Sunteți pe pagina 1din 80

INTRODUCERE Respectivul ghid metodic pentru lucrri de laborator prezint terminologii i elementele fundamentale ale reelisticii, mediului de lucru

i organizrii laboratorului de reele de calculatoare, adresrii n reea, dar i o serie de concepte complexe privind utilizarea simulatorului de reea GNS3 (Graphical Network Simulator) etc. Ghidul metodic pentru lucrri de laborator, partea ntia este dedicat nivelului fizic al modelului OSI - mediului fizic de transmisiune, standardelor n vigoare privind organizarea cablrii orizontale i verticale, adresrii n reele de calculatoare, principiilor fundamentale de routare, etc. Pentru aprofundarea conceptelor prezentate la orele de curs a disciplinei Reele de calculatoare i nelegerea modalitilor de funcionare a serviicilor de reea sunt date numeroase exemple practice i un breviar teoretic pentru fiecare lucrare de laborator. n scopul cunoaterii n detaliu a protocoalelor i serviciilor modelului OSI se propune emularea reelelor de calculatoare n baza produsului software GNS3 care ofer suportul i interfaa pentru simularea funcionalitii topologiilor de reea.

Lucrare de laborator nr.1 Mediul de lucru, organizarea Laboratorului de Reele de Calculatoare i terminologie 1.1 Obiectivele lucrrii

Lucrarea urmrete ca, ntr-un interval de timp relativ scurt, s se aduc toi studenii la un nivel mediu de cunotine hardware n domeniul reelelor de calculatoare i familiarizarea cu terminologia de baz utilizat n acest domeniu. De asemenea, n cadrul acestei lucrri, studenii se vor familiariza cu principalele produse software i hardware care vor fi utilizate n cadrul lucrrilor de laborator, precum i cu modul de organizare al laboratorului Reele de Calculatoare din cadrul Facultii de Radioelectronic i Telecomunicaii, Universitatea Tehnic a Moldovei. 1.2 1. 2. 1.3 1.3.1 Aparatura i suporturile utilizate n cadrul acestei lucrri de laborator se vor utiliza: PC n configuraia: unitate central, monitor, tastatur, mouse; Precizrile din prezentul ndrumar de laborator. Breviar teoretic Prezentarea mediului de lucru i a Laboratorului de Reele de Calculatoare

Laboratorul de Reele de Calculatoare n care se vor desfura lucrrile de laborator dispune de 36 de locuri i este dotat cu 18 staii de lucru n urmtoarea configuraie de baz: procesor cu nucleu dual, memorie RAM 1 GB, HDD 250 GB, monitor, tastatur, mouse i un server. Toate echipamentele de reea sunt conectate la reeaua local a laboratorului, reea ce va fi utilizat ca suport pentru o parte dintre lucrrile de laborator. 5

Staiile de lucru utilizeaz sisteme de operare Microsoft Windows i server Linux, sisteme de operare necesare desfurrii activitilor de laborator. Drepturile de acces pentru studeni sunt acordate la nceputul laboratorului prin alocarea unui cont i a unei parole n vederea autentificrii pe serverul din laborator. De asemenea, pe staiile de lucru sunt instalate programele utilitare ce vor fi utilizate i sunt descrise n continuare. 1.3.1.1 Simulatorul de reea GNS GNS3 (Graphical Network Simulator) este un simulator de reea, care permite emularea reelelor complexe. Mediile aplicative de simulare precum VMWare, VirtualBox sau Virtual PC, permit rularea Microsoft Windows XP sau altor sisteme de operare de tip Unix/Linux ntr-un mediu simulat. n mod similar, GNS3 permite simularea funcionrii unei reele bazate pe emularea CISCO IOS (Internetwork Operating Systems). GNS3 este o interfa grafic care integreaz dou suite de simulatoare: Dynagen i Dynamips. Dynagen este un produs software care permite generarea configuraiilor de reea pentru Dynamips, iar Dynamips este programul de baz care permite emularea CISCO IOS. Dynagen opereaz la nivel superior Dynamips, iar GNS3 integreaz cele dou componente oferind o interfa grafic pentru acestea. GNS3 poate fi instalat i ruleaz att pe platforme hardware ce utilizeaz sisteme de operare Microsoft Windows ct i siteme de operare bazate pe kernel Unix/Linux. Ca i particularitate a acestui mediu de simulare trebuie precizat faptul c, dei se bazeaz pe funcionalitatea CISCO IOS, produsul software nu nglobeaz nici un sistem de operare CISCO. GNS3 ofer doar suportul i interfaa pentru simularea funcionalitii topologiilor de reea cu echipamente CISCO. Prezentarea funcional a simulatorului GNS3 n cadrul acestei lucrri sunt prezentate instrumentele de baz puse la dispoziie de simulatorul GNS3. Funcii i setri particulare, funcie de operaiile efectuate, vor fi prezentate la momentul utilizrii lor n cadrul lucrrilor viitoare. Principala 6

funcionalitate este bazat pe utilizarea imaginilor IOS CISCO destinate unei game largi de routere CISCO. De asemenea, se poate testa i funcionalitatea reelelor care nglobeaz switch-uri, dar cu anumite restricii i limitri. Utilizarea hosturilor n cadrul simulatorului se poate realiza prin mai multe metode astel nct s comunice cu medii de simulare ale sistemelor de operare sau chiar cu maina real. GNS3 nu i propune s nlocuiasc un echipament real ci doar s fie un instrument de nvare i testare. n cele ce urmeaz vor fi prezentate interfaa GNS3 (vezi fig. 1.1) i principalele instrumente de configurare i utilizare a simulatorului.

Fig.1.1. Interfaa GNS3 n partea superioar a interfeei simulatorului se regsesc bara cu meniuri i bara cu instrumente rapide destinate lucrului cu GNS3. Ecranul principal al intefeei aplicaiei este separat n patru zone funcionale cu instrumente pentru dezvoltarea i simularea topologiilor de reea. n zona stng a ecranului se regsete lista cu echipamentele disponibile pentru construirea 7

topologiei de reea. Panoul din partea dreapt a ecranului ofer un sumar al topologiei construite cu informaii despre echipamentele care au fost configurate pentru simulare. Zona central a ecranului este este mprit n dou panouri: cel din partea superioar reprezint zona de lucru, unde sunt aduse dispozitivele pentru construirea topologiei, iar cel din partea inferioar reprezint consola pentru Dynamips. Bara cu meniuri (vezi fig. 1.2) conine meniurile File, Edit, View i Help. Bara cu instrumente rapide conine butoane pentru deschiderea unui nou proiect (New project - 1), editarea unui proiect (Edit project - 2), deschiderea unui fisier .net salvat anterior (Open network file - 3), salvarea unei topologii (Save network file - 4), salvarea unei topologii cu alt extensie (Save network file as - 5), tergerea topologiei (Clear the topology - 6 ), afiarea numelor interfeelor n zona de lucru (Show interfaces name - 7), afiarea numelui echipamentelor (Show hostnames - 8), interconectarea echipamentelor (Add a link - 9), salvarea strii curente a simulrii (Take snapshot - 10), salvarea sau aducerea configuraiilor de start (Export/Import all start-up configs - 11), consola de configurare pentru sistemele de operare IOS (Telnet to all IOS - 12), pornirea sistemului de operare IOS (Start/Resume IOS - 13), suspendarea execuiei IOS (Suspend all IOS - 14), oprirea sistemului IOS (Stop all IOS - 15), inserarea unei note n topologie (Add a note - 16), inserarea unei imagini (Insert a picture - 17), desenarea unui dreptunghi (18) sau a unei elipse (19).

Fig.1.2 Bara cu meniuri i instrumente rapide 8

n cadrul meniului Edit (vezi fig. 1.3) se regsesc trei instrumente importante pentru rularea unei simulri: IOS images and hypervisors, Symbol Manager i Preferences. Opiunea IOS images and hypervisors permite asignarea unor imagini CISCO IOS dispozitivelor de reea din panoul cu echipamente astfel nct s se poat include n topogia de simulat. n cazul n care nu sunt asociate imagini IOS echipamentelor configurarea acestora i rularea simulrii nu este posibil. n cadrul acestui ecran se pot specifica platforma hardware, modelul i calea ctre imaginea IOS (vezi fig. 1.4).

Fig. 1.3 Meniul Edit

Fig.1.4 Ecranul de configurare IOS images and hypervisors 9

Opiunea Symbol manager permite adugarea n lista de dispozitive a noi module i componente ce pot participa la simularea topologiei, cu funcionaliti diferite. Ecranul opiunii Preferences permite relizarea de setri detaliate att de ordin general pentru GNS3 ct i pentru Dynamips, interfaa cu programare de analiz de reea i pentru suportul de simulare (vezi fig. 1.5).

Fig. 1.5 Ecranul submeniului Preferences Acestea sunt cele mai importante instrumente ale aplicaiei de simulare a unei topologii de reea GNS3, cunotine care trebuie nsuite de ctre studeni, sau orice alt persoan care dorete s nceap lucrul cu acest simulator de reea. Detalii suplimentare la setri i funcii particulare vor fi prezentate pe parcursul urmtoarelor lucrri n msura n care acestea vor fi utilizate. n continuare va fi prezentat un utilitar de analizare a activitii de reea necesar pentru nsuirea noiunilor i informaiilor ce vor fi prezentate pe parcursul lucrrilor de laborator. 10

1.3.1.2

Wireshark

Descriere general Wireshark este un program de tip open source, util multor administratori de reea. Wireshark este un network protocol analyzer (analizor de pachete de reea) gratuit folosit pentru analiza traficului dintr-o reea, identificarea i depanarea eventualelor probleme, dar i n scopuri educative. Utilitarul Wireshark este scris n limbajul C i are la baz aplicaia de consol tcpdump, iar pn n anul 2006 a fost cunoscut sub numele de Ethereal. Wireshark permite utilizatorului s vad tot traficul dintr-o reea Ethernet prin trecerea interfeei de reea (sau plcii de reea) n modul promiscuu. n aceast configuraie, interfaa de reea transmite procesorului tot traficul primit nu doar pe cel adresat staiei pe care ruleaz aplicaia. n multe domenii ale industriei i instituii educaionale Wireshark este standardul de facto pentru a captura i a analiza traficul de date. Caracteristici generale Aplicaia cuprinde un set bogat de capabiliti cum ar fi: Inspectarea detaliat a sute de protocoale; Captur de pachete live i analiz off-line; Interfa pentru navigarea prin coninutul pachetelor (packet browser); Portabilitate (exist versiuni pentru Linux, Windows, OS X, Solaris, BSD etc.); Datele capturate pot fi studiate printr-o interfa grafic sau n linie de comand; Multiple posibiliti de filtrare a datelor capturate; Analiz pentru VoIP; Citire i scriere n diferite formate open-source i proprietare de fiiere: tcpdump (libpcap), Pcap NG, Catapult DCT2000, Cisco Secure IDS iplog, Microsoft Network Monitor, Network General Sniffer, Sniffer Pro, NetXray, Network Instruments Observer etc.; 11

Fiierele de captur comprimate pot fi decomprimate pe loc; Pot fi interceptate date din reele de tip Ethernet, IEEE 802.11, PPP/HDLC, ATM, Bluetooth, USB, Token Ring, Frame Relay, FDDI etc.; Suport pentru decriptare pentru numeroase protocoale: IPsec, ISAKMP, Kerberos, SNMPv3, SSL/TLS, WEP, WPA/WPA2 etc.; Interfaa poate fi personalizat, folosind reguli de colorare asupra listei de pachete pentru o analiz rapid i intuitiv; Datele pot fi exportate n format XML, PostScript, CSV sau text simplu. Wireshark utilizeaz API-ul (Application Programming Interface) pcap (i porturile acestuia pentru diferite platforme) pentru captura pachetelor. Ca urmare, aplicaia funcioneaz doar pentru reelele suportate de acest API. Un alt dezavantaj const n faptul c, pentru a putea captura traficul n format neprelucrat de la o interfa de reea, Wireshark trebuie s ruleze la un nivel privilegiat, cu drepturi de administrator. Acest lucru prezint, evident, probleme de securitate pentru sistemul de pe care este rulat aplicaia. O soluie pentru aceast problem propus de comunitatea de dezvoltatori este ceea de a rula doar utilitarul tcpdump sau componenta dumpcap a aplicaiei la un nivel nerestricionat pentru a captura traficul, analiza acestuia urmnd a se efctua ulterior cu Wireshark rulnd la un nivel restricionat. De asemenea, trebuie s fim contieni asupra faptului c Wireshark nu este un program destinat detectrii intruziunilor de sistem. Nu genereaz avertismente asupra eventualelor evenimente i nu manipuleaz dispozitive i echipamente de reea, ci doar "ascult" reeaua. Rularea Wireshark ntr-o reea de dimensiuni medii sau mari cu o activitate ncrcat poate produce fiiere de jurnalizare a activitii (de tip log) de dimensiuni foarte mari i poate consuma 12

parial sau total resursele de memorie i procesor ale sistemului, ceea ce poate duce la ncetinirea sistemului i chiar la blocarea lui. Interfaa aplicaiei Wireshark n cele ce urmeaz vom descrie funcionalitatea ferestrei principale a aplicaiei Wireshark (vezi fig. 1.6). Interfaa utilizator a aplicaiei Wireshark este compus din mai multe panouri. La fel ca i n cazul GNS3, partea superioar a ferestrei indic prezena barei de meniuri, i a celei de instrumente rapide, dar i o bar cu instrumente pentru editarea filtrelor ce se pot aplica pachetelor capturate. Sub aceste instrumente se gsete panoul cu lista sumar a pachetelor capturate. Prin selectarea unui pachet din aceast list se controleaz elementele ce vor fi afiate n urmtoarele dou panouri: panoul cu detalii despre pachete i panoul cu informaii din pachetele selectate n panoul cu sumarul pachetelor i subliniate n panoul cu detalii.

Fig. 1.6 Fereastra principal a aplicaiei Wireshark 13

Fig.1.7 Interfaa de setare a opiunilor de captare de pachete Partea inferioar a ferestrei este ocupat de bara de stare care afieaz informaii despre statusul programului i datele capturate. Aceasta este intefaa implicit a aplicaie, dar modul de aranjare a panourilor poate fi stabilt de ctre utilizator prin opiunea Preferences din meniul Edit. Principalele opiuni, necesare pentru a putea porni o captur simpl de pachete, sunt explicate n continuare. Din meniul Capture se selecteaz submeniul Options care va avea ca efect afiarea interfeei din figura 1.7. n acest interfa se selecteaz interfaa pe care se pornete captura, se selecteaz tipul de reea i se bifeaz opiunea de trecere a interfeei n modul promiscuu. De asemenea, tot aici se pot edita filtrele ce se vor aplica pachetelor capturate precum i opiunile de afiare a pachetelor. n acest moment avem toate elementele necesare pentru a porni o captur simpl de pachete. Configurri particularizate n cadrul aplicaiei Wireshark vor fi prezentate n urmtoarele lucrri, n msura n care acestea vor fi utilizate. 14

1.3.2

Terminologie

Echipamentele de reea pot fi clasificate n funcie de mai multe criterii. Un prim criteriu de clasificare const n modul n care echipamentele de reea particip la transmiterea datelor n cadrul unei reele de calculatoare. Al doilea criteriu de clasificare a dispozitivelor i echipamentelor de reea se refer la nivelul corespondent Modelului OSI la care aceste echipamente i dispozitive opereaz. Un alt element de baz al terminologiei utilizate n domeniul reelelor de calculatoare l constiutie topologiile de reea, precum i tehnologiile de transport al datelor prin intermediul reelelor de date. Topologiile de reea sunt definite la nivel fizic i logic. Astfel, o topologie fizic de reea ierarhic poate defini o topologie logic de tip punct la punct. n funcie de topologia logic de reea pot fi utilizate unul sau mai multe mecanisme i tehnhologii de acces la mediul de transmisie. 1.3.2.1 Clasificarea echipamentelor i dispozitivelor de reea

1) Clasificarea echipamentelor de reea n funcie de modul n care particip la transmiterea datelor n cadrul unei reele de calculatoare: Active - necesit alimentare cu curent electric pentru a i ndeplini funcionalitatea i aplic operaii de amplificare, regenerare sau multiplexare a semnalului: transceiver; repetor (repeater); hub; switch; punte ( bridge); router. Pasive - nu au nevoie de alimentare cu curent electric pentru a funciona i nu aplic nici o transformare semnalului: 15

patch panel; prize; cabluri; mufe i elemente de conectic.

2) Clasificarea echipamentelor de reea n funcie de nivelul corespondent Modelului OSI la care acestea opereaz. Echipamnte de reea de Nivel 1 OSI - Fizic a) Medii de transmisie Funcia de baz a mediului de transmisie (denumit i media) este aceea de a transmite fluxul de date, sub form de bii i bytes, ntr-o reea, de la surs la destinaie. Cu excepia reelelor wireless (care utilizeaz aerul atmosferic sau vidul spaial ca mediu de transmitere n reea) i a celor PAN (personal area networks), mediul de transmisie este reprezentat de fire metalice, bazate pe cupru, sau optice, constituite n cabluri. Mediile de transmisie n reelele de date reprezint componente de reea care opereaz la nivel corespondent Nivelului 1 - Fizic din Modelul de Referin OSI. n prezent se pot construi reele utiliznd mai multe tipuri de medii de transmisie. Fiecare dintre acestea prezint avantaje si dezavantaje, iar ceea ce poate fi un avantaj pentru un anumit tip de mediu (spre exemplu, costul pentru cat 5 UTP) poate constitui un dezavantaj pentru un alt tip de mediu (spre exemplu, costul pentru fibra optic). Alegerea mediului de transmisie care se instaleaz pe un anumit segment de reea se bazeaz pe analiza influenei acestor avantaje i dezavantaje cum ar fi : lungimea cablului; costul; usurina instalrii.

16

Cele mai utilizate tipuri de medii de transmisie sunt: I. Cablul STP - Shielded Twisted Pair Caracteristici de baz: rat de transfer: 10-100 Mbps; cost: mediu; lungime maxim ntre noduri: 100m; conector: RJ-45. II. Cablul UTP - Unsheileded Twisted Pair Caracteristici de baz: rat de transfer:10-100 Mbps; cost: cel mai ieftin; lungime maxim ntre noduri: 100m; conector: RJ-45. III. Cablu coaxial Caracteristici de baz: rata de transfer: 10-16 Mbps; cost: ieftin; lungime maxim ntre noduri: 500m; conector: BNC. IV. FDDI - fiber distributed data interface; Caracteristici de baz: rat de transfer: >100Mbs; cost: cel mai ridicat; dimensiune maxim ntre noduri: pn la 2 km; are conectoare specifice; single-mode: un singur fascicul de raze laser; multi-mode: multiple fascicule de LED. b) Transceiverul Este un dispozitiv de reea care transform semnalul provenit de pe un mediu de transmisie (spre exemplu cat 5 UTP) ntr-un semnal util altui mediu de transmisie (spre exemplu cablu coaxial sau fibr optic). 17

c) Repetorul de semnal (Repeater) Distana maxim ntre dou noduri de reea pe care mediul de transmisie o acoper este limitat din punct de vedere fizic datorit fenomenului de atenuare a semnalului (semnalul scade n intensitate pe msur ce parcurge mediul de transmisie, datorit rezistenei acestuia). Caracteristici de baz: echipament de Nivelul 1 Fizic care regenereaz semnalul; permite conectarea end-to-end pe distane mai mari; crete dimensiunea domeniului de coliziuni; crete dimensiunea domeniului de broadcast. d) Hub-ul Caracteristici de baz: mai este cunoscut i sub denumirea de multiport repeater; regenereaz i multiplexeaz semnalul; nu amplific semnalul. Echipamente de reea de Nivel 2 OSI - Legtur de date a) Placa de Reea - NIC (Network Interface Card); Caracteristici de baz: Placa de reea este un circuit integrat care asigur comunicarea bidirecional dinspre i ctre un computer, i poart i denumirea de LAN adapter. Este ncorporat n placa de baz a computerului sau poate fi introdus ntr-un slot al acesteia. Placa de reea poate fi proiectat pentru tehnologii Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring sau FDDI i comunic cu reeaua printr-o conexiune serial, iar cu computerul printr-o conexiune paralel. De asemenea, fiecare plac de reea necesit o linie IRQ (interrupt request line), o adres I/O (input/output) i o locaie de memorie superioar. La alegerea unei plci de reea trebuie inut cont de urmtorii factori: 18

Tipul de reea (Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token-Ring sau FDDI); Tipul mediului de transmisie (twisted pair, coaxial sau fibr optic); Tipul de magistral (PCI = Peripheral Component Interconnect sau ISA = Integrated System Architecture). Placa de reea are "ars" (inscripionat) n memorie adresa MAC (BIA - Burn In Address); b) Puntea (Bridge - ul) Caracteristici de baz: construiete i ntrein Bridging Tables (adresa MAC a fiecrui host de pe fiecare interfa); folosete adresarea fizic; mrete latena reelei cu 10-30%, datorit procesului de decizie; dispozitiv de tip store-and-forward (dac portul destinaie este ocupat, realizeaz i storing); n cazul n care nu figureaz n bridging table adresa fizic a destinatarului i nici segmentul pe care acesta se afl, utilizeaz floodingul; realizeaz switchingul n principal prin software; c) Switch - ul Caracteristici de baz: reduce traficul nedorit i crete rata de transfer; spre deosebire de hub-uri frame-urile sunt transmise ctre porturile destinaie; ntreine o tabel cu adrese MAC asociate porturilor active; mrete latena reelei; folosete CAM (content-addressable memory) pentru a lucra cu tabela cu adrese MAC;

19

Echipamente de reea de Nivel 3 OSI - Reea Routerul Caracteristici de baz: este un computer cu destinaie special; are sistem de operare proprietar specializat (spre exemplu, routerele Cisco funcioneaz cu Cisco IOS Internetworking Operating System); are memorie RAM, NVRAM, ROM i Flash proprie; este dotat cu una sau mai multe interfee de reea; nu prezint HDD, monitor, mouse sau tastatur; din punct de vedere al protocoalelor de reea, routerele suport stiva TCP/IP ; Clasificarea routerelor: Dup rolul din cadrul unei reele routerele se pot clasifica n: routere interne (internal routers); routere de grani (area border routers); routere backbone. Funciile routerelor: Pentru a ndeplini funcia de routare a pachetelor de date n reele de comunicaie, routerele ndeplinesc trei funcii principale: procesarea rutei cu componentele de comutare a pachetelor i determinare a cii sau cilor optime; firewall; managementul domeniilor de broadcast. 1.3.2.2 Topologii de reele

a) Topologii fizice Topologia definete structura unei reele. Topologia fizic definete dispunerea n spaiu a mediului de transmisie propriu-zis i organizarea fizic a dispozitivelor, n timp ce topologia logic definete modul n care este accesat mediul de transmisie de ctre dispozitivele de reea i interconectarea acestora la nivel logic. 20

Topologiile fizice cele mai utilizate sunt: Bus (Liniar sau Magistral) - folosete un singur segment de cablu numit backbone la care se conecteaz direct toate dispozitivele; Ring (Inel) - conecteaz un dispozitiv de reea de urmtorul, iar ultimul dispozitiv de primul, ceea ce formeaz un inel fizic cablat; Star (Stea) - conecteaz toate cablurile provenite de la dispozitivele de pe un segment de reea la un echipament de concetrare, care poate fi un hub sau un switch; Extended Star (Stea Extins) - se bazeaz pe conceptul toplogic de stea, cu diferena c interconecteaz nodurile de comunicaie ale mai multor reele de tip stea, iar locul hosturilor din topologia stea este luat de alte echipamente de concetrare (hub-uri sau switch-uri); Hierarchical (Ierarhic) - este similar topologiei stea extins, cu diferena c n nodurile de interconectare sunt instalate routere sau calculatoare care controleaz traficul; Mesh (Me sau ntreesere) - se folosete atunci cnd este necesar realizarea unei redundane maxime n sistemul de comunicaii, spre exmplu n centralele nucleare, iar fiecare dispozitiv comunic direct cu toate celelalte dispozitivele din reea; Cellular (Celular) - este n special wireless (fr fir), este o reea circular, n care punctul central este emitorul. b) Topologii Logice Cele mai cunoscute i utilizate topologii logice sunt: Point-to-point (punct la punct) - conecteaz direct dou noduri de comunicaie. Conexiunea logic dintre cele noduri este cunoscut sub denumirea de circuit virtual, iar partenerii de comunicaie, la nivel fizic pot fi interconectai prin intermediul mai multor dispozitive de reea; 21

Multi access (acces multiplu) - permite unui numr de noduri de reea s comunice patajnd acelai mediu de comunicaie. Datele provenite de la un singur nod de reea pot fi plasate pe mediul de comunicaie la un moment dat. Fiecare nod vede frame-urile de date de pe mediul de comunicaie, dar doar nodul de destinaie poate procesa coninutul acestora. n acest caz, pentru asigurarea accesului la mediul de comunicaie trebuie s existe mecanisme de control de acces la mediu pentru a se evita congestiile i coliziunile; Ring (inel) - nr-o conexiune logic de tip inel fiecare nod de comunicaie, n ordine, primete un frame. l preia, examineaz adresa de destinaie, iar dac nu i este adresat l depune napoi pe mediul de comunicaie.

1.3.2.3 Tehnologii de control al accesului la mediul de transmisie i transmisia de date Nu putem discuta despre mecanisme i tehnologii de control al accesului la mediul de transmisie fr a discuta i despre tehnologiile de transmitere a datelor n reelele de calculatoare. Acestea lucreaz n strns interdependen i se bazeaz pe topologia logic a reelei. Cele mai cunoscute tehnologii de transfer al datelor n reelele de calculatoare sunt tehnologiile de tip Ethernet i tehnologiile bazate pe jeton. a) Tehnologia Ethernet Caracteristici de baz: a fost definit la sfritul anului 1972 de ctre Robert Mecalfe si colegii si de la Xerox PARC; rata de transmisie pentru prima reea Ethernet experimental a fost de 2,94 Mbps; reele de tip Ethernet folosesc tehnologia CSMA/CD (carrier sense multiple acces/ collision detection); 22

CSMA/CD este mecanismul de control care permite unei singure staii s transmit la un moment dat n reea; este o tehnologie de transmisie half-duplex; dac nu sunt respectate principiile acestei tehnologii se produc coliziuni n reea; Tehnologii de Comunicare: Simplex - comunicarea se efectuez ntre participani ntr-o singur direcie; Half-duplex - comunicarea se realizez ntre participani n ambele sensuri, dar nu simultan, ci doar ntr-un singur sens la un moment dat; Full-duplex - comunicarea se realizeaz ntre participani n ambele sensuri n acelai timp, liber de coliziuni i necesit dou perechi de fire. Tipuri de tehnologii Ethernet Termenul de Ethernet se refer la o familie de implementri i se clasific n trei grupe principale. Tehnologiile de tip Ethernet fac parte din familia de protocoale IEEE 802. Ethernet & IEEE 802.3 - reea local care opereaz la viteze de pn la 10 Mbps pe cablu coaxial sau cablu twisted pairs, denumit i 10BASE-T Ethernet; Fast Ethernet - IEEE 802.3u - opereaz la viteze de pn la 100 Mbps pe cablu bifiliar torsadat; Gigabit Ethernet - IEEE 802.3z - opereaz la viteze de pn la 1000 Mbps utiliznd ca medii de transmisie fibra optic i cablul bifiliar torsadat. b) Tehnologii bazate pe jeton (token) Cele mai cunoscute tehnologii bazate pe jeton sunt Token Passing Bus - IEEE 802.4 - (jeton pe magistral) i Token Ring IEEE 802.5 - (jeton pe inel). Dei aceste tehnologii descresc n popularitate, Token-Ring rmne totui cu o baz de utilizare larg rspndit. S nu uitm c, din punct de vedere conceptual, FDDI este Token-Ring pe fibr optic. 23

Caracteristici de baz: utilizeaz un jeton (token) pentru a da dreptul unei staii de lucru s utilizeze reeaua; jetonul trece secvenial pe la fiecare dispozitiv de reea; un host poate trimite date n reea n momentul n care primete jetonul; dac nu dorete s transmit date n reea, dispozitivul paseaz jetonul la urmtorul dispozitiv de reea i procesul se repet. 1.3.2.4 Arhitecturi de Reele

Reelele de calculatoare sunt clasificate din punct de vedere a ariei geografice n reele locale (LAN), metropolitane (MAN), de arie larg (WAN) i reele personale (PAN). a) Reele LAN (Local Area Network) Caracteristici generale: opereaz pe o arie geografic limitat la o cldire sau un grup de cldiri; permite utilizatorilor s acceseze mediul de transmisie cu lime de band mare; furnizeaz conectivitate permanent la serviciile locale; conecteaz echipamente de reea adiacente. b) Reele MAN (Metropolitan Area Nework) Caracteristici generale: reprezint o reea care se ntinde pe aria unui ora i nglobeaz principalele reele locale; conecteaz reele proeminente din cadrul aceluiai ora (administraie public, servicii publice, ISP-uri, biblioteci, campusuri universitare etc.); calculatoarele conectate la o reea metropolitan au acces la resursele partajate la rate de transfer foarte mari, precum i 24

posibilitatea de a transfera date (inclusiv comunicaii audio-video) ntre ele n condiii de calitate deosebit. c) Reele WAN (Wide Area Network) Caracteristici generale: reelele WAN acoper o arie geografic larg i interconecteaz orae, ri i chiar continente; utilizeaz protocoale i tehnologii diferite fa de reelele locale: modem-uri WAN, ISDN (Integrated Services Digital Network), DSL (Digital Subscriber Line), Frame Relay, ATM (Asynchronous Transfer Mode), Carrier Series T (US) i Carrier Series E (Europe): T1, E1, T3, E3, SONET (Synchronous Optical Network). 1.4 1. 2. Desfurarea lucrrii Se vor prezenta i identifica fizic principalele componente active i pasive de reea descrise n aceast lucrare; Se vor lansa aplicaiile GNS3 i Wireshark i se vor studia meniurile i opiunile oferite de acestea n vederea familiarizrii cu operarea aplicaiilor. Bibliografie Radu Radescu. Echipamente si protocoale de comunicatie Internet, Ed.Matrixrom :2010 Cebuc, E. Retele locale de calculatoare-de la cablare la interconectare Ed. ALBASTRA : 2009 Forouzan, Behrouz A. TCP/IP Protocol Suite. McGraw-Hill, 2007. Hallbareg, Bruce. Reele de calculatoare. Rosetti Educational, 2006. http://www.gns3.net http://wiki.gns3.net 25

1.5 1. 2. 3. 4. 5. 6.

7. 8. 9. 10.

http://www.ipflow.utc.fr/blog/ http://7200emu.hacki.at http://ro.wikipedia.org/wiki/Wireshark http://en.wikipedia.org/wiki/Wireshark Lucrare de laborator nr. 2 Medii de transmisie i accesul la reea Obiectivele lucrrii

2.1

Obiectivele acestei lucrri urmresc nsuirea de ctre studeni a informaiilor necesare la cunoaterea mediilor de transmisie bazate pe cupru i fibr optic, cablarea i testarea cablrii UTP i a mecanismelor de acces la reea. 2.2 Aparatura i suporturile utilizate n cadrul acestei lucrri de laborator se vor utiliza: PC n configuraia: unitate central, monitor, tastatur, mouse; Aparat de msur Fluke networks CableIQ Tester; Precizrile din prezentul ndrumar de laborator. 2.3 Breviar teoretic

Aa cum am menionat n lucrarea anterioar, n cazul conversaiei ntre dou staii de lucru frame-urile i pachetele de date pot traversa diferite segmente de reea compuse din mai multe tipuri de medii de tranmisie. n cadrul acestei lucrri se vor studia mediile de transmisie bazate pe cupru i fibr optic, reelele fr fir (wireless) urmnd a fi tratate ntr-o lucrare viitoare. Nivelul Fizic este format din componente hardware, dezvoltate sub form de circuite electrice, medii de transmisie i conectori. n acest sens este normal ca standardele ce guverneaz 26

la acest nivel s fie definite de organizaii importante n domeniul ingineriei electrice i electronice. Tehnologiile asociate nivelurilor 1 (Fizic) i 2 (Legtur de Date) corespondente modelului OSI sunt definite de organizaii internaionale cu preocupri n standardizri din domeniul ingineriei electrice i electronice precum: International Organization for Standardization (ISO); Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE); American National Standards Institute (ANSI); International Telecommunication Union (ITU); Electronics Industry Alliance/Telecommunications Industry Association (EIA/TIA); Federal Communication Commission (FCC) n SUA. 2.3.1 Medii de transmisie bazate pe cupru

2.3.1.1 Cabluri coaxiale i torsadate n transmisia de date, mediul de transmisie reprezint calea fizic ntre emitor i receptor. Acesta trebuie s asigure performane superioare exprimate sub forma unor parametrii cum ar fi viteza de comunicare, rata de erori a transmisiei i costul. Caracteristicile i calitatea unei transmisii de date depind att de prorprietile mediului de transmisie ct i de cele ale semnalului propagat. Caracteristicile importante pentru determinarea performanelor sunt: limea de band - reprezint volumul de date transferate pe un canal de comunicaie; latena - reprezint timpul necesar unui semnal s strbat un segment de reea de la surs la destinaie; interferena - generat de suprapuneri de semnale n aceeai band de frecven, fapt ce poate genera distorsionarea semnalului; numrul de receptori - care presupune construirea de legturi punct la punct sau partajate. 27

Principalii parametri electrici ai mediilor de transmisie bazate pe cupru care influeneaz calitatea transmisiei de date sunt: impedana - pentru transmisiile de date intereseaz nu doar valoarea impedanei la o frecven dat ci i variaia ei n funcie de frecven; viteza de propagare - reprezint un procent din viteza luminii; atenuarea - de acest parametru depinde comportarea la frecvene nalte a canalului. Aceast valoare crete proporional cu lungimea cablului. diafonia - reprezint msura influenei produse de un cablu asupra altui cablu aflat n vecintate. a. Cablul coaxial Este mediul de transmisie cel mai versatil, utilizat ntr-o mare varietate de aplicaii, de la transmisia telefonic pe distane lungi, reele locale de calculatoare, pn la distribuia semnalului TV i permite operarea pe un spectru larg de frecvene. n prezent, conceptele moderne de reea nlocuiesc acest tip de cablu deoarece caracterizeaz un mediu de transmisie cu acces partajat, imposibil de utilizat n reele de mare vitez cu legturi de tip full-duplex i elemente de comutatare rapide. Cablul coaxial (vezi fig. 2.1) conine un miez de cupru izolat de al doilea conductor exterior, realizat sub forma unui ecran dintro estur de fire subiri. Principalele caracteristici ale cablului coaxial sunt: permite transmisie de semnale digitale i analogice; este rezistent la interferena magnetic.

28

Fig. 2.1. Structura cablului Coaxial Constrngerile principale legate de performane se refer la atenuarea introdus, zgomotele intermodulare i nclzirea sa. Cablul coaxial folosit n reele locale de calculatoare are impedana de 50 Ohmi i este de 2 tipuri: cablul coaxial subire (RG58 n reele IEEE 802.3 de tip 10BASE2) este cel mai rspndit i utilizat pentru instalri de interior datorit unui raport pre/performan bun; cablul coaxial gros (RG213 n reele IEEE 802.3 tip 10BASE5), denumit i "furtunul galben de udat grdina" datorit aspectului su, este utilizat pentru instalri de exterior datorit rezistenei mecanice mai mari i limitei ridicate de lungime. Conectarea calculatoarelor la cablul coaxial se realizeaz prin dou metode: folosind jonciuni T sau conectori speciali numii conector vampir care permit nfigerea lor n cablu fr a fi necesar tierea acestuia. Conectorii (vezi fig. 2.2) sunt amplasai n cadrul unui dispozitiv numit transceiver i penetreaz stratul izolator realiznd contactul direct cu stratul conductor. Conexiunea de la transceiver la placa de reea se realizeaz printr-un cablu de transceiver care se conecteaz la portul AUI (Attachment Unit Interface).

29

Fig.2.2. Conectori pentru cablul Coaxial Pentru transmisia analogic pe distane mari sunt necesare amplificatoare de semnal, iar pentru semnalele digitale sunt necesare repetoare de semnal, standardele specificnd exact distana de amplasare a acestora. n cazul cablului coaxial subire, distana maxim este 185m iar n cazul cablului coaxial gros, distana maxim este 500m. b. Cablul torsadat (twisted pair - TP) Performanele cablului coaxial au fost atinse i depite pentru distane scurte de cablul torsadat, iar pe distane lungi de fibra optic. Cablul torsadat sau cablul cu perechi de fire de cupru rsucite (vezi fig. 2.3), prezint un nveli comun (cu sau fr ecranare) i este tipul de cablu cel mai utilizat n reelele locale de calculatoare i telefonie. Rsucirea firelor are drept scop reducerea distorsiunilor magnetice, a interferenelor ntre perechile adiacente de cablu. Acest cablu acioneaz asemeni unei singure legturi de comunicaie. Pentru cablurile cu mai multe perechi de fire rsucite, paii de rsucire trebuie s fie diferii pentru fiecare pereche astfel nct s se elimine efectul de diafonie ntre perechi. Cablurile twisted pair pot fi utilizate ntr-o gam foarte larg de frecvene permind transmisii de date de pn la 125Mbps, iar n reele Gigabit ofer, pe distane scurte, performane comparabile cu fibra 30

optic. Cablul TP reprezint mediul de transmisie pentru semnale analogice i digitale utilizat de obicei n telefonie i reele locale de calculatoare.

Fig. 2.3. Structura cablului UTP

Fig. 2.4. Structura cablului STP 31

Exist trei tipuri de cabluri TP folosite n reelele de calculatoare, fiecare avnd patru perechi de fire torsadate i permind o distan maxim de 100m: cabluri ecranate - STP (Shielded Twisted Pair - vezi fig.2.4), care au ecranare pentru fiecare pereche de fire i pentru tot cablul. Aceste cabluri au o impedan de 150Ohmi, i sunt folosite n reele de 10 i 100Mbps; cabluri ScTP (Screened UTP) sau FTP (Foiled Twisted Pair) care au doar ecranare pentru tot cablul. Aceste cabluri au o impedan de 100 sau 120Ohmi, i sunt utilizate n reele cu viteze de 10 i 100Mbps. cabluri neecranate UTP (Unshielded Twisted Pair) care nu au ecranare. Este cel mai utilizat tip de cablu i are impedana de 100 Ohmi, fiind utilizat n reele cu viteze de 10, 100 i 1000Mbps. Categoriile de cabluri torsadate folosite n transmisiile de date se difereniaz n funcie de destinaia lor i de aria de utilizare: Categoria 1 - cabluri pentru telefonia clasic, analogic; Categoria 2 - cabluri pentru telefonia digital i analogic, dar care nu ofer servicii de transmitere date la viteze superioare; Categoria 3 - cabluri care pot fi folosite pentru LANuri de viteze obinuite, de tip Ethernet 802.3, cu viteze de pn la 16Mbps i a reelelor Token Ring la 4Mbps; Categoria 4 - cabluri cu performane ridicate, ale cror caracteristici de transmisie depesc 20Mbps; Categoria 5 - cabluri destinate reelelor Fast Ethernet care opreaz la viteze de pn la 100Mbps i este categoria cea mai frecvent utilizat, datorit performanelor ridicate pe care le ofer; Categoria 5e - cabluri destinate reelelor Gigabit Ethernet care opereaz la viteze de transmisie de pn la 1Gbps; Categoria 6 - destinate transmisiilor de date de pn la 155Mbps; 32

Categoria 7 - destinate transmisiilor de date de pn la 1Gbps. Toate aceste clasificri nu se refer doar la cabluri ci i la ntreaga conectic asociat: mufe, prize, patch panel-uri etc. Cablul torsadat permite realizarea de legturi punct la punct, realiznd topologii diverse ale reelei de tip stea sau stea extins. La cablarea UTP a reelelor Ethernet i Fast Ethernet perechea de fire 1-2 se folosete pentru transmisie, iar perechea 36 pentru recepie.

Fig. 2.5. Reprezentarea perechilor de fire torsadate Acest tip de dispunere a firelor se numete MDI (Media Dependent Interface) sau dispunere normal (straight cable). n mod uzual firele se conecteaz dup aceeai regul la mufele din cele dou capete ale cablului, caz n care cablul (patch cord) se numete drept sau direct. n unele cazuri speciale trebuie inversat recepia cu transmisia pentru a face posibil comunicarea, caz n care cablul (patch cord) se numete inversor. La cablarea UTP a reelelor Gigabit Ethernet toate cele patru perechi de fire se folosesc att pentru transmisie ct i pentru recepie. Cablurile UTP conin patru perechi de fire torsadate fiecare pereche identificndu-se printr-o culoare: albastru, oranj, verde i maro. Fiecare pereche conine un fir colorat i un fir alb combinat cu culoarea respectiv. Mufele folosite pentru acest cablu sunt mufe 33

tat de tip RJ-45 coninnd 8 pini corespunztori celor 8 fire. Privit din fa, pinii sunt numerotai de la 1 n dreapta la 8 n stnga. Modul de conectare a firelor la pini determin tipul cablului. Exist dou standarde de conectare a firelor la mufa RJ-45: EIA/TIA-T568-A i EIA/TIA-T568-B (vezi fig.2.5). Aceste conectri sunt prezentate mai jos, n tabele 2.1 i 2.2. Aadar, pentru a obine un cablu (straight) drept sau direct ambele capete ale cablului trebuiesc mufate dup acelai standard, iar pentru a obine un cablu inversor (crossover) fiecare capt al cablului trebuie mufat dup standarde diferite: unul dintre capete EIA/TIA- T568-A, iar cellalt EIA/TIA-T568-B. Tabelul 2.1. EIA/TIA-T568-A
Pin Pereche Funcie Culoare fir Folosit cu 10/100 BASE-T Da Da Da Nu Nu Da Nu Nu Folosit cu 100 BASE-T4 i 1000 BASE-TX Da Da Da Da Da Da Da Da

1 2 3 4 5 6 7 8

3 3 2 1 1 2 4 4

Transmisie+ TransmisieRecepie+ Nefolosit Nefolosit RecepieNefolosit Nefolosit

Alb/Verde Verde Alb/Oranj Albastru Alb/Albastru Oranj Alb/Maro Maro

Tabelul 2.2. EIA/TIA-T568-B


Pin Pereche Funcie Culoare fir Folosit cu 10/100 BASE-T Da Da Da Nu Folosit cu 100 BASE-T4 i 1000 BASE-TX Da Da Da Da

1 2 3 4

3 3 2 1

Transmisie+ TransmisieRecepie+ Nefolosit

Alb/Oranj Oranj Alb/Verde Albastru

34

5 6 7 8

1 2 4 4

Nefolosit RecepieNefolosit Nefolosit

Alb/Albastru Verde Alb/Maro Maro

Nu Da Nu Nu

Da Da Da Da

Cele mai importante dispozitive pasive ale cablrii UTP sunt: mufa i jack-ul RJ-45, priza i patch panel-ul. Un jack RJ-45 este un dispozitiv cu opt conductori n care se conecteaz mufa RJ-45 i intr n componena prizelor si a patch panel-urilor. Calculatoarele se conecteaz la prize cu ajutorul patch cord-urilor, iar prizele sunt legate la patch panel care se afl n dulapul de distribuie. 2.3.1.2 Fibre optice i elemente componente n ultimii ani, odat cu scderea preului fibrei optice i a echipamentelor de comunicaie corespunztoare, aceasta a devenit mediul de comunicaie preferat pentru noile conexiuni de exterior, de mare vitez, folosindu-se n unele cazuri i n interiorul cldirilor. Fibra optic conine un fir foarte subire, de ordinul zecilor de microni (), numit miez, care constituie un ghid de und pentru lumin, realizat din sticl obinut dintr-o combinaie de dioxid de siliciu i alte elemente. Exist dou tipuri constructive i funcionale de fibr optic: multimod - la care indicele de refracie scade de la centru spre exterior i monomod - la care indicele de refracie este constant. Miezul este mbrcat ntr-un strat de protecie (cladding) realizat din dioxid de siliciu avnd un indice de refracie mai mic dect al miezului. La rndul su, pentru a proteja acest strat, acesta este mbrcat ntr-un strat tampon care este acoperit de un material ntritor, de obicei Kevlar, care confer rezisten fibrei n momentul instalrii. nveliul exterior este mantaua care protejeaz fibra mpotriva aciunii factorilor externi. n cazul fibrei optice multimod culoarea mantalei este, de obicei, portocalie, iar n cazul fibrei optice monomod este galben. 35

Fiecare cablu de fibr optic este compus din dou fibre nvelite separat, o fibr fiind folosit pentru transmisie i alta pentru recepie, asigurndu-se o legatur full-duplex. Un cablu de fibr optic poate conine de la 2 pn la 48 de fibre separate nvelite ntr-o teac. n figura 2.6 este reprezentat structura unui fir de fibr optic. Pentru ca semnalul luminos s fie reflectat fr pierderi trebuiesc ndeplinite dou condiii: fibra optic s aib un indice de refracie mai mare dect materialul care o nconjoar, iar unghiul de inciden al semnalului luminos s fie mai mare dect unghiul critic al fibrei i al stratului de protecie.

Fig. 2.6. Structura fibrei optice Unghiul de inciden al semnalului luminos poate fi controlat cu ajutorul urmtorilor doi factori: apertura numeric a fibrei - care reprezint gama unghiurilor semnalului luminos pentru care reflexia este total; modurile - reprezentate de cile pe care semnalul luminos le poate urma. Miezul fibrei multimod are un diametru suficient de mare nct s permit mai multe ci de transmisie a semnalului luminos. Cablurile de fibr optic multimod standard folosesc un miez cu diametrul de 62,5 sau 50 i mbrcmintea cu diametrul de 125. Acestea sunt de obicei referite ca i fibre optice de 62.5/125 sau 50/125. Sursele de lumin folosite la transmisie 36

prin fibra multimod sunt Infrared Light Emitting Diode (LED) sau Vertical Cavity Surface Emitting Lasers (VCSEL). Din punct de vedere al costurilor LED-urile sunt mai ieftine i necesit mai puine msuri de siguran dect laserele. Dezavantajul LED-urilor const n faptul c nu pot transmite semnalele luminoase la distane la fel de mari ca i laserele. Fibra multimod de 62.5/125 poate transmite date la distane de pn la 2000m, iar pierderea de semnal pe km de fibr optic multimod este specificat de productor i are valori cuprinse n intervalul 1-2dB/km. Miezul fibrei monomod are un diametru mult mai mic i permite doar o singur cale de transmisie semnalului luminos, acesta fiind transmis n linie dreapt prin mijlocul miezului. Cablurile de fibr optic monomod folosesc un miez cu diametrul ntre 8 i 10, cele mai utilizate avnd un diametru de 9 i mbrcmintea cu diametrul de 125. Acestea sunt de obicei referite ca i fibre optice de 9/125. Sursa luminoas utilizat la transmisia prin fibra monomod este laserul infrarou. n cazul utilizrii fibrei optice monod se recomand precauie, deoarece laserul ca i surs de lumin poate afecta ochii. Fibra monomod poate transmite date la distane de pn la 3000m, iar pierderea de semnal pe km este specificat de productor i are o valoare de aproximativ 0,5dB/km. n cazul fibrei optice calitatea semnalului luminos este influenat pe lng propagare de alte dou fenomene principale: atenuare i dispersie. Atenuarea sau absorbia se datoreaz n principal prezenei ionilor hidroxil - OH i a diferiilor ioni de metale. De asemenea, lumina poate fi mprtiat de microcristale, care se formeaz la rcirea sticlei. Atenuarea limiteaz utilizarea fibrei optice n lungime. Dispersia sau lrgirea limii impulsurilor se datoreaz n cazul fibrei multimod lungimii diferite pe care o au diferitele moduri i limiteaz utilizarea fibrei optice n frecven sau lrgime de band. O alt form de dispersie este cea cromatic i este datorat variaiei indicelui de refracie n funcie de culoarea sau lungimea de und a luminii. 37

Transmitoarele pentru fibra optic convertesc semnalele electrice n pulsuri luminoase echivalente i se mpart n dou categorii principale n funcie de tipurile de surse de lumin folosite: LED-ul - care produce lumina n infrarou avnd lungimea de und de 850nm sau 1310nm, folosit la tranmisia prin fibre multimod. Cuplarea la fibra optic poate fi mbuntit prin utilizarea unei lentile sferice; dioda semiconductoare LASER - care produce lumina n infrarou avnd lungimea de und de 1310nm sau 1550nm, folosit cu fibre multimod sau monomod. Pentru LED-uri exist dou tipuri constructive de baz: cu emisie pe suprafa i cu emisie pe muchie. La transmisia LED cu emisie pe suprafa, emisia luminii are loc perpendicular pe planul jonciunii printr-un strat subire, transparent, ntr-un spectru geometric radial. La transmisia LED cu emisie pe muchie, lumina este emis ntr-un plan paralel cu jonciunea la muchia semiconductorului. Spectrul de emisie a unui LED este cuprins ntre 25-40 Om pentru lungimi de und mici i 50-100 Om pentru lungimi de und mai mari. Diodele semiconductoare LASER, diode laser (LD), se obin prin introducerea unui LED ntr-o cavitate rezonant optic. Efectul de LASER apare numai la existena unui curent direct, suficient de mare pentru a se realiza o inversare de populaii a electronilor i a golurilor din cele dou benzi energetice de conducie i de valen. Valoarea de curent de la care apare acest efect se numete curent limit. Sub acest curent dispozitivul se comport ca un LED obinuit. Deoarece semnalul luminos emis de un laser este mult mai coerent dect cel emis de un LED, eficiena de cuplare la fibra optic este superioar. De asemenea puterea optic captat de la un laser este mai mare dect cea emis de LED. Timpul de via al ambelor dispozitive este egal i de ordinul a 10 milioane ore. Receptoarele pentru fibra optic convertesc pulsurile luminoase n semnale electrice echivalente. Dispozitivele 38

semiconductoare folosite de obicei de receptoarele pentru fibra optic se clasific n dou tipuri: simple i cu ctig intern. Aceste dispozitive sunt sensibile la lungimile de und ale luminii de 850, 1310 i 1550nm, lungimi de und folosite de transmitoarele pentru fibra optic. Pentru a conecta fibre, cu scopul realizrii unei fibre mai lungi se folosesc jonciuni. Jonciunile sunt de dou tipuri: mecanice i de fuziune. Atenurile introduse sunt de ordinul a 0,5dB la jonciunile mecanice i de 0,1dB la cele de fuziune. La jonciunile mecanice cele dou capete de fibr, atent tiate, curate i lefuite sunt prinse ntr-o montur mecanic rigid care le fixeaz una fa de cealalt ntr-un ansamblu imobil. Jonciunile de fuziune se execut prin nclzirea aproape pn la punctul de topire. n acest moment cele dou fibre sunt lipite una de alta i rcite. Aceste operaii sunt precedate de operaii de tiere i finisare a capetelor i de aliniere prealabil a celor dou capete de sudat. Conectorii pentru fibra optic (vezi fig. 2.7) permit conectarea fibrelor la porturi. Cei mai utilizai conectori sunt SC (Subscriber onnector) pentru fibre optice multimod i ST (Straight Tip) pentru fibre optice monomod.

39

Fig. 2.7. Conectori pentru fibra optic Atenuarea introdus de un conector optic, chiar de calitate superioar este mai mare dect cea introdus de o jonciune, avnd valori de aproximativ 1dB. Conectorii sunt echipamente mecanice de mare precizie i de obicei un capt al fibrei se afl n conector iar unul este liber. n acest caz ataarea unui conector se reduce la execuia unei jonciuni. O astfel de soluie este de obicei mai avantajoas dect montarea unui conector direct pe captul fibrei deoarece conectorii prefabricai asigur o precizie de montare mult mai mare. O categorie special de conectori o constituie ordoanele optice de distribuire sau legtur. Acestea sunt fibre optice speciale cu conectori la ambele capete care permit raze de curbur a fibrei mici de ordinul 2,55cm. Culoarea acestora este galben pentru fibra monomod i portocalie pentru fibra multimod. Repetoarele sunt amplificatoare optice care recepioneaz semnalele luminoase atenuate ca urmare a distanei parcurse prin traseul de fibr optic, refac forma, puterea i parametrii de timp a acestor semnale i le transmit mai departe. Patch panel-urile pentru fibr optic sunt similare patch panelurilor pentru cablul de cupru mrind flexibilitatea reelelor optice. Instalarea incorect a fibrelor optice are ca i rezultat creterea atenurii semnalului optic. ntinderea sau curbarea exagerat a fibrei optice poate cauza mici fisuri ale miezului care vor dispersa semnalul luminos. Curbarea exagerat a fibrei optice poate avea ca urmare scderea unghiului incident al semnalului luminos sub unghiul critic de reflexie total. Pentru instalarea conectorilor capetele fibrei trebuiesc tiate i finisate. Dup instalare, capetele fibrelor optice, conectorii i porturile de fibr trebuiesc pstrate curate pentru a nu introduce atenuri. naintea folosirii cablurilor de fibr optic, trebuie testat atenuarea introdus de acestea. La proiectarea unei legturi pe fibr optic, trebuie calculat pierderea puterii semnalului care poate fi tolerat, cunoscut sub denumirea de buget de pierdere a legturii optice. Pierderea puterii semnalului optic se msoar n decibeli (dB). 40

Pentru testarea unei legturi prin fibr optic exist mai multe procedee: procedeul de msurare a puterii optice la ieire, procedeul OTDR i testul BER de rat a erorilor. 2.3.2 Controlul accesului la reea Controlul accesului la mediul de transmisie se realizeaz n funcie de mediul de transmisie i n funcie de topologia de reea. n cazul conexiunilor fizice punct la punct, accesul la mediul de transmisie este uor de realizat deoarece cei doi parteneri de comunicaie folosesc canale separate pentru a transmite i primi date. Acest gen de conexiune este cel mai des ntlnit n cadrul conexiunilor de tip WAN, n afara reelei locale. n reelele de comunicaie de tip shared media (cu mediul de transmisie partajat) accesul la mediul de transmisie se realizeaz concurenial, pe baz de competiie. n acest caz funcioneaz regula primului venit, adic primul dispozitiv care dorete s transmit date n reea este primul servit, restul ateptnd eliberarea canalului de comunicaie. n aceste reele de tip shared media, cea mai utilizat tehnologie este cea a jetonului (token) i este specific reelelor bazate pe cablare cu cablu coaxial - Token Ring i Token Bus. Implementrile ulterioare au condus la dezvoltarea tehnologiilor CSMA (Carrier Sense Multiple Acces) i CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection). Carrier Sense (detectarea purttoarei) presupune detectarea semnalului pe mediul de transmisie i atepatarea n vederea transmisiei pn la eliberarea liniei de comunicaii. Aceast component permite accesul multiplu (Multiple Access), concurenial, la mediul de transmisie. n acest caz, o staie care dorete s transmit ascult reeaua, iar dac este liber transmite cadrele de date. Datorit delay-ului plcii de reea este posibil ca dou sau mai multe staii care doresc s depun date pe mediul de transmisie s transmit simultan. n acest context, biii se vor ntlni la un moment dat pe mediul de transmisie aprnd fenomenul de coliziune. n urma producerii coliziunii va lua natere un semnal modificat pe care receptorul nu l va putea interpreta corect i va rejecta, arunca, 41

cadrele necunoscute. Astfel, pot aprea pierderi semnificative de pachete. Pentru a se evita escaladarea i perpetuarea fenomenului de coliziune a fost introdus componenta Collision Detection (detectarea coliziunilor) care presupune ca atunci cnd se produce o coliziune, dispozitivele care au transmis simultan mesajul s transmit un semnal de tip JAM (gtuire), astfel nct partenerii de comunicaie din reea s recunoasc evenimentul, i s porneasc un backoff timer (timp de ateptare pentru retransmisie). Acest timp de aeptare este setat aleatoriu, iar dac la retransmisie are loc din nou o coliziune este incrementat. Mecanismul descris este specific implementrilor timpurii a reelelor de tip Ethernet, n care echipamentul central al nodului de comunicaie era reprezentat de hub, i este definitoriu comunicrii half duplex. De altfel, Ethernetul reprezint cea mai utilizat tehnologie n reelele de calculatoare. Standardul Ethernet separ funciile Nivelului 2 - Legtur de date n dou subniveluri distincte: LLC (Logical Link Control) i MAC (Media Access Control). Funciile descrise n cadrul modelului OSI pentru nivelul Legtur de date sunt asignate celor dou subnivele, iar utilizarea acestora conribuie semnificativ la compatibilizarea echipamentelor i dispozitivelor care particip la comunicaie n reelele de date. Standardul IEEE 802.2 descrie funciile Subnivelului Logical Link Control (LLC - controlul logic al legturii de date) careeste relativ independent de prescripiile fizice ale echipamentelor utilzate n procesul de comunicaie. Rolul acestui subnivel este acela de a face trecerea de la nivelurile superioare ale stivei de protocoale, din planul logic al nivelurilor, ctre nivelurile inferioare, n planul fizic.

42

Fig. 2.8. Nivelul operaional al tehnologiei Ethernet n cadrul Modelului OSI Ethernetul opereaz n cadrul a dou niveluri ale modelului OSI. Dup cum se obderv i din fig. 2.8 prescripiile Ethernet sunt implementate n subnivelul inferior al nivelului Legtur de date, MAC - Media Access Control (Controlul Accesului la Mediul de Transmisie) i n cadrul nivelului Fizic. ntr-o reea Ethernet frame-urile (cadrele de date) sunt transmise tuturor host-urilor din reea. n acesta context se pune problema identificrii corecte a partenerilor de comunicaie. Elementul cheie al acestei identificri l reprezint adresa MAC. Adresa MAC este unic, este o adres reprezentat pe 48 bii/6 bytes, exprimat n hexazecimal, i se mai numete i BIA (burned in address). Primii 24 de bii reprezint OUI (organizational unique identifier - identificatorul organizaiei productoare), iar ultimii 24 de bii reprezint numrul de serie alocat de productor interfeei de reea respective. 43

Pentru a nelege importana adresei MAC este necesar s aruncm o privire asupra componenei frame-ului Ethernet. La formarea cadrului de date Ethernet (vezi fig. 2.9) se adaug pachetului de date de la Nivelul 3 (Reea) - header i trailer. Headerul (antetul) conine cmpurile: preamble (preambul) pe o lungime de 7 bytes - folosit pentru sincronizarea dispozitivelor care comunic; start of frame delimiter (delimitator pentru nceputul cadrului de date) - 1 byte; destination address (adresa de destinaie) - 6 bytes reprezint adresa MAC a dispozitivului destinaie; source address (adresa surs) - 6 bytes - reprezint adresa MAC surs, a dispozitivului de la care provine cadrul de date; length / type (lungime / tip) - 2 bytes - reprezint lungimea frame-ului dac are o valoare mai mic de 1536 sau 0x600 i indic protocolul implementat dac are o valoare mai mare de 1536/0x600. Trailerul (blocul adiional) cadrului de date Ethernet conine cmpul FCS (frame check sequece) pe o lungime de 4 bytes i indic suma de control, valoarea care trebuie sa fie egal cu calculul CRC (cyclic redundancy check). Cmpul 802.2 header and data and pad fields are o lungime cuprins ntre 46 i 1500 bytes i este PDU (Protocol Data Unit) pachetul de date provenit de la Nivelul 3. Reelele moderne, de tip Fast Ethernet sau Gigabit Ethernet sunt reele de tip Full Duplex, au la dispoziie canale de comunicaie separate att pentru transmisia ct i pentru recepia de date. n cazul acestor reele controlul accesului la reea este efectuat de echipamente active de Nivel 2: switch-uri. Switch-urile sunt echipamente "inteligente" dotate cu procesor i memorie, la nivel hardware, i sistem de operare la nivel software. Modul de funcionare i posibilitile de configurare ale switch-urilor vor fi abordate ntr-o lucrare viitoare. 44

2.4

Desfurarea lucrrii 1. Se va realiza mufarea i testarea mai multor cabluri UTP directe (straight trough) i cabluri inversoare (crossover). 2. Folosindu-se un cablu inversor se va testa conectivitatea dintre dou calculatoare. 3. Se vor discuta caracteristicile diferitelor tipuri de fibre i componente optice i aspectele referitoare de cablarea reelelor de calculatoare folosindu-se acest mediu de transmisie. 4. Se vor discuta principalele aspecte referitoare la tehnologiile i mecanismele de control al accesului la mediul de transmisie.

2.5

Bibliografie 1. Hallbareg, Bruce. Reele de calculatoare. Rosetti Educational, 2006. 2. Banica, Ion . Retele de comunicatii intre calculatoare Ed: TEORA : 2009 3. Norton, Peter . Retele de calculatoare Ed. TEORA : 2010 4. Anton Constantin. Medii de Transmisie in Retelele de Comunicatii. 2010 5. http://standards.ieee.org/getieee802/download/802.21998.pdf 6. http://standards.ieee.org/regauth/groupmac/tutorial.html 7. http://standards.ieee.org/regauth/llc/llctutorial.html 8. http://www.wildpackets.com/support/compendium/referenc e/sap_numbers 9. http://standards.ieee.org/getieee802/802.3.html

45

Lucrare de laborator nr. 3 Adresarea IP i routarea pachetelor 3.1 Obiectivele lucrrii

Lucrarea de fa i propune s familiarizeze studenii cu: noiunea de adres IP, versiuni ale adreselor IP, clase de adrese IP, masc de reea, metode de alocare a adreselor logice, mecanismele de realizare a subreelelor i de sumarizare a adreslor IP mbinnd logica rutrii pachetelor n reelele de calculatoare. 3.2 Aparatura i suporturile utilizate n cadrul acestei lucrri de laborator se vor utiliza: PC n configuraia: unitate central, monitor, tastatur, mouse; Reea local de calculatoare; Precizrile din prezentul ndrumar de laborator. 3.3 Breviar teoretic

O reea este compus dintr-o serie de echipamente care comunic ntre ele n baza unor reguli i proceduri de comunicare care trebuie repectate pentru a se realiza comunicarea n cadrul reelei. Aceste proceduri i reguli se numesc protocoale. Un protocol reprezint un set de reguli i proceduri de comunicare ce definesc coninutul, formatul datelor transmise, modalitile de sincronizare, secveniere i control al erorilor. Un set de protocoale bine definite i ierarhizate poart denumirea de stiv de protocoale i poate defini un standard. Standardul care guverneaz comunicarea n reelele de calculatoare este stiva de protocoale TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Componenta pe corespondent modelului OSI la nivelul 3 - Reea, este IP (Protocolul Internet). Aa cum se cunoate de la curs acest nivel are dou roluri 46

principale: identificarea logic a hosturilor i determinarea cii optime pentru transmiterea pachetelor de date. Identificarea logic se realizez prin adresa IP, iar determinarea cii optime se realizeaz n baza unui algoritm de calcul care ia n consideraie mai muli factori: numr de hopuri, lime de band, cost etc. Aceti factori compun metrica unei reele, iar implementarea algoritmilor de calcul se concretizeaz n protocoale de routare a pachetelor de date. 3.3.1 Adresa IP

Adresa IP este o adres logic asignabil software i este exprimat, funcie de versiune, pe 32 sau 128 de bii. Standardul de facto pentru adresarea IP este IPv4. Acestuia i corespunde exprimarea adresei logice pe 32 de bii, iar standardul n curs de dezvoltare i implementat deja n mai multe ri este IPv6 i are adresa exprimat pe 128 de bii. n cele ce urmeaz se vor detalia cele dou moduri de adresare, dar accentul se va pune pe versiunea 4 deoarece este cea n vigoare. a. IPv4 Adresa IP versiunea 4 este exprimat n binar pe 32 de bii sau 4 octei separai prin punct. Exemplu: 10010011.10110110.11011011.11101110. Pentru c ar fi greu s reinem aceste iruri de bii, expimarea vizibil utilizatorului este decimal, transformrile binar-decimal i decimal-binar revenind logicii sistemului de operare. Este important de reinut totui c modul de tratare a acestor adrese este binar. Pentru a vedea exprimarea decimal a adresei IP exprimate anterior vom efectua transformarea celor 4 octei.
7 6 5 4 3 1 0 0 1 0 147 1 0 7 6 5 3 2 1 0 7 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 182 5 4 3 2 1 0 1 1 0 1 223 7 6 5 4 3 1 1 1 0 1 238 1 0 1 0

47

Octetul 1: 27+24+21+20 = 128+16+2+1=147 Octetul 2: 27+25+24+22+21= 128+32+16+4+2=182 Octetul 3: 27+26+24+23+21+20 = 128+64+16+8+2+1= 223 Octetul 4: 27+26+25+23+22+21 = 128+64+32+8+4+2 = 238 Deci adresa noastr n decimal va fi: 147.182.223.238. Pentru a putea continua trebuie s ne reamintim noiunea de masc de reea (NetMask). Masca de reea este tot o adres exprimat pe 32 de bii. Exemplu: 11111111.11111111.11111111.00000000 Exprimat n decimal nseamn 255.255.255.0. Rolul mtii de reea este important, mai ales din punct de vedere al rutrii pachetelor de la surs la destinaie. Masca de reea ne indic reeaua din care face parte dispozitivul respectiv. De ce este important? Deoarece logica de routare a pachetelor compar adresa surs i adresa destinaie. n cazul n care adresa destinaie face parte din aceeai reea cu adresa surs pachetul este aruncat de ctre router, comutarea acestuia revenind echipamentelor de nivel 2 din cadrul reelei. Din cele de mai sus deducem faptul c adresa IP este compus din dou pri: adresa de reea i adresa hostului. Adresa de reea este determinat de masca de reea, iar restul biilor aparin adresei hostului. Ca i regul, trebuie s menionm c masca de reea este dat de numrul biilor consecutivi, de la stnga la dreapta, cu valoarea 1. Nu vom vedea niciodat o masc de reea de forma: 11111111.11111111.11111111.00100000 De asemenea, masca de reea mai joac un rol important n formarea subreelelor i definirea claselor de adrese IP. Determinarea adresei reelei de care aparine o adres IP se realizeaz prin efectuarea unui I (AND) logic ntre adresa exprimat n binar i masca de reea exprimat n binar. 48

Exemplu:

10010011.1 0110110.11 011011.111 01110 11111111.1 1111111.11 111111.000 00000 10010011.1 0110110.11 011011.000 00000
De unde rezult c adresa de reea a adrese noastre este 147.182.223.0. Se observ din acest exemplu c acelai efect l-ar fi avut i setarea pe valoarea 0 a biilor de host din adresa IP. n cazul n care setm toi biii de host pe valoarea 1 obinem valoarea adresei de broadcast a reelei din care face parte adresa din exemplul de mai sus. Not: Adresa de reea i adresa de broadcast a unei reele nu pot fi asignate unui dispozitiv de reea. 3.3.2 Alocarea adreslor IP

Sistemele de operare Linux ofer o implementare complet a tuturor protocoalelor din stiva TCP/IP, n timp ce familia de sisteme de operare Microsoft Windows instalez stiva TCP/IP ca i stiv implicit de protocoale doar n cazul n care se detecteaz prezena unei plci de reea. Dac stiva TCP/IP nu a fost instalat se poate instala manual. Pentru a instala stiva TCP/IP pe sistemul de operare Windows trebuie s executai urmtorii pai: 1. Selectai iconia My Network Places executai clic dreapta, i alegei opiunea Properties. 2. n fereastra Network and Dial-up Connections selectai Local Area Network, aplicai clic dreapta i alegei Properties. 3. Verificai dac TCP/IP este n lista componentelor instalate. Dac n lista componentelor afiate sub textul "Components checked are used by this connection", TCP/IP e bifat atunci apsai butonul Cancel pentru nchiderea ferestrei. 49

4. n cazul n care componenta TCP/IP nu e bifat, bifai i apsai butonul Install. n fereastra Select Network Component Type selectai Protocol i apoi selectai Add. 5. n fereastra Select Network Protocol bifai Internet Protocol (TCP/IP) i apsai butonul OK. 6. Windows va instala stiva de comunicaie TCP/IP. Dup instalare se va reveni n fereastra Local Area Connection Properties, iar n list va aprea elementul Internet Protocol bifat. Apsai butonul OK. 7. Verificai c Internet Protocol (TCP/IP) s fie bifat i apoi selectai OK. Adresele IP pot fi alocate manual, dinamic sau automat prin mecanismul APIPA (Automatic Private IP Addressing) - doar pentru familia de sisteme de operare Microsoft Windows. Adresarea static presupune asignare adreselor IP manual. Spre exemplu, configurarea static a adreselor e necesar ntr-o reea cu multe segmente n care nu este prezent nici un server DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol). Configurarea static este recomandat numai n cazul n care nu este disponibil un serviciu DHCP n reea. Administrarea manual a adreselor IP este consumatoare de timp n reelele medii i mari. La configurarea manual a unei adrese IP pentru fiecare plac de reea din calculator n momentul n care i se aloc static o adres IP trebuie s i se asigneze masca de reea/subreea i gateway-ul implicit. Configurarea unei adrese IP statice n sistemele Microsoft Windows presupune parcurgerea urmtorilor pai: 1. Identificai n Control Panel una dintre opiunile "Network Connections" sau "Network and Sharing Center" n funcie de versiunea sistemului de operare pe care o deinei; 2. Alegei opiunea Properties din meniul Local Area Connection; 3. Selectai Internet Protocol (TCP/IP), verificai dac e bifat opiunea i alegei Properties; 4. Selectai opiunea Use the following IP address; 50

5. n csua IP address, scriei valoarea adresei IP; 6. Se asemenea, verificai dac opiunea Use the following DNS server address este selectat i n csua Preferred DNS Server scriei valoarea adresei IP a serverului; 7. Apsai butonul OK pentru a nchide fereastra TCP/IP Properties i apoi n c o dat OK pentru a nchide fereastra Local Area Connection Properties.

Fig. 3.1. Secvena pailor pentru configurarea static a adresei IP n Windows 7 Sub sistemele de operare Linux, exist dou modaliti de configurare static a unei adrese IP: utilizarea liniei de comad sau configurarea fiierului de reea. Pentru a realiza aceste configurri trebuie s avei drepturi de root. 51

n cazul configurrii din linia de comand se verific n prealabil instalarea driverului pentru placa de reea prin utilizarea comenzii: #lsmod Pentru a asigna adresa IP i masca de reea/subreea se execut comanda: #ifconfig - a interface_name <IPaddress> netmask <netmaskaddress>, i se adaug gateway-ul implicit cu comanda: #route add default gw <gateway_addr>. De asemenea, trebuie configurat cel puin un server DNS prin editarea fiierului resolv.conf din /etc i adugarea uneia sau mai multor linii: nameserver <dns_server_addr>. Aceast configuraie rmne valabil pn la urmtoarea repornire a calculatorului. Pentru permanentizarea acestor configuraii se poate scrie un script care s ruleze la pornirea sitemului sau se poate edita fiierul de configurare a parametrilor de reea. n funcie de distribuia Linux, fiierul de configurare se pstreaz n locuri diferite, iar sistemul pstreaz configuraia pn cnd se modific fiierul de configurare. Cele mai comune ci pentru fiierul de configurare a reelei se gsesc n etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-interface_name sau /etc/sysconfig/network. De asemenea, sintaxa fiierului poate diferi de la o distribuie la alta. Adresarea dinamic presupune existena unui server DHCP care aloc automat adrese IP dintr-un grup sau grupuri de adrese disponibile. De asemenea poate furniza clientului i alte informaii pentru configurare cum ar fi adresa serverului DNS sau gateway-ul implicit. Procesul de alocare automat a adresei prin server DHCP va fi prezentat n lucrarea numrul 8 ca i serviciu de reea. Automatic Private IP Addressing (APIPA) permite configurarea unei adrese IP n cazul n care calculatorul client nu poate primi o adres IP de la un server DHCP i nu are configurat o adres static. Prin mecanismul APIPA se aloc doar adresa IP din intervalul 169.254.0.1 - 169.254.255.254 i masca de reea/subreea 255.255.255.0, fr alte informaii de configurare. 52

Acest aspect limiteaz conectivitatea doar la reeaua local, calculatorul client neavnd acces la alte reele sau la Internet. 3.3.3 Clase de adrese IP

Pentru a putea trece mai departe trebuie s ne reamintim criteriile de formare a claselor de adresele IP i aria de cuprindere a acestora. n vederea relizrii acestui deziderat vom nota cu m numrul de bii din adresa de reea i cu n numrul de bii din adresa de host.

Fig. 3.2. Clasificarea i definirea adreselor IPv4 Dup cum se observ din tableul de mai sus clasele de adrese D i E nu sunt utilizate pentru adresarea hosturilor. Clasa D reprezint clasa adreselor Multicast, iar clasa E este o clas de adrese utilizat pentru cercetri n domeniul reelelor. De asemenea se observ n cadrul fiecrei clase bii subliniai. Acetia sunt prestabilii i nu pot fi schimbai. 53

Clasele care pot fi utilizate n adresarea calculatoarelor sunt A, B i C. Not: Clasele A, B i C dispun de intervaluri de adrese private. Adresele private sunt spaii de adrese care nu pot fi utilizate n Internet, ci doar n interiorul reelelor locale, nu sunt rutate. Spaii de adrese IP private: Clasa A: 10.0.0.0 255.0.0.0 - 127.0.0.0 255.0.0.0 Clasa B: 172.16.0.0 255.240.0.0 Clasa C: 192.168.0.0 255.255.0.0 3.3.4 Formarea subreelelor IP (Subnetarea)

Subnetarea se realiazeaz, tehnic, prin mprumutarea de bii din zona de host i adugare la zona de reea. n cele ce urmeaz vom exemplifica firul logic de realizare a subreelelor IP, dar nainte trebuie s spunem c exist dou moduri de subnetare: SLSM (Single Lenght Subnet Mask - subreele cu lungimea mtii de reea fix) i VLSM (Variable Lenght Subnet Mask - subreele cu lungimea mtii de reea variabil). De aseamenea trebuie s mai precizm c masca de reea pote fi exprimat att n format tradiional ct i n format CIDR (Classless Inter-Domain Routing). Formatul CIDR este de forma /24, este echivalent cu formatul tradiional 255.255.255.0 i reprezint numrul de bii cu valoare 1 din componena mtii de reea. Exemplul 1: SLSM S presupunem c avem spaiul de adrese IP: 172.16.0.0 cu masca de reea 255.255.0.0. Se pune problema de a realiza un numr de 15 subreele cu maxim 50 de calculatoare pentru fiecare subreea. Pentru a rezolva aceast problem trebuie s parcurgem urmtorii pai: 1. Calculm numrul de bii necesari pentru adresarea calculatoarelor: 2n -2 50 n = 6 ( deoarece 62 50), deci numrul de bii necesar pentru adresarea calculatoarelor este 6. 54

2. Calculm noua masc de reea: 11111111. 11111111. 11111111. 11000000 adic 255.255.255.192 , deci ne rmn disponibili 10 bii suplimentari pentru a forma cele 15 subreele. 3. Verificm dac aceti 10 bii sunt suficieni pentru formarea subreelelor: 2m 15 m =4 , deci numrul necesari de bii pentru a forma reelele solicitate este de 4. Aceti bii se mprumut de la poriunea de Host a adresei IP (zona subliniat din noua masc de reea). 4. Formm noile subreele: 10101100.0001000 00000000.01 000000 172.16.0.64 0 0000000010 172.16.0.128 00000000.11 172.16.0.192 00000001.00 172.16.1.0 00000001.01 172.16.1.64 00000001.10 172.16.1.128 11111111.11 172.16.255.19 2
L1: 172.16.0.0/26 L2: 172.16.0.64/26 L3: 172.16.0.128/26 L4: 172.16.0.192/26 L5: 172.16.1.0/26 L6: 172.16.1.64/26 L7: 172.16.1.128/26 L8: 172.16.1.192/26 L9: 172.16.2.0/26 L10: 172.16.2.64/26 L11: 172.16.2.128/26 L12: 172.16.2.192/26 L13: 172.16.3.0/26 L14: 172.16.3.64/26 L15: 172.16.3.128/26 Int:172.16.0.1 - 172.16.0.62 Int: 172.16.0.65 - 172.16.0.126 Int: 172.16.0.129 - 172.16.0.190 Int: 172.16.0.193 - 172.16.0.254 Int: 172.16.1.1 - 172.16.1.62 Int: 172.16.1.65 - 172.16.1.126 Int: 172.16.1.129 - 172.16.1.190 Int: 172.16.1.193 - 172.16.1.254 Int: 172.16.2.1 - 172.16.2.62 Int: 172.16.2.65 - 172.16.2.126 Int: 172.16.2.129 - 172.16.2.190 Int: 172.16.2.193- 172.16.2.254 Int: 172.16.3.1 - 172.16.3.62 Int: 172.16.3.65 - 172.16.3.126 Int: 172.16.3.129 - 172.16.3.190 BA: 172.16.0.63 BA: 172.16.0.127 BA: 172.16.0.191 BA: 172.16.0.255 BA: 172.16.1.63 BA: 172.16.1.127 BA: 172.16.1.191 BA: 172.16.1.255 BA: 172.16.2.63 BA: 172.16.2.127 BA: 172.16.2.191 BA: 172.16.2.255 BA: 172.16.3.63 BA: 172.16.3.127 BA: 172.16.3.191

55

L16: 172.16.3.192/26

Int: 172.16.3.193 - 172.16.3.254

BA: 172.16.3.255

Unde L < nr > reprezint adresa subreelei, Int reprezint intervalul de adrese utilizabile, iar BA reprezint adresa de broadcast a reelei. Not: Se observ c spaiul de adrese 172.16.4.0 -172.16.255.255 rmne disponibil pentru dezvoltri ulterioare. Exemplul 2: VLSM

Fig. 3.3. Topologia reelei pentru exemplul 2 Utiliznd spaiul de adrese din exemplul anterior se cunosc numrul de calculatoare pentru fiecare dintre structurile desemnate n figura 3.3: Staff: 65 de calculatoare; Profesori: 250 de calculatoare; Studeni: 625 de calculatoare; 56

Se cere realizarea subreelelor IP pentru exemplul din figura 3.3 cu utilizarea ct mai eficient a spaiului de adrese i pierderea unui numr ct mai mic de adrese IP utilizabile. Pentru a rezolva aceast problem vom utiliza a doua metod de calcul a subreelelor IP, VLSM. Paii logici de rezolvare a problemei sunt urmtorii: 1. Se calculeaz numrul total de hosturi: 625+250+65+2+2+2 = 946, unde cele trei valori de 2 reprezint adresele necesare pentru conexiunile dintre routere. 2. Se calculeaz numrul de bii necesari pentru adresarea tutror hosturilor: 2n 946 n = 10 , 210 = 1024 946 3. Se calculeaz noua masc de reea: 11111111.11111111.11111100.00000000 255.255.252.0 sau n format CIDR /22. Se observ c putem mprumuta din zona de host a adresei de baz 3 bii pentru a exprima noile reele i, n consecin, se pot realiza 8 subreele. 4. Se calculez noile reele rezultate: 10101100.00010000.00 00 00.00000000 172.16.0.0/22: L1 0 0 172.16.4.0/22: L2 00 172.16.8.0/22: L3 1 172.16.12.0/22: L4 01 172.16.16.0/22: L5 0 172.16.20.0/22: L6 01 172.16.24.0/22: L7 1 172.16.28.0/22: L8 10 0 10 1 11 0 11 1 57

5. Se analizeaz alocarea spaiilor de adres pentru fiecare subreea: L1: 1022 de adrese alocabile. Se ia subreeaua cu cel mai mare numr de calculatoare, Studeni: 625 de calculatoare i se compar cu numrul de adrese alocabile. Se observ c numrul este suficient, iar o nu mprire a reelei n subreele nu ar asigura necesarul de adrese (29 = 512 < 625). Astfel, ntreg spaiul de adrese al subreelei L1 este alocat reelei Studeni. Se ia al doilea spaiu de adrese alocabile: L2: 1022 de adrese i se compar cu cea de-a doua reea ca dimensiune din punct de vedere al necesarului de adrese: Profesori - 250 de calculatoare. Se observ c i acest spaiu de adrese poate fi remprit n n mai multe subreele (28 = 256), astfel, numrul de reele disponibile devine 4. L2.1: 172.16.4.0/24 254 de adrese alocabile; L2.2: 172.16.5.0/24 254 de adrese alocabile; L2.3: 172.16.6.0/24 254 de adrese alocabile; L2.4: 172.16.7.0/24 254 de adrese alocabile. Reeaua L2.1 se aloc reelei Profesori i trecem la urmtoarea reea ca i dimensiune al necesarul de adrese: Staff: 65 de calculatoare. Comparm numrul de adrese disponibile din reeaua L2.2 i observm, de asemenea, faptul c acoper necesarul de adrese i poate fi mprit n mai multe subreele: 27 2 = 126. Nu se poate lua n calcul posibilitatea de a mprumuta de la zona de host mai muli bii deoarece 26 2 = 62, ceea ce nu acoper necesarul de adrese disponibile. L2.2.1: 172.16.5.0/25; L2.2.2: 172.16.5.128/25; 126 de adrese alocabile; 126 de adrese alocabile.

Alocm reeaua L2.2.1 reelei Staff i trecem la considerarea urmtorului spaiu de adrese IP necesar: conexiunile dinrte routere, 58

unde avem nevoie de cte 2 adrese pentru fiecare conexiune. Biii necesari pentru adresarea interfeelor routerelor este 2. (22 2 = 2). Astfel, observm c se poate rempri n subreele: L2.2.2.1:172.16.5.128/30 2 adrese alocabile; L2.2.2.1:172.16.5.132/30 2 adrese alocabile; L2.2.2.1:172.16.5.136/30 2 adrese alocabile. Astfel am reuit s satisfacem toate cerinele i s pstrm i un numr de subreele de rezerv pentru dezvoltri ulterioare. De asemenea, se observ c lungimea mtii de reea a reelelor utilizate este variabil: /22, /24, /25, /30. 3.3.5 Routarea pachetelor

Pentru a nelege procesul de routare a pachetelor trebuie s vedem nti cum este construit un router i atributele lui. Conceptual router-ul este un echipament de nivel 3 OSI, se afl n centrul reelei i interconecteaz diferite reele. Router-ele sunt responsabile cu tranmsiterea pachetelor de-a lungul diferitelor reele. Eficiena comunicrii dintre reele depinde de abilitatea cu care routerele comut (trimit mai departe) pachetele.

Fig. 3.4. Exemplu de router Serviciile pe care le ofer un router sunt: forwardeaz pachetele 59

asigur disponibilitatea reelei, 24 x 7 (dac o cale / rut nu mai este disponibil, pachetele vo fi transportate pe o cale alternativ) furnizeaz servicii integrate de date, video i voce, prin fir sau wireless. Se folosete de QoS (Quality of Services) pentru a stabili prioritatea crete gradul de securitate al reelei micornd impactul viermilor, viruilor i a altor atacuri din reea, prin permiterea / interzicerea forwardrii pachetelor IP. Din punct de vedere hardware routerele sunt computere, au procesor propriu, memorie RAM i ROM. Routerele determin cea mai bun cale n funcie de metrica protocolului de routare utilizat i transmite pachetele ctre reeaua destinaie. Din punct de vedere software router-ele au sistem propriu de operare, iar facilitile oferite de acesta i sintaxa difer n funcie de productor. Spre exemplu, CISCO Systems ofer pentru routerele produse, ca i sistem de operare, Internetwork operating system (IOS). Principale funcii ale routerelor sunt switching-ul (comutarea pachetelor) i path determination (determinarea cii optime de transmisie a pachetelor). switching-ul - permite routerului s accepte pachetul de date pe o interfa (o plac de reea) i s l transmit mai departe printr-o alt interfa; path determination - reprezint selectarea dup anumite criterii (metrica) - a celei mai potrivite interfee pentru a comuta un pachet. Routerul folosete zona de reea din adresa IP pentru a realiza aceasta operaiune n modul urmtor: n momentul n care un pachet de date este trimis de la adresa sur la o adres destinaie dintr-o alt reea, acesta trece printr-unul sau mai multe routere; pachetul ajunge la primul router prin interfaa direct conectat a acestuia la reeaua din care face parte 60

calculatorul surs, datorit conceptului de default gateway (adresa IP a routerului); fiind vorba de un dispozitiv de nivel 2 Legtur de Date, volumul de date este mpachetat sub form de frame-uri; routerul ndeprteaz headerul (antetul) de nivel 2 din frame i citete adresa IP de destinaie din header-ul IP; caut n tabela ARP asocierea dintre adresa IP destinaie i adresa MAC a interfeei de ieire (placa de reea prin care este conectat la router reeaua de destianie, mai exact urmtorul hop); pachetul este ncapsulat din nou cu headerul de nivel 2 specific interfeei selectate i depus pe mediul de transmisie pentru livrarea ctre urmtorul router (next hop); acest ciclul continu pn cnd pachetul ajunge la destinaie sau este distrus dup un anumit timp dac nu atinge destinaia, pentru a nu intra n bucl de routare. Procesul de routare se poate realiza n dou moduri: static sau dinamic. n cazul routrii statice cunotiinele sunt administrate manual de ctre administratorul de reea care introduce manual routele n configuraia routerului; aceasta presupune intervenia manual pentru updatarea tabelelor de routare de fiecare dat cnd apare o modificare n topologia reelelelor implicate. Routarea dinamic est utilizat pentru a proteja informiile referitoare la reea, din considerente de securitate i pentru reele de tip stub networks (reele cu o singur cale de acces). Routarea static reduce ncrcarea reelei cu trafic de tip broadcast sau multicast, deoarece nu sunt transmise informaii de actualizare (cum este de exemplu cazul RIP, unde sunt transmise mesaje la fiecare 30 de secunde). Routarea dinamic se mai numete i routare adaptiv, iar informaiile de routare sunt administrate automat dup o configurare iniial manual a routerului.

61

Routarea dinamic depinde de doi factori principali: meninerea tabelelor de routare i distribuirea periodic a update-urilor ctre routerele nvecinate. Routarea dinamic se bazeaz pe protocoale de routare, care reprezint seturi de reguli folosite de un router pentru a comunica cu routerele nvecinate n scopul actualizrilor tabelelor de routare.

Protocolul de routare se ocup de: modul n care sunt transmise actualizrile ctre routerele nvecinate; informaiile coninute de aceste mesaje de actualizare; intervalele de timp dintre dou tranmisii succesive; localizarea destinatarilor mesajelor de actualizare. Un sistem autonom / domeniu de rutare este o colecie de routere aflate sub aceeai administrare. Exemplu: reeaua intern a unei firme i reeaua Internet a unui provider. Un prim criteriu de clasificare a protocoalelor de routare const n apartenena la sisteme autonome. ntre sistemele autonome se comunic cu protocoale exterioare cum ar fi, spre exemplu, BGP (Border Gateway Protocol). n interiorul unui sistem autonom se comunic cu protocoale interioare, cum este spre exemplu: RIP (Router Information Protocol), IGRP (Interior Gateway Routing Protocol), EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol, protocol proprietar al Cysco Systems) i OSPF (Open Shortest Path First). Un alt criteriu de clasificare a protocoalelor de routare l constituie algoritmul de selectare a cii optime: protocoale de routare distance vector (funcie de vectorul distan) RIP, IGRP, EIGRP i protocoale de routare link-state (funcie de statutul cablului) OSPF, IS-IS. Protocoalele de routare distance vector folosesc ca metric urmtorul hop, i pentru aflarea rutei optime se bazeaz pe algoritmul Bellman-Ford. Unele protocoale de routare distance 62

vector transmit ntreaga tabel de routare ctre toi vecinii, ceea ce conduce la realizarea de trafic semnificativ pe cabluri / linkuri. Algoritmul Bellman-Ford nu permite routerelor s cunoasc topologia reelei, ci doar informaiile pe care le primesc de la vecini. n comparaie cu protocoalele distance vector protocoalele link-state pot crea o imagine complet a topologiei reelei (adun informaii de la toate routerele din reea). Dup ce s-a creat convergena (toate tabelele de rutare ale routerelor sunt consistente/au informaii complete i precise despre topologia reelei), routerele nu mai trimit mesaje dect dac se modific topologia reelei. Protocoalele link-state funcioneaz n cele mai bune condiii cnd reeaua este proiectat ierarhic, administratorul are cunotinte bune referitoare la implementarea protocoalelor de rutare link-state i convergena rapid n reea este crucial. O alt metod de clasificare a protocoalelor de routare se refere la modul n care acestea opereaz cu subreelele: protocoalele de rutare classful i classless. Protocoalele de routare classfull nu transmit informaii despre subnet n cadrul mesajelor de actualizare, nu suport VLSM, nu suport reele discontinue i includ protocoalele RIPv1 i IGRP. Protocoalele de routare classless includ informaii despre masca de reea n cadrul mesajelor de actualizare, suport VLSM i reele discontinue i includ: RIPv2, EIGRP, OSPF, IS-IS i BGP Metrica este folosit de protocoalele de rutare pentru a identifica ruta optim. RIP folosete numrul de hopuri ca metric, EIGRP folosete o combinaie ntre bandwidth i delay, iar OSPF folosete bandwidth-ul. Un router poate nva despre rute din mai multe surse, dinamic sau static, i decide singur pe care le folosete. De aceea este necesar s fie definit distana administrativ [AD] (cu valori cuprinse ntre 0-255), 0 reprezentnd preferina maxim (pentru reelele direct conectate), iar 255 preferina minim. Cu ct distana administrativ e mai mic, cu att e mai de ncredere ruta. 63

3.3.6

Sumarizarea adreselor IP

Este operaia invers subnetrii i se realizeaz prin mprumutarea de bii din zona de network a adresei IP. Sumarizarea se face comparnd biii adresei de reea, de la stnga la dreapta, iar n momentul n care acetia nu mai sunt identici se adaug 0 pna se ajunge la o lungime de 32 de bii obinndu-se adresa de reea sumarizat. Sumarizarea adreselor IP este folosit pentru a micora dimensiunea tabelelor de routare. Sumarizarea routelor statice ntr-o singur rout static se poate efectua cu condiia c reelele destinaie s poat fi sumarizate ntr-o singur adres de reea, s formeze un spaiu de adrese continuu, i toate aceste route s folosesc aceeai intefa de ieire sau next hop. Exemplu: Default static route - ruta care se potrivete tuturor pachetelor, IP: 0.0.0.0 masca: 0.0.0.0. 3.3.7 IPv6

Motivele care au condus la proiectarea i dezvoltarea noului protocol Internet IPv6 sunt: creterea exponenial a numrului de calculatoare conectate la Internet, iar spaiul de adrese IPv4 nu mai este suficient fiind necesar utilizarea NAT (Network Address Translation) pentru a mapa adresele private ntr-o adres public; ngreunarea rutrii (ruterele de backbone trebuie s menin tabele de rutare mari), n prezent existnd peste 70000 de rute n tabelele de rutare ale ruterelor de backbone; nevoia unei configurri mai simple. Cele mai multe implementri IPv4 necesitnd configurare manual sau dinamic prin DHCP; nevoia de securitate la nivelul IP, comunicaiile private n Internet necesitnd criptare pentru protecia datelor; 64

nevoia pentru o mai bun calitate a serviciilor (QoS). Spre deosebire de IPv4, IPv6 are adresele exprimate pe 128 de bii. Spaiul de adrese IPv6 este proiectat pentru a permite niveluri multiple de adresare, de la backbone la subreelele dintr-o organizaie, doar o mic parte din adresele posibile fiind alocate hosturilor. O adres IPv6 este format din dou entiti: prefix i interface Id, care separ identitatea sursei i a destinaiei. n acest context adresele Ethernet MAC pe 48 de bii sunt mapate n Interface Id pe 64 de bii. Spre exemplu, s considerm c adresa MAC a unui host este 00-02-B3-1E-83-29. Primul octet este modificat din 00 n hexazecimal (00000000 n binar) n 02 n hexazecimal (00000010 n binar). Dup al treilea octet (B3) vor fi inserai doi octei: FF-FE (11111111:11111111:11111111:11111110 n binar). Interface Id care se obine este 02:02:B3:FF:FE:1E:83:29. Adresele IPv6 globale folosite pentru poriunea de Internet sunt proiectate s creeze o infrastructur de rutare eficient i ierarhic. n versiunea IPv6 ruterele de backbone au tabele de rutare mai mici. IPv6 ofer suportul pentru IPSec. Acest lucru permite implementarea soluiilor standard pentru acoperirea cerinelor de securitate din reea i interoperabilitatea ntre diverse implementri IPv6. 3.4 Desfurarea lucrrii

Se va testa conectivitatea plcii de reea utiliznd comenzile ipconfig/ifconfig, ping i tracert/traceroute precum i opiunile acestor comenzi. 1. Se va testa sub Linux utilizarea alternativ a comenzii ip pentru configurarea parametrilor de reea. 2. Pentru topologia din figura 3.5 se vor realiza succesiv urmtoarele operaii:

65

a. Se vor calcula spaiile de adrese alocabile att n format SLSM ct i n format VLSM i se vor calcula diferenele de pierderi de adrese IP. b. Se vor configura staiile i routerele utiliznd mediul de simulare GNS3 pentru routare static i routare dinamic cu RIPv1 i se vor constata diferenele dintre cele dou moduri de routare.

Fig. 3.5. Topologia propus pentru simulare Pentru realizarea topologiei din figura 3.4 este necesar s se parcurg urmtorii pai: 1) Se lanseaz aplicaiile GNS3 i vpc.exe. VPC (virtual PC) simuleaz funcionalitile de baz ale unui calculator suportnd alocarea unei adrese IP i a unui default gateway. VPC emuleaz pn la nou calculatoare i poate comunica cu GNS3 prin Dynamips utiliznd porturi de comunicaie locale (de la 20000 la 20008) i porturi de comunicaie remote (de la 30000 la 30008). Pentru a vizualiza configuraiile calculatoarelor emulate se utilizeaz comanda show, pentru a schimba consola calculatorului se introduce numrul acestuia n linia de comand, iar pentru 66

vizualizarea comenzilor disponibile se caracterul ? n promptul liniei de comand.

utilizeaz

Fig. 3.6. Ecranul aplicaiei VPC 2) Se ntocmete planul de adresare IP i se completeaz urmtorul tabel pentru fiecare nod de comunicaie utilizat: Echipament Interfa Adres NetMask Default Descriere IP Gw R1 R2 R3 C1 C2 C3 C4 C5 C6 3) Se lanseaz utilitarul WinTabber care ne va permite o organizare mult mai facil a ecranelor consol. Din meniul 67

File, opiunea New Tab se adaug consola VPC (vezi fig. 3.7 i 3.8).

Fig. 3.7. Selectarea aplicaiilor n aplicaia Wintabber

68

Fig. 3.8. Organizarea ecranelor consol n Wintabber 4) nainte de a se putea aduga un router n topologia de simulat trebuie s asociem router-ului utilizat o imagine IOS. Aceast asociere se realizeaz din meniul Edit - opiunea IOS images hypervisors. Pentru topologia propus se vor utiliza routere Cisco seria C2600 (vezi fig. 3.9).

69

Fig. 3.9. Asocierea unei imagini Cisco IOS unui router

70

Fig. 3.10. Adugarea unui simbol computer de tip Cloud 5) De asemenea, pentru a se putea aduga un calculator cu posibiliti de configurare se adaug n lista de dispozitive prin adugarea unui nou simbol computer: din meniul Edit - opiunea Symbol Manager se alege simbolul pentru computer i este declarat de tip Cloud (vezi fig. 3.10); 6) Se selecteaz n panoul cu dispozitive noul simbol computer i prin tehnologia drag-and-drop este adus n panoul spaiului de lucru. Se efectueaz clic dreapta pe simbolul dispozitivului i se selecteaz opiunea Configure. n fereastra de configuarea a nodului de comunicaie se selecteaz Cloud C < nr. calculator > (vezi fig. 3.11) i se apeleaz tab-ul NIO UDP. n fereastra tab-ului NIO UDP se completeaz portul local (n intervalul 30000 30008) i remote (n intervalul 20000 - 20008) (vezi fig. 3.12).

Fig.3.11. Configurarea simbolului calculator de tip Cloud 71

Fig.3.12. Configurarea parametrilor de comunicaiei pentru calculator 7) Pentru a configura dispozitivele cu care se efectueaz simularea se aduce n panoul de lucru prin drag-and-drop router-ul ales. Odat adus simbolul n zona de lucru se selecteaz, se efectueaz clic dreapta pe simbol i se alege opiunea Configure, dup care se alege tabul Slots pentru a aduce module suplimentare i funcionaliti sporite (vezi fig. 3.13). n panoul tab-ului se selecteaz modulele dorite pentru sloturile dorite (vezi fig. 3.14).

72

Fig. 3.13. Configurarea router-ului

Fig 3.14. Alegerea modulelor adiionale ce vor fi instalate pentru simularea funcionrii routerului 8) Pentru a optimiza resursele calculatorului pe care se efectueaz simularea se pornete router-ul, se efctueaz clic dreapta pe simbolul dispozitivului i se alege opiunea Idle PC (vezi fig. 3.15). Odat selectat acest opiune dynamips va calcula cele mai bune ntreruperi pentru procesorul emulat al router-ului. Valoarea considerat cea mai bun este marcat cu un asterisc.

73

Fig. 3.15. Configurarea router-ului n mod simulator pentru a nu suprancrca sistemul

Fig. 3.16. Adugarea unui switch i crearea unei conexiuni 74

9) Odat parcuri aceti pai se pot aduga n topologie i switch-urile. Utiliznd aceeai tehnologie de tip drag-and-drop se aduc n zona de lucru switch-urile Ethernet (vezi fig. 3.16). 10) Pentru a interconecta echipamentele din topologie se selecteaz din bara de instrumente rapide butonul Add a link. Dup selectarea acestui buton se selecteaz cu clic dreapta fiecare dispozitiv din zona de lucru dup care se selecteaz portul de comunicaie dorit pentru conexiune (vezi fig. 3.17, 3.18 i 3.19).

Fig. 3.17. Selectarea portului de conectare a calculatorului la topologia creat

75

Fig. 3.18. Selectarea portului corespondent n switch pentru conectarea la topologie 11) Dup ce se realizeaz aceste conexiuni se configureaz adresele calculatoarele de la C1 la C6 din vpc cu comanda: ip <adresa_ip>/<netmask_CIDR> gateway <adresa_default_gw>

76

Fig. 3.19. Selectarea porturilor de conectare a unui router

Fig. 3.20. Lansarea consolei de configurare a routerului

77

Fig. 3.21. Convergena topologiei create spre simulare

Fig. 3.22. Previzualizarea sumarului configuraiilor aplicate 12) n acest moment se pornete configurare router-elor. Pentru a reliza acest pas se efectueaz clic dreapta pe simbolul router, i se 78

alege opiunea Console, care va lansa n execuie o consol de configurare pentru router (vezi fig. 3.20). n vederea configurrii se vor utiliza seturile de comenzi de la punctul c. Dup finalizarea configurrii router-elor topologia trebuie s ajung la convergen (vezi fig. 3.21 i 3.22). 13) Pentru ca activitatea s fie complet se testeaz convergena cu comenzile ping i traceroute c. Comenzi Cisco IOS pentru configurarea router-ului. Pentru configurarea dispozitivelor care au instalat sistem de operare Cisco IOS exist dou metode de configuire: User mode ">" permite vizualizarea strii router-ului, dar nu se pot modifica configurrile. Prin apelarea comenzii: >enable Se ajunge n modul privileged EXEC "#", modul pentru administrarea dispozitivelor Cisco Comanda: #configure terminal permite intrare n modul global de configurare. Router(config)#hostname R1 R1(config)# Comanda pentru definirea unui nume (hostname). R1(config)#enable secret student Configureaz parola pentru modul privileged EXEC. R1(config)#line console 0 R1(config-line)#password student R1(config-line)#login R1(config)#line vty 0 4 R1(config-line)#password student R1(config-line)#login Configureaz parola pentru accesul la consol i liniile de telnet. Comanda login cere explicit introducerea parolei. n cazul 79

n care nu este dat comanda login, userul se poate conecta fr parol. R1(config)#banner motd # Enter TEXT message. End with the character '#'. ****************************************** WARNING!! Unauthorized Access Prohibited!! ****************************************** # Configureaz afiarea unui banner (message of the day). Configurarea motd ncepe i se termin cu caracterul # Pentru configurarea interfeelor se folosesc urmtoarele comenzi: R1(config)#interface Serial0/0 R1(config-if)#ip address <adresa_retea> <masca_de_retea> R1(config-if)#description <descriere> R1(config-if)#no shutdown R1(config-if)#clock rate 64000 R1(config)#interface Serial0/1 R1(config-if)#ip address <adresa_retea> <masca_de_retea> R1(config-if)#description <descriere> R1(config-if)#no shutdown R1(config)#interface Fa1/0 R1(config-if)#ip address <adresa_retea> <masca_de_retea> R1(config-if)#description <descriere> R1(config-if)#no shutdown Pentru a verifica configurarea interfeelor se pot utiliza urmtoarele comenzi: R1#show ip interface brief R1#show running-config R1#show ip route R1#show interfaces Pentru a configura routele statice: 80

R1(config)#ip route <adresa_retea> <masca_de_retea> <next-hop / exit- interface> Pentru configurarea RIP se utilizeaz urmtoarele comenzi: R1(config)#router rip R1 (config-router)# network <retea_directa> 3.5 Bibliografie 1. Hallbareg, Bruce. Reele de calculatoare. Rosetti Educational, 2006; 2. Forouzan, Behrouz A. TCP/IP Protocol Suite. McGrawHill, 2007; 3. Mark A. Sportack. Fundamentales IP Routing 4. Paul Browning. Cisco CCNA simplified 5. http://linux-ip.net/gl/ip-cref/ 6. http://www.ietf.org/rfc/rfc0791.txt 7. http://www.ietf.org/rfc/rfc0823.txt 8. http://www.iana.org/ipaddress/ip-addresses.htm 9. http://www.ietf.org/rfc/rfc2050.txt?number=2050 10. http://www.ietf.org/rfc/rfc1466.txt?number=1466 11. http://tools.ietf.org/html/rfc4294

Cuprins 81

INTRODUCERE...........................................................................4 Lucrare de laborator nr.1...............................................................5 Mediul de lucru, organizarea Laboratorului de Reele de.............5 Calculatoare i terminologie..........................................................5 1.1 Obiectivele lucrrii ..................................................................5 1.2 Aparatura i suporturile utilizate..............................................5 1.3 Breviar teoretic .......................................................................5 1.3.1 Prezentarea mediului de lucru i a Laboratorului de Reele de Calculatoare................................................................................5 1.3.2 Terminologie .....................................................................15 1.4 Desfurarea lucrrii .............................................................25 1.5 Bibliografie............................................................................25 Lucrare de laborator nr. 2............................................................26 Medii de transmisie i accesul la reea........................................26 2.1 Obiectivele lucrrii ................................................................26 2.2 Aparatura i suporturile utilizate ...........................................26 2.3 Breviar teoretic ......................................................................26 2.3.1 Medii de transmisie bazate pe cupru ..................................27 2.3.1.1 Cabluri coaxiale i torsadate ............................................27 2.3.1.2 Fibre optice i elemente componente ..............................35 2.3.2 Controlul accesului la reea ................................................41 2.4 Desfurarea lucrrii ..............................................................45 2.5 Bibliografie ............................................................................45 Lucrare de laborator nr. 3............................................................46 Adresarea IP i routarea pachetelor.............................................46 3.1 Obiectivele lucrrii ................................................................46 3.2 Aparatura i suporturile utilizate ...........................................46 3.3 Breviar teoretic.......................................................................46 46 3.3.1 Adresa IP ............................................................................47 3.3.2 Alocarea adreslor IP ...........................................................49 3.3.3 Clase de adrese IP ...............................................................53 3.3.4 Formarea subreelelor IP (Subnetarea)................................54 3.3.5 Routarea pachetelor ............................................................59 82

3.3.6 Sumarizarea adreselor IP ....................................................64 3.3.7 IPv6 64 3.4 Desfurarea lucrrii...............................................................65 3.5 Bibliografie ............................................................................81 http://www.scribd.com/doc/9652221/GNS3-05-Tutorial

83

S-ar putea să vă placă și