INSTITUTO DE LA COMUNICACIN E IMAGEN AYUDANTE: DANIELA FERNNDEZ ESCUELA DE PERIODISMO
Gua: Final Cut (bsico) NDICE 1) INTRODUCCIN .......................................................................................................................... 1 2) PRIMEROS PASOS ....................................................................................................................... 2 [a)Lo primero, b) Crear Carpeta, c) Conexiones, d) Abrir el programa, e) Guardar proyecto]. 3) IDENTIFICANDO LAS VENTANAS DE FINAL CUT .......................................................................... 3 4) DIRECCIONAR ARCHIVOS............................................................................................................ 4 5) CONFIGURAR LAS OPCIONES DE AUDIO Y VIDEO ...................................................................... 5 6) CAPTURANDO ........................................................................................................................... 6 A) OPCIN 1, LOG CLIP ................................................................................................................ 7 B) OPCIN 2, CAPTURE NOW ...................................................................................................... 8 7) EDICIN BSICA ......................................................................................................................... 9 A) CORTANDO CLIPS .................................................................................................................... 9 B) ARMANDO LA PELCULA .......................................................................................................... 9 C) MOVER, BORRAR, COPIAR, CORTAR, PEGAR CLIPS ................................................................. 10 8) HERRAMIETNAS IMPORTANTES EN EL TIMELINE ..................................................................... 11 9) BARRA DE HERRAMIENTAS ...................................................................................................... 11 10) RENDER .................................................................................................................................. 13 11) INSERTAR TEXTO .................................................................................................................... 13 12) TRANSICIONES ........................................................................................................................ 14 13) INSERTAR MSICA ................................................................................................................. 15 14) INSERTAR IMGENES FIJAS O FOTOS ..................................................................................... 15 15) MOTION ................................................................................................................................ 15 16) EXPORTAR PROYECTO ........................................................................................................... 17 17) CERRAR PROGRAMA ............................................................................................................. 17 18) HACER DVD ........................................................................................................................... 17 19) ANEXO: ATAJOS DEL TECLADO .............................................................................................. 18
1) INTRODUCCIN Actualmente existen dos sistemas de edicin predominantes: la edicin lineal y la no lineal. La primera consiste en el trabajo que se hace directamente copiando imagen y sonido de una cinta a otra cinta o de pelcula a pelcula, como en el cine o los sistemas anlogos de video utilizados an en las cadenas de televisin. La edicin no lineal actualmente se basa en la digitalizacin de los archivos para su procesamiento en un computador. As, existen tres programas que son los ms utilizados: Adobe Premiere Pro (PC) que se utiliza a nivel domestico y profesional, Avid (Mac y PC) que es el ms antiguo sistema de edicin no lineal y es de uso profesional y Final Cut Pro (Mac) que es el software de edicin 2
profesional desarrollado por Mac. Ustedes trabajarn con este ltimo. Muchos lo prefieren, ya que los computadores de marca Apple suelen mostrar un rendimiento ms estable y rpido. Es importante recordar que la principal diferencia prctica de los computadores Mac v/s Microsoft es su mouse, pues no cuenta con botn derecho, por lo que estas funciones se encuentran pulsando la tecla Ctrl + Click. Casi todos los computadores de la escuela tienen estos mouse, aunque un par tienen mouse tradicionales que funcionan normalmente. Adems muchas funciones se activan usando la tecla que se muestra a la izquierda (similar en funcin a la tecla Windows de PC), para efectos de esta gua esta tecla ser denominada manzanita o simbolizada: E EE E.
2) PRIMEROS PASOS a) LO PRIMERO: Prender el computador, pantalla, equipo de sonido y monitor. b) CREAR CARPETA: Crear una carpeta para su trabajo: Es fundamental que hagan esto para que sus archivos no se pierdan en el computador y pierdan el trabajo realizado. Para crear una nueva carpeta, sobre el escritorio del computador hacen Ctrl + Click y en el men desplegable seleccionan la opcin New Folder. Con esto crean su carpeta que pueden llamar como quieran. Luego deben arrastrarla a una de las carpetas del curso (Hans o Cantuarias) que se encuentran en cada computador. c) CONEXIONES: Cerciorarse que el computador est conectado con la cmara o el reproductor de cintas Mini DV (chancho), pues si no lo est, no podrn subir material. Para esto necesitan un cable firewire desde el dispositivo (cmara o reproductor) hasta el computador. Tambin deben fijarse que el computador est conectado a los parlantes y monitor a travs de un cable RCA, en donde la terminal amarilla es para video y las roja y blanca para audio. Si no necesitan subir material, entonces en vez de la cmara o reproductor, pueden usar el Canopus (foto derecha), una pequea cajita que sirve para que la seal digital se vea y escuche por monitor y parlantes (anlogos). Este aparato se conecta de la misma forma (cables RCA y Firewire) y tiene un botoncito que permite seleccionar entre seal anloga y DV digital. Ustedes deben trabajar en DV digital. (nunca usen cmara o reproductor y Canopus al mismo tiempo). d) ABRIR EL PROGRAMA: que identifican con el siguiente cono (claqueta) en la lista de programas que aparece en la parte inferior del computador (algunos computadores pueden tener el men a en la parte derecha). 3
e) GUARDAR ARCHIVO: Desde el men FILE en la parte superior de la programa, elegir la opcin SAVE PROJECT AS y guardar el proyecto con el nombre que quieran en la carpeta que crearon.
3) IDENTIFICANDO LAS VENTANAS DE FINAL CUT Ver imagen al final de este punto. En la parte superior del programa pueden encontrar los distintos mens de navegacin que les permitir ocupar distintas funciones del programa (Final Cut Pro, File, Edit, View, etc.) En el rea superior izquierda est el BROWSER, ac pueden encontrar dos pestaas: Una llamada como el proyecto que guardaron, este es el administrador donde se guardarn sus clips de imagen que usarn para editar. La otra pestaa y la otra denominada Effects, que es el navegador de filtros y efectos del programa. La pantalla del medio es el VIEWER que es el navegador que les permite monitorear los clips de video que subieron para comenzar a editar. ste tiene los controles en la parte de abajo de la ventana, que permiten funcionar como cualquier reproductor de video con funciones de reproduccin, retroceso, avance, etc. Esta ventana tiene otras pestaas que detallar ms adelante. La pantalla de la parte superior derecha es el CANVAS, funciona de similar manera. Pero sta permite monitorear lo que han editado. En la parte inferior, la pantalla larga es el TIMELINE, que es la lnea de trabajo donde podrn armar su edicin. En la parte de arriba (barras celestes), se encuentran las pistas de video. Abajo (barras verdes) estn las pistas de audio. Pueden trabajar con mltiples canales de video y/o audio que se van complementando hacia arriba. Al avanzar, retroceder o poner play una lnea vertical la recorre a medida de indicador de qu es lo que se est reproduciendo, esta barra es el cursor. Al costado derecho del time line se encuentra la BARRA DE HERRAMIENTAS DE EDICIN.
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4) DIRECCIONAR ARCHIVOS: Es necesario indicarle al computador en dnde guardar los archivos relacionados al proyecto. Esto es fundamental, porque si no lo hacen en un principio sus archivos aparecern como off line (fuera de lnea, es decir, el computador no encuentra el material que subieron). Para realizar esto existen dos formas de llegar a realizar este paso. Parecen enredadas, pero si las siguen paso a paso no debera haber mayor problema. a) Opcin 1: Desde el men que se despliega en la parte superior izquierda del programa: FINAL CUT PRO HD, elegir la opcin SYSTEM SETTING y seleccionar la primera pestaa: SCRATCH DISKS. b) Opcin 2: Tambin pueden hacerlo desde la pantalla de captura de imgenes que explicar ms adelante, pero la pueden encontrar en el men FILE, opcin LOG and CAPTURE (o simplemente apretando manzanita+8). Ac hacen click en la pestaa CAPTURE SETTINGS, luego click en el botn CAPTURE SCRATCH. Siguiendo cualquiera de los 2 caminos, deberan llegar a la siguiente ventana:
Ac dndole al botn SET, deben seleccionar en la primera lnea la carpeta que crearon para su proyecto. Hacer lo mismo frente a las opciones WAVEFORM CACHE, THUMBNAIL CACHE, AUTOSAVE VAULT.
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5) CONFIGURAR LAS OPCIONES DE AUDIO Y VIDEO: Importante para que los archivos subidos no pierdan formato o queden desconfigurados. En la imagen podrn encontrar los nmeros que hacen referencia a cada parte Desde el men que se despliega en la parte superior izquierda del programa: FINAL CUT PRO HD, seleccionar la opcin AUDIO/VIDEO SETTINGS y seleccionar la pestaa SUMMARY (C CC C). En el primer men desplegable: SEQUENCE PRESET (C CC C): Seleccionar FIREWIRE NTSC 48 kHZ si grabaron en pantalla 4:3 (normal), si grabaron en formato 16:9 (panormico o pantalla ancha) seleccionar la opcin FIREWIRE NTSC 48 Khz ANAMORPHIC. En el segundo men desplegable: CAPTURE PRESET (C CC C), al igual que en el anterior poner FIREWIRE NTSC 48 kHZ si grabaron en pantalla 4:3 (normal), si grabaron en formato 16:9 (panormico) seleccionar la opcin FIREWIRE 48 Khz ANAMORPHIC. En DEVICE CONTROL PRESET (C CC C) seleccionar FIREWIRE NTSC. Esto quiere decir que tienen un dispositivo conectado a travs de un cable firewire. En VIDEO PLAYBACK (C CC C) elegir APPLE FIREWIRE NTSC (720x480) La opcin AUDIO PLAYBACK ( ) debe estar en FIREWIRE DV si estn saliendo por algn dispositivo (cmara o reproductor) conectado a los parlantes o BUILT IN AUDIO si estn saliendo desde el computador a los parlantes.
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6) CAPTURANDO: Una vez realizado los pasos anteriores deben subir o capturar lo que grabaron con la cmara al computador. Para hacerlo deben abrir la ventana de captura de alguno de estos dos modos: - Men FILE, opcin LOG AND CAPTURE. - Presionando teclas: E (Manzanita) + 8 Hecho esto, van a encontrar la siguiente ventana:
Siempre deben revisar que las opciones de las tres pestaas al costado derecho de la carta de ajuste estn configuradas correctamente de derecha a izquierda. La primera pestaa de la derecha CAPTURE SETTINGS debera verse como lo seala la imagen si setearon bien el programa como se seala en los pasos 1 a 5. Es importante que atiendan a cunto espacio queda disponible en el disco. Si quedan menos de 10 GB consulten en el paol por si pueden liberarle algo de espacio. En la pestaa del centro, CLIP SETTINGS, deben atender que estn activos los dos canales de audio, la opcin de captura imagen+audio y adems que est activo el preview para que puedan escuchar mientras capturan. La pestaa de la izquierda, contigua a la pantalla o carta de ajuste, llamada LOGGING, la que les permitir capturar el material que tienen en cinta. La apariencia de esta pestaa es as:
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OPCIN 1 OPCIN 2
Ac aparecen las siguientes opciones: Log Bin: Debe aparecer el nombre de su carpeta Reel: Ac deben cambiar el nmero correlativamente (001, 002, 003, etc.) cada vez que insertan en la cmara o reproductor una cinta diferente. Tambin lo deben hacer si el Time Code de grabacin se les fue a cero. Name: nombre del clip Description: ac se pone el nombre. Es muy importante que nombren cada clip que capturen, pues si no, sus archivos quedaran con la leyenda untitled (sin ttulo) y les ser imposible identificarlos en el navegador. Al lado izquierdo aparece una pantalla que inicialmente parece una carta de ajuste. Ac, con los controles de video que estn abajo, pueden navegar por su cinta para buscar el material que desean subir de la misma forma que lo hacen en cualquier equipo de video: Play, retroceso, avance, stop, etc. Tambin pueden navegar con las opciones del teclado (ver anexo: atajos con teclado). Las opciones de navegacin son iguales para esta ventana y la del Canvas o Viewer. Entendido esto y teniendo localizado el material a capturar las dos opciones, igualmente vlidas de hacerlo, son las siguientes A) OPCIN 1, LOG CLIP: Identificar el inicio del clip de video que quieren capturar (siempre dejar entre 5 y 3 segundos de anticipacin al material que van a usar) y final (tambin dejar entre 5 y 3 segundos de material ms all de donde quieren termine el video). Para marcar el inicio deben apretar la letra i y para marcar el final la letra o. Con esto le sealan al computador la entrada (in) y salida (out) de los trocitos de video que van a almacenar para editarlos ms adelante.
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Los tiempos de In y Out aparecen identificados en la parte inferior de la pantalla de navegacin (ver imagen).
Una vez sealados estos puntos, deben hacer click en el botn LOG CLIP (ver imagen de arriba). Al presionarlo, aparece una pantalla, como la que se muestra la derecha. Si no lo han hecho, ac deben nombrar al clip y, si quieren, escribir alguna descripcin de la imagen (esto no es obligatorio). Listo esto, clickean OK y sus clips seleccionados aparecern en el browser con sus respectivos nombres junto a un cuadrito con una lnea diagonal roja atravesada (ver imagen de la derecha). Esto quiere decir que su archivo est fuera de lnea, es decir, el computador tiene identificado los tiempos, pero an no carga el video. Deben repetir este proceso con todos los clips que quieran capturar de la cinta (InOutLog Clip OK). As tendrn muchos cuadritos con una franja diagonal roja en su BROWSER.
Hecho esto, seleccionan todos los clips que estn en rojo y les hacen click con el botn derecho (o Ctl+Click), entonces aparece un men desplegable. Ac seleccionan la opcin BATCH CAPTURE y ponen OK y CONTINUE a todas las opciones que aparecen. Luego el computador comenzar a subir el material solo, basndose en los cdigos que ustedes marcaron. Esto demora un rato, por lo que pueden dejar al computador haciendo este proceso, mientras Uds. hacen otra cosa. Terminado el proceso ya estn subidos los clips.
[IMPORTANTE: La ventaja de esta opcin es que si tienen una buena alturacin hecha, pueden ingresar directamente los Time Codes en los espacios de in y out sin tener que estar buscando el material en la cinta. Por ejemplo, si yo quiero subir la imagen alturada de la siguiente manera: Plano/ Escena Tom a Personaj e/ Objeto TC - IN TC -OUT Descripcin Cal. Observ aciones 1 2 Juan 00:03:21 00:04:11 PG camina por cerro MB Slo debo ingresar el TC-IN: 00:03:21 (sumarle tres segundos) en la parte del IN de la captura, lo mismo con el out y luego click al LOG CLIP y as con todos. De tal forma, me ahorro toda la lata de estar buscando dentro de la cinta dnde est este plano. Si no entienden dnde se ponen estos cdigos, vean la imagen de arriba donde dice SEALA EL IN, SEALA EL OUT]
B) OPCIN 2, CAPTURE NOW: En esta opcin no es necesario marcar los in y out, sino que desde la ventana LOG AND CAPTURE, pestaa LOGGING, ponen el nombre del clip y REEL. Entonces navegan por su cinta, avanzando o retrocediendo y dejan la cinta unos segundos antes de donde quieren capturar el clip. Luego dan click en la opcin NOW (VER IMAGEN: OPCIN 2) y de inmediato ponen play en el video. 9
Comienza a subirse de inmediato el video. Para terminar de subirlo o detener el proceso. Apretar la tecla escape. Los clips son almacenados en el BROWSER.
7) EDICIN BSICA: A) CORTANDO CLIPS En la ventana del BROWSER (ventana superior izquierda) encontrarn todos los clips que recin capturaron. Al hacerle doble click a un clip, ste se abrir en el VIEWER (pantalla central). Esta pantalla tambin funciona con los controles de video que permiten avanzar o retroceder por la imagen.
Ac deben buscar el pedazo exacto del video que quieren que sea parte de su pelcula. Al igual como lo hicieron anteriormente con la i (in) marcan donde quieren que el trozo comience y o (out) donde termine. Entonces aparecern unas marcas azules en los puntos que sealaron, los que pueden mover con el mouse para ajustar. B) ARMANDO LA PELCULA Lo que resta es arrastrarlo a la lnea de trabajo. Para lo que, como se ha hecho costumbre, existen dos posibilidades. Las dos son igual de vlidas y utilizadas, slo depende de Uds. cul les acomoda ms: Opcin 1: Haciendo click en la imagen de video que aparece en el VIEWER, sin soltar el botn del mouse arrastrar el clip hacia el TIMELINE. Aparece una manito que agarra el clip y les permite introducirlo en el lugar de la lnea de tempo que quieran. Ah ustedes deciden en qu pistas introducirlos. 1
Cuando arrastren el clip, al momento de posarse sobre la lnea de tiempo, aparecern una flechita. Si sta indica hacia la derecha, quiere decir que desplazar todo lo que tengan de proyecto armado hacia la derecha e introducir el clip cuando suelten el botn del mouse. En cambio, si la
1 Ojo: Cuando se sobreponen pistas de videos, siempre la que se va a ver es la que est en la pista de ms arriba. En el caso del audio, si se sobreponen sonidos, stos se complementan. 10
flecha indica hacia abajo, el clip se incluir justo en ese lugar que, si no est vaco, sobrescribir la pista que est sustituyendo. Opcin 2: Hacen lo mismo que en la opcin anterior, pero en vez de arrastrar el video hacia el TIMELINE, lo hacen haca la ventana del CANVAS. Ah le van a aparecer distintas opciones de cmo se introducir ese trocito en la lnea de tiempo. -OVERWRITE: Aparece en rojo. Si sueltan ac el trozo seleccionado se introducir en donde est ubicado el cursor en la lnea de tiempo y sobrescribir el clip por los que tenga a la derecha. -INSERT: Aparece en amarillo. Si sueltan ac el trozo seleccionado se introducir en donde est ubicado el cursor en la lnea de tiempo y mover todos los otros clips hacia la derecha. -SUPERIMPOSE: Aparece en morado. Pega video y audio en pistas superiores e inferiores respectivamente
C) MOVER, BORRAR, COPIAR, CORTAR, PEGAR CLIPS Si desean mover un clip de lugar, haciendo click sobre l y manteniendo el mouse apretado, lo seleccionan y podrn moverlo. Si quieren borrarlo con el botn DELETE (Suprimir) lo borrarn y harn que los clips se peguen ocupando el hueco que antes ocupaba el trozo eliminado. Si en cambio, al tenerlo seleccionado, presionan el botn borrar (el que est arriba del ENTER), entonces dejarn un espacio donde estaba el clip eliminado. Al igual que todos los programas de edicin, Final Cut permite copiar, cortar y pegar clips. Para hacerlo deben seleccionar el trozo que quieran y desde el men EDIT, podrn seleccionar las opciones cortar o copiar. Desde ac mismo pueden pegar, el trozo se pegar en la misma pista que el original y lo har en el lugar en donde est ubicado el CURSOR. (Para atajos con el teclado, ver anexo). Adems de estas opciones, si acercan el mouse a los bordes de cada pedacito que tienen en el timeline, podrn mover sus mrgenes para ajustar ms precisamente el corte.
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8) HERRAMIENTAS IMPORTANTES EN EL TIMELINE: A continuacin detallo las principales y ms tiles funciones que pueden encontrar para editar. Todas las ubican en el Time line y estn precisadas en la imagen a continuacin. En la cual enumero su disposicin de la misma forma que sern descritas. (Referirse al anexo para atajos con el teclado).
1. Herramienta de seleccin encadenada: es el botn izquierdo de los dos sealados. Al estar activado (en verde), al seleccionar un clip de video, automticamente se selecciona su audio respectivo y viceversa. Si no est activado (en gris), slo se seleccionar una de las pistas. (OJO: generalmente por mover separadamente audio y video se producen desfases). Alineado, Snaping o imn: es el botn a la derecha de la seccin sealada. Al encontrarse activo funciona a modo de imn, al acercar dos clips aparecen unas flechas que hacen coincidir exactamente el final con el inicio del otro. Esta herramienta toma como referencia los inicios y finales de los clips, la ubicacin del cursor y cualquier marca que se haga en la lnea de tiempo para usarla como punto de pegado. Si se quiere usar movimientos finos y precisos, desactivarla. 2. Dentro de la seccin sealada, las ms tiles son la que parece como un grfico de lnea con puntos y la que parece un grfico de barras. La primera sirve para hacer aparecer unas lneas en cada clip que permiten trabajar el volumen y opacidad de la imagen. La segunda sirve para determinar el tamao de los clips con los que trabajarn la lnea de tiempo. 3. Estos botones verdes permiten silenciar o transparentar las pistas de audio o video respectivamente. 4. El candado permite bloquear la(s) pista(s) seleccionada(s) para que no se puedan realizar cambios en ella (s). 5. Este control desplazable permite recorrer la lnea de tiempo. Si lo mueven desde las orillas podrn hacer zoom in o back a la lnea de tiempo. 9) BARRA DE HERRAMIENTAS Al costado derecho del Timeline se encuentra la BARRA DE HERRAMIENTAS. A continuacin les describo las ms tiles. Todas las herramientas tienen sus atajos en el teclado (ver anexo)
hacer fundidos de imagen o video. Para usarlo lo seleccionan y deben hacer click sobre el punto del clip que quieran modificar en el TIMELINE. Al hacerlo, aparecen unos pun arrastras, subir y bajar para quitar opacidad o volumen a las pistas. Es importante que tengan activo el botn descrito en la seccin anterior con el nmero dos. Para borrar los puntitos, deben hacer click sin soltar sobre la herramienta para ver el men desplegable. Entonces seleccionan la opcin de pluma con un signo menos. clickear sobre los puntos a borrar. f) MONITOREO DE SONIDO: pelcula en el TIMELINE. Es importante que siempre antes de entregar se fijen y nivelen los audios de sus creaciones. Todos deben moverse, en promedio, en los 12 db, c
A
B
C D
E F a) CURSOR o SELECTION TOOL: Es la herramienta ms bsica, que muestra la flecha del mouse que permite seleccionar elementos o modificarlos arrastrando sus bordes. b) SELECCIONAR TODO o SELECT teniendo seleccionada esta herramienta, al h la lnea de tiempo se seleccionan todos los clips hacia adelante o atrs. Al hacer click, sin soltar, sobre esta herramienta aparecen varios tipos de flechas: Una flecha hacia la derecha o izquierda todos los clips ubicados en la pista en donde se hace cli hacia la derecha. Una flecha con dos puntas <->: Selecciona Dos flechas a la izquierda o derecha: Selecciona todas las pistas desde donde se hace click hacia adelante o atrs. c) GUILLOTINA O RAZOR BLADE TOO sirve para cortar los clips ubicados en el TIMELINE. usarla, seleccionarla en la barra de herramientas y ubicar el cursor de la lnea de tiempo en el lugar en donde se quiere cortar, luego hacen click sobre ese lugar para cortar, se corta el clip en dos. Si tienen seleccionado el ENCADENADO se cortan las pistas de audio+video, si no slo corta la pista en donde hagan click. d) LUPA: Al hacer click sobre la lupa con un signo ms y luego apretar sobre el TIMELINE hace zoom in al lugar de trabajo para hacerlo con ms precisin. Si se hace click sin soltar sobre esta herramienta, tambin es posible seleccionar una lupa con un signo menos. Esta funciona de igual manera, pero hace zoom back. Ojo, que esta herramienta tambin se puede usar sobre las otras ventanas. e) PLUMA O PEN TOOL: Permite hacer puntos en los clips para hacer fundidos de imagen o video. Para usarlo lo seleccionan y deben hacer click sobre el punto del clip que quieran modificar en el TIMELINE. Al hacerlo, aparecen unos pun arrastras, subir y bajar para quitar opacidad o volumen a las pistas. activo el botn descrito en la seccin anterior con el nmero dos. Para borrar los puntitos, deben hacer click sin soltar sobre la herramienta para ver el men seleccionan la opcin de pluma con un signo menos. clickear sobre los puntos a borrar. DE SONIDO: Ac pueden monitorear los decibeles de audio del armado de su Es importante que siempre antes de entregar se fijen y nivelen los audios de sus creaciones. Todos deben moverse, en promedio, en los 12 db, cuidando que no sature. F 12 Es la herramienta ms bsica, que muestra la flecha del mouse que permite ementos o modificarlos arrastrando sus TRACK FORWARD: enta, al hacer click en la lnea de tiempo se seleccionan todos los clips hacia hacer click, sin soltar, sobre esta herramienta aparecen izquierda: Selecciona todos los clips ubicados en la pista en donde se hace click : Selecciona toda la pista : Selecciona todas las pistas desde donde se hace click hacia adelante o atrs. GUILLOTINA O RAZOR BLADE TOOL: Esta herramienta sirve para cortar los clips ubicados en el TIMELINE. Para de herramientas y ubicar el cursor de la lnea de tiempo en el lugar en donde se ck sobre ese lugar para cortar, se corta el clip en dos. Si tienen seleccionado el se cortan las pistas de audio+video, si no slo corta la pista en donde hagan click. Al hacer click sobre la lupa con un signo ms y hace zoom in al lugar de trabajo para hacerlo con ms precisin. Si se hace click sin soltar sobre esta herramienta, tambin es posible seleccionar una lupa con un signo menos. Esta funciona de igual manera, pero hace zoom back. Ojo, que esta herramienta tambin se puede usar sobre las Permite hacer puntos en los clips para hacer fundidos de imagen o video. Para usarlo lo seleccionan y deben hacer click sobre el punto del clip que quieran modificar en el TIMELINE. Al hacerlo, aparecen unos puntitos que se pueden activo el botn descrito en la seccin anterior con el nmero dos. Para borrar los puntitos, deben hacer click sin soltar sobre la herramienta para ver el men seleccionan la opcin de pluma con un signo menos. Luego es cosa de Ac pueden monitorear los decibeles de audio del armado de su Es importante que siempre antes de entregar se fijen y nivelen los audios uidando que no sature.
10) RENDER Como este es un programa de edicin digital, Final Cut requiere que constantemente se est realizando un procesamiento de las img Para esto es fundamental un proceso llamado RENDER, el cual no tiene traduccin literal al espaol, pero es una especie de codificacin de procesos. Siempre deben hacerlo antes de pasar su trabaja a un disco o cinta, pues el no puede provocar distorsiones desfases de audio.
Para llevar a cabo este proceso ir al men SEQUENCE Opcin RENDER renderea audio+video. Entre ms grficos o efectos tenga su pelcula, ms se demora el render. Por tanto, veces lo realicen durante la edicin, menos demorar cada vez.
11) INSERTAR TEXTO En la esquina inferior derecha del Viewer (pantalla del centro) hay un cuadrito con una letra A, hacerle click y en el men desplegable seleccionar la categora TEXT, seleccionar la opcin que quieran de las siguientes: TEXT: Texto plano normal. CRAWL: Texto que se desplaza de izquierda a derecha o de derecha a izquierda por el borde de la pantalla (Tpicos crditos de notas periodsticas). LOWER 3D: Pone dos lneas de texto en el tercio inferior de la pantalla. Funciona de la misma forma que TEXT lneas de texto. Se usa generalmente para poner nombre y cargo o las bajadas de los noticieros. OUTLINE TEXT: Texto con lnea de borde. SCROLLING TEXT: Texto tipo TYPERWRITER: Texto al estilo de m Luego haciendo click en la pestaa CONTROLS estilo de texto elegido se desplegarn bsicamente las siguientes opciones: un programa de edicin digital, Final Cut requiere que constantemente se est realizando un procesamiento de las imgenes. un proceso llamado , el cual no tiene traduccin literal al espaol, pero es una especie de codificacin Siempre deben hacerlo antes de pasar su trabaja a un disco o cinta, pues el no realizarlo distorsiones de imagen o roceso deben seleccionar todo lo que tienen en el timeline ( Opcin RENDER ALL en el men desplegable escoger BOTH, que Entre ms grficos o efectos tenga su pelcula, ms se demora el render. Por tanto, edicin, menos demorar cada vez. erior derecha del Viewer (pantalla del centro) hay un cuadrito con una letra A, hacerle click y en el men desplegable seleccionar la categora TEXT, seleccionar la opcin que TEXT: Texto plano normal. : Texto que se desplaza de izquierda a derecha o de derecha a izquierda por el borde de la pantalla (Tpicos crditos de notas periodsticas). Pone dos lneas de texto en el tercio inferior de la pantalla. Funciona de la misma forma que TEXT, pero en ste tiene la opcin de poder editar por separado las Se usa generalmente para poner nombre y cargo o las bajadas de los OUTLINE TEXT: Texto con lnea de borde. SCROLLING TEXT: Texto tipo banda de crditos. TYPERWRITER: Texto al estilo de mquina de escribir. Luego haciendo click en la pestaa CONTROLS en la misma pantalla del VIEWER estilo de texto elegido se desplegarn bsicamente las siguientes opciones: 13 deben seleccionar todo lo que tienen en el timeline (E + A) y luego en el men desplegable escoger BOTH, que Entre ms grficos o efectos tenga su pelcula, ms se demora el render. Por tanto, entre ms erior derecha del Viewer (pantalla del centro) hay un cuadrito con una letra A, hacerle click y en el men desplegable seleccionar la categora TEXT, seleccionar la opcin que : Texto que se desplaza de izquierda a derecha o de derecha a izquierda por el Pone dos lneas de texto en el tercio inferior de la pantalla. Funciona de la , pero en ste tiene la opcin de poder editar por separado las Se usa generalmente para poner nombre y cargo o las bajadas de los VIEWER, dependiendo el
TEXT: Ac podemos introducir el texto deseado, es cuestin de escribirlo nada ms. FONT: Tipo de letra SIZE: Tamao STYLE: Estilo: Negrita, Italic, Normal Aligment: alineacin del texto: centrado, izquierda o derecha Color Origin: Desde donde parte el texto: centro, derecha, izquierda, arriba, abajo Tracking: Separacin entre letras En el tipo de texto LOWER 3D existe adems las opcin BAKCGROUND, en la que se puede elegir el fondo de los caracteres, entre NONE (ninguno) SOLID (color de fondo) y BAR (pone una lnea en la divisin entre ambos opacidad del fondo. Para ver cmo va quedando volver a la pestaa VIDEO. Desde sta se p cualquier otro clip a la secuencia, variando su duracin. Para ir viendo los cambios que se hacen, en la secuencia hacer doble click sobre el texto, ir a la pestaa Controls nuevamente y con el cursor sobre el texto se va a ver en la pa Adems est la posibilidad de poder realizar textos con la opcin Boris, que permite darle relieve y relleno a las letras. De todos modos, si quieren ingresar algn diseo de texto especfico, mejor hacerlo en Photoshop con fondo transparente, guardando el archivo como PNG o archivo Photoshop y luego lo importan como imagen
12) TRANSICIONES Hay muchas funciones de transicin pre definidas por el programa por si optan por pasar de una imagen a otra prescindiendo del corte directo.
Para insertarlas deben ir a la pest Una vez ac abren la carpeta click en el triangulo de al lado) de transiciones. Seleccionan la que quieren utilizar y hasta el comienzo, el final o la unin quieren agregar la transicin. Se ver as:
Las ms tiles (y sobrias) estn dentro del Cross dissolve: fundido de una imagen con otra Fade in Fade our dissolve: fundido a negro
En audio las transiciones son los Transitions y aplicar del mismo modo. TEXT: Ac podemos introducir el texto deseado, es cuestin de escribirlo nada ms. STYLE: Estilo: Negrita, Italic, Normal : alineacin del texto: centrado, izquierda o derecha Origin: Desde donde parte el texto: centro, derecha, izquierda, arriba, abajo Tracking: Separacin entre letras En el tipo de texto LOWER 3D existe adems las opcin BAKCGROUND, en la que se puede elegir el fondo de los caracteres, entre NONE (ninguno) SOLID (color de fondo) y BAR pone una lnea en la divisin entre ambos textos). Tambin se puede controlar la
Para ver cmo va quedando volver a la pestaa VIDEO. Desde sta se p cualquier otro clip a la secuencia, variando su duracin. Para ir viendo los cambios que se hacen, en la secuencia hacer doble click sobre el texto, ir a la pestaa Controls nuevamente y con el cursor sobre el texto se va a ver en la pantalla derecha todos los cambios que se vayan realizando. Adems est la posibilidad de poder realizar textos con la opcin Boris, que permite darle relieve y relleno a las letras. De todos modos, si quieren ingresar algn diseo de texto especfico, mejor hacerlo en Photoshop con fondo transparente, guardando el archivo como PNG o archivo y luego lo importan como imagen. muchas funciones de transicin pre definidas por el programa por si optan por pasar de una imagen a otra del corte directo. sertarlas deben ir a la pestaa EFFECTS en el BROWSER. Una vez ac abren la carpeta VIDEO TRANSITIONS (haciendo al lado). Ac aparecen todas las opciones Seleccionan la que quieren utilizar y la arrastrar o la unin del o los clips a los que se . Se ver as: Las ms tiles (y sobrias) estn dentro del submen DISSOLVE: fundido de una imagen con otra fundido a negro En audio las transiciones son los Cross. Buscar en Audio s y aplicar del mismo modo. 14 TEXT: Ac podemos introducir el texto deseado, es cuestin de escribirlo nada ms. Origin: Desde donde parte el texto: centro, derecha, izquierda, arriba, abajo En el tipo de texto LOWER 3D existe adems las opcin BAKCGROUND, en la que se puede elegir el fondo de los caracteres, entre NONE (ninguno) SOLID (color de fondo) y BAR textos). Tambin se puede controlar la Para ver cmo va quedando volver a la pestaa VIDEO. Desde sta se puede arrastrar como cualquier otro clip a la secuencia, variando su duracin. Para ir viendo los cambios que se hacen, en la secuencia hacer doble click sobre el texto, ir a la pestaa Controls nuevamente y con el ntalla derecha todos los cambios que se vayan realizando. Adems est la posibilidad de poder realizar textos con la opcin Boris, que permite darle relieve y relleno a las letras. De todos modos, si quieren ingresar algn diseo de texto especfico, mejor hacerlo en Photoshop con fondo transparente, guardando el archivo como PNG o archivo 15
13) INSERTAR MSICA Lo primero que deben hacer para insertar msica es SIEMPRE copiar la cancin en la carpeta que crearon para el trabajo en formato AIFF o WAV.
Si la tienen en MP3, en el navegador, no el Final Cut dan click con botn derecho o Ctl+click sobre la cancin y ponen ABRIR CON QUICKTIME PLAYER. Una vez abierto el tema en quicktime, seleccionan FILE EXPORTAR sonido como AIFF.
Con la cancin guardada en su carpeta de trabajo vuelven al Final Cut y van al men FILE IMPORT FILE. Al importar su cancin sta aparecer en el BROWSER.
Al hacerle doble click se abre en VIEWER, ac al igual que en el video pueden sealar el in i y out o. Para arrastrarlo al timeline deben hacerlo desde el cono de bocina con una mano (en algunos computadores tringulo) que aparece sobre las ondas de sonido. Lo arrastran y sueltan donde deseen. En el TIMELINE aparece la cancin en la pista de audio que la hayan colocado con una lnea roja tenue en el centro, esta barra permite controlar el volumen.
14) INSERTAR IMGENES FIJAS O FOTOS Para insertar imgenes deben seguir los mismos pasos que en la msica: Copiar fotos en su carpeta Volver a Final Cut Ir a Men FILE IMPORT FILE, seleccionan la o las fotos. La ubican en el BROWSER Le dan doble click y determinan en el VIEWER su duracin marcando los puntos in y out. La arrastran a la lnea de tiempo Hecho esto, pueden hacerle doble click y desde el canvas modificar su tamao.
A continuacin les voy a hablar del motion, que sirve tanto para imgenes fijas, como en movimiento.
15) MOTION Estas herramientas permiten darle movimiento o modificar fotos, videos, letras u objetos. Para usarla deben hacer doble click en el clip que quieran editar en el TIMELINE. Luego en el Viewer (pantalla del centro) seleccionar pestaa Motion que cuenta con las opciones que detallo ms adelante.
Todas las funciones de motion pueden generar movimientos o ser usadas simplemente para modificar el clip completo.
A continuacin detallo las principales opciones de movimiento.
Categora BASIC MOTION SCALE: Permite cambiar el tamao de la imagen quieta o en movimiento. A travs de esta funcin se puede agrandar o achicar la pantalla. ROTATION: Vara la rotacin de la imagen. 16
CENTER: Permite cambiar de lugar la pantalla, desplazndola desde el punto de origen al de destino. CROP: Da la opcin de recortar la imagen desde los distintos costados. EDGE FATHER: Difumina los bordes de la pantalla. DISTORT: Distorsiona las proporciones de la pantalla. OPACITY: Permite controlar la opacidad de la imagen. Tambin puede hacerse desde la barra negra en el clip que se encuentra en el timeline. DROP SHADOW: Inserta una sombra a la imagen seleccionada. OFFSET: Aleja o acerca la sombra ANGLE: Regula la angulacin de la sombra. COLOR de la sombra OPACITY: de la sombra TIME REMAP: Permite controlar las opciones de tiempo-velocidad SPEED: Regula la velocidad de la imagen, puede ralentizarse o acelerarse la imagen. Aumentando el porcentaje acelera la imagen, disminuyndolo lo pone en cmara lenta. REVERSE: Invierta la direccin de la imagen
Para generar movimiento desde una imagen normal a una modificada con motion (como por ejemplo que una imagen se achique o mueva=, deben hacer doble click en el elemento al que queremos agregarle el movimiento. En el timeline situar el cursor en el lugar donde quieren que comience el movimiento frente a la opcin que quieren usar y agregar un keyframe (puntito verde a la derecha del viewer). Luego con el cursor en el timeline marcar el punto donde quieren que termine el movimiento y marcar otro keyframe. Despus en el primer punto marcado seleccionan un valor de origen, luego van al segundo punto y marcan el valor de hasta qu nivel quieren que se genere el movimiento. Las flechas al lado del puntito verde permiten moverse entre un keyframe y otro.
Como es un poco enredado, a continuacin ejemplifico lo anterior con la alternativa DROP SHADOW, pero se puede aplicar en todas las opciones de igual modo
EJEMPLO DE INSERCIN DE MOTION: SOMBRA A TEXTO (tambin aplicable a fotos, videos, grficos, etc): o Escribir texto normal o En la pestaa MOTION seleccionar activando DROP SHADOW o En offset se puede alejar o acercar la sombra o En Angle se modifica la angulacin de la sombra o Al igual que cualquier otro movimiento se puede establecer que la sombra se aleje o gire en movimiento. Para esto situar el cursor en el punto que quieran establecer como comienzo y marcar un punto de inicio activando un keyframe 17
(puntito verde) junto al movimiento que quieran establecer (por ejemplo si quieren hacer que la sombra se aleje, marcarlo junto al offset). o Vamos a otro punto en la lnea de tiempo en donde quieren que termine el movimiento y apretamos otros keyframe junto la accin deseada (offset o angulacin). o Luego volvemos al primer keyframe y ponemos un valor inicial en el offset o Despus vamos al segundo keyframe y alejamos un poco la sombra o Lo mismo con la angulacin. En ocasiones queda bien mezclando la sombra con un cambio en la escala de texto (Scale, explicado en motion).
16) EXPORTAR PROYECTO Una vez que terminaron de editar, renderearon y guardaron su proyecto. Deben exportarlo. Para hacerlo deben seguir los siguientes pasos: Seleccionar toda la pelcula (E+A) Ir a Men FILE EXPORT QUICKTIME MOVIE Guardar el archivo en la carpeta de su proyecto Ponen continuar y OK a los mens que se despliegan. Esperan que se termine de cargar la codificacin
17) CERRAR PROGRAMA Es muy importante que antes de llegar y cerrar el programa, cierren su proyecto. Pues si no cualquiera lo ver al prender el computador. Ir a Men FILE opcin CLOSE PROJECT Luego ir a men FINAL CUT PRO y seleccionar QUIT o E+Q
18) HACER DVD Hecho lo anterior: Ir a su carpeta Buscar el QUICKTIME que recin exportaron. REVISARLO (muy importante) Abrir el TOAST (cono como un tostador) Arrastrar el archivo QUICKTIME hasta el TOAST (en opcin grabar Dvd video) Insertar Dvd en blanco en la disquetera (se abre con el teclado, sobre el teclado numrico) Borrar cono de cmara que a veces aparece y ocupa gran espacio del toast. Apretar el botn rojo para comenzar a quemar el disco. Poner OK y Continue a las opciones que aparezcan. Si el programa pregunta en qu formato quieren grabar, siempre escoger NTSC. Esperar que se queme el disco. Listo!
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19) ANEXO: ATAJOS DEL TECLADO Teclas Funcin Teclas Funcin E + S Guardar i Marca punto de inicio E + Z Deshacer O Marca punto de salida E + Shift + Z Rehacer Shift + L Herramienta de seleccin encadenado J Retroceder en modo video (entre ms veces se apriete, ms rpido avanza) N Imn K Stop en modo video A R (cursor bsico del mouse) L Avanzar en modo video (entre ms veces se apriete, ms rpido avanza) ttt
Barra espacio Play y Pausa B Guillotina E + C Copiar Z Lupa +(zoom in) E + V Pegar ZZ Lupa (zoom back) E + A Seleccionar todo P Pluma E + 8 Abrir ventana de captura PP Borrar punto de pluma E + Q Quit Avanza cuadro a cuadro E + H Minimiza el programa Retrocede cuadro a cuadro E + R Render de la seleccin ^ Avanza al siguiente corte + Retrocede un corte