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Nesse texto, irei descrever resumidamente conceitos bsicos de teoria musical, nec essrios para a compreenso dos textos

seguintes. Primeiramente, irei introduzir alg uns conceitos: - Propriedades dos sons: 1- altura: diferente entoao das notas. 2- durao: espao de tempo em que soa o som. 3- intensidade: mesmo que volume. 4- timbre: caracterstica que difere os sons. Ex: timbre de piano e timbre de guit arra. - Elementos fundamentais da msica: 1- Melodia: sucesso de sons, para a formao de uma linha musical. Ex: um solo de gui tarra. 2- Harmonia: seqncia de sons simultneos. Ex: uma progresso de acordes. 3- Ritmo: Movimento dos sons de acordo com a sua durao. Para representar os sons, foram criadas as notas musicais. So 7 fundamentais, mai s 5 acidentes, formando uma escala cromtica de 12 notas: C C# D D# E F F# G G# A A# B Fundamentais: C=D D=R E=Mi F=F G=Sol A=L B=Si As notas sem o # , so as notas naturais (fundamentais), que todo mundo conhece. Aque las com o # , so chamadas notas sustenidas (por exemplo: C#=D Sustenido). Elas tambm em ser escritas como bemis (por exemplo: Db=R Bemol). C Db D Eb E F Gb G Ab A Bb B

Quando voc adiciona um sustenido nota, voc est a elevando tom acima e quando voc ad ciona um bemol nota, voc est a elevando tom abaixo. Assim, temos as notas organiza das de uma maneira cromtica (em seqncia de em tom), uma aps a outra. Nota: Dois semitons (1/2 tom) corresponde a um tom. Quando aplicamos essa teoria na guitarra, fica fcil de entender. Para cada traste que voc sobe ou desce no brao, tem-se um intervalo de tom (ou 1 semitom). Ento, a cada 2 trastes, temos 1 tom. Por exemplo: na corda E (Mi ou 6 corda), temos, da c orda aberta at o 12 traste: E F F# G G# A A# B C C# D D# E Outro exemplo para visualizao das notas pode ser um diagrama de acordes: E A e-0-(E)--- --5-(A)---B-0-(B)--- --5-(E)---G-1-(G#)-- --6-(C#)--D-2-(E)--- --7-(A)---A-2-(B)--- --7-(E)---E-0-(E)--- --5-(A)---Temos aqui dois acordes: E (Mi Maior) e A (L Maior). As notas entre parnteses so as que compem os dados acordes. Se voc observar a organizao cromtica das notas descrita s anteriormente, e sair contando nas casas do brao a seqncia delas at chegar em um d os nmeros indicados no diagrama, ir perceber que corresponde justamente quela nota entre parnteses. Lendo notao musical: As notas musicais so escritas em partituras, compostas de pautas (ou pentagramas) , que so aquele conjunto de cinco linhas e quatro espaos. As linhas (de baixo para cima), representam as notas E, G, B, D e F; os espaos, as notas F, A, C e E. Para podemos dar nomes s notas que colocamos na pauta, devemos colocar, no seu inc io, um sinal chamado clave. Existem 3 tipos de claves: de sol (sons mdios), de f ( sons graves) e de d (sons agudos). Na figura abaixo, temos, respectivamente, as c laves de sol, f e d. Nas partituras para guitarra, mais comum encontrarmos a clave

de sol, por isso, trabalharemos apenas com essa nessa lio. Na armadura da clave (logo a sua frente), temos uma frao que determina o nmero de t empos por compasso (numerador) e a figura que ir determinar 1 tempo nesse compass o (denominador). Os compassos so conjuntos de tempos, divididos por barras. Todas as msicas so divididas em vrios compassos. Quando o primeiro compasso de uma msica vem incompleto (em um que caibam 4 tempos, existem somente 2, por exemplo), cham amos esse de anacruse. Na pauta, so escritas as figuras musicais, que indicam o tempo de durao das notas. Tambm so escritas as pausas, que indicam silncio. A seguir, temos uma lista com os valores-padro (compasso 4/4) de cada figura e pausas, alm de outros smbolos utiliza dos freqentemente: - 1=Semibreve (4 tempos) - 2= Mnima (2 tempos) - 3= Semnima (1 tempo) - 4 e 5= Colcheia (1/2 tempo) - 6= Mnima com Ponto de Aumento (3 tempos) -- O Ponto de Aumento aumenta o tempo da nota em 50% do valor original. - 7 e 8= Semicolcheias (1/4 de tempo) - 9= Pausa de semicolcheia (1/4 de tempo) - 10= Fusa (1/8 de tempo) - 11= Pausa de fusa (1/8 de tempo) - 12= Semifusa (1/16 avos de tempo) - 13= Pausa de semifusa (1/16 avos de tempo) - 14= Pausa de semnima (1 tempo) - 15= Pausa de mnima (2 tempos) - 16= Pausa de semibreve (4 tempos) - 17= Acidentes -- Respectivamente: bemol (abaixa a nota 1/2 tom), sustenido (el eva a nota 1/2 tom), bequadro (anula os bemis e sustenidos) e nota natural (sem a cidentes). - 18= Tercinas (3 notas por tempo) - 19= Ligaduras -- une duas notas. Se as notas forem iguais, no devemos tocar a s egunda nota. Esses valores podem mudar de acordo com a frmula de compasso. A seguir, temos a l ista dos valores de denominadores nos compassos simples: 1 = Semibreve = 1 tempo 2 = Mnima = 1 tempo 3 = Semnima = 1 tempo 4 = Mnima = 1 tempo 8 = Colcheia = 1 tempo 16 = Semicolcheia = 1 tempo 32 = Fusa = 1 tempo 64 = Semifusa = 1 tempo Seguindo essa tabela, temos que num compasso 4/2, por exemplo, uma Mnima vale 1 t empo, e assim por diante. Como j vimos, os compassos so divididos por barras. Cada tipo de barra representa uma coisa diferente: - Barras simples: separam um compasso do outro. - Barras duplas: indicam mudana de trecho musical. - Barras de repetio: uma das barras mais grossa e essas possuem dois-pontos: indic am repetio de um trecho.(: ) - Barras finais: visualmente iguais s barras de repetio, porm, indicam o final da msi ca. Quanto aos acidentes, anteriormente mencionados, podem aparecer de 3 maneiras di stintas: - Na armadura da clave: so os sinais fixos, que valem para toda a msica. - No decorrer da partitura: sinais ocorrentes -- aparecem no decorrer da partitu ra, tendo efeito apenas no compasso em que esto. - Entre parnteses: sinais de precauo, para evitar erros numa eventual leitura rpida.

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