Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Student:Martina Ionu-Ciprian
BRAOV,2012
1
Cuprins: 1.CE ESTE INTELIGENA ARTIFICIAL?....................................................................2 2.CASIFICARE:..................................................................................................................3 3.MIC ISTORIC AL INTELIGENEI ARTIFICIALE:.....................................................3 4.INTELIGENA ARTIFICIAL N APLICAII............................................................4 4.1.Sistemele expert.........................................................................................................5 4.2.Prelucrarea limbajului neuronal.................................................................................5 4.3.Recunoaterea formelor ............................................................................................6 4.4.Robotica.....................................................................................................................6 4.5.nvtmntul asistat de calculator..............................................................................7 5.AVANTAJELE I LIMITELE INTELIGENEI ARTIFICIALE...................................7 5.1.Categorii de sisteme intelegente................................................................................8 5.2.Sistemele neunorale artificiale...................................................................................8 5.3.Sistemele inteligente bazate pe algoritmi genetici.....................................................9 5.4.Sistemele fuzzy..........................................................................................................9 5.5.Sistemele expert.......................................................................................................10 5.6.Sistemele inteligente hibride....................................................................................11 6.CONCLUZII:..................................................................................................................12 7.BIBLIOGRAFIE:............................................................................................................12
care fac pe oameni s par inteligeni. Obiectivele principale ale inteligenei artificiale sunt de a face mai utile calculatoarele electronice i de a inelege principiile care fac posibil inteligenta. Sunt cercetatori romni de valoare care au tratat acest domeniu obinnd rezultate recunoscute. De exemplu, Luca Dan Serbanati i Cristian Giumale arata c "prin inteligena artificial se inelege acea parte a informaticii care se ocup cu proiectarea i construirea mainilor inteligente, acele maini capabile s realizeze funcii ale intelectului uman".
2.CASIFICARE:
n informatic,n general inteligena artificial se clasific n dou mari categorii: -inteligena artificial puternic(strong AI):prin aceasta se inelege o inteligena artificial,de obicei bazat pe computer,care chiar poate gndi i este contienta de sine -inteligena artificial slab(weak AI): o inteligena artificial care nu pretinde c poate gndi dar care poate s rezolve o anumit clas de probleme ntr-un mod mai mult sau mai puin inteligent cu ajutorul unui set de reguli.
Anii
3000-2778 .C 200 .C 1930 D.C 1936 D.C
Evenimentul
S-a realizat n Egipt primul sistem expert de papirus cu aplicaie n chirurgie n China s-au realizat automate i orchestre mecanice Se realizeaz un analizator diferenial n reglarea tirurilor altileriei Alan Turing prezint o masin capabil s solutioneze orice problem din matematic cu ajutorul unui alfabet i a unui set de reguli Isaac Asimov prezint trei legi ale robotici UNIVAC I-primul calculator electronic introdus pe pia,conceput de Eckert i Mauchly Marvin Minsky a construit primul calculator neuronal Snark Allen Newell,J.C.Shaw i Herbert Simion realizeaz primul limbaj de programare n inteligena artificial IPL II(Information Processing Language II)
1951
1955
1956
ncepanilor 90
Newell,Shaw i Simion creeaza programul numit Logic Theorist care n 1957 devine General Problem Solver.Se folosesc tehnici recursive pentru soluionarea problemelor matematice n logica propoziiilor La colocviul de la Darthmouth College din New Hampshire(SUA) se lanseaz termenul de inteligen artificial de catre John McCarthy acceptat unanim pentru a desemna o noua tiina i tehnologie Nathaniel Rochester prezinta primul sistem neuronal realizat cu calculatorul electronic Apare o descriere a PERCEPTRON-ului I,model care are capacitatea de a recunoate forme de ctre F.Rossenbaltt cu sisteme neuronale Apare limbajul LISP primul utilizat pe scara larg n IA(John McCarthy) ncepe proiectul DENDRAL primul sistem expert,destinat analizei structurilor moleculare(B.Buchnan,E.Feigenbaum).Logica Fuzzy-Zadeh Apare ELIZA-un un program inteligent psihanalist(J.Weizenbaum)care interoga pacienii. S-a creat primul laborator de inteligen artificial la M.I.T(SUA) ncep lucrarile la INTERNIST,primul sistem expert pt diagnostic medical (A.Pople,J.Myers)n prezent denumit CADUCEUS funcional din 1982 Apar reele semantice i modelul memoriei asociative de Quillian Apare limbajul PROLOG n Franta(Alain Colmerauer i Roussel) Sistemul expert MYCIN pentru diagnostic medical Apare primul robot controlat de calculatorul electronic Tehnica Frames(cadre) de M.Minsky PROSPECTOR-pt utilizare geologica(Duda si Hart) Algoritmul Rete pentru accelerarea execuiei SEBR(Forgy) Se infiinteaza primele firme specializate n inteligenta artificial care ncep s comercializeze sisteme expert Sistemul expert XCON de la Digital Equipament Corpoaration pentru configurarea calculatoarelor KEE-shel(Intellcorp) CLIPS-shell(NASA) Piaa sistemelor expert era deja de circa 400mil dolari SUA Se nfiineaz ESPRINT(European Strategic Program for Research in Information Technology) pentru Comunitatea European MARVEL-sistem expert n timp real care monitorizeaza zborurile spaiale PEGASUS-program inteligent pentru recunoaterea vorbirii
Interesul pentru inteligena artificial a crescut n ultimii ani datorit rspndirii aplicatiilor comercializate, n sensul c, din ce n ce mai multe intreprinderi i organizaii au nceput s foloseasc aceast tehnologie i dispun de personal specializat n domeniu. O perspectiv relativ complet a aplicaiilor inteligenei artificiale ne-o ofer diagrama de mai jos:
Fig.1.1. Aplicaiile inteligenei artificiale RGP = rezolvitoare generale de probleme; SE = sistem expert; PLN = prelucrarea limbajului natural; RF = recunoaterea formelor; R = robotica; IAC = nvtmnt asistat de calculator;
4.1.Sistemele expert
Sistemele expert constituie un domeniu fertil mai ales pentru intreprinderi. Ele satisfac vechiul vis de obinere a mainilor inteligente pentru c emuleaza raionamentul uman pentru sarcini specifice unor domenii relativ restrnse. Sistemele expert sunt destinate simulrii comportamentului unui expert uman, cnd acesta ncearc s rezolve probleme complexe dintr-un domeniu dat. Cheia succesului unui sistem expert st n validitatea i completitudinea cunoasterii care-i este oferit.
Sistemele care utilizeaza tehnica "cuvntului cheie" ncearc s infereze o semnificaie din comunicare, tocmai din semnificaia cuvntului cheie al comunicarii. Sistemele care utilizeaz "analiza sintactic/semantic" sunt mai promiatoare pentru obinerea de sisteme comerciale. La aceste sisteme o fraza este fragmentata (parse) n pri de vorbire (subiect, predicat) i se ncearc inferarea semnificaiei din aceast analiz. ntotdeauna este necesar o mare cantitate de memorie pentru un dictionar ct mai cuprinztor - de exemplu sistemul ELIZA. Strns legate de prelucrarea limbajului natural exist deja realizri pentru recunoaterea vorbirii (speach recognition) i pentru sinteza vorbii (speach synthesis). Sistemele pentru recunoaterea vorbirii neleg limbajul natural pe care-1 accepta la intrare prin voce. Semnalul vocal analogic este transformat n semnale numerice care pot fi prelucrate n calculator. Aceste sisteme sunt capabile s recunoasc numai vocea umana, eventual un numr restrns de cuvinte. Sistemele pentru sinteza vorbirii genereaz vorbirea n limbaj natural. Deocamdat se fac ncercri pentru ca oamenii s aud i s neleag perfect comunicarea pe care o face calculatorul n limbaj natural, iar rezultatele sunt deja apreciate.
4.3.Recunoaterea formelor
Recunoaterea sau Computer Vision constituie un subdomeniu distinct al inteligenei artificiale care se ocupa de dotarea calculatoarelor cu proprietatea de a vedea i efectua pe aceast baz anumite sarcini. Sistemele de recunoatere a formelor sunt capabile s identifice trasturile obiectelor reale sau imaginile acestora, iar informaia astfel obinut o utilizeaza pentru soluionarea anumitor probleme. n asemenea situaii se utilizeaza tehnici de cutare i pattern matching pentru preluarea informaiei vizuale. Ele pot sesiza detalii care scap ochiului uman. Exist deja aplicaii in cteva domenii: robotics, examinarea fotografiilor aeriene etc. Aceste sisteme sunt foarte complexe i reclam o mare cantitate de resurse. Sunt limitate la situatii in timp real i se depun n continuare eforturi pentru mbunatairea vitezei de prelucrare i gestiune a memoriei.
4.4.Robotica
Robotica nseamna dotarea mainii cu capacitatea de a se deplasa. Roboii, la nceput o ficiune, acum au un numr nsemnat de trsturi i sunt capabili s execute un numr important de sarcini, mai ales n producie (manufacturing), n mediu periculos pentru om, operaii repetitive, obositoare (n mina, lucru cu explozivi etc.). De obicei roboii au un bra cu cteva articulaii care sunt micate sub controlul unui program inteligent. Scopul cercetrilor n robotic este ncorporarea programelor inteligente n roboi, care s le permit s execute sarcini cu o mai mare "inteligena" i eventual sisteme expert i sisteme de recunoatere i sinteza a vocii.
Calculatoarele se pot utiliza pentru colectarea i prelucrarea informaiilor despre obiecte, evenimente, procese etc., mai eficient dect o pot face oamenii. Oamenii ns, din instinct, pot realiza lucruri deosebit de dificile pentru un program inteligent: recunosc relaiile dintre lucruri, simt calitaile obiectelor cu care intra n contact, identific structuri simbolice sau explica relaia dintre astfel de structuri. Dac calculatoarele electronice trebuie s devina mai inteligente, atunci ele trebuie s fac aceleai asocieri dintre calitaile obiectelor, evenimentelor i proceselor care sunt la oameni atat de naturale.
Fig. 2. Fazele ciclului algoritmilor genetici Aplicaiile acestor sisteme s-au diversificat rapid i s-au dovedit utile n domeniile afacerilor financiare, comerului cu titluri, evaluarii creditelor, deteciei fraudelor i prediciei falimentului. De exemplu, unii cercetatori au folosit asemenea sisteme la inferarea unor reguli pentru predicia falimentului ntreprinderilor, pe baza indicatorilor financiari obinui din bilan (financial ratios). Aceeai cercetatori descriu modul de utilizare a algoritmilor genetici n alocarea bugetar, n vederea asistarii guvernelor i administraiilor locale la adoptarea celor mai bune decizii.
5.4.Sistemele fuzzy
Sistemele inteligente bazate pe logica fuzzy dispun de o flexibilitate deosebita i s-au dovedit performante ntr-o varietate de aplicaii de control industrial i de recunoatere a structurilor, ncepand cu scrisul de mn i terminand cu evaluarea
creditelor. Exist numeroase produse industriale de larg consum, inclusiv masinile de splat automate, cuptoarele cu microunde sau aparatele de fotografiat, care utilizeaza logica fuzzy n mecanismele lor de control. Raionamentul fuzzy este procesul de inferare (derivare) a concluziilor dintr-un set de reguli fuzzy care acioneaza supra cunoaterii fuzificate. Fa de sistemele inteligente bazate pe reguli convenionale, n care numai o regula va fi executat ca urmare a adevrului premisei sale, n raionamentul fuzzy toate regulile din baza de reguli fuzzy ale caror premise sunt total sau parial adevarate (numai anumite condiii sunt ndeplinite) vor contribui la soluia finala a problemei care face obiectul rezolvrii. Aceast aciune agregat a regulilor fuzzy constituie principiul cheie care st la baza flexibilitaii sistemelor inteligente din categoria abordat i favorizeaz pan la extrem prelucrarea cunotiinelor incerte, incomplete, inconsistente sau imprecise. ntotdeauna trebuie acordat atenie proceselor de fuzificare (conversia datelor ntre funciile membrilor seturilor fuzzy) i defuzificare. n toate cazurile se folosesc reguli fuzzy, foarte utile n raionamente. Puterea acestor sisteme, fa de cea a sistemelor neuronale, consta n aceea c bazele lor de cunotiine folosesc structuri de tip reguli de producie, foarte uor de examinat, neles i modificat. Datorita faptului c funciile membrilor i regulile trebuie stabilite pe cale manual, de ctre experi i cognoticieni cu mare experient, poate interveni un mare consum de timp i posibilitatea de a face erori. Ce este mai neplacut este c aceste sisteme nu sunt chiar aa de uor adaptabile la schimbrile mediului operaional; noile reguli necesare trebuie elaborate tot manual atunci cnd condiiile de afaceri se schimb. n prezent, se nregistreaz o cretere a numrului de aplicaii de tip fuzzy data base retrieval (regasire fuzzy n bazele de date) deoarece regasirea datelor n bazele de date convenionale nu ofera o foarte bun flexibilitate operatorilor umani. Regasirea fuzzy pune n aciune un mecanism care opereaz i pentru condiii ndeplinite doar parial, mrind astfel eficiena cutrii.
5.5.Sistemele expert
Tehnologia sistemelor inteligente de tip sisteme expert este cea mai "veche" i cea mai bine pus la punct, n special pentru sisteme expert bazate pe reguli. Exis deja cteva sute de sisteme expert operationale i comerciale, pentru o gama foarte larg de aplicaii. Toate folosesc o cunoatere numit expertiz, provenit de la experii umani, iar procesul de colectare a acesteia se numete achiziia cunoaterii. Este nevoie de mai multe interviuri cu experii sau de alte metode adecvate pn cnd este pus la punct baza de cunotine, o component important a acestor sisteme. Exist metode i instrumente de achiziie a cunoaterii, unele foarte perfecionate. Mediile de dezvoltare disponibile uureaza mult construirea sistemelor expert funcionale, de la stadiul de prototip pana la stadiul de sistem expert comercial, n conformitate cu metodologia adoptata. Adevrata putere a sistemelor expert st n motoarele de inferente i n sistemele de explicaii de care dispun. Totui, sistemele expert nu sunt capabile s invee, s se instruiasc automat, ca celelalte tipuri de sisteme inteligente mentionate anterior i din 10
acest motiv nu se pot adapta uor la schimbarile intervenite n mediul n care acioneaz. Logica fuzzy ofer i pentru aceste sisteme scheme de reprezentare a cunoaterii mult mai flexibile. De aceea viitorul imediat al acestora se va baza foarte mult pe logica fuzzy.
Hibridizarea se refer, dupa unii autori, la funciile realizate cu ajutorul altei tehnologii ncorporate ntr-un sistem inteligent dezvoltat cu o anumit tehnologie initial, considerate tehnologie de baz. De exemplu, sistemele hibride de tip fuzzy-neuronale sunt o combinaie a tehnologiei fuzzy, care dispune de un scor slab (1) pentru caracteristica nvtare, i a tehnologiei reelelor neuronale, care dispune de un scor foarte bun (5) pentru aceeai caracteristic. Sistemele hibride sunt importante i atunci cnd trebuie inut seama de marea varietate a aplicaiilor de gestiune. Cele mai complexe domenii aplicative dispun de mai multe tipuri de probleme, fiecare asemenea tip reclamnd alt categorie de prelucrari. De exemplu, domeniul planificarii financiare, cu elaborarea bugetelor unei intreprinderi, implica trei tipuri de probleme, astfel: - problema prediciei, la soluionarea creia se poate utiliza o reea neuronal; - problema optimizarii, pentru care se poate folosi un algoritm genetic; - problema raionamentului secvenial, creia i se potriveste cel mai bine un sistem expert. Diferitele componente ale sistemelor hibride comunic rezultatele una alteia astfel ncat s se obtin rezultatul final cel mai bun. Aceste sisteme acoper nu numai
11
simpla combinare a diferitelor tehnologii, ci i integrarea tehnologiilor inteligente cu sistemele informative clasice, coninand baze de date sau calcul tabelar. De aici se obin multiple avantaje pe care teoria i practica de specialitate le-a relevat deja: folosirea informaiilor din mai multe surse, tezaurizarea informaiei strategice pentru utilizare ulterioara eficient, obtinerea unor modele de sisteme hibride naturale n care diferitele tehnologii sunt definite ca obiecte etc.
6.CONCLUZII:
Inteligena artificial i propune la modul ideal s afle cum pot fi mainile s devin la fel de inteligente ca oamenii. O msur a inteligenei mainii este testul Turing. n imediatul viitor nu se contureaz posibilitatea ca vreun calculator s treac acest test.Totui nca nu a fost realizata o maina sau un computer care s poata reproduce putin din inteligena umana i a naturi ci doar gadget-uri care au diferite aplicaii in lumea de azi. Istoria inteligenei artificiale vorbete despre realizrile ei efective. Mult vreme, aceast disciplin s-a pstrat n zona experimentelor. De curnd, cercetrile ei au nceput s fie privite cu interes de ctre industrie, graie mai ales sistemelor expert.
7.BIBLIOGRAFIE:
www.wikipedia.ro Leszek Rutkowski Computational Intelligence-Methods and Tehniques Editura Springer 2005 Amit Konar Computational Inteligence-Principles,Tehniques and Applications Editura Springer 2005 Alexander I.Galaushkin Neuronal Networks Theory Editura Springer 2007 Ben Goerzel,Cassio PennChin Artificial General Intelligence Editura Springer 2007
12