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Asignatura: MECNICA CLSICA 1 (90 HORAS)

La mecnica de partculas es el rea ms fundamental de la ciencia fsica. En ella se estudian los conceptos primarios que sirven de base para construir las leyes de conservacin de los sistemas fsicos y todas sus implicaciones. En este curso se estudia a los cuerpos (partculas), sus interacciones con el medio ambiente, y se analizan las consecuencias en su movimiento. Aqu se estudian conceptos como desplazamiento, velocidad, aceleracin, trabajo, momento lineal, momento angular, etc., bajo las concepciones clsicas de las categoras tiempo, espacio, materia y energa. Se estudian los principios de conservacin de energa, de momento lineal total y de momento angular total de sistemas de muchas partculas. Se resuelve una considerable cantidad de problemas acerca de situaciones fsicas concretas que abordan diversas reas de la ciencia y tecnologa como, qumica, biologa, astronoma, electrnica, altas energas, fsica nuclear, ptica, etc.

Objetivo
El curso de mecnica tiene como objetivo estudiar el formulismo Newtoniano de las interacciones de los cuerpos con su medio ambiente y determinar las clases de movimiento que realizan de acuerdo a dichas interacciones. Se familiariza al estudiante con los conceptos aplicando las ideas estudiadas a una considerable cantidad de ejercicios, resolviendo problemas sobre situaciones fsicas concretas en diversos ejemplos del mundo de la ciencias naturales.

Contenidos temticos o sistema de conocimientos


1

VECTORES (7 horas)
Una caracterstica general de todas las leyes fsicas es que se encuentran sustentadas en trminos de cantidades vectoriales, es por ello que el curso se inicia con el captulo de vectores, tomando como prototipo al vector desplazamiento.

Objetivo: Estudiar las operaciones fundamentales de adicin y producto de las cantidades vectoriales. Se proporcionan ejemplos de situaciones fsicas simples usando al vector desplazamiento como ejemplo tpico, as como en el clculo de parmetros de diversas figuras geomtricas. 1.1 Introduccin r 1.2 Vector A, magnitud del vector, A r N r 1.3 Adicin de n vectores (mtodo grfico) R = Ai
i =1

r A 1.4 El vector unitario a = A 1.5 Vectores y componentes 1.6 Propiedades de los vectores. Conmutatividad y asociatividad 1.7 Adicin de vectores referidos al sistema cartesiano (x,y) 1.8 Adicin de vectores referidos al sistema cartesiano (x,y,z) r r 1.9 Producto escalar A B . Contribucin neta de un vector sobre otro r r 1.10Producto vectorial A B . Representacin de superficies mediante vectores r r r 1.11Triple producto escalar A ( B C ) . Volumen de paraleleppedos 1.12Aplicaciones

CINEMTICA (1D) (7 horas)


El movimiento de los cuerpos (partculas) es la base de todo fenmeno natural, la naturaleza y sus transformaciones toman su origen en el movimiento. El universo en todos sus niveles se encuentra en un movimiento continuo y eterno. En este captulo se estudia la forma clsica de caracterizar y cuantificar el movimiento de las partculas, sin tomar en cuenta las causas que lo producen, es decir, la cinemtica. Objetivo: Estudiar los conceptos bsicos de velocidad y aceleracin, para cuantificar analtica y grficamente el movimiento de las partculas en una dimensin. Se resuelven aplicaciones en situaciones de la vida cotidiana como cuerpos en movimiento por accin de la gravedad, tema sobre el cual se hace una breve resea histrica, as como de distintas reas de la ciencia y tecnologa.

r r 2.1 El vector de posicin r ( x, y , z ) . (Cambio del vector de posicin r ) r r r r r r d r r y velocidad instantnea lm 2.2 Velocidad media v m = = =v t 0 t dt t r r r v d v r r v 2.3 Aceleracin media a m = y aceleracin instantnea lm = =a t 0 t dt t r r 2.4 Cinemtica de partculas en 1D, r = r (x ) 2.4.1 Movimiento de una partcula con velocidad instantnea constante 2.4.2 Movimiento de una partcula con aceleracin instantnea constante 2.4.3 El experimento del plano inclinado de Galileo. Resea histrica 2.5 El campo de gravedad de la tierra 2.6 Cada libre de los cuerpos cerca de la superficie terrestre 2.7 Aplicaciones

CINEMTICA (2D) (7 horas)

Se extiende el estudio del captulo anterior al tema de cuerpos en movimiento en dos dimensiones, como son el tiro parablico, de amplias aplicaciones en el caso de partculas aceleradas bajo al accin de campos elctricos y bajo la accin de la gravedad. Es un tema de gran importancia en la ciencia e ingenieras, baste decir que el descubrimiento del electrn se bas en la trayectoria parablica de electrones acelerados en presencia de un campo elctrico. Objetivo: Estudiar los conceptos de posicin, velocidad y aceleracin, cuantitativa y grficamente, para partculas con movimiento en dos dimensiones. Se familiariza al estudiante resolviendo como ejemplo y de ejercicio diversas aplicaciones prcticas. 3.1 Movimiento curvilneo: velocidad 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7
r dr r =v dt r dv r Movimiento curvilneo: aceleracin =a dt Movimiento bajo aceleracin constante Movimiento parablico de partculas Movimiento parablico de los cuerpos cerca de la superficie terrestre Componentes tangencial y normal de la aceleracin ( aT , a N ) Aplicaciones

CINEMTICA ROTACIONAL (7 horas)


El movimiento de rotacin (circular), se presenta con mucha frecuencia en estudios cientficos y tcnicos: el movimiento circular de los electrones alrededor de un ncleo positivo, fue uno de los primeros modelos del tomo, la rotacin de la tierra, la centrifugacin de sustancias y el movimiento circular de diversos aparatos mecnicos y electromecnicos, son solo unos pocos ejemplos de la presencia del movimiento circular de partculas. En este captulo se estudia la cinemtica de este tipo de movimiento.

Objetivo: Estudiar los conceptos de velocidad y aceleracin para partculas con movimiento circular, lo cual corresponde a un caso importante de movimiento con velocidad y aceleracin variables, tanto en magnitud como en direccin. Se aplica lo estudiado a mltiples sistemas de la ciencia y de la tcnica. 4.1 El movimiento rotacional 4.2 Las variables en la cinemtica rotacional ( , , ) 4.3 Rotaciones con aceleracin angular constante
r d r d , = 4.4 Las cantidades rotacionales como vectores = dt dt

4.5 Relaciones entre cinemtica lineal y angular para una partcula: Forma escalar s = r , v = r , aT = r , a N = 2 r 4.6 Relaciones entre cinemtica lineal y angular para una partcula: Forma vectorial r r r r r r r v r v = r , aT = r , a N = v 4.7 Aplicaciones

MOVIMIENTO RELATIVO (7 horas)


El movimiento de las partculas no es el mismo cuando se observa desde distintos marcos de referencia: Uno no observa el mismo entorno sobre el piso, que bajo el vrtigo de un juego mecnico de diversin. Cientfica y tcnicamente las cosas no son tan triviales. Un piloto aviador no observa lo mismo que una persona en tierra. Sobre la inmensidad del ocano, si no toma en cuenta el movimiento de la tierra y el viento, con seguridad se desubicara y jams llegara a su destino. Si en el laboratorio una esfera cargada gira alrededor de otra, los campos elctricos y magnticos producidos por una y otra esfera, no son los mismos al situarse sobre cada una de ellas. El estudio del movimiento de las partculas respecto de distintos marcos de referencia es de capital importancia en todas las reas de la ciencia y la tecnologa.

Objetivo: Establecer las ecuaciones de transformacin clsicas, para la posicin, velocidad y aceleracin en el movimiento de las partculas, que permitan su descripcin y cuantificacin respecto de distintos marcos de referencia. Se aplica el estudio a situaciones fsicas concretas. 5.1 5.2 5.3 5.4 Introduccin r r r Velocidad relativa v BA = v B v A r r r Movimiento relativo de traslacin uniforme v ' = v u Movimiento relativo rotacional uniforme r r r r r r r r r r r v = v ' + r , a = a ' + 2 v ' + ( r ) 5.5 Aplicaciones

DINMICA 1 (7 horas)
La dinmica es el estudio de las interacciones de los cuerpos (partculas) con su entorno, para describir y cuantificar su movimiento. La dinmica

6.1 Introduccin 6.2 El principio fundamental de la mecnica clsica 6.3 Inercia de los cuerpos y su medida (masa inercial). Primera Ley de Newton

6.4 Fuerzas y aceleracin. Segunda Ley de Newton

r r Fi = ma
N i =1

6.5 Las leyes de las fuerzas r r 6.6 Fuerzas de accin y reaccin, Tercera Ley de Newton FAB = FBA 6.7 El peso y la masa 6.8 Procedimiento esttico para la medicin de fuerzas 6.9 Aplicaciones de las leyes de Newton del movimiento 6.10 Aplicaciones

7 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6

DINMICA 2 (6 horas)
Introduccin Fuerzas de friccin entre superficies planas y secas Dinmica del movimiento circular uniforme Sistemas inerciales y no inerciales, fuerzas inerciales Dinmica de partculas respecto a diferentes marcos de referencia Aplicaciones

TRABAJO Y ENERGA (7 horas)

8.1 Introduccin r r 8.2 Trabajo producido por fuerzas constantes, (1D) W = F D 8.3 Trabajo producido por una fuerza variable, (1D) W = F ( x )dx 8.4 Trabajo desarrollado en el sistema masa-resorte W = 1 kx 2 2 8.5 Trabajo efectuado por una fuerza variable, (2D) W = ( Fx dx + Fy dy ) 8.7 La energa cintica y el teorema de su variacin W = K 8.8 Significado del teorema del trabajo y la energa dW 8.9 Potencia P = dt 8.10 Aplicaciones 8.6 Integral de lnea de las fuerzas. Trabajo en (3D) W = ( Fx dx + Fy dy + Fz dz )

CONSERVACIN DE ENERGA (7 horas)

9.1 Sistemas conservativos U = K b r r 9.2 Energa potencial U = F dl


a

9.3 Conservacin de la energa mecnica en sistemas conservativos E = K + U

9.4 Comportamiento dinmico de las partculas en virtud del grfico de la energa potencial 9.5 Solucin completa del problema de sistemas 1D con fuerzas conservativas 9.6 Sistemas conservativos en 2D y 3D 9.7 Fuerzas de Van der Waals r 9.8 La fuerza como gradiente de la energa potencial F = U 9.9 Sistemas no conservativos 9.10 El Principio de Conservacin de la Energa 9.11 Aplicaciones

10 CONSERVACIN DE MOMENTO LINEAL (7 horas) 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 10.8

r r El centro de masas rCM = mi ri

Dinmica del centro de masas r r Momento lineal de una partcula p = mv r N r Momento lineal de un sistema de partculas P = pi i =1 r dP Conservacin del momento lineal =0 dt Aplicaciones del principio de conservacin del momento lineal Sistemas de masa variable Aplicaciones

11 COLISIONES (5 horas) 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Definicin fsica de colisin Momento lineal e impulso en las colisiones Colisiones en 1D Verdadera medida de una fuerza Colisiones en 2D y 3D Aplicaciones

12 EL MOMENTO ANGULAR (9 horas) 12.1 12.2 12.3

r r r Torca (momento de fuerza) sobre una partcula = r F r r r Momento angular de una partcula l = r p r N r Momento angular de un sistema de partculas L = li
i =1

12.4 12.5 12.6 12.7

Energa cintica angular K = 1 I 2 . Momento de inercia I = mi ri 2


i =1

Dinmica de rotacin de un cuerpo rgido Movimiento combinado de traslacin y rotacin de un cuerpo rgido Aplicaciones

13 CONSERVACIN DEL MOMENTO ANGULAR (7 horas)


13.1 El trompo 13.2 Momento angular y velocidad angular para sistemas simtricos a un eje de rotacin r r L = I r dL =0 13.3 Conservacin del momento angular dt 13.4 Aplicaciones 13.5 Resumen de la dinmica angular

BIBLIOGRAFA
FSICA (PARTE 1). Robert Resnick, David Halliday., Ed. Continental S.A. de C.V. Mxico. FSICA (VOLUMEN 1). Marcelo Alonso, Edward J. Finn., Addison-Wesley IBEROAMERICANA. FSICA PARA CIENCIAS E INGENIERA 1. John P. McKelvey, Howard Grotch., Ed. HARLA, Mxico.

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