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Urbana IL.
O papel do professor
Mudando atravs de resoluo de problemas modelado por adultos (Bloom, Sheerer e Britz, 1991) e facilitada pelo professor em sala de aula. Quando os professores articulam os problemas que enfrentam e discutir solues com as crianas, as crianas se tornam mais conscientes da importncia do processo de resoluo de problemas. Ser um solucionador de problemas modelado pelo professor e imitada pelas crianas. O papel do professor dupla: primeiro, a valorizar o processo e estar disposto a confiar o aluno e, segundo, para estabelecer e manter um ambiente de sala de aula que estimula a resoluo de problemas. a atitude do professor que deve mudar em primeiro lugar na sala de aula a resoluo de problemas. Valores e objetivos devem ser claramente definidos para incluir um currculo centrado na criana, o desenvolvimento de habilidades de comunicao, a promoo da aprendizagem cooperativa, ea incluso de idias diversas. O professor deve estar disposto a se tornar um aprendiz, tambm. Por ser curioso, observando, ouvindo e questionando, as aes de professores e modelos as qualidades que so valorizadas e promovidas pelo processo de resoluo de problemas.
Um currculo que acomoda uma variedade de nveis de desenvolvimento, bem como diferenas individuais em crianas pequenas prepara o palco para a resoluo de problemas (Bredekamp, 1987). Escolhas, tomada de deciso e uma estrutura curricular que integra a aprendizagem, tais como Katz e Chard mtodo de projeto (1989), so especialmente apropriados para jovens aprendizes. A abordagem do projeto facilita a aprendizagem cooperativa e promove diversas idias. KWL Donna Ogle de (o que voc sabe, o que voc quer saber, eo que voc aprendeu) outro mtodo de organizao do trabalho que promove a resoluo de problemas. Temas, unidades, correias, eo mtodo KWL so todas as formas de organizao curricular que podem apoiar a resoluo de problemas (Britz e Richard, 1992). Comeando com as necessidades e interesses das crianas, a resoluo de problemas desenvolve a partir de experincias significativas importantes para as crianas. O professor-concebida currculo a base da sala de aula para essas experincias. Por exemplo, uma investigao da segunda srie de materiais residuais de uma sala de aula levou um grupo de crianas a explorar o tema de forma integrada. Ler, escrever, contar, medir, entrevistas de pessoas da comunidade e experimentos cientficos foram planejados, iniciados, e relatados. As solues para muitos problemas levantados durante a investigao foram testadas e alguns foram encontrados para ser bem sucedido. Atravs do trabalho de grupo, os indivduos foram capazes de participar e comunicar como as necessidades cognitivas e sociais foram atendidas. Cada criana, em nveis individuais e de formas individuais, foi bem-sucedida dentro da experincia do grupo. A soluo de problemas capacita crianas.
A soluo de problemas uma forma de dar sentido ao ambiente e, de fato, control-lo. O processo permite que as crianas em um mundo cada vez mais diversificada a ser participantes ativos e implementar mudanas. Ao incluir a resoluo de problemas em sala de aula da primeira infncia, podemos equipar as crianas com uma habilidade ao longo da vida que til em todas as reas de aprendizagem.
Matemtica
Uma maneira de ensinar a seus alunos do jardim de infncia-idade sobre a resoluo de problemas atravs de atividades de matemtica. Em uma atividade que voc pode ajud-los a chegar concluso de que existem padres na matemtica. Comece a atividade atravs da realizao de padres sonoros para os alunos, como bater palmas, pat, clap, pat. Pergunte qual o padro. Em seguida, mostram os estudantes um padro de nmeros, tais como 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2 e perguntar o que o prximo nmero seria. Terminar a atividade com uma discusso sobre os padres que so encontrados em matemtica.
Cincia
Voc pode usar as atividades de cincia para ensinar seus alunos do jardim de infncia como resolver os problemas. Realizar uma demonstrao para os alunos e, em seguida, pedir-lhes para tirar suas prprias concluses. Por exemplo, ensinar os alunos sobre gs e seu efeito sobre flutuando e afundando com algumas uvas passas e uma garrafa de gua mineral. Comece explicando que os gases tornar a gua borbulhante e depois acrescentar algumas passas para a sua garrafa de gua mineral. As passas vai parecer que eles esto danando na
garrafa. Feche a tampa da garrafa e as passas vo parar de se mover. Pergunte aos seus alunos por que eles acham que isso aconteceu.
Linguagem
Usando atividades de rima para ensinar seus alunos sobre a resoluo de problemas pode ajudar a suas habilidades de compreenso de leitura. Rimar ensina os alunos a reconhecer sons fonticos, que iro ajud-los quando eles esto aprendendo a ler e soletrar. Apresente os seus alunos com trs palavras:. "Gato" sesta "" e "bin" Se os seus alunos sabem o alfabeto, pedir-lhes para passar por isso e tentar encontrar palavras que rimam com estas trs palavras. Se os alunos no conhecem o alfabeto, dizer palavras em voz alta e perguntar qual das palavras que voc est dizendo que rima com "gato" cochilo "" ou "bin".
Tecnologia
Voc pode combinar computador e aulas de resoluo de problemas atravs do fornecimento de seus alunos com jogos de computador. Trs sites populares que oferecem jogos de computador livres so Zoodles, ABC Ya! e Mame Ganso. Um jogo em Zoodles chamado de "maquinista", ea tarefa para o estudante a utilizao dos materiais e ferramentas adequadas para completar um trilho de trem, para que um trem pode continuar a seu destino. Este jogo ir ensinar seus alunos a resoluo de problemas importantes lies como a forma de comparar as propriedades de diferentes objetos, a fim de usar o caminho certo na situao certa.