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Fabiula d b l deAquino
Cliente/Servidor
O termo Cliente/Servidor referese ao mtodo p p de distribuio de aplicaes computacionais atravs de muitas plataformas. Tipicamente essas aplicaes esto divididas entre um provedor de acesso e uma central de dados e numerosos clientes contendo uma interface grfica para usurios para acessar e manipular dados.
Cliente/Servidor
Modelo onde dois ou mais computadores g q interagem de modo que um oferece os servios aos outros. Este modelo permite aos usurios acessarem informaes e servios de qualquer lugar.
Cliente/Servidor
Arquitetura computacional que envolve q p requisies de servios de clientes para servidores. Uma rede Cliente/Servidor uma extenso lgica da programao modular modular.
Cliente/Servidor
Uma aplicao Cliente/Servidor pode ser estruturada em trs nveis:
Interface com o usurio Processamento Dados
Na alternativa (e), o disco local no cliente p mantm parte dos dados. Exemplo:browserwebmantendoumacach;
Cliente
Sempre inicia pedidos de servidores Espera por respostas Recebe respostas Normalmente, se conecta a um pequeno nmero de servidores de uma s vez Normalmente, interage diretamente com os usurios fi i atravs d qualquer i t f i finais t de l interface com o usurio , como interface grfica do usurio.
Cliente
Cliente, tambm denominado de frontend p q g e WorkStation, um processo que interage com o usurio atravs de uma interface grfica ou no permitindo consultas ou comandos no, para recuperao de dados e anlise e representando o meio pela qual os resultados so apresentados.
Cliente
Alm disso, apresenta algumas caractersticas distintas:
o processo ativo na relao Cliente/Servidor. Inicia e termina as conversaes com os Servidores, solicitando servios distribudos. N NosecomunicacomoutrosClientes. i t Cli t Tornaaredetransparenteaousurio.
Servidor
Sempre esperar por um pedido de um dos clientes Serve os clientes pedidos, em seguida, responde com os dados solicitados aos clientes Um servidor pode se comunicar com outros servidores, a fim de atender uma solicitao do cliente.
Servidor
Tambm denominado Servidor ou backend, f fornece um determinado servio que fica q disponvel para todo Cliente que o necessita. A natureza e escopo do servio so definidos pelo objetivo da aplicao Cliente/Servidor.
Servidor
Alm disso, ele apresenta ainda algumas p p propriedades distintas:
o processo reativo na relao Cliente/Servidor. Possui uma execuo contnua contnua. Recebe e responde s solicitaes dos Clientes. No se comunica com outros Servidores enquanto estiver fazendo o papel de Servidor. Prestaserviosdistribudos. Atende a diversos Clientes simultaneamente. AtendeadiversosClientessimultaneamente.
Vantagens
Na maioria dos casos, a arquitetura p q p p cliente/servidor permite que os papis e responsabilidades de um sistema de computao possam ser distribudos entre vrios computadores independentes que so conhecidos por si s atravs de uma rede rede.
Vantagens
Isso cria uma vantagem adicional para essa q arquitetura:
Maior facilidade de manuteno. Por exemplo, possvel substituir, reparar, atualizar ou mesmo realocar um servidor de seus clientes, enquanto continuam a ser a conscincia e no afetado por essa mudana
Vantagens
Todos os dados so armazenados nos q que g geralmente p possuem servidores, controles de segurana muito maior do que a maioria dos clientes clientes. Servidores podem controlar melhor o acesso e recursos, para garantir que apenas os clientes l com as permisses adequadas podem acessar e alterar dados
Vantagens
O armazenamento de dados centralizada, as atualizaes dos dados so muito mais fceis de administrar, em comparao com o paradigma P2P onde uma arquitetura P2P P2P, P2P, atualizaes de dados podem precisar ser distribuda e aplicada a cada ponto na rede rede, que o timeconsuming passvel de erro, como pode haver milhares ou mesmo milhes de pares
Vantagens
Muitas tecnologias avanadas de j p q clientes/servidor j esto disponveis, que foram projetadas para garantir a segurana, facilidade de interface do usurio e facilidade de uso Funciona com vrios clientes diferentes de l f capacidades diferentes.
Vantagens
Confiabilidade
Se uma mquina apresenta algum problema, q p g p , ainda que seja um dos Servidores, parte do Sistema continua ativo.
Vantagens
O Sistema cresce facilmente
Tornase fcil modernizar o Sistema quando q necessrio.
Desvantagens
Redes de trfego de bloqueio um dos p problemas relacionados com o modelo cliente/servidor.
Como o nmero de solicitaes simultneas de cliente para um determinado servidor, o servidor pode ficar sobrecarregado
Desvantagens
O paradigma cliente/servidor no tem a robustez de uma rede P2P.
Sob cliente/servidor, se um servidor crtico falhar, os pedidos dos clientes no podem ser cumpridos. Em redes P2P, os recursos so normalmente distribudos entre vrios ns Mesmo se um ou ns. mais ns partem e abandonam baixar um arquivo, por exemplo os ns restantes ainda deve ter os exemplo, dados necessrios para completar o download.
Desvantagens
Manuteno
As diversas partes envolvidas nem sempre p p funcionam bem juntas. Quando algum erro ocorre, existe uma extensa lista de itens a serem , investigados.
Ferramentas
A escassez de ferramentas de suporte, no raras vezes obriga o d bi desenvolvimento d f l i de ferramentas prprias. Em funo do grande poderio das novas linguagens d programao, esta difi ld d est li de dificuldade se tornando cada vez menor.
Desvantagens
Treinamento
A diferena entre a filosofia de desenvolvimento de software para o microcomputador de um fabricante para o outro, no como a de uma p , linguagem de programao para outra. Um treinamento mais efetivo tornase necessrio.
Gerenciamento
A Aumento d complexidade d ambiente e a da l id d do bi escassez de ferramentas de auxlio tornam difcil o gerenciamento d rede. i da d
Classe Me
Generaliza Especializa E i li
Classe Filha
Sisso? S isso?
DVIDAS? ?
Referncias
(AMARAL,1993)Amaral,W.H.Arquitetura j Cliente/ServidorOrientadaaObjetoTesede Mestrado,IME,1993. (NAVATHE 1994) Navathe Shamkant B & (NAVATHE,1994)Navathe,Shamkant B.& Elmasri,Ramez FundamentalsofDatabase Systems2ndEd.,BenjaminCummings,CA, 1994.