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Problmatique :

La mise en place d'un rseau soulve de nombreuses questions sur les contraintes d'utilisation. Comment faire si le rseau crer dpasse les distances maximales imposes par le type de cble utilis ? Comment faire parvenir les informations d'autres rseaux que le sien ? Comment relier des rseaux utilisant des protocoles de communication diffrents ? Toutes ces questions peuvent tre rsolues grce diffrents types de matriels.

Les transceivers
Les cartes rseaux intgrent gnralement une voir plusieurs connectiques possibles, RJ45 pour le 10Base-T, BNC pour le 10Base2 ou ST pour la fibre optique permettant la connexion au support physique (cble). Parfois, ce n'est pas le cas et seul une prise AUI (DB15 15 broches) est disponible. Ainsi, il faut, pour permettre la connexion au support physique adjoindre un botier externe appel transceiver (metteur-rcepteur). Selon le type de support, le transceiver proposera une prise AUI pour la connexion la carte rseau du matriel et une prise RJ45, BNC ou ST pour celle au support. Pour les fibres optiques, les transceivers sont de type optique. Ceux-ci convertissent les signaux lectriques en signaux optiques. Les transceivers peuvent tre multiports et donc permettent une connexion multiple sur un mme cble un peu comme une multi-prises lectrique. L'utilisation d'un transceiver sur un cble 10Base5 est particulier. La connexion se fait au moyen d'une prise vampire. On peut ainsi utiliser sur un concentrateur ne proposant que des connectiques AUI,du BNC via un transceiver. Attention, dans le cas d'une prise AUI mle, il n'est pas possible d'utiliser un transceiver du fait que la prise contient des lments lectriques incompatibles. On doit alors se munir d'un rpteur.

Les ponts
Ils sont aussi appels Bridge. Beaucoup d'entits ont des rseaux locaux fonctionnant en intranet. Il arrive un moment o il est ncessaire de les connecter avec d'autres rseaux. Une entit rpartie dans des lieux diffrents

aura besoin de connecter ses sous-structures qui sont autant d'lments d'un mme rseau ensemble. Le pont permet cela. Il permet aussi de rpartir la charge et de l'optimiser. Un rseau est limit 2,5 kilomtres, le pont permettra de dpasser cette limite. Deux familles de pont existent. Les ponts transparents non filtrants et les ponts transparents filtrants. Le matriel relie deux rseaux utilisant la mme technologie en segmentant le flux des donnes.

Le pont non filtrant recopiera les trames sur tous les segments que le destinataire soit sur le mme segment que le poste metteur ou non. Le pont coute tout ce qui se passe sur chaque segment, stocke les trames avant de les retransmettre l'identique vers les postes comme sur un bus unique qu'il soit sur le Rseau A ou le Rseau B.

Le pont filtrant augmente la fiabilit du rseau. En effet, un poste dfectueux ne paralysera que le segment sur lequel il se trouve sans polluer le reste du rseau. La scurit s'en trouve aussi accrue. Les trames ne parcourent pas forcement tout le rseau, elles ne sont pas envoyes systmatiquement tous les postes mais uniquement au segment sur lequel se trouve le destinataire et dans le segment o se situe l'metteur. Les donnes mises d'un poste A du rseau A vers un poste B du Rseau A n'iront pas encombres le rseau B. Ces ponts sont filtrants et utilisent un systme d'auto-apprentissage. Ils mmorisent dans une table les positions des lments contenus sur les segments. Si le destinataire et l'metteur sont sur le mme rseau, la trame est ignore du pont. Le pont est transparent au niveau de l'adressage logique. Deux segments pourront donc tre dans le mme espace d'adressage malgr le dcoupage par le pont. Si le destinataire et l'metteur sont sur des sous-rseaux spars, la trame est mise vers l'autre sous-rseau. Si le destinataire est inconnu, la trame est recopie sur tous les sous-rseaux.

Il existe aussi des demi-ponts permettant de connecter des sous-rseaux se situant des distances importantes l'un de l'autre mais dont on veut qu'ils soient dans le mme domaine d'adressage logique. La connexion peut tre de type modem ou PPP. Les ponts peuvent aussi permettre de relier des entits ayant des systme de cblage diffrents.

Les routeurs
Les routeurs travaillent au niveau 3 du modle OSI avec comme unit de transmission les paquets. Ils permettent d'acheminer les paquets en trouvant le meilleur chemin vers le destinataire. Un routeur comme un pont relie des sous-rseaux mais sa capacit de routage en fait un quipement plus "intelligent". Le routeur travaillant au niveau 3 est donc dpendant de l'architecture utilise dans les diffrents rseaux qu'il relie. Afin de lever cette limitation, les routeurs intgrent le plus souvent une fonction de passerelle (bridge) leur permettant d'acheminer les paquets quelque soit l'architecture utilise (IP vers X25 ...) Un routeur est compos de deux parties principales :

la partie matrielle compose de ports appels interfaces recevant et mettant les trames au format adquat correspondant l'architecture du rseau destinataire (ethernet, token-ring, fddi ...). La partie logicielle propre aux routeurs et qui ressemble un systme d'exploitation unix permettant une administration du matriel afin de le configurer pour une utilisation optimale. Cette partie a pour tche d'acheminer les paquets vers l'interface correcte du routeur.

Le routeur se sert de l'adresse logique (IP) pour trouver le chemin vers le destinataire. A partir d'une adresse de destination contenue dans la trame, les routeurs successifs doivent le trouver. Un routeur permet aussi de structurer un rseau. Tant que le destinataire a une adresse logique appartenant au rseau metteur, les paquets restent confins dans ce rseau. Les routeurs utilisent des tables de routage. Ces tables contiennent des informations indiquant quelle interface (voie) doit emprunter l'information si elle est adresse telle ou telle adresse logique. L'acheminement de l'information est effectu par des routeurs travers leurs diffrentes interfaces "porte d'entre et de sortie". Ils acheminent ainsi les informations vers les matriels accessibles depuis ces interfaces. Le rseau dans lequel se situe le destinataire est, connect directement l'interface ou indirectement (l'information doit traverser encore d'autres routeurs avant d'arriver). Un mme interface peut contenir plusieurs adresses logiques, permettant alors avec une seule " porte " d'atteindre plusieurs rseaux ou sous rseaux. Les routeurs s'changent ces tables de routage, afin de trouver le destinataire plus rapidement. Il est vident que ces tables peuvent devenir gigantesques. Il est donc possible de configurer les routeurs pour qu'ils ne transmettent pas ces tables. Les routeurs prennent en compte le cot du transport pour trouver le meilleur chemin. Ce cot peut prendre en compte le nombre de routeurs traverser, le dbit, la fiabilit des liaisons, le dlai ...

Les passerelles
Appeles aussi gateway, elles travaillent sur les couches hautes de l'OSI partir de la couche 3. Il peut arriver que l'on veuille interconnecter des rseaux utilisant des protocoles diffrents. L'information est code et transporte diffremment sur chacun des rseaux. Si l'on souhaite faire communiquer un rseau de PC sous windows avec un rseau de macintosh ou un rseau propritaire BULL, IBM ..., il faudra un matriel permettant d'changer les informations en effectuant la transition entre les protocoles des deux mondes. Les passerelles ralisent cette transition en convertissant les protocoles de communication de l'un vers l'autre. De fait de ce travail, elles ralentissent les transmissions.

Les commutateurs
Ils sont aussi appels Switch et travaillent au niveau 2 du modle OSI ou 3 si ils intgrent une fonction de routage. Ce matriel a t cr pour segmenter les rseaux un peu la manire des ponts. Mais la diffrence des ponts, chaque port du commutateur est un domaine de collisions. Cela implique que sur chaque port les stations peuvent mettre sans se soucier des autres postes. Les donnes sont transmises au commutateur puis, si le port destination est libre, au destinataire, sinon le commutateur les conserve en mmoire et les met dans la file d'attente concernant le port. Il existe deux types de commutateurs, les Store-Forward (les donnes sont stockes avant d'tre envoyes vers le port destination) et les Cutt Through (envoi des donnes la vole). Le commutateur dispose d'un bus interne qui propose des vitesses de transmission des donnes de l'ordre du GBits/s. Sur un port du commutateur peut tre connect un concentrateur par exemple. La vitesse du port du commutateur sera partage (et non divise) par la totalit des quipements de ce sous-rseau virtuel. Les commutateurs permettent au moyen de cartes modulaires d'associer des technologies hauts dbits 100Mbits/s (ATM, 100Base-T, fibres optiques ...) des technologies existantes 10Mbits/s (10Base-T, 10Base-2 ...). Il existe aussi des ports 10/100 auto-commutables (Auto sensing) permettant selon les cas d'tre en 10 ou 100 Mbits/s. Les commutateurs, tout comme les concentrateurs, peuvent tre simples, empilables ou modulaires. Pour connecter deux commutateurs, un port spcifique haut dbit est souvent utilis. Les commutateurs permettent de regrouper certains de leurs ports, de ce fait, il est possible de crer un rseau virtuel isol logiquement du reste des machines. On parle de VLAN (Virtual Local Area Network). Les commutateurs possdent une mmoire propre leurs permettant de rcuprer et de mmoriser les donnes reues avant de les mettre vers le bon port de sortie. Ils peuvent, afin d'amliorer ce systme, mmoriser les adresses matriels des matriels connects, ce Titre, un commutateur peut stocker de 1024 2048 adresses par port. Lors de la mise en place de commutateurs, il est gnralement d'usage de ddier des ports aux matriels ou sous-rseaux les plus gourmands en bande

passante permettant ainsi de dsengorger le trafic. Les serveurs de donnes, gnrant beaucoup de trafic, auront le plus souvent un port directement affect leur connexion. Le commutateur est un matriel actif qui ncessite une configuration. On peut s'y connecter comme sur un serveur au moyen d'un telnet. Un ensemble de commandes d'administration sont disponibles. Il existe maintenant souvent un serveur web intgr permettant de raliser des statistiques.

Les modems
Le mot modem signifie Modulateur-Dmodulateur. La liaison dpend des lignes tlphoniques en cuivre(Norme X.25 du CCITT). Les signaux numriques ne peuvent tre transmis dans de bonnes conditions, cela est du au type de cble utilis pour les liaisons tlphoniques. Le modem va donc moduler ce signal numrique (binaire 0 1) en un signal analogique (sinusodal) en modifiant la frquence, l'amplitude du signal. Les nouvelles normes V34 en mode compress permettre d'atteindre des vitesses de l'ordre de 56 Kbps. Les liaisons peuvent se faire d'un modem vers une batterie de modem style ANNEX comme chez les fournisseurs d'accs. Cela permet d'associer une adresse logique (IP) "dynamiquement" pour chaque connexion. Rcemment, la norme V92 est apparue sur les nouveaux modles de modems. Cependant, il faut s'assurer que votre fournisseur d'accs est compatible V92 comme chez Free par exemple.

Les rpteurs
Appel aussi repeater, ce matriel travaille au niveau 1 de l'OSI. Les rpteurs permettent de dpasser les limitations de longueur dues aux cbles. Un rpteur, rcupre en entre les donnes sous forme de bits (couche 1 de l'OSI) et les transmet sans modification d'un cble sur un autre. Et ce matriel permet aussi de faire la liaison entre deux types de cbles diffrents (cf.transceivers) En effet, les cbles ont une distance maximale de fonctionnement due l'affaiblissement du signal. Le rpteur rgnre ce signal. C'est un matriel transparent ne ncessitant aucune administration. Les rpteurs peuvent avoir une alimentation interne (pratique et plus fiable) ou une alimentation externe. Au maximum quatre rpteurs peuvent se succder avec 500 mtres d'cart entre deux. Attention sur les cinq segments, seuls trois peuvent contenir du matriel, deux ne servent que de liaison. D'autres limitations existent ds que l'on entre dans les rseaux hauts dbits (100BASE-T norme 802.3u). Dans ce cas la norme prvoit l'utilisation de deux types de rpteurs. Les rpteurs de classe I et les rpteurs de classe II. Les premiers permettent de raliser un lien entre du 100BASE-TX et du 100BASE-F4. Un seul rpteur de ce type est autoris par

sous-rseau. Les deuximes, plus "intelligents" peuvent tre utiliss par deux, spars de 5 mtres.

Routeur
Un routeur est un quipement d'interconnexion de rseaux informatiques permettant d'assurer le routage des paquets entre deux rseaux ou plus afin de dterminer le chemin qu'un paquet de donnes va emprunter. Lorsqu'un utilisateur appelle une URL, le client Web (navigateur) interroge le serveur de noms, qui lui indique en retour l'adresse IP de la machine vise. Son poste de travail envoie la requte au routeur le plus proche, c'est--dire la passerelle par dfaut du rseau sur lequel il se trouve. Ce routeur va ainsi dterminer la prochaine machine laquelle les donnes vont tre achemines de manire ce que le chemin choisi soit le meilleur. Pour y parvenir, les routeurs tiennent jour des tables de routage, vritable cartographie des itinraires suivre en fonction de l'adresse vise. Il existe de nombreux protocoles ddis cette tche.

En plus de leur fonction de routage, les routeurs permettent de manipuler les donnes circulant sous forme de datagrammes afin d'assurer le passage d'un type de rseau un autre. Or, dans la mesure o les rseaux n'ont pas les mmes capacits en terme de taille de paquets de donnes, les routeurs sont chargs de fragmenter les paquets de donnes pour permettre leur libre circulation.

Aspect d'un routeur


Les premiers routeurs taient de simples ordinateurs ayant plusieurs cartes rseau, dont chacune tait relie un rseau diffrent. Les routeurs actuels sont pour la plupart des matriels ddis la tche de routage, se prsentant gnralement sous la forme de serveurs 1U.

Un routeur possde plusieurs interfaces rseau, chacune connecte sur un rseau diffrent. Il possde ainsi autant d'adresses IP que de rseaux diffrents sur lesquels il est connect.

Routeur sans fil


Le principe d'un routeur sans fil est le mme que celui d'un routeur classique, si ce n'est qu'il permet des dispositifs sans-fil (stations WiFi par exemple) de se connecter aux rseaux auxquels le routeur est connect par des liaisons filaires (gnralement Ethernet).

Algorithmes de routage
On distingue gnralement deux types d'algorithme de routage : Les routeurs de type vecteur de distance (distance vector) tablissent une table de routage recensant en calculant le cot (en terme de nombre de sauts) de chacune des routes puis transmettent cette table aux routeurs voisins. A chaque demande de connexion le routeur choisit la route la moins coteuse. Les routeurs de type link state (link state routing) coutent le rseau en continu afin de recenser les diffrents lments qui l'entourent. A partir de ces informations chaque routeur calcule le plus court chemin (en temps) vers les routeurs voisins et diffuse cette information sous forme de paquets de mise jour. Chaque routeur construit enfin sa table de routage en calculant les plus courts chemins vers tous les autres routeurs ( l'aide de l'algorithme de Dijkstra).

Le plant
Qu'est-ce qu'un routeur ? La table de routage Les protocoles de routage Le protocole RIP Le protocole OSPF

Qu'est-ce qu'un routeur ?


Les [routeurs.php3 routeurs] sont les dispositifs permettant de "choisir" le chemin que les datagrammes vont emprunter pour arriver destination. Il s'agit de machines ayant plusieurs cartes rseau dont chacune est relie un rseau diffrent. Ainsi, dans la configuration la plus simple, le routeur n'a qu' "regarder" sur quel rseau se trouve un ordinateur pour lui faire parvenir les datagrammes en provenance de l'expditeur. Toutefois, sur Internet le schma est beaucoup plus compliqu pour les raisons suivantes :
Le nombre de rseau auxquels un routeur est connect est gnralement important Les rseaux auxquels le routeur est reli peuvent tre relis d'autres rseaux que le routeur ne connat pas directement

Ainsi, les routeurs fonctionnent grce des tables de routage et des protocoles de routage, selon le modle suivant :
Le routeur reoit une trame provenant d'une machine connecte un des rseaux auquel il est rattach Les datagrammes sont transmis la couche IP Le routeur regarde l'en-tte du datagramme Si l'adresse IP de destination appartient l'un des rseaux auxquels une des interfaces du routeur est rattach, l'information doit tre envoye la couche 4 aprs que l'en-tte IP ait t dsencapsule (enleve) Si l'adresse IP de destination fait partie d'un rseau diffrent, le routeur consulte sa table de routage, une table qui dfinit le chemin emprunter pour une adresse donne Le routeur envoie le datagramme grce la carte rseau relie au rseau sur lequel le routeur dcide d'envoyer le paquet

Ainsi, il y a deux scnarios, soit l'metteur et le destinataire appartiennent au mme rseau auquel cas on parle de remise directe, soit il y a au moins un routeur entre l'expditeur et le destinataire, auquel cas on parle de remise indirecte.

Dans le cas de la remise indirecte, le rle du routeur, notamment celui de la table de routage, est trs important. Ainsi le fonctionnement d'un routeur est dtermin par la faon selon laquelle cette table de routage est cre.
Si la table routage est entre manuellement par l'administrateur, on parle de routage statique (viable pour de petits rseaux) Si le routeur construit lui-mme la table de routage en fonctions des informations qu'il reoit (par l'intermdiaire de protocoles de routage), on parle de routage dynamique

La table de routage
La table de routage est une table de correspondance entre l'adresse de la machine vise et le noeud suivant auquel le routeur doit dlivrer le message. En ralit il suffit que le message soit dlivr sur le rseau qui contient la machine, il n'est donc pas ncessaire de stocker l'adresse IP complte de la machine: seul l'[ip.php3#adresse identificateur du rseau de l'adresse IP] (c'est--dire l'ID rseau) a besoin d'tre stock. La table de routage est donc un tableau contenant des paires d'adresses :

<tdAdresse du prochain routeur directement accessible

Ainsi grce cette table, le routeur, connaissant l'adresse du destinataire encapsule dans le message, va tre capable de savoir sur quelle interface envoyer le message (cela revient savoir quelle carte rseau utiliser), et quel routeur, directement accessible sur le rseau auquel cette carte est connecte, remettre le datagramme. Ce mcanisme consistant ne connatre que l'adresse du prochain maillon menant la destination est appel routage par sauts successifs (en anglais next-hop routing). Cependant, il se peut que le destinataire appartienne un rseau non rfrenc dans la table de routage. Dans ce cas, le routeur utilise un routeur par dfaut (appel aussi passerelle par dfaut). Voici, de faon simplifie, ce quoi pourrait ressembler une table de routage :

<tdAdresse du prochain routeur directement accessible <td131.124.51.108

<td131.124.51.108 <td194.8.212.6 <td129.15.64.87

Le message est ainsi remis de routeur en routeur par sauts successifs, jusqu' ce que le destinataire appartienne un rseau directement connect un routeur. Celui-ci remet alors directement le message la machine vise... Dans le cas du routage statique, c'est l'administrateur qui met jour la table de routage. Dans le cas du routage dynamique, par contre, un protocole appel protocole de routage permet la mise jour automatique de la table afin qu'elle contienne tout moment la route optimale.

Les protocoles de routage


Internet est un ensemble de rseaux connects. Par consquent tous les routeurs ne font pas le mme travail selon le type de rseau sur lequel ils se trouvent.

En effet, il y a diffrents niveaux de routeurs, ceux-ci fonctionnent donc avec des protocoles diffrents :
Les routeurs noyaux sont les routeurs principaux car ce sont eux qui relient les diffrents rseaux Les routeurs externes permettent une liaison des rseaux autonomes entre eux. Ils fonctionnent avec un protocole appel EGP (Exterior Gateway Protocol) qui volue petit petit en gardant la mme appellation Les routeurs internes permettent le routage des informations l'intrieur d'un rseau autonome. Ils s'changent des informations grce

des protocoles appels IGP (Interior Gateway Protocol), tels que RIP et OSPF

Le protocole RIP

RIP signifie Routing Information Protocol (protocole d'information de routage). Il s'agit d'un protocole de type Vector Distance (Vecteur Distance), c'est--dire que chaque routeur communique aux autres routeurs la distance qui les spare (le nombre de saut qui les spare). Ainsi, lorsqu'un routeur reoit un de ces messages il incrmente cette distance de 1 et communique le message aux routeurs directement accessibles. Les routeurs peuvent donc conserver de cette faon la route optimale d'un message en stockant l'adresse du routeur suivant dans la table de routage de telle faon que le nombre de saut pour atteindre un rseau soit minimal. Toutefois ce protocole ne prend en compte que la distance entre deux machines en termes de saut, mais il ne considre pas l'tat de la liaison afin de choisir la meilleure bande passante possible.
Le protocole OSPF

OSPF (Open Shortest Path First) est plus performant que RIP et commence donc le remplacer petit petit. Il s'agit d'un protocole de type protocole route-link (que l'on pourrait traduire par Protocole d'tat des liens), cela signifie que, contrairement RIP, ce protocole n'envoie pas aux routeurs adjacents le nombre de sauts qui les spare, mais l'tat de la liaison qui les spare. De cette faon, chaque routeur est capable de dresser une carte de l'tat du rseau et peut par consquent choisir tout moment la route la plus approprie pour un message donn. De plus, ce protocole vite aux routeurs intermdiaires d'avoir incrmenter le nombre de sauts, ce qui se traduit par une information beaucoup moins abondante, ce qui permet d'avoir une meilleure bande passante utile qu'avec RIP.

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