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INTERPRETA ZULLIGER Manual del Usuario

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INTERPRETA ZULLIGER
Manual del Usuario
Advertencia. Este manual est basado en su mayora en el libro de Anglica L. Zdunic El Test de Zulliger en la evaluacin de Personal: Aportes del Sistema Comprehensivo de Exner 2da. Ed. Buenos Aires: Paids, 2003. Al igual que el software es un complemento no oficial del mismo. Por lo que se recomienda encarecidamente la utilizacin de ese libro, adems que posee contenidos y procedimientos no abarcados ni por este manual, ni por el software.

Introduccin
Hans Zulliger cre el Test Z, en el ao 1942, como instrumento diagnstico equivalente al test de Rorschach y al Behn-Rorschach. Pero slo para la seleccin y eliminacin, en grupos, de individuos aptos en incompetentes1. La creacin de una versin en lminas para la aplicacin individual es realizada posteriormente, bajo iniciativa del Prof. Robert Heiss, de la universidad de Friburgo. En su versin individual, el test de Zulliger consta de tres lminas, en las cuales y en cada una existen manchas de tinta. El evaluado debe resolver un problema a travs de la toma de decisiones, respecto a Qu podra ser eso?. Basndose en la proposicin de John E. Exner para el Rorschach, se puede aceptar al Test de Zulliger como una situacin de resolucin de problemas y que las caractersticas personales inciden en la determinacin de las respuestas posibles que finalmente se emiten, y bajo esas mismas premisas se puede aplicar el Mtodo Comprehensivo (creado por Exner) al Test de Zulliger. En la actualidad el Test de Zulliger es considerado como una poderosa herramienta en los procesos de Seleccin, ya que entrega (aplicando las consideraciones de Exner) Descripciones muy detalladas, abarcando caractersticas tales como los estilos de respuesta, la afectividad, las operaciones cognitivas, las motivaciones, la percepcin y preocupaciones sobre el mundo interpersonal, y las tendencias a reaccionar de determinados modos.2 El analizar el Test de Zulliger implica un proceso de aplicacin, tabulacin e interpretacin realizado de manera minuciosa. Desglosando este procedimiento, tenemos las siguientes fases:

1 2

Zulliger, 1959. Zulliger Diapositiv-Test. Exner, Jhon E. (Jr.): El Rorschach. Un sistema Comprehensivo, Madrid, Psimtica, 1994:

4 1. Administracin. Fase estandarizada que consta de tres pasos: a. Proceso de Respuesta b. Proceso de encuesta c. Prueba de Lmites 2. Tabulacin. Fase de anlisis cualitativo de las respuestas. a. b. c. d. e. f. Clasificacin de la Localizacin y la Calidad Evolutiva. Clasificacin de los Determinantes. Clasificacin de la Calidad Formal (FQ) Clasificacin de Contenidos y Popularidad. Clasificacin de la Actividad Organizativa (Puntaje Z). Clasificacin de los Cdigos Especiales.

3. Sumario Estructural. Conjunto de las frecuencias de los cdigos, ms una serie de proporciones, porcentajes y derivaciones numricas. a. Vuelco a planilla la Secuencia de Codificaciones. b. Anotacin de las Frecuencias de cada una de las variables. c. Realizacin de los diferentes clculos Numricos. 4. Proceso de Interpretacin. Anlisis cualitativo de la informacin numrica obtenida. a. Interpretacin bsica de los resultados obtenidos (interpretacin directa de los resultados a travs de la asociacin de valores e interpretacin estandarizada). b. Interpretacin Avanzada de los resultados obtenidos (interpretacin directa basada en la interpretacin bsica y en los conocimientos y experiencia del evaluador sobre psicodiagnstico). Este Procedimiento para un profesional entrenado demanda, haciendo una estimacin mnima fiable, un tiempo de trabajo considerable que puede ser desglosado de la siguiente manera: 1. 2. 3. 4. Administracin: 30 minutos. Tabulacin: 30 minutos. Sumario estructural: 90 minutos. Proceso de interpretacin: Bsica 40 minutos. Avanzada: 50 minutos.

En total: 300 minutos de trabajo que equivalen a 4 horas por evaluado. Uno de los elementos ms importantes en un proceso de seleccin (obviando la calidad del proceso) es el tiempo que implica la evaluacin de los participantes, ya que se consumen muchos recursos esenciales de las organizaciones y uno de los ms importantes es el nmero de horas/hombre que se dedican al proceso.

5 El software Interpreta Zulliger automatiza ciertas tareas en el procedimiento de Interpretacin del Test Z, estas son: a) Sumario estructural. b) Proceso de interpretacin Bsica. Ahorrndose as el evaluador 130 minutos, equivalentes a 2 horas 17 minutos. Es decir el proceso en total quedara realizado en no ms de 1 hora 40 minutos. Dems est indicar los beneficios para el evaluador y la organizacin este ahorro considerable de tiempo. Adems Interpreta Zulliger entrega un informe detallado listo para imprimir y/o modificar, lo que supone una estandarizacin en el anlisis y entrega de la informacin. Potencindose enormemente los resultados para el evaluador y la organizacin como cliente.

Uso del Software.


Al iniciar el programa Ud. encontrar la siguiente pantalla con tres opciones:

1. Iniciar Corrector Zulliger v1.0: al hacer clic sobre este botn se iniciar la interfaz de ingreso de datos por parte del usuario.3 2. Imprimir Plantilla: Al hacer clic sobre este botn se imprimir una plantilla de Tabulacin, donde Ud. realizar el procedimiento de clasificacin de las respuestas (Localizacin, Contenido, Determinantes, etc.). 3. Manual Exner: Se despliega este manual para uso directo. El Procedimiento de Trabajo con el Software Interpreta Zulliger es el siguiente: En primer lugar Ud. deber imprimir la Plantilla de Tabulacin. Obteniendo lo Siguiente:

Si al hacer clic sobre el boton aparece advertencia de seguridad por favor dirijase al men de Herramientas, haga clic en Macro luego en Seguridad, marque la casilla Medio y reinicie la aplicacin.

Una vez obtenidas las respuestas del sujeto se procede a llenar la plantilla de Secuencia de Codificaciones. En cada casillero deben anotarse los cdigos de las respuestas, fijndose en los significados siguientes: - N de Resp. : Nmeros de Respuesta. - N Loc. : Nmero de Localizacin. - LOC. : Tipo de Localizacin. - DQ : Calidad Evolutiva. - Determinante : Determinante(s). - FQ : Calidad Formal. - [2] : Respuesta de Par. - Contenido : Contenido(s). - Popular : Respuesta Popular. - Pje. Z : Puntaje Z. - CC.EE :Cdigos Especiales/ Fenmenos Especiales. Ejemplo En la primera lmina, Primera Respuesta. Un escarabajo que corre para atacar a otro. N de Resp. : 1 (ya que es la primera respuesta). N Loc. : No se asigna nmero (es respuesta global) LOC. : W (abarca la totalidad de la lmina). DQ : o (se identifica un rea de la mancha como un solo objeto, con rasgos que exigen determinada forma). Determinante : FMa (movimiento animal activo) FQ : o (es una respuesta que figura en la Tabla de Respuestas Ordinarias) [2] : no se codifica (no se da una respuesta Par).

8 Contenido : A (se identifica con un animal completo) Popular :P (escarabajo es considerada una Respuesta Popular). Pje. Z : 1.0 (es una respuesta W de la lmina I). CC.EE : AG (accin que es descrita en el presente y es claramente agresiva).

La codificacin quedara:
Nde Resp.
1

NLoc. LOC. DQ Determinante FQ [2] Contenido Popular Pje.Z CC.EE


W o FMa o A P 1.0 AG

Luego de obtenidos los cdigos se ingresan en la interfaz de usuario del Software Interpreta Zulliger:

Seguidamente se debe hacer clic en forma secuencial en cada uno de los botones ubicados en la parte inferior del programa:

9 Obteniendo los resultados de tabulacin e interpretacin en formato Word: Interpretacin

Resultados de Tabulacin

10 Los Cdigos Utilizados en el Software son:

1) Localizacin.
a) W: La Respuesta es Global, abarca toda la mancha. b) D: La respuesta es un Detalle Usual, abarca una parte de la mancha en la que el 5% de los sujetos manifiesta percibir algo. c) Dd: La respuesta es un Detalle Inusual, abarca una parte de la mancha en la que menos del 5% de los sujetos manifiesta percibir algo. d) WS, DS DdS: Respuesta de espacio en blanco, toda aquella que incluye una zona de espacio blanco o donde se utiliza una parte de la mancha y una parte de espacio blanco.

2) Calidad Evolutiva: DQ
Categora Respuesta De Sntesis Cdigo +
Se describen dos o ms objetos como distintos pero en relacin. Por lo menos uno de ellos requiere de una forma especfica, o se lo describe de tal manera que se genera esa necesidad de una forma particular. Se identifica un rea de la mancha como un solo objeto, con rasgos que exigen por s mismos una determinada forma, o la manera en que el objeto es descrito exige una especificad formal. Se describen dos o ms objetos como distintos pero en relacin: ninguno de ellos requiere una forma especfica, ni tampoco su articulacin introduce una especificad formal de ellos. Se describe un objeto que carece de especificad formal, y la manera como es articulado tampoco implica que el objeto adquiera una necesidad de forma especifica.

Definicin

Ejemplo

Una mariposa apoyada sobre una hoja, dos personas bailando alrededor del fuego, una paloma volando entre nubes, la cabeza de un duende con una capucha

Respuesta Ordinaria

Respuesta Vaga Sntesis: Respuesta V aga

de

V/+

La cabeza de un lobo, un rbol, el corazn, un ciervito. La respuesta dos personas se codifica tambin como o, porque hace alusin a la simetra de la mancha, no se cumple la condicin de objetos distintos en relacin que se necesita para ser considerada de sntesis. Nubes arremolinndose, una baha con vegetacin a lo largo de la orilla, una piedra con terrones de tierra pegados. Una nube, el cielo, los colores del atardecer, un trozo de hielo.

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3) Determinantes.
Categora Forma Subcategora Cdigo F Definicin Ejemplo

La respuesta se basa exclusivamente en los elementos formales de la mancha.

1) Aqu est el cuerpo de la mariposa, stas son sus alas, stas las antenas.

Movimiento Humano(activo o pasivo)

(siempre se utiliza Ma MP)

Aquella en las que aparece algn tipo de actividad Humana realizada en tiempo presente. Hablar como frontera y se considera pasivo.

Ma MP FM

Movimiento Humano Activo Movimiento Humano Pasivo Aquellas Respuestas en las que se identifique algn tipo de actividad propia de los animales. El movimiento percibido debe ser adecuado a esa especie. Si el movimiento no es propio de la especie, se codifica M. Movimiento Animal Activo Movimiento Animal Pasivo Aquellas respuestas en las que se identifique algn tipo de actividad que no sea propia de los humanos ni de los animales. Se codifica tambin con m aquellos casos en que existe una tensin que no sea natural. Movimiento Inanimado activo Movimiento Inanimado Pasivo Respuestas basadas exclusivamente en el color cromtico de la mancha. No aparece la forma como determinante.

Movimiento

Movimiento Animal(activo pasivo)

(siempre se utiliza FMa FMP)

2) Esto es una hoja, se le parece, tiene la forma de una hoja. Personas jugando, payasos saltando, Sperman volando, una bruja enojada, un hombre levantando los brazos, persona pensando, osos bailando una vals, depresin, violencia, palpitacin cardiaca, ereccin, la cabeza de un lobo sonriendo, una mano saludando. Activo: Gritar, saltar, mirar con furia, jugar, correr, explorar, romper, vibrar. Pasivo: Estar sentado, mirar, suspirar, planear, resbalar, sangrar, caer, menstruar. Perros ladrando, osos parados, paloma volando, cabeza de len durmiendo, tigres corriendo, pez nadando.

F Ma F Mp
Movimiento Inanimado(activo o pasivo)

Len gruendo, cocodrilo atacando. Len Durmiendo, Cocodrilo comiendo. Avin volando, nube corriendo, fuego subiendo, un cuero de vaca estaqueado, estirndose; un tapado colgando de una percha; cera chorreando. Avin destruyndose. Avin Volando 1) Sangre 2) Coral, por el color.

ma mp Color Cromtico
Color Puro

12
Color- Forma

CF

Forma- Color

FC Cn

Color Nominal

Color Acromtico (Blanco, negro o gris)

Color Acromtico Puro

Color acromticoForma

CF

FormaColor Acromtico

FC T

Sombreado

Textura pura

L os componentes del sombreado de la mancha se usan para justificar las respuestas. Pueden ser dadas en zonas grises o de color.

Respuestas en las que fundamentalmente es el color cromtico de la mancha lo que sugiere la respuesta. Los rasgos formales tambin estn incluidos, pero de una manera secundaria. Aquellas en las que el determinante principal es la forma, y el color se usa para enriquecer la respuesta. Debe codificarse Cn, siempre que el sujeto se haya referido a un rea cromtica por su nombre (rojo, marrn, verde) y haya tomado esa referencia como respuesta. Respuestas basadas exclusivamente en el color acromtico de la mancha, No aparece la forma como Determinante Son respuestas sugeridas fundamentalmente por el color acromtico de la mancha. Los rasgos formales tambin estn incluidos, pero de una manera secundaria. Respuestas en las que el determinante principal es la forma y el color acromtico tambin interviene. Cuando hay impresin tctil. El sujeto debe indicar de algn modo que est utilizando el sombreado para dar su respuesta.

1) Un pedazo de tierra marrn, tiene forma alargada 2) El fuego de un hogar, stos son los leos..

1) Una mariposa muy linda, es roja. 2) Aqu, dos peces nadando, son verdes. 1) En el centro, rojo. 2)Abajo, marrn

1) Es tinta negra. 2) Aqu, en lo blanco, parece Sal. 1) Un pedazo de carbn, tiene forma redonda. 2) Una nube de tormenta, es negra, aqu se ve alargada. 1)Un abrigo negro. 2) Aqu, una palomita blanca. 1) Tocar la lmina, el hacer gestos suficientes con los dedos para indicar textura; el objeto visto como blando, duro, suave, spero, sedoso, granuloso, peludo, fro, caliente, pegajoso, grasiento.etc. 2) Madera, carne, hielo, esponja, lana mullida, grasa. Trozo de esponja redondeado, pedazo de vidrio pulido con puntas. Cabeza de mono peluda, pjaro de plumas aterciopeladas. 1) Algo se ve adelante, Sobresaliente, las transparencias, cuando la percepcin indica ms de un plano 2) profundidad, perspectiva, sobresale hacia fuera.. Nubes de Tormenta, una detrs de otra; un mapa

Textura- Forma Forma- Textura Vista Pura

TF FT V
Cuando se interpreta el sombreado como profundidad o dimensionalidad.

Vista- Forma

VF

13
en relieve.

Forma- Vista

FV Y YF FY
Cuando se da una Respuesta de sombreado que no es Textura ni Vista.

Sombreado Difuso Puro SombreadoForma Forma Sombreado

Un escarabajo detrs de una hoja, una mujer detrs de una cortina, una planta dentro de un vaso. Brillo, niebla, oscuridad, humo. Columna de humo, radiografa, negativo de foto. Cara sucia, mariposa con pintitas, radiografa de pelvis, campanario de iglesia iluminado, un cascarudo brillante, una estatua de granito brillante. 1) Cuando hay algo atrs de o tapado por, cuando se seala que en el fondo se ve algo. 2)Dos hombres y dos indiecitos atrs, son ms chicos, deben estar ms lejos 3) Una Rata atrs de un arbusto, se ve la cola, esto es el arbusto. 4) Un seor que tiene escudo, esto es el escudo, tapa al seor.. 1) Ac una abeja y ac tambin. 2) Dos personas conversando. 3)Un par de bfalos enfrentados. Roca, sombra o lluvia reflejadas.

FormaDimensin

FD

La Respuesta contiene impresin de profundidad, perspectiva, distancia o dimensionalidad basada exclusivamente en la forma. El sombreado no interviene en la formacin de la respuesta.

P ar e s Reflejos

y Par

Par

Los rasgos de simetra de la mancha inducen a verbalizar que son dos los objetos percibidos y que ambos son idnticos.

Reflejo- Forma

rF

Forma- Reflejo

Fr

Las respuestas Reflejo (rF y Fr) se basan en la simetra de la mancha, pero aqu algo es visto como el reflejo de otra cosa. Cuando se codifica reflejo no se codifica Par. De acuerdo con el grado en que participa la forma en la respuesta, se codifica rF o Fr.

Paisaje reflejado en un ro, una persona y su reflejo en el espejo.

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4) Calidad Formal (FQ)


Para adjudicar la FQ de una respuesta se empieza por el examen de la Tabla para la Codificacin de la Calidad Formal de las Respuestas4 Esta tabla presenta una serie de respuestas, lmina por lmina, segn las reas de localizacin. Cada tem de la tabla viene identificado como Ordinario(o), nico(u), Menos(-) o Sin(sin). En el caso de respuestas de contenidos mltiples (combinados), para adjudicar la FQ se ver: a) b) c) d) Si el rea utilizada est compuesta por dos o ms percepciones que, como percepciones separadas, son ambas ordinarias, la percepcin combinada se codifica o. Si una o ambas son inusuales, la respuesta se codifica u. Si una o ambas son menos, la respuesta se codifica -. Si la respuesta tiene varios objetos cuya calidad formal no es la misma, se asigna la calidad formal menos favorable, salvo en el caso de que se mencione un objeto de manera claramente secundaria respecto de la respuesta como totalidad. Por ejemplo, si en la lmina III alguien dice dos personas bailando entre telas rojas, se le atribuira la calidad formal correspondiente a dos personas (o sea, o) porque en la percepcin ste es claramente el objeto central.

ANEXO I

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Calidad Formal (FQ)


Categora Respuesta Superior Elaborada Cdigo +
Hay una articulacin inusualmente detallada de la forma en respuestas que de otro modo seran codificadas como ordinarias, y que tiende a enriquecer la calidad de la respuesta sin merma de la adecuacin formal. Las respuesta + no necesita ser original, sino que lo singular en ella es el modo en que se usan y especifican los detalles formales. Es la respuesta comn, en la que el objeto es identificado mediante una fcil articulacin de las caractersticas formales generales. Estas respuestas son fciles de ver. La respuesta no aparece enriquecida mediante una elaboracin Es una respuesta poco frecuente, pero cuyos contornos bsicos no estn significativamente forzados. Son respuestas raras y, a la vez, que pueden ser vistas con rapidez y facilidad por el observador.

Definicin

En la lmina I, W, un escarabajo, se ve la cabeza, los ojos, la boca. stas podran ser las patitas, aqu adelante las pinzas. Es redondeado, lustroso, se lo ve brillante.

Ejemplo

Respuesta Ordinaria

En la lmina I, W, un escarabajo.

Respuesta nica

Respuesta Menos

En lmina III, posicin >, en la mitad superior del detalle rojo central, un pollito mirando para arriba(en la encuesta lo describe de tal modo que se ve con rapidez y facilidad: est de espaldas, se ve el pico hacia arriba y hacia la derecha, aqu atrs est la cola levantada).

Respuesta Sin F Q

sin

La respuesta se organiza usando la forma de manera distorsionada, arbitraria y carente de realismo. Al respuesta resulta impuesta sobre la estructura de la mancha con total o casi total desprecio por los contornos del rea usada. Con frecuencia aparecen lneas o contornos claramente arbitrarios donde no existen. Hay algunas respuestas que pueden no tener forma.

En lmina I, W. los intestinos de una persona.

Sangre, depresin.

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CONTENIDOS Y POPULARIDAD
Toda Respuesta debe codificarse por su Contenido y, posteriormente, hay que comprobar si pertenece a la lista de respuestas que aparecen con mucha frecuencia, esto es si es una respuesta Popular . En el Interpreta Zulliger, los contenidos se codifican con los siguientes smbolos. Cdigo H (H)Irreal Hd (Hd)DHAI Hx Definicin
Figura Humana Completa Figura Humana Completa Irreal Detalle Humano Detalle Humano en Alguien Irreal

Ejemplo

Personas, un hombre, un chico, una mujer, una nia, etc.

Superman, Bruja, Fantasmas, ngeles, mago. Una cabeza, el brazo de un nio, un pie, una mano. Cabeza de diablo, manos de un ngel, todas las mscaras se codifican (Hd)DHAI Emociones Humanas o experiencias sensoriales: Amor, alegra, felicidad, ruido, depresin, una abeja contenta, dos personas tristes. Gato, Perro, Len, Cebra, Peces, Araa. Dragn, Unicornio, Fnix. Patas de un perro, cabeza de gorila, pinza de cangrejo, alfombra de cuero de animal. Cabeza de un dragn, alas de un fnix. Corazn, pulmones, vrtebras, pelvis. Pinturas, dibujos, ilustraciones, esculturas, objetos de arte, blasones, adornos. Percepciones con connotaciones culturales o histricas especficas: Ttem, El sable de Arturo Prat, corona incaica, cuchillo inca. Sangre Humana o Animal. Cualquier vida vegetal: flores, rboles, arbustos, hojas, raz. Camisas, Cinturn, sombrero, polera, zapatos. Se usa slo para nubes. Niebla o bruma se codifica Na.

Experiencia Humana

A (A)Irreal Ad (Ad)AICI An Ar t Ay

Figura Animal Completa Figura Animal Completa Irreal Figuran Animal Incompleta

Figura Animal Completa Anatoma Arte

Antropologa

Bl Bt Cg Cl

Sangre Botnica Vestidos Nubes

17 Ex Fd Fi Ge Hh Ls Na Sc Sx Xy
Explosin Comida Fuego Geografa Hogar Paisaje Naturaleza Ciencia Explosin de una bomba, estallido de fuegos artificiales. Pollo a la parilla, manzana, caramelos, helado. Fuego, Humo, llamas. Cualquier tipo de mapa. Cosas del hogar: Cuchillo, silla, plato, florero. Montaa, Isla, Cavernas, pantano, vistas marinas, campo. Sol, Planeta, Cielo, Ro, nieve, niebla, bruma, tormenta, lluvia. Objetos asociados a la ciencia: coches, edificios, armas, barcos, computadora, telfono. Percepcin de rganos sexuales o actividades sexuales: pene, vagina, pechos, menstruacin, coito, tero. Radiografas de cualquier tipo.

Sexo

Radiografa

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ACTIVIDAD ORGANIZATIVA Puntuaciones Z


Exner seala que la actividad organizativa, es una caracterstica susceptible de ocurrir en la respuesta, y cuando se da, se le atribuye un valor numrico llamado puntuacin Z. lo que entrega una informacin valiosa sobre el grado en que el sujeto tiende a organizar los campos de los estmulos Un sujeto econmico optar por seleccionar objetos individuales, o pares, haciendo uso de la simetra. Ahora bien, no hay nada en el campo de estmulos que establezca de antemano una relacin entre un(os) objeto(s) y las otras partes de la mancha. Para que aparezca dicha relacin significativa, el sujeto tiene que realizar un esfuerzo adicional dirigido a tal fin, es decir, ha de organizar el material dentro del campo.5 Ejemplo: El D1 de la Lmina II suele verse muy a menudo como una animal. Ver all un animal o dos, uno a cada lado de la mancha, es dar respuestas simples y que no requieren demasiados esfuerzos de organizacin. Si en cambio alguien dice que podran ser dos animales que estn en un bosque, que se ven rboles y explica que hay un incendio a lo lejos, esta respuesta representa un nivel superior de actividad cognitiva. A esto se llama organizar el campo estimular de un modo ms sofisticado y debe interpretarse la respuesta mediante la puntuacin Z. Las condiciones para asignar puntacin Z las siguientes: a) La respuesta debe incluir Forma y cumplir con, a lo menos, uno de los siguientes criterios: Lminas
Respuesta Global que tenga un cdigo DQ+, DQv/+ DQo

Z-W

Respuesta en la que dos o ms objetos separados, vistos en reas de detalle adyacente (reas que se tocan), sean descritos en una relacin significativa

Z-A

Z-D

I II III

1.0 5.5 5.5

4.0 3.0 3.0

Respuesta en la que dos o ms objetos separados, vistos en reas de detalle no adyacente (distantes, son reas que no se tocan), sean descritos en una relacin significativa.

Respuesta en la que se integre el Espacio Blanco con otras reas de la mancha.

Z-S

6.0 3.0 4.0

3.5 4.0 4.5

b) Cuando una respuesta cumple ms de un criterio, se le asigna el puntaje Z que corresponde la valor ms alto.

Exner, John E.(Jr.) y Sendn, Concepcin: Manual de interpretacin del Rorschach. Para el Sistema Comprehensivo, Madrid, Psimtica, 1995.

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CDIGOS ESPECIALES Fenmenos Especiales


En el sistema Comprehensivo, la presencia de algunas caractersticas inusuales de las respuestas se seala con Cdigos Especiales. Se simboliza CCEE. Al codificar o interpretar los Cdigos Especiales se debe considerar distintos grados de desajuste: Nivel 1: Grado suave de Perturbacin (Puede reflejar una perturbacin transitoria: cansancio, estrs u otras condiciones circunstanciales). Nivel 2: Desajuste o perturbacin severa.

20

CDIGOS ESPECIALES Fenmenos Especiales


Categora
Las respuestas de nivel 1 (DV1) no son muy distintas de los deslices cognitivos propios de personas que no prestan mucha atencin a la manera de expresarse. Suelen ser producto de la inmadurez, educacin pobre y/o juicios sobre los que no se ha pensado de manera acabada Las respuestas de nivel 2 (DV2) constituyen casos ms o menos graves de pensamiento disociado, ilgico o lbil. Son respuestas raras que muestran un desvo significativo de lo que es usual.

Definicin

Subcategora Neologismo

Cdigo DV1

Una orejera de un conejo.

Ejemplo

Verbalizaciones Desviadas (una


sola palabra)

DV2 DV1 Redundancia DV2

Un escarabajo con aspecto sexudo. Una pareja de dos ositos.

Una pequea palomita chiquitita.

Respuesta Desviada (Frases)

Son respuestas extraas, en las que el sujeto se sale de la tarea que se le pidi (explicitar percepciones) y hace otra cosa. Se manifiestan en la inclusin de frases enteras que son inapropiadas o irrelevantes (frases inadecuadas), o bien, aparecen divagaciones o comentarios inapropiados, donde se pierde el hilo de lo que se deca y no puede volverse al tema de la respuesta (respuestas circunstanciales)

DR3 Frases Inadecuadas DR4

Un cangrejo, en esta zona no se ven. Un animal que nunca existi, pero yo s que est. Dos boxeadores, como los que aparecieron en el programa de televisin que vi anoche, porque a mi me gusta ver televisin antes de irme a dormir. Mi esposa prefiere leer. Un insecto, que es posible que en Grecia estn preparando un men parecido. Yo se lo que lo hacen. Oso rosado (los osos existen, el color rosa tambin; pero no existen los osos rosados) Un hombre con cabeza de lobo. Dos osos conversando

Respuestas Circunstanciales

DR3

DR4

Combinaciones Inadecuadas

Implican una condensacin inadecuada de impresiones o ideas en respuestas que no respetan la realidad. En las respuestas se infieren relaciones irreales entre imgenes, objetos o actividades atribuidas a ellos.

Combinacin Incongruente

INC1 INC2

Implica que se establece una relacin inverosmil entre dos o ms objetos identificados en la mancha. Estas respuestas siempre incluyen dos o ms detalles distintos.

Combinacin Fabulatoria (FABCOM)

FABCOM 4 FABCOM 7

Una persona sentada de espaldas. Se le ven los pulmones.

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Es la ms bizarra de las combinaciones inadecuadas. Dos o ms impresiones se han fundido en una sola respuesta de una manera que, claramente, viola la realidad. El proceso de fusin es lo que las convierte en inadecuadas, en contraste con lo que sucedera si se hubieren dado por separado. Mientras que la INC se funden dos impresiones de distintas reas de la mancha en un solo objeto imposible, en la CONTAM se emplea una nica rea. Se dan casi exclusivamente en esquizofrnicos. Es muy infrecuente que se den en la evaluacin de personal. Se Asigna ALOG siempre que el sujeto, sin ninguna induccin, emplee un razonamiento forzado para justificar la respuesta. La lgica que emplea se sale claramente de lo convencional y representa una forma de pensar relajada y simplista.

Contaminacin

CONTAM

Es una hoja con cara de lobo (lmina I, en D4).

Lgica Inadecuada Perseveracin y Fracaso en la Integracin

A L OG

A) Un escarabajo grande, porque ocupa toda la lmina. B) La columna vertebral, porque est en el medio. Ver en la lmina I primero un piojo, por la forma; e inmediatamente, una mosca, por la forma. En ambos casos la codificacin se repite W F A. Enla lmina I, ver un escarabajo(W), y luego, en lmina II, ver el mismo escarabajo que antes, pero ahora est caminando(en D marrn). Un escarabajo, en las tres lminas.

PERSEVERACIN INTRALMINA Son respuestas consecutivas en las que aparece la misma codificacin (puede variar el cdigo especial y alguna puede no ser P) PERSEVERACIN DE CONTENIDO La persona identifica a un objeto diciendo que es el mismo que vio antes (Habitualmente en otra lmina). PERSEVERACIN MECNICA. Se da cuando es sujeto menciona siempre el mismo objeto. Se usa para cualquier respuesta de movimiento (M, FM m) donde la accin sea descrita en el presente y claramente agresiva. No se codifica AG si la agresin ocurri en el pasado. Se usa para cualquier respuesta de movimiento (M, FM m) en la que aparezcan dos o ms objetos en una interaccin claramente cooperativa. Se usa para cualquier respuesta en la que: a) un objeto es visto como herido, daado o roto. b) Se atribuye al

PSV

PSV

PSV

Movimiento Agresivo

AG

a) dos hombres discutiendo violentamente. b) Dos osos peleando. c) Un viento furioso.

Movimiento Cooperativo (COP) Contenido Mrbido

C OP

a) Dos personas levantando una canasta. b)Dos hormigas sosteniendo una hoja. c) Dos osos bailando un tango. a) un escarabajo muerto. b) Persona deprimida, llorando; casa opresiva;

M OR

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objeto una caracterstica o un sentimiento desagradable o negativo pjaro triste.

Abstraccin

Respuesta Personalizada

Proyeccin del Color Respuestas de Representacin Humana

Se usa AB en dos tipos de respuesta. El primero lo constituyen aquellas que han recibido el cdigo de contenido EXPERIENCIA HUMANA para registrar una emocin humana o una experiencia sensorial. Suelen ser respuestas M sin forma como sta: Todo esto parece la depresin, es negro y de aspecto lgubre, o es Pura Rabia, los colores todos revueltos. Sin embargo, ocasionalmente puede codificarse EXPERIENCIA HUMANA y AB en una respuesta en la que haya emociones humanas o experiencias sensoriales atribuidas a objetos con forma, donde algn otro rasgo de la mancha se utiliza para denotar la vivencia. Se asigna el cdigo PER a cualquier respuesta en la que el sujeto hace referencia a un conocimiento personal o a su experiencia, como una de las razones por la que lo justifica o la aclara. Se asigna el cdigo CP a toda respuesta en la que el sujeto identifica una mancha acromtica o un rea de ella como de color cromtico. a) b) c) Todas las respuestas H, (H), Hd, (Hd), Hx. Todas las respuestas M. Todas las respuestas FM que tengan COP y/o AG.

AB

a) stas son dos personas que se odian, el rojo muestra el odio. b) Un escudo, que representa el triunfo de la justicia.

PER

CP

Yo vi algo parecido en mi casa. Como yo entiendo de botnica s que es as. Vi en la televisin algo parecido. El mo es igual a ste. Una Mariposa de todos los colores (W, en la primera lmina).

G HR

siguiente algoritmo: 1) Codificar GHR a las respuestas que contengan H pura y que renan todas las siguientes condiciones; FQ+, FQo FQu; sin CCEE crticos, salvo DV, y sin cdigos AG ni MOR. 2) Codificar PHR a las respuestas que tambin contengan los siguientes cdigos: FQ- FQsin; FQ+, FQo FQu con ALOG, CONTAM o cualquier CCEE de Nivel 2. 3) Codificar GHR a todas las restantes respuestas HR que tengan el cdigo especial

Para codificarlas, es necesario verificar si se trata de respuestas de representacin humana buenas pobres, es decir GHR PHR. Se debe seguir el

P HR

23
COP pero que no tengan AG. 4) Codificar PHR a todas las restantes respuestas HR que tengan cualquiera de los siguientes cdigos: FABCOM, MOR o An. 5) Codificar GHR A las restantes respuestas HR que sean Populares en la Lmina III. 6) Codificar PHR a las restantes respuestas HR que tengan algunos de los siguientes cdigos: AG, INC, DR, Hd. 7) Codificar GHR a las restantes respuestas HR.

24

ANE X O S

25

Tabla para la codificacin de la Calidad Formal de las Respuestas6


LMINA I Popular: W
ZW W Abanico Abstraccin Adorno Afiche Agua Agujero Algo Animal Animales (2) Antifaz Antorcha rbol (copa de rbol: u) rboles Ave abierta Avin Barrilete Bichos (2) Bife Bosque Broche Cabeza de insecto Cabeza de animal Caf Cangrejo Caparazn Cara Careta Casco Cerebro Cielo Ciudad Colgante Cuero o piel Comida Construccin Continente Corazn Coxis Crneo Crter
6

ANEXO I

= 1.0

= Insecto Dl = Hoja ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5


Paisaje Pjaro <Pjaro rF. Pera Persona real o irreal en escena Pintura Pollo abierto Rana o sapo Rata Radiografa Radiografa especfica Toro Trbol Tnel tero Vrtebra DI Blusa o saco Cara Cabeza de animal Corbata Flor Hoja Hojas Manzana Mariposa Murcilago Persona Pozo Pulmones Trbol Tnel Vampiro D2 Cabeza de animal Cara Escudo u u o u o o u u u u

u u u sin u u o u u u u u sin o u u sin u o u u u

Cueva u Durazno Elefante Escorpin Escudo u Esfinge u Explosin u Flor o Fondo del mar u Fsil u Foto u Hoja o Hojas o Hueso u Hueso de pelvis Insecto o Araa Bicho Cascarudo Cucaracha Escarabajo Garrapata Insecto Isla u Mancha o Manta raya u Manzana Mapa o Mariposa o Mscara u Mdula Montaas u Mosca u Muelle Murcilago o Naturaleza u N ave espacial Nube o Nuez (nuez abierta: u) Osos (espalda con espalda) -

u o u o u u u u u o o u

Zdunic, Anglica: El test de Zulliger SC. Datos descriptivos de una muestra de 400 sujetos no pacientes, XI Congreso Latinoamericano de Rorschach y otras Tcnicas Proyectivas, Rosario 2001.

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LMINA I (continuacin) Popular: W


DI

= Hoja ZW = 1.0ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5


Len Mscara Perchero o Mapa Ramas Ttem Dd22 Ojos Dd23 Pez Pinza de animal Dd24 Cabeza de caracol Mariposa Murcilago Rana Dd25 Cabeza de indio. Pjaro (parte de) Personas (parte de) Dd26 Mapa Trompetas Dd27 alas de mariposa Patos Pera Persona con gorro Pollo (1/4 de) V persona irreal Dd28 Murcilago Pollo Nubes de tormenta Dd31 Mariposa u u u u u u u u u u o u u u u u u u Vagina Dd32 Muela Pies Testculos Ubre Dd33 Persona Dd34 Palos Dd35 Araa Bicho Corazn Escarabajo Mariposa Persona irreal Personas Rx de torax Dd36 Sombra Dd37 Animal Avin Bosque Cscara de nuez Corazn Flor Hoja Hojas Hueso Manzana partida Mariposa Persona -

= Insecto

D3 Araa u Cabeza de animal u Cabeza y brazos u Cangrejo (parte de) u Escarabajo (parte de)u Insecto (parte de) u Insectos Lechuza Monstruo u Persona real o irreal (parte de) u Personas Planta Rostro D4 Cabeza con cuerpo Cabeza de hormiga Cara de len Len Mscara Persona real o irreal Dd21 Animal Botas Caballo Canguro Ciervos Gacela Hojas Italia Langosta Len u o u u u u u -

u u u u u u u u u u u u u u u u u u u -

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LMINA II No tiene respuestas populares ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0 W Adorno Altar Amanecer o atardecer Arte Avin Bosque, jardn, Paisaje o parque Cabeza de animal Cara Comida .! Construccin en paisaje Cuadro o dibujo (habitualmente chino) Escena marina Flor, flores o parte de flor Incendio Mancha Mariposa Mscara Punta de flecha Rana Recipiente V cabeza animal V cara DI Abeja Alga Animal rbol Ardilla Armadura Bicho Bigote Bisonte Botella Buey Bfalo Cabra Castor Cerdo Ciervo Comida Cuadro Cucaracha Cuernos Cuero Cueva Embrin Esfago Foca Globo Grillo Gusano Habano Hipocampo Hojas Insecto Islas Jarrones Langostino Larva Len Lobo marino Mancha Mano Mapa Montaas Mosca Nidos Oruga Oso Paisaje Pjaro Persona real o irreal Pez Piojo Polilla Pulga o u u u u u u u u u u u u u o u u o u u o u o u u u u u o u u o u u u u Radiografa Races Roca Semilla Tierra Tigre Toro Troncos Vaca D2 Alga Ameba Bichos Botnica: rboles arbustos cactus hojas musgo planta Caballito de mar Caballo con jinete Cangrejo Caracol Cara Ciervo Coral Hormiga Islas Langosta Mano Ojo Pez Pulga Puo cerrado > caracol > personas danzando D3 Altar Animal

u/ u/ o o o u' -o o o o u u o u o u o u o o

u u u o u o u u o u u o

u u o o u u u -

28

LMINA II

(continuacin)

No tiene respuestas populares

ZW rbol e/fuego Amanecer o Atardecer Avin Boca Bfalo Cabeza, Cara o mscara Cabeza de len Cabeza de toro Caparazn Casa Cerebro Construccin (habitualmente china) Corazn Crneo Cueva Elefantes (2) Embrin Escarabajo Escudo Escultura Fetos Flor Fuego Garganta Gruta Insecto Jarrn Manzana cortada Mariposa Medusa Monos Nariz Osos Paisaje Personas reales o irreales Pulmones Radiografa u o o u u u u u u o u u u u u u u u u u u u u u u u u u u o o

5.5 ZA

= 3.0

ZD

3.0 ZS

= 4.0
tero u u u V crneo DS5 Adorno Anatmica o radiografa de: Columna vertebral Huesos Vrtebras Espinazo, Arte Cara o mscara Cara de len Construccin Corazn Dibujo o escritura (primitivo, (Oriental) Emblema Estatua (primitiva, (Oriental) Explosin Lmpara Lengua Persona Flor o flores Hongo atmico Ttem D6 Algo sexual Atardecer o paisaje Construccin en bosque Flor Frutilla Radiografa D7 Chimenea Comida Cohete

(habitualmente de columna y pulmones) tero Volcn > labios D4 Amgdala Anatmica o radiografa de: Columna vertebral Huesos Pulmones Trax Animal Animales (2) Arte Boca Caballito de mar Embriones Escarabajo Cara d mscara Cara de mamfero Carozo Cerebro Ciempis Construccin (casa, pagoda) Corazn Fetos Flor Focas Insecto Larvas Lengua Manzana partida Marca de beso Osos Personas PezPiedra preciosa Pollo abierto o u u u u

o u u u u u o u u u o u u u u u u u o o u -

o u o u u o u o u u o u o u u u u u

u -

29

LMINA II

(continuacin)

No tiene respuestas populares ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0 u u u u u u

Construccin Flor Fuego rganos Radiografa Trofeo V cabeza Volcn D8 Bichos Bosque o paisaje Cueva Figura egipcia Flor Mapa Puerta Dd21 Espritu santo Gaviota Paloma Dd22 Bfalos Caracol Foca

u u u u u u u u u -

Persona real o irreal


Dd23 Caras Personas

30
LMINA III

Popular: DI = Mariposa

D2 = Persona real o irreal D3 = Persona real o irreal ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5

W Abstraccin Animales rboles Atardecer Auriculares Barco con islas Cangrejo Cara o cabeza de persona o de Animal Construccin (a veces con fuego) Figura china Fuego y humo Insecto Manchas Mapa Mscara Paisaje en llamas Personas reales o irreales, (habitualmente en escena) Pieza de mquina Pintura Ramas Recipiente Tren con luces Volcn V aves en escena V construccin (a veces con fuego) DI Alguacil rboles Avin Construccin Estrella de mar Flor Fuego

u u u u o u u u u u

Labios Liblula Mariposa Moo Persona en escena Hoja D2 Animal Ardilla Cangrejo Conejo Dragn Fuego o llamas Gallina Hipocampo Mariposa Mosquito Oso hormiguero Osos Pjaro Persona real o irreal Sangre <.dragones < foca < caballo. > Animales mamferos terrestres tales como: Chita Len Leopardo Perro Tigre D3 Animal rbol Caballito de mar Calavera

u o u u u u u u u o o u u u u

Cangrejo Flecha Herradura Hormiga Insectos Isla o mapa Islas Malvinas Mandbula Mscara Montaas Nubes Perros Persona real o irreal Pinzas Tridente D4 Alacrn Animal rbol Babosa Batata Bicho Cables Caracol

u u u o u u u u u u

o u u u u u u o

u u -

u Ciempis u Ciervo Cigarros Cocodrilo u Escorpin u Garra u Gusano, oruga o lombriz o Islas u Lagartija u Langostino Mano o brazo (a veces mecnico)u Pata de animal u Pata de cangrejo u Perro u Persona real -

31

LMINA III

(continuacin)

Popular: DI = Mariposa

D2 = Persona real o irreal D3 = Persona real o irreal ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5

Persona irreal Pinza o tenaza (a veces de animal) Rata, ratn Serpiente Tenedor Velas Vbora D5 4YJmal rbol Avestruz Avin Dragn Fuego Humo Lobos Mapa Mariposa Nubes Pjaro Persona real o irreal v personas D6 Araa Cabeza de animal Candelabro Garra, mano o guante Pata de gallina Tenedor v trompa de elefante D7 Boca Cara o cabeza de persona o de animal Cangrejo

u o u u u u u u u u u u u o u u u o u u I -

Fuente Imn Islas Mscara Radiografa Taza Timn tero v entrada D8 Cara Construccin Olla v lmpara con llama Dd21 Cabeza o cara De persona real o irreal Lechuza Personas Dd22 v cabeza de caballo u v cabeza de dragn u v Caimanes v Dragn > animales Dd23 Animales Chancho Cocodrilo Cola de ratn Perro Rata o ratn Dd24 guila

u u u u u u u

Bota, pie o pata de animal Cabeza de camello Pinzas Dd25 Cabeza de guila Galgos Garra o pinza Pata de animal Personas Dd26 Cola de rata Dd27 Copa de rbol Flor Dd28 Cabeza o cara de animal Cangrejo Casa Copa Hojas Persona Tnel tero Dd29 Bicho Caballos acostados Dragones con fuego Humo Jabal Perro Dd30 Islas Malvinas Personas v galpn

o u u o u u -

u -

u u u u u u u o -

u u u u -

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ANEXO II Localizacin de reas por lmina7

Mattlar, Cark- Erick y otros: A Zulliger Workbook for Applying the Rorschah Comprehensive System, Turku (Finlandia), The Research and Development Unit, Social Insurance Institution, 2a ed., 1993. En Zdunic, Anglica. El Test de Zulliger en la Evaluacin de Personal. Buenos Aires: Paids, 2003.

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