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Ahora su nio puede aprender programacin de computadoras e ingeniera mecnica como jugando, utilizando uno de los mejores juguetes del planeta: Lego MindStorms NXT. Si sus hijos estn en cosas como el ftbol, el baile, o el karate, es bastante fcil encontrar un lugar para inscribirse. Si su hijo o hija tiene esa luz especial en sus ojos cuando se trata de computadoras y tecnologa avanzada, usted probablemente ha notado que es ms difcil encontrar una salida. Tenemos algo impresionante en mente para ellos. En Robtia, encontrars un ambiente completamente equipado, con equipos de vanguardia; donde los estudiantes desde los 9 aos, podrn descubrir y asimilar los conceptos de la programacin de objetos del mundo real y orientada a la ingeniera mecnica mientras se divierten. Ensearemos a estas pequeas grandes mentes como desarrollar habilidades de pensamiento crtico, fomentar la confianza, y trabajar como un equipo de profesionales. Si sus hijos estn realmente interesados y continuar aprendiendo todo lo que tenemos que ofrecer, se graduarn con el conocimiento y las habilidades necesarias para competir por el empleo como un Web Junior o desarrolladores de aplicaciones y ms. El Mdulo de Robtica MindStorms NXT, para nios de 9 a 15 aos, incluye los siguientes cursos:

Nivel

1: Introduccion a los robots

Temario Nro Sesiones Construccion con LEGO NXT y los elementos Tcnicos Programacin usando el sistema NXT-G El uso de servomotores 16

Objetivos de Aprendizaje

El uso de sensores de tacto, sonido, luz y de ultrasonidos Los estudiantes desarrollarn una comprensin de los conceptos bsicos de la tecnologa que enseamos, tales como sistemas de entrada / salida, y la interrelacin de hardware y software. Los estudiantes aprendern los conceptos bsicos de diseo de ingeniera que se aplica al sistema LEGO Mindstorms NXT. Los estudiantes desarrollarn el trabajo en equipo a travs de actividades grupales y concursos de mini. Los estudiantes aprendern a crear programas sencillos con el software de LEGO Mindstorms NXT-G e interactiva SMART Board.

2:Introduccin a la Odometra Objetivos de Aprendizaje

El uso de color del sensor El uso del sensor de rotacin 24

El uso de sensores mltiples en el mismo programa Los estudiantes desarrollarn la capacidad de utilizar mltiples sensores en un solo programa NXT-G. Los estudiantes aprendern a

entender la necesidad de diferentes tipos de sensores, y desarrollar la capacidad de determinar los mejores sensores necesarios para una tarea determinada. Los estudiantes aprendern cmo dirigir un robot a travs de la programacin: Se especifica la distancia recorrida. Se devolver el robot a su punto de origen. Se modifica su programacin en funcin del dimetro de las ruedas del robot. La odometra es el estudio de la estimacin de la posicin de vehculos con ruedas durante la navegacin. Introduccin a la Mecnica El uso de artes en el diseo de robots Introduccin al procesamiento paralelo 40 Secuencia de uso de mltiples haces dentro de un programa NXT-G Los estudiantes son introducidos a los conceptos bsicos de mecnica: El uso de engranajes, poleas, unidad de diferencia, y mucho ms. Los estudiantes obtendrn el conocimiento bsico de los tipos de artes, relaciones de transmisin, mallas de engranajes y trenes de engranaje. Los estudiantes aprendern a programar un robot diferencial de la unidad de engranaje. Los estudiantes son introducidos a procesamiento en paralelo (multi-threading) en el software NXT-G. Los estudiantes desarrollarn una comprensin del flujo del programa, y la relacin entre los diferentes hilos del programa (por ejemplo: un sensor de rotacin en la rosca un programa de lectura de la distancia recorrida por un motor controlado en otro hilo).

3: Mecnica y Procesamiento Paralelo

Objetivos de Aprendizaje

4:Introduccin a la Programacin Orientada a Objetos

El uso de MyBlocks dentro de los programas NXT-G Creacin de clases y objetos usando Kodu Introduccin a variables y tipos de datos El uso de variables dentro de los programas de NXT-G Introduccin a los eventos y oyentes de eventos

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Objetivos de Aprendizaje

Programacin de Xbox 360 con Kodu Los estudiantes son introducidos a los conceptos de programacin orientada a objetos, como las clases (con Kodu), objetos (robots, sensores, motores, etc), las propiedades de los objetos (en un robot, estas propiedades sera el nmero de motores instalados, los tipos de sensores que se usa

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