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INTRODUCCION El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora.

Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y manipulacin de datos. Basandonos en estos datos el mundo en general espera abanzar cada da mas rapido, hasta poder lograr alcanzar los grandes adelantos en materia de informatica, siendo como dicen Una carrera infinita en busca de la excelencia en la informatica Los equipos informticos han abierto una nueva era en la fabricacin gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicacin. Son herramientas esenciales prcticamente en todos los campos de investigacin y en tecnologa aplicada. Tanto en la vida del hogar como en casi cualquier profesion u oficio las computadoras se hacen indispensables para el buen desenvolvimiemto de la vida diaria. Las tareas de los estudiantes a cualquier nivel esta cada da mas vinculadas a la computadora, asi como, las comunicaciones, los negocios, la medicina y la msica, depende de las computadoras. Ya en nuestra vida son tan comunes e imprescindibles que se consieran rticulos de primera necesidad; y el hogar, oficina o empresa que no lo posea se considera en desventaja con el resto del mundo. Tomando en cuenta todos estos aspectos, podemos llegar a resumir que las computadoras y el internet son el invento que ha aportado mas avance y desarrollo a la humanidad, y que, mientras sigan su acelerado camino hacia la excelencia y continuen ofreciendo cada dia mas y mejores sistemas, la humanidad ir en vias de estar mas informada y actualizada en todos los campos. Ordenador o Computadora: Dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin. Dispositivos de entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lpices pticos, que transmiten informacin grfica desde tabletas electrnicas hasta el ordenador; joysticks y el ratn o mouse, que convierte el movimiento fsico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los escneres luminosos, que leen palabras o smbolos de una pgina impresa y los traducen a configuraciones electrnicas que el ordenador puede manipular y almacenar; y los mdulos de reconocimiento de voz, que convierten la palabra hablada en seales digitales comprensibles para el ordenador. Tambin es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de proceso. Dispositivos de salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU tienen un tubo de rayos catdicos como el de cualquier televisor, aunque los ordenadores pequeos y porttiles utilizan hoy pantallas de cristal lquido (LCD, acrnimo de Liquid Crystal Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida ms comunes son las impresoras 1

y los mdem. Un mdem enlaza dos ordenadores transformando las seales digitales en analgicas para que los datos puedan transmitirse a travs de las telecomunicaciones. Dispositivos de almacenamiento: Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas perifricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente elctrica. Los chips de RAM esttica conservan sus bits de datos mientras la corriente siga fluyendo a travs del circuito, mientras que los chips de RAM dinmica (DRAM, acrnimo de Dynamic Random Access Memory) necesitan la aplicacin de tensiones altas o bajas a intervalos regulares aproximadamente cada dos milisegundos para no perder su informacin. Otro tipo de memoria interna son los chips de silicio en los que ya estn instalados todos los conmutadores. Las configuraciones en este tipo de chips de ROM (memoria de slo lectura) forman los comandos, los datos o los programas que el ordenador necesita para funcionar correctamente. Los chips de RAM son como pedazos de papel en los que se puede escribir, borrar y volver a utilizar; los chips de ROM son como un libro, con las palabras ya escritas en cada pgina. Tanto los primeros como los segundos estn enlazados a la CPU a travs de circuitos. Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir fsicamente dentro de la unidad de proceso principal del ordenador, estn fuera de la placa de circuitos principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio magnticamente sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo que es ms comn, sobre un disco revestido de una fina capa de partculas metlicas. Los dispositivos de almacenamiento externo ms frecuentes son los disquetes y los discos duros, aunque la mayora de los grandes sistemas informticos utiliza bancos de unidades de almacenamiento en cinta magntica. Los discos flexibles pueden contener, segn sea el sistema, desde varios centenares de miles de bytes hasta bastante ms de un milln de bytes de datos. Los discos duros no pueden extraerse de los receptculos de la unidad de disco, que contienen los dispositivos electrnicos para leer y escribir datos sobre la superficie magntica de los discos y pueden almacenar desde varios millones de bytes hasta algunos centenares de millones. La tecnologa de CDROM, que emplea las mismas tcnicas lser utilizadas para crear los discos compactos (CD) de audio, permiten capacidades de almacenamiento del orden de varios cientos de megabytes (millones de bytes) de datos. PARTES QUE LO INTEGRAN CPU (unidad central de proceso). La CPU puede ser un nico chip o una serie de chips que realizan clculos aritmticos y lgicos y que temporizan y controlan las operaciones de los dems elementos del sistema. Las tcnicas de miniaturizacin y de integracin han posibilitado el desarrollo de un chip de CPU denominado microprocesador, que incorpora un sistema de circuitos y memoria adicionales. El resultado son unos ordenadores ms pequeos y la reduccin del sistema de circuitos de soporte. Los microprocesadores se utilizan en la mayora de los ordenadores personales de la actualidad. La mayora de los chips de CPU y de los microprocesadores estn compuestos de cuatro secciones funcionales: una unidad aritmtica/lgica; unos registros; una seccin de control y un bus interno. La unidad aritmtica/lgica proporciona al chip su capacidad de clculo y permite la realizacin de operaciones aritmticas y lgicas. Los registros son reas de almacenamiento temporal que contienen datos, realizan un 2

seguimiento de las instrucciones y conservan la ubicacin y los resultados de dichas operaciones. La seccin de control tiene tres tareas principales: temporiza y regula las operaciones de la totalidad del sistema informtico; su descodificador de instrucciones lee las configuraciones de datos en un registro designado y las convierte en una actividad, como podra ser sumar o comparar, y su unidad interruptora indica en qu orden utilizar la CPU las operaciones individuales y regula la cantidad de tiempo de CPU que podr consumir cada operacin. El ltimo segmento de un chip de CPU o microprocesador es su bus interno, una red de lneas de comunicacin que conecta los elementos internos del procesador y que tambin lleva hacia los conectores externos que enlazan al procesador con los dems elementos del sistema informtico. Los tres tipos de bus de la CPU son: el bus de control que consiste en una lnea que detecta las seales de entrada y de otra lnea que genera seales de control desde el interior de la CPU; el bus de direccin, una lnea unidireccional que sale desde el procesador y que gestiona la ubicacin de los datos en las direcciones de la memoria; y el bus de datos, una lnea de transmisin bidireccional que lee los datos de la memoria y escribe nuevos datos en sta. EL TECLADO El teclado se utiliza para teclear texto y nmeros. Dependiendo del programa que se utilice pueden usarse teclas especiales del teclado para dar instrucciones al ordenador y para reemplazar o cambiar el efecto de ciertas acciones que se realizan con el ratn. Existen tres tipos de teclas especiales: modificadoras, flecha, funcin. TECLAS MODIFICADORAS Su simple pulsacin no produce ningn efecto. Es necesario que las pulse en combinacin con otras teclas o ratn. Las teclas modificadoras son control, opcin y comando, y estn situadas en el teclado generalmente abajo a la izquierda. TECLAS FLECHA Pueden utilizarse como el ratn, en algunos programas para controlar los movimientos del puntero. Las teclas flecha son: arriba, abajo, derecha e izquierda. TECLAS FUNCION Algunos programas permiten dar instrucciones, o secuencias de instrucciones, pulsando ciertas teclas de funcin. EL MONITOR: El dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable. Monitor color: Pantalla basada en un tubo de rayos catdicos diseada para funcionar con una tarjeta o adaptador de vdeo, que produce textos o imgenes grficas en color. Un monitor color, a diferencia del monocromo, tiene una 3

pantalla revestida internamente con trifsforo rojo, verde y azul dispuesto en bandas o configuraciones. Para iluminar el trifsforo y generar un punto de color, este monitor suele incluir tambin tres caones de electrones, en este caso uno para cada color primario. Para crear colores como el amarillo, el rosado o el anaranjado, los tres colores primarios se mezclan en diversos grados. Monitor monocromo: Trmino aplicado a un monitor que muestra las imgenes en un solo color: negro sobre blanco (de acuerdo con el modelo de las pantallas monocromas de los equipos Apple Macintosh) o mbar o verde sobre negro (comn en IBM y en otros monitores monocromos). El trmino se aplica tambin a los monitores que slo muestran distintos niveles de gris. Se considera que los monitores monocromos de alta calidad son generalmente ms ntidos y ms legibles que los monitores de color con una resolucin equivalente. Impresora: Perifrico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, por ejemplo transparencias. Las impresoras se pueden dividir en categoras siguiendo diversos criterios. La distincin ms comn se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los dems tipos de mecanismos de impresin, incluyendo las impresoras trmicas, de chorro de tinta e impresoras lser. Otros posibles criterios para la clasificacin de impresoras son los siguientes: tecnologa de impresin, formacin de los caracteres, mtodo de transmisin, mtodo de impresin y capacidad de impresin. Tecnologa de impresin: En el campo de las microcomputadoras destacan las impresoras matriciales, las de chorro de tinta, las lser, las trmicas y, aunque algo obsoletas, las impresoras de margarita. Las impresoras matriciales pueden subdividirse segn el nmero de agujas que contiene su cabezal de impresin: 9, 18, 24. Formacin de los caracteres: Utilizacin de caracteres totalmente formados con trazo continuo (por ejemplo, los producidos por una impresora de margarita) frente a los caracteres matriciales compuestos por patrones de puntos independientes (como los que producen las impresoras estndar matriciales, de chorro de tinta y trmicas). Aunque las impresoras lser son tcnicamente impresoras matriciales, la nitidez de la impresin y el tamao muy reducido de los puntos, impresos con una elevada densidad, permite considerar que los trazos de sus caracteres son continuos. Mtodo de transmisin: Paralelo (transmisin byte a byte) frente a serie (transmisin bit a bit). Estas categoras se refieren al medio utilizado para enviar los datos a la impresora, ms que a diferencias mecnicas. Muchas impresoras estn disponibles tanto en versiones paralelo o serie, y algunas incorporan ambas opciones, lo que aumenta la flexibilidad a la hora de instalarlas. Mtodo de impresin: Carcter a carcter, lnea a lnea o pgina a pgina. Las impresoras de caracteres son las matriciales, las de chorro de tinta, las trmicas y las de margarita. Las impresoras de lneas se subdividen en impresoras de cinta, de cadena y de tambor, y se utilizan frecuentemente en grandes instalaciones o redes informticas. Entre las impresoras de pginas se encuentran las electrofotogrficas, como las impresoras lser. 4

Capacidad de impresin: Slo texto frente a texto y grficos. La mayora de las impresoras de margarita y de bola slo pueden imprimir textos, si bien existen impresoras matriciales y lser que slo trabajan con caracteres. Estas impresoras slo pueden reproducir caracteres previamente grabados, ya sea en relieve o en forma de mapa de caracteres interno. Las impresoras de textos y grficos, entre las que se encuentran las matriciales, las de chorro de tinta y las lser reproducen todo tipo de imgenes dibujndolas como patrones de puntos. Ratn o Mouse. Dispositivo sealador muy comn, popularizado gracias a estar incluido en el equipamiento estndar del Apple Macintosh. Fue desarrollado por Xerox en el parque de investigacin de Palo Alto (EEUU). La aparicin de este dispositivo y de la interfaz grfica de usuario, que une un puntero en la pantalla de la computadora al movimiento del ratn o mouse, ha abierto el potente mundo de las computadoras a una poblacin anteriormente excluida de l a causa de la oscuridad de los lenguajes de computadora y de la interfaz de lnea de comandos. Existen muchas variaciones en su diseo, con formas distintas y distinto nmero de botones, pero todos funcionan de un modo similar. Cuando el usuario lo mueve, una bola situada en la base hace girar un par de ruedas que se encuentran en ngulo recto. El movimiento de las ruedas se convierte en seales elctricas, contando puntos conductores o ranuras de la rueda. El ratn optomecnico de reciente aparicin elimina el costo de las reparaciones y el mantenimiento que requiere uno puramente mecnico. LENGUAJES DE COMUNICACIN. Las instrucciones deben darse en un lenguaje de programacin, es decir, en una determinada configuracin de informacin digital binaria. En las primeras computadoras, la programacin era una tarea difcil y laboriosa ya que los conmutadores ONOFF de las vlvulas de vaco deban configurarse a mano. Programar tareas tan sencillas como ordenar una lista de nombres requera varios das de trabajo de equipos de programadores. Desde entonces se han inventado varios lenguajes informticos, algunos orientados hacia funciones especficas y otros centrados en la facilidad de uso. Lenguaje mquina. El lenguaje propio del ordenador, basado en el sistema binario, o cdigo mquina, resulta difcil de utilizar para las personas. El programador debe introducir todos y cada uno de los comandos y datos en forma binaria, y una operacin sencilla como comparar el contenido de un registro con los datos situados en una ubicacin del chip de memoria puede tener el siguiente formato: 11001010 00010111 11110101 00101011. La programacin en lenguaje mquina es una tarea tan tediosa y consume tanto tiempo que muy raras veces lo que se ahorra en la ejecucin del programa justifica los das o semanas que se han necesitado para escribir el mismo. Lenguaje ensamblador Uno de los mtodos inventados por los programadores para reducir y simplificar el proceso es la denominada programacin con lenguaje ensamblador. Al asignar un cdigo mnemotcnico (por lo general de tres letras) a cada comando en lenguaje mquina, es posible escribir y depurar o eliminar los errores lgicos y de datos en los programas escritos en lenguaje ensamblador, empleando para ello slo una fraccin del tiempo necesario para programar en lenguaje mquina. En el lenguaje ensamblador, cada comando mnemotcnico y sus operadores simblicos equivalen a una instruccin de mquina. Un programa ensamblador traduce el cdigo fuente, una lista de cdigos de operacin mnemotcnicos y de operadores simblicos, a cdigo objeto (es decir, a lenguaje mquina) y, a continuacin, ejecuta el programa.

Sin embargo, el lenguaje ensamblador puede utilizarse con un solo tipo de chip de CPU o microprocesador. Los programadores, que dedicaron tanto tiempo y esfuerzo al aprendizaje de la programacin de un ordenador, se vean obligados a aprender un nuevo estilo de programacin cada vez que trabajaban con otra mquina. Lo que se necesitaba era un mtodo abreviado en el que un enunciado simblico pudiera representar una secuencia de numerosas instrucciones en lenguaje mquina, y un mtodo que permitiera que el mismo programa pudiera ejecutarse en varios tipos de mquinas. Estas necesidades llevaron al desarrollo de lenguajes de alto nivel. Lenguajes de Alto Nivel. Los lenguajes de alto nivel suelen utilizar trminos ingleses del tipo LIST, PRINT u OPEN como comandos que representan una secuencia de decenas o de centenas de instrucciones en lenguaje mquina. Los comandos se introducen desde el teclado, desde un programa residente en la memoria o desde un dispositivo de almacenamiento, y son interceptados por un programa que los traduce a instrucciones en lenguaje mquina. Los programas traductores son de dos tipos: intrpretes y compiladores. Con un intrprete, los programas que repiten un ciclo para volver a ejecutar parte de sus instrucciones, reinterpretan la misma instruccin cada vez que aparece. Por consiguiente, los programas interpretados se ejecutan con mucha mayor lentitud que los programas en lenguaje mquina. Por el contrario, los compiladores traducen un programa ntegro a lenguaje mquina antes de su ejecucin, por lo cual se ejecutan con tanta rapidez como si hubiesen sido escritos directamente en lenguaje mquina. Se considera que fue la estadounidense Grace Hopper quien implement el primer lenguaje de ordenador orientado al uso comercial. Despus de programar un ordenador experimental en la Universidad de Harvard, trabaj en los modelos UNIVAC I y UNIVAC II, desarrollando un lenguaje de alto nivel para uso comercial llamado FLOWMATIC. Para facilitar el uso del ordenador en las aplicaciones cientficas, IBM desarroll un lenguaje que simplificara el trabajo que implicaba el tratamiento de frmulas matemticas complejas. Iniciado en 1954 y terminado en 1957, el FORTRAN (acrnimo de Formula Translator) fue el primer lenguaje exhaustivo de alto nivel de uso generalizado. En 1957 una asociacin estadounidense, la Association for Computing Machinery comenz a desarrollar un lenguaje universal que corrigiera algunos de los defectos del FORTRAN. Un ao ms tarde fue lanzado el ALGOL (acrnimo de Algorithmic Language), otro lenguaje de orientacin cientfica. De gran difusin en Europa durante las dcadas de 1960 y 1970, desde entonces ha sido sustituido por nuevos lenguajes, mientras que el FORTRAN contina siendo utilizado debido a las gigantescas inversiones que se hicieron en los programas existentes. El COBOL (acrnimo de Common Business Oriented Language) es un lenguaje de programacin para uso comercial y empresarial especializado en la organizacin de datos y manipulacin de archivos, y hoy da est muy difundido en el mundo empresarial. El lenguaje BASIC (acrnimo de Cdigo de Instrucciones Simblicas de Uso General para Principiantes) fue desarrollado en el Dartmouth College a principios de la dcada de 1960 y est dirigido a los usuarios de ordenador no profesionales. Este lenguaje se universaliz gracias a la popularizacin de los microordenadores en las dcadas de 1970 y 1980. Calificado de lento, ineficaz y poco esttico por sus detractores, BASIC es sencillo de aprender y fcil de utilizar. Como muchos de los primeros microordenadores se vendieron con BASIC incorporado en el hardware (en la memoria ROM), se generaliz el uso de este lenguaje. Aunque existen centenares de lenguajes informticos y de variantes, hay algunos dignos de mencin, como el PASCAL, diseado en un principio como herramienta de enseanza, hoy es uno de los lenguajes de microordenador ms populares; el Logo fue desarrollado para que los nios pudieran acceder al mundo de la informtica; el C, un lenguaje de Bell Laboratories diseado en la dcada de 1970, se utiliza ampliamente en el desarrollo de programas de sistemas, al igual que su sucesor, el C++. El LISP y el PROLOG han alcanzado amplia difusin en el campo de la inteligencia artificial. 6

LENGUAJE ORIGEN DEL NOMBRE Augusta ADA Byron ADA (Lady Lovelace) ALGOL ALGOrithmic Language (Lenguaje ALGOL algortmico)

AO 1979

1960

APL

A Programming Language 1961 (Un lenguaje de programacin) Beginners AllPurpose Symbolic Instruction Code(Cdigo de instrucciones 1965 simblicas multipropsito para principiantes) Predecesor del lenguaje de programacin B, fue desarrollado en Bell Laboratory, en 1972

USOS/COMENTARIOS Derivado de Pascal, utilizado principalmente por los militares. Primer lenguaje de programacin procedural estructurado, utilizado sobre todo para resolver problemas matemticos. Lenguaje interpretado que utiliza un amplio conjunto de smbolos especiales y que se caracteriza por su brevedad. Utilizado fundamentalmente por los matemticos. Lenguaje de programacin de alto nivel, utilizado con frecuencia por programadores principiantes. Lenguaje de programacin compilado y estructurado, que suele utilizarse en numerosos lugares de trabajo porque sus programas pueden transferirse fcilmente entre distintos tipos de computadoras. Lenguaje de programacin semejante al idioma ingls, que hace hincapi en las estructuras de datos. De amplia utilizacin, principalmente en empresas. Lenguaje estructurado e interpretado de fcil ampliacin. Ofrece una alta funcionalidad en un espacio reducido. Diseado en un principio para usos cientficos y de ingeniera, se trata de un lenguaje compilado de alto nivel que hoy se utiliza en numerosos campos. Precursor de diversos conceptos, como las variables, las instrucciones condicionales y las subrutinas compiladas por separado. Lenguaje de programacin orientado a la generacin de listas, utilizado principalmente para manipular listas de datos. Lenguaje interpretado que suele utilizarse en las investigaciones y est considerado como el lenguaje estndar en proyectos de inteligencia artificial. Lenguaje de programacin que suele utilizarse con nios. Presenta un sencillo entorno de dibujo y varias prestaciones de mayor nivel del lenguaje LISP. Fundamentalmente educativo. 7

BASIC

1972

COBOL

COmmon BusinessOriented Language (Lenguaje simblico 1959 de programacin orientado a aplicaciones comerciales) Lenguaje de cuarta (FOuRTH) generacin 1970

FORTH

FORTRAN

FORmula TRANslation (Traduccin de frmulas)

1954

LISP

LISt Processing (Procesamiento de listas)

1960

LOGO

Derivado del griego logos, `palabra'.

1968

Modula2

MODUlar LAnguage2, diseado como fase secundaria de Pascal 1980 (diseados ambos por Niklaus Wirth) Blaise PASCAL, matemtico e inventor del primer dispositivo 1971 de computacin.

Pascal

PILOT

Programmed Inquiry, Language Or Teaching (Consulta, lenguaje o aprendizaje de investigacin programada)

1969

PL/1

Programming Language 1 (Lenguaje de programacin uno)

1964

Lenguaje que hace hincapi en la programacin modular. Es un lenguaje de alto nivel basado en Pascal, que se caracteriza por la ausencia de funciones y procedimientos estandarizados. Lenguaje compilado y estructurado basado en ALGOL. Agrega tipos y estructuras de datos simplificando la sintaxis. Al igual que el C, se trata de un lenguaje de programacin estndar para microcomputadoras. Lenguaje de programacin utilizado fundamentalmente para crear aplicaciones destinadas a instrucciones asistidas por computadora. Se caracteriza por utilizar un mnimo de sintaxis. Diseado para combinar las principales virtudes del FORTRAN, COBOL y ALGOL, se trata de un lenguaje de programacin complejo. Compilado y estructurado, es capaz de gestionar errores y de procesar multitareas, y se emplea en entornos acadmicos y de investigacin.

JUEGOS INFORMATIVOS En informtica, forma de presentar informacin que emplea una combinacin de texto, sonido, imgenes, animacin y vdeo. Los juegos figuran entre los programas mas corrientes de aprendizaje encontrandose en el mismo renglon los materiales de referencia como la mayoria de la enciclopedias en las cuales se pueden encontrar desde informacin relacionada con algun tema investigativo, hasta juegos educativos. Internet Interconexin de redes informticas que permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente. El trmino suele referirse a una interconexin en particular, de carcter planetario y abierto al pblico, que conecta redes informticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. Tambin existen sistemas de redes ms pequeos llamados intranet, generalmente para el uso de una nica organizacin. La tecnologa de Internet es una precursora de la llamada 'superautopista de la informacin', un objetivo terico de las comunicaciones informticas que permitira proporcionar a colegios, bibliotecas, empresas y hogares acceso universal a una informacin de calidad que eduque, informe y entretenga. A principios de 1996 estaban conectadas a Internet ms de 25 millones de computadoras en ms de 180 pases, y la cifra sigue en aumento. CMO FUNCIONA INTERNET: Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de un ordenador especial por cada red, conocido como gateway. Las interconexiones entre gateways se efectan a travs de diversas vas de comunicacin, entre las que figuran lneas telefnicas, fibras pticas y enlaces por radio. Pueden aadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La informacin que debe enviarse a una mquina remota se 8

etiqueta con la direccin computerizada de dicha mquina. Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos de direccin (Direccin de Internet). Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, por ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del ordenador de destino y otras informaciones para el encaminamiento, por ejemplo 'mayor.dia.fi.upm.es'. Las redes situadas fuera de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el pas, por ejemplo (.es) para Espaa o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organizacin a que pertenece la red informtica en cuestin, que por ejemplo puede ser una institucin educativa (.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organizacin sin nimo de lucro (.org). Una vez direccionada, la informacin sale de su red de origen a travs de la puerta. De all es encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local que contiene la mquina de destino. Internet no tiene un control central, es decir, ningn ordenador individual que dirija el flujo de informacin. Esto diferencia a Internet y a los sistemas de redes semejantes de otros tipos de servicios informticos de red como CompuServe, America Online o Microsoft Network. EL PROTOCOLO DE INTERNET. El Protocolo de Internet (IP) es el soporte lgico bsico empleado para controlar el sistema de redes. Este protocolo especifica cmo las computadoras de puerta encaminan la informacin desde el ordenador emisor hasta el ordenador receptor. Otro protocolo denominado Protocolo de Control de Transmisin (TCP) comprueba si la informacin ha llegado al ordenador de destino y, en caso contrario, hace que se vuelva a enviar. SERVICIOS DE INTERNET. Los sistemas de redes como Internet permiten intercambiar informacin entre computadoras, y ya se han creado numerosos servicios que aprovechan esta funcin. Entre ellos figuran los siguientes: conectarse a un ordenador desde otro lugar (telnet); transferir ficheros entre una computadora local y una computadora remota (protocolo de transferencia de ficheros, o FTP) y leer e interpretar ficheros de ordenadores remotos (gopher). El servicio de Internet ms reciente e importante es el protocolo de transferencia de hipertexto (http), un descendiente del servicio de gopher. El http puede leer e interpretar ficheros de una mquina remota: no slo texto sino imgenes, sonidos o secuencias de vdeo. El http es el protocolo de transferencia de informacin que forma la base de la coleccin de informacin distribuida denominada World Wide Web. LA WORLD WIDE WEB. World Wide Web (tambin conocida como Web o WWW) es una coleccin de ficheros, denominados lugares de Web o pginas de Web, que incluyen informacin en forma de textos, grficos, sonidos y vdeos, adems de vnculos con otros ficheros. Los ficheros son identificados por un localizador universal de recursos (URL, siglas en ingls) que especifica el protocolo de transferencia, la direccin de Internet de la mquina y el nombre del fichero. Por ejemplo, un URL podra ser http://www.encarta.es/msn.com. Los programas informticos denominados exploradores como Navigator, de Netscape, o Internet Explorer, de Microsoft utilizan el protocolo http para recuperar esos ficheros. Continuamente se desarrollan nuevos tipos de ficheros para la WWW, que contienen por ejemplo animacin o realidad virtual (VRML). Hasta hace poco haba que programar especialmente los lectores para manejar cada nuevo tipo de archivo. Los nuevos lenguajes de programacin (como Java, de Sun Microsystems) permiten que los exploradores puedan cargar programas de ayuda capaces de manipular esos nuevos tipos de informacin. IMPACTO SOCIAL

Aunque la interaccin informtica todava est en su infancia, ha cambiado espectacularmente el mundo en que vivimos, eliminando las barreras del tiempo y la distancia y permitiendo a la gente compartir informacin y trabajar en colaboracin. El avance hacia la 'superautopista de la informacin' continuar a un ritmo cada vez ms rpido. El contenido disponible crecer rpidamente, lo que har ms fcil encontrar cualquier informacin en Internet. Las nuevas aplicaciones permitirn realizar transacciones econmicas de forma segura y proporcionarn nuevas oportunidades para el comercio. Las nuevas tecnologas aumentarn la velocidad de transferencia de informacin, lo que har posible la transferencia directa de 'ocio a la carta'. Es posible que las actuales transmisiones de televisin generales se vean sustituidas por transmisiones especficas en las que cada hogar reciba una seal especialmente diseada para los gustos de sus miembros, para que puedan ver lo que quieran en el momento que quieran. El crecimiento explosivo de Internet ha hecho que se planteen importantes cuestiones relativas a la censura. El aumento de las pginas de Web que contenan textos y grficos en los que se denigraba a una minora, se fomentaba el racismo o se expona material pornogrfico llev a pedir que los suministradores de Internet cumplieran voluntariamente unos determinados criterios. En 1996 se aprob en Estados Unidos la Ley para la Decencia en las Comunicaciones, que convirti en delito el que un suministrador de servicios transmitiera material indecente a travs de Internet. La decisin provoc inmediatamente una reaccin indignada de usuarios, expertos del sector y grupos en favor de las libertades civiles, que se oponan a ese tipo de censuras. La ley fue impugnada y posteriormente suspendida en junio de 1996 por un comit de jueces federales. El comit describi Internet como una conversacin planetaria continua que mereca la mxima proteccin frente a la injerencia gubernamental. Probablemente, la decisin del comit ser recurrida ante el Tribunal Supremo de Estados Unidos. La censura en Internet plantea muchas cuestiones. La mayora de los servicios de la red no pueden vigilar y controlar constantemente lo que dice la gente en Internet a travs de sus servidores. A la hora de tratar con informacin procedente de otros pases surgen problemas legales; incluso aunque fuera posible un control supranacional, habra que determinar unos criterios mundiales de comportamiento y tica. ANEXOS

Sistema informtico

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Un sistema informtico suele estar compuesto por una unidad central de proceso (CPU), dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida. La CPU incluye una unidad aritmticolgica (ALU), registros, seccin de control y bus lgico. La unidad aritmticolgica efecta las operaciones aritmticas y lgicas. Los registros almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La unidad de control regula y controla diversas operaciones. El bus interno conecta las unidades de la CPU entre s y con los componentes externos del sistema. En la mayora de las computadoras, el principal dispositivo de entrada es el teclado. Dispositivos de almacenamiento son los discos duros, flexibles (disquetes) y compactos (CD). Dispositivos de salida que permiten ver los datos son los monitores e impresoras. DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Lpiz ptico Los lpices pticos son punteros electrnicos que permiten al usuario modificar los diseos en pantalla. Este puntero, que se sostiene en la mano, contiene sensores que envan seales a la computadora cada vez que se registra luz. La pantalla de la computadora no se enciende entera, sino fila por fila 60 veces por segundo, mediante un haz de electrones. Por ello, la computadora puede determinar la posicin del lpiz cada vez que detecta el haz de electrones. Los lpices pticos suelen utilizarse en la tecnologa CAD/CAM (diseo y fabricacin asistidos por computadora) debido a su gran flexibilidad. Aqu vemos a un diseador utilizando un lpiz ptico para modificar un plano en una pantalla de computadora. DISPOSITIVOS DE SALIDA.

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Impresora lser En una impresora lser, la elevada densidad de impresin de los puntos permite considerar que los trazos de sus caracteres son continuos. Su velocidad, alta resolucin y su funcionamiento silencioso son sus principales caractersticas. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

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CDROM El CDROM es un estndar de almacenamiento de archivos informticos en disco compacto que se caracteriza por ser de slo lectura. En la fotografa, un CDROM se inserta en un lector de CDROM. PARTES QUE LO INTEGRAN

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Topologa de Internet

Topologa de Internet Varias computadoras individuales conectadas entre s forman una red de rea local (LAN). Internet consiste en una serie de redes (LAN) interconectadas. Las computadoras personales y las estaciones de trabajo pueden estar conectadas a una red de rea local mediante un mdem a travs de una conexin RDSI o RTC, o directamente a la LAN. Tambin hay otras formas de conexin a redes, como la conexin T1 y la lnea dedicada. Los puentes y los hubs vinculan mltiples redes entre s. Un enrutador transmite los datos a travs de las redes y determina la mejor ruta de transmisin. CONCLUSIN. Aunque la interaccin informtica todava est en su infancia, ha cambiado espectacularmente el mundo en 14

que vivimos, eliminando las barreras del tiempo y la distancia y permitiendo a la gente compartir informacin y trabajar en colaboracin. El avance hacia la 'superautopista de la informacin' continuar a un ritmo cada vez ms rpido. El contenido disponible crecer rpidamente, lo que har ms fcil encontrar cualquier informacin en Internet. Las nuevas aplicaciones permitirn realizar transacciones econmicas de forma segura y proporcionarn nuevas oportunidades para el comercio. Las nuevas tecnologas aumentarn la velocidad de transferencia de informacin, lo que har posible la transferencia directa de 'ocio a la carta'. Es posible que las actuales transmisiones de televisin generales se vean sustituidas por transmisiones especficas en las que cada hogar reciba una seal especialmente diseada para los gustos de sus miembros, para que puedan ver lo que quieran en el momento que quieran. El crecimiento explosivo de Internet ha hecho que se planteen importantes cuestiones relativas a la censura. El aumento de las pginas de Web que contenan textos y grficos en los que se denigraba a una minora, se fomentaba el racismo o se expona material pornogrfico llev a pedir que los suministradores de Internet cumplieran voluntariamente unos determinados criterios. BIBLIOGRAFIA Enciclopedia Encarta 2001 Manual de Informatica, Mc Graw Hill Guia Facil y Rapida de Internet, Greg Perry

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