Sunteți pe pagina 1din 9

Lab 1 Packet Tracer: Hub Vs Switch

Obiective
Folosii Packet Tracer pentru a exersa urmtoarele aptitudini: Construirea topologiilor. Configurarea interfeelor Ethernet.

Scenariu
Aceste topologii reprezint cele mai simple reele stea bazate pe HUB sau pe comutator (switch), ideale pentru a studia diferenele de funcionare dintre HUB-uri i comutatoare.

Fiiere necesare
Pentru a completa acest exerciiu avei nevoie de urmtorul fiier: HubVsSwitch.pka

Desfurare: Pasul 1
Adaugai n fereastra de lucru un HUB (generic hub) si 3 PC-uri (generic PC) i conectai-le ca n figura de mai sus.

Pasul 2
Adugai un comutator 2950-24 switch 3 PC-uri (generic PC) i aezai-le ca n figura de mai sus.

Pasul 3
Conectai dispozitivele ca n figura de mai sus, folosind pentru fiecare legtur tipul adecvat de conexiune.

Pasul 4
Setai adresele IP i matile de reea conform tabelului de mai jos.

PC PC0 PC1 PC2 PC3 PC4 PC5

IP Address 192.168.1.1 192.168.1.2 192.168.1.3 192.168.2.1 192.168.2.2 192.168.2.3

Subnet Mask 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0 255.255.255.0

Pasul 5
Daca toate conexiunile i adresele au fost stabilite corect, atunci legaturile ar trebui s apar marcate cu verde. n caz contrar verificai tipul de cablu, conexiunile i adresele alese.

Test:
1) Trecei n modul de simulare (Simulation). n lista de filtre pentru evenimente (Event List Filters) activai numai opiunile pentru ICMP i ARP. Folosind Simple PDU, testai cu ping conexiunea de la PC0 la PC1. Rulai simularea i urmrii cu atenie cum prelucreaza HUB-ul pachetele ICMP i ARP. Apoi, folosii nc o data opiunea Add Simple PDU pentru a testa cu ping conexiunea de la PC1 la PC0. Rulai din nou simularea. Cum s-a schimbat modul de lucru al HUB-ului de la prima testare cu ping la cea de a doua? 2) Rulnd tot n modul de simulare (Simulation mode) activai numai ICMP i ARP n lista de evenimente (Event List Filters). Folosind Add Simple PDU, testai cu ping conexiunea de la PC3 la PC4. Rulai simularea i urmrii cu atenie cum prelucreaza comutatorul pachetele ICMP i ARP. Apoi, folosii nc o data opiunea Add Simple PDU pentru a testa cu ping conexiunea de la PC4 la PC3. Rulai din nou simularea. Cum s-a schimbat modul de lucru al comutatorului de la prima testare cu ping la cea de a doua? n ce masur comutatorul a procesat pachetele n mod similar sau diferit fa de HUB, de la prima testare cu ping la cea de a doua?

Lab 1 Packet Tracer: Configurarea PC-urilor n Packet Tracer

Obiective
Configurarea PC-urilor cu adresele IP adecvate, mtile de subreele i adresele ruterelor de ieiere (gateways). Testarea conexiunilor din reea.

Scenariu
Aceast topologie reprezint o reea WAN de dimensiuni mici. La fiecare capt al reelei s-a instalat cte un calculator care trebuie configurat pentru a se permite comunicarea n cadrul acestei scheme. Din informaiile furnizate deja n cadrul topologiei (a se studia setarile fcute la fiecare nod), trebuie sa configurai fiecare PC cu adresa corect a ruterului de ieire (gateway) i cu prima adres IP valid din cadrul reelei respective. Este utilizat o adresare IP static la fiecare terminal. Atunci cnd PC-urile sunt configurate corect, fiecare PC ar trebui s primeasc confirmri pozitive la testarea cu ping a ruterului su i a celorlalte PC-uri.

Pasul 1 Pornii Packet Tracer i deschidei fiierul lucrrii


Pornii Packet Tracer cu legtura de pe desktop sau din bara de Start. Apsai opiunea Open File din bara de lucru a programului sau selectai FileOpen din bara de meniu. Cutai fiierul CCNA1\SkillBuilder_PC_Config_Activity\PC config.pka. Extensia de fiier .pka indic acest fiier ca fiind un fiier de activitate pentru Packet Tracer. Un fiier de activitate permite utilizatorului s verifice corectitudinea propriilor rspunsuri prin comparare cu rspunsurile configurate corect.

Pasul 2 Citii instruciunile


Fereastra de instruciuni descrie pe mai multe paragrafe sarcinile care trebuie indeplinite. Aceast fereastra poate fi citit n jos i poate fi mutat, dar nu poate fi nchis. Aceast fereastr permite deasemenea verificarea rspunsurilor (Check Results) i repornirea activitii (Reset Activity).

Pasul 3 Vizualizarea configuraiilor dispozitivelor


n Packet Tracer, se pot vizualiza parametrii porturilor pentru fiecare dispozitiv ntr-o fereastr care apare atunci cnd cursorul este plasat deasupra unui dispozitiv. n aceast fereastr se poate urmri dac legtura este pornit sau oprit, precum i adresa IP i masca stabilite pentru portul respectiv. Pentru a configura PC-urile din cadrul acestei topologii cu adresa IP i masca corecte ale ruterului, va trebui s v notai setrile deja fcute pentru fiecare port LAN al fiecrui nod.

Notai informaiile necesare pentru fiecare dispozitiv n tabelul de mai jos. Dispozitiv Port LAN Adresa IP Masca Urmtoarea adres IP disponibil

LAX PHX ATL

Pasul 4 Configurarea PC-urilor


Avnd la dispoziie adresele IP i mtile porturilor LAN ale fiecrui ruter, putei configura fiecare PC cu adresa IP, masca i ruterul de ieire potrivite. Pentru a deschide fereastra de configurare a PCului apsai pe desenul PC-ului din fereastra de lucru i accesai butonul de configurare Config. Introducei adresa ruterului de ieire n casua Gateway. Apsai butonul FastEthernet. Introducei adresa IP (IP Address) i masca subreelei (Subnet Mask).

Configurai fiecare PC cu urmtoarea adres IP disponibil i cu adresa gateway-ului corespunztor. Nu sunt necesare alte modificri.

Pasul 5 Testarea Conexiunilor


Dup ce ai configurat toate PC-urile, putei trece n modul de lucru de tip simulare (Simulation) pentru a testa conexiunile dintre acestea. Pentru a aduga un nou pachet pentru simulare apsai pe desenul Add Simple PDU ca n figura de mai jos.

Odat ce ai selectat pachetul apsai pe desenul corespunztor dispozitivului surs pentru a stabili sursa pachetului n timpul simularii.

Apoi apasi pe desenul corespunztor dispozitivului destinaie. Pentru testele din prima parte introducei pachete pentru testarea fiecrei conexiuni dintre PC-uri i ruterele de ieire corespunztoare acestora.

n urma adugrii pachetelor care vor pleca de la PC ctre rutere, putei analiza diagramele din figura urmtoare. n seciunea Event List Filters selectai numai opiunea ICMP. Pornii simularea prin apsarea butonului Auto Capture / Play i urmrii pachetele n timpul parcurgerii reelei.

Dac PC-urile au fost configurate corect, dispozitivul de destinaie va trimite un mesaj de rspuns (ecou) napoi la dispozitivul surs. Finalizarea cu succes a testului conexiunii va fi indicat de un marcaj la dispozitivul surs, ca in figura de mai jos.

Reiniializai simularea prin apsarea butonului Reset Simulation. Astfel, se pot introduce n reea alte pachete pentru a testa conexiunile dintre PC-uri (capetele reelei). Creai pachete pentru a testa conexiunile dintre urmtoarele dispozitive surs i destinaie: 1. De la LAXpc la PHXpc 2. De la LAXpc la ATLpc 3. De la PHXpc la ATLpc Pornii testele. Toatele testele ar trebui s se incheie cu succes.

Pasul 6 Vizualizarea informaiilor din pachete


Una dintre facilitile cele mai puternice ale Packet Tracer este posibilitatea de a analoza coninutul unui pachet, pe msur ce acesta se deplaseaz prin reea. Simularea se poate efectua integral ntrun singur pas sau se poate opri din cnd n cnd, astfel nct un pachet poate fi selectat i analizat. Reiniializai simularea. Alegei un pachet pentru vizualizare i se va deschide fereastra Packet Info. Acest figur ilustreaz pachetul la ATLpc destinat ruterului ATL. Parcurgei simularea prin apasarea succesiv a butonului Capture / Forward. Examinai pachetele n diverse etape ale simularii.

Pasul 7 Verificarea rspunsurilor


Dup ce toate testele s-au ncheiat cu succes, putei verifica corectitudinea raspunsurilor dvs prin apsarea butonului Check Results din partea de jos a ferestrei de instruciuni (Instructions).

Astfel, se deschide fereastra de rezultate Activity Results i putei verifica dac ai efectuat corect toate configurrile din reea. Un semn verde de verificare checkmark indic ncheierea cu succes a unei sarcini. Pentru fiecare sarcin care nu a fost configurat corect se utilizeaz un semn X rou. Pentru a nchide fereastra i a face noi modificri, apasai butonul de nchidere (Close). Activitatea poate fi reiniializat i rulat din nou.