nou Click pe pictograma lor.

438

439

2.5.3.6. INSTRUMENTUL SHEAR (forfecare)


Forfecarea este folosit pentru deplasarea unei pri dintr-o imagine, strat, selecie sau cale ntr-o direcie i cealalt parte n cealalt direcie. De exemplu, o forfecare orizontal va deplasa partea superioar spre dreapta i partea inferioar spre stnga. Dreptunghiul devine romb. Nu este o rotaie: imaginea este deformat. Pentru utilizarea acestui instrument dup o selectare, clic pe imaginea selectat: o gril este desenat iar dialogul despre forfecare este deschis. Prin tragerea cu mouse-ul n imagine aceasta se deformeaz, orizontal sau vertical, dup direc ia dat de pointer. La final, se apas pe butonul Shear (Foarfec), pentru validare n fereastra de dialog.

Activarea instrumentului se poate face: din meniul imaginii > Tools (Instrumente) > Transform tools (Instrumente pentru transformare) > Shear (Forfecare), cu Click pe pictograma: prin apasarea tastelor Shift+S din Fereastra instrumentelor,

2.5.3.6.1. Fereastra optiunilor instrumentului

440

Optiunile: Direcie de transformare; Interpolare; Decupare; Previzualizare, sunt prezentate in cap. 3.2.1.1. Optiuni comune.

2.5.3.6.2. Fereastra de dialog a informatiilor despre forfecare

Dupa activarea instrumentului, facand Click pe imagine, se deschide o fereastra de dialog in vederea setarii operatiei de forfecare.

Se pot seta: Shear magnitude X (Magnitudinea nclinarii dupa axa X): O valoare pozitiv conduce la o nclinare n sens orar. O valoare negativ d o nclinare n sens antiorar. Unitatea utilizat e jumtatea de pixel. Shear magnitude Y (Magnitudine nclinare Y): O valoare pozitiva ridica partea stanga a imaginii. Nota: Inclinarea nu se poate face simultan pe ambele directii.

441

442

2.5.3.7. INSTRUMENTUL PERSPECTIVE (perspectiva)


Instrumentul Perspectiv este utilizat pentru schimbarea perspectivei asupra stratului activ, seleciei curente sau caii (traseului). Cnd se face Click pe imagine, n funcie de tipul de previzualizare ales, un cadru rectangular sau o gril apare pe selecie (sau pe ntregul strat dac nu e selectat), cu mnere la fiecare dintre cele patru coluri. Trgnd de acestea cu mouse-ul se poate modifica perspectiva. n acelai timp, o fereastr cu Informaii de transformare permite validarea transformrii. n centrul elementului un cerc permite mutarea imaginii cu mouse-ul.
Nota:

este un instrument de perspectiv in adevaratul sens al cuvantului, nu respect regulile perspectivei. Este mai mult un instrument de distorsionare. Activarea instrumentului se poate face: Din meniul imaginii >Tools (Instrumente) > Transform tools (Instrumente de transformare) >Perspective (Perspectiv), Cu Click pe pictograma: din Fereastra instrumentelor, Prin combinaia de taste Shift+P

Nu

2.5.3.7.1. Fereastra optiunilor instrumentului

Fereastra permite o serie de setari cu privire la operatia care se va efectua. Toate optiunile din aceasta fereastra sunt prezentate in cap. 3.2.1.1. Optiuni comune.
2.5.3.7.2. Fereastra de dialog cu informatii despre perspectiva

Avand instrumentul activat, in momentul in care facem Click pe imagine, se deschide o 443

fereastra de dialog, iar in jurul imaginii apar 4 manere cu ajutorul carora se realizeaza perspectiva.

In fereastra de transformare apare o matrice de convolutie. Convoluia este tratarea unei matrici prin metoda numita kernek.

444

445

2.5.3.8. INSTRUMENTUL FLIP (intoarcere)


Instrumentul ntoarcere ofer abilitatea de a ntoarce straturi sau selecii att orizontal ct i vertical. Cnd o selecie este ntoars, este creat un nou strat cu selec ia ntoars. Instrumentul este folosit pentru a crea reflexii. Activarea instrumentului se poate face: Din meniul imaginii >Tools (Instrumente)>Transform tools (Instrumente de transformare) >Flip (ntoarcere), Cu Click pe pictograma: Prin combinaia de taste Shift+F Taste utile (setri implicite): Ctrl: permite comutarea ntre modul orizontal i cel vertical de ntoarcere. din Fereastra instrumentelor,

2.5.3.8.1. Fereastra optiunilor instrumentului

Affect (afecteaza): are 3 butoane cu ajutorul carora se poate stabili ce fel de obiecte vor fi afectate de acest instrument (1- imagini, 2- selectii, 3- cai). Cele 3 butoane sunt descrise mai pe larg in cap. 3.2.1.1. Optiuni comune. Flip tip (tipul de intoarcere): permite alegerea prin bifare, intre intoarcere pe orizontala si intoarcere pe verticala.

Exemplu de intoarcere litere pentru crearea unei reflexii: deschidem o imagine transparenta 500x500 si scriem cu Arial Black, cuvantul GIMP.

446

Facem stratul cu textul, mare ct imaginea si-i aplicam filtrul 3D outline.

Alegem modelul Pine

447

Stergem straturile Bump map si Drop shadow.

Duplicam stratul si il intoarcem vertical cu instrumentul Shear. In continuare, mutam scrisul intors sub scrisul normal, cu ajutorul instrumentului Move.

In fereastra de dialog a straturilor, cu Click dreapta pe stratul cu scrisul intors, aplicam o masca White .

448

selectam pictograma mastii si aplicam un gradient liniar, incepand din partea de jos a literelor intoarse.

Deschidem pe un alt strat o imagine cu un laptop, luata de pe internet si, o plasam sub cele doua straturi cu text.

449

2.5.3.9. INSTRUMENTUL CAGE TRANSFORM (cuc de transformare)


Apare n GIMP 2.7.2. i permite deformarea textului sau imaginii. Activarea instrumentului se poate face: Din meniul imaginii >Tools (Instrumente)>Transform transformare) >Cage Transform (Cuc de transformare), tools (Instrumente de

Cu Click pe pictograma: din Fereastra instrumentelor, Prin combinaia de taste Shift+G

2.5.3.9.1. Fereastra opiunilor instrumentului

Create or adjust the cage: creaz cuca prin Click-uri n jurul textului sau imaginii. Deform the cage to deform the image: permite deplasarea nodurilor cutii i deformarea imaginii. Fill from first point: umple de la primul nod al cutii.

Exemplu: scriem un text

450

trasm cuca

deformm cuca

Apsm tasta Enter.

451

452

2.5.3.4. INSTRUMENTUL PATHS (ci/trasee)


Acest instrument permite crearea de selectii complexe, folosind Curbe Bezier. Seamana un pic cu instrumentul Lasou, dar cu proprietatile curbelor vectoriale. Caile pot fi pictate, editate, salvate, importate sau exportate. Instrumentul permite crearea a diferite figuri geometrice si are propria fereastra de dialog. Activarea instrumentului se poate face: din meniul imaginii: >Tools (Instrumente)>Paths (cai) cu Click pe pictograma: prin apasarea tastei B. Taste utile (setare implicita): Tasta CTRL comuta intre desenare si editare Tasta Alt (sau CTRL+Alt) comuta intre desenare si mutare Tasta Shift actioneaza functie de context. din Fereastra instrumentelor,

2.5.3.4.1. Fereastra optiunilor instrumentului

Edit Mode (modul de editare): prezinta 3 optiuni. Design (desenare): este modul implicit si permite trasarea caii cu ajutorul mouse-ului. La fiecare Click se creaza un nod si o linie va uni nodurile consecutive. Un Click pe un nod, va permite mutarea acestuia prin tragere cu mouse-ul.

Tragand cu mouse-ul de un segment, acesta se curbeaza. La fiecare nod apar doua manere, ce permit ajustarea curbelor. Apasarea tastei Shift, mentine simetria manerelor.

453

Pentru inchiderea caii, se apasa tasta Ctrl si se face Click pe primul nod.

In modul Design (desenare) sunt posibile urmatoarele actiuni: adugare nod: De regula, nodul activ are forma unui cerc de culoare alb. n cazul n care nodul activ este la sfritul cii, cursorul mouse-ului este nsoit de semnul + i la primul Click va crea un nod, legat de cel anterior cu un segment. In cazul n care nodul activ este pe cale (el este activat cu Click pe nod), cursorul mouse-ului este nsoit de un ptrat alb i permite crearea unei noi componente pentru cale. Componenta este independent, dar aparine cii cu nodul activ de la care s-a pornit.

Prin apsarea tastei Shift, se foreaz trasarea unei noi componente.

mutare nod: daca plasm mouse-ul deasupra unui nod, cursorul este insoit de o cruce, ceea ce permite deplasarea nodului cu Click i tragere. Cu ajutorul tastei Shift se pot selecta mai multe noduri i apoi pot fi mutate.

454

Tastele Ctrl+Alt permit mutarea ntregii ci (n Ubuntu aceste taste au alt funcie). deplasare mnere: ca s apar mnerele unui nod, trebuie nti s se activeze modul Edit i apoi s se fac Click pe nod. Mnerele pot fi deplasate cu mouse-ul n mod separat i cu apsarea tastei Shift n mod simetric. modificare segment: de cte ori mouse-ul trece peste un segment de cale, cursorul este nsoit de 4 sgei mici. n acel moment segmentul poate fi curbat i mnere de modificare apar la nodurile de capt. Prin apsarea tastei Shift, mnerele devin simetrice.

Edit (editare): se optine prin bifarea optiunii sau prin comutare din modul Design cu tasta Ctrl. Modul Edit permite s se modifice o cale existent. Cnd cursorul mouseului este n afara cii, acesta este nsoit de un cerc tiat. Se pot executa urmtoarele operaii: adugarea unui segment ntre dou noduri : nodurile trebuie s fie de capt. Se face Click pe unul din nodurile de capt i apoi Click pe cellalt nod de capt. Cursorul va avea ataat simbolul a dou zale.

1 1 2 2

455

eliminarea unui segment dintr-o cale: se face innd apsat tasta Shift, cursorului fiindu-i ataat semnul -. adugarea unui nod: se face prin deplasarea cursorului deasupra segmentului i Click n locul dorit. Un nod nou va fi adugat la cale. eliminarea unui nod: apsnd tasta Shift, semnul - apare lnga cursor i cu Click pe segment sau pe un nod, se face eliminarea. adugarea unui mner: se face cu Click pe nod i tragere. eliminarea unui mner: apsnd tasta Shift, semnul - apare lnga cursor i cu Click pe segment sau pe un nod, se face eliminarea. Move (Alt): prin bifare, permite mutarea cii cu Click i tragere. Polygonal: cu aceast opiune, segmentele rmn drepte, nu mai pot fi curbate i nu mai avem acces la mnere. Create selection from path (crearea unei selecii de la cale): acest buton permite crearea unei selecii de forma cii. Dac nu este nchis calea, GIMP o va nchide cu o linie dreapt. Calea este nc prezent i poate fi modificat cu instrumentul de editare.

selecia

Calea mutat

Cu seleciile astfel create se pot face operaii de adugare, scdere i intersectare, folosind fereastra pop-up deschis cu Click-dreapta pe calea din Fereastra de dialog a cilor.

456

Stroke path (conturul cii): deschide o fereastr de dialog n care se pot seta: grosimea conturului, culoarea, tipul conturului, instrumentul folosit pentru umplerea conturului.

Not: Fiecare dintre instrumentele de transformare poate aciona asupra cii active. Astfel, se activeaz instrumentul de transformare dorit i, din fereastra de dialog a opiunilor, se alege tipul de obiect care s fie afectat.

Dac dorim s transformm mai multe ci odat, trebuie s bifm zalele din fereastra de dialog a cilor.

Exemplu: desenm dou ci.

457

Le dublm i cuplm dublurile, activnd zalele acestor ci.

Activm instrumentul Flip, opiunea vertical i facem Click n fereastra de lucru.

i textul poate fi transformat n cale din opiunile instrumentului text. Acest lucru permite prelucrarea fantezist a acestuia. Transformnd apoi calea n selecie i umplnd seleciile cu culoare se obin rezultate mult mai bune. Mai multe informaii la descrierea instrumentului text.

458

459

2.5.5. INSTRUMENTUL COLOR PICKER (prelevator de culoare/pipeta)


Instrumentul este folosit pentru a preleva o culoare de pe orice imagine deschis pe monitor. Fcnd Click pe o imagine, culoarea aflat sub cursorul mouse-ului va deveni culoarea activ n fereastra instrumentelor. Cu opiunea Sample merged se preleveaz culoarea corespunztoare de pe toate straturile. La fiecare Click, se deschide o fereastr de informare. Activarea instrumentului se poate face: din meniul imaginii: > Tools (instrumente)>Color Picker (prelevator de culoare), cu Click pe pictograma: din Fereastra instrumentelor, prin apsarea tastei O, apsnd tasta Ctrl n timpul folosirii oricrui instrument de pictare. n acest caz, fereastra de dialog nu se deschide i instrumentul rmne neschimbat dup slbirea tastei Ctrl. Informaii despre culoare se pot obine deschiznd Fereastra Pointer din meniul >Windows>Pointer.

Taste utile (implicit): Ctrl: comut ntre modurile Set background color i Set foreground color din Fereastra opiunilor instrumentului. Dac este setat opiunea Pick only, tasta nu are nici o influen. Shift: deschide Fereastra de dialog Color Picker, dac este apsat n timpul Click-lui de prelevare a culorii.

2.5.5.1. Fereastra de dialog a opiunilor instrumentului

460

Sample average: are un cursor pentru setarea mrimii ptratului utilizat pentru prelevarea culorii. Cnd se face Click apare pe imagine un ptrat de dimensiunile setate.

Sample merged (fuzionare): prin bifare, va determina instrumentul s preleveze culoarea de pe toate straturile i s afieze culoarea rezultat. Pick mode: Pick only: va afia culoarea prelevat doar n fereastra de informare, nu i n Fereastra instrumentelor.

Set foreground color: culoarea prelevat va deveni culoarea de prim plan n Fereastra Instrumentelor. Set background color: culoarea prelevat va deveni culoarea de fundal n Fereastra Instrumentelor. Add to palette: trimite culoarea prelevat n paleta culorilor active, deschiznd fereastr de dialog Palette editor. Use info window (folosete fereastra de informare): dac este bifat, fereastra de informare va fi afiat automat n momentul operaiunii de prelevare. Trebuie reinut c tasta Shift afieaz aceast fereastr temporar i numai pe timpul apsrii ei.

461

n fereastra de informare, exist dou ferestre cu sgei de afiare, ce permit setarea afirii, funcie de modurile de culoare.

462

463

2.5.6. INSTRUMENTUL ZOOM (panoramare/lupa)


Instrumentul Zoom permite apropierea imaginii pentru o observare mai bun a detaliilor. Dac se face doar Click pe imagine, avnd instrumentul activat, efectul de zoom se aplic ntregii imagini. Dac facem Click i trasm un dreptunghi, doar poriunii cuprins n interiorul dreptunghiului i se aplic efectul de panoramare. Activarea instrumentului se poate face: din meniul imaginii:>Tools (Instrumente)>Zoom (lup), cu Click pe pictograma: din Fereastra instrumentelor.

Taste utile (setare implicit): Ctrl: apsat n timpul Click-ului comut ntre opiunile Zoom in i Zoom out. Ctrl+nvrtire roti mouse: variaz nivelul zoom-ului.

2.5.6.1. Fereastra de dialog a opiunilor instrumentului:

Auto-resize window (auto-redimensionare fereastr): permite redimensionarea pnzei. Tool toggle (instrumentul de comutare): schimb ntre ele opiunile zoom in cu zoom out prin bifarea opiunii sau prin apsarea tastei CTRL. Zoom in: apropie (mrete) Zoom out: ndeprteaz (micoreaz)

2.5.6.2. Zoom sub-menu

n meniul Wiew al imaginii exist sub-meniul Zoom care permite setarea unor valori fixe de mrire a imaginii. Submeniul este descris la capitolul 2.4.6.4. Tot n acest meniu exist i opiunea New wiew care permite vizualizarea imediat a efectului unei modificri. ntr-o fereastr se vede imaginea normal i, n cealalt, imaginea mrit pe care se lucreaz, fr a o afecta pe cealalt. 464

465

2.5.7. INSTRUMENTUL MEASURE (msurare)


Instrumentul este folosit pentru obinerea unor informaii despre distane i unghiuri din fereastra de lucru. Fcnd Click i meninnd apsat butonul mouse-ului, putem afla unghiul i numrul de pixeli ntre punctul n care s-a fcut Click i locul unde se afl pointerul mouse-ului. Informaiile sunt afiate pe bara de stare sau n Fereastra de informare a instrumentului (cnd este bifat opiunea Usre info window n fereastra cu opiunile instrumentului.

Bara de stare

Fereastra de informare

Cnd pointerul este adus deasupra punctului final al msurtorii, este nsoit de semnul + i se poate continua msurtoarea cu Click i tragere.
2.5.7.1. Bara de stare

Pe bara de stare, situat n partea de jos a imaginii, sunt afiate: distana n pixeli dintre locul unde s-a fcut Click i poziia pointer-ului unghiul msurat n grade pentru fiecare cadran ntre 00 i 900 coordonatele pointer-ului n raport cu punctul de origine al msurtorii. Activarea instrumentului se poate face: din peniul imaginii>Tools (Instrumente)>Measure (msurare), cu Click pe pictograma: din Fereastra instrumentelor

Taste utile (setare implicit): Shift: permite nceperea unei noi msurtori fr a terge msurarea precedent. Unghiul este msurat de la linia anterioar i nu de la orizontal. Ctrl: oblig deplasarea instrumentului n linie dreapt i msurarea numai a unghiurilor multiplu de 150. Tasta Ctrl apsat i Click pe punctul de origine sau pe punctul final traseaz automat o linie orizontal de ghidaj n acel punct (lng pointer apare semnul ). Alt+Click (n Ubuntu Shift+Alt+Click): pe punctul final traseaz automat o linie vertical de ghidaj (lng pointer apare semnul ). 466

Ctrl+Alt (n Ubuntu Ctrl+Shift+Alt): i Click pe punctul final traseaz automat o linie vertical i una orizontal de ghidaj. Cu Click pe linia de msurare i tragere, aceasta poate fi mutat (n Ubuntu Shift+Alt, Ctrl+Shift, sau Ctrl+Shift+Alt, fac aceast operaie).

2.5.7.2. Fereastra opiunilor instrumentului

Use info window (folosete ferestra de informare): produce deschiderea automat a Ferestrei de informare cu detalii despre rezultatele msurtorii. Aceste informaii sunt mai complete dect cele afiate pe bara de stare.
Punctele care delimiteaz unghiul pot fi mutate cu Click i tragere.

Not:

467

468

2.5.8. INSTRUMENTUL TEXT (text)


Instrumentul permite adugarea de text unei imagini. Un strat nou este aplicat peste imagine i o fereastr de dialog este deschis. n fereastra opiunilor instrumentului se pot stabili: fontul, mrimea i culoarea.

Se mai poate ca, dup activarea instrumentului Text, s se traseze un cadru dreptunghiular prin Click i tragere i, textul scris n fereastra Gimp text editor, va aprea n acest cadru. El va fi repartizat automat pe rndul urmtor, atunci cnd depete lungimea cadrului.

469

Cnd cursorul mouse-ului este n apropierea centrului cadrului, cursorul se transform ntr-o cruce, moment n care cadrul poate fi mutat prin Click i tragere. Pe timpul deplasrii textul dispare, aprnd dup ncetarea deplasrii i stabilirii cadrului n noua poziie.

Cadrul textului poate fi redimensionat ca orice selecie, trgnd de mnerele din coluri sau de pe lateral. Activarea instrumentului se poate face: din meniul imaginii: >Tools (Instrumente)>Text (text), cu Click pe pictograma: prin apsarea tastei T din Fereastra instrumentelor

2.5.8.1. Fereastra opiunilor instrumentului

470

Font: cu Click pe butonul: se deschide o list cu fonturile instalate. n partea de jos a listei exist o bar de comand pentru:

1 i 2: redimensionarea previzualizrii fontului (2 lupe cu + i -) 3: vizualizare sub form de list 4: vizualizare sub form de gril 5: fereastr separat cu fonturile instalate

list fonturi

gril fonturi

fereastr fonturi

Dac se plaseaz pointerul mouse-ului peste pictograma de deschidere a listei fonturilor i se nvrte rotia, fr a face Click, se poate schimba rapid fontul pentru text.

Size (dimensiune): stabilete mrimea fontului n unitatea de msur selectat. Hinting (ajustare): stabilete folosirea indicilor de ajustare n vederea meninerii claritii fonturilor de dimensiuni mici. Force auto-hinter: calculeaz automat modalitatea de redare ct mai bun a fontului. Antialiasing: face ca literele i cifrele s aib marginile ct mai line i colurile frumos rotunjite, prin estomparea uoar i fuzionarea marginilor. Se recomand pruden la folosirea pe imagini ce nu sunt n spaiul de culoare RGB. Color: permite alegerea unei culori pentru text, dintr-o fereastr de setare. Culoarea implicit este negru. Se poate trage peste text i culoarea setat n Fereastra instrumentelor, pentru a colora textul.

471

Justify (aliniaz): produce textului o aliniere conform cu setarea fcut n pictogramele nsoitoare.

1 2 3 4 (1: aliniere la stnga; 2: aliniere la dreapta; 3: aliniere central; 4: aliniere stnga-dreapta) a. cu ci pixeli s se deplaseze textul la dreapta b. ci pixeli s se adune sau s se scad distanei dintre rnduri c. ci pixeli s se adune sau s se scad distanei dintre litere

Text along path (text n lungul cii): este activ numai dac exist trasat o cale. Este recomandat s se scrie nti textul i apoi calea, deoarece aceasta din urm devine invizibil i trebuie readus la vedere din fereastra de dialog a cilor (Click pe pictograma ochi). Comanda Text along path este disponibil i n meniul Layer.

Exemplu: deschidem o imagine

scriem un text de culoare roie,

472

trasm o cale (activm editorul de ci, Click pt. Nodul stng, Click pt. Nodul drept, arcuim cu mouse-ul).

activm stratul text din Fereastra straturilor i dm comanda Text along path din Fereastra opiunilor.

observm c textul nu este centrat. Rotim calea folosind instrumentul Rotate i activnd funcia de rotire a cii din Fereastra cu opiunile instrumentului. Textul trebuie s ajung la orizontal. Click pe pictograma ochi din Fereastra cilor deoarece la deschiderea ferestrei de dialog Rotate, dispare textul.

473

Mutm calea cu instrumentul Move i o centrm,

Transformm calea n selecie, cu Click dreapta pe calea cu textul i mai adugam un strat transparent.

Colorm textul n dou culori, trecnd cu pensonul pe deasupra seleciei, folosind dou linii de ghidaj. Penson rou

474

Penson alb

Anulm selecia din meniul Select.

Path from text (cale de la text): creaz o cale de selecie de la forma literelor. Fiecare liter este nconjurat cu o component de traseu. Din acest moment, forma literelor poate fi modificat prin mutarea nodurilor cii.

475

2.5.8.2. Editorul de text

Fereastra Gimp Text Editor se deschide n momentul cnd facem Click pe o imagine, avnd instrumentul Text activat. n aceast fereastr se introduce textul i n acelai timp apare i pe pnz. Tot aici, textul poate fi corectat i formatat. n timp ce scriem, un strat nou este creat n Fereastra straturilor. Reluarea scrierii pe acelai text se face, activnd stratul corespunztor textului i Click n caseta textului cu instrumentul Text activat. Stratului text i se pot aplica aceleai funcii ca oricrui alt strat. Dac avei de introdus n text un semn sau o liter ce nu exist pe tastatur, dar i tii codul hexazecimal, apsai simultan tastele Ctrl+Shift+U i apoi tastai codul. La slbirea tastelor va aprea litera dorit.

Exemplu: 03C0 =

Fereastra are n partea de sus o bar cu patru comenzi:

476

: introdu un text aflat ntr-un fiier pe hard. : terge textul : aliniaz textul de la stnga la dreapta :aliniaz textul de la dreapta la stnga

n partea de jos a ferestrei editorului de text, exist posibilitatea (prin bifare) impunerii folosirii fontului selectat n Fereastra opiunilor instrumentului. n mod implicit, nu este impus acest lucru.
Not: n meniul Filters (filtre) , la opiunea Alpha to logo exist o list cu efecte ce pot fi aplicate textelor.

477

n GIMP 2.7.2 editorul de text s-a modificat:

2 3

1. 2. 3. 4. 5.

Fereastr de alegere a fontului pentru textul selectat. La primele litere introduse din denumirea fontului, se ofer o list cu fonturi disponibile. Fereastr de modificare a mrimii textului selectat. Buton de modificare a culorii textului selectat. Deschide un editor de culori. Fereastr de deplasare pe vertical a textului selectat. Fereastr de deplasare pe orizontal a textului selectat.

478

479

2.5.9. GEGL Operation (operaiuni GEGL)


GEGL Operation este o bibliotec de programe, n curs de dezvoltare, pentru procesarea imaginii i introdus experimental n GIMP la seciunea Instrumente. Este dezvoltat n principal pentru GIMP n scopul de a oferi sprijin mai mare pentru realizarea adncimii biilor, dect se ralizeaz n prezent n imaginile GIMP, precum i pentru editarea non-distructiv. Cea mai mare parte a instrumentelor GIMP care modific culorile, luminozitatea sau contrastul au fost convertite la operaiuni GEGL. Se lanseaz: din meniul >Tools>GEGL operation, cu Click pe pictograma: , dac a fost adaugat n Fereastra Instrumentelor.

2.5.9.1. Fereastra opiunilor instrumentului

Operation: cuprinde o list cu operaiuni instalate implicit, din care se poate alege operaiunea dorit. Operaiunea aleas poate fi aplicat unei selecii sau stratului curent. Unele operaiuni pot fi simple, altele foarte complexe. Fiind n faz experimental unele pot produce blocarea calculatorului. Pe internet se poate gsi lista complet. Operation Settings: depinde de operaiunea setat. Unele au o fereastr complex de setare altele nu. Preview: n cazul cnd aceast opiune este bifat se poate vedea pe pnz efectul setrilor. La calculatoarele slabe, unele operaiuni pot dura mult, altele pot bloca calculatorul. Multe operaiuni nu au explicaii n legtur cu ceea ce fac. Se poate intui sau experimenta. Butoanele de comand: sunt amplasate n partea de jos a ferestrei i permit: solicitare ajutor (Help), resetarea modificrilor efectuate asupra cursoarelor (Reset), renunarea la aplicarea operaiunii (Cancel) i aplicarea operaiunii GEGL (OK).

480

481

3. ALTE FERESTRE DE DIALOG


Ferestrele de dialog sunt cele mai obinuite modalitai de setare i control n GIMP.
3.1. Colormap

Permite editarea mapei de culori a unei imagini indexate. Dac imaginea activ este n modul RGB sau tonuri de gri, fereastra este goal i inutilizabil. Fereastra Colormap este docabil.

Activarea ferestrei se face dine meniul: Windows Dockable Dialogs Colormap ntr-o imagine indexat culorile sunt atribuite printr-o metod indirect, folosind un tabel numit Colormap. Asta nseamn c numai acele culori sunt disponibile. Deci, dac vom dori s umplem o zon cu o anumit culoare GIMP va cuta n Colormap cea mai apropiat culoare disponibil. O map de culori srac, sau prost aleas va produce imagini de calitate slab. Fereastra de dialog permite modificarea culorilor din map, prin crearea de noi intrri sau prin schimbarea culorilor pentru intrrile deja existente. Intrrile sunt numerotate ncepnd cu zero din stnga-sus. Folosirea ferestrei: Click-ul pe o culoare din map, o atribuie prim-planului

Ctrl+Click-ul pe o culoare din map, o atribuie fundalului. 482

Dublu Click pe o culoare din map, o atribuie prim-planului, dar deschide i o fereastr de editare a mapei de culori, ce permite schimbarea intrrii cu o culoare nou.

Modificarea opiunii Color index prin introducere direct sau prin utilizarea sgeilor din dreapta ferestrei de intrare. Editarea direct a codului hexazecimal al culorii n fereastra HTML notation

Butoanele de comand: Primul buton lanseaz editorul, iar al doilea adaug culoarea setat ca prim-plan n mapa culorilor.
1 2

Culoarea va fi adugat la sfritul listei. Dac lista are deja 256 de nregistrri, comanda nu va mai avea nici un efect.

483

La Click-dreapta pe o culoare din map, se deschide o fereastr de dialog cu 4 opiuni:

Edit color: deschide editorul de culori Add Color from FG: adaug mapei culoarea setat ca prim-plan (este inactiv dac sunt deja 256 culori) Add Color from BG: adaug mapei culoarea setat ca fundal (este inactiv dac sunt deja 256 culori) Rearrange Colormap ...: deschide o fereastr n care se pot rearanja culorile n list.

3.2. Navigation

Permite navigarea cu uurin n jurul imaginii active dac zoom-ul este mai mare dect ceea ce poate afia fereastra. n fereastr apare un dreptunghi colorat invers, care arat zona de localizarea a vizualizrii. Cu mouse-ul, acest cadru dreptunghiular poate fi mutat i va fi vizualizat zona aflat sub cadru. 484

Activarea ferestrei se poate face: din meniul: Windows Dockable Dialogs Navigation din meniul: View Navigation window cu Click pe iconul n form de cruce din colul dreapta-jos al ferestrei de lucru, ns fr a beneficia de zoom.

Folosirea ferestrei de dialog: cursorul: prin deplasarea acestuia stnga-dreapta.

Butoane: 1 - de micorare, 2 - de mrire, 3 - aducere la dimensiunile normale, 4 reglarea zoom-ului nct imaginea s devin complet vizibil, 5 regleaz zoom-ul ca fereastra s fie utilizat optim, 6 restaureaz imaginea pentru a fi pe deplin vizibil, dar zoom-ul s rmn neschimbat.

3.3. Colors

Permite gestionarea culorilor n ase moduri diferite: GIMP, CMYK, Triangle (Wheel), Watercolor, Palette i Scales. Ultimul mod folosete o pipet ce poate preleva culoare din orice loc al suprafeei monitorului. Activarea ferestrei se fece: din meniul: Windows Dockable Dialogs Colors 485

din Fereastra Instrumentelor, cu Click pe pictograma care indica culoarea de prim plan i culoarea de fundal . De reinut c, fereastra care se deschide difer de prima prin prezena unor cursoare de reglaj.

a. Modul GIMP: culoarea este selectat cu Click pe banda unidimensional din stnga, care codific oricare din parametrii de culoare H, S, V, R, G, B. Bada din dreapta codific doi parametri de culori complementare.

b. Modul CMYK: controleaz culorile de ieire pe dispozitive externe.

c. Modul Triangle: utilizeaz modelul de culoare HSV. Se face Click pe cercul cromatic i se gliseaz cu mouse-ul pentru a selecta Hue. Apoi Click n triunghi i glisare pe vertical pentru a regla Saturation i pe orizontal pentru a regla Value.

486

d. Watercolor: schimb culoarea prim-planului, fcnd Click n paleta dreptunghiular. Repetarea Click-ului ntrete efectul (schimbai culoarea de prim-plan n alb, cu pictograma din stnga-jos, apoi cu Click-uri repetate schimbaii culoarea).

Cursorul regleaz cantitatea de culoare adugat la fiecare Click. e. Palette: fereastra prezint o list de culori din paleta actual. Cu Click i tragere a unei culori din palet peste pictograma din stnga-jos a ferestrei, se poate schimba prim-planul sau fundalul. Pipeta permite prelevarea de culoare pentru prim-plan din orice poriune a monitorului.

Paleta de culori actual poate fi schimbat din fereastra de dialog Palettes., cu Click pe palet din list.

487

f. Scales: afieaz o imagine de ansamblu a R, G, H i valorile canalelor de tip B, S, V, reglabile cu ajutorul unor glisoare.

Pipeta permite prelevarea de culore din orice poriune a ecranului monitorului. Ferestruica HTML notation din colul dreapta-jos permite folosirea unor cuvinte cheie. Introducnd doar prima liter a codului, se va afia o list de culori cheie ce conin acea liter.

Deasemenea, cu Click dreapta pe ferestruica HTML notation se deschide un meniu contextual ce permite editarea codului HTML sau lipirea unei notaii complexe copiat din alt parte. Sunt diferite metode de introducere ce permit folosirea de caractere strine, ct i posibilitatea de a nsera caractere UNICODE.

488

Imput metods

Insert Unicode Control Character

3.4. Buffers

Sunt fiiere temporare de stocare a datelor imaginii, atunci cnd se copiaz sau se taie o parte a unui strat. Fiierul temporar poate fi copiat n dou moduri: Edit Buffer Copy Named Edit Buffer Cut Named

489

Abia dup salvarea unui fiier temporar, bara de jos va fi activ.

n locul folosirii butoanelor de jos, se pot folosi opiunile din lista obinut cu Clickdreapta pe un fiier temporar salvat:

a. Paste buffer: lipete n imaginea activ, coninutul fiierului selectat n fereastra Buffers, ca o selecie flotant.

b. Paste Buffer into: lipete n imaginea activ, coninutul fiierului selectat n fereastra Buffers, ca o selecie flotant. c. Paste Buffer as New: creaz o imagine nou, cu un singur strat, coninnd fiierul selectat n fereastra Buffers.

490

d. Delete Buffer: terge coninutul fiierului selectat n fereastra Buffers.


3.5. Images

Afieaz lista imaginilor deschise pe ecran, fiecare dintre ele fiind reprezentate cu o miniatur. Fereastra este util atunci cnd, fiind multe imagini deschise i suprapuse, poi s aduci deasupra imaginea dorit cu dublu-Click pe miniatur sau prin selectarea imaginii din fereastra Images i Click pe primul buton de pe bara de jos.

Deschiderea ferestrei se face din meniul: Windows Dockable Dialogs Images. Cu Click dreapta pe sgeata mic din fereastra Images se poate alege i modul de vizualizare View as Grid.

Cele trei butoane de jos permit s se opereze pe imaginea selectat. Acelai lucru se poate obine i prin deschiderea meniului contextual cu Click-dreapta pe un fiier din fereastra Images.

491

a. Raise views: ridic imaginea selectat n prim-plan. Dac aceeai imagine este deschis n dou ferestre, comanda le aduce n fa i le aeaz pe primele dou locuri ale stivei. b. New View: creaz un duplicat al fereastrei imaginii selectate i nu al imaginii. c. Delete Image: funcioneaz numai dac o imagine a fost ncrcat fr fereastr, printr-o procedur special.
3.6. Brushes

Fereastra este folosit pentru a selecta o pensul n vederea utilizrii ei ca instrument de pictur. Fereastra poate fi sub form de list sau grid.

Fereastra poate fi deschis din meniul: Windows Dockable Dialogs Brushes. 492

n Fereastra opiunilor instrumentelor de desen i pictur este accesibil o fereastr asemntoare de alegere a formei instrumentului. Fiecare model de penson are un mic semn n dreapta-jos, cu urmtoarele semnificaii:

1 mrime normal

2 penson animat

3 dimensiune redus

3 penson animat cu dimensiuni reduse

Dac se ine apsat butonul stng al mouse-lui peste un penson cu cruciuli, se deschide o fereastr unde pensonul apare n mrime natural, iar dac se ine apsat peste un penson animat, este rulat animaia. Cu dublu-Click pe un penson se deschide Brush Editor. n partea de jos a ferestrei se afl un cursor i 5 butoane.

Spacing (spaiere): permite setarea distanei dintre urmele lsate de penson la trasarea continu cu mouse-ul.

a. Edit Brush: deschide o fereastr de editare a pensonului. Este activ numai cnd pensonul permite s fie editat. b. New brush: permite crearea unei perii noi, ce va fi salvat n lista pensoanelor. c. Duplicate Brush: creaz un duplicat i deschide editorul pentru a-l modifica. Dac pensonul nu este de tip modificabil, nu se creaz duplicat. d. Delete Brush: elimin toate urmele pensonului. Nu orice penson poate fi ters. e. Refresh Brushes: reactualizeaz lista dac s-a introdus un model nou de penson dintr-un fiier i nu prin Brush Editor. 493

Cu Click-dreapta pe modelul uni penson, se deschide meniul contextual cu operaii asemntoare celor acionate de butoane.

Brush Editor permite, fie vizualizarea parametrilor unui model de penson furnizat de GIMP (model ce nu poate fi ters), fie crearea unui model personalizat dintr-o form geometric.

n aceast fereastr se pot seta urmtoarele: denumirea pensonului: se stabilete de creatorul modelului. zona de previzualizare: arat modificrile n timp real. 494

Shape (forma): sunt disponibile trei forme (cerc, ptrat, romb), crora li se pot modifica: Radius (raza): distana dintre centru i margine (un ptrat cu raza 10 va avea latura de 20). Spikes: este aplicabil doar formelor ptrate sau rombice, transformndu-le n poligon prin alungire (un romb se transform n stea). Hardness: controleaz corectitudinea conturului. Aspect ratio (raport de proporionalitate): controleaz raportul ntre lime i nlime (un romb cu o raz de 5 pixeli i un raport de aspect de 2 va avea o lime de 10 pixeli i o nlime de 5 pixeli). Angle (unghi): modific unghiul dintre direcia limii i orizontal, n sens invers acelor de ceasornic. Spacing (spaiere): mrete distana dintre segmentele unei linii punctate trasate cu pensonul.

Not: De cte ori este copiat o imagine sau o selecie n clipboard, se creaz automat un model de penson, afiat n stnga-sus, n fereastra Brushes. Modelul de penson, obinut astfel, rmne pn copiem altceva, sau pn nchidem programul GIMP. Dac vrem s-l pastrm se salveaz din meniul: Edit Paste as New brush.

3.7. Patterns

n GIMP, modelele sunt mici imagini folosite pentru umplerea unor zone prin plasarea lor una lng alta. Fereastra Patterns permite selectarea unui model prin Click pe una din pictogramele din list. Pot fi adgate i alte modele. Se poate alege modul de vizualizare a listei cu Click pe sgeata mic.

View as Grid

View as List

495

Fereastra poate fi deschis din meniul: Windows Dockable Dialogs Patterns. n fereastra opiunilor instrumentelor Clone i Bucket Fill, cu Click pe butonul Surs de modele, este accesibil o fereastr pop-up cu funcionalitate asemntoare, care permite alegerea rapid a modelului. Modelul ales n fereastra pop-up nu poate fi folosit dect la instrumentul activ n acel moment. Indiferent de mrimea modelului, el este afiat prin pictograme de dimensiuni egale. Pentru a-l vedea la dimensiuni reale se ine apsat butonul stng al mouse-ului pe pictogram.

Dimensiunea pictogramelor poate fi modificat din fereastra deschis cu Click pe opiunea Preview Size.

496

n partea de jos a ferestrei Patterns exist o bar cu trei butoane de comand:


1 2 3

1 Delete Pattern: elimin modelele personale introduse n list. 2 Refresh Patterns: actualizeaz modelele, adugnd n list orice model nou descoperit. 3 Open Pattern as image: deschide modelul selectat ntr-o fereastr de lucru, unde poate fi editat.

Dac dup modificare dorim s-l salvm cu terminaia .pat, nu vom fi lsai, deoarece imaginea a fost deschis cu permisiune de root. Este posibil ca n sistemul de operare Windows s mearg aceast ncercare. Exist un meniu contextual, deschis cu Click-dreapta pe pictograma modelului.
Not:

Not: De cte ori este copiat o imagine sau o selecie n clipboard, se creaz automat un model de umplere, afiat n stnga-sus, n fereastra Patterns. Modelul de umplere, obinut astfel, rmne pn copiem altceva, sau pn nchidem programul GIMP. Dac vrem s-l pastrm, se salveaz din meniul: Edit Paste as New

pattern.

497

3.8. Gradients

Fereastra Gradients permite selectarea unui model prin Click pe una din pictogramele din list. Pot fi adgate i alte modele, create cu Gradient Editor. Se poate alege modul de vizualizare a listei cu Click pe sgeata mic.

Primele patru modele sunt create prin combinarea n diferite moduri a culorii de primplan i cea de fundal.

Fereastra poate fi deschis: din meniul: Windows Dockable Dialogs Gradients cu tastele Ctrl+G O fereastr asemntoare poate fi deschis din Fereastra opiunilor insrumentului Gradient.

498

n partea de jos a ferestrei Gradients exist o bar cu 5 butoane de comand:


1 2 3 4 5

1. Edit Gradient: deschide o fereastr de editare a gradientului. 2. New Gradient: permite crearea unui gradient nou, iniializat n tonuri de gri, ce va fi salvat n lista cu modele. 3. Duplicate Gradient: creaz un duplicat al gradientului selectat i deschide editorul pentru a-l modifica, chiar dac originalul nu poate fi modificat. 4. Delete Gradient: elimin toate urmele gradientului. Nu orice gradient poate fi ters. 5. Refresh Gradient: reactualizeaz lista dac s-a introdus un model nou de gradient dintr-un fiier i nu prin Gradient Editor. Funciile acestor butoane sunt suplinite i de meniul pop-up deschis cu Click-dreapta oriunde n lista modelelor de gradient sau din fereastra opiunilor instrumentului Gradient.

Meniul pop-up are cteva funcii suplimentare: Save as POV-Ray: permite salvarea modelului de gradient cerut de programul de grafic tridimensional POV-Ray. Copy Gradient Location: permite copierea n clipboard a locaiei fiierului i folosirea sa ntr-un editor de text. Custom Gradient: creaz o imagine eantion umplut cu gradientul selectat. n fereastra de dialog se poate seta limea, nlimea imaginii i direcia de umplere cu gradient.

499

Gradient Editor permite editarea culorilor ntr-un gradient. El poate fi folosit numai pentru crearea de modele personale de gradient sau pe o copie i nu cele preinstalate n GIMP. Conceptul care st la baz este c un gradient poate fi descompus ntr-o serie de segmente adiacente, cu fiecare segment facndu-se o tranziie uoar de la stnga la dreapta. Editorul cuprinde un pachet cu toate culorile pentru margini i multe opiuni pentru modul de tranziie de la stnga la dreapta.

Deschiderea editorului se face: cu dublu-Click pe pictograma modelului de gradient din meniul contextual, cu Click pe New Gradient Click pe sgeata mic a ferestrei Gradients i > Gradients Menu > New Gradient

500

cu Click pe unul din butoanele: Edit Gradient Duplicate Gradient .

New

Gradient

sau

Fereastra editorului cuprinde: zona de editare a denumirii: permite denumirea modelului

fereastr de previzualizare a modelului: permite vizualizarea modificrilor dac a fost bifat opiunea Instant update, n caz contrar rezultatul se va vedea dup ce dm drumul butonului mouse-ului.

Dac plimbm cursorul mouse-ului peste fereastra de previzualizare, culoarea de sub pointer, poziia acestuia, valorile RGB, HSV, Luminance i Opacity, sunt afiate ntr-o fereastr aflat mai jos, numit Feedback area.

Dac n fereastra de previzualizare se face Click i se trage, culoarea de prim-plan din Fereastra instrumentelor se schimb ct timp se continu tragerea. cursoarele de selectare a gamei de culori: sunt sub forma unor triunghiuri i apar sub fereastra de previzualizare, fiind colorate n alb i negru. Poriunea dintre dou triunghiuri negre se numete segment i poate fi selectat fcnd Click pe el. Dup selectare i schimb culoarea. Cu tasta Shift apsat, se pot selecta mai multe segmente consecutive. ntre dou triunghiuri negre se afl totdeauna un triunghi alb pentru stabilirea punctului de mijloc sau pentru mutarea zonei de tranziie a culorilor. Cursoarele negre, mai puin primul i ultimul, cursoarele albe precum i segmentele selectate pot fi deplasate cu Click i tragere pn la primul triunghi negru ntlnit. Dac inem apasat tasta Shift i apoi apoi facem Click i tragem de un triunghi negru sau segment, acestea sunt deplasate, producnd comprimarea sau dilatarea celorlalte segmente.

501

Scrollbar: intr n funciune numai dup ce am mrit fereastra de previzualizare.

Butoane: n numr de cinci, apar n partea de jos a ferestrei de dialog:


1 2 3 4 5

1. Save: salveaz modelul creat n folderul personal i va fi ncrcat la prima repornire a programului GIMP. 2. Revert: anuleaz modificrile fcute, dar nu este nc activ. Poate la urmtoarea versiune GIMP. 3. Zoom Out: micoreaz fereastra de previzualizare. 4. Zoom In: extinde pe orizontal fereastra de previzualizare i activeaz scrollbar-ul. 5. Zoom All: redimensioneaz afiarea pe orizontal a modelului de gradient nct s se ncadreze n fereastra de previzualizare. Meniul pop-up al editorului de gradient: Editorul de gradient se lanseaz cu Click dreapta pe fereastra de previzualizare sau din Gradient Editor Menu lansat cu Click pe mica sgeat a ferestrei Gradients Editor. El permite editarea colorilor de nceput i sfrit al fiecrui segment i modul de amestecare a acestora, precum i numrul de segmente.

502

n meniu exist urmtoarele comenzi, grupate n cinci categorii: Left/Right color type (editarea culorilor extremitilor segmentelor): deschide un submeniu ce permite alegerea culorii, din stnga i din dreapta segmentului, dintre cea de prim-plan, de fundal, simple sau cu transparen. Dac dorim ca la schimbarea culorilor de prim-plan i fundal din Fereastra instrumentelor s nu se schimbe i culorile modelului se alege opiunea Fixed.

Left/Right Endpoint's Color (editarea culorilor de sfrit): deschide un editor de culoare pentru a alege culoarea dorit. Aceste opiuni sunt active numai dac opiunile Left/Right color type corespunztoare sunt setate pe Fixed.

Load Left [Right] Color From (ncarc culoarea de la): ofer, ntr-o fereastr pop-up, modaliiti alternative de a atribui o culoare finalului de segment.

RGBA slots

503

Left Neighbor's Right Endpoint: va avea culoarea vecin captului stng al segmentului selectat i o va atribui captului stng al segmentului selectat. Right Endpoint: va colora captul stng al segmentului selectat, cu culoarea din captul drept al acestuia. FG/BG color: atribuie captului segmentului selectat culoarea prim-planului sau fundalului i nu va mai fi schimbat dac ntre timp avem alte culori atribuite primplanului sau fundalului. RGBA slots: ofer alte 10 variante de culori pentru capetele de segment. Save Left [Right] Color To (salveaz culoarea): atribuie captului de segment, varianta aleas la RGBA slots. Blending Function for Segment: determin modul de trecere de la o culoare la alta n cadrul segmentului selectat.

Linear: este opiunea implicit i culoarea variaz liniar de la o extremitate la alta a segmentului selectat. Curved: culoarea variaz mai repede la extremitile segmentului selectat dect la mijloc. Sinusoidal: este inversul opiunii Curved, culoarea variaz mai rapid la mijlocul segmentului selectat, dect la extremitile acestuia. Spherical (increasing): culoarea variaz mai repede la extremitatea stng a segmentului selectat dect la cea extremitatea dreapt. Spherical (decreasing): culoarea variaz mai repede la extremitatea dreapt a segmentului selectat dect la extremitatea stng. Coloring Type for Segment: ofer un control suplimentar pentru trecerea de la o culoare la alta. Trecerea poate fi o linie n spaiul RGB sau HSV (nuana n sensul acelor de ceasornic sau invers).

Comenzi de modificare a segmentului Flip Segment: inverseaz poziia culorilor n segment sau selecie de segmente.

504

Replicate Segment: mparte segmentul sau selecia de segmente n cte pri stabilim n fereastra de dialog, fiecare parte fiind o copie comprimat a originalului.

Split Segment at Midpoint: mparte fiecare segment al seleciei n dou pri, n dreptul triunghiului alb, nlocuindu-l pe acesta cu unul negru.

Split Segment Uniformly: este similar cu cea anterioar, dar mparte fiecare segment selectat, nu n dreptul triunghiului alb, ci la jumtatea distanei dintre capete, n numrul stabilit n fereastra de dialog.

Delete Segment: terge toate segmentele din intervalul selectat, nlocuindu-le cu un triunghi negru unic la centru i lrgind segmentele adiacente pentru a umple golul.

505

Re-center Segment's midpoint: mut triunghiul alb la mijlocul fiecrui segment selectat.

Re-distribute Handles in Segment: redistribuie triunghiurile albe i negre ale intervalului selectat n aa fel nct s se afle la distan egal unul de cellalt.

Amestecul culorilor: aceste opiuni sunt accesibile numai dac avem selectate cel puin 2 segmente. Blend Endpoints' Colors: produce o tranziie lin a culorilor la trecerea de la un segment la altul.

Blend Endpoints' Opacity: produce o tranziie lin a opacitilor la trecerea de la un segment la altul.

3.9. Palettes

O palet este un set de culori discrete fr o ordine anume. Ele se folosesc n dou situaii: cnd dorim s utilizm doar un set de culori cnd lucrm cu imagini indexate nc de la instalare, GIMP vine cu un set de palete predefinite, dar se pot crea palete noi. Cea mai cunoscut este paleta Web, care cuprinde culorile considerate sigure n redarea pe paginile Web. Fereastra de dialog Palettes poate fi deschis din meniul: Windows Dockable Dialogs Palettes. De reinut c nu este aceeai cu fereastra de dialog Colormap, utilizat pentru manipularea mapei de culori a unei imagini indexate. Fereastra poate fi afiat sub form de grid sau sub forma de list.

506

507

n partea de jos a ferestrei exist 5 butoane de comand. Ele servesc pentru:

a - Edit Palette: lanseaz fereastra Palette Editor, avnd culorile paletei selectate. Cu Click pe una din culori, se modific culoarea de prim-plan din Fereastra Instrumentelor, iar cu Ctrl+Click se modific culoarea de fundal.

b - New Palette: permite crearea unei palete noi , fr nici o culoare iniial. Rezultatul va fi salvat automat n folderul palettes.

c - Duplicate Palette: creaz un duplicat al paletei selectate.

508

d - Delete Palette: terge paleta din fereastr i de pe hard, nu nainte de a vi se cere permisiunea. Se pot terge doar paletele adaugate. e - Refresh Palettes: actualizeaz paleta, scannd folderele n cutarea de palete noi pentru a fi afiate.

Palette Editor

Editorul de palete este folosit pentru dou scopuri: stabilirea culorii de prim-plan sau a culorii de fundal modificarea paletei Se lanseaz: cu dublu-Click pe o pictogram de palet din fereastra Palettes. cu Click pe butonul Edit palette din meniul pop-up al opiunii Palettes menu accesibil cu Click pe sgeata mic a ferestrei Palettes. Editorul este mprit n 4 zone: n prima zon este o fereastr de introducere a unei denumiri pentru noua palet

a doua zon este o fereastr de afiare a culorilor paletei

a treia zon are un cmp pentru denumirea culorii i unul pentru stabilirea numrului de coloane utilizat pentru afiarea paletei.

509

a batra zon este ocupat de 8 butoane de comand, accesibile i cu Click-dreapta n fereastra de afiare a culorilor alese pentru palet, cu urmtoarea semnificaie:

1 Save: face ca paleta s fie salvat n folderul personal palettes. Salvarea o va face automat i GIMP la nchiderea programului. 2 Revert: nu a fost nc implementat n programul GIMP 3 - Edit Color: deschide un editor de culoare pentru a alege o intrare pentru palet

4 - New Color from FG: introduce n palet culoarea de prim-plan (n fereastra deschis cu Clickdreapta n zona de afiare a culorilor exist i opiunea de adugare la palet a culorii fundalului). 5 - Delete Color: elimin culoarea selectat dintre cele adugate paletei. 6 - Zoom Out: reduce pe vertical pictogramele culorilor afiate. 7 - Zoom In: mrete pe vertical pictogramele culorilor afiate 8 - Zoom All: ajusteaz pe vertical toate pictogramele culorilor, astfel nct s se ncadreze n zona de afiare. n fereastra deschis cu Click-dreapta n zona de afiare a culorilor exist i opiunea: Edit Active Palette care permite, dac este bifat, s se editeze i alt palet aleas cu Click n fereastra Palettes. Meniul pop-up al opiunii Palettes menu accesibil cu Click pe sgeata mic a ferestrei 510

Palettes cuprinde urmtoarele opiuni:

Edit Palette: este o alternativ de lansare a editorului de palete. New Palette: deschide o fereastr de editare a unei palete noi. Import Palette: permite crearea unei palete noi, cu ajutorul unei ferestre, avnd urmtoarele opiuni:

Select Source: permite s alegem ntre importarea: unui gradient din lista cu modele de gradieni, a paletei unei imagini, a unui fiier coninnd o palet de culori. Pentru sursa Image i numai n cazul imaginilor RGB, sunt disponibile i opiunile: Sample 511

Merged (culorile sunt culese din toate straturile vizibile) i Selected Pixels only (culorile sunt culese numai din zona selectat). Import options: permite setarea: Palette name: permite denumirea paletei. Dac numele mai exist, programul va aduga automat un numr de forma #1. Number of colors: stabilete numrul de culori pentru palet. Implicit este 256. Columns: stabilete pe cte coloane s fie afiat paleta. Interval: stabilete intervalul ntre culori. Duplicate Palette: creaz un duplicat al paletei selectate. Merge Palettes ...: nu este nc implementat. Copy Palette Location: copie adresa n clipboard, putnd fi apoi lipit ntr-un fiier text (ex: file:///home/avatar/.gimp-2.6/palettes/personal.gpl). Delete Palette: elimin paleta din fereastra de dialog i din fiierul de pe hard unde a fost stocat. Pot fi terse numai paletele adaugate. Refresh Palette: scaneaz dup eventualele palete adugate i le afieaz n fereastra Palettes. Offset Palette...: ia ultima culoare a paletei i o pune pe primul loc, iar n fereastra care se deschide, se poate stabili de cte ori s se fac acest lucru. Cu valori negative introduse aici, prima culoare este trecut pe ultimul loc. Palette to Gradient: transform n gradient toate culorile din palet i le afieaz n fereastra opiunilor instrumentului gradient. Numrul de segmente este egal cu numrul de culori.

Palette to Repeating Gradient: creaz un gradient care se repet. Culoarea din stnga va fi aceeai i n dreapta.

alb

alb

Sort Palette: deschide o fereastr de dialog ce permite sortarea culorilor din palet dup anumite criterii.

Color model: se poate alege ntre RGB i HSV 512

Chanel to sort: se poate alege ntre trei canale RGB sau trei canale HSV Ascending: implicit este yes i valorile sunt sortate de la inferior la superior. Cu Click pe yes se transform n opiunea no.

3.10. Document History

Afieaz o list a documentelor deschise anterior. Este mult mai complet dect opiunea Open Recent din meniul File.

Fereastra se poate lansa: din meniul: Windows Dockable Dialogs Document History din meniul: File Open Recent Document History Bara de scroll permite accesul la toate fiierele din list. Ca i celelalte ferestre docabile, fereastra History poate fi afiat i sub form de Grid. n modul list apare o miniatur a coninutului imaginii, denumirea i dimensiunile n pixeli. n partea de jos sunt patru butoane de comand:

1 deschide ntr-o fereastr nou, imaginea selectat. 2 terge imaginea selectat 3 terge toat lista 4 actualizeaz lista Cu Click-dreapta pe o imagine din list obinem un meniu contextual cu urmtoarele operaiuni:

513

3.11. Templates

GIMP deine nc de la instalare o serie de abloane pentru formatele ferestrei de lucru. Cnd se deschide o imagine nou, folosind comanda >File>New se poate alege un ablon din list, dar nu se pot gestiona. Fereastra de dialog Templetes permite acest lucru. Activarea ferestrei se face: din meniul: Windows Dockable Dialogs Templates

Fereastra cuprinde o list cu abloane predefinite descrise n cadrul meniului Edit, iar n partea de jos o bar cu 5 butoane de comand. Cu Click-dreapta pe imaginea miniatur a ablonului avem acces la aceleai comenzi.

Butoanele de comand sunt:


1 2 3 4 5

1 Create Image from Template: deschide o fereastr de lucru cu caracteristicile ablonului selectat. 2 New Template...: permite crearea unui ablon nou, deschiznd o fereastr de setare. 3 Duplicate Template ...: afieaz n list un duplicat al ablonului selectat, avnd acelai nume cu originalul, urmat de numrtoarea automat de forma #1 i deschide fereastra Edit Template. 4 Edit Template...: permite editarea ablonului selectat. 514

5 Delete Template: terge ablonul selectat.

Comanda New Template

Comanda Edit Template

Elementele ferestrei de editare sunt: Name: permite setarea unei denumiri pentru ablon. Icon: deschide o list din care se poate alege o pictogram pentru ablon.

Image size: permite setarea dimensiunilor ablonului. Width/Height: limea i nlimea se pot stabili n pixeli sau alte uniti de lungime alese din meniul derulant. De reinut c, mrimea pixelilor rezultai, ca urmare a alegerii altei uniti de msur, depinde de rezoluia stabilit la Advanced options. pictograme de orientare a ablonului: comut ntre modul portret i peisaj, prin inversarea dimensiunilor alocate limii i nlimii. n dreapta pictogramelor se afieaz 515

dimensiunile ablonului, rezoluia i spaiul de culoare.

Advanced options:

x, y resolution: influeneaz dimensiunile imaginii tiprite. Poate afecta i afiarea pe monitor, dac nu este bifat opiunea dot for dot din meniul View. Color space: permite alegerea ntre modurile RGB color sau Grayscale. Fill with: permite alegerea modului de umplere a fundalului dintr-o list derulant.

Comment: dispune de o fereastr de editare a unui comentariu descriptiv, ce va fi ataat imaginii. Nu toate formatele de fiiere vor afia acest comentariu.

3.12. Device status

Reunete n aceeai fereastr optiunile curente pentru: culorile de prim-plan i fundal, pentru penson, gradient i modele.
Deschide Gradients Deschide Tools Deschide Patterns Deschide Brushes

516

Fcnd Click pe pictograme, cu excepia celor pentru culorile de prim-plan i fundal, deschid ferestre ce permit selectarea altor opiuni pentru instrumente. Butonul de jos permite salvarea opiunilor curente. Activarea ferestrei se face din meniul: Windows Dockable Dialogs Device Status
3.13. Sample points

Fereastra Puncte eantion permite prelevare de culori cu pipeta, din patru puncte ale imaginii i nu numai dintr-un punct cum face n mod obinuit. Modul de lucru este urmtorul: se activeaz fereastra de dialog din meniul: Windows Dockable Dialogs Sample Points. Se activeaz instrumentul Color picker/pipeta din Fereastra instrumentelor. Se ine apsat tasta Ctrl, n timp ce se trage cu mouse-ul o linie de ghidaj pn n locul din care vrem s prelevm culoarea. Se repet operaia de 4 ori i n fereastra de dialog Sample points/Puncte eantion vom putea citi informaiile despre culoarea prelevat.

Locul de prelevare a culorii rmne marcat cu un semn de aceast form , nsoit de o cifr ce indic ordinea de prelevare. Marcarea punctului poate fi anulat din meniul View. Un marcator poate fi ters ca i liniile de ghidaj, cu Click i tragere pe rigla ferestrei de lucru. Numerotarea se reface automat. n mod implicit, prelevarea se face de pe toate straturile. Pentru a lua un eantion numai de pe stratul activ, trebuie debifat opiunea Sample merged, la care avem acces cu Click pe mica sgeat a ferestrei de dialog Sample points.

Se pot crea mai multe puncte eantion, dar nu vor fi afiate dect pe msur ce tergem 517

unele din ele. Culoarea punctului din care s-a luat eantionul este afiat ntr-o cutie cu specimenul de culoare a ferestrei de dialog. n lista drop-down a ferestrei se poate alege afiarea informaiei n: pixeli, RGB, HSV, CMYK.

pixel: afieaz valorile de pixeli Red, Green, Blue i Alpha, ca numere ntre 0 i 255. RGB: afieaz valorile de pixeli Red, Green, Blue i Alpha, ca procente. Se va afia i valoarea hexazecimal a culorii pixelului.

HSV: afieaz Hue n grade i Saturation, Value i Alpha n procente.

CMYK: afieaz Cyan, Magenta, Galben, Negru i Alpha a culorii pixelului, ca procente.

3.14. Pointer

Aceast fereastra de dialog ofer, n acelai loc, n timp real, poziia indicatorului mouse-ului, i valorile culorii pixelului artat, n modelul de culoare ales. Activarea ferestrei se face: 518

din meniul: Windows Dockable Dialogs Pointer.

Informaiile oferite de acest fereastr sunt: Pixels: indic coordonatele x, y ale pointerului mouse-ului, fa de colul stnga-sus al pnzei. Units: indic distana, de la origine pn la pointerul mouse-ului, n inches. Valorile de canal pentru modelul de culoare selectat pixeli, RGB, HSV sau CMYK: prin alegerea unor modele de culoare diferite pe cele dou coloane se pot compara cu uurin valorile acestora. Sample Merged: permite, dac este bifat, prelevarea de culoare de pe toate straturile imaginii.

519

520

4. FILTRE
Filtrul este uin tip special de instrument, proiectat s ia un strat de intrare sau o imagine, s-i aplice un algoritm matematic, s o modifice, obinnd efecte spectaculoase. Filtrele se gsesc n meniul Filters i sunt mprite n mai multe categorii:

Cele mai multe filtre au o fereastr de previzualizare n timp real a ceea ce se va ntmpla cu imaginea, dup aplicarea filtrului.
4.1. Blur

Este un set de filtre care blureaz/estompeaz, o imagine, o selecie sau un strat n diverse moduri.

4.1.1. Blur

Produce o neclaritate a imaginii. Este rapid, cu efect redus (aproape nesesizabil) la imagini mari i efect puternic la imagini de dimensiuni mici. Activarea se face din meniul: Filters Blur Blur. 521

Exemplu:

imaginea iniial

Filtrul Blur aplicat o dat

Filtrul Blur aplicat de 3 ori

4.1.2. Gaussian Blur

Produce neclaritate unei imagini, unei selecii sau unui strat activ. Are fereastr de dialog n care se pot seta:

Blur radius: cu ct are o valoare mai mare cu att neclaritatea este mai pronunat. Dac se desfac zalele se poate produce neclaritate diferit pe cele dou direcii. Blur Method: implementeaz metodele IIR i RLE cu deosebirea c una din ele poate fi mai rapid n unele cazuri. IIR (Infinite Impulse Response) lucreaz bine pentru valori mari ale razei de neclaritate aplicate imaginilor care nu sunt generate pe calculator. 522

RLE (Run-Length Encoding) este cel mai utilizat pentru imaginile generate pe calculator. Filtrul poate fi lansat din meniul: Filters Blur Gaussian Blur. Exemplu:

Gaussian Blur de 10

4.1.3. Motion Blur

Acest filtru red impresia de micare. Poate fi aplicat: liniar, radial sau zoom, fiecreia putndu-i-se modifica parametrii: Length (lungimea) i Angle (unghi).

Exemplu:

Motion Blur Radial cu unghi de 20

Poate fi activat din meniul: Filters Blur Motion Blur. 523

Linear: produce neclaritate pe o direcie. Astfel la un unghi de 900 va aciona pe vertical, la unghi de 00 va aciona pe orizontal. Blur radius va indica intensitatea neclaritii. Radial: produce o neclaritate circular, n acest caz lungimea neavnd importan. Zoom: produce o neclaritate care radiaz de la centru, lungimea fiind parametrul important. Length: stabilete distana de mutare a pixelilor. Variaz ntre 1 i 256. Angle: stabilete unghiul de mutare a pixelilor, depinde de tipul de neclaritate ales i variaz ntre 0 i 360. Blur Center: stabilete punctul de plecare al operaiunii de mutare a pixelilor. Este inactiv la tipul Linear. Coordonatele le putei afla micnd mouse-ul peste imagine i citind informaiile afiate n colul stnga-jos al ferestrei de lucru.

4.1.4. Pixelize

Acest filtru transform imaginea n blocuri de culoare.

Activarea filtrului se face din meniul: Filters Blur Pixelise. n fereastr se pot set nlimea i limea blocurilor de culoare. Desfacerea zalelor cu Click pe ele, permite atribuirea unor valori neproporionale dimensiunilor blocurilor de culoare.

524

4.1.5. Selective Gaussian Blur

Setnd o valoare Delta n fereastra de dialog, neclaritatea se va aplica numai dac valoarea pixelilor din jur este mai mic dect Delta. Contrastele sunt conservate, deoarece diferena este mare la limitele de contrast. Acest filtru este folosit pentru a estompa un fundal, astfel nct este scos subiectul n prim plan. Se adaug profunzime imaginii.

4.1.6. Tileable Blur

Filtrul este folosit pentru a atenua marginile imaginilor folosite la colaje. Astfel se va estompa grania dintre dou imagini alturate.

Activarea filtrului se face din meniul: Filters Blur Tileable Blur. n fereastr se pot seta urmtorii parametri: 525

Radius: mai mare, neclaritatea va fi mai pronunat. Neclaritatea se poate realiza numai pe vertical sau numai pe orizontal, dac debifm una din opiunile blur vertically sau blur horizontally. Blur type: alege algoritmul care s fie aplicat dintre cele dou opiuni IIR (pentru fotografii sau imagini scanate) sau RLE (pentru imagini generate de calculator).

Exemplu: copiem de pe net o imagine cu nori i o deschidem cu GIMP pe un alt strat deschidem o alt imagine cu fundal transparent.

Duplicm stratul cu nori i aplicm duplicatului filtrul Tileable Blur cu radius de 25.

Selectm tot duplicatul din meniul: Select >All

526

Reducem selecia cu funcia Select>Shrink pentru a crea o bordur de neclaritate, suficient de mare pentru a iei n eviden.

Deschidem fereastra de dialog Stroke selection din meniul Edit i alegem un contur alb de 4 pixeli.

tergem interiorul seleciei cu tasta Delette.

527

528

4.2. ENHANCE
Filtrele din categoria Enhance sunt folosite pentru compensarea unor imperfeciuni dintr-o imagine (praf, zgomot, cadre intercalate, claritate insuficient). Acestea sunt:

4.2.1. Antialias

Acest filtru reduce efectele alias, folosind algoritmul de extrapolare a conturului Scale 3X. Algoritmul mrete dimensiunea imaginilor bitmap mici, ncercnd s atenueze grania dintre fond i imagine. Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Enhance Antialias.
Exemplu: se creaz o imagine bitmap 98x98. O deschidem cu GIMP i o mrim suficient de mult (cca 800%)

529

Aplicm filtrul Antialias.

4.2.2. Deinterlace ...

Filtrul elimin suprapunerea decalat a dou cadre, la o captur video a unei micri rapide. Deci, primului cmp din cadrul impar i urmeaz primul cmp din cadrul par, continund cu al doilea cmp al cadrului impar i al doilea cmp din cadrul par i, aa mai departe. Filtrul Deinterlace va nlocui cmpurile lips cu un gradient, plasat ntre cmpurile aceluiai cadru. Imaginea rezultat va fi neclar, dar poate fi reparat cu diferite filtre. Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Enhance Deinterlace.
Exemplu: Trasm un ptrat de culoare albastr, de mici dimensiuni (cca 20 pixeli), care va simula cadrul video impar. Realizm o serie de selecii cu nlimea de 1 pixel i lungimea de 20 pixeli, plasate mai jos cu un pixel fa de

530

cadrul albastru.

Dup ce am terminat de trasat seleciile, tergem coninutul lor.

Deplasm cadrul albastru mai la dreapta cu 1 pixel i crem un nou strat transparent. Umplem seleciile cu rou, simboliznd cmpurile cadrului video par.

Anulm selecia i unim straturile. n imaginea astfel creat, vom avea cmpurile albastre ale cadrului impar, intercalate cu cmpurile roii ale cadrului par.

531

Dac aplicm filtrul Deinterlace cu opiunea Keep odd fields (Ia cmpurile impare) bifat, obinem:

Dac aplicm filtrul Deinterlace cu opiunea Keep even fields (Ia cmpurile pare) bifat, obinem:

4.2.3. Despeckle ....

Filtrul Despeckle este folosit pentru ndeprtarea din fotografiile scanate, a defeciunilor provocate de praf, zgrieturi. Este necesar s selectm nti zonele ce urmeaz a fi corectate cu acest filtru, pentru a nu deforma restul imaginii. Activarea filtrului se face din meniul: Filters Enhance Despeckle. Fereastra de dialog care se deschide, prezint urmtoarele opiuni: Preview: afieaz interactiv efectul setrilor, dac este bifat opiunea. Median: Adaptive: adapteaz raza filtrului la coninutul imaginii sau seleciei, folosind histograma. Dac aceat opiune este bifat, poziia glisorului parametrului Radius nu mai are nici un efect. Rezultatul obinut este mai fin, dect dac am folosi parametrul Radius. 532

Recursive: repet aciunea filtrului, fcndu-l mai puternic.

Radius: modific raza de aciune a filtrului. Variaz de la 1 (3x3 pixeli) la 20 (41x41 pixeli). Black level: elimin pixelii mai negri dect valoarea setat (poate lua valori de la 0 la 255). White level: elimin pixelii mai albi dect valoarea setat (poate lua valori de la 0 la 255).

Exemplu: Trasm 3 liniue albe pe o imagine pentru a simula cteva zgrieturi

533

Selectm zona zgrieturilor cu free select

Modificm poziia glisoarelor pn obinem rezultatul dorit i aplicm filtrul.

4.2.4. Destripe...

Filtrul Destripe este folosit pentru eliminarea dungilor verticale cauzate de scanere de calitate slab. Acesta adaug un model care interacioneaz cu imaginea, eliminnd dungile dac setarea este corect. Modelul este calculat de la elementele verticale ale imaginii, aa c n previzualizare este posibil s vedem dungi, chiar dac imaginea nu are. Dungile apar i n cazul n care am setat un filtru prea puternic. n cazul n care, dup o prim aplicare o dung persist, se selecteaz i se aplic filtrul din nou, numai pentru acea dung. Lansarea ferestrei de dialog a filtrului se face din meniul: Filters Enhance Destripe. 534

4.2.4.1. Elementele ferestrei de dialog

Preview: permite vizualizarea interactiv a efectului setrilor asupra imaginii. Width: stabilete puterea filtrului. Ia valori ntre 2 i 100. Rareori este nevoie de mai mult de 60. Create histogram: face mai vizibil modelul filtrului care interacioneaz cu imaginea.

535

4.2.5. NL Filter

Derivat din programul Unix pnmnlfilt, se altur funciilor: smoothing (nivelare), despeckle (scderea densitaii culorilor) i sharpen. NL nseamn non-liniar. Lucreaz la stratul de ansamblu i nu pe selecie. Pixelii din imagine sunt examinai i prelucrai funcie de valoarea pixelilor alturai. Folosete blocuri hexagonale a cror dimensiuni sunt stabilite cu funcia Radius. Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Enhance NL Filter.

Filtrul nu funcioneaz dac stratul activ are canal Alpha.


4.2.5.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea interactiv a efectului setrilor asupra imaginii. Filter: Alpha trimmed mean: Pentru Alpha = 1,0, valoarea pixelului central al unui bloc hexagonal va fi nlocuit cu media valorilor pixelilor din 7 blocuri hexagonale alturate. O aplicare subtil a filtrului se obine la setarea: alpha = 0,0 i Radius = 0,55. O aplicare mai accentuat se obine la setarea: alpha = 0,0 i Radius = 1,0. Filtrul cu alpha = 1,0 este folosit pentru nlturarea zgomotului unei imagini. Calitatea rezultatului depinde de alegerea corect a parametrului Radius. Dac efectul dorit este s fie cuprins ntre nivelare i zgomot se recomanda setrile: alpha = 0,8 i Radius = 0,6 pentru efect 536

subtil i alpha = 1,0 i Radius = 1,0 pentru efect accentuat. Optimal estimation: calculeaz variana pixelilor din jur i suma de netezire este invers proporional cu aceasta. Dac variana este mic, zgomotul imaginii este mare. Radius controleaz raza de eficacitate i se recomand valori cuprinse ntre 0,8 i 1,0. Parametrul Alpha stabilete pragul de zgomot. Valorile mici vor da efecte subtile, iar valorile mari vor avea tendina de a netezi toat imaginea. Se recomand nceperea cu valorile alpha =0,2 i radius = 1,0 i apoi modificarea valorii Alpha pn se obine un rezultat mulumitor. Este recomandat pentru imaginile color i de tip bitmap. Edge enhancement: este opus filtrului de netezire. mbuntete marginile. Valorile recomandate sunt: alpha = 0,3 i radius = 0,8. Alpha: controleaz puterea filtrului, prin deplasarea cursorului. Radius: controleaz dimensiunea regiunii de eantionare din jurul fiecrui pixel. Poate lua valori ntre 0,33 i 1,0. Valoarea de 0,33 nseamn pixelul n sine i filtrul nu va avea nici un efect.

Not: 1. 2. 3. Se poate ncerca i o aplicare succesiv a celor trei filtre: Optimal estimation cu alpha = 0,2 i radius = 1,0 Alpha trimmed mean cu alpha = 1,0 i radius = 0,55 Edge enchancement cu alpha = 0,3 i radius = 0,8

4.2.6. Red Eye Removal...


Scopul acestui filtru este de a elimina ochii roii dintr-o imagine. (Efectul de ochi roii apare n unele fotografii atunci cnd nu exist lumin suficient pentru o expunere complet i este folosit bliul. Acest fenomen este ntalnit mai ales dac bliul este foarte aproape de lentil, cum este cazul pentru majoritatea camerelor compacte, i lumina ambiental este slab. Intr-un mediu slab luminat, pupilele oamenilor sau animalelor sunt dilatate, iar declanarea bliului este att de rapid nct nu permite nchiderea acestora. Astfel, o mare parte din lumina puternic a bliului trece prin pupil i este reflectat de fundul ochiului, fiind apoi nregistrat de camer. Principala cauz a culorii roii este vascularizarea intens a coroidei ce hranete fundul ochiului i se afl n spatele retinei. Efectul de ochi rosii este mai des ntlnit n fotografiile oamenilor sau animalelor cu ochi de culoare deschis sau n fotografiile copiilor. n general, ochii copiilor se adapteaz mai repede la lumina slab, ceea ce nseamn c pupilele se dilat mai rapid, accentund efectul de ochi roii. Pentru a evita acest fenomen trebuie cerut subiecilor s nu se uite direct la camer, ci deasupra ei. O alt metod este luminarea mai bun a camerei n care se fotografiaz.). Lansarea se face din meniul: Filters Enhance Red Eye Removal. nainte de aplicarea filtrului se selecteaz irisul cu selectorul eliptic, sau altul potrivit cu forma acestuia.

537

Dac nu selectm irisul, filtrul ne va informa c o selectare manual produce efecte mai bune.

4.2.6.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea interactiv a efectului setrilor asupra imaginii. Threshold: modific pragul de eliminare a culorii roii. 538

4.2.7. Sharpen ...


Mrete claritatea imaginilor, dar creaz i zgomot n zonele de separare (pmnt-cer, pmnt-ap). Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Enhance Sharpen.

4.2.7.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea interactiv a efectului setrilor asupra imaginii. Sharpness: permite, prin deplasarea cursorului, setarea claritii ntre valorile 1 99. O valoare prea mare poate mri petele de pe imagine.

4.2.8. Unsharp Mask


Acest filtru d claritate conturului elementelor unei fotografii, fr creterea zgomotului. Lansarea se face din meniul: Filters Enhance Unsharp Mask.

539

4.2.8.1. Opiunile filtrului


Not:

Preview: permite vizualizarea interactiv a efectului setrilor asupra imaginii. Radius: cursorul sau csua de intrare permit setarea numrului de pixeli ce vor fi afectai de filtru. Pentru a folosi parametrul Radius la valori mari, este bine ca imaginea s aib rezoluie mare. Ia valori ntre 0,1 i 120. Amount: cursorul sau csua de intrare permit setarea puterii filtrului. Ia valori cuprinse ntre 0,0 i 5,0. Threshold: cursorul sau csua de intrare permit setarea pragului de la care se aplic filtrul unui pixel. Ia valori cuprinse ntre 0 i 255.
Pentru a preveni distorsiuni de culoare este recomandat descompunerea imaginii n HSV, din meniul: Colors Components Decompose... HSV. Va rezulta o imagine n gri cu trei straturi. Se ascunde imaginea original pentru a nu se crea confuzii i se selecteaz stratul Value. Acestui strat i se aplic filtrul Unsharp Mask i apoi se recompune imaginea din meniul: Colors Components Compose... HSV Pentru a se crea efectul de black eye (ochi negru) se procedeaz n felul urmtor: se deschide o imagine cu nori

se creaz un strat transparent i face invizibil imaginea cu nori

se activeaz penelul, se alege un Round = 60 i se picteaz un punct alb. Se creaz un duplicat al stratului cu punctul alb

se aplic duplicatului un filtru: Blur Gaussian Blur cu bifare IIR i Radius = 60.

540

n fereastra de dialog a straturilor se schimb modul stratului duplicat n Subtract

n fereastra pop-up, deschis cu Click-dreapta pe stratul duplicat, se alege opiunea Merge down, iar modul stratului obinut se schimb n Addition.

Se face vizibil imaginea cu nori

Dac se folosete un penson round fuzzy, se obine urmtorul efect:

541

542

543

4.3. DISTORTS
Filtrele din aceast categorie distorsioneaz o imagine n diferite moduri. Programul vine cu 18 filtre preinstalate, dar se pot aduga i altele.

4.3.1. Blinds ...

Acest filtru genereaz un grilaj cu benzi verticale sau orizontale, de culoarea fundalului, ce se pot amplasa sus, jos, stnga, dreapta sau peste toat imaginea.

544

Poate fi lansat din meniul: Filters Distorts Blinds.

4.3.1.1. Opiunile filtrului

Preview: arat efectele setrilor, fr a afecta imaginea pn facem Click pe OK. Orientation: permite setarea orientrii benzilor colorate. Horizontal: creaz benzi orizontale, dac este bifat opiunea. Vertical: creaz benzi verticale, dac este bifat opiunea. Background: culoarea benzilor este ce a background-ului setat n fereastra instrumentelor.

Transparent: opiunea este activ dac imaginea are canal Alpha. Benzile permit s se vad background-ul transparent.

545


Not:

Displacement: stabilete, cu ajutorul corsorului sau a cutiei de intrare, limea benzilor. Number of segments: stabilete numrul de benzi, cu ajutorul unui cursor sau csue de intrare.
Benzile late deformeaz imaginea.

4.3.2. Curve Bend

Filtrul permite crearea unei curbe ce deformeaz stratul activ sau selecia.

Lansarea se face din meniul: Filters Distorts Curve Bend. 546

4.3.2.1. Opiunile filtrului

Previzualizri: afieaz modificrile imaginii sau seleciei fr a afecta originalul, dac nu am fcut Click pe Ok. Preview once: actualizeaz previzualizarea. Automatic preview: previzualizarea se face n timp real. Options Rotate: seteaz unghiul sub care se aplic filtrul. Ia valori ntre 0 i 360 0. Setat la 900 se va aplica marginii din stnga. Smoothing / Antialiasing: netezesc zonele de deformare. Work on copy: creaz o copie numit Curve_bend_dummy_layer_b, care devine strat activ, permind s se vad modificrile la mrimea natural, fr a modifica originalul. Modificarea curbei: este o gril, avnd la mijloc o linie orizontal cu nod la capete, care reprezint n mod implicit marginea de sus a imaginii sau seleciei. Clicurile pe aceast linie adaug noduri ce pot fi glisate, modificnd marginea imaginii. Curve for border: exist doar dou curbe, cuplate sus-jos sau stnga-dreapta. Upper: nodurile modific marginea de sus sau din stnga. Lower: nodurile modific marginea de jos sau din dreapta. Curve Type: Smooth: produce o curbare rotunjit a marginilor. 547

Free: produce o curbare ascuit a marginilor. Butoane Copy: aplic curba activ la marginea opus. Mirror: rasucete n oglind curba activ i o aplic la marginea opus. Swap: schimb marginile ntre ele. Reset: reseteaz curba activ. Open: ncarc o curb aflat ntr-un fiier. Save: salveaz curba ntr-un fiier.

4.3.3. Emboss ...

Filtrul Emboss scoate n relief stratul activ sau selecia. Zonele luminoase sunt ridicate i cele ntunecate sunt coborte. Poate fi aplicat numai pe imagini RGB. Lansarea se face din meniul: Filters Distorts Emboss.

4.3.3.1. Opiunile filtrului

Preview: toate setrile efectuate vor fi afiate imediat n fereastra de previzualizare. Nu este recomandat bifarea acestei opiuni pentru calculatoarele lente. Function: aciuni. Bumpmap: creaz un relief neted i pstreaz culorile.

548

Emboss: creaz un aspect de relief metalic, n tonuri de gri.

Azimuth: stabilete din ce direcie s cad lumina. Ia valori ntre 0 i 3600. Elevation: stabilete nlimea fa de orizont a luminii. Ia valori de la 0 la 180. Depth: stabilete distana fa de sursa de lumin. Dac distana crete, scade lumina. Ia valori de la 1 la 100.

4.3.4. Engrave ...

Filtrul Engrave transform imaginea n alb-negru i dungi orizontale, amintind de nite gravuri de pe monede vechi. Funcioneaz numai pe selecii plutitoare floating i imagini cu canal Alpha. Activarea filtrului se face din meniul: Filters Distorts Engrave. 549

4.3.4.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea efectelor setrii i nu afecteaz imaginea dect dup apsarea butonului Ok. Height: stabilete nlimea dungilor orizontale. Ia valori de la 2 la 16. Limit line width: dac opiunea este activat, nu sunt trasate dungi n zonele de culoare nvecinate. 550

Height=3, fr bifare Limit line width

Height=3, cu bifare Limit line width

4.3.5. Erase Every Other Row

Acest filtru permite tergerea alternativ a rndurilor sau a coloanelor a stratului activ sau poate schimba culoarea de fundal. Lansarea se face din meniul: Filters Distorts Erase Every Other Row.

4.3.5.1. Opiunile filtrului

Row/Cols (rnduri/coloane): stabilete dac tergerea sau umplerea s fie pe rnduri sau coloane.

Even/Odd (par/impar): stabilete dac rndurile sau coloanele terse sau umplute cu culoare s fie pare sau impare.

551

Erase/Fill (tergere/umplere): stabilete dac s tearg sau s umple cu culoare.

Not: Dac stratul activ are canal Alpha, zonele terse vor fi transparente. Dac ai vut o selecie, un mesaj v va ateniona c GIMP a depit selecia..

4.3.6. I Warp

Acest filtru permite deformarea interactiv a unei pri a imaginii, iar efectul de animaie se poate folosi ntr-o pagin Web. Se selecteaz nti un mod de deformare, se face Click n Zona de Previzualizare i apoi se deplaseaz cursorul mouse-ului. Zona atins de cursor va fi deformat n modul selectat. Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Distort Iwarp.

552

Fereastra de dialog a filtrului are dou taburi: Settings i Animate.


4.3.6.1. Opiunile tabului Settings

Deform mode: cuprinde instrumente de deformare cu mouse-ul a imaginii. Preview: este o fereastr de lucru n care se experimenteaz deformarea. Butonul Reset, apsat nainte de butonul Ok, permite revenirea imaginii la forma iniial. Move: permite ntinderea unor poriuni ale imaginii.

553

Remove: permite anularea ultimei deformri i nu revenirea imaginii la forma iniial cum face funcia Reset. Grow: ndoaie obiectele dintr-o imagine.

Shrink: contract poriunea pe care se aplic filtrul.

Swirl CCW: realizeaz o rotire n sens invers acelor de ceasornic a poriunii pe care se aplic filtrul. Swirl CW: realizeaz o rotire n sensul acelor de ceasornic a poriunii pe care se aplic filtrul.

554

Deform radius: stabilete raza zonei din jurul indicatorului mouse-ului ce va fi afectat de filtru. Ia valori ntre 5 i 250 pixeli. Deform amount: stabilete ct de mult s fie deformat imaginea la o micare a mouse-ului. Ia valori ntre 0 i 1. Bilinear: netezete efectul de deformare, dac este bifat. Adaptive supersample: mbuntete modul de deformare a imaginii.

Max depth: stabilete limita maxim a valorii prelevate n vederea modificrii pixelului. Threshold: stabilete un prag al valorii pixelului pn la care se aplic filtrul.

4.3.6.2. Opiunile tabului Animate

Number of frames: permite generarea unor straturi cu imagini (cadre) intermediare ntre 555

imaginea iniial i deformarea final, astfel nct s se poate genera o animaie vizualizabil cu opiunea playback.. din meniul >Filters>Animation. Se poate salva ca fiier .xcf sau exporta ca fiier .gif , dup ce i aplicai i o optimizare din acelai meniu. Pentru o animaie reuit selectai zona unde vei face deformarea, n caz contrar putei primi un mesaj de forma:

Reverse: produce o animaie de refacere a deformrii. Ping-pong: repet animaia ce red deformarea.

4.3.7. Lens Distortion

Filtrul permite simularea privitului prin lup, sau corectarea unei deformri produse de lentilele aparatului foto.

Lansarea se face din meniul: Filters Distorts Lens Distortion. Limitele permise de toate opiunile filtrului sunt -100, +100. 556

4.3.7.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea efectelor setrii, care nu devin permanente pn nu se apas butonul Ok. Main: stabilete valoarea coreciilor sferice aplicate imaginii pentru a crea iluzia de lup. Valorile pozitive fac imaginea convex, iar cele negative fac imaginea concav.

Main = -100

Main = 0

Main = +100

Edge: specific valoarea de corecie sferic suplimentar aplicat la marginea imaginii. 557

Zoom: specific valoarea mririi sau micorrii imaginii sau seleciei. Brighten: mrete sau micoreaz luminozitatea. Opiunile Main i Edge trebuie s fie diferite de zero pentru a se observa efectul acestei setri.

X shift: deformeaz dup axa x

Y shift: deformeaz dup axa y

Efectele sunt vizibile dac parametrii de modificare a marginilor (Main i Edge) sunt 558

diferii de zero.
4.3.8. Mosaic

Acest filtru taie stratul activ n mai multe forme poligonale, realiznd un efect de mozaic.

Activarea filtrului se face din meniul: Filters Distorts Mosaic.

559

4.3.8.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea n timp real a modificrilor produse de setri. Ele nu afecteaz imaginea original dect dup apsarea butonului Ok. Tiling primitives: are 4 opiuni cu forme predefinite pentru elementele mozaicului.

Tile size: cursorul sau caseta de intrare permit alegerea mrimii suprafeei elementelor mozaicului. Tile height: stabilete nlimea zonei de luminare a pixelilor.

Tile spacing: stabilete limea spaiului despritor dintre elementele mozaicului. Tile neatness: este un factor de acuratee. Dac are valoarea 1, cele mai multe elemente ale mozaicului au aceeai dimensiune. La valoarea 0 dimensiunile sunt stabilite aleatoriu, producndu-se variaia formelor. Light direction: stabilete direcia din care vine lumina. n mod implicit este colul din 560

stanga-sus (1350). Direcia se schimb n sens invers acelor de ceasornic. Color variation: permite mrirea limitat a numrului de culori. n mod normal, fiecare dal (element al mozaicului) are o singur culoare. Antialiasing: reduce intensificarea frontierelor dalelor. Color averaging: red n interiorul dalelor o medie a culorilor din imaginea original., dac este bifat. Alow tile splitting: mparte mai multe dale n zonele cu mai multe culori, rednd astfel mai multe detalii. Pitted surfaces: anuleaz efectul de miez al dalelor.

561

FG/BG lighting: folosete culoarea de prim plan la conturul dalelor i culoarea fundalului la colorarea umbrei dalelor.

4.3.9. Newsprint

Acest filtru aplic peste imaginea original o reea ce o mparte n celule gril. Pentru fiecare celul se va asigura o ieire care s permit aproximarea ntunericului din imaginea original cuprins n acea celul. Acest lucru va permite reproducerea unei imagini de pe un dispozitiv cu tonuri puine pe un dispozitiv cu tonuri multe. O dimensiune mare a celulelor gril duce la pierderi n rezoluie.

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Distorts Newsprint.

562

4.3.9.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea efectului setrilor n timp real. Nu afecteaz originalul dac nu am apsat butonul Ok. Pentru calculatoarele lente trebuie dezactivat. Resolution: controleaz dimensiunea celulei gril, prin modificarea intrrii, ieirii sau direct din opiunea de mrime celul. Input SPI: rezoluia imaginii originale (Samples Per Inch). Este introdus automat. Output LPI: rezoluia de ieire dorit n linii pe inci (Lines Per Inch). Cell size: seteaz dimensiunea celulei n pixeli. Screen: permite selectarea spaiului de culoare. RGB: nu efectueaz nici o conversie a spaiului de culoare. CMYK: convertete intern imaginea n CMYK, prelucreaz separat fiecare canal i reconvertete totul n RGB. Este cea mai recomandat opiune. Intensity: convertete intern n tonuri de gri, prelucrat i folosit pentru canalul Alpha. Este recomandat pentru efecte special ns necesit experien. Black pullout (%): stabilete ct de mult negru s fie utilizat la conversia RGB >CMYK Lock channels: permite aplicarea modificrilor pentru toate canalele. Factory Defaults: restaureaz datele implicite. Red/Green/Blue: canale Rou/Verde/Albastru Angle: stabilete unghiul celulelor gril pentru canal. Spot function: aplic una din cele 5 funcii spot (Round, Line, Diamond, PS Square i PS Diamond) ce pot fi utilizate la acest canal. 563

Antialiasing: este folosit pentru efecte speciale. Are rolul de a reduce adncimea de culoare. Rezultatele se vd mai degrab pe monitor dect la o imprimare alb-negru. Oversample: stabilete numrul de subpixeli necesari adugrii pixelului la ieire. Dac nu se va imprima imaginea, se recomand antialiasing/oversample = 1. O valoare mare va avea ca efect o durat mare de aplicare a filtrului.

Exemple: Scriem o liter. O selectm cu selectorul de culoare. Creem un strat nou transparent. Colorm selecia. Anulm selecia. Aplicm filtrul Newsprint cu diverse setri, stratului cu desenul n forma literei scrise de noi.

564

565

4.3.10. Page Curl

Acest filtru rsucete colul stratului curent sau seleciei. Se creaz un nou strat (Curl Layer) i un nou canal Alpha. Partea iniial a stratului original, corespunztoare acestei zone, este eliminat i devine transparent.

Lansarea se face din meniul: Filters Distorts Page Curl.

566

4.3.10.1. Opiunile filtrului

Curl location: stabilete, prin cele 4 butoane (Upper left, Upper right, Lower left i Lower right), partea imaginii n care se va amplasa rsucirea. Curl orientation: stabilete, prin cele dou butoane (Horizontal, Vertical), orientarea rsucirii. Shade under curl: creaz umbr n interiorul rsucirii. Pentru suprafaa exterioar a rsucirii se poate alege una din trei variante:

Not:

Opacity: stabilete transparene stratului Curl Layer. Se poate seta i din fereastra straturilor.
Pentru limitarea rsucirii, trasai o selecie i apoi aplicai filtrul.

4.3.11. Polar Coords

Acest filtru ofer o reprezentare circular, sau intermediar ntre circular i dreptunghiular, a imaginii. 567

Se lanseaz din meniul: Filters Distorts Polar Coords.

4.3.11.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea setrilor n fereastra de previzualizare, fr a afecta imaginea pn nu apsm butonul Ok. Circle deph in percent: stabilete ct la sut din forma dreptunghiular a imaginii s se transforme n cerc. 568

Offset angle: controleaz locul de ncepere a rotunjirii imaginii n jurul centrului. Poziia se msoar n grade n sens invers acelor de ceasornic.

Map backwards (mapare n sens invers): produce deformarea circular a imaginii de la dreapta la stnga. Map from top: va menine partea de jos a imaginii n exterior sau, dac nu este bifat, o va plasa n interior.

569

To polar: mpacheteaz imaginea ntr-un cerc.

Exemple: Adaugam un strat transparent unei imagini Trasm o selecie dreptunghiular Aplicm un gradient liniar de la alb la transparent n jumtatea inferioar a seleciei i un gradient de la bleu la transparent n partea superioar a seleciei.

Aplicm filtrul Polar coordinates.

ntr-un alt fiier cu aceleai dimensiuni scriem Abecedar Gimp, deprtnd literele astfel nct textul s se ntind pe toat lungimea imaginii.

Din meniul Image Click pe Flaten image i apoi aplicm filtrul Polar coordinates. Adugam un canal

570

Alpha i tergem fundalul alb.

Importm aceast imagine n primul fiier. Ajustm stratul dup gust i iat un posibil rezultat:

4.3.12. Ripple

Acest filtru deplaseaz pixelii stratului activ sau seleciei, imitnd o reflexie n ap.

571

Se lanseaz din meniul: Filters Distorts Ripple.

4.3.12.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea n timp real a efectului setrilor, n fereastra de previzualizare, fr a afecta imaginea pn cnd facem Click pe Ok. Options/Opiuni Antialiasing: mbuntete aspectul marginilor Retain tilability: este util n cazul umplerii unei selecii cu model i cnd nu se dorete sudura ntre elementele modelului. Orientation: stabilete, prin cele dou butoane (Horizontal i Vertical), direcia undelor. Edges (margini): stabilete prin cele trei butoane cum s se trateze marginile imaginii. Wrap: face ca pixelii care ies pe o parte s revin pe partea cealalt. Smear: face ca pixelii adiaceni s se ntind, nlocuind pixelii de amestec. Blank: face ca pixelii abseni s fie nlocuii cu pixeli negri, dac nu exist canal Alpha i cu pixeli transpareni, dac exist canal Alpha. 572

Wave type: stabilete cum s arate unda. Sawtooth: face ca unda s arate ca dinii de fierstru. Sine: face s arate ca graficul funciei sinus. Period: stabilete lungimea de und (distana dintre creasta undelor). Ia valori ntre 0 i 200 pixeli. Amplitude: stabilete nlimea undelor. Ia valori ntre 0 i 200 pixeli. Phase Shift (schimbare de faz): este unghiul de ntrziere a undei. Ia valori ntre 0 i 3600.

Exemple: se deschide un fiier nou, avnd culoarea prim-planului (negru). se creaz, pe un strat transparent, o sfer (selecie, umplere cu gradient radial, un punct alb cu penson difuz) se dubleaz stratul i se aplic filtrul Ripple. Se deplaseaz stratul pe care am aplicat filtrul, mai jos, ntr-o poziie convenabil.

Mai jos, redm o alt variant: dublm stratul pe care am aplicat filtrul. Click pe Flip orizontal din meniul Layer i l deplasm n partea dreapt. Selectm cu bagheta magic culoarea mai nchis a sferei creia i-am aplicat filtrul i creem un nou strat transparent. Aplicm un gradient liniar de la galben la transparent acestei selecii. Duplicm stratul i alegem modul Dissolve din fereastra straturilor. i reducem opacitatea i-l deplasm un pic n lateral. 573

4.3.13. Shift

Filtrul deplaseaz toi pixelii de pe rndurile sau coloanele unei imagini sau selecii pe o distan aleatorie i n limitele stabilite. Lansarea se face din meniul: Filters Distorts Shift.

574

4.3.13.1. Opiunile filtrului

Preview: prezint n timp real efecele setrilor, fr a afecta imaginea original. Modificrile devin definitive doar dup apsarea butonului Ok. Shift horizontally: stabilete ca deplasarea pixelilor s se fac pe orizontal. Shift vertically: stabilete ca deplasarea pixelilor s se fac pe vertical. Shift amount: stabilete distana de deplasare n pixeli sau alte uniti de msur. Ia valori de la 1 la 200.

4.3.14. Value propagate

Acest filtru lucreaz la frontiera dintre culori. Extinde pixelii care difer, funcie de pixelii vecini. Se lanseaz din meniul: Filters Distorts Value Propagate.

4.3.14.1. Opiunile filtrului

Preeview: permite vizualizarea n timp real a efectelor setrilor, fr a afecta imaginea original. Mode More white (larger value): va crete numrul pixelilor cu valoare mare, fa de numrul pixelilor cu valoare mic i zonele mai luminoase se vor mri. 575

Imaginea original

Dup aplicarea filtrului

More Black (smaller value): va crete numrul pixelilor cu valoare mic, fa de numrul pixelilor cu valoare mare i zonele mai ntunecoase se vor mri.

Middle value to peaks: va propaga media valorilor cuprinse ntre pragurile selectate.

576

Foreground to peaks: umple zona de propagare cu culoarea prim-planului din fereastra instrumentelor.

Only foreground: propag numai zonele cu culoarea prim-planului. Only background: propag numai zonele cu culoarea fundalului din fereastra instrumentelor. More opaque: zonele opace vor fi mrite. More transparent: zonele transparente vor fi mrite.

Propagate Lower threshold: regleaz pragul inferior. Upper threshold: regleaz pragul superior. Propagating rate: stabilete rata de propagare. Direcii n care s se fac propagarea: To top (n sus), To bottom (n jos), To left (spre stnga), To right (spre dreapta). Propagating alpha channel: propag valoarea alpha a pixelilor. Propagating value channel: crete numrul pixelilor de culoare de pe un canal.

577

4.3.15. Video

Intercaleaz un model liniar ntr-o imagine.

Se lanseaz din meniul: Filters Distorts Video.

578

4.3.15.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea n timp real a efectelor setrilor, fr a afecta imaginea original. Video pattern: cuprinde un grup de modele predefinite (Staggered; Large staggered; Striped; Wide-striped; Long staggered; 3x3; Large 3x3; Hex i Dots). Efectul lor este dificil de descris, dar previzualizarea ne ajut s ne formm o prere. Additive: permite adugarea rezultatului la imaginea original. Rotated: rotete rezultatul cu 900.

4.3.16. Waves

Acest filtru simuleaz valuri concentrice.

Lansarea se face din meniul: Filters Distorts Waves.

579

4.3.16.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea n timp real a efectelor setrilor, fr a afecta imaginea original. Mode Smear: simuleaz valurile umplnd zonele goale cu pixelii adiaceni. Blacken: umple zonele goale cu pixeli negri. Reflective: produce o interferen a valurilor.

580

Amplitude: stabilete nlimea valului. Phase: stabilete ntrzierea valului. Wavelenght: stabilete distana dintre crestele valurilor.

4.3.17. Whirl and Pinch

Acest filtru deformeaz imaginea, producnd vrtejuri. Valorile negative produc umflturi, iar cele pozitive produc adncituri.

Lansarea se face din meniul: Filters Distorts Whirl and Pinch.

581

4.3.17.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea n timp real a efectelor setrilor, fr a afecta imaginea original. Whirl angle: seteaz cu cte grade va fi rotit poriunea pe care se aplic filtrul. Ia valori de la -3600 la +3600. Pinch amount: seteaz ct de puternic s fie afectat poriunea pe care se aplic filtrul. Ia valori de la -1 la +1. Radius: stabilete ct de mare s fie poriunea ce va fi afectat de filtru. Ia valori de la 0 la 2. Radius egal cu 2 afecteaz ntreaga imagine, iar radius egal cu 1 afecteaz jumtate de imagine.

4.3.18. Wind

Filtrul creaz iluzia de micare, ntinznd linii negre i albe la marginea imaginii.

Lansarea se face din meniul: Filters Distorts Wind.

582

4.3.18.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea n timp real a efectelor setrilor, fr a afecta imaginea original. Style Wind: creaz linii subiri i este cel mai sugestiv efect de vnt. Blast: creaz linii groase, sugernd o explozie.

Direction: stabilete direcia din care vine vntul (Left/stnga sau Right/dreapta). Edge affected/muchii afectate Leading: efectul ncepe de la prima margine atins de vnt.

Trailing: efectul ncepe de la urmtoarea margine atins de vnt.

Both: combin ambele efecte.

583

Threshold: stabilete pragul de detectare a marginilor obiectului. Strength: stabilete puterea filtrului.

584

585

4.4. Light and Shadow


Efectele din aceast grup pot fi grupate la rndul lor n trei subgrupe: efecte de iluminare a imaginii scripturi pentru diferite tipuri de umbre efecte de privire prin lentile.

4.4.1. Gradient Flare...

Acest filtru creaz n imagini un efect de halou sub diferite forme. Haloul este compus din: lumin, raze i fclii.

fclii raze lumin

Lansarea se face din meniul: Filters Light and Shadow Gradient Flare, iar fereastra de dialog are o zon de previzualizare i dou taburi (Settings i Selector). 586

4.4.1.1. Opiunile tabului Settings

Center: seteaz coordonatele centrului haloului, msurnd din colul stnga-sus. Parameters Radius: stabilete raza pe care s se extind efectul. Rotation: rotete razele efectului. Hue rotation: modific nuana culorii de intrare. Vector angle: modific unghiul dintre razele efectului. Vector length: distana pn la care s se extind efectul.

587

Adaptive supersampling: este o metod sofisticat de reducere a marginilor zimate. Max depth: stabilete adncimea efectului antialiasing. Threshold: stabilete pragul de realizare a efectului antialiazing.

4.4.1.2. Opiunile tabului Selector

Acest tab cuprinde 7 modele de halouri predefinite i 4 butoane: New, Edit, Copy i Delete. Bright_Star Classic Default Distant_Sun

GFlare_101

Gflare_102

Hidden_Planet

588

1 1.

New: permite alegerea unui nume pentru model.

2. 3. 4.

Edit: deschide o fereastr de editare a modelului. Copy: duplic modelul selectat i permite modificarea copiei, fr a afecta originalul. Delete: terge modelul selectat.

4.4.1.3. Editorul de modele

Fereastra de editare are o zon de previzualizare i 4 file de setare (General, Glow, Rays, i Second Flares).

a. Opiunile filei General

Glow Paint Options: opiuni de pictare a luminii Opacity: permite modificarea opacitii luminii Paint mode: permite alegerea ntre patru moduri de comportare a culorilor luminii 589

(Normal, Addition, Overlay i Screen).

Normal: permite ca strlucirea s acopere imaginea fr a se combina cu ce se afl dedesupt. Addition: adaug valorile RGB ale pixelilor luminii la valorile RGB ale pixelilor de dedesupt. 3. Overlay: sporete strlucirea luminii. 4. Screen: permite luminarea zonelor ntunecate aflate dedesupt. Rays Paint options: opiuni de pictare a razelor haloului. Opacity: permite modificarea opacitii razelor Paint mode: permite alegerea ntre patru moduri de comportare a culorilor razelor (Normal, Addition, Overlay i Screen). Second Flares Paint Options: opiuni de pictare a fcliilor. Opacity: permite modificarea opacitii fcliilor. Paint mode: permite alegerea ntre patru moduri de comportare a fcliilor (Normal, Addition, Overlay i Screen).
1. 2.

b. Opiunile filei Glow

Gradients: permite alegerea unui model dintr-o list. 590

Radial gradient: traseaz gradientul, circular, de la centru spre margine. Angular gradient: stabilete locul de ncepere a trasrii gradientului. Valoarea 0 corespunde unghiului de 900. Angular size gradient: stabilete raza de dezvoltare a gradientului, care este controlat de luminozitate. Luminozitate zero % (negru) produce raz zero %. Dac luminozitatea este 100% (alb) raza produs este de 100%. 591

Parameters: Size: seteaz dimensiunea strlucirii n procente. Rotation: seteaz originea gradientului unghiular. Hue rotation: schimb culoarea strlucirii funcie de culoarea HSV.

c. Opiunile filei Rays

Fa de fila Glow apar n plus doi parametri: # of Spikes: stabilete numrul de raze i textura lor. Spike thickness: stabilete limea razelor.

d. Opiunile filei Second Flares

Fa de fila Glow, apare posibilitatea alegerii formei fcliei. 592

Shape of Second Flares/forma fcliei: Circle: creaz fclii rotunde Polygon: creaz fclii poligonale cu numrul de laturi egal cu cifra introdus n fereastr. Random seed: genereaz aleatoriu dimensiunea fcliei de baz. New seed: genereaz o nou fclie de baz. Randomize: genereaz aleatoriu fclii.
4.4.2. Lens flare

Filtrul creaz un halou datorat reflectrii soarelui n obiectiv. Nu are ns complexitatea oferit de filtrul Gradient Flare.

Lansarea se face din meniul: Filters Light and Shadow Lens Flare.

593


Not:

Preview: permite previzualizarea efectului setrilor fr a afecta imaginea original. Zona de afiare are bare de defilare pentru vizualizarea tuturor zonelor imaginii. Center of Flare Effect: permite setarea coordonatelor luminii haloului, msurate din colul stnga-sus al imaginii. Show position: creaz dou fire reticulare pe centrul luminii haloului, ce pot fi deplasate cu mouse-ul.

Cursorul n form de cruce al mouse-ului permite deplasarea centrului luminii haloului i fr firele reticulare vizibile.

4.4.3. Lighting Effects

Acest filtru simuleaz o lumin ndreptat spre o poriune a imaginii. El nu produce umbr i nici nu dezvluie detalii ale zonelor ntunecate pe care cade lumina.

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Light and Shadow Lighting Effects.

594

Fereastra de dialog are o zon de previzualizare a efectului setrilor, cu dou butoane (Update=actualizare i Interactive=actualizare n timp real) i 5 file (Options, Light, Material, Bump Map i Enviroment Map). Poziia sursei de lumin este marcat cu un punct albastru.
4.4.3.1. Opiunile filei Options

Transparent background: este folosit cnd, n fila Bump Map, este activat parametrul Enable Bump Mapping, iar parametrul Maximum height este fcut egal cu zero.

595

Create new image: realizeaz o imagine nou la aplicarea filtrului. High quality preview: se activeaz pentru calculatoarele puternice. Distance: seteaz distana de la centrul imaginii pn la sursa de lumin.

4.4.3.2. Opiunile filei Light

Se pot seta separat, 6 surse de lumin, n ceea ce privete: tipul, culoarea, intensitatea, poziia i direcia. Type: cuprinde o list drop-down cu 3 tipuri de lumin Point (punct): afieaz un punct albastru ce poate fi mutat cu mouse-ul n zona de previzualizare. Directional: leag punctul de lumin cu centrul imaginii, indicnd direcia luminii.

None: elimin reprezentarea sursei de lumin, dar lumina persist. Color: deschide, la Click cu mouse-ul, o fereastr n care putem alege culoarea luminii. Intensity: permite setarea intensitii luminii Position: stabilete locul de amplasare a sursei de lumin funcie de 3 coordonate (x pe orizontal, y pe vertical i z distana fa de centrul imaginii, nchiznd la culoare lumina atunci cnd crete). Direction: stabilete direcia luminii funcie de 3 coordonate (x, y, z) Isolate: ne d posibilitatea s alegem ca n previzualizare s vedem toate sursele de lumin sau numai sursa la care lucrm. Lighting preset: permite salvarea setrilor parametrilor sursei de lumin cu butonul Save i refolosirea lor cu butonul Open. 596

4.4.3.3. Opiunile filei Material

Opiunile din aceast fil se refer la lumina reflectat de obiectele din imagine. Sferele mici de la capetele ferestrei de intrare a cifrelor de setare, reprezint efectul de la minim (stnga) la maxim (dreapta).

Glowing: seteaz ce cantitate din culoarea original s rmn n zonele neatinse de sursa de lumin. Bright: seteaz intensitatea culorii originale cnd este atins de sursa de lumin. Shiny: seteaz intensitatea scoaterii n eviden. Polished: amplific evidenierea. Metallic: d aspect metalic suprafeei.

4.4.3.4. Opiunile filei Bump Map

Opiunile din aceast fil permit scoaterea n relief a obiectelor din imagine. 597

Enable bump mapping: ridic suprafeele luminoase i coboar suprafeele ntunecate, atunci cnd este bifat. Bumpmap image: permite alegerea imaginii n culori gri ce va fi folosit la crearea reliefului. Curve: definete funcia matematic ce va fi folosit la crearea reliefului. Exist 4 funcii.

Maximum height: stabilete nlimea maxim a reliefului.

4.4.3.5. Opiunile filei Environment Map

598

Deformeaz imaginea aleas din lista pop-down a opiunii Environment image (cuprinde toate imaginile deschise pe desktop), i micoreaz transparena i o aplic peste stratul sau imaginea selectat n fiierul din care lansm filtrul.

4.4.4. Sparkle

Acest filtru adaug sclipiri n zonele cele mai luminoase ale imaginii. Nu poi ti dinainte unde vor fi amplasate. Trebuiesc experimentate diferite setri i vizualizate.

599

Lansarea se face din meniul: Filters Light and Shadow Sparkle.

4.4.4.1. Opiunile filtrului

Preview: permite previzualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Fereastra este prevzut cu bare de derulare ce permit vizualizarea fiecrei zone a imaginii. Luminosity threshold: stabilete pragul ce declaneaz sclipirile. Flare intensity: mrete intensitatea i lungimea sclipirii. Spike length: mrete lungimea razelor sclipirii. Spike points: mrete numrul de puncte de pornire a razelor sclipirii. Cnd numrul este impar unei raze mari i se opune o raz mic. Cnd numrul este par, unei raze mari i se opune o raz mare i unei raze mici i se opune o raz mic. 600

(5) numr impar

(4) numr par

Spike angle: seteaz unghiul primei raze cu orizontala. Celelalte sunt generate aleatoriu. Cu fiecare unitate adugat unghiului, raza va avea o rotaie aleatoare, rezultnd raze subiri i multe. Dac ntr-o zon sunt mai muli pixeli ce ating pragul de generare a sclipirilor, fiecare dintre ei va genera o sclipire. Dac unghiul este pozitiv sclipirile vor fi suprapuse. Spike density: determin numrul de sclipiri pe imagine, indicnd procentul din sclipirile posibile ce vor fi pstrate. Transparency: mrete transparena sclipirii, fcnd vizibil stratul de dedesupt. Dac nu exist nimic dedesupt, saturaia sclipirii scade. Random hue: schimb aleatoriu nuana sclipirii. Random saturation: schimb aleatoriu saturaia sclipirii. Preserve luminosity: pstreaz luminozitatea pixelilor aflai n zona sclipirii, rezultnd o sclipire mai luminoas. Inverse: determin filtrul s amplaseze sclipirile n zonele cele mai ntunecoase. Add border: adaug o zon luminoas cu multe raze n loc s creeze raze strlucitoare pe pixel. Natural color, Foreground color, Background color: modific culoarea pixelilor centrali, adugnd-o inplicit n modul Screen, sau n modul multiplay dac este bifat opiunea Inverse. Natural color produce o sclipire de culoarea pixelului care a generat-o, Foreground color i Background color produc sclipiri corespunztoare culorilor din fereastra instrumentelor.

4.4.5. Supernova

Acest filtru creaz o stea mare, asemntoare unei supernove i o plaseaz peste imaginea original.

601

Lansarea se face din meniul: Filters Light and Shadow Supernova.

4.4.5.1. Opiunile filtrului

Previw: permite previzualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Fereastra este prevzut cu bare de derulare ce permit vizualizarea fiecrei zone a imaginii. Center of Nova: permite poziionarea cu precizie a supernovei. Poziionarea se poate face i prin tragere cu mouse-ul n fereastra de previzualizare. Pentru o poziionare n centrul imaginii se alege la uniti percent i la ambele coordonate 50.

602

Show position: creaz un reticul ce indic poziia centrului supernovei. Color: permite alegerea unei culori pentru supernov, dintr-o fereastr de dialog. Radius: stabilete raza miezului supernovei. Crescnd acest parametru crete numrul pixelilor albi din centrul supernovei. Spokes: stabilete numrul de raze emise de supernov. Ia valori de la 1 la 1024. La o valoare mare, razele se suprapun. Random hue: schimb aleatoriu nuana razelor.

4.4.6. Drop Shadow

Acest filtru adaug o umbr seleciei sau imaginii active. Dac este nevoie, imaginea este micorat automat pentru a se vedea umbra. Umbra are fundal transparent.

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Light and Shadow Drop Shadow.

603

4.4.6.1. Opiunile filtrului

Offset X, Offset Y: stabilete deplasarea pe orizontal i pe vertical a stratului ce conine umbra. Blur radius: aplic umbrei create filtrul Gaussian Blur cu raza specificat n aceast fereastr. Color: stabilete culoarea umbrei, alegnd-o dintr-o fereastr de dialog deschis cu Click pe fereastra de afiare. Opacity: stabilete opacitatea stratului pe care este creat umbra. Allow resizing: redimensioneaz automat imaginea dac este necesar.

4.4.7. Perspective

Acest filtru adaug seleciei sau imaginii active o umbr ce respect regulile perspectivei.

Filtrul poate fi lansat din meniul: Filters Light and Shadow Perspective.

604

4.4.7.1. Opiunile filtrului

Angle: stabilete direcia umbrei i este msurat de la orizontal n sens invers acelor de ceasornic.

150

450

1150

Relative distance of horizon: stabilete ct de departe este orizontul imaginar.

Relative length of shadow: stabilete lungimea umbrei funcie de nlimea obstacolului. Lungimea umbrei nu poate depi distana fa de orizont. 605

Blur radius: aplic filtrul Gaussian Blur stratului pe care se afl umbra pentru a da aspect realistic acesteia. Color: permite setarea culorii umbrei, care este implicit negru. Din fereastra de dialog care se deschide cu Click pe zona de afiare se poate alege alt culoare. Opacity: stabilete transparena stratului pe care este trasat umbra. Interpolation: stabilete metoda de interpolare dintr-o list derulant.

Allow resizing: permite redimensionarea automat a imaginii dac este nevoie pentru vizualizarea umbrei.

606

4.4.8. Xach-Effect

Acest filtru realizeaz un subtil efect 3D peste zona selectat. Efectul se realizeaz prin crearea unui strat Highlight plasat deasupra stratului activ, umplut cu culorile din interiorul seleciei, apoi o masca de strat i apoi evidenierea acestui strat prin scoaterea n relief. Relieful se realizeaz prin evidenierea muchiilor de sus i din stnga prin deplasarea stratului Highlight cu un pixel n stnga i n sus i crearea unei umbre de la marginea din dreapta i de jos a seleciei.

607

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Light and Shadow Xach-Effect.

4.4.8.1. Opiunile filtrului

Exist dou grupuri de opiuni. Prima se refer la evideniere (scoatere n relief) i a doua la umbr. Highlight X offset i Highlight Y offset: stabilesc dimensiunile frontierei de sus i din stnga. Highlight color: stabilete culoarea care va separa zona selectat. Implicit este culoarea alb, dar se poate seta orice alt culoare folosind fereastra de dialog deschis cu Click pe 608

zona de afiare. Highlight opacity: acoper selecia cu un strat parial transparent, avnd culoarea stabilit la parametrul Highlight color. Implicit, transparena are valoarea 66 (=26%). Drop shadow color: stabileate culoarea umbrei, aleas dintr-o fereastr de dialog deschis cu Click pe fereastra de afiare. Drop shadow opacity: stabilete transparena stratului care conine umbra. Drop shadow blur radius: stabilete raza utilizat de filtrul Gaussian Blur. Drop shadow X offset i Drop shadow Y offset: stabilesc valoarea deplasrii umbrei n afara seleciei. Keep selection: pstreaz activ selecia i dup aplicarea filtrului.

4.4.9. Apply lens

Acest filtru creaz iluzia privirii printr-o lentil sferic.

609

Lansarea se face din meniul: Filters Light and Shadow Apply Lens.

4.4.9.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea efectului setrilor fr a afecta imaginea original. Keep original surroundings: pstreaz n jurul lentilei imaginea original. Set surroundings to background color: aplic n jurul lentilei culoarea background-ului evideniat n Fereastra instrumentelor.

610

Lens refraction index: stabilete convergena lentilei.

4.4.10. Glass tile

Acest filtru creaz iluzia c imaginea este mprit n crmizi de sticl.

Lansarea se face din meniul: Filters Light and Shadow Glass Tile.

4.4.10.1. Opiunile filtrului

Preview: permite previzualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Fereastra este prevzut cu bare de derulare ce permit vizualizarea fiecrei zone a imaginii. Tile width i Tile height: stabilesc lungimea i nlimea crmizilor de sticl. n mod 611

implicit setarea unei dimensiuni o modific proporional i pe cealalt (zalele sunt unite). Pentru setarea independent a dimensiunilor crmizilor se despart zalele fcnd Click pe ele. Iau valori ntre 10 i 50 pixeli.
4.4.11. Vignette

Filtrul asigur pstrarea claritii imaginii n colurile i marginile acesteia i creaz un fel de ram (passe-partout) de culoarea aleas n fereastra de dialog. Trebuie s existe spaiu n jurul imaginii. Lansarea se face din meniul: Filters Light and Shadow Vignette.

4.4.11.1. Opiunile filtrului

Softness: seteaz pstrarea consistenei. Darkness: seteaz pstrarea culorilor ntunecoase. Colour: seteaz culoarea passe-partout-ului

Keep Layers: pastreaz straturile create de filtru. 612

613

614

4.5. NOISE
Aceste filtre adaug zgomot imaginii active, stratului sau seleciei.

4.5.1. HSV Noise...

Acest filtru creaz zgomot folosind parametrii: nuan, saturaie i valoare ai imaginii.

Lansarea se face din meniul: Filters Noise HSV Noise.

615

4.5.1.1. Opiunile filtrului

Preview: afieaz interactiv efectul setrilor fr a afecta imaginea original. Holdness: stabilete ct poate crete valoarea pixelilor fa de valoarea iniial. O valoare mic a acestui parametru va produce schimbri mari n nuan. Ia valori de la 1 la 8. Hue: schimb nuana ntr-un tipar aleatoriu, ncepnd de la culoarea original. Saturation: mrete saturaia pixelilor mprtiai (care creaz zgomot). Value: crete luminozitatea pixelilor mprtiai (care creaz zgomot).

4.5.2. Hurl...

Acest filtru creaz zgomot schimbnd aleatoriu culoarea pixelilor. Procentul pixelilor afectai depind de parametrul Randomization.

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Noise Hurl.

616

4.5.2.1. Opiunile filtrului

Preview: afieaz interactiv efectul setrilor fr a afecta imaginea original. Barele de derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii. Random seed: stabilete numrul de generatoare aleatorii de zgomot. New Seed: produce manual noi generatoare de zgomot. Randomize: nu permite introducerea manual a generatoarelor de zgomot. Randomization: stabilete procentul de pixeli ce vor produce zgomot. Valoare mare nseamn c mai muli pixeli vor produce zgomot. Repeat: stabilete de cte ori s fie aplicat filtrul.

4.5.3. Pick...

Acest filtru nlocuiete fiecare pixel ce trebuie afectat cu valoarea unui pixel din cei 8 vecini. Procentul pixelilor afectai este stabilit de parametrul Randomization.

Lansarea se face din meniul: Filters Noise Pick.

617

4.5.3.1. Opiunile filtrului

Preview: afieaz interactiv efectul setrilor fr a afecta imaginea original. Barele de derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii. Random seed: stabilete numrul de generatoare aleatorii de zgomot. New Seed: produce manual noi generatoare de zgomot. Randomize: nu permite introducerea manual a generatoarelor de zgomot. Dac nu este bifat, filtrul folosete ultimele generatoare de zgomot. Randomization: stabilete procentul de pixeli ce vor produce zgomot. Valoare mare nseamn c mai muli pixeli vor produce zgomot. Repeat: stabilete de cte ori s fie aplicat filtrul.

4.5.4. RGB Noise..

Acest filtru folosete modelul de culoare RGB pentru a produce zgomot ntr-o imagine. Zgomotul este adugat la valorile rou, verde i albastru ale fiecrui pixel afectat. Filtrul nu funcioneaz cu imagini indexate.

Dac filtrul este aplicat unui strat de culoare gri, histograma va avea forma de clopot a curbei Gauss.

618

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Noise RGB Noise.

4.5.4.1. Opiunile filtrului

Preview: afieaz interactiv efectul setrilor fr a afecta imaginea original. Barele de derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii. Correlated noise: nmulete valorile fiecrui canal cu o valoare uniform distribuit. Valorile mari produc mai mult zgomot. Independent RGB: permite mutarea separat a glisoarelor canalelor, pentru a seta nivelul de zgomot. Valoarea stabilit cu glisoarele determin deviaia standard a distribuiei normale a zgomotului. Red: stabilete nivelul de zgomot pe canalul rou. Green: stabilete nivelul de zgomot pe canalul verde. Blue: stabilete nivelul de zgomot pe canalul albastru.

Dac exist canal Alpha, apare i un glisor pentru acest canal:

619

4.5.5. Slur...

Acest filtru produce un fel de topire a pixelilor vizai.

Lansarea se face din meniul: Filters Noise Slur.

4.5.5.1. Opiunile filtrului

Preview: afieaz interactiv efectul setrilor fr a afecta imaginea original. Barele de derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii. Random seed: stabilete numrul de generatoare aleatorii de zgomot. 620

New Seed: produce manual noi generatoare de zgomot. Randomize: nu permite introducerea manual a generatoarelor de zgomot. Dac nu este bifat, filtrul folosete ultimele generatoare de zgomot. Randomization: stabilete procentul de pixeli ce vor produce zgomot. Valoare mare nseamn c mai muli pixeli vor produce zgomot. Repeat: stabilete de cte ori s fie aplicat filtrul.

4.5.6. Spread ...

Acest filtru nlocuiete fiecare pixel vizat cu un alt pixel ales aleator cu distanele specificate n fereastra de dialog. Funcioneaz pe zona tranziiilor de culoare i nu introduce o nou culoare.

Lansarea se face din meniul: Filters Noise Spread.

621

4.5.6.1. Opiunile filtrului

Preview: afieaz interactiv efectul setrilor fr a afecta imaginea original. Spread amount: cantitatea de mprtiere. Horizontal i Vertical: stabilete distana orizontal i vertical pe care vor fi mprtiai pixelii

622

623

4.6. Edge-Detect Filters


Aceast grup de filtre calculeaz i redau liniile de frontier dintre culori. Pentru a preveni frontierele false se aplic imaginii un filtru Gaussian Blur i apoi un filtru din categoria Edge-Detect. Implicit, programul vine cu urmtoarele 5 filtre:

4.6.1. Difference of Gaussians

Filtrul Difference of Gaussians folosete algoritmul cu acelai nume i este foarte rapid. Imaginea nu trebuie s aib canal Alpha i trebuie s i se aplice un filtru Gaussian Blur.

Imaginea original

Imagine blurat

Imaginea final

624

Lansarea se face din meniul: Filters Edge-Detect Difference of Gaussians.

4.6.1.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea efectului setrilor, fr a afecta imaginea original. Dac este necesar, apar bare de derulare peentru vizualizarea tuturor zonelor imaginii. Smoothing Parameters: permite setarea parametrilor de netezire Radius 1 i Radius 2. Pentru rezultate bune Radius 2 trebuie s fie mai mic dect Radius 1. Normalize: crete contrastul, dar datele luate n calcul sunt doar cele din zona de previzualizare.. Invert: permite vizualizarea imagii ca un desen pe fond alb. Dac nu este bifat, imaginea apare pe fond negru.

625

4.6.2. Edge

Acest filtru ofer 6 algoritmi de aplicare:

Sobel

Prewitt compass

Gradient

Roberts

Differential

Laplace

626

Lansarea se face din meniul: Filters Edge-Detect Edge....

4.6.2.1. Opiunile filtrului

Preview: permite previzualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Algorithm: conine algoritmi de detectarea a frontierelor dintre culori. Sobel: este un algoritm care nu are opiuni ca filtrul Sobel original prezentat la 4.6.5. Prewitt compass: nu difer prea mult de algoritmul Sobel. Gradient: creaz margini mai subiri i mai nceoate ca Sobel. Roberts: nu se deosebete de Sobel. Differential: creaz margini mai strlucitoare. Laplace: este un algoritm mai puin interesant. Amount: la valori mari d frontiere groase cu mai multe culori n zonele ntunecate, iar la valori mici d frontiere subiri cu un mare contrast. Wrap, Smear i Black: au efect la calcularea frontierelor dintre culori, dar cele mai bune rezultate d opiunea Smear.

4.6.3. Laplace

Acest filtru detecteaz frontierele dintre culori prin metoda Laplace, rezultnd muchii subiri. Imaginea obinut este foarte ntunecat. Pentru a face vizibile detaliile se poate deschide 627

instrumentul Curves din meniul Colors i regla imaginea, sau adugam imaginii iniiale un canal Alpha i apoi se aplic filtrul Laplace. Nu are fereastr de dialog i aplic direct filtrul.

Imaginea iniial dup aplicarea filtrului Laplace

Imagine cu filtrul Laplace aplicat, dup ajustarea culorilor

Filtrul Laplace aplicat pe o imagine cu canal Alpha

628

Lansarea filtrului se face din meniul: Filtres Edge-Detect Laplace.


4.6.4. Neon...

Acest filtru detecteaz frontierele dintre culori i le d un aspect strlucutor de neon.

Lansarea se face din meniul: Filters Edge-Detect Neon....

4.6.4.1. Opiunile filtrului

Preview: permite previzualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Barele de derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii. Radius: stabilete grosimea frontierei dintre culori. 629

Amount: stabilete puterea efectului filtrului.

4.6.5. Sobel

Acest filtru detecteaz frontierele dintre culori, separat pe orizontal i vertical.

Lansarea se face din meniul: Filters Edge-Detect Sobel.

4.6.5.1. Opiunile filtrului

Preview: permite previzualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Barele de derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii. Sobel horizontally: red frontierele orizontale. 630

Sobel vertically: red frontierele verticale. Keep sign of result (one direction only): permite stabilirea modului n care s lucreze filtrul dac a fost bifat opiunea de redare a frontirelor numai pe o direcie. Imaginea obinut are un aspect de relief.

Not: Dac imaginea are canal Alpha, dup aplicarea filtrului va arta astfel:

631

632

4.7. Generic Filters


Aceast grup de filtre este considerat atotcuprinztoare i complex.

4.7.1. Convolution Matrix...

Filtrul Convolution Matrix permite crearea de filtre personalizate. El ia succesiv fiecare pixel al imaginii i, considerndu-i pe rnd pixeli iniiali, multiplic valoarea acestora i a celor 8 pixeli din jur cu valoarea nucleului de convoluie.

633

Lansarea se face din meniul: Filters Generic Convolution Matrix.

4.7.1.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Barele de derulare permit vizualizarea tuturor prilor imaginii. Matrix: este matricea nucleu n care se introduc direct valori. Divisor: rezultatul calculului va fi mprit la acest divizor. Valorile cele mai folosite sunt 1 (care las rezultatul neschimbat), 9 i 25 (care funcie de mrimea matricii, dau o medie a valorii pixelilor). Offset: se adaug la valoarea diviziunii. Este util cnd rezultatul de mai nainte este negativ. Border: permite alegerea tipului de filtru, atunci cnd pixelul iniial se nimerete s fie pe margine. Extend: stabilete ca aceast parte a nucleului s nu se ia n consideraie. Wrap: stabilete dispariia pixelilor de frontier i luarea n calcul a laturii opuse a nucleului. Crop: stabilete ca pixelii de frontier s nu mai fie modificai ci tiai. Channels: stabilete cu ce canale s lucreze filtrul. Normalise: stabilete ca filtrul s dea divizorului valoarea convoluiei. Dac convoluia este zero se va compensa cu 128, iar dac este negativ se va compensa cu 255. Alpha-welghting: stabilete luarea n considerare a transparenei.

4.7.2. Dilate

Acest filtru lrgete i mbuntete zonele ntunecate ale stratului activ sau seleciei.

634

Imaginea original ntunecat

Dup aplicarea filtrului

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Generic Dilate i se aplic direct fr fereastr de dialog.
4.7.3. Erode

Acest filtru lrgete i mbuntete zonele luminoase ale stratului activ sau seleciei.

Imaginea original

635

Dup aplicarea filtrului

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Generic Erode i se aplic direct fr fereastr de dialog.

636

637

4.8. Combine Filters


Filtrele din aceast grup combin dou sau mai multe imagini.

4.8.1. Depth Merge

Filtrul Depth Merge combin dou imagini diferite sau dou straturi. Se poate stabili ce parte s rmn vizibil. Pentru a funciona, este necesar crearea unui strat alb i trasarea pe acesta a unui gradient, iar n plus, toate straturile trebuie s aib aceeai dimensiune.

Sursa 1

Sursa 2

638

Harta de transformare

Fereastra de dialog a filtrului i Fereastra straturilor

639

Rezultatul final

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Combine Depth Merge.

640

4.8.1.1. Opiunile filtrului

Zona de previzualizare: este situat n partea de sus a ferestrei de dialog i permite previzualizarea setrilor. Source 1, Source 2: definesc imaginile surs pentru combinare. Depth map: stabilesc hrile de transformare pentru sursele de combinare. Overlap: creaz tranziii line ntre imagini. Offset: modific limita de fuzionare. Scale 1, Scale 2: modific limita de fuzionare ca i offset-ul, dar se poate face pentru fiecare hart de transformare n parte.

4.8.2. Filmstrip...

Acest filtru permite mbinarea mai multor imagini ntr-un film fotografic.

Lansarea se face din meniul: Filters Combine Filmstrip.

Fereastra de dialog are 2 file: Selection i Advanced. 641

4.8.2.1. Opiunile filei Selection

Filmstrip: permite stabilirea nlimii imaginilor n cadrul filmului fotografic. Fit height to images: va obliga programului s potriveasc nlimea imaginilor. Height: aplic aceast nlime fotografiilor originale. Color: stabilete culoarea din jurul imaginilor. Numbering: numerotarea cadrelor. Start index: stabilete numrul primului cadru. Font: stabilete fontul numerelor. Color: stabilete culoarea fontului. At top: va afia cifrele sus. At bottom: va afia cifrele jos. Image selection: selectarea imaginilor cuprinde dou liste. Available images: prezint lista imaginilor disponibile (deschise pe desktop). On film: prezint o list a imaginilor alese pentru a fi afiate n filmul fotografic. Lista se complecteaz prin selectare n lista cu imagini disponibile i apoi Click pe butonul Add. O imagine poate fi scoas de pe lista cu imagini ce vor fi afiate, prin selectare i Click pe butonul Remove.
4.8.2.2. Opiunile filei Advanced

Image height: stabilete nlimea imaginilor n filmul fotografic. Image spacing: stabilete spaiul dintre imagini n filmul fotografic. Hole offset: stabilete poziia gurilor filmului fa de imagini. Hole width: stabilete limea gurilor filmului. 642


Not:

Hole height: stabilete nlimea gurilor filmului. Hole spacing: stabilete distana dintre gurile filmului Number height: stabilete nlimea primului numr al numerotrii imaginilor proporional cu nlimea imaginilor.
Filtrul nu creaz negative color ale imaginilor. Rezultatul aplicrii filtrului este deschis ntr-o fereastr de lucru nou.

643

644

4.9. Artistic Filters


Acest grup de filtre permite crearea de efecte artistice.

4.9.1. Apply Canvas...

Acest filtru creaz un efect de pictur pe pnz.

645

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Artistic Apply Canvas....

4.9.1.1. Opiunile filtrului

Preview: permite previzualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Barele de derulare permit vizualizarea tuturor regiunilor imaginii. Direction: stabilete direcia de pornire a pnzei i direcia sursei de lumin (de sus-la dreapta, de sus la stnga, de jos-la stanga i de jos-la dreapta). Depth: stabilete adncimea aparent a pnzei (1=plat, 50=foarte adnc).

4.9.2. Cartoon

Acest filtru modific stratul activ sau selecia, crend impresia de desen animat.

646

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Artistic Cartoon.

4.9.2.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Barele de derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii. Mask radius: controleaz mrimea zonelor unde lucreaz filtrul. Valorile mari produc tue negre foarte groase. Valorile mici produc tue subiri, ca de creion. Percent black: controleaz cantitatea de culoare neagr adugat la imagine. Valoarea de mijloc d cele mai bune rezultate.

4.9.3. Clothifay...

Acest filtru adaug aspect de pnz zonei selectate sau canalului Alpha.

647

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Artistic Clothifay.

4.9.3.1. Opiunile filtrului

Blur X, Blur Y: prelungesc fibrele esturii pe orizontal i pe vertical. Valorile sunt cuprinse ntre 3 i 100. Azimuth: seteaz direcia luminii. Valoarea 0 i 360 corespund orei 3 n cadranul ceasului analogic. Deplasarea, odat cu creterea azimutului, se face n sens invers acelor de ceasornic. Elevation: seteaz nlimea de la care vine lumina. Zero nseamn c lumina vine de la orizont, iar 90 nseamn c lumina vine de la zenit. Depth: controleaz adncimea fibrelor pnzei. Ia valori de la 1 la 65.

4.9.4. Cubism

Acest filtru modific imaginea astfel nct pare s fie construit din ptrate mici de hrtie semitransparent. n cazul n care posibilitile de setare a acestui filtru nu sunt de ajuns se poate folosi filtrul GIMPressionist, care ofer mai multe opiuni.

648

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Artistic Cubism.

4.9.4.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Barele de derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii. Tile size: stabilete dimensiunea ptrelelor de hrtie. Unitatea de msur este pixelul. Tile saturation: stabilete intensitatea culorii ptrelelor de hrtie. O valoare mic permite s se vad i ptrelele mici. Dac valoarea este zero i nu este bifat opiunea de utilizare a Background-ului, stratul se va colora n negru. Dac imaginea are canal Alpha, stratul devine transparent.

Use background color: coloreaz stratul n culoarea background-ului setat n Fereastra 649

instrumentelor. Dac Tile saturation = 0, stratul se va colora complet n culoarea background-ului.

4.9.5. GIMPressionist

Este considerat regele filtrelor artitice. Ofer imaginii sau seleciei aspectul de tablou.

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Artistic GIMPressionist....

650

4.9.5.1. Opiunile filtrului

Fereastra de dialog are n partea stng o zon de previzualizare i n dreapta 8 file pentru diverse setri. Fereastra de previzualizare apare pe toate filele i prezint dou butoane: Update i Reset. Modificnd un parametru, butonul Update actualizeaz previzualizarea. Pentru a reveni la setrile implicite se apas butonul Reset. Datorit numrului mare de parametri ce pot fi schimbai se obine un numr astronomic de posibiliti. Orce rezultat deosebit obinut prin ncercri poate fi salvat i refolosit. 1. Fila Presets Save curent: permite salvarea sub un nume a parametrilor folosii. Apply: ncarc parametrii de presetare corespunztori unei liste din care se poate selecta un model. Click-ul pe Apply trebuie urmat de Click-ul pe Update pentru a vizualiza modelul. Delete: permite tergerea presetrilor personale. Refresh: remprospteaz lista de presetri. 2. Fila Paper Aceast fil se refer la textura pnzei pe care se picteaz. O imagine a modelului ales i uneori o descriere este afiat n partea dreapt.

Invert: inverseaz textura (ce a fost relief devine adncitur i ce a fost adncitur devine relief). Overlay: face s dispar relieful. Scale: controleaz granulaia texturii. Relief: specific mrimea reliefului care se creaz. 3. Fila Brush Aceast fil cuprinde parametrii de setare a materialului cu care se picteaz. Este disponibil o list cu pensoanele ce pot fi utilizate, iar o mic fereastr permite vizualizarea modelului selectat. 651

Gamma: permite modificarea luminozitii modelului de penson selectat. Select: permite pictarea cu un model obinut prin selectarea unei imagini dintr-o list a imaginilor deschise pe monitor nainte de lansarea filtrului. Este recomandat s nu folosii imagini de dimensiuni mari. Dac o imagine are mai multe sttraturi, ele vor fi afiate n list i vor putea fi selectate. Butonul Save As permite salvarea modelului de penson ales. Aspect ratio: controleaz raportul dintre nlimea i limea modelului pensonului. Relief: specific cantitatea de culoare pentru contur. 4. Fila Orientation Parametrii acestei file permit stabilirea orientrii tuelor de penel.

Directions: stabilete la cte treceri ale pensonului peste acelai loc, s se schimbe direcia astfel nct s rezulte o vopsea mai groas i mai mult. Start angle: stabilete direcia general a conturului. Angle span: stabilete unghiul de rotire. 652

Orientation: specific direcia tuelor de penson. Value: stabilete ca direcia s fie dat de luminozitatea din zon. Radius: stabilete ca direcia s fie dat de distana fa de centrul imaginii. Random: stabilete ca direcia s fie dat aleator. Radial: stabilete ca direcia s fie dat de direcia fa de centru. Flowing: stabilete ca direcia s curg dup model. Hue: stabilete ca direcia s fie dat de nuana zonei. Adaptive: stabilete ca s se foloseasc pensonul care se potrivete cel mai bine cu imaginea. Manual: deschide o fereastr de dialog care permite setarea manual a direciei tuelor.

Not: n aceast fereastr se pot seta mai muli vectori de direcie i puterea lor. Exist cinci tipuri de vectori (Normal, Vortex, Vortex 2, Vortex 3 i Voronoi), pentru fiecare putndu-se stabili parametrii: Angle, Angle offset, Strenght i Strenght exp.

Normal

Vortex

Vortex 2

Vortex 3

Voronoi

653

n mod implicit un vector este la centru i are culoare roie dac este activ. Dac este inactiv are culoare gri i un punct alb n vrf. Vectorul de direcie se poate aduga cu Click pe butonul Add sau cu Click fcut cu rotia mouse-ului. Vectorul activ se rotete spre locul unde se face Click-dreapta i se deplaseaz n punctul n care se face Click-stnga. Un vector activ poate fi ters cu Click pe butonul Kill. Bara de ghidaj din zona de previzualizare permite setarea luminozitii imaginii. Angle: rotete vectorul activ (este echivalent cu Click-dreapta) Angle offset: modific unghiul tuturor vectorilor. Strenght: stabilete puterea de influien a vectorului selectat. Mrirea acestui parametru este vizualizat n creterea lungimii vectorului activ. Strenght exp: mrete puterea tuturor vectorilor.

5. Fila Size Parametrii de la aceast fil stabilete numrul de dimensiuni ale pensoanelor ce vor fi folosite la pictare i limitele de variaie a acestor dimensiuni.

Sizes: stabilete numrul de mrimi de pensoane ce vor fi utilizate de filtru. Minimum size, Maximum size: stabilesc intervalul ntre care s fie situate dimensiunile periilor. Valorile mari vor trasa contururi groase. Size: cuprinde un set de 8 metode prin care se va stabili dimensiunile contururilor. Value: stabilete ca dimensiunea contururilor s fie dat de luminozitatea din zon. Radius: stabilete ca dimensiunea contururilor s fie dat de distana fa de centrul imaginii. Random: stabilete ca dimensiunea contururilor s fie dat aleator. Radial: stabilete ca dimensiunea contururilor s fie dat de direcia fa de centru. Flowing: stabilete ca dimensiunea contururilor s curg dup model. Hue: stabilete ca dimensiunea contururilor s fie dat de nuana zonei. Adaptive: stabilete ca s se foloseasc pensonul care se potrivete cel mai bine cu imaginea. Manual: deschide o fereastr de dialog care permite setarea manual a dimensiunilor contururilor. 654

Not: n aceast fereastr de dialog se pot plasa unul sau mai muli vectori i se poate seta puterea lor. Smvectors: este o fereastr n care se pot plasa vectori cu Click pe butonul Add sau cu Click fcut cu rotia mouse-ului. Prima variant adaug vectorul la centrul imaginii iar cea cu rotia amplaseaz vectorul acolo unde s-a fcut Click. Vectorul activ are culoarea roie iar cel inactiv are culoarea gri cu un punct alb n vrf. Vectorul activ se mut n locul n care s-a fcut Click-stnga cu mouse-ul. Butoanele cu semnul de sgeat din faa butonului Add selecteaz urmtorul sau anteriorul vector. Un vector activ poate fi ters cu Click pe butonul Kill. Bara de ghidaj din zona de previzualizare permite setarea luminozitii imaginii. Size: modific dimensiunea tuei de pensul n domeniul vectorului selectat. Strenght: stabilete puterea de influen a vectorului selectat. Mrirea acestui parametru scade puterea de influen. Strenght exp: mrete exponenial puterea tuturor vectorilor. Voronoi: este o metod de mprire a imaginii n poligoane cu un punct central de conducere. Atunci cnd aceast opiune este bifat, numai vectorul cel mai apropiat de un centru de conducere influeneaz acel punct al imaginii.

655

6. Fila Placement n aceast fil se stabilesc dimensiunile contururilor din imagine.

n previzualizarea ferestrei Orientation Map Editor toate sgeile mici arat ca un flux n jurul obiectelor din imagine. n interiorul acestui flux, contururile pot fi introduse n dou moduri: aleatoriu (Randomly) sau n mod egal (Evenly distributed). Metoda Randomly produce culori mai realiste. Prin bifarea opiunii Centered, tuele pensulei sunt centrate pe mijloc. Stroke density red contururile mai apropiate cu ct valoarea este mai mare. 7. Fila Color n aceast fil se pot seta culoarea tuelor de pensul.

Color: permite optarea pentru una din cele dou moduri de alegere a culorilor tuei de pensul. Average under brush: stabilete culoarea tuei de pensul ca medie a pixelilor aflai sub penson. Center of brush: stabilete culoarea dup pixelul din centrul pensonului. Color noise: introduce zgomot n culoarea tuei, aceasta artnd mai puin omogen. 8. Fila General

656

n aceast fil se seteaz cum s fie fundalul i relieful tuelor de pensul. Background/Fundal Keep original: pstreaz imaginea original ca fundal. From paper: copie textura hrtiei alese ca fundal. Solid: permite alegerea unei culori pentru fundal dintr-o fereastr de selectare. Transparent: face ca numai contururile pictate s fie vizibile. Opiunea este disponibil numai la imagini cu canal Alpha. Paint edges (picteaz marginile): picteaz o bordur subire n zona de margine a imaginii. Tileable: face ca partea dreapt s se potriveasc perfect cu partea stng, iarartea de sus cu partea de jos. Drop shadow: adaug un efect de umbr pentru fiecare tu de penson. Edge darken: ntunec marginile tuei de pensul sporind impresia de relief i grosime a culorii. Shadow darken: ntunec umbra tuei pensonului. Shadow depth: stabilete deprtarea la care s fie umbra obiectelor. Shadow blur: estompeaz umbra. Deviation threshold: stabilete un prag pn la care se face adaptarea dimensiunilor pensulei.

4.9.6. Oilify

Acest filtru face ca imaginea s arate ca o pictur n ulei. Dimensiunea mtii controleaz rezultatul. O valoare ridicat a acestei opiuni red mai puine detalii.

657

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Artistic Oilify....

4.9.6.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Barele de derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii. Mask size: condiioneaz mrimea mtii pensulei care d aspect de pictur n ulei. Use mask-size map: permite utilizarea unei hri-masc aleas dintre imaginile deschise pe desktop, avnd aceleai dimensiuni cu ale imaginii originale. Dimensiunea mtii va fi redus n acord cu ntunecimea pixelilor din harta-masc. Exponent: selecteaz densitatea mtii pensulei folosite. Use exponent map: permite utilizarea unei hri-exponent aleas dintre imaginile deschise pe desktop, avnd aceleai dimensiuni cu ale imaginii originale. Dimensiunea mtii va fi redus n acord cu ntunecimea pixelilor din harta-exponent. Use intensity algorithm: schimb modul de operare pentru a pstra detaliile i culorile.

4.9.7. Photocopy

Acest filtru modific stratul activ sau de selecie pentru a face ca imaginea s arate ca o fotocopie alb-negru a acesteia. Acest lucru se realizeaz prin ntunecarea unor zone ale imaginii i adugarea unor pixeli albi. Se mai poate folosi la accentuarea unei imagini. Pentru asta se face un 658

duplicat al imaginii originale i i se aplic filtrul. Se modific modul acestui duplicat n Multiply i i se reduce opacitatea dup dorin.

Lansarea se face din meniul: Filters Artistic Photocopy.

4.9.7.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Barele de derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii. Mask radius: controleaz dimensiunea zonei n care se calculeaz intensitatea medie pentru a se determina ct este necesar pentru ntunecarea fiecrui pixel. Sharpness: stabilete claritatea fotocopiei. Percent black: controleaz cantitatea de culoare neagr care trebuie adugat. La o valoare mai mare liniile vor fi mai groase, mai ntunecate i mai clare. 659

Percent white: crete procentul pixelilor albi.

4.9.8. Predator

Acest filtru face ca imaginea s apar ca o termogram. Reduce imaginea la cteva culori de baz pe un fond ntunecat. Dac exist o selecie, filtrul va fi aplicat doar acelei selecii. Dac nu exist un canal Alpha, filtrul va crea unul.

Lansarea se face din meniul: Filters Artistic Predator.

4.9.8.1. Opiunile filtrului

Edge amount: detecteaz marginile cu ajutorul funciei Sobel. Valoarea mare va detecta mai multe margini. Pixelize: determin simplificarea imaginii nainte de aplicarea filtrului. Pixel amount: controleaz dimensiunea blocurilor de culoare. Practic, reduce rezoluia. 660

Keep selection: aplic filtrul la selecia activ. Separate Layer: creaz o copie a stratului activ i aplic filtrul pe aceast copie, lsnd imaginea original neatins.

4.9.9. Softglow

Acest filtru d o strlucire moale imaginii.

Imaginea original

Lansarea se face din meniul: Filters Artistic Softglow....

661

4.9.9.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Barele de derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii. Glow radius: controleaz claritatea. Brightness: controleaz gradul de aplicare a evidenierii. Sharpness: controleaz modul cum sunt definite, alternativ, strlucirea i difuzul.

4.9.10. Van Gogh (LIC)

Filtrul LIC reprezint o metod matematic. Filtrul aplic o estompare direcional. El folosete o hart-gradient ce nu utilizeaz niveluri de gri ci ia n considerare numai direcia gradientului.

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Artistic Van Gogh (LIC).

662

4.9.10.1. Opiunile filtrului

Effect channel: folosete la tratarea imaginii doar canalele selectate (Hue, Saturation i Brightness = value). Effect Operator Derivative: inverseaz direcia gradientului. Gradient: folosete direcia gradientului. Convolve With white noise (cu zgomot alb): creaz modele. With source image: nceoeaz imaginea. Effect image: folosete o hart-gradient pentru stabilirea direciei neclaritii. Harta trebuie s fie n tonuri de gri i s aib aceeai dimensiune cu imaginea original.

Harta gradient

Filter lenght: controleaz rugozitatea texturii. Noise magnitude: controleaz cantitatea i dimensiunea zgomotului. Valorile mici produc granulaie fin. Integration steps: controleaz influena mapei-gradient asupra texturii. Minimum value i Maximum value: controleaz contrastul texturii.

Minimum value = -4 i Maximum value = 5

663

Not:

Pentru a crea textur se bifeaz with white noise. Pentru neclaritate se utilizeaz with source image cu glisoarele Filter lenght i Integration steps.

4.9.11. Weave

Filtrul creaz un strat nou ca o mpletitur din fire late i o aplic peste imagine.

Lansarea se face din meniul: Filters Artistic Weave....

4.9.11.1. Opiunile filtrului

Ribbon width: seteaz limea benzilor mpletiturii. Ribbon spacing: seteaz distana dintre dou benzi nvecinate. Shadow darkness: seteaz gradul de ntuneric la trecerea de la o panglic la alta. 664

Shadow depth: seteaz reliefarea mpletiturii. Valoare mic, mpletitur aproape plan.


Not:

Thread lenght: seteaz regularitatea texturii. Thread density: seteaz densitatea benzilor texturii. Thread intensity: seteaz opacitatea benzilor texturii.
Pe internet exist i alte filtre din grupa Artistic.

Exemplu: Che Guevara

Cyanotype

665

diana-holga2b

Movie 300

Photochrom

666

Obama Hope

Orton

667

Vintage Look

668

669

4.10. Decor Filters


Aceste filtre sunt dependente de script-uri i creaz margini decorative i efecte frumoase imaginilor.

4.10.1. Add Bevel...

Acest filtru adaug relief unei imagini sau unei selecii.

670

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Decor Add Bevel.

4.10.1.1. Opiunile filtrului

Thickness: stabilete nlimea reliefrii. Valoarea maxim este de 30 pixeli. Work on copy: stabilete aplicarea filtrului pe o copie i nu pe original. Keep bump layer: stabilete pstrarea stratului care realizeaz reliefarea.

4.10.2. Add Border....

Acest filtru adaug o bordur la imagine. Se pot seta limea i culoarea bordurii.

671

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Decor Add border.

4.10.2.1. Opiunile filtrului

Border X size, Border Y size: seteaz grosimea bordurii. X pentru stnga-dreapta i Y pentru sus-jos. Border color: permite alegerea culorii pentru bordur, dintr-o fereastr de dialog. Delta value on color: seteaz nuane diferite pentru fiecare bordur pentru a da impresia de relief. Calculul se face astfel: Nuana bordurii de sus = culoarea bordurii + Delta Nuana bordurii din dreapta = culoarea bordurii Delta Nuana bordurii de jos = culoarea bordurii - Delta Nuana bordurii din stnga = culoarea bordurii + Delta

4.10.3. Coffee stain


Acest filtru adaug imaginii pete realiste de cafea.

672

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Decor Coffee stain.

4.10.3.1. Opiunile filtrului

Stains: stabilete numrul de pete de cafea. Ia valori pn la 10. Darken only: stabilete modul stratului relevant ca fiind Darken only, deoarece fiecare pat este creat pe strat separat i apoi mbinate pentru a crea imaginea.

4.10.4. Fuzzy border

Filtrul adaug imaginii o bordur zimat, neclar i decolorat.

Lansarea se face din meniul: Filters Decor Fuzzy border. 673

4.10.4.1. Opiunile filtrului

Color: permite setarea culorii bordurii. Border size: permite setarea limii bordurii. Blur border: nceoeaz bordura. Granularity: stabilete dimensiunea blocurilor de pixeli ce vor fi rspndii pentru a crea o bordur zimat i neclar. Add shadow: adaug umbr la marginea bordurii. Shadow weight: regleaz opacitatea umbrei. Work on copy: impune programului s lucreze pe o copie a originalului i rezultatul este afiat ntr-o fereastr de lucru nou. Flatten image: reunete toate straturile folosite la crearea bordurii, nct imaginea final s aib doar un strat.

4.10.5. Old Photo...

Acest filtru d imaginii un aspect de fotografie veche, cu nuane maro i pete.

674

Lansarea se face din meniul: Filters Decor Old photo.

4.10.5.1. Opiunile filtrului

Defocus: aplic imaginii filtrul Gaussian Blur, ceea ce i d un aspect neclar. Border size: stabilete limea bordurii. Sepia: produce efectul de mbtrnire ntlnit la fotografiile vechi alb-negru. Mottle: creaz pete pe imagine.

Work on copy: impune programului s lucreze pe o copie a originalului i rezultatul este afiat ntr-o fereastr de lucru nou. 675

4.10.6. Round corner...

Acest filtru rotunjete colurile imaginii, adugnd opional umbr sau/i un strat de fundal. Lucreaz pe imagini RGB sau alb-negru, care au un singur strat.

Lansarea se face din meniul: Filters Decor Round corner.

676

4.10.6.1. Opiunile filtrului

Edge radius: stabilete raza rotunjirii colurilor. Funcie de dimensiunea imaginilor se poate gsi o raz de rotunjire care s transforme o imagine dreptunghiular n imagine circular, sau alte forme interesante.

Add drop-shadow: impune programului s adauge umbr imaginii. Shadow X offset, Shadow Y offset: stabilesc ct de departe de imagine s cad umbra. Nu poate depi zona de fundal. Blur radius: mrete imaginea n ambele sensuri, funcie de parametrii Blur radius i Shadow offset Add background: adaug un strat de fundal, situat sub stratul original i avnd culoarea curent a fundalului. Work on copy: impune programului s lucreze pe o copie a originalului i rezultatul este afiat ntr-o fereastr de lucru nou.

4.10.7. Slide

Acest filtru face ca imaginea s arate ca un diapozitiv. Lucreaz pe imagini RGB sau albnegru, avnd un singur strat. Dac este necesar, imaginea va fi decupat pentru a se potrivi cu raportul lungime:nlime = 3:2. Culoarea de fundal curent va fi folosit pentru interiorul gurilor.

677

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Decor Slide.

4.10.7.1. Opiunile filtrului

Text: permite introducerea unui text scurt pe zona neagr a cadrului diapozitivului. Number: simuleaz numerotarea cadrelor. Cifra introdus aici va fi afiat o dat simplu i a doua oar nsoit de litera A. Font: permite alegerea unui tip de font dintr-o list a fonturilor instalate. Font color: permite alegerea unei culori pentru font, dintr-o fereastr de dialog. Work on copy: impune programului s lucreze pe o copie a originalului i rezultatul este afiat ntr-o fereastr de lucru nou.

4.10.8. Stencil Carve...

Acest filtru lucreaz cu o imagine surs alb-negru, fr canal Alpha i o imagine int, care poate fi RGB, dar de aceeai dimensiune cu prima. Filtrul trebuie lansat de pe imaginea alb-negru. Se va crea un aspect de sculptur, afiat ntr-o fereastr nou.

678

Lansarea se face din meniul: Filters Decor Stencil Carve....

4.10.8.1. Opiunile filtrului

Image to carve: permite alegerea imaginii int, dintr-o list a imaginilor deschise pe desktop ce ndeplinesc condiiile de aplicare a filtrului. Carve white areas: folosete imaginea surs ca matri. Dac nu este bifat, imaginea surs este inversat i apoi folosit ca matri.

inta este imaginea color

679

inta este imagine alb-negru

4.10.9. Stencil Chrome...

Acest filtru d un aspect de cromare a imaginii, care trebuie s fie alb-negru fr canal Alpha. Dac exist o selecie pe imaginea surs se va crea i un fundal frumos.

680

inta implicit (harta de mediu) este luat dintr-un fiier al programului GIMP, dar pot fi folosite i alte imagini.

Lansarea se face din meniul: Filters Decor Stencil Chrome...

4.10.9.1. Opiunile filtrului

Chrome saturation: controleaz saturaia. Chrome lightness: controleaz luminozitatea. Chrome factor: controleaz coeficientului de ajustare a dimensiunii pensulei. Se va folosi cu pruden pentru c poate fi deteriorat cu uurin rezultatul. 681


Not:

Environment map: este harta de mediu care se adaug ca zgomot la imagine. Ea trebuie s fie alb-negru, iar mrimea nu conteaz. Highlight balance: modific echilibrul de culoare al stratului highlight creat de filtru. Se vor evita culorile cu valoarea de rou, verde i albastru mai mari de 230. Chrome balance: modific echilibrul de culoare al stratului chrome creat de filtru. Chrome white areas: folosete imaginea surs ca masc. Dac nu este bifat, imaginea surs este inversat i apoi folosit ca masc.

Pe internet exist i alte filtre din aceast categorie. Exemplu: Antique Photo Border...

Photo with Sprocketholes...

682

683

4.11. Map Filters


Filtrele din acest grup folosesc o hart pentru a modifica o imagine n diverse moduri.

4.11.1. Bump Map...

Acest filtru creaz iluzia de relief 3 D unei imagini plane. Pentru mapare se poate folosi aceeai imagine sau una aleas dintr-o list a imaginilor deschise pe desktop sau pe alt strat.

n stnga, imaginea original (fundal: bda430 i scris: 9a8939), iar n dreapta, imaginea dup aplicarea filtrului

Lansarea se face din meniul: Filters Map Bump Map.

684

4.11.1.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea imediat a efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Barele de derulare permit vizualizarea oricrei zone a imaginii n lucru. Bump map: stabilete, dintr-o lista derulant cu toate imaginile deschise pe desktop sau pe straturi, ce imagine va fi folosit ca hart de ctre filtru. Map type: permite alegerea, dintre 3 metode posibile (linear, spherical i sinusoidal), a metodei care va fi folosit de filtru. Compensate for darkening: mpiedic ntunecarea produs n mod obinuit de acest filtru. Invert bumpmap: inverseaz pixelii ntunecai de filtru pentru a crea iluzia de relief cu pixelii luminoi folosii pentru acelai scop. Tile bumpmap: permite lipirea, ntr-o pagin Web, a mai multor modele plasate una lng alta. Azimuth: stabilete unghiul din care vine lumina. Ia valori de la 0 la 360, cu rotire n sens invers acelor de ceasornic Elevation: stabilete nlimea sursei de lumin fa de linia orizontului. Ia valori de la 0,5 la 90. Depth: stabilete nlimea reliefrii. Ia valori de la 1 la 65. X offset, Y offset: deplaseaz harta peste imaginea n lucru. Waterlevel: stabilete gradul de tratare a zonelor transparente ca zone ntunecate i apariia pe imaginea final ca adncituri. Ambient: controleaz intensitatea luminii ambientului. Valorile mari produc aplatizarea.

4.11.2. Displace..

Acest filtru creaz efecte interesante de denaturare a unei imagini prin deplasarea unor pixeli din stratul sau selecia specificat cu valorile specificate n fereastra de dialog.

685

Lansarea se face din meniul: Filters Map Displace...

4.11.2.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea imediat a efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Barele de derulare permit vizualizarea oricrei zone a imaginii n lucru. La calculatoarele lente este bine s fie debifat aceast opiune. X displacement, Y displacement: stabilesc deplasrile sau rsucirile pe orizontal i pe 686

vertical. Displacement mode: stabilete modul de efectuare a deplasrii Cartesian: este metoda de deplasare pe dou direcii a pixelilor.

Modul cartezian

Polar: este metoda de rsucire radial i tangenial a deplasrii pixelilor. Pinch: schimb distana pn la punctul central al imaginii.

687

Whirl: modific coordonatele unghiulare ale pixelilor cu o sum dependent de harta folosit. Cu o hart simpl, imaginea va fi rotit.

Rezultat dup folosirea unei hri cu gradient biliniar transparent

Rezultat dup folosirea unei hri cu gradient liniar FG-BG

688

Rezultat dup folosirea unei hri cu gradient liniar BG-FG

Edge Behavior: permite setarea modului de lucru n zona marginilor imaginii. Wrap: face ca ceea ce dispare de pe o margine s apar n partea opus. Smear: face ca pixelii nlturai de pe o latur, datorit deplasrii s fie nlocuii cu pixelii de pe latura adiacent. Black: face ca pixelii nlturai, ca urmare a deplasrii, s fie nlocuii cu pixeli negri.

4.11.3. Fractal Trace

Acest filtru transform imaginea cu ajutorul fractalilor Mandelbrot.

Lansarea se face din meniul: Filters Map Fractal trace.

689

4.11.3.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea efectelor setrilor, fr a afecta imaginea original. Outside Type: permite setarea modului de umplere a zonelor rmase libere dup aplicarea fractalilor. Wrap: umple zonele libere dintr-o parte cu ce se elimin din partea opus. Transparent: las transparente zonele eliberate. Black: umple zonele eliberate cu negru. White: umple zonele eliberate cu alb. Mandelbrot Parameters: permit varierea rspndirii fractalilor pe imagine. X1, X2, Y1, Y2: seteaz varierea pe vertical i orizontal, cuplai cte doi (x1 cu y1 i x2 cu y2). Depth: seteaz varierea n adncime.

4.11.4. Illusion

Acest filtru face ca imaginea s arate ca un caleidoscop, duplicnd imaginea n mai multe exemplare i plasndu-le n jurul centrului imaginii.

690

Lansarea se face din meniul: Filters Map Illusion.

4.11.4.1. Opiunile filtrului

Preview: permite vizualizarea efectelor setrilor, fr a afecta imaginea original. Barele de derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii. Division: stabilete numrul de copii ale imaginii. Ia valori de la -32 la 64. Valorile negative produc rotirea n sensul acelor de ceasornic.

Modul 1, division = -32

691

Modul 2, division = -32

Mode 1, Mode 2: stabilesc modul de amplasare a copiilor. Modul 1 amplaseaz n spiral, Modul 2 amplaseaz n linie dreapt.

4.11.5. Make Seamless

Acest filtru placheaz marginile imaginii cu buci din original. Nu are fereastr de dialog.

Lansarea se face din meniul: Filters Map Make Seamless.


4.11.6. Map Object

Acest filtru nchide imaginea ntr-o sfer, cilindru, plan sau cub.

692

Lansarea se face din meniul: Filters Map Map Object.

4.11.6.1. Opiunile filtrului

Fereastra de dialog are n partea stng o zon de previzualizare, patru file de setare i dou file care apar numai numai cnd am ales ca obiectul nglobator s fie cilindric sau sub form de cutie. Zona de previzualizare este automat pentru unele setri, iar pentru altele trebuie actualizat fcnd Click pe butonul Preview. La setrile din fila Light, indicatorul mouse-ului aflat pe fereastra de vizualizare se transform ntr-o mn ce permite deplasarea punctului albastru ce simbolizeaz amplasarea sursei de lumin. Punctul albastru nu este vizibil, cnd coordonatele sunt negative.

Cele dou butoane: zoom out i zoom in permit vizualizarea limitat a imaginilor mari.

693

Opiunea Show preview wirwframe suprapune o gril peste previzualizare, care permite executarea de deplasri i rotiri cu mai mare uurin.

1. Fila Options: Map to: cuprinde o list derulant pentru alegerea formei obiectului care va ngloba imaginea.

Transparent background: umple cu transparen zona din jurul obiectului nglobator. Dac nu este bifat aceast opiune, se va folosi la umplere culoarea setat pentru fundal din Fereastra instrumentelor.

Tile source image: umple spaiul ramas gol prin deplasarea obiectului nglobator ca urmare a setrilor de la fila Orientation. Lucreaz numai cu opiunea Plane.

694

Create new image: pstreaz imaginea original intact i deschide rezultatul aplicrii filtrului ntr-o fereastr de lucru nou. Enable antialiasing: netezete marginile. Dup bifare apar dou opiuni: Depth: definete calitatea antialiazing, n detrimentul vitezei de lucru. Threshold: definete limitele ntre care se aplic operaiunea antialiasing. 2. Fila Light:

Lightsource type: permite alegerea uneia din cele trei variante aflate pe o list derulant (poziia sursei de lumin, direcia luminii sau fr lumin).

Lightsource color: permite alegerea culorii luminii dintr-o fereastr de dialog. Position: stabilete locul sursei de lumin funcie de cele trei coordonate (x, y i z). n cazul opiunii directional light, efectul nu este evident. 3. Fila Material:

695

Intensity level: stabilete nivelul de lumin. Ambient: stabilete ce nivel s se aplice cnd lumina nu cade pe obiect Diffuse: stabilete ct din valoarea culorii originale s se pstreze cnd lumina cade pe obiect. Reflectivity: Diffuse: stabilete ca la valori mari obiectul s reflecte mai mult lumin. Specular: stabilete ct de intens s fie evideniat obiectul nglobator. Highlight: stabilete ct de concentrat s fie evidenierea. 4. Fila Orientation:

Position: stabilete, prin cele trei cursoare sau csuele de intrare, poziia obiectului nglobator. Coordonatele x, y i z, se msoar din colul stnga-sus. Rotation: rotete obiectul nglobator n jurul axelor x, y i z.

5. Fila Box:

696

Aceast fil permite alegerea unei imagini pentru fiecare fa a cutiei i modificarea dimensiunilor pe fiecare direcie. Imaginile trebuie s fie deja deschise pe monitor la lansarea filtrului. 6. Fila Cylinder:

Images for the Cap Faces: permite alegerea unei imagini pentru capetele cilindrului. Imaginile trebuie s fie deschise pe desktop la lansarea filtrului. Size: Radius: permite controlul diametrului cilindrului. Funcionarea acestui parametru nu este suficient de precis. Length: controleaz nlimea cilindrului.

4.11.7. Paper tile....

Acest filtru taie imaginea n mai multe fragmente. Prin aranjarea lor automat, fragmentele pot depi marginile imaginii originale, dac nu este bifat opiunea wrap around.

697

Lansarea se face din meniul: Filters Map Paper Tile.

4.11.7.1. Opiunile filtrului

Divizion: permite stabilirea dimensiunilor fragmentelor de imagine cu ajutorul parametrilor width, X, heighti Y, care sunt legai intre ei doi cte doi, astfel nct modificarea unuia produce modificarea automat a celuilalt, pentru a se menine ncadrarea n dimensiunile imaginii originale. Movement: max: stabilete deplasarea maxim a fragmentelor de imagine, funcie de dimensiunea lor. Wrap around: oblig programul s mute n partea opus poriunea care depete marginea imaginii. Fractional Pixels: stabilete modul de tratare a pixelilor rmai ca urmare a tierii imaginii n fragmente. Background: nlocuiete pixelii rmai cu fondul stabilit n partea dreapt a ferestrei de dialog. Ignore: pstreaz pixelii rmai. Force: taie i pixelii rmai. Background Type: permite alegerea fondului din lista de mai jos, prin bifare. Transparent: face ca fondul s rmn transparent. Inverted image: inverseaz culorile de fundal. Foreground color: stabilete culoarea prim-planului din Fereastra instrumentelor ca fundal. Background color: stabilete culoarea fundalului din Fereastra instrumentelor ca fundal al fragmentelor de imagine. Select here: permite alegerea unei culori de fundal dintr-o fereastr de dialog, deschis cu Click pe fereastra de afiare. Centering: aranjeaz fragmentele n jurul centrului imaginii. 698

4.11.8. Small Tiles...

Acest filtru afieaz mai multe copii ale imaginii originale ntre frontierele acesteia. Unele dintre copii pot fi, la alegere, rsturnate orizontal sau vertical.

Lansarea se face din meniul: Filters Map Small Tiles.

699

4.11.8.1. Opiunile filtrului

Zon de previzualizare: afieaz efectul setrilor, fr a afecta imaginea original. Flip: permite rsturnarea copiilor dup dou direcii (orizontal i vertical) precum i modul n care s o fac. All tiles: rstoarn toate copiile. Alternate tiles: alterneaz rsturnarea copiilor. Explicit tile: permite definirea precis a copiei care s fie rsturnat, prin introducerea coordonatelor (rnd, coloan) sau cu Click pe o copie din fereastra de previzualizare i Click pe butonul Apply. Opacity: permite setarea opacitii copiilor rezultate. Este activ doar dac imaginea are canal Alpha. Number of segments: stabilete numrul de copii sub forma de n2.

4.11.9. Tile...

Acest filtru face copii ntregi ale imaginii originale, dac setm n fereastra de dialog multipli ai dimensiunilor imaginii originale. Dac dimensiunile prestabilite sunt mai mici dect ale imaginii originale, se va copia doar o poriune din stnga-sus.

Cnd dimensiunile prestabilite nu sunt multipli ai dimensiunilor imaginii originale, pe lng copiile ntregi vor rezulta i fragmente ale imaginii.

700

Lansarea se face din meniul: Filters Map Tile.

4.11.9.1. Opiunile filtrului

Tile the New Size: stabilete dimensiunile imaginii rezultate dup aplicarea filtrului. Create new image: deschide ntr-o imagine nou rezultatul aplicrii filtrului.

4.11.10. Warp...

Acest filtru deplaseaz stratul activ sau de selecie conform cu nivelurile de gri ale unei hri de deplasare.

Lansarea se face din meniul: Filters Map Warp i nu are zon de previzualizare.

701

4.11.10.1. Opiunile filtrului

Basic Options: Step size: stabilete distana de deplasare a pixelilor la fiecare repetare a filtrului. Iterations: stabilete numrul de repetri a aplicrii filtrului. On edges: stabilete cum se procedeaz cu pixelii care depesc marginile imaginii ca urmare a deplasrii. Wrap: mut n partea opus pixelii ce depesc marginea imaginii. Smear: umple locurile goale produse de deplasare, cu pixeli din apropiere. Black: umple locurile goale produse de deplasare, cu negru. Foreground color: folosete pentru umplerea locurile goale produse de deplasare, culoarea prim-planului setat n Fereastra instrumentelor. Displacement map: este o list cu imaginile deschise pe desktop n momentul lansrii filtrului i din care alegem una cu nuane de gri pentru a fi folosit ca hart de deplasare. Advanced options: Dither size: mprtie la ntmplare pixelii deplasai. O valoare mare realizeaz o mprtiere mai mic. Rotation angle: stabilete unghiul de deplasare a pixelilor funcie de gradient. Substeps: dac s-a stabilit un pas mai mare ca 1, vectorul de deplasare se calculeaz n pasi mai mici pentru a permite un control mai fin al deplasrii. Magnitude map: permite alegerea unei hri de amploare, diferit de harta de deplasare. Ea trebuie s fie tot n tonuri de gri, cu aceleai dimensiuni ca imaginea creia i aplicm filtrul i s fie deschis pe desktop n momentul lansrii filtrului. Zonele negre ale hrii vor diminua puterea filtrului. Pentru a fi folosit aceast hart, nu este suficient s fie selectat din list, ci trebuie i s se bifeze i opiunea use magnitude map. More advanced options: permite folosirea a nc dou hri (o hart gradient i o hart vectorial) Gradient scale: stabilete cte tonuri de gri s influieneze deplasarea. Vector mag: produce deplasarea pixelilor funcie de unghiul introdus n caseta text. Angle: stabilete unghiul hrii vectoriale.

702

703

4.12. Render Filters


Filtrele din acest grup creaz modele pornind de la zero. Unele afecteaz imaginea original, altele nu.

4.12.1. Clouds

Opiunea Clouds este la rndul ei un grup de filtre.

A. Difference Clouds...

Acest filtru modific parial culoarea unor zone ale imaginii, crend nori artificiali ntr-un strat ce fuzioneaz deasupra imaginii selectate.

704

Lansarea se face din meniul: Filters Render Clouds Difference Clouds.... El nu are o fereastr de dialog proprie, dar lanseaz fereastra de dialog a filtrului Solid Noise.

B. Fog...

Acest filtru adaug un nou strat cuprinznd o textur asemntoare cu ceaa sau fumul. Textura folosit pentru crearea iluziei de fum se numete Plasma.

Imaginea original

Imaginea dup aplicarea filtrului

705

Lansarea se face din meniul: Filters Render Clouds Fog.

B.1. Opiunile filtrului

Layer name: stabilete numele stratului pe care va fi aplicat simularea fumului. Numele poate fi modificat i mai trziu din Fereastra straturilor. Fog color: permite alegerea unei culori pentru fum dintr-o fereastr de dialog. Turbulence: controleaz complexitatea fumului. La valori mici rezult fum subire, la valori mari rezult fum gros. Opacity: controleaz transparena stratului ce conine fumul. Poate fi schimbat i mai trziu din Freastra straturilor.

C. Plasma...

Efectul rezultat n urma aplicrii acestui filtru este realizat prin saturarea complet a culorilor imaginii. Un rezultat mai deosebit se obine dac desaturm imaginea cu comanda: Colors Desaturate.

706

Lansarea se face din meniul: Filters Render Clouds Plasma.

C.1. Opiunile filtrului

Preview: permite previzualizarea efectelor setrii. Random seed: genereaz aleatoriu puncte de pornire pentru crearea plasmei. New Seed: genereaz un nou rnd de puncte aleatorii pentru crearea plasmei. Randomize: genereaz aleatoriu puncte de pornire cu ajutorul ceasului calculatorului. Se folosete doar n cazul n care vrem s avem acelai rezultat, mai trziu la o nou lansare a filtrului. Turbulence: controleaz complexitatea plasmei. Valorile mici produc un aspect de cea, abur, fum, iar valorile mari produc un aspect de nori groi.

D. Solid Noise...

Acest filtru este un mare productor de texturi. Textura este ntotdeauna gri, indiferent de ct de colorat este imaginea de la care se pornete. Este bun de folosit pentru crearea hrilor de deplasare necesare filtrelor Warp i Bump Map.

Imaginea original

Cu filtru Solid Noise pe stratul de sus

707

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Render Clouds Solid Noise.

D.1. Opiunile filtrului

Preview: permite previzualizarea efectelor setrii. Random seed: controleaz comportamentul aleatoriu al filtrului. Permite introducerea manual a punctului de generare a filtrului. New Seed: creaz un punct nou de generare al filtrului. Randomize: creaz aleatoriu punctul de generare al filtrului. Nu mai permite introducerea manual a punctului de generare. Turbulent: controleaz complexitatea texturii filtrului. Detail: controleaz cantitatea de detalii din textur. Valorile mari creaz mai multe detalii. Tilable: creaz blocuri ca de gresie ce pot fi folosite ca fundal de site-uri, blocurile potrivindu-se perfect.

X size, Y size: controleaz dimensiunea i proporiile texturii. Ia valori de la 0,1 la 16. 708

4.12.2. Nature

Acest grup cuprinde dou filtre:

A. Flame...

Cu acest filtru se pot crea modele uimitoare, generate cu ajutorul fractalilor. Acetia nu pot fi controlai, aa c sunt necesare multe ncercri pn la alegerea modelului care s ne satisfac. Nu lucreaz corect pe imagini de mari dimensiuni.

Lansarea se face din meniul: Filters Render Nature Flame.

709

A.1. Opiunile filtrului

Fereastra de dialog are n partea stng i sus o zon de previzualizare. n dreapta acestei zone exist 3 butoane:

Butonul Edit deschide o nou fereastr de dialog:

n zona de afiare Directions din cele nou imagini cu modele, modelul central este cel actual, celelalte fiind variaii ale modelului. Fcnd Click pe imaginea central se creaz automat alte opt modele, care pot fi ajustate cu glisorul Speed. Cu Click pe o variant, aceasta este mutat n centru, de unde, cu metoda de mai sus se pot crea alte opt modele. Apsnd butonul Randomize, modelul central este nlocuit automat cu un alt model ales aleatoriu de program. O alt variant ar fi alegerea unui model predefinit din lista afiat n csua parametrului Variation. Butonul Open permite deschiderea unui fiier cu un model Flame existent pe disc. Butonul Save permite salvarea unui model, n vederea utilizrii lui ulterioare. 710

Sub zona de orevizualizare, fereastra de dialog principal a filtrului Flame are dou file (Rendering i Camera). 1. Fila Randering

Efectul primelor 3 glisoare (Brightness, Contrast i Gamma) poate fi urmrit n zona de previzualizare i se recomand folosirea setrilor implicite, urmnd ca mai trziu s se modifice din meniul: Image>Color. Efectul celorlali 3 parametri (Sample density, Spatial oversample i Spatial filter radius) nu poate fi previzualizat . Brightness: controleaz luminozitatea modelului flame creat. Contrast: controleaz contrastul modelului flame creat. Gamma: seteaz corecia gamma pentru modelele cu luminozitate intermediar. Sample density: controleaz rezoluia modelului. Spatial oversample: spaiaz liniile modelului. Spatial filter radius: rotunjete colurile liniilor modelului. Color map: ofer mai multe opiuni predefinite de setare a amestecului de culori pentru model. De reinut c opiunea Custom gradient este cea setat n Fereastra instrumentelor. n list apar i imaginile deschise pe desktop nainte de lansarea filtrului.
Variation Variation

711

2. Fila Camera

Zoom: permite mrirea sau micorarea modelului n zona de previzualizare. X i Y permit deplasarea modelului pe orizontal i vertical, efect semnalizat n zona de previzualizare.

B. IFS Fractal...

Acest filtru, bazat pe tehnica fractalilor, creaz forme naturale (frunze, flori, crengi etc) deosebit de reuite.

Secretul lucrului cu acest filtru const n utilizarea unor micri foarte fine i precise a mouse-ului. Rezultatul este greu de prezis. Cnd realizai un model reuit, salvai-l imediat i abia dup aceea mai finisai.

712

Lansarea se face din meniul: Filters Render Nature IFS Fractal.

Fereastra de dialog se compune din: o bar cu instrumente:

a b c d e f g h I a. Move: mutare b. Rotate/scale: rotire i/sau scalare. c. Stretch: adaug perspectiv d. New: adaug fractal e. Delete: terge fractal f. Undo: anuleaz ultima operaie. g. Redo: anuleaz comanda undo. h. Select all: selecteaz toi fractalii i operaiile urmtoare i vor afecta pe toi. i. Recenter: centreaz fractalii. Efectul nu este vizibil n previzualizare. j. Render Options: permite setarea a 4 parametri de transformare a fractalilor.

713

Max. memory: permite accelerarea timpului de transformare. Iterations: stabilete numrul de repetri a unui fractal. Subdivide: controleaz fractalii la nivel de detaliu. Spot radius: stabilete densitatea tuelor. Valorile mari ngroa i dureaz mult trasarea. Evitai-le !

o zon de lucru n stnga:

Implicit sunt trei obiecte de transformare. Se selecteaz cu mouse-ul un obiect, se alege un instrument i cu micri mici se acioneaz asupra obiectului. Obiectul selectat poate fi ters, mutat, rotit, scalat, sau i se poate aduga perspectiv. Cu Click dreapta n zona de transformare se deschide o fereastr din care avem acces la instrumente.

o zon de previzualizare n dreapta:

Implicit, obiectele de transformare din stnga creaz fractali care, n previzualizare, arat sub aceast form.

dou file de transformare:

1. Fila Spatial transformation:

Aceast fil ofer informaii despre fractalul activ i permite transformarea manual a acestuia prin modificarea valorilor din csuele de intrare. Este foarte util cnd se dorete precizie. X i Y: modific poziia fractalului.

714

Scale: modific mrimea fractalului. Angle: modific nclinarea fractalului. Asymmetry: ntinde fractalul activ. Shear: taie fractalul. Flip: ntoarce fractalul.

2. Fila Color transformation:

Simple: modific culoarea fractalului selectat. Implicit, este culoarea de prim-plan setat n Fereastra instrumentelor. Scale hue By i Scale value by: permit setarea puterii culorii alese pentru fractalul selectat. Full: permite gestionarea culorii fractalului selectat, pentru fiecare canal n parte i care, iniial, este culoarea neagr.

un glisor de probabilitate relativ: seteaz influena total a unui fractal.

o bar cu butoane de comand:

Help: deschide manualul programului GIMP. Open: deschide un fiier cu setrile salvate cu butonul Save al acestei ferestre de dialog. Save: salveaz ntr-un fiier setrile folosite pentru crearea unui anumit model. Reset: produce revenirea la setrile implicite. Cancel: anuleaz intenia de aplicare a filtrului i nchide fereastra de dialog. Ok: produce aplicarea filtrului cu setrile din acel moment.

4.12.3. Pattern...

Cuprinde un set de 5 filtre:

715

A. Checkerboard....

Acest filtru creaz pe stratul selectat imaginea unei table de ah.

Lansarea se face din meniul: Filters Render Pattern Checkerboard.

Opiunile ferestrei de dialog sunt: Preview: permite vizualizarea efectelor setrii. Size: stabilete dimensiunea ptratelor tablei de ah. Psychobilly: confer o uoar perspectiv tablei de ah.
B. CML Explorer .

Acest filtru este considerat regele creatoarelor de texturi. Este un filtru complex ce folosete metoda matematic numit Cellular Automata.

716

Lansarea se face din meniul: Filters Render Pattern CML Explorer.

Fereastra de dialog are n partea stng zona opiunilor generale i n partea dreapt 6 file cu parametri. B.1. Zona Opiunilor generale Zon de previzualizare: permite vizualizarea modelului nainte de aplicarea filtrului. New seed: creaz puncte noi de generare a modelului. Fix seed: fixeaz punctele de generare a modelului, pentru a fi folosite la un alt model. Random seed: genereaz aleatoriu puncte de generare a modelului. Open: deschide fiierul n care a fost salvat un model. Save: salveaz modelul creat. B.2. Fila Hue

717

n aceast fil se pot seta parametrii pentru nuan. Function type: prezint o list cu metodele ce se pot aplica stratului curent.

Keep image's values: menine n model nuanele imaginii active. Keep the first value: va folosi n model, ca nceput de culoare, cyan standard. Fill with parameter k: va folosi pentru model opiunile stabilite pentru parametrul k. Delta function: va utiliza pentru model funcia delta. sin^p-based function, sin^p, stepped: modelul va avea aspect de cortin sau auror boreal. Composition: afieaz o list cu mai multe opiuni pentru nuan. Trebuie experimentat.

Composition

Misc Arrange

Misc arrange: afieaz o list cu alte opiuni de aranjare. Numai experimentnd se poate vedea rezultatul. 718

Use cyclic range: utilizeaz gama ciclic. Mod rate: seteaz rata de modificare. Env sensitivity: stabilete sinsibilitatea. Diffusion dist: stabilete distana de difuzie. # of subranges: stabilete numrul de subaranjri. P(ower factor): influeneaz funciile ce folosesc parametrul p. Parameter k: influeneaz funciile ce folosesc parametrul k. Range low: seteaz limita inferioar a culorii ce va fi folosit la calculul modelului. Range high: seteaz limita superioar a culorii ce va fi folosit la calculul modelului. Plot a Graph of the Settings: deschide o fereastr ce afieaz graficul de setri a nuanei prezente.

B.3. Fila Saturation

719

n aceast fil se poate seta modul n care saturaia, component a modelului de culoare HSV, va fi luat n calcul la crearea modelului. Are opiuni similare filei Hue. B.4. Fila Value

n aceast fil se poate seta modul n care luminozitatea, component a modelului de culoare HSV, va fi luat n calcul la crearea modelului. Are opiuni similare filei Hue. B.5. Fila Advanced

720

Setrile de pe aceast fil se aplic direct celor 3 canale HSV (Hue, Saturation, Value). Parametrii Channel Sensitivity, Mutation rate i Mutation distance trebuiesc experimentai pentru a vedea efectul aplicrii lor. B.6. Fila Others

Parametrii din aceast fil stabilesc: valoarea iniial (initial value), mrimea afirii imaginii (zoom scale), compensarea de start (start offset) i punctele de pornire aleatorii (seed of random), dac se alege modul From seed. Setrile sunt complexe i trebuiesc experimentate. Parametrul Initial value permite alegerea unei opiuni dintr-o list derulant:

B.7. Fila Miscellaneous options

721

n aceast fil se seteaz opiunile de copiere i ncrcare. Parametrii opiunii Copy settings permit transferarea informaiei de la un canal HSV Source channel la altul (Destination channel). Parametrii opiunii Selective Load Settings permit ncrcarea setrilor anterior selectate prin apsarea butonului Open din zona Opiuni generale sau, dac nu, se pot seta de aici sursa (Source channel in file) i destinaia (Destination channel). Fereastra derulant a sursei sau a destinaiei arat astfel:

C. Diffraction Patterns...

Acest filtru permite crearea de modele complicate i autorii nu au elaborat o explicaie teoretic pentru nelegerea mecanismului. Nu exist o previzualizare permanent i trebuie apsat butonul Preview la fiecare schimbare a unui parametru. Fiecare experiment va crea un model interesant.

Lansarea se face din meniul: Filters Render Pattern Diffraction Patterns.

722

Fereastra de dialog are o zon de previzualizare n partea stng i 4 file de setare a unor parametri (Frequencies, Contours, Sharp edges i Other options). Primele trei file au aceeai parametri: Red, Green i Blue, iar ultima fil are parametrii: Brightness, Scattering i Polarization.

D. Grid

Acest filtru creaz o gril cartezian peste imaginea sau stratul activ, folosind implicit culoarea de prim-plan setat n Fereastra instrumentelor.

Lansarea se face din meniul: Filters Render Pattern Grid.

723

Opiunile filtrului Preview: permite vizualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Barele de derulare permit vizualizarea tuturor zonelor imaginii. Width: controleaz grosimea liniilor grilei i a interseciei acestora. Se pot trasa grosimi diferite pentru liniile verticale i orizontale, fcnd Click pe simbolul zalelor de sub csuele de intrare a valorilor setrii. Intersection stabilete grosimea braelor crucii de intersecie. Spacing: controleaz distana dintre liniile grilei. Se pot alege distane diferite pe orizontal i vertical, fcnd Click pe iconul zalelor. Intersection stabilete spaiul dintre brael crucii de intersecie i liniile grilei. Offset: controleaz distana de la colul stnga-sus al imaginii al primei linii (orizontal i vertical) a grilei. Intersection stabilete lungimea braelor crucii de intersecie. Zon de setare a culorilor: permite setarea culorii liniilor grilei i a crucilor de intersecie.

E. Jigsaw...

Acest filtru transform imaginea ntr-un puzzle. Pentru a arta bine conturul pieselor de puzzle, imaginea trebuie prelucrat cu un filtru Gaussian Blur cu raza de 1.

724

Lansarea se face din meniul: Filters Render Pattern Jigsaw.

Opiunile filtrului Preview: permite vizualizarea efectelor setrii, fr a afecta imaginea original. Number of Tiles: controleaz numrul de piese pe orizontal i pe vertical. Bevel Edges: controleaz muchiile teiturii pieselor de puzzle. Bevel width: controleaz limea teiturii. Puzzle cu aspect de carton trebuie s aib o lime mai mare. Highlight: controleaz puterea de evideniere a pieselor puzzle-ului. Jigsaw Style: controleaz forma liniilor de contur a pieselor de puzzle. Square: linii drepte. Curved: linii curbe.

F. Maze .

Acest filtru genereaz aleatoriu, folosind culoarea prim-planului un labirint. 725

Lansarea se face din meniul: Filters Render Pattern Maze.

Opiunile filtrului Maze size: controleaz dimensiunile labirintului (Width, Height) i numrul de ci (Pieces). Algorithm: controleaz forma labirintului prin numere. Seed: introducem noi, manual, un numr. New seed: introduce un numr nou. Randomize: genereaz programul un numr aleatoriu. Depth first i Prim's algorithm: sunt doi algoritmi de creare a labirintului ce dau rezultate cu diferene aproape insesizabile. Tileable: permite folosirea labirintului ca model. 726

G. Qbist...

Acest filtru creaz texturi cu forme geometrice sau gradieni colorai.

Lansarea se face din meniul: Filters Render Pattern Qbist.

727

Fereastra de dialog are o zon de afiare a 9 texturi, cea din centru fiind textura principal, iar celelalte variante. Dac ne place o variant, cu Click pe ea, aceasta se va muta n centru i alte variante ale ei apar de jur-mprejur. Opiunile filtrului Antialiasing: netezete marginile. Undo: permite s anulm ultima aciune. Open: permite s deschidem un filtru salvat. Save: salveaz un rezultat care ne place. Foarte util, avnd n vedere c foarte greu se mai poate obine acelai rezultat.

Textura cu gradient aplicat peste o imagine

H. Sinus...

Acest filtru permite crearea de texturi pe baz de sinusoide.

728

Lansarea se face din meniul: Filters Render Pattern Sinus.

Fereastra de dialog este mprit n dou coloane. n coloana din stnga este fereastra de previzualizare n care se vizualizeaz efectele setrilor i n coloana din dreapta sunt 3 file: Settings, Colors i Blend, pentru setarea parametrilor filtrului. h.1. Fila Settings Drawing Settings: X scale i Y scale: modific ntinderea pe orizontal sau vertical a texturii. Complexity: controleaz modul de interaciune a celor dou culori folosite de filtru. Calculation settings: Random seed: controleaz comportamentul aleatoriu al filtrului. Introducerea aceleeai valori va produce aceeai textur. New seed: introduce aleatoriu un alt comportament al filtrului. Randomize: introduce numere aleatorii de control al filtrului i nu mai permite introducerea lor manual. Force tiling?: creaz un model ce poate fi folosit ca fundal ntr-o pagin web. Ideal i Distorted: confer un control suplimentar al interaciunii celor dou culori.

h.2. Fila Colors

729

Aceast fil permite alegerea a dou culori pentru filtru. Se pot alege combinaiile: alb-negru. Foreground-background (setate n Fereastra instrumentelor). Alegerea unei culori dintr-o fereastr de dialog deschis cu Click pe csua de prezentare a culorii. Opiunea Alpha Channels stabilete transparena pentru fiecare culoare. Stratul sau imaginea trebuie s aib canal Alpha. h.3. Fila Blend

Aceast fil permite setarea amestecului culorilor. Gradient: controleaz forma sinusoidei care produce filtrul (liniar, biliniar sau sinusoidal). Exponent: controleaz care dintre cele dou culori s fie predominant. La -7,5 predomin total prima culoare, iar la +7,5 predomin total a doua culoare. Valoarea zero este neutr.
4.12.4. Circuit...

Acest filtru creaz o imagine asemntoare cu spatele unei plci cu circuite electronice. Filtrul lucreaz mai bine pe selecii, nu lucreaz pe imagini indexate, iar imaginea original nu influeneaz rezultatul.

730

Lansarea se face din meniul: Filters Render Circuit....

Opiunile filtrului Oilify mask size: controleaz opiunea de filtrare Oilify. Valorile mari dau linii neclare. Ia valori ntre 3 i 50, valoarea implicit fiind 17. Circuit seed: stabilete numrul punctelor de plecare. No background (only for separate layer): face ca pixelii ntunecai ai circuitului s devin transpareni. Bifarea opiunii Separate layer este obligatorie. Keep selection: pstreaz selecia. Separate layer: traseaz circuitul pe un strat separat.
Not: Un rezultat asemntor se poate obine astfel: Alegei n Fereastra instrumentelor culorile dorite pentru prim-plan i fundal.

Se aplic stratului activ filtrul Maze (din meniul: Filters>Render>Pattern), cu urmtoare setare:

731

Se aplic rezultatului filtrul Oilify din meniul >Filters>Artistic:

Se aplic n continuare filtrul Edge din meniul >Filters>Edge-Detect:

732

Cine mai vrea, poate aplica o desaturare a imaginii, folosind comanda din meniul>Colors>Desaturate.

4.12.5. Fractal Explorer....

Acest filtru permite crearea de fractali multicolori fr a folosi complicatul filtru IFS Fractal.

Lansarea se face din meniul: Filters Render Fractal Explorer...

733

Fereastra de dialog este mprit n dou coloane. Coloana din stnga conine o zon de previzualizare pentru calculatoare puternice (Preview) i calculatoare lente (Redraw preview) i 4 butoane pentru reglarea previzualizrii.

Zoom in: mrete Zoom out: micoreaz Undo: anuleaz ultima comand. Redo: reface anularea. Mouse-ul plimbat peste zona de previzualizare se transform n dou linii reticulare ce permit alegerea cu precizie a zonei care s se mreasc.

Coloana din dreapta conine 3 file (Parameters, Colors i Fractals) pentru setare. a. Opiunile filei Parameters

734

Aceast fil conine opiuni pentru modul de calcul al fractalilor i tipuri de fractali. Fractal parameters: conine glisoare pentru a stabili rspndirea fractalilor stnga, dreapta, sus, jos i numrul de repetri a fractalilor (iterations). CX i CY permit modificarea aspectului fractalilor pe orizontal sau pe vertical, cu excepia celor de tip Mandelbrot i Sierpinski. Butoanele permit: deschiderea unui fiier cu parametri, salvat pe disk (Open), revenirea la setrile iniiale (Reset), sau salvarea pe disk a setrilor pentru un anumit fractal (Save). Fractal type: permite alegerea unui tip de fractal predefinit (Mandelbrot, Julia, Barnsley, Spider, Man'o'war, Lambda i Sierpinski).

Julia

Barnsley 3

Spider

Man'o'war

Lambda

Sierpinski

735

b. Opiunile filei Colors

Number of colors: controleaz numrul de culori folosit de fractali. Dac se bifeaz opiunea use loglog smoothing, trecerea de la o culoare la alta este netezit. Aspectul acestor culori este afiat n partea de jos, a fereastrei de dialog.

Culoarea fractalilor nu depinde de culorile imaginii active. Color density: controleaz intensitatea culorilor n cele 3 canale (red, green i blue). Color function: permite setarea modului cum vor fi tratate culorile pentru cele 3 canale i anume: Sine: impune programului s varieze culorile dup funcia sinus. Cosine: impune programului s varieze densitile de culoare dup funcia cosinus. None: impune programului s varieze densitile de culoare liniar. Inversion: inverseaz valorile funciei. Color mode: specific locul de unde s fie luate valorile variaiei de culoare, i anume: din locul stabilit cu parametrii de la Color function din gradientul activ, afiat n fereastr. Cu Click pe csua de afiare se poate alege un alt gradient.

736

c. Opiunile filei Fractals

Aceast fil conine o list cu modele de fractali i 3 butoane: 737

Refresh: actualizeaz lista cu modelele proprii salvate. Apply: aplic parametrii modelului selectat n list. Delete: terge un model propriu din list.

Asteroid Field

Bar code label

Beauty of nature

Blue curtain

Car track

Energetic diamond

Explosive

Flower

Fragments

Hemp

High voltage

Hoops

738

Ice crystal

Leaves

Lightning

Mandelbrot

Marble

Marble 2

Medusa

Nautilus

Nebula

Plant

Rose

Saturn

Snow

Soma

Spark

739

Suns

Tentacles

The green place

Wave

Wood

Zooming circle

4.12.6. Gfig...

Acest filtru complex (mai mult un set de instrumente dect un filtru) permite crearea de figuri geometrice pe un strat separat, situat deasupra imaginii originale.

740

Lansarea se face din meniul: Filters Render Gfig.

Opiunile instrumentelor Fereastra de dialog este mprit n dou coloane, avnd n partea de sus o bar cu instrumente. Coloana din stnga cuprinde o fereastr de previzualizare i tot-odat fereastr de lucru. Sub aceast fereastr sunt afiate coordonatele cursorului mouse-ului, n timpul lucrului n fereastr. Coloana din dreapta cuprinde: Tool options/opiunile instrumentului: cuprinde o zon n care se deschide o fereastr, cnd selectm un instrument care are i opiuni (poligon, stea, curb Bezier), Stroke: traseaz contur obiectului, dac este bifat. Cu Click n fereastra de afiare a culorii conturului se poate alege i o alt culoare dect cea din Fereastra instrumentelor. Browse: permite alegerea formei pensonului cu care s fie trasat conturul. Forma aleas este afiat ntr-un mic ptrel din faa csuei de alegere a pensonului.

Fill: permite umplerea cu o culoare a conturului nchis, aleas dintr-o fereastr derulant.

Culoarea (Color Fill), modelul (Pattern Fill) i forma gradientului (Shape gradient) sunt cele 741

setate n Fereastra instrumentelor, nainte de lansarea acestui filtru. Opiuni pentru fereastra de lucru: Show grid: afieaz grila de ghidare a trasrii figurii geometrice. Snap to grid: impune liniilor grilei s se comporte ca un magnet pentru liniile i obiectele trasate. Show image: arat imaginea peste care se va aplica stratul cu figurile geometrice create.
n general, modul de lucru este urmtorul: se face Click pe un instrument, pentru activarea acestuia. Se stabilesc opiunile acelui instrument (numr laturi, numr coluri, etc), culoarea conturului, umplerea, folosirea sau nu a gridului. Se face Click n zona de lucru i n locul de unde vrem s nceap desenarea figurii geometrice i cu butonul stng al mouse-ului apsat se deplaseaz cursorul pn n locul unde vrem s se termine figura. Urmeaz prelucrarea figurii geometrice desenate folosind instrumentele din dreapta a barei cu instrumente (deplasarea obiectului, deplasarea unui punct al obiectului, copierea, tergerea, sau aranjarea pe vertical a obiectelor).

Bara cu instrumente

a. Line: creaz linii b. Rectangle: creaz dreptunghiuri. c. Circle: creaz cercuri. d. Ellipse: creaz elipse. e. Arc: creaz arce. Se face un Click unde ncepe arcul, un Click unde s fie arcuirea maxim i un Click unde s se termine. Cnd dm drumul butonului mouse-ului dup ultimul Click, arcul este trasat. f. Polygon: creaz poligoane regulate. Are i fereastr cu opiuni n care alegem numrul de laturi:

g. Star: creaz stele. Are i fereastr cu opiuni n care alegem numrul de coluri:

h. Spiral: creaz spirale. Are i fereastr cu opiuni n care alegem numrul de spire i orientarea lor:

i. Bezier curve: creaz curbe Bezier. Pentru a termina trasarea punctelor se ine apsat tasta Shift cnd se face ultimul Click. Are i fereastr cu opiuni n care putem alege nchiderea curbei (Closed) i afiarea cutiei ce ncadreaz curba (Show Line Frame):

742

j. Move an object: mut un obiect selectat. k. Move a single point: mut un punct selectat. l. Copy: copiaz obiectul selectat. m. Delete: terge obiectul selectat. n. Select an object: selecteaz obiectul pe care facem Click. o. Raise: urc un nivel obiectul selectat. p. Lower: coboar un nivel obiectul selectat. r. Raise Top: urc n partea de sus a stivei obiectul selectat. s. Lower Bottom: coboar n partea de jos a stivei obiectul selectat. t. Opiuni suplimentare: deschide o fereastr derulant ce ne permite s srim de la un obiect creat la altul, ascunzndu-le pe celelalte. Back arat un obiect aflat dedesupt, iar Forward arat un obiect aflat deasupra. Cu opiunea Show all objects sunt afiate toate obiectele.

4.12.7. Lava...

Acest filtru traseaz pe un strat separat o imagine ce simuleaz curgerea lavei.

Lansarea se face din meniul: Filters Render Lava.

743

Opiunile Seed, Size, Roughness trebuiesc experimentate pentru a gsi un rezultat satisfctor. Gradient: permite alegerea unui model de gradient din lista deschis cu Click n fereastra de afiare a acestuia. Keep selection: pstreaz selecia prin care am stabilit zona n care s fie afiat efectul filtrului. Separate Layer: impune afiarea efectului filtrului pe un strat separat. Use current gradient: impune folosirea gradientului setat n Fereastra instrumentelor.
4.12.8. Line Nova...

Acest filtru umple un strat exterior cu raze de culoarea prim-planului, pornite de la centrul imaginii. Nu are opiune de amplasare a centrului n alt loc. Pentru aa ceva, se aplic filtrul unui strat transparent i apoi se deplaseaz stratul n poziia dorit.

Lansarea se face din meniul: Filters Render Line nova.

744

Opiunile filtrului Number of lines: stabilete numrul de raze. Sharpness (degrees): stabilete ct de mult se vor extinde razele la extremiti.

1 (extindere mare)

10 (extindere mic)

Offset radius: stabilete mrimea zonei centrale fr raze. Randomness: la o setare mai mare de 1 va provoca nceperea razelor de la distane diferite fa de cercul fr raze stabilit la opiunea Offset radius.

4.12.9. Sphere Design....

Acest filtru creaz sfere tridimensionale cu texturi diferite, ce nlocuiesc imaginea original.

745

Lansarea se face din meniul: Filters Render Sphere Designer.

Opiunile filtrului Fereastra de dialog este organizat pe dou rnduri, fiecare rnd avnd dou coloane. Rndul 1 n partea stng exist o zon de previzualizare a efectelor setrii, iar n partea dreapt o list cu texturile aplicate aceleeai sfere. Iniial lista cuprinde un strat (Layers), un model de textur (Texture/un model ales n coloana Properties), Lumin stnga-sus (Light) i Lumin dreapta-jos (Light). Sub toate acestea, pe acelai rnd, exist 5 butoane. Open: deschide un fiier aflat pe hard, salvat cu butonul de alturi (Save). Save: salveaz ntr-un fiier setrile fcute. New: creaz o nou textur pe care o adaug la sfritul listei cu operaii. Numele texturii este cel stabilit n coloana Properties. Duplicate: copiaz textura selectat i o adaug la sfritul listei.

Rndul 2 n partea stng se afl coloana Properties cu urmtoarele opiuni: Type: deschide o list cu tipurile de aciuni ce se pot aplica asupra sferei (texture, bump, 746

light). Aciunile folosite sunt adugate n lista cu texturi.

Texture: acoper sfera cu textura aleas. Bump: realizeaz un uor relief texturii. Light: permite setarea iluminrii sferei. Texture: deschide o list cu modele predefinite.

Solid

Checker

Marble

Lizard

Phong

Noise

Wood

Spiral

Spots

Dac modelul se aplic operaiunii Light lumina va fi distorsionat de textur. 747

Colors: permite setarea a dou culori pentru textur. Scale: stabilete dimensiunea elementelor separate ale texturii (de exemplu mrimea ptratelor la modelul Checker). Turbulence: stabilete gradul de denaturare a texturii nainte de a fi aplicat pe sfer. Amount: stabilete gradul de influena a texturii asupra rezultatului final. Cu valoarea 0, textura nu influeneaz aspectul sferei. Exponent: afecteaz vizibil modelul Wood la care produce aspectul de veneian blind cu lamelele mai mult sau mai puin deschise.

0,15

0,40

1,0


Not:

n partea dreapt se afl coloana Transformations cu urmtoarele opiuni: Scale X, Sclae Y, Scale Z: controleaz gradul de deformare a texturii pe cele trei direcii. Rotate X, Rotate Y, Rotate Z: controleaz rotirea texturii n jurul celor trei axe. Position X, Position Y, Position Z: stabilete poziia texturii n raport cu sfera. Cnd este vorba de aciunea Light controleaz poziia sursei de lumin. Reset: aduce toi parametrii la volorile implicite.

Pentru ca sfera s ias perfect rotund suprafaa de lucru trebuie s fie un ptrat. n caz contrar trebuie s folosii instrumentul de scalare.

4.12.9. Spyrogimp....

Acest filtru traseaz, la alegere, trei modele de linii spiralate, peste o imagine. 748

Spyrograph

Epitrochoid

Lissajous

Lansarea se face din meniul: Filters Render Spyrogimp.

749

Opiunile filtrului Type: deschide o list pentru a alege tipul de spire.

Shape: deschide o list pentru a alege forma spirelor.

Outer teeth: controleaz distana dintre spire la exterior. Inner teeth: controleaz distana dintre spire la interior. Margin: controleaz distana fa de marginea ferestrei de lucru. Hole ratio: controleaz complexitatea centrului.

0,5

1,0

Start angle: stabilete unghiul de plecare. Tool: deschide o fereastr de stabilire a instrumentului ce va fi folosit la trasarea spirelor.

750

Brush: deschide Fereastra periilor pensoanelor pentru a alege forma periei prin Click pe Browse. Ea va fi afiat n ptrelul din faa opiunii Browse.

Color method: deschide o fereastr de alegere a metodei de colorare.

Color: deschide o fereastr n care se alege culoarea spirelor. Gradient: deschide o fereastr pentru stabilirea gradientului care va fi folosit de program, dac la Color method s-a ales Gradient ....

Not: Pe internet exist i alte filtre ce se ncadreaz la acest categorie. Exemplu: Filtrul Escape lines.

751

Fereastra de dialog cuprinde urmtorii parametri:

752

753

4.13. WEB Filters


Acest grup de filtre este folosit la crearea unui site. Astfel, se pot crea zone sensibile pe o imagine aflat deja pe site i n care dac se face Click se deschide o alt fil sau o alt imagine (Image Map). Filtrul Semi-Flatten este folosit pentru simularea transparenei la imaginile fr canal Alpha. Filtrul Slice creaz un tabel HTML cu buci din desenul paginii viitorului site.

4.13.1. Image Map...

Acest filtru realizeaz funciuni n genul meniului de navigare dintr-un site. Pentru a exersa funcionarea filtrului vizitai pagina web: http://en.wikipedia .org/wiki/Image_map . Este recomandat s fie atenionat vizitatorul paginii web de existena unei imagini de acest tip. Lansarea se face din meniul: Filters Web ImageMap.
Bara de meniuri

n Ubuntu, cu interfaa Unity, bara de meniuri este poziionat separat pe panelul de sus. e

a c b

754

Bara de meniuri

Fereastra de dialog poate fi mrit cu butonul artat de sgeata roie. Este mprit n patru zone (a, b, c, d) i n afar de bara de meniuri mai are o bar cu instrumente (e) i o bar de stare (f). Bara de meniuri: permite deschiderea unor meniuri pop-up i lansarea diverselor instrumente ale filtrului.

File

Edit

View

Mapping

Tools

Help

Opiunea source... afieaz fiierul text creat de filtru.

755

Zona a: reprezint o bar de instrumente, amplasat pe vertical.

1= instrument de selectare a zonelor sensibile la Click-uri 2 = instrument pentru crearea zonelor dreptunghiulare 3 = instrument pentru crearea zonelor circulare sau eliptice 4 = instrument pentru crearea zonelor poligonale 5 = instrument de editare a legturilor prin deschiderea unei ferestre de dialog Area - Settings.

Zona b: este spaiul de lucru n care se afieaz viitoarea image map i unde, cu ajutorul instrumentelor, se traseaz spaiile sensibile la Click-uri. Zona este prevzut cu o rigl orizontal i una vertical. n punctul de ntlnire al celor dou rigle se afl un buton sgeat care, la un Click cu mouse-ul, deschide o fereastr pop-up de activare a unor instrumente. Buton sgeat Rigla orizontal

Rigla vertical

Zona c: este o alt bar de instrumente, amplasat tot pe vertical.


1 2 3 4

Instrumentele 1 i 2 schimb ordinea de mapare din zona d. Instrumentul 3 lanseaz o fereastra de dialog Area - Settings, n vederea editrii legturilor dintre zonele sensibile i obiectele ce vor fi afiate la Click. Instrumentul 4 terge zona sensibil i legtura, selectat n zona d.

Zona d: este o list a legturilor zonelor sensibile.

Un Click pe un element al listei, selecteaz automat i zona sensibil din viitoarea Image Map. Bara de instrumente (e): cuprinde 14 butoane.

10

11

12

13

14

756

1. deschide un fiier salvat cu acest filtru, afind doar zonele sensibile i lista cu legturi. Dac dimensiunile fiierului image map sunt mai mari dect ale imaginii deja deschise, programul deschide o ferestr de avertizare i confirmare a adaptrii dimensiunilor.

2. salveaz zonele sensibile ntr-un fiier text cu terminaia .map. 3. deschide fereastr de dialog General Preferences. 4. anuleaz ultima aciune efectuat. 5. reface ultima aciune. 6. terge din list i din spaiul de lucru, copiind n clipboard, zona sensibil i legtura selectat n lista cu legturi. 7. copiaz n clipboard zona sensibil i legtura selectat n lista cu legturi. 8. lipete elementul copiat n clipboard. 9. apropie elementele din spaiul de lucru. 10. ndeprteaz elementele din spaiul de lucru. Este activ numai dac a fost folosit instrumentul 9. 11. deschide fereastra de dialog Settings for this Mapfilepentru complectarea informaiilor legate de image map.

12. urc n stiv stratul zonei sensibile selectat n spaiul de lucru sau n lista legturilor, permind modificarea zonelor care se suprapun (deocamdat nu este funcional). 13. coboar n stiv stratul zonei sensibile selectat n spaiul de lucru sau n lista legturilor (deocamdat nu este

757

funcional). 14. aplic sau anuleaz gridul din spaiul de lucru. Gridul poate fi setat din meniul pop-up deschis cu Click pe butonul sgeat de la intersecia riglelor i opiunea Grid Settings....

Bara de stare (f): devine activ la folosirea unui instrument, indicnd legtura dac deja a fost stabilit, coordonatele cursorului mouse-ului i dimensiunile formei trasate.

coordonate

dimensiuni

A. Fereastra de dialog General Preferences

Cuprinde trei file: General, Menu i Colors.

758

B. Fereastra de dialog Area Settings

i aceast fereastr are trei file: Link, Rectangle/Circle/Polygon i Java Script.

Link

Rectangle

Circle

Polygon

JavaScript C. Fereastra de dialog Create Guides

Aceast fereastr permite crearea de zone sensibile dreptunghiulare ordonate dup dorin, cu posibilitatea crerii de legturi separate pentru fiecare zon. 759

Not: Ferestrele de dialog au n partea de jos 4 butoane, setrile devenind valabile, doar dup apsarea butonului Apply sau Ok.

D. Exemplu practic

Creem, cu GIMP, o imagine ca cea de jos i, o salvm n format .gif. Deschidem imaginea cu GIMP.

760

Lansm filtrul Image Map.

Activm instrumentul Polygon i trasm conturul rombului. Cnd terminm de trasat facem dublu-Click i se deschide fereastra de dialog Edit-Settings. Deschidem un browser (Google Chrome, Fire-Fox etc), cutm manualul GIMP pe docs.gimp.org, copiem adresa URL i, ntorcndu-ne n GIMP, lipim URL-ul din clipboard n fereastra de dialog lsat deschis. Verificai s fie activat opiunea Web site de la Link Type.

Activm instrumentul Rectangle i trasm conturul dreptunghiului. Cu dublu-Click deschidem editorul de legturi, apoi browserul i copiem URL de la gimp-artists.deviantart.com i-l lipim n fereastra de editare.

Activm instrumentul Circle. Trasm un cerc care s acopere elipsa (deocamdat GIMP nu traseaz elipse) i repetm operaiile de lipire a link-ului cu site-ul: gimp-tutorials.net.

Salvm fiierul pe Desktop cu denumirea: imagemap.gif.map. Formatul .map este pus automat. i, apoi, l deschidem cu un editor de fiiere HTML (Gedit, Notepad++, etc.).

761

Cosmetizm fiierul, tergnd comentariile i, adugnd dou linii pentru a centra imaginea.

Selectm coninutul i-l copiem n Clipboard. Deschidem o fil nou n gedit cu Click pe iconul cu + i lipim aici coninutul Clipboard-ului. Salvm fiierul cu terminaia .html. Colorarea textului se face automat.

762

Deschidem fiierul salvat (Click-dreapta) cu un browser.

Facem Click pe cte una din zonele sensibile i se vor deschide paginile web stabilite n legtur.

763

4.13.2. Semi-Flaten....

Filtrul permite rezolvarea problemei antialiazing la imaginile indexate cu transparen i folosite n paginile web (ex. Logo-uri). Formatul indexat Gif accept transparen total (0-255), dar nu i semitransparen (1-254). nainte de aplicarea filtrului trebuie s se cunoasc culoarea din pagina web (prin recoltare cu instrumentul pipet) peste care se va aplica imaginea noastr. Culoarea prelevat se va aplica culorii de fundal din Fereastra instrumentelor programului GIMP.

Filtrul va combina culoarea FG a stratului pe care se afl logo-ul, proporional cu valorile alfa corespunztoare i va construi corecia anti-aliasing. Pixelii complet transpareni nu vor lua culoarea, pixelii foarte transpareni vor lua puin culoare i cei slab transpareni vor lua mai mult culoare. Lansarea se face din meniul: Filters Web Semi-Flatten. Opiunea este activ numai dac imaginea are canal Alpha i nu are fereastr de dialog.
Deci: deschidei logo-ul. Setai culoarea BG din fereastra instrumentelor n aa fel nct s fie identic cu cea din pagina web

aplicai filtrul. Salvai i aplicai-o n pagina web.

764

4.13.3. Slice...

Acest filtru mparte desenul paginii web create de noi, n fragmente mai mici, prin ncadrarea acestora ntre linii de ghidaj, i elaboreaz codul HTML corespunztor, salvndu-l ntrun fiier text, pentru a fi integrat ulterior n codul HTML i CSS al ntregului site.
Not: Dac nu sunt linii de ghidaj peste imagine, filtrul nu va funciona.

Imagine cu 2 linii de ghidaj

Fragmentele de imagine i fiierul text, generate de GIMP

Vedere n browserul Google Chrome

Fiierul text al codului HTML

765

Lansarea se face din meniul: Filters Web Slice.

Cele mai multe opiuni se subneleg. Path for HTML export: precizeaz locul unde vor fi stocate fiierele salvate de ctre filtru. n mod implicit, acesta este directorul de lucru curent. Filename for export: precizeaz numele ce-l va purta fiierul dup export. Terminaia .html nu are voie s lipseasc. Image name prefix: stabilete numele ce-l vor avea fragmentele de imagine, numerotarea fiind fcut automat de GIMP. Image format: controleaz formatul n care vor fi salvate fragmentele de imagine (gif, jpg sau png). Separate image folder: plaseaz fragmentele de imagine ntr-un folder separat i asta este practica general a creatorilor de site-uri. Folder for image export: permite stabilirea numelui fiierului n care vor fi salvate fragmentele de imagine. Space between table elements: controleaz spaiul dintre fragmentele imaginii, la afiarea n browser. Imaginea nu va fi mrit cu limea acestor spaii. Javascript for onmouseover and clicked: adaug un cod suplimentar Javascript de creare a unor zone sensibile la trecerea mouse-ului, dar care nu va funciona fr completarea lui la integrarea n codul ntregului site. Skip animation for table caps: nu adaug zone sensibile la marginea imaginii. Deci, nu va exista, n linia de cod a primei i ultimei celule a tabelului, expresia <a href="#"> ... </a>. Pentru a funciona, trebuie s existe cel puin dou linii de ghidaj orizontale i dou verticale. 766

Javascript

4.13.3.1. Exemplu practic de creare a trei pagini pentru un site personal

Pentru a crea prima pagin a site-ului personal avem nevoie de programul Gimp pentru partea de grafic, Gedit sau alt program open source pentru editarea codului, un Browser (Google Chrome, Mozilla Firefox, IE etc) pentru controlul vizual al fiierului HTML creat i programul FileZilla (pentru transferul pe server a fiierelor site-ului). Pagina principal a unui site arat, n mod obinuit, astfel:

Whitespace (spaiu liber)

767

Componentele paginii se stabilesc cu un cod de forma:


<div id=header></div> <div id=nav></div> <div id=content></div> <div id=sidebar></div> <div id=footer></div>

Modelul paginii se concepe pe o coal de hrtie i se transpune n format electronic cu GIMP. n continuare, ne propunem s obinem un site cu 3 pagini ca n imaginile de mai jos, amplasate n browser pe un fundal de culoarea zonei coninutului. Vom folosi fiierul text slice.html generat de Gimp numai de dragul demonstraiei, deoarece acest fiier este de tip table/tabel i nu se mai folosete la crearea site-urilor.

Whitespace

Header

Bara orizontal de navigare

Chenar Coninut

Footer

Pagina Home

Pagina Imagini

768

Pagina Contact

A. Folosirea programului GIMP: 1. Crearea paginii Whitespace: se deschide o zon de lucru transparent cu dimensiunile 1024x768 i se salveaz cu denumirea site personal.xcf. Chenar: se creaz un strat nou, transparent cu numele Chenar. Se traseaz o selecie dreptunghiular oarecare, amplasat oriunde n fereastra de lucru. n fereastra de dialog a instrumentului Rectangle select se trece la position = 0x0, iar la size = 1024x768. Se umple cu white (evident c se poate alege de la nceput culoarea white pentru noul strat).

Header: se creaz un strat nou transparent cu numele Header. Se traseaz o selecie dreptunghiular oarecare, amplasat oriunde. n fereastra de dialog a instrumentului Rectangle select se trece la position = 4x0 (coordonata x=limea chenarului), iar la size = 1016x150. Se umple cu o culoare = 889186.

NavBar: se creaz un strat nou transparent cu numele Navbar. Se traseaz o selecie dreptunghiular oarecare, amplasat oriunde. n fereastra de dialog a instrumentului Rectangle select se trece la position = 0x151 (pentru coordonata y am luat: 150 px, 769

nlimea header-ului + 1 px liniua alb), iar la size = 1016x25. Se umple cu o culoare = 889186.

Dup ce anulai selecia o s vedei i liniua alb.

Main Content: se creaz un strat nou transparent cu numele Coninut. Se traseaz o selecie dreptunghiular oarecare, amplasat oriunde. n fereastra de dialog a instrumentului Rectangle select se trece la position = 0x176 (pentru coordonata y am luat: 150 px, nlimea header-ului + 1 px liniua alb + 25 px nlimea barei de navigare), iar la size = 1016x553 (coordonata y = 768 px nlimea foii de lucru 215 px obinuti din: 150 px header+1 px liniua+25 px bara+38 px footer)). Se umple cu o culoare = a8b0a1.

Footer: se creaz un strat nou transparent cu numele Footer. Se traseaz o selecie dreptunghiular oarecare, amplasat oriunde. n fereastra de dialog a instrumentului Rectangle select se trece la position = 0x729 (pentru coordonata y am luat: 768 px, nlimea foii de lucru 38 px, nlimea footer-ului), iar la size = 1016x38. Se umple cu o culoare = 889186.

Titlul site-ului: Se activeaz instrumentul Text i culoarea alb pentru font. Se face Click n zona header-ului, apoi se scrie Abecedar Gimp. Se alege fontul Sans Bold Italic, cu dimensiunea de 76 pixeli. Putei folosi orice alt tip de font.

Logo: Se import, pe un layer, sigla GIMP i o amplasm n partea stng a header-ului.

770

2. Folosirea filtrului Slice... Unim toate straturile cu opiunea Merge visible din fereastra pop-up deschis cu Clickdreapta pe un strat. Cu opiunea New guides, din meniul: Image>Guides, trasm 3 linii de ghidaj la y=151, 176 i 730.

Rezultat

771

Lansm filtrul Slice... i complectm fereastra de dialog ca n imaginea de mai jos.

Click pe Ok. Se obin dou fiiere: unul cu imagini (Images) i unul cu linii de cod (slice.html).

772

Creem pe Desktop un dosar cu numele site personal, n care mutm cele dou fiiere.

B. Folosirea editorului de cod Gedit Pentru ca o pagin de site s fie afiat de un browser (IE, Fire Fox, Google Chrome, Opera ....) trebuie creat o list cu instruciuni. Listele cu instruciuni se introduc n dou fiiere text, unul de tip HTML i unul de tip CSS. Fiierul CSS permite modificarea rapid a aspectului grafic al tuturor paginilor unui site. Cele dou tipuri de fiiere pot fi create cu un editor de text (nu de tip word) de la cele complicate i scumpe la cele mai simple i gratuite. Cele mai utilizate sunt Notepad++, pentru Windows i Gedit, preinstalat n Ubuntu. Pentru ca fiierul HTML generat de GIMP s fie funcional, trebuie cosmetizat cu unul din aceste dou editoare. n general, un astfel de fiier cuprinde n partea de sus cteva instruciuni pentru browserul Internet explorer i instruciuni de deschidere a unui tag <html>, care la rndul lui cuprinde tagurile <head> i <body>. Tagul <head> cuprinde instruciuni de folosire a caracterelor latine i trimitere la fiierul CSS cu stiluri. Cmpul <body> va cuprinde tabelul generat de GIMP, instruciuni pentru butoanele de navigare n alte pagini web din acelai site i ce s se afieze n zonele Coninut, Sidebar i Footer. Dup cum observai n imaginea de mai jos, tagurile deschise trebuiesc i nchise cu semnul /, plasat naintea denumirii tagului.

Intrm n fiierul site personal i cu Click dreapta pe slice.html alegem, din fereastra pop-up, ca programul Gedit s deschid fiierul.

773

Am pus n chenar rou liniile pe care le vom modifica i precizez c vom nlocui complet aceste linii pentru comoditate i nu c ar fi necesar s nlocuim totul. tergem din acest fiier comentariul scris cu albastru i-l nlocuim cu urmtorul text:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>Abecedar Gimp</title> <link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css"> </head> <body>

Pentru ca browserul s afieze pagina web la mijloc, nlocuim linia:


<table cellpadding="0" border="0" cellspacing="0.0">

Cu linia:
<table cellpadding="0" border="0" cellspacing="0.0" style="margin: 0 auto; width:1024px;">

Pentru c nu este nevoie ca zona header-ului s fie sensibil la trecerea mouse-ului, nlocuim linia:
<td><a href="#"><img alt=" " src="images/slice_0_0.jpg" border-width: 0px;"></a></td> style="width: 1024px; height: 151px;

774

cu linia:
<td style="background-image: url(images/slice_0_0.jpg); height: 151px;"></td>

Pentru a crea butoanele de navigare n interiorul site-ului i a le distana, nlocuim linia:


<td><a href="#"><img alt=" " src="images/slice_1_0.jpg" border-width: 0px;"></a></td> style="width: 1024px; height: 25px;

Cu liniile:
<td style="background-image: url (images/slice_1_0.jpg); padding-left:80px"> <a href="slice.html">Home</a> Stabilete distana de la <a href="imagini.html">Imagini</a> care ncepe textul pe butoanele <a href="contact.html">Contact</a> de navigare </td>

Pentru c nu este nevoie ca zona coninutului s fie sensibil la trecerea mouse-ului, i pentru a putea scrie peste imagine cu text aliniat stnga-dreapta, nlocuim linia:
<td><a href="#"><img alt=" " src="images/slice_2_0.jpg" border-width: 0px;"></a></td> style="width: 1024px; height: 553px;

cu linia:
<td style="background-image: url(images/slice_2_0.jpg); height: 553px; text-align: justify; padding-left: 80px; padding-right: 80px;"></td>

Pentru a scrie n Footer cu text centrat, nlocuim linia:


<td><a href="#"><img alt=" " src="images/slice_3_0.jpg" style="width: 1024px; height: 38px; border-width: 0px;"></a></td>

cu liniile:
<td style="background-image: url (images/slice_4_0.png); height: 38px; text-align:center"> <a1>Abecedar Gimp - &copy; 2011 - by Gheorghiu</a1></td>

nchidem toate tagurile deschise, adugnd la sfritul fiierului text urmtoarele:


</table> </body> </html>

Deschidem n Gedit trei pagini noi.

Copiem coninutul fiierului slice.html i-l lipim n primele dou fiiere goale, salvndu-le n dosarul site personal cu denumirea imagini.html, respectiv contact.html. n al treilea fiier scriem urmtoarele linii de cod i salvm cu denumirea style.css, tot n fiierul site personal.
body { background-color: #a8b0a1; Stabilete culoarea fundalului pe care se afieaz pagina web

775

margin: 0; padding: 0; height: 100%; } a{ padding-right: 15px; } a1 { color:#fff; } a:link, a:visited { color:#fff; text-decoration: none; } a:hover, a:active { color:#c00; text-decoration: underline; } p{ color:#050505; } h3{ color:#fff; } img { padding-right: 7px; } Stabilete distana dintre butoanele de navigare Stabilete culoarea textului din Footer Stabilete culoarea textului de pe butoanele de navigare Stabilete culoarea textului la trecerea mouse-ului Stabilete culoarea textului coninutului Stabilete stilul i culoarea titlurilor din coninut Stabilete distana dintre imagine i text

Pentru a termina pagina slice.html (care este identic cu pagina Home a site-ului), nlocuim urmtorul text:
<td style="background-image: url(images/slice_2_0.jpg); height: 553px; text-align: justify; padding-left: 80px; padding-right: 80px;"></td>

cu:
<td style="background-image: url(images/slice_2_0.jpg); height: 553px; text-align:justify; paddingleft:80px; padding-right:80px;"> <h3>Mauris tincidunt</h3> <p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Maecenas fermentum laoreet quam a semper. Curabitur ullamcorper lobortis lectus, nec blandit urna sagittis eget. Donec sed cursus nibh. Nullam sollicitudin sodales est eu fermentum. Nullam sagittis pharetra mollis. Sed elementum faucibus purus quis tincidunt. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae; Pellentesque vitae venenatis lectus. Mauris tincidunt eros vitae enim porttitor mattis. Vestibulum quis erat vitae metus aliquam pretium ut vel eros. Vivamus ullamcorper enim non mauris rutrum eget varius enim luctus. <img src="images/gimp1.png" align="left">Cras condimentum, augue ac adipiscing faucibus, turpis libero viverra leo, eu viverra velit turpis at mi. Donec at risus et metus consectetur placerat. Phasellus pellentesque fermentum leo, tempus blandit mauris porttitor eu. Fusce nisl lorem, dignissim quis cursus a, pellentesque at lacus. Pellentesque bibendum porta tortor a hendrerit. Integer vitae nisi ac tellus vestibulum accumsan. Aenean vitae dui sit amet mi fringilla vehicula.Sed blandit risus vestibulum elit feugiat commodo. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Praesent volutpat aliquam velit sed imperdiet. Pellentesque non nunc arcu. Nulla facilisi. Aliquam commodo ultricies lorem, ut viverra purus pharetra vulputate. Pellentesque sem nulla, sagittis nec rhoncus eget, posuere a neque. Fusce quam quam, luctus eget fringilla in, ullamcorper vitae nisi. Maecenas egestas odio sollicitudin sem imperdiet sollicitudin. Morbi mauris arcu, ultricies sed porta id, porta dignissim augue. Aliquam erat volutpat. Suspendisse vel eros tellus. Quisque quis aliquet nisl. Suspendisse lacinia rutrum lacus eu pellentesque. Phasellus leo ligula, sollicitudin vitae fringilla in, tristique quis diam. Suspendisse libero sem, vulputate quis ornare id, sollicitudin id quam. Phasellus mattis, dolor at gravida dapibus, diam lacus malesuada nisl, sit amet suscipit nibh dolor vel neque. Aliquam id nulla eget mauris tincidunt sagittis. <h3>Aenean nec turpis vitae</h3><p>

776

Cras rutrum tincidunt turpis, a luctus lorem posuere id. Nunc pellentesque faucibus risus vitae mattis. Nam consectetur felis est, eu lacinia velit. Praesent nisi magna, bibendum vel ornare tristique, ullamcorper lacinia dui. Nam dolor metus, sagittis at pellentesque sed, vehicula vel nisi. Maecenas quis ligula ac urna imperdiet iaculis. Aliquam mi sapien, vehicula sit amet ultrices et, tincidunt eu tellus. Aliquam a auctor eros. In hac habitasse platea dictumst. In sagittis ultricies erat vel aliquet. In hac habitasse platea dictumst. Quisque commodo malesuada leo, id facilisis mi pulvinar at. Suspendisse potenti. Fusce interdum lorem non turpis tempor sit amet dapibus velit pretium. Fusce purus enim, euismod vel facilisis vitae, porta ut urna . </p> </td>

Pentru a funciona pagina Home a site-ului nostru, trebuie s mai salvm n fiierul Images, imaginea prins n codul de mai sus cu litere roii. Este vorba de imaginea afiat la ncrcarea programului GIMP 1.1. (o gsii pe net) i salvat sub denumirea de gimp1.png".

PAGINA IMAGINI Pentru a funciona pagina Imagini, n fiierul text imagini.html trebuie s inserm un script de redare mrit a imaginilor din pagin (l gsii n site-ul http://www.videotutorial.ro/?p=1955), s creem fiierul de stiluri lightbox.css, iar ntr-un fiier denumit screenshot s salvm n cte dou exemplare imaginile dorite (cele numerotate numai cu cifre sunt imaginile n format mare i cele notate cu cifre i litere sunt aceleai imagini n format mic).

Imagini de pe net

Imagini de pe videotutorial.ro, aparinnd scriptului

Pagina imagini.html va arta acum, astfel:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/>

777

<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>Abecedar Gimp</title> <link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <script type="text/javascript" src="js/prototype.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/scriptaculous.js?load=effects,builder"></script> <script type="text/javascript" src="js/lightbox.js"></script> <link rel="stylesheet" href="lightbox.css" type="text/css" media="screen" /> </head> <body> <div id="table"> <table cellpadding="0" border="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto; width:1024px;"> <tr> <td style="background-image: url(images/slice_0_0.jpg);height: 151px;"></td> </tr> <tr> <td style="background-image: url(images/slice_1_0.jpg);height: 25px; padding-left:80px"> <a href="slice.html">Home</a> <a href="imagini.html">Imagini</a> <a href="contact.html">Contact</a> </td> </tr> <tr> <td style="background-image: url(images/slice_2_0.jpg); height: 550px; "> <center> <a href="screenshot/3.png" rel="lightbox[roadtrip]" title="Gimp 2.6"><img src="screenshot/3a.png" width="120" height="185" alt="Gimp 2.6" ></a> <a href="screenshot/4.png" rel="lightbox[roadtrip]" title="Gimp 2.8"><img src="screenshot/4a.png" width="120" height="185" alt="Gimp 2.8" ></a> </center> </td> </tr> <tr> <td style="background-image: url(images/slice_3_0.jpg); height:38px;text-align:center; "> <a1> Abecedar GIMP &copy; 2011 by Gheorghiu</a1> </td> <tr> </table> </div> </body> </html>

Pagina lightbox.css va arta astfel (o copiai de aici i o lipii ntr-o pagin nou a programului Gedit, salvnd-o cu denumirea precizat mai nainte:

#lightbox{ position: absolute; left: 0; width: 100%; z-index: 100; text-align: center; line-height: 0;} #lightbox img{ width: auto; height: auto;} #lightbox a img{ border: none; } #outerImageContainer{ position: relative; background-color: #fff; width: 250px; height: 250px; margin: 0 auto; }

778

#imageContainer{ padding: 10px; } #loading{ position: absolute; top: 40%; left: 0%; height: 25%; width: 100%; text-align: center; line-height: 0; } #hoverNav{ position: absolute; top: 0; left: 0; height: 100%; width: 100%; z-index: 10; } #imageContainer>#hoverNav{ left: 0;} #hoverNav a{ outline: none;} #prevLink, #nextLink{ width: 49%; height: 100%; background-image: url(data:image/gif;base64,AAAA); /* Trick IE into showing hover */ display: block; } #prevLink { left: 0; float: left;} #nextLink { right: 0; float: right;} #prevLink:hover, #prevLink:visited:hover { background: url(screenshot/prevlabel.gif) left 15% no-repeat; } #nextLink:hover, #nextLink:visited:hover { background: url(screenshot/nextlabel.gif) right 15% no-repeat; } #imageDataContainer{ font: 10px Verdana, Helvetica, sans-serif; background-color: #fff; margin: 0 auto; line-height: 1.4em; overflow: auto; width: 100% ; } #imageData{ padding:0 10px; color: #666; } #imageData #imageDetails{ width: 70%; float: left; text-align: left; } #imageData #caption{ font-weight: bold; } #imageData #numberDisplay{ display: block; clear: left; padding-bottom: 1.0em;

#imageData #bottomNavClose{ width: 66px; float: right; padding-bottom: 0.7em; outline: none;} #overlay{ position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 90; width: 100%; height: 500px; background-color: #000; }

Dosarul js l luai de pe site-ul videotutorial.ro.

PAGINA CONTACT Pagina contact.html se modific i va arta stfel (vezi site-ul: https://www.siteconstruct.ro/cum-sa-iti-faci-un-formular-de-contact/)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>Abecedar Gimp</title> <link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css"> </head> <body> <div id="table"> <table cellpadding="0" border="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto; width:1024px;"> <tr> <td style="background-image: url(images/slice_0_0.jpg);height: 151px;"></td> </tr> <tr> <td style="background-image: url(images/slice_1_0.jpg);height: 25px; padding-left:80px"> <a href="slice.html">Home</a> <a href="imagini.html">Imagini</a> <a href="contact.html">Contact</a> </td> </tr> <tr> <td style="background-image: url(images/slice_2_0.jpg); height: 550px; "> <center>

779

<form id="contact" action="http://www.siteul-dumneavoastra.ro/sendmail.php" method="post"> <label for="name">Numele: *<br /> </label> <input id="nameinput" name="name" value="" type="text" /> <label for="email"><br /> Email: *<br /> </label> <input id="emailinput" name="email" value="" type="text"> <label for="comment"><br /> Mesajul tau: *</label> <br> <textarea cols="20" rows="7" id="commentinput" name="comment"></textarea> <p> <input id="submitinput" class="submit" value="Trimite" type="submit"> </p> </form> </center> </td> </tr> <tr> <td style="background-image: url(images/slice_3_0.jpg); height:38px;text-align:center; "> <a1> Abecedar GIMP &copy; 2011 by Gheorghiu</a1> </td> <tr> </table> </div> </body> </html>

Se mai creaz fiierul text sendmail.php prin copierea codului urmtor intr-o pagin nou i salvat cu denumirea precizat mai nainte n fiierul site personal.

<?php error_reporting(E_NOTICE); function valid_email($str) { return ( ! preg_match("/^([a-z0-9\+_\-]+)(\.[a-z0-9\+_\-]+)*@([a-z0-9\-]+\.)+[a-z]{2,6}$/ix", $str)) ? FALSE : TRUE; } if($_POST['name']!='' &amp;&amp; $_POST['email']!='' &amp;&amp; valid_email($_POST['email'])==TRUE &amp;&amp; strlen($_POST['comment'])>1) { $to = "ghe.ioan@gmail.com"; $headers = 'From: '.$_POST['email'].''. "\r\n" . 'Reply-To: '.$_POST['email'].'' . "\r\n" . 'X-Mailer: PHP/' . phpversion(); $subject = "Contact Form"; $message = htmlspecialchars($_POST['comment']); if(mail($to, $subject, $message, $headers)) { echo 1; //SUCCESS } Aici se trece e-mailul personal

780

else { echo 2; //FAILURE - server failure } } else { echo 3; //FAILURE - not valid email } ?>

C. Folosirea browser-ului Deschidem fiierul site personal i n el trebuie s avem dou fiiere de imagini (images i screenshot), ase fiiere text i un fiier js pentru scriptul de redare a imaginilor.

Fiierul slice.html este fiierul de lansare a site-ului i este ntlnit de obicei sub denumirea index.html. Facem Click-dreapta pe acest fiier i alegem opiunea deschide cu Google Chrome sau cu browserul pe care l avei instalat.

Plimbai mouse-ul peste butoanele de navigare i vei observa c se schimb culoarea. Fcnd Click pe ele se va afia alt pagin. Cu Click-dreapta pe pagina deschis i, alegnd opiunea inspect element, putei vedea n partea de jos a browserului, codul pentru fiecare tag.

781

782

4.14. Filtrul Animation


Acest grup de filtre permit realizarea i optimizarea animaiilor.

4.14.1. Blend...

Pentru a funciona, trebuie s avem o imagine cu cel puin 3 straturi.

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Animation Blend.

Opiunile filtrului

Intermediate frames: stabilete numrul de cadre intermediare. Maximum blur radius: controleaz raza maxim de estompare. Looped: creaz cadre n plus pentru nchiderea buclei animaiei. 783

Fr opiunea Looped

Cu opiunea looped

Dup aplicarea filtrului se deschide un fiier nou, cu mai multe straturi dect originalul i, de aici, pentru a vizualiza animaia, facei Click pe opiunea playback din meniul: Filters Animation i Click pe opiunea play a fiierului care se deschide.

4.14.2. Burn-In...

Acest filtru creaz animaia prin introducerea unui strat opac i deplasarea acestuia peste imaginea iniial cu viteza stabilit n fereastra de dialog. Sunt necesare dou straturi iniiale: o imagine transparent i un background (poate fi i acesta transparent).

784

Lansarea se face din meniul: Filters Animation Burn-In.

Opiunile filtrului

Glow color (culoare strlucire): permite alegerea culorii stratului opac dintr-o fereastr de dialog. Fadeout (dizolv n ieire): controleaz decolorarea imaginii prin parametrii Fadeout width (lime dizolvare n ieire), Corona width (lime coroan) i After glow. Add glowing: adaug strlucire. Prepare for Gif: pregtete pentru Gif (deocamdat nu funcioneaz). Speed (pixels/frame): stabilete viteza animaiei. Cu ct este mai mic, cu att trebuiesc mai multe cadre. Vizualizarea animaiei se face cu opiunea playback din meniul: Filters Animation.

785

4.14.3. Rippling...

Filtrul creaz impresia de imagine reflectat n ap n micare.

Lansarea se face din meniul: Filters Animation Rippling.

Opiunile filtrului

Rippling strength: controleaz puterea de unduire a imaginii. Number of frames: stabilete numrul de cadre. Edge behavior: permite alegerea a trei feluri de comportament pentru unduire.

Vizualizarea animaiei se face Animation.


4.14.4. Spinning globe ....

cu opiunea playback din meniul:

Filters

Acest animaie rotete un glob pe care este mpachetat imaginea iniial. Lansarea se face din meniul: Filters Animation Spinning Globe.

786

Opiunile filtrului

Frames: stabilete numrul de cadre ale animaiei. Turn from left to right: stabilete rotirea sferei de la stnga la dreapta. Transparent background: stabilete ca nveliul sferei s rmn transparent. Index to n colors: stabilete numrul culorilor de start. Work on copy: impune programului s lucreze pe o copie. Vizualizarea animaiei se face cu opiunea playback din meniul: Animation.

Filters

787

4.14.5. Waves...

Acest filtru creaz o reflexie n ap.

Lansarea se face din meniul: Filters Animation Waves.

Opiunile filtrului

Aplitudinea: stabilete amplitudinea micrilor. Wavelenght: stabilete lungimea de und. Number of frames: stabilete numrul de cadre. Invert direction: impune programului s inverseze direcia de propagare a undei. Vizualizarea animaiei se face cu opiunea playback din meniul: Filters Animation.

788

4.14.6. Optimize

O animaie poate conine multe straturi i ca urmare va avea dimensiuni mari, lucru neacceptabil pentru o pagin web. Programul GIMP are dou variante de optimizare a animaiilor i o opiune de dezoptimizare. Rezultatul aplicrii primei variante sau a celeilalte nu difer prea mult. Cele dou variante sunt:

Aceste filtre salveaz, o singur dat, elementele care se repet pe toate straturile, reducnd dimensiunea fiierului. Opiunea Unoptimize anuleaz toate straturile introduse de filtrul de animaie, revenind la imaginea original.
4.14.7. Playback...

Acest plug-in permite vizualizarea animaiei pentru a o testa, urmnd apoi salvarea ei n format Gif, MNG sau chiar Xcf. Lansarea se face din meniul: Filters Animation Playback.

Opiunile plugin-ului

1. 2. 3. 4.

Play: redare/stop. Rewind: derulare napoi. Step: redarea animaiei pas cu pas. Detach: permite mutarea zonei de afiare a animaiei. 789

6 7

5. 6. 7. 8.

Buton de deschidere a manualului. Zona de afiare a animaiei. Fereastr de reglare a vitezei de redare. Fereastr de numrare a cadrelor.

Salvarea animaiei

n fereastra de lucru deschis dup aplicarea filtrului de creare a animaiei i dup optimizare, se face Click pe opiunea Save as... din meniul File.

Salvm cu terminaia gif, iar n fereastra care se deschide se bifeaz opiunea Save as animation. Click pe Export.

Bifm obligatoriu Loop forever i Click pe Save. 790

Fiierul obinut se poate deschide cu un browser sau cu Image Viewer.

791

792

4.15. Alpha to logo Filters


Aceste filtre sunt scripturi generatoare de logo-uri. Ele adaug efecte speciale pentru canalul Alpha al stratului activ. Filtrele sunt active numai dac imaginea are canal Alpha. Dac n Fereastra straturilor, numele unui strat este scris cu litere ngroate, nseamn c acel strat nu are canal Alpha. Efectul filtrului va fi ntotdeauna conform cu valorile alpha cuprinse ntre 0 (complet transparent) i 255 (complet opac). Se lanseaz din meniul: Filters Alpha to Logo.

4.15.1. 3D Outline

Acest filtru acoper marginea netransparent a stratului activ cu un model i adaug o umbr. Dac se utilizeaz o masc de strat, filtrul va gsi mai multe muchii i, ca urmare, va fi mai eficient n redarea detaliilor. 793

Lansarea se face din meniul: Filters Alpha to Logo 3D Outline.

Opiunile filtrului

Pattern: permite alegerea unui model pentru marginea scoas n relief. Outline blur radius: estompeaz canalul Alpha pentru detectarea marginilor. Shadow blur radius: modific claritatea umbrei. Bumpmap (alpha layer) blur radius: creaz efectul 3D. O valoare mare reduce acest efect. Default bumpmap settings: aplic valorile implicite. Shadow offset X, Y: controleaz poziia umbrei.

4.15.2. Alien Glow..

Acest filtru adaug o strlucire stranie n jurul canalului Alpha al imaginii. Imaginea va fi ntotdeauna redimensionat la dimensiunea stratului activ. 794

Lansarea se face din meniul: Filters Alpha to Logo Alien Glow.

Opiunile filtrului

Glow size: controleaz dimensiunea strlucirii. Glow color: stabilete culoarea strlucirii.

4.15.3. Alien Neon..

Acest filtru creeaz un efect de neon n jurul imaginii.

795

Lansarea se face din meniul: Filters Alpha to Logo Alien Neon.

Opiunile filtrului

Glow color: controleaz culoarea strlucirii. Background: controleaz culoarea fundalului, alegnd o culoare din fereastra care se deschide cu Click pe dreptunghiul de previzualizare. Width of bands: stabilete limea benzilor colorate. Width of gaps: stabilete limea spaiului dintre benzi. Number of bands: controleaz numrul benzilor colorate. Fade away: modific aspectul benzilor i a imaginii care le-a generat.

796

4.15.4. Basic II... i Basic I....

Aceste filtre adaug un efect de gradient, o umbr canalului Alpha al imaginii originale i un strat de fundal.. Imaginea va fi redimensionat la dimensiunea stratului activ. Lansarea se face din meniurile: Filters Alpha to Logo Basic II sau Filters Alpha to Logo Basic I. Diferena dintre cele dou filtre este mic i const n luminozitatea imaginii finale.

Opiunile filtrelor

Background: stabilete culoarea fundalului, care implicit este alb. Text color: stabilete culoarea gradientului.

4.15.5. Blended ....

Acest filtru aplic gradient i umbr unei imagini.

797

Lansarea se face din meniul: Filters Alpha to Logo Blended.

Opiunile filtrului

Offset: controleaz conturul. Background color: stabilete culoarea de fundal. Blend mode: permite 4 modaliti de aplicare a filtrului.

Start blend: stabilete culoarea de pornire a gradientului. End blend: stabilete culoarea de terminare a gradientului. Gradient: stabilete modelul de gradient ce va fi aplicat. Gradient reverse: inverseaz gradientul.

4.15.6. Bovination...

Acest filtru adaug pete de culoare peste stratul activ. Imaginea va fi redimensionat la dimensiunile acestui strat.

798

Lansarea se face din meniul: Filters Alpha to Logo Bovination.

Opiunile filtrului

Spot density (X, Y): controleaz mrimea, direcia i numrul petelor. Ia valori ntre 1 i 16. X mic i Y mare orienteaz petele pe orizontal. X i Y mici creaz pete puine i de dimensiuni mari. Background color: permite alegerea culorii fundalului.

4.15. 7. Chalk....

Acest filtru creaz un efect de desen cu creta.

Lansarea se face din meniul: Filters Alpha to Logo Chalk i permite alegerea culorii fundalului.

799

4.15.8. Chip away....

Acest filtru adaug un efect de sculptur imaginii originale. Aceasta va fi redimensionat la dimensiunile stratului activ.

Lansarea se face din meniul: Filters Alpha to Logo Chip Away.

Opiunile filtrului: Chip amount: controleaz limea benzii sculptate, dar cifra introdus nu exprim limea. Blur amount: controleaz limea zonei estompate. Invert: inverseaz zona estompat. Drop shadow: adaug umbr. 800

Keep bump layer: pstreaz stratul care permite crearea efectului de sculptur. Fill BG width pattern: umple fundalul cu modelul ales, n caz contrar fundalul va fi alb. Keep background: pstreaz fundalul iniial. Trebuie fcut vizibil manual. Pattern: permite alegerea unui model dintr-o list cu modele, deschis cu Click pe zona de previzualizare.

4.15.9. Chrome....

Acest filtru creaz un efect de cromare a imaginii. Aceasta va fi redimensionat la dimensiunile stratului activ.

Lansarea se face din meniul: Filters Alpha to Logo Chrome.

Opiunile filtrului

Offsets: controleaz zona de cromare i umbra. Background color: stabilete culoarea fundalului. 801

4.15.10. Comic book....

Lansarea se face din meniul: Filters Alpha to Logo Comic Book.

Opiunile filtrului

Gradient: permite alegerea unui model de gradient. Gradient reverse: permite inversarea sensului gradientului. Outline size: stabilete limea conturului. Outline color: stabilete culoarea conturului. Background color: permite alegerea culorii fundalului.

4.15.11. Cool metal...

Acest filtru d aspect metalic imaginii i creaz o umbr interesant, dublat de o reflectare n oglind.

802

Opiunile filtrului

Effect size: controleaz mrimea deformrii gradientului. Background color: stabilete culoarea fundalului. Gradient: permite alegerea unui model de gradient. Gradient reverse: inverseaz direcia gradientului. n mod implicit este de sus n jos.

4.15.12. Frosty....

Acest filtru creaz un efect de ngheare a imaginii. El nu va redimensiona imaginea la dimensiunea stratului activ.

803

Lansarea se face din meniul: Filters Alpha to Logo Frosty.

Opiunile filtrului

Effect size: controleaz dimensiunea efectului. Background color: stabilete culoarea fundalului.

4.15.13. Glossy...

Acest filtru aplic un mic efect 3D i umbr imaginii originale. Stratul activ trebuie s aib canal Alpha, n caz contrar opiunea de aplicare a filtrului nu este activ. Imaginea va fi redimensionat dup dimensiunile stratului activ. Lansarea se face din meniul: Filters Alpha to Logo Glossy.

804

Opiunile filtrului

Blend gradient: aplic peste imagine, de sus n jos, gradientul ales n fereastra de previzualizare. Text gradient reverse: inverseaz direcia gradientului ales. Blend gradient (outline): aplic peste contur, de sus n jos, gradientul ales n fereastra de previzualizare. Outline gradient reverse: aplic un gradient inversat pentru contur. Outline size: stabilete limea conturului. Background color: stabilete culoarea fundalului, care se alege din fereastra deschis cu Click pe dreptunghiul de previzualizare. Use pattern for text instead of gradient: stabilete folosirea peste imagine a modelului ales la Pattern (text), n loc de gradient. Pattern (text): permite alegerea unui model ce se va aplica peste imagine. Use pattern for outline instead of gradient: utilizeaz pentru contur modelul ales la Pattern (outline), n loc de gradient. Pattern (outline): permite alegerea unui model pentru contur. Use pattern overlay: combin imaginea cu modelul ales la opiunea Pattern overlay. Pattern (overlay): permite alegerea unui model pentru combinare. Default bumpmap settings: creaz impresia de relief. Shadow: creaz umbr. Shadow offset X, Y: controleaz ieirea n afar a umbrei.

4.15.14. Glowing Hot...

Acest filtru adaug un efect de metal strlucitor imaginii originale. Imaginea rezultat este ajustat la dimensiunile stratului activ (selectat).

805

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Alpha to Logo Glowing Hot.

Opiunile filtrului

Effect size: controleaz dimensiunea efectului. Background color: stabilete culoarea fundalului.

4.15.15. Gradient bevel...

Acest filtru creaz contururi cu suprafa oblic umplut cu gradient. Lansarea se face din meniul: Filters Alpha to Logo Gradient Bevel.

Opiunile filtrului

Border size: stabilete limea bordurii. Bevel haight: stabilete nlimea conicitii. Bevel width: stabilete limea conicitii. Background color: stabilete culoarea fundalului dintr-o fereastr a culorilor, deschis cu Click pe dreptunghiul de previzualizare.

4.15.16. Neon...

Acest filtru simuleaz iluminarea cu neon a conturului imaginii. Imaginea va fi automat redimensionat la dimensiunile stratului activ. 806

Lansarea se face din meniul: Filters Alpha to Logo Neon.

Opiunile filtrului

Effect size: controleaz dimensiunea efectului. Background color: stabilete culoarea fundalului. Glow color: permite alegerea culorii strlucirii. Create shadow: creaz umbr. 807

4.15.17. Particle trace...

Acest filtru creaz un efect asemntor cu urmele lsate de particule ntr-o camer cu bule din fizica nuclear. Lansarea se face din meniul: Filters Alpha to Logo Particle Trace.

Opiunile filtrului

Border size: stabilete limea bordurii. Hit rate: stabilete punctele luminoase ce vor fi produse de filtru. Edge width: stabilete limea muchiei bordurii. Edge only: stabilete aplicarea filtrului numai pentru contur, restul zonelor fiind terse. Base color: stabilete culoarea de umplutur. n mod implicit este verde nchis. Poate fi aleas o alt culoare din fereastra ce se deschide cu Click pe dreptunghiul de previzualizare. Background color: stabilete culoarea fundalului. Dreptunghiul de previzualizare permite alegerea altei culori. 808

4.15.18. Textured...

Acest filtru aplic imaginea pe un mozaic, cruia i genereaz i o umbr.

Lansarea filtrului se face din meniul: Filters Alpha to Logo Textured.

Opiunile filtrului

Border size: stabilete dimensiunile bordurii esturii mozaicate. Pattern: stabilete modelul cu care s fie umplut imaginea. 809

Mosaic tile type: permite alegerea formei pieselor de mozaic.

Background color: permite alegerea culorii fundalului. Starting blend: Stabilete culoarea de pornire a gradientului. Ending blend: stabilete culoarea de terminare a gradientului.

810

811

5. EXEMPLE
5.1. Rubber Stamp

Pentru a crea o astfel de tampil, se procedeaz n felul urmtor: Se deschide un fiier nou cu fundal de culoare alb. Se scrie textul dorit, folosind culoarea #903cb3 sau orice nuan de mov.

Se selecteaz stratul background i se traseaz o selecie dreptunghiular cu colurile rotunjite, n jurul textului.

Se traseaz conturul acestei selecii cu o linie de 5 px, cu aceeai culoare mov (Edit>Stroke selection).

Se aplic filtrul Noise>Slur pentru stratul text i pentru Background. La opiunea Repeat setm valoarea 2 sau 3. 812

Se leag cele dou straturi i se rotesc puin.

5.2. Favicon

Faviconul este un mic icon asociat unei pagini HTML, este afiat n Adress Bar i provine de termenul Favorites Icon. El trebuie s ndeplineasc urmtoarele caracteristici: 1. denumirea: favicon.ico 2. dimensiuni 32x32 sau 16x16 pixeli 3. 265 culori Acest fisier este afiat de browserele: Mozilla, Firefox, Opera dar nu i de Internet Explorer. Pentru realizarea unui favicon procedm astfel: Deschidem o imagine adecvat n GIMP.

813

O micoram la una din dimensiunile recomandate.

O ncadrm ntr-o selecie dreptunghiular i o copiem n Clipboard. O lipim ntr-o imagine nou (Shift+Ctrl+V).

O salvm n format .ico.

Verificm cu un Browser faviconul realizat. 814

5.3. Panoramare cu pluginul Liquid Rescale

Instalm pluginul Liquid rescale aa cum am artat n primul capitol. Deschidem o imagine cu GIMP (n cazul nostru dimensiunile sunt 800x600).

Adugm un strat transparent i colorm cu alb, folosind un penson difuz, obiectul din imagine care nu vrem s fie deformat.

815

Din meniul Layers lansm opiunea Liquid Rescale:

Fcnd nti Click pe simbolul zalelor, setm dimensiunile imaginii la 1200x600. Bifm opiunea Preserve features i alegem din fereastra derulant stratul pe care am colorat cu alb. Click pe Ok.

tergem stratul pe care am pictat cu alb i iat rezultatul:

816

5.4. Colorare selectiv

Pentru a realiza un astfel de efect, deschidem o imagine color cu GIMP.

817

Dublm stratul cu imaginea color i desaturm copia din meniul: Colors>Desaturate, unde bifm Luminosity.

Vom avea dou straturi, unul color i unul alb-negru:

Adugm o masc stratului alb-negru (Click-dreapta i alegem opiunea Add Layer Mask):

818

Selectm masca cu Click, mrim imaginea alb-negru, selectm instrumentul Penson i ncepem s pictm botul planorului.

Dup ce terminm, aplicm masca (Click-dreapta i alegem opiunea Apply Layer Mask) i tergem stratul color.
5.5. Imagine din fragmente
(Sursa de inspiraie site-ul: http://www.scottphotographics.com/how-to-make-a-hockney-style-photographin-gimp/).

819

Deschidem o imagine cu GIMP i-i adugam un canal Alpha dac nu are (Click-dreapta i Click pe opiunea Add Alpha Channel).

Duplicm imaginea (Shift+Ctrl+D). Realizm un model al fragmentelor cu selecii colorate n gri. Pentru asta: schimbm culoarea prim-planului din negru n gri. adugm un strat nou transparent. trasm o selecie oarecare i n fereastra de dialog a acestui instrument setm dimensiunile la 250x150.

mutm selecia unde dorim. colorm selecia cu gri.

selectm stratul cu duplicatul adugam un strat nou transparent cu instrumentul de selecie dreptunghiular activat, facem Click n interiorul seleciei i o mutm n alt poziie. o colorm n gri. Repetm paii marcai n culoare albastr pn acoperim cu aproximaie imaginea duplicat. 820

Dac nu suntei mulumii de aranjamentul fragmentelor, activai instrumentul Move i, selectnd stratul cu fragmentul bucluca, mutai stratul ntr-o nou poziie. Nu uitai s ajustai stratul la dimensiunile imaginii (Click-dreapta pe strat i Click pe opiunea Layer to image size).

Umplem fragmentele colorate n gri cu fragmente corespunztoare din imagine n felul urmtor: activm instrumentul bagheta magic activm stratul cu primul fragment (uor de gsit pentru c are numele new layer). Click cu bagheta pe imagine (fragmentul apare selectat, dar de fapt este selectat zona din jur) Inversm selecia activm dublura imaginii (foarte important) i din meniul Select alegem opiunea Float (Shift+Ctrl+L). Apare un strat nou ce trebuie ancorat, apsnd tastele Shift+Ctrl+N. l denumim 0.

tergem stratul new layer care conine fragmentul gri i duplicatul din care am decupat deja un fragment. Realizm un nou duplicat. Selectm stratul cu un alt fragment colorat gri (l vei gsi sub denumirea new layer #1). Click cu bagheta peste imagine inversm selecia activm dublura imaginii i, din meniul Select, alegem opiunea Float. Apare un strat nou ce trebuie ancorat. l denumim 1. tergem stratul new layer #1 care conine fragmentul gri i duplicatul din care am decupat din nou un fragment. Repetm paii marcai cu albastru, cu deosebirea c denumirea noului strat va fi n ordine: 2, 3, 4, ..... n fereastra straturilor, amestecm ordinea straturilor (cam ca n lista de mai jos): 821

selectm pe rnd straturile i din meniul: Filters>Light and shadow>Drop shadow, adugm umbr fragmentelor folosind urmtoarele setri:

mai putem face ultimile retuuri legnd stratul unui fragment de umbra lui i deplasnd fragmentul ntr-o nou poziie, cu instrumentul Move.

5.6. Efect puzzle

(Exemplu inspirat de site-ul: http://www.dodisdodat.com/tutorials/2d-graphics/gimp/134gimp-advanced-jigsaw-puzzle-effect.html ) Modul de lucru este asemntor cu cel de la Imagine din fragmente. 822

Deschidem o imagine cu GIMP.

Adugm canal Alpha dac nu are. Adugm un strat nou transparent. l umplem cu o culoare: #a8b0a1 .

823

Aplicm acestui strat filtrul: Jigsaw din meniul: Filters>Render>Pattern.

Duplicm imaginea. Selectm stratul monocolor i cu instrumentul bagheta magic selectm prima pies din puzzle. Activm stratul duplicat i n meniul Select facem Click pe opiunea Float.

Adugam un nou strat i stratul flotant se va ancora.

tergem duplicatul i facem altul. 824

Activm stratul monocolor i selectm cu bagheta magic urmtoarea pies. Activm duplicatul i activm opiunea Float. Ancorm, tergem duplicatul i repetm aceste operaii pn avem fiecare pies de puzzle pe straturi separate.

Aplicm fiecrei piese n parte filtrul Add Bevel din meniul: Filters>Decor.

Prin selectarea stratului corespunztor, rotim cteva piese i le deplasm dup gust, adugndu-le i umbre cu filtrul Drop shadow din meniul Light and shadow. Cteva 825

piese le putem ndeprta cu totul.

Adugm un strat nou, de culoare alb, imediat sub piesele de puzzle.

5.7. Imagine vzut prin text

(Exemplu inspirat dup site-ul: http://www.scottphotographics.com/how-to-make-seethrough-text-to-image-in-gimp/)

Deschidem o imagine cu GIMP

826

Adugam un strat nou transparent Umplem acest strat cu o culoare: #a8b0a1 .

Scriem un text cu fontul Ubuntu adugat din repozitoarele Ubuntu.

Cu Click-dreapta pe stratul text, alegem opiunea: Alpha to selection, iar din meniul Select alegem opiunea Glow. Click pe Ok.

tergem textul. 827

Selectm stratul monocolor i mai tergem odat. Adugm seleciei o bordur, cu opiunea Border din meniul Select.

Colorm bordura cu alb.

5.8. ndreptarea orizontului ntr-o fotografie

Deschidem n GIMP o fotografie cu o astfel de problem.

828

Activm instrumentul Rotate din Fereastra instrumentelor i setm n Fereastra opiunilor instrumentului urmtoarele:

Facem Click pe imagine i o s apar un grid i o fereastr de dialog pentru operaiunea de rotire.

Deplasm cursorul spre dreapta pn cnd linia orizontului s-a ndreptat. 829

Click pe Ok i imaginea va fi tiat corect i afiat n centrul Ferestrei de lucru.

5.9. Compoziie cu sticl

Pentru acest exemplu avem nevoie de scriptul: glass script-fu de pe internet. Dup descrcare trebuie mutat n fiierul Scripts al programului Gimp (aa cum am artat n primul capitol c se procedeaz). Deschidem un fiier nou, transparent. l colorm n gri.

Adugam un strat nou transparent i, activnd instrumentul penson, desenm prin Clickuri o form asemntoare cu un nor.

830

Aplicm desenului cu norul, filtrul glass din meniul: Filters>Kward1979uk, aprut dup ce l-am descrcat de pe internet i mutat n fiierul Scripts, folosind setrile default.

Obinem imaginea de mai jos:

Importm o floare cu fundal transparent, o poziionm sub sticla proaspt obinut i-i aplicm filtrul Drop shadow din meniul: Filters>Light and shadow . Selectm stratul cu umbra florii i-i reducem opacitatea astfel nct umbra sticlei i a florii s aib aceeai intensitate.

Activm instrumentul text, verificm s avem prim-planul de culoare neagr i scriem 831

cuvntul GIMP folosind un font cu caractere mai deosebite.

Aplicm textului filtrul Corroded Painting din meniul: FX-Foundry>Alpha to Logo, dup ce mrim stratul pe care este aplicat la dimensiunile imaginii cu opiunea Layer to image size din fereastra pop-down deschis cu Click-dreapta pe strat.

nlturm stratul ce conine umbra textului.

Duplicm stratul cu textul modificat dup ce unim cele dou straturi care l compun cu opiunea Merge down.

Aplicm duplicatului filtrul glass din meniul: Filters>Kward1979uk, pstrnd setrile iniiale.

ndeprtm umbra conturului textului i adugm umbr ntregului text cu filtrul Drop shadow. Reglm intensitatea umbrei scznd opacitatea stratului pe care este amplasat 832

umbra.

Adugm un strat transparent deasupra fundalului gri i-l umplem cu un model cu frunze verzi (Maple Leaves) din lista cu modele.

Alegem opiunea value la modul stratului (n fereastra straturilor).

Adugm un strat nou i-l umplem cu un gradient radial de la alb la negru, cruia i reducem opacitatea astfel nct s se vad vag modelul fundalului. Mai reducem i opacitatea textului.

833

5.10. Desenarea unui tricou

(Exemplu inspirat dup site-ul: http://photoshoptutorials.ws/photoshop-tutorials/drawing/ draw-a-t-shirt-in-photoshop/Page-1.html)

Lum de pe internet o imagine cu un tricou real i o deschidem cu GIMP. Adugm un strat nou transparent i cu instrumentul Lasou urmm conturul tricoului.

834

Aplicm seleciei funcia Feather de 3 px din meniul Select.

Alegem culoarea de fundal: #cfcdd0 i umplem selecia.

Reducem opacitatea stratului pentru a vedea liniile stratului aflat dedesupt i activnd instrumentul Burn, cu tasta CTRL apsat, deplasm cursorul peste dungile care indic cutele. n continuare activm instrumentul Smudge i netezim urmele lsate de instrumentul Burn

Aplicm filtrul RGB Noise din meniul: Filters>Noise, setat ca mai jos: 835

n zona gulerului trasm cu instrumentul Path o cale ce descrie forma gtului i pe care o transformm n selecie:

Schimbnd culoarea prim-planului ntr-un gri i activnd un penson difuz, deplasm cursorul mouse-ului peste partea de jos a seleciei.

836

Activm din nou instrumentul Path i mai trasm o cale, mai jos cu cca 1cm de gulerul tricoului. Cu Click pe opiunea Stroke path din Fereastra opiunilor instrumentului, trasm o linie neagr de 2 px.

Repetm operaia pentru cele dou mneci:

Importm pe un strat nou sigla programului GIMP i i inversm culorile cu opiunea Invert din meniul Colors i poziionm imaginea astfel opinut ntr-o zon convenabil.

837

Desenm eticheta din zona gulerului. Pentru asta adugm un strat nou transparent, activm instrumentul de selecie dreptunghiular i trasm un dreptunghi pe care l umplem cu alb. Deasupra scriem Made in Romania cu un font care s ncadreze textul pe etichet.

Desenm eticheta din partea de jos. Pentru asta adugm un strat nou transparent. Cu instrumentul de selecie dreptunghiular, avnd opiunea Rounded corners bifat, trasm un dreptunghi pe care l umplem cu alb.

Scriem textul Cotton 100% Size 40. Unim stratul cu textul de cel al etichetei cu Opiunea Merge Down.

Cu selectorul circular trasm un cerc n colul stnga-sus pe care l umplem cu negru i apoi rotim eticheta i o plasm sub tricou.

838

Activm instrumentul Path i pornind de la punctul negru al etichetei trasm o cale ce va reprezenta nurul etichetei. Cu opiune Stroke path colorm n negru nurul i tergem poriunea ce trece pe sub tricou.

Unim toate straturile cu opiunea Merge Visible Layers din fereastra drop down deschis cu Click-dreapta pe un strat. Adugm un strat nou transparent pe care l umplem cu modelul Ice din list cu modele.

Activm stratul cu tricoul i i aplicm filtrul Drop Shadow din meniul Filters>Light and Shadow.

5.11. Animaie cu GAP (GIMP Animation Package)

Pentru a putea exersa acest exemplu, trebuie instalat filtrul GAP aflat n repozitoarele Ubuntu (sudo apt-get install gimp-gap ). Dup instalare o s avei pe bara de meniuri, un nou tab numit Video. (Exemplul are la baz materialul: Animated_Snowfall_Using_GIMP_GAP/Animated Snowfall Using GIMP GAP.html, luat de pe net). Pentru nceput, creai pe Desktop un fiier nou numit Animatie. Cutai pe internet un peisaj de iarn cu dimensiunile de cel puin 400x300 (eu am ales o 839

imagine cu dimensiunile de 2560x1920 pe care am redus-o la 400x300). Deschidei-o cu GIMP, salvai-o n fiierul Animaie (obligatoriu) cu denumirea: background_000001.xcf. Linioara i cifrele sunt foarte importante. Tot att de important este ca aceast imagine s stea tot timpul deschis pe Desktop, pn terminai animaia.

Deschidei un fiier nou, transparent, cu dimensiunile 400x600 (ideea este c nlimea acestei imagini trebuie s fie dublul nlimii imaginii alese pentru animaie).

Pe aceast imagine transparent, trasm o selecie dreptunghiular oarecare, dup care, n fereastra de dialog a instrumentului de selecie, trecei valorile din imaginea de mai jos: 840

Din meniul Filters>Noise, alegei opiunea RGB Noise i, n fereastra care apare, trecei valorile de mai jos:

Click pe Ok, dup care duplicai stratul i-l mutai mai jos cu ajutorul opiunii Transform>Offset din meniul Layer (folosii valorile de mai jos pentru setare).

841

Unii cele dou straturi cu opiunea Merge Down, din meniul drop-down deschis cu Click-dreapta pe stratul activ. Din meniul Colors alegei opiunea Invert i acum ve-i avea o simulare de ninsoare. Salvai imaginea cu denumirea snow.xcf (n acelai fiier cu prima imagine).

Acivai imaginea background_000001.xcf i, din meniul Video, alegei opiunea Duplicate Frame... Trecei la opiunea N times valoarea 39. inei cont c la valori mai mari, fiierul rezultat va fi foarte mare.

Click pe Ok. n fiierul Animatie vei gsi acum 40 de cadre. Tot din meniul Video al imaginii background_000001.xcf alegem acum cea mai important opiune: Move Path. n fereastra care se deschide vom aciona n felul urmtor: 842

Sursa va fi fiierul intitulat snow.xcf. La rubrica Curent Point trecem: X=200, Y=0 i facem Click pe butonul Add Point de la rubrica Edit Controlpoints. Imediat modificai opiunea Y=0 n Y=300. Bifai opiunea Instant Apply.

Not: avei aici opiunea Anim Preview. Dac o folosii, va deschide un fiier nou untitled. Nu uitai s-l tergei fr s-l salvai. Click pe Ok. 843

n continuare, din meniul Video alegem opiunea Frames to Image.

n fereastra care se deschide, trecem la To Frame cifra 39 n loc de 40 (pentru c exist un duplicat ce ar putea crea o pauz n animaie dac ar fi lsat), iar la Layer Basename trecem 100 ms n loc de 41 (pentru ca s ning mai lent). Click pe Ok. Se va crea un fiier nou, nesalvat, cu 39 de straturi.

844

Putei aici verifica dac funcioneaz animaia, folosind opiunea Playback din meniul: Filters>Animation. Salvai acest fiier cu multe straturi in dosarul Animatie, cu denumirea Ninsoare.gif, complectnd ferestrele de dialog ca mai jos:

845

S-ar putea să vă placă și