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FERNANDA HELENCO GILVAN DANIEL RITTER TIAGO HSEL

PROPOSIO DE UMA EMPRESA PARA CONTROLE DE INVESTIMENTOS PESSOAIS

Trs de Maio 2010

FERNANDA HELENCO GILVAN DANIEL RITTER TIAGO HSEL

PROPOSIO DE UMA EMPRESA PARA CONTROLE DE INVESTIMENTOS PESSOAIS

Relatrio Interdisciplinar do 3 Semestre Sociedade Educacional Trs De Maio - SETREM Cento de Ensino Mdio- SETREM Curso Tcnico em Informtica

Professores Orientadores: Aline Tiecker, Fausi de Moraes Shubeita, Maidi Terezinha Dalri, Michel Lenz de Souza, Roberto Tadeu Fauri

Trs de Maio 2010

Dedicamos este projeto para todos nossos professores, amigos, familiares, para o pessoal do Centro de TI que nos auxiliou na formao de muitos conhecimentos e para todas as demais pessoas que nos ajudaram.

AGRADECIMENTOS

Gostariamos de agradecer a todos os professores que nos passaram seu conhecimento e nos acompanharam durante todos os semestres do Curso Tcnico em Informtica, de forma sria e profissional, capacitando-nos cada vez mais para o mercado de trabalho. Tambm agradecemos a todos os familiares e amigos, que nos auxiliaram e nos deram fora em vrios momentos. Da mesma forma agradecemos de forma especial a coordenao do CTI assim como todos os funcionrios de Centro de TI, com quem convivemos boa parte do tempo juntos durante o passar deste 30 semestre.

Ter falhado significa ter lutado Ter lutado significa ter crescido. (MALTBIE E BABCOCK)

LISTA DE SIGLAS

BD Banco de Dados. CD Compact Disk. CSS: CascatingStyleSheets. CTI Curso Tcnico em Informtica. HD Hard Disk. HTML - Hypertext Markup Language SGBD Sistema de Gerenciamento de Banco de Dados. SETREM Sociedade Educacional Trs de Maio. SQL Structured Query Language. TI Tecnologia da Informao TICs Tecnologia da Informao e Comunicao XHTML Extensible Hypertext Markup Language XML - ExtensibleMarkupLanguage

LISTA DE FIGURAS

Figura 1: Cubo tridimensional.....................................................................................42 Figura 2: Google SketchUp.........................................................................................45 Figura 3: Tela principal do software de controle oramentrio familiar......................64 Figura 4: Modelo de Entidade Relacional...................................................................65 Figura 5: CodeGear RAD Studio 2007.......................................................................66 Figura 6: Form.............................................................................................................68 Figura 7: Paleta de Ferramentas................................................................................68 Figura 8: Paleta de Eventos........................................................................................69 Figura 9: Paleta de Propriedades...............................................................................69 Figura 10: Site OCODE...............................................................................................70 Figura 12: Cdigo em CSS.........................................................................................71 Figura 14: Site Maria Cristina Rakoski........................................................................73 Figura 16: HTML Site Maria Cristina...........................................................................74 Figura 17:PHP Site Maria Cristina..............................................................................75 Figura 18: Site Ana Machado......................................................................................77 Figura 19: Site pessoal Tiago Hsel...........................................................................78 Figura 20:Site Colaborador - Patrcia Hrmann..........................................................79 Figura 21: Site Pessoal Gilvan Ritter..........................................................................79 Figura 22: Site Fernanda.............................................................................................80 Figura 24: Cdigo CSS Fernanda Helenco................................................................82 Figura 25: Site Projeto.................................................................................................82 Figura 26:Site CTI.......................................................................................................84 Figura 27: Cdigo HTML do CTI.................................................................................84 Figura 28: Cdigo CSS Site CTI.................................................................................85 Figura 29: Controle Oramentrio Pessoal Tiago Hsel............................................86

Figura 30: Oramento Familiar Fernanda Helenco....................................................87 Figura 31: Software de controle financeiro pessoal Gilvan Ritter...............................88 Figura 32: Computador O3D - Tiago Hsel................................................................89 Figura 33: Celular Samsung em 3D - Fernanda Helenco...........................................90 Figura 34:Modelo 3D - Sede da Empresa..................................................................91 Figura 35: Modelo 3D: Sede da empresa vista de um andar.....................................91 Figura 35: Modelo 3D: Sede da empresa vista de um andar.

LISTA DE QUADROS

Quadro 1: Cronograma...............................................................................................38

LISTA DE TABELAS

Nenhuma entrada de sumrio foi encontrada.

RESUMO

O presente trabalho foi realizado de maro ajunho de 2010, pelos alunos do 2 ano do 3 semestre do Curso Tcnico em Informtica vespertino concomitante da Sociedade Educacional Trs de Maio SETREM, Fernanda Helenco, Gilvan Ritter e Tiago Hsel. O objetivo do mesmo de forma suscinta, por em prtica os conhecimentos adquiridos durante o semestre, e descrevendo todos os passos na forma deste relatrio.Por meio deste visamos destacar a importncia e a influncia da informtica nos diversos ambientes, atravs do desenvolvimento de sistemas e a implementao deste em um determinado local, bem como o desenvolvimento de pginas web (por momento estticas) com fim de divulgar determinada marca ou assunto, ou somente informar o pblico alvo leitor. Outras propostas tambm foram aceitas, como o desenvolvimento da sede fsica da empresa em trs dimenses no software Google Sketchup, e o desenvolvimento de um software de controle financeiro pessoal com uso do Excel, baseando-se nos estudos de contabilidade, para posterior desenvolvimento no Delphi. Ademais estes objetivos, tambm foram desenvolvidos vdeos de divulgao do desenvolvimento do projeto e da marca empresa, sendo que os mesmos foram publicados no YouTube para o acesso de qualquer pessoa, seguindo o mesmo pensamento, cada integrante do grupo desenvolveu e hospedou sua pgina pessoal, bem como o grupo ainda desenvolveu outros sites propostos, que sero documentados no captulo trs deste relatrio.

SUMRIO

INTRODUO............................................................................................................17 CAPTULO 1: CAMINHO METODOLGICO............................................................19 1.1 TEMA..................................................................................................................19 1.2 DELIMITAES DO TEMA................................................................................19 1.3 PROBLEMA........................................................................................................19 1.4 HIPTESES........................................................................................................20 1.5 OBJETIVOS........................................................................................................20 1.5.1 Objetivo Geral................................................................................................20 1.5.2 Objetivos Especficos....................................................................................20 1.6 JUSTIFICATIVA..................................................................................................23 1.7 METODOLOGIA.................................................................................................24 1.7.1 Abordagem.....................................................................................................25 1.7.2 Procedimentos...............................................................................................25 1.7.3 Tcnicas..........................................................................................................27 1.8 DEFINIO DE TERMOS..................................................................................28 1.9 CRONOGRAMA.................................................................................................38 1.10 RECURSOS......................................................................................................40 1.10.1 Recursos Institucionais..............................................................................40 1.10.2 Recursos Humanos.....................................................................................40 1.10.3 Recursos Materiais......................................................................................40 CAPITULO 2: FUNDAMENTAO TERICA..........................................................41 2.1 INFORMTICA...................................................................................................41 2.2 2D........................................................................................................................42 2.3 3D........................................................................................................................42 2.4 MODELAGEM 3D...............................................................................................43

2.5 AMBIENTE TRIDIMENSIONAL..........................................................................43 2.6 GOOGLE.............................................................................................................44 2.6.1 Google SketchUp...........................................................................................45 2.6.2 O3D..................................................................................................................46 2.7 CSS.....................................................................................................................46 2.8 SITES..................................................................................................................47 2.9 HTML..................................................................................................................47 2.10 XML...................................................................................................................48 2.11 NOTEPAD++.....................................................................................................48 2.12 TAGS................................................................................................................49 2.13 DREAMWEAVER.............................................................................................49 2.14 DELPHI.............................................................................................................49 2.15 FUNO...........................................................................................................50 2.16 VARIVEIS.......................................................................................................50 2.17 CONSTANTE....................................................................................................51 2.18 LGICA DE PROGRAMAO........................................................................51 2.19 FLUXOGRAMA.................................................................................................51 2.20 PROCEDIMENTO (PROCEDURE)..................................................................52 2.21 EVENTOS.........................................................................................................52 2.22 PROPRIEDADES.............................................................................................52 2.23 LINGUAGEM DE PROGRAMAO................................................................53 2.24 ARQUIVO DE DADOS......................................................................................53 2.25 CONDIO.......................................................................................................54 2.26 BALANO PATRIMONIAL...............................................................................54 2.27 TIPOS DE EMPRESA.......................................................................................54 2.28 SALRIO ENCARGO.......................................................................................55 2.29 RESULTADO....................................................................................................55 RECEITA.....................................................................................................................56 2.30 PATRIMNIO...................................................................................................56 2.30.1 PATRIMNIO ATIVO....................................................................................56 2.30.2 PATRIMNIO PASSIVO...............................................................................57 2.30.3 PATRIMNIO LQUIDO................................................................................57 2.31 OBRIGAES..................................................................................................58 2.32 MTODO DE ESCRITURAO......................................................................58 2.32.1 LIVRO RAZO..............................................................................................58

2.32.2 LIVRO DIRIO..............................................................................................59 2.32.3 LIVRO CAIXA................................................................................................59 2.33 LANAMENTOS...............................................................................................60 2.34 DESPESA.........................................................................................................60 2.35 DBITO E CRDITO........................................................................................60 2.36 CONTAS...........................................................................................................61 2.37 CONTABILIDADE.............................................................................................61 2.38 BENS................................................................................................................62 2.38.1 BENS INCORPREOS.................................................................................62 2.38.2 BENS CORPREOS.....................................................................................62 2.39 BANCO DE INVESTIMENTO...........................................................................63 CAPITULO 3: APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS..................64 3.1 SOFTWARE DE CONTROLE ORAMENTRIO FAMILIAR............................64 3.1.1 Modelo ER.......................................................................................................65 3.1.2 CodeGear Rad Studio Delphi 2007...........................................................66 3.1.2.1 Compilador Delphi......................................................................................67 3.1.2.2 Object Pascal..............................................................................................67 3.1.2.3 Pascal...........................................................................................................67 3.1.2.4 Form.............................................................................................................67 3.1.2.5 Tool Palette..................................................................................................68 3.1.2.6 Eventos........................................................................................................68 3.1.2.7 Propriedades...............................................................................................69 3.2 SITES..................................................................................................................69 3.2.1 Site OCODE Sistemas...................................................................................70 3.2.2 Site Maria Cristina Rakoski...........................................................................73 3.2.3 Site Pessoal Ana Machado...........................................................................75 3.2.4 Site Pessoal Tiago Hsel..............................................................................77 3.2.5 Site Pessoal Patrcia Oliveira Hrmann......................................................78 3.2.6 Site Pessoal Gilvan Ritter.............................................................................79 3.2.7 Site Fernanda Helenco..................................................................................80 3.2.8 Site do Projeto................................................................................................82 3.2.9 Site do CTI......................................................................................................83 3.3 CONTROLE ORAMENTRIO FAMILIAR UTILIZANDO O EXCEL................85 3.3.1 Controle Oramentrio Familiar do Tiago Hsel........................................86 3.3.2 Oramento Familiar Fernanda Helenco.......................................................86

3.3.3 Planilha de Controle Financeiro pessoal Gilvan Ritter..............................87 3.4 MODELAGEM 3D...............................................................................................88 3.4.1 Computador O3D........................................................................................88 3.4.2 Celular em 3D Fernanda Helenco.................................................................89 3.4.3 Notebook Acer Aspire 5536 O3D...............................................................90 3.4.4 Sede da Empresa OCODE Sistemas............................................................90 3.4.5 Vdeo de apresentao do projeto interdisciplinar....................................91 3.5 PESQUISAS.......................................................................................................92 3.5.1 Poupana........................................................................................................92 3.5.2 Fundo de Investimento..................................................................................92 3.5.3 Bolsa de Valores............................................................................................93 3.5.4 Previdncia Privada.......................................................................................93 3.5.5 Momento econmico atual...........................................................................93 CONCLUSO.............................................................................................................95 REFERNCIAS...........................................................................................................97 ANEXOS...................................................................................................................106 ANEXOS

INTRODUO A cada passo que a informtica d, torna-se cada vez mais necessrio o uso da mesma, tanto em casa, quanto no trabalho, a mesma j se tornou de certa forma um padro, seu uso indispensvel, organiza, informa, traz segurana, controle sobre os negcios e agilidade a rotina diria. Tudo isso atravs do uso de sistemas, planejados e bem implementados no ambiente conforme cada situao e problema. Tendo em vista a aplicao da informtica no nos diversos ambientes, e no s no corporativo como de padro, no presente semestre ser criada uma empresa fictcia de desenvolvimento de sistemas de controle financeiro pessoal, tal sistema ser desenvolvido utilizando a ferramenta CodeGear Delphi 2007,sendo que o software permitir ter um controle financeiro total do indivduo quando os dados cadastrados de maneira correta, bem como gerar estatsticas de acumulaes de capital e projees de gastos ao longo da vida. Para divulgar a empresa e seus servios, tambm ser desenvolvido um site esttico em HTML, (X) HTML com aplicao de folhas de estilo CSS onde estaro destacados de maneira suscinta os servios oferecidos pela empresa, funcionrios entre outros, ainda cada um dos integrantes do grupo desenvolver seu site pessoal, etambm ser desenvolvido um site para a funcionria do Centro de TI da SETREM FrancieliSezler, um site do grupo, relatando as atividades desenvolvidadas durante o semestre e por fim um uma proposta de site para o CTI. Contando tambm com conhecimentos em modelagem 3D em softwares como Google SketchUp, Autodesk 3D Studio Max e edio de vdeo nos softwares Adobe Premiere e AfterEffects, ser desenvolvida uma planta em 3 dimenses da sede da

empresa fictcia criada com possvel aplicao de uma Engine no desenvolvimento de um ambiente virtual mais intuitivo, e um vdeo divulgativo da empresa criada. O trabalhose desenvolver durante o perodo de maroadezembro de 2010realizado pelos os alunos do 2 ano do 3 e 4semestre do Curso Tcnico em Informtica. Fernanda Helenco, Gilvan Ritter e Tiago Hsel. Seguindoa estrutura de organizao do presente relatrio, no captulo 1 apresentamse o tema do trabalho, bem como sua delimitao e sua problematizao. Alm disso, so levantados os problemas, as hipteses, os objetivos, as justificativas e a metodologia utilizada no trabalho. Aps so apresentadas as definies de termos, o cronograma realizado e os recursos utilizados para a concluso do mesmo. No captulo 2, consta parte da terica do trabalho. Sero representados conceitos e definies de autores diferentesrelacionados ao tema e alguns dos objetivos de forma mais ampla e complexa, bem como o embasamento realizado pelos integrantes do grupo sobre os assuntos. No captulo 3 sero apresentados os resultados obtidos com as atividades prticas,produo do projeto e do relatrio, o deselvolvimento do sistema de controle financeiro pessoal, desenvolvimento dos sites propostos, da planta tridimensional da sede da empresa e dos vdeos divulgativos, alm de atividades extra.

CAPTULO 1: CAMINHO METODOLGICO

1.1

TEMA

Proposio de uma empresa para Controle de Investimentos Pessoais. 1.2 DELIMITAES DO TEMA

Proposio de criao de uma empresa de produo de software de Controle de Investimentos Pessoais que contemple projees de gastos e perspectivas de acumulao de capital ao longo da vida, atravs de projeto interdisciplinar, desenvolvido no perodo de maro a dezembro de 2010, pelos estudantes do 2 ano do Curso Tcnico em Informticada SETREM, Fernanda Helenco, Gilvan Ritter e Tiago Hsel. 1.3 PROBLEMA

Uso do Windows, um sistema operacional proprietrio e pago durante o desenvolvimento das atividades em geral. Uso do CodeGearRad Studio 2007, software proprietrio e pago no desenvolvimento do sistema. Criao de uma interface de fcil entendimento e usabilidade, para proporcionar conforto ao usurio final.

Adaptao dos funcionrios ao ambiente Gnome do sistema operacional Linux bem como das ferramentas utilizadas. 1.4 HIPTESES

Encontrar e utilizar alternativas gratuitas para plataforma Linux ao software proprietrio. Comprar licenas do tanto do software proprietrio, quanto do sistema operacional suportado pelo mesmo. Estudar sobre desenvolvimento de interfaces, e usabilidade. 1.5 OBJETIVOS

1.5.1 Objetivo Geral Elaborar um sistema que possibilite mostrar a situao do Controle Oramentrio Pessoal dos alunos e familiares, documentando as aes e contedos relacionados atravs de portal especfico, apresentado os controles automatizados tambm no Excel e todas as atividades realizadas, bem como a distribuio do material desenvolvido para download. 1.5.2 Objetivos Especficos Entender o controle patrimonial. Compreender a forma de elaborao de um controle de caixa. Apresentar um caixa mensal familiar de controle das despesas e

receitas da famlia, com base em dados verdicos. Entender as mudanas na estrutura patrimonial.

Utilizar o Excel como ferramenta auxiliar na contabilidade,

apresentando todo o controle oramentrio no mesmo. oramento pessoal. Delphi 2007. Compreender a lgica de programao e o processo de Utilizar do Delphi para desenvolvimento de solues simples. Construir o sistema de controle financeiro pessoal do CodeGear Desenvolver o raciocnio lgico. Apresentar solues de algoritmo e software para o controle

elaborao de sistemas. Pesquisar sobre formas de investimento: poupana, bolsa de

valores, fundos de investimentos, previdncia privada, dentre outros. Pesquisar e entender sobre o atual momento econmico e

entender a atual crise no mercado financeiro. Compreender a importncia do mundo financeiro no

desenvolvimento econmico. Apresentar o resultado da pesquisa dos itens anteriores no

relatrio, no site e na banca. Apresentar uma relao de sites que trabalhem sobre as

questes de finanas pessoais, gerenciamento de dvidas e investimentos pessoais. Elaborar site pessoal dos estudantes. Elaborar site pessoal da empresa de desenvolvimento de

sistemas de controle financeiro pessoal.

pelo estudante.

Elaborar site pessoal de um professor ou funcionrio escolhido

Elaborar site do projeto documentando todas as atividades e

contedos do semestre. Elaborar um novo site para o Curso Tcnico em Informtica. Entender o que so gerenciadores do contedo e desafiar-se a

utilizar um dos gerenciadores dos contedos. aos internautas. Apresentar os conceitos pesquisados e estudados ao longo do Hospedar todos os sites desenvolvidos sendo dois deles em

provedor diferente, disponibilizando assim as pginas desenvolvidas para acesso

semestre na banca de avaliao. Entender o processo de registro dos sites e hospedagem. Apresentar um projeto de registro de domnio de um dos sites

desenvolvidos (Desafio: Equipe realizar o registro de domnio de um dos sites). Elaborar e criar as tabelas para o desenvolvimento de um

sistema de controle oramentrio pessoal. Desenvolver as telas de cadastro e excluso das informaes do

controle oramentrio pessoal. Elaborar um vdeo de documentao do projeto. Publicar o vdeo no Youtube. Propor o registro de um dos sites desenvolvidos.

projetos.

Trabalhar a postura e formas de apresentao de seminrios e

Documentar todos os conceitos estudados ao longo do projeto

atravs de pesquisas, captulo 2 do relatrio. Documentar todas as aes e atividades realizadas no captulo

3, com as devidas explicaes sobre o uso dos softwares e produo de sites e aplicativos no decorrer do semestre. Apresentar projeto da sede da empresa em 3D com respectivo

mobilirio no GoogleSketchup. Elaborar projeto de celular ou objeto de certa complexidade em

3D no Google SketchUpque seja compatvel com a API O3D do Google. 1.1 JUSTIFICATIVA

Integrando os componentes curriculares do presente semestre, possvel atravs da analise financeira entender os conceitos e prticas relacionadas ao mundo contbil, bem como atravs do desenvolvimento do sistema em Object Pascal no CodeGear Delphi 2007conhecer a ferramenta e desenvolver uma lgica de programao mais avanada, alm de produzir um software para posterior uso pessoal. Ainda na rea de desenvolvimento web, ser possvel atravs do desenvolvimento dos sites propostos empregnar mais experincia nesta rea e nas ferramentas utilizadas, sendo as mesmas de suma importncia para a escolha de uma profisso num futuro prximo, e tambm para a continuao do Curso Tcnico nos semestres restantes. 1.2 1) METODOLOGIA Exposio do projeto aos estudantes.

2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9)

Incio das atividades de pesquisa e aprendizado pelos estudante sobre mundo Elaborao do projeto. Encaminhamento dos trabalhos sobre patrimnio e oramento domstico. Desenvolvimento dos algortmos necessrios para a soluo dessa atividade. Desenvolvimento das pesquisas visando atingir aos objetivos especficos Desenvolvimento de aplicativos na linguagem Object Pascal no

financeiro.

propostos. CodeGearDelhpi2007, incluindo prottipo do software de controle financeiro pesoal. Desenvolvimento do Controle no Excel com o uso das frmulas e macros Elaborao dos vdeos solicitados. necessrias. 10)Elaborao da pgina para documentao do projeto. 11)Teste e implementao do software desenvolvido. 12)Elaborao de um projeto da criao de um registro de domnio pesquisando provedores, registro e hospedagem. 13)Elaborao da pgina individual de cada integrante do grupo. 14)Elaborao dos demais sites do semestre. 15)Pesquisa a apresentao de um gerenciador de contedo. Desafio: Desenvolver um site num gerenciador. 16)Incluso pelo menos dois efeitos de Java script na pgina pessoal ou do projeto. 17)Elaborao uma pr-apresentao do software ou da empresa em Flash. 18)Apresentao na banca final os conceitos estudados ao longo do semestre 19)Elaborao do relatrio do semestre. 20)Elaborao da apresentao final. 21)Apresentao do trabalho referente o primeiro semestre.

1.2.1 Abordagem Teve como plano principal o constituio de uma empresa de desenvolvimento de sistemas de controle financeiro pessoal, bem como um prottipo do sistema em si desenvolvido em Object Pascal no CodeGear Delphi 2007,sendo que o sistema principal foi desenvolvido no Office Excel 2007 com o uso de frmulas, macros entre outras ferramentas. Entre o desenvolvimento do sistema se fez necessrio tambm

o desenvolvimento das tabelas do banco de dados do sistema, uma marca para a empresa com seu devido manual de indentidade visual, vdeos divulgativos, um site para a empresa e a modelagem 3D de previso de sua sede fsica no Google SkethUp,e como desafio, exportao e renderizao em enginespara criao de um ambiente mais intuitivo, semelhante a games em 3D. Ainda foram desenvolvidos sites pessoais pelos integrantes do grupo,um site para o CTI, um site para a empresa, um site para o projeto e um site por integrante do grupo para um funcionrio ou professor escolhido.

1.2.2 Procedimentos Procedimento1: Se desenvolver o projeto/relatrio interdisciplinar usando o programa Microsoft Office Word 2007; Procedimento2:Ser de identidade visual; Procedimento3: Sero estudados osconceitos relacionados ao mundo contbil bem como os demais itens de pesquisas propostas. Procedimento4: Sero destacados os itens que devem fazer parte do software de controle oramentrio pessoal, tanto no Excel, quanto no software que ser desenvolvido no CodeGear Delphi 2007; Procedimento5:Sero criados os dois sistemas de controle financeiro pessoal; Procedimento6: Sero eleboradas as tabelas do banco de dados do sistema, onde se usar o banco de dados Firebird; Procedimento7: Sero desenvolvidadas todas as pginas HTML (X)HTML propostas ao grupo nos objetivos; desenvolvida uma marca para aempresa fictcia de

desenvolvimento de sistemas de controle financeiro pessoal, bem como seu manual

Procedimento8:Ser desenvolvida a planta da sede da empresa para posterior modelagem 3D no Google SketchUp; Procedimento9:Como desafio o projeto da sede da empresa do Google SketchUp ser exportado para o 3D Studio Max, para que possa ser redenrizado por uma engineatingido o objetivo de se obter um ambiente virtual mais intuitivo; Procedimento 10: Ser desenvolvido um projeto de celular no Google SketchUp compatvel com a API do Google O3D. Procedimento 11:Sero desenvolvidos os vdeos de divulgao da empresa e do software; Procedimento 12: Os vdeos sero convertidos e aps ser feito seu upload para o site YouTube Procedimento 13: Sero criados os slides para a banca. Procedimento 14: Ao final de todo desenvolvimento ser realizada uma reviso, para corrigir possveis erros e aprimorar o relatrio. Procedimento 15: Ser apresentada a banca do semestre. Procedimento 16: Ser recebida a verso final do relatrio para posterior correo. Procedimento 17: Sero corrigidos todos os erros destacados, e a verso final do relatrio ser concluda. Procedimento 18: Sero gravados em um CD/DVD a verso final do relatrio j corrigida, bem como todos os demais dados que devam constar no CD como os sistemas, as pginas HTML, vdeos, manual de identidade visual, Projetos 3D entre outros.

1.2.3 Tcnicas Para o desenvolvimento de todas as atividades descritas anteriormente, foram utilizados uma srie de softwares para plataformas Windows (XP e Seven) e Linux (Ubuntu e Mandriva) que nos auxiliaram. Os mesmos sero descritos a seguir: Google SketchUp. API Google O3D. 3D Studio Max. Adobe After Effects Unrial Engine ouUningine. Adobe Dreamweaver CS4 Adobe Fireworks Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe Premiere Bluefish. Eclipse. BrOffice Impress BrOffice Writer Case Studio 2 Corel CorelDRAW X5. Microsoft Office Power Point Microsoft Office Word Microsoft Office Excel. Mozilla Firefox. Opera. Safari Google Chrome. Internet Explorer. Notepad. Notepad++. CodeGear Delphi 2007. Inno Setup Creator 7zip.

1.3

DEFINIO DE TERMOS

Adobe Photoshop: O programa oferece inmeras facilidades para designes e produtores grficos criarem imagens sofisticadas, que podero se impressas ou colocadas na web. (ANDRADE, 2008). Adobe Premiere:
O Adobe Premiere Pro um programa j conceituado no meio de todos os outros aplicativos de edio de vdeo. Trazendo ferramentas mais do que profissionais, oferece possibilidades quase que infinitas para as suas edies. No importa se voc j trabalha com edio de vdeo ou pretende comear, se no conhece o Premiere ainda provavelmente no ir se arrepender de utiliz-lo. (BAIXAKI, 2009).

Arquivo de dados: Um arquivo de dados (s vezes chamado de fonte de dados ou lista de dados) qualquer arquivo que organiza informaes em colunas e linhas. (MICROSOFT, 2010). Balano Patrimonial:
O Balano Patrimonial uma das mais importantes demonstraes contbeis, atravs do qual podemos apurar(atestar) a situao patrimonial financeira de uma entidade em um determinado momento. (LUDCIBUS,atal, 1983).

Banco de Investimento:
Os bancos de investimento so instituies financeiras privadas especializadas em operaes de participao societria de carter temporrio, de financiamento da atividade produtiva para suprimento de capital fixo e de giro e de administrao de recursos de terceiros. Devem ser constitudos sob a forma de sociedade annima e adotar, obrigatoriamente, em sua denominao social, a expresso "Banco de Investimento". No possuem contas correntes e captam recursos via depsitos a prazo, repasses de recursos externos, internos e venda de cotas de fundos de investimento por eles administrados. As principais operaes ativas so financiamento de capital de giro e capital fixo, subscrio ou aquisio de ttulos e valores mobilirios, depsitos interfinanceiros e repasses de

emprstimos externos (Resoluo CENTRAL DO BRASIL, 2010).

CMN2.624,

de

1999).

(BANCO

Bens: Contabilmente, s nos interessam os bens de natureza patrimonial (avaliveis em moeda). Bens so todos os elementos materiais e imateriais que integram o patrimnio. (FERREIRA, 2010). Bens Corpreos: Os bens corpreos so materiais, quer dizer, tm existncia fsica. Podem ser tocados e so visveis. (FERREIRA, 2010). Bens Incorpreos:
Bens Incorpreos: No tem existncia tangvel (que pode ser tocado), so, portanto intangveis. Correspondem os direitos da pessoa sobre as coisas, sobre o produto de seu intelecto, ou em relao outra pessoa, com valor econmico: direitos autorais, crditos, invenes, etc. (FRUM JURDICO, 2010).

CodeGear Delphi:
Ele um ambiente de desenvolvimento de aplicaes, orientado a objetos, que permite a criao de aplicaes para sistemas operacionais, como templates e experts de aplicaes e formulrios (wizards), que aumentam muito a produtividade, facilitando a programao. Alm disso ele utiliza um dialeto da linguagem Object Pascal, tem os seus componentes definidos como objetos permitindo heranas, permite a criao de novos componentes na prpria linguagem, o acesso a banco de dados fcil e possui um ambiente de depurao integrado facilitando a soluo dos erros de programao que podero surgir durante o desenvolvimento.(ANTUNES, 2008).

Condio:
Um dos comandos mais interessantes na programao o comando de condio, ou tambm conhecido como estrutura de seleo, pois reproduz na mquina a faculdade humana da tomada de decises em funo de condies lgicas explcitas.(MAC, 2010).

Contabilidade:

(...) a contabilidade uma tcnica de gesto que tem como finalidade a determinao da situao patrimonial das empresas e dos seus resultados. (NUNES, 2006). Contas:
Os bens incorpreos no existem fisicamente. Embora no sejam visveis ou palpveis, eles tambm podem ser traduzidos em moeda. No caso de um programa de computador, por exemplo, o relevante no o disquete ou meio que o contm, e sim a produo intelectual de quem elaborou o programa. (FERREIRA, 2010).

Compra e venda de mercadorias - custo de aquisio:


O custo das mercadorias adquiridas para revenda composto pelo valor pago ao fornecedor (lquido de impostos recuperveis) mais os gastos com frete e seguro necessrios para a colocao das mercadorias no estabelecimento da empresa adquirente. Os impostos recuperveis, pagos na aquisio de mercadorias pagos na aquisio de mercadorias so aqueles cujo valor a empresa adquirente pode creditar, nos livros fiscais prprios, para ser deduzido do valor do imposto da mesma espcie devido sobre a revenda de mercadorias. Os que normalmente so pagos na aquisio de mercadorias, agregados ao preo, so o ICMS e, no caso de mercadorias adquiridas por comerciante atacadista equiparado ao industrial o IPI. (UFPB, 2010).

CSS:
CSS uma linguagem de estilo utilizada para definir a apresentao de documentos escritos em uma linguagem de marcao, como HTML ou XML. Seu principal benefcio prover a separao entre o formato e o contedo de um documento.(OFICINA, 2009).

Dbito e Crdito:
Os leigos em Contabilidade, geralmente, so levados a pensar que dbito signifia algo desfavorvel, e crdito algo favorvel. Na realidade, isto no ocorre, pois tais dominaes so, hoje em dia, simplesmente convenes contbeis, com uma funo especfica em cada conta. (LUDCIBUS,RAMOS, KANITZ, MARTINS, WEBER, JNIOR, CASTILHO, BENATTI, 1983).

Dreamweaver:
O Dreamweaver verdadeiramente uma ferramenta projetada por desenvolvedores da Web para desenvolvedores da Web. Porjetada desde a base para trabalhar com webstagners profissionais trabalham, o

Dreamweaver acelera e simplifica a contruo e a manuteno de sites. (LOWERY, 2001,p3).

Despesa:
Pode ser entendida como custo do uso de bens ou servios, que, direta ou indiretamente dever produzir uma receita. Diminuindo o Ativo ou aumentando o Passivo, uma Despesa feita com o objetivo de se obter uma Receita cujo valor seja superior diminuio que provoca no Patrimonio Lquido. (LUDCIBUS,RAMOS, KANITZ, MARTINS, WEBER, JNIOR, CASTILHO, BENATTI, 1983).

Direitos: So valores a receber ou a recuperar nas transaes com terceiros. (FERREIRA, 2010).

Eclipse: O Eclipse um ambiente de desenvolvimento bastante popular para programadores Java, C e C++. (BRLINUX.ORG, 2004). Eventos:
Os eventos so as conexes existentes entre um certo evento e o cdigo escrito pelo programador de componentes. Deste modo, por exemplo, antes do clique de evento do mouse poderia se mostrar uma mensagem em tela. Para o cdigo que executado quando um certo evento o leva a um lugar denominado Gerenciador de Eventos (o Gerenciador de Eventos) normalmente escrito pelo usurio do componente. Os eventos mais comuns j so parte dos prprios componentes de Delphi (eventos do mouse, teclado...), mas tambm possvel definir eventos novos.(ROCHE, 1996).

Fluxograma: Representa uma seqncia de trabalho qualquer, de forma detalhada (pode ser tambm sinttica), onde as operaes ou os responsveis e os departamentos envolvidos so visualizados nos processo. (LCIO, 2010). Gerenciador de Contedo:
Um gerenciador de contedo uma ferramenta que permite integrar e automatizar todos os processos relacionados criao, catalogao, indexao, personalizao, controle de acesso e disponibilizao de contedos em portais web. Entende-se aqui por contedo as informaes que tm valor para a organizao, ou seja, a matria prima que constitui o conhecimento organizacional, que possibilita inovao e maior competitividade no seu mercado.(PARADIGMA, 2009).

Google Sketchup:
O Google SketchUp um software que voc pode usar para criar, modificar e compartilhar modelos em 3D. mais fcil de aprender que outros programas de modelagem em 3D, razo pela qual tantas pessoas j o esto utilizando. Ns projetamos o conjunto de ferramentas simplificado do SketchUp, o seu sistema de desenho guiado e a simplicidade de sua interface para ajudar voc a se concentrar em duas coisas: fazer o seu trabalho com a maior eficincia possvel e divertir-se muito enquanto trabalha. (BARRETO, 2010).

Hospedagem:
A hospedagem um espao na Internet para que qualquer pessoa possa acessar determinado site de qualquer lugar do mundo. Geralmente este espao fornecido por um provedor de hospedagem de sites (como a RJHost.com.br) atravs de servidores e cobrada uma taxa para utilizao desse servio, que varia de valor, dependendo do plano com uma determinada quantidade de espao em disco, alm da taxa de transferncia, quantidade de contas de e-mail, banco de dados, etc.(HOST, 2010).

HTML: HTML uma linguagem com a qual se definem as pginas web. Basicamente tratase de um conjunto de etiquetas (tags) que servem para definir a forma na qual se apresentar o texto e outros elementos da pgina.(ALVAREZ, 2004). Lanamentos:
Lanamento o registro dos fatos contbeis (aqueles que provocam mudanas na composio do patrimnio da entidade), efetuados de acordo com o mtodo das partidas dobradas. feito em ordem cronolgica e obedecendo a determinada tcnica. (ALGOSOBRE, 2010).

Linguagem de Programao: Uma linguagem de programao um conjunto finito de smbolos com os quais se escrevem programas de computador. (VINICIOS, 2002). Link:
uma palavra, texto, expresso ou imagem que permite o acesso imediato outra parte de um mesmo, ou outro documento ou site, bastando ser acionado pelo ponteiro do mouse. Num hipertexto, um link, na forma de palavra ou expresso, vem sublinhado ou grafado em cor distinta da utilizada para o resto do texto. Ao se clicar no link, o usurio levado a uma outra pgina ou parte da mesma pgina. (HOST, 2010).

Livro Caixa: o livro no qual so relacionadas, mensalmente, as receitas e despesas relativas prestao de servios sem vnculo empregatcio dispensado o seu registro na Receita Federal ou em cartrios. (REGEDOR, 2008). Livro Dirio: Destina-se a escriturao do movimento diario da empresa, devendo ser registrados todos os fatos contabeis que nela ocorrerem no dia a dia. (MEDEIROS, 2010). Livro Razo: Controla o movimento de cada conta registrada no dirio, separadamente. Deste livro extraimos o balancete. (MEDEIROS, 2010). Lgica de Programao: A lgica de programao necessria para pessoas que desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas e programas, ela permite definir a seqncia lgica para o desenvolvimento. (MORAES, 2000) Mtodo de Escriturao:
Mtodo de Escriturao a forma de registrar os fatos contbeis. Existem dois mtodos de escriturao: o mtodo das partidadas simples e mtodo das partidas dobradas.O mtodo das partidas simples no usado atualmente, por ser deficiente e incompleto. (RIBEIRO, 2010).

Navegador:
O termo navegador vem de navegar e desde o incio da internet acessar e visitar os sites ficou conceituado como navegar na internet. Para navegar necessrio um navegador, ou seja, um meio para navegar. Portanto navegador de internet um programa que permite voc acessar e navegar entre as pginas de um ou mais sites. (LUIZ, 2010).

Notepad++: Notepad++ um editor de texto e cdigos fonte completo que suporta as mais diversas linguagens de programao e, sendo assim, uma tima alternativa ao bloco de notas. (BAIXAKI, 2010). Obrigaes: As obrigaes patrimoniais so representadas por contas a pagar ou a compensar nas transaes com terceiros. (FERREIRA, 2010). Padronizao:
A padronizao visa a uniformizar tamanho, tipo, qualidade, dimenso e desempenho, impondo sua obrigatoriedade todas as vezes que no venha ferir direitos, tornando possvel a permutabilidade das partescomponentes de um todo, sem contudo, prejudicar a unidade do conjunto.(UOL, 2010).

Patrimnio: O patrimnio o conjunto de bens, direitos e obrigaes de uma pessoa, fsica ou jurdica, que possam ser avaliados em dinheiro. (FERREIRA, 2010). Patrimnio Ativo:
O ativo compreende os bens e os direitos da entidade expressos em moeda; Caixa, Bancos, Imveis,Veculos, Equipamentos, Mercadorias, Ttulos a receber, Clientes, so alguns dos bens e direitos que uma empresa normalmente possui. (LUDCIBUS,RAMOS, KANITZ, MARTINS, WEBER, JNIOR, CASTILHO, BENATTI, 1983).

Patrimnio Lquido:
Definimos Patrimnio Lquido sendo como a diferena entre o valor do Ativo e do Passivo de uma entidade, em determinado momento. (LUDCIBUS,RAMOS, KANITZ, MARTINS, WEBER, JNIOR, CASTILHO, BENATTI, 1983).

Patrimnio Passivo:
O passivo compreende basicamente em obrigaes a pagar, isto , as quantias que a empresa deve a terceiros: Ttulos a Pagar, Fornecedores, Slarios a Pagar, Impostos a Pagar, Hipotecas a Pagar So algumas das obrigaes assumidas normalmente por uma entidade. (LUDCIBUS,RAMOS, KANITZ, MARTINS, WEBER, JNIOR, CASTILHO, BENATTI, 1983).

Procedimento (Procedure):
Um procedimento semelhante a uma funo, sua principal diferena que um procedimento no tem valor de retorno, ou seja, no retorna valor algum, simplesmente processa e manipula valores dentro dele. Portanto um procedimento no pode ser atribudo a uma varivel ou propriedade de algum componente ou objeto. (VARELA, 2002).

Propriedades:
As propriedades provem ao usurio do componente um acesso fcil para o mesmo. Ao mesmo tempo, permite para o programador do componente esconder a estrutura subjacente de dados. Entre as vantagens de usar propriedades para consentir ao componente pode fazer um compromisso: As propriedades esto voc pode alterar em design-time. Deste modo o usurio do componente pode inicializar os valores das propriedades sem necessidade de escritura uma linha de cdigo. As propriedades permitem a validao dos dados para o mesmo tempo de ser introduzidos. Podem ser prevenidos erros deste modo causado por valores invlidos. Eles nos asseguram que o primeiro valor que colocarmos nas propriedades tero que ser certas e evitaro o erro.(ROCHA, 1996).

Receita:
Entende-se por Receita a entrada de elementos para o ativo, sob a forma e dinheiro ou direitos a receber, correspondentes, normalmente, venda de mercadorias, de produtos, ou prestao de servios. Uma recita tambm pode derivar de juros sobre depsitos bancrios ou ttulos e de outros ganhos eventuais. (LUDCIBUS,RAMOS, KANITZ, MARTINS, WEBER, JNIOR, CASTILHO, BENATTI, 1983).

Redicionamento: O redirecionamento no mundo webmaster o ato de enviar o usurio para uma pgina ou arquivo diferente daquilo que ele clicou diretamente.(SITES, 2007). Registro de Domino:

Resultado:

O registro de um domnio necessrio para quem deseja publicar um site na internet com um endereo nico, como seu nome ou o nome de sua empresa. Estes registros implicam em taxas anuais de renovao para a manuteno e posse do endereo na internet. (SOFTGUIA, 2010).

Slarios Encargos:

Economicamente, rdito o acrescimo de utilidade dado aos bens atravs de uma atividade econmica (produo), medido pela diferena entre o valor atual de troca e o valor anterior dos bens e servios utilizados na produo. (GRECO, AREND, 1994 pg. 103).

Os valores repassados pelas empresas tomadoras de servio s empresas de cesso de trabalho temporrio para o pagamento dos salriosdos trabalhadores, encargos sociais e trabalhistas referentes a mo-de-obra fornecida no constituem receita destas empresas, no integrando a base de clculo do PIS e da COFINS, cuja autorizao constitucional imposio advm do art. 195, I, "b" da CF/88, signo de riqueza eleito pelo constituinte, consubstanciado no binmio fato gerado/base de clculo da contribuio. (JUSBRASIL, 2010)

Site: Um site ou stio um conjunto de pginas Web, isto , de hipertextos acessveis geralmente pelo protocolo HTTP na Internet. O conjunto de todos os sites pblicos existentes compe a World Wide Web. (SILVA, 2009). Tags: Palavra associada aos posts de blogs, fotos, vdeos e outros tipos de contedo na Web. O uso de tags facilita a busca e uma forma mais flexvel de classificao do que um conjunto pr-definido de categorias. (UOL, 2009). Tipos de Empresa:
As empresas so organizaes econmicas particulares, pblicas ou mistas que oferecem bens e ou servios tendo, em geral, o lucro como objetivo (em uma viso mais moderna, o lucro uma conseqncia, ou retorno esperado pelos investidores, do processo produtivo e, para as empresas pblicas ou entidades sem fins lucrativos representado pela rentabilidade social). (FARIA, 2010).

W3C:

O Consrcio World Wide Web (W3C) um consrcio internacional no qual organizaes filiadas, uma equipe em tempo integral e o pblico trabalham juntos para desenvolver padres para a Web.(W3C, 2008). XML:
uma linguagem de marcao definida pelo grupo de trabalho de XML do W3C (World Wide Web Consortium): um consrcio de instituies comerciais e educacionais que supervisiona a pesquisa e desenvolve padres em todas as reas relacionadas World Wide Web). (WORDPRESS, 2006).

Desenho
...a forma plstica ornamental de um objeto ou o conjunto ornamental de linhas e cores que possa ser aplicado a um produto, proporcionando resultado visual novo e original na sua configurao externa e que possa servir de tipo de fabricao industrial. (INSTITUTO NACIONAL DE PROPRIEDADE INTELECTUAL, 2010).

1.4

CRONOGRAMA

Quadro 1: Cronograma ATIVIDADES AGO SET OUT NOV DEZ Pesquisar sobre o que voluntariado e o que so aes sociais e o que incluso digital. Pesquisar sobre o Programa de Incluso Digital SETREM 2010, sua histria e seus objetivos. Pesquisar e identificar softwares e oportunidades de qualificao em ambiente free que possam ser repassados para a comunidade. Identificar uma comunidade ou grupo para realizao de pelo menos 10h de aula com o uso de recursos free ou gratuitos. Elaborar material de divulgao da proposta do curso. Elaborar a apostila para a realizao dessas atividades. Providenciar os certificados e realizar o momento de entrega dos mesmos, com as devidas

documentaes do que foi realizado e da entrega dos certificados. Propor a criao de uma empresa fictcia que as ir trabalhar de solues a com o desenvolvimento conforme sistemas, serem

distribudos entre os grupos. Pesquisar sobre tudo o que envolve a soluo, o tipo de sistema a ser desenvolvido. Apresentar uma descrio detalhada de como o processo a ser informatizado funciona. Descrever detalhadamente como ser realizado o processo de informatizao e como a rotina ir funcionar depois que o sistema estiver concludo. Elaborar e apresentar o ER para a soluo que a empresa do grupo ir desenvolver. Entender, produzir e apresentar o dicionrio de dados. Entender a linguagem SQL e demonstrar a manipulao de tabelas e informaes com o uso dessa linguagem na banca do semestre. Documentar as pesquisas realizadas nos captulos 2 (dois) e 3 (trs), conforme o caso. Criar uma logomarca para a empresa proposta visando soluo que a empresa estar desenvolvendo.
Fonte:HELENCO; HSEL;RITTER,2010.

1.5

RECURSOS

1.5.1 Recursos Institucionais Softwares, Internet, livros, computadores, impressora, cmera digital. 1.5.2 Recursos Humanos Professores, tcnicos, alunos, amigos, coordenao.

1.5.3 Recursos Materiais Papel A4, tinta para impresso, fotocpias, pendrive, carto SD CD-R, DVD-R, livros, computadores, notebooks, impressora, cmera digital.

CAPITULO 2:FUNDAMENTAO TERICA

2.1

INFORMTICA

A informtica o instrumento que liga o homem com a mquina, que faz com o homem usufrua da tecnologia e se desenvolva das mais variadas formas, a informtica uma das promissoras no desenvolvimento tecnolgico, hoje estamos a tal nvel, em que computadores podem ter centenas de gigabytesde memria RAM, e milhares de HD, de modo que as mais complexas frmulas podem ser analisadas, programadas e resolvidas com tal tecnologia. A informtica hoje no auxilia apenas tarefas de grande complexidade, mas tambm garante agilidade, e praticidade nas mais simples tarefas,garante a comunicao e expresso de usurios do mundo inteiro, permite o compartilhamento de informaes, a troca de conhecimento; tudo atravs da internet, tudo atravs da informtica. A informtica est intimamente ligada ao ser humano, seja em casa, no trabalho ou no lazer.A evoluo tecnolgica vivida por nossa sociedade tem evidenciado o valor da informao. (JNIOR, 2009). Fazer com que a informtica e seus benefcios cheguem a todas as pessoas no uma tarefa simples, porm muitas medidas podem ser tomadas para alavancar tal objetivo, o uso dos recursos de softwares livres, bem como gratuitos um dos itens, pois est ao alcance de qualquer pessoa com computador, a empresa Canonical, por exemplo, distribui gratuitamente cpias do seu sistema operacional GNU/Linux, o Ubuntu, para qualquer usurio que faa o pedido, assim como existe uma vasta comunidade na internet para solucionar dvidas e problemas.

2.2

2D

qualquer trao composto apenas por duas dimenses, ou seja, comprimento x largura, apresentado em escala plana sem transmitir sensao de profundidade. Imagens em duas dimenses so compostas de camadas de traos e cores, onde cada camada sobrepe-se sobre a outra a cobrindo. Um simples exemplo pode ser um desenho de uma paisagem em uma folha de papel, composta por diversas camadas, algumas visveis outras no, outras apenas em parte visveis. 2.3 3D

3D so imagens desenhos ou qualquer trao compostos por trs dimenses de base, linhas x, y e z, que representam respectivamente o plano vertical, horizontal e profundidade, sendo que esta ltima no existe realmente, apenas simulada atravs da organizao das linhas, cores, sombras, medidas objetos entre outros detalhes. Uma imagem em trs dimenses pode facilmente representar qualquer ambiente ou objeto com muito mais realismo do que uma imagem em duas dimenses, um simples exemplo pode ser uma imagem como a abaixo. Figura 1: Cubo tridimensional

Fonte: HELENCO, HSEL, RITTER, 2010

A imagem criada acima demonstra um cubo em perspectiva tridimensional, note que a imagem bidimensional, mas com projeo da linha z no local certo possvel

transmitir uma iluso de imagem tridimensional, porm atualmente j existem diversos softwares que criam, editam e modelam objetos, personagems, plantas etc... Totalmente em 3D dessa maneira o objeto no presisa ser esttico e estar representado em determinado ngulo para ter tal aspecto, possvel mov-lo, gir-lo e velos de todos os aspectos. 2.4 MODELAGEM 3D

A modelagem 3D o desenho dos objetos, do ambiente em si em determidado software. O desenho consiste em formar os objetos e o ambiente a partir da predisposio e organizao dos traos, linhas e pontos. A modelagem 3D atinge dois grandes alvos, o desenvolvimento de gamesde vrios gneros e o desenvolvimento de projetos de plantas, estas que vo de simples casas at enormes prdios shoopings que podem cobrir vrios metros2 de extenso. Alguns dos softwares mais consagrados neste nicho de mercado so os dois softwares da AutoDesk: 3D Studio Max e AutoCad, mas tambm existem softwares gratuitos com grande potencial, como o Blender que inclusive possui uma prpria engine e o Google SketchUp que possui uma verso paga (Pro) e uma gratuira (free). 2.5 AMBIENTE TRIDIMENSIONAL

O ambiente tridimensional um cenrio, um ambiente, construido em 3 dimenses a partir da modelagem em algum software. Nos games os ambientes variam de acordo com o gnero, luta, corrida, futebol... aps a modelagem completa do ambiente, personagens, objetos, carros, armas, pistas emfim tudo que far parte do jogo os grfico so exportados para engines, que so motores grficos, nestas os personagens e objetos ganham vida atravs da programao, aps o conjunto renderizado e compilado gerando o aquivo executvel. Algumas das engines conhecidas hoje so entre muitas a Unigine a UnrealEngine (v1, v2, v3) a CUBEEnginea Unity a SourceEnginee tambm a Blender3DEngine.

Na modelagem de ambientes 3D para jogos muito se preza pela qualidade dos grficos, o objetivo tornar o mais real e com mais qualidade possvel mesmo que isso signifique vrios Gigabytes de dados. Na modelagem de ambientes 3D de plantas muito utilizadas na engenharia, a qualidade no to essncial, porm no menos importante, neste caso o ambiente desenhado a partir de uma planta baixa em duas dimenses, nestas constam as medidas dos comodos, tambm podem ser desenhadas a rede eltrica, encanamento, localizao das lampadas torneiras, interuptores, mveis principais etc... O objetivo pricipal neste caso mostrar ao cliente uma prvia do que ser a construo na realidade. 2.6 GOOGLE

A Google gigante da internet, e conhecida mudialmente por ferramentas como email, busca, leitores de notcias, e sua rede social o orkut entre muitos outras, tambm aposta na rea grfica, e como de costume no s desktops mas tambm web. A Google desenvolvedora do software Google SketchUp, um dos softwares mais simples de se usar em questo de modelagem 3D, tambm desenvolveu uma API grfica totalmente web,denominda O3D compatvel com os browsers mais conhecidos do mercado, Mozilla Firefox, Google Chrome e Opera, a tecnologia permite executar games e grficos 3D a partir da web, no navagador do usurios, sem a necessidade de instalar os mesmos na mquina local.

2.6.1 Google SketchUp O Google SketchUp um softwarede modelagem 3Dproprietrio criado pela Google, suportado pelas plataformas Windows e Mac OS X, existem duas verses do software uma gratuita que se encontra na verso 7.0 e outra paga (verso pro com mais recursos e sem limitaes) que se desenvolve na verso 7.1. Figura 2: Google SketchUp

Fonte:HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

Diferentemente dos demais softwares de modelagem 3D o ambiente de trabalho no separado em partes (por exemplo, uma rea que mostra o modelagem bidimensional, outra rea tridimensional, outra somente linhas e outra com textura e etc), o SketchUp possui apenas uma rea de trabalho onde a modelagem desde o incio j feita em aspecto 3D, a usabilidade e produtividade muito alta, devido a facilidade de uso das ferramentas, alm de contar com uma grande rea de trabalho, na rea de trabalho a modelagem feita se baseando na linhas, verde (horizontal), azul (vertical) e vermelha (profundidade) que indicam a orientao no espao.

2.6.2 O3D O O3D uma API de renderizao grfica desenvolvida pela Google especialmente para os browsers, ou seja, para web; trata-se na verdade de um plugin para os navegadores web mais robustos como Mozilla Firefox, Google Chrome, Safari, Opera e Internet Explorer 8, que tornam-os capazes de renderizar grficos em trs dimenses feitos para tal tecnologia. O O3D usufrui dos recursos da placa de vdeo local do usurio, logo esta deve contar com uma srie de requisitos mnimos e suportar alguns recursos,atualmente a maiorias das placas grficas suporta o O3D, porm modelos menos potentes como algumas placas da Sis e modelos mais antigos da Intel podem no serem suportados
O3D uma API da web de cdigo aberto para criao de aplicativos 3D ricos e interativos no navegador. Essa API compartilhada no incio como parte de uma conversa com a ampla comunidade de desenvolvedores sobre como estabelecer um padro da web aberto para grficos 3D.(GOOGLE CODE, 2010).

Esta API um grande passo no que diz respeito a games e grficos em trs dimenses no browser. uma concreta tentativa da Google em fixar-se antecipadamente no que diz respeito e este ramo no futuro cloudcomputing. Outro destaque, que como de costume em muitos produtos da Google, a API totalmente open-source, o que faz com que se desenvolva cada vez mais rpido nas mos da comunidade, que pode reportar e corrigirbugstornando a API mais estvel e mais funcional. 2.7 CSS

CSS a abreviatura de a CascadingStyleSheets, ou seja, Folha de Estilo em Cascata. CSS uma linguagem de efeitos que define o layout do site no prprio HTML, como por exemplo: cores, altura, largura, margens, linhas, imagens de fundo organizando o website de forma rpida e eficaz.
CSS, uma tecnologia que nos permite criar pginas web de uma maneira mais exata. Graas s CSS somos muito mais donos dos resultados finais

da pgina, podendo fazer muitas coisas que no se podia fazer utilizando somente HTML, como incluir margens, tipos de letra, fundos, cores(ALVAREZ, 2004)

A linguagem CSS foi criada com o objetivo de separar o contedo da pgina web do layout da mesma, facilitando o trabalho e o entendimento do programador web. Alm desses benefcios, os sites que utilizam o CSS so mais compatives com os browsers. 2.8 SITES

o conjuto de pginas da web, acessveis geralmente pelo protocolo HTTP na internet. Todos os sites formam o World Wide Web (WWW), em portugus significa Rede de Alcano Mundial. Site ( "lugar" em ingls) como se designa o local onde se armazenam as informaes, como as "pginas da internet", para serem disponibilazada aos navegantes da Internet. (USFCAR, 2010). Os websites tem uma presena marcante na mdia, pois a internet promove a interatividade instantnea, de baixo custo e com uma grande abrangncia. Os sites so indispensveis para qualquer pessoa, ou empresa que queira divulgar seu trabalho. 2.9 HTML

HTML uma linguagem de marcao de hipertexto usada para produzir sites. Essa linguagem reconhecida facialmente pelo browers, assim evitando maiores problemas de acessibilidade dos usurios.
HTML uma sigla inglesa da expresso Hypertext MarkupLanguagem e designa uma linguagem de descrio de documentos standard do World Wilde Web. uma aplicao da SGML que utiliza tags para definir os diferentes elementos, tais como texto, elementomultimdiaia, formulrios, hiperligaes, etc(NUNES, 2007).

A principal caracterstica da programao em HTML so as tags, marcaes de insero de objetos ou caractersticas de objetos atravs de comandos em ingls e em nmeros.

2.10 XML XML (ExtensibleModelingLanguage) uma linguagem de marcao definida pela Word Wide Web Consortium (W3C), assegurando que os dados estruturados nas pginas XML sero uniformes e independentes de aplicaes e fornecedores.
XML o formato universal para partilha de dados entre aplicaes. O conceito XML simples e as possibilidades so inmeras. Documentos em formato XML podem conter: Bases de Dados, Transaes Comerciais, Catlogos de Produtos, Grficos Vectoriais, Equaes Matemticas, Frmulas Qumicas, Relatrios Financeiros, Dados Bibliogrficos, Anncios Publicitrios,..., enfim, quase todos os dados estruturados, em documento de texto(HEITLINGER, 2001).

As linguagens de marcao XML e HTML so muito parecidas. Ambas identificam elementos de uma pgina da web e ambas utilizam sintaxes similares. A maior diferena entre as duas que o HTML descreve as aes e aparncia de uma pgina da web, enquanto o XML descreve apenas os documentos da pgina. 2.11 NOTEPAD++ um editor de cdigo fonte Open Source, que roda em plataforma Windows e Linux. O Notpad++ suporta vrias linguagens de programao, como o HTML, XML, PHP, Java, C++, ASP, SQL... etc. Notepad++ um editor de cdigo livre (e um substituto do Notepad), que suporta vrias linguagens de programao, rodando sobre o ambiente MS Windows.(NOTPAD, 2010) O Notpad++, ou Bloco de notas, mais utilizado por programadores que preferem deixar o cdigo do seu web site mais limpo, ou seja, sem utilizar opes prontas disponveis em outras ferramentas do gnero. 2.12 TAGS As tags (etiquetas) servem para organizar as informaes contidas numa pgina em HTML. As informaes que recebem as mesmas marcaes so agrupadas atravs

das tags, assim facilitando para encontrar outras relacionadas. Tendo assim uma organizao atravs de hierarquia.
tags so etiquetas que no aparecem na tela do computador, e que servem para orientar algum. Esse algum construiu um robot que vai a uma pgina da web e recolhe as informaes contidas nessas etiquetas. Por exemplo, uma das informaes que ele recolhe o ttulo da pgina, a qual precisa estar devidamente etiquetada, para que o robot "saiba" o que ela contm. (MIRANDA, 2008)

As imagens, objetos e textos so inseridos e classificados nos web sites utilizando as tags. Tendo assim uma grande variedade de tags para uma mesma funo. 2.13 DREAMWEAVER Dremweaver um software, para a estruturao de web sites, desenvolvido pela Macromedia e adquirido pelo Adobe. A interface do Dreamweaver favorece tanto os programadores quanto os designers, pois ele reuniu na mesma janela recursos para ambos.
Dreamweaver a ferramenta de desenho de pginas web mais avanada, tal como foi afirmado em muitos meios. Mesmo que seja um expert programador HTML o usurio que o maneje, sempre encontrar neste programa razes para utiliz-lo, sobretudo no que se refere produtividade. (ALVAREZ, 2005)

O Dreamweaver permite inserir textos, imagens e outros elementos da pgina web, trabalhando diretamente com o layout do site, no necessariamente usando o cdigo HTML. 2.14 DELPHI Delphi no uma linguagem de programao, mas sim, um compilador e um Ambiente de Desenvolvimento Integrado (IDE), para o desenvolvimento de software. O Delphi nada mais que um simples IDE, IDE voc j deve saber um ambiente integrado para desenvolvimento composto por compilador, editor de texto, ferramenta de depurao e algumas frescurinhas a mais.(SANTANA, 2006) O Delphi roda apenas em plataforma Windows, mas chegou a ser usado em plataforma Linux atravs do Keys. (conhecido como Delphi para Linux). O Delphi

apresenta uma interface simples para o desenvolvimento de software, sendo assim muito utilizada pelos programadores. 2.15 FUNO Uma funo desenvolvida com a finalidade de designar um comando que o software em desenvolvimento executar. Uma funo um instrumento (Subalgoritmo) que tem como objetivo retornar um valor ou uma informao.(LGICA, 2010) As funes podem ser predefinidas pela linguagem ou criadas pelo programador, de acordo com o enterresse do mesmo. 2.16 VARIVEIS Uma varivel se define pela capacidade de se modificar durante a execuo do programa. As variveis s podem armazenar valores de um mesmo tipo, de maneira que tambm so classificadas como sendo numricas lgicas e literais. (MORAES, 2000). H vrios tipos de variveis como: As numricas (armazenam variveis de nmeros, podendo ser inteiros ou reais); as variveis de caracter (armazenam letras e nmeros) e as variveis lgicas (podem assumir apenas dois valores, verdadeiro ou falso). Dando assim maior liberdade para o programador, que no desenvolvimento do software poder inserir diversos tipos de variaveis, indicando o que o suario pode, ou no pode fazer, naquele determinado momento do programa. 2.17 CONSTANTE As constantes no permitem que os valores expressos no software mudem conforme a sua execuo.

Constante um determinado valor fixo que no se modifica ao longo do tempo, durante a execuo de um programa. Conforme o seu tipo, a constante classificada como sendo numrica lgica e literal. (MORAES 2000) As constantes so diferenciadas pelos mesmos tipos que as variveis, ou seja, numricas, caract e lgicas. 2.18 LGICA DE PROGRAMAO um raciocnio lgico utilizado para desenvolver um fluxograma, com o objetivo de gerar um software que atenda as necessidades do usurio.
Lgica de programao nada mais do que uma forma de se escrever um programa de computador com uma linguagem de fcil entendimento para ns seres humanos. A lgica de programao necessria para todas as pessoas que desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas e programas, pois permite definir uma seqncia lgica para o desenvolvimento. (HUDSON, 2009)

Os programadores dependem da lgica de programao para entenderem o problema do cliente e criar um software que resolva o mesmo sem falha. 2.19 FLUXOGRAMA O fluxograma organiza a ordem dos acontecimentos do software atravs de figuras geomtricas, indicando a funo do programa a cada procedimento executado. O fluxograma gerado a partir da lgica de programao.
uma representao grfica de algoritmos onde formas geomtricas diferentes implicam aes (instrues, comandos) distintos. Tal propriedade facilita o entendimento das idias contidas nos algoritmos e justifica sua popularidade (UNIVERCIDADE, 2010)

Cada figura geomtrica representa uma tarefa que o software executara. A a partir do fluxograma desenvolve-se o programa em um Ambiente de Desenvolvimento Integrado (IDE). 2.20 PROCEDIMENTO (PROCEDURE)

Um procedimento parecido com uma funo, mas ele no retorna valores, ou seja, simplesmente manipula valores dentro do software. Portanto um procedimento no pode ser atribudo a uma varivel ou propriedade de algum objeto.
As procedures ou funes so declaradas na seo de tipos de declaraes (abaixo do comando type) pertencendo ao objeto ou serem do tipo public (pblicas - executadas por outras unidades) ou private (particulares restritas a unidade local)(ANSELMO, 1997).

2.21 EVENTOS Os eventos ou, comandos, definem uma ao do usurio para o software, que retorna ao mesmo a reao do seu comando. Cada evento tem sua funo descrita pelo programador, deixando assim ao cliente apenas a possibilidade de execut-la ou no
Um evento pode ser considerado como uma ao primitiva (comando) ou como um processo (um algoritmo), dependendo do nosso interesse, se ns estamos interessados no evento total (estados inicial e final) ou em um ou vrios estados intermedirios(ETI, 2010).

2.22 PROPRIEDADES As propriedades so as caractersticas de cada componente do software Delphi. Algumas propriedades podem ser alteradas (como por exemplo: nome, cor, fonte...)
Propriedades so caractersticas bsicas de um componente. Cada componente Delphi possui uma srie de propriedades com um valor default (padro), tais como: altura, fonte dos textos, estilo, cor, tipo de cursor, etc., todas elas com um valor padro includo pelo Delphi(JURANDIR, 2010).

Algumas propriedades podem definir visualmente o programa, e outras, apenas nos cdigo para diferenciar um componente do outro, facilitando a organizao do software. 2.23 LINGUAGEM DE PROGRAMAO Linguagem de Programao o mtodo utilizado pelos programadores para expressar instrues para o computador. um conjunto de regras que permitem ao

programador definir especificamente sobre quais dados o computador vai atuar, como os dados sero armazenados, transmitidos e quais aes eles vo gerar. Uma linguagem de programao no apenas um meio de indicar a um computador uma srie de operaes a executar. Uma linguagem de programao , sobretudo, um meio de exprimirmos idias acerca de metodologias. (LEITO, 1995). Existem vrias linguagens de programao, cabe a cada programador escolher qual mais apropriada para o tipo de programa que ir ser desenvolvido. 2.24 ARQUIVO DE DADOS Os arquivos de dados so utilizados para salvar informaes de um determinado assunto de forma organizada em um servidor onde o software em execuo buscar as informaes impostas pelo usurio, atravs de um comando. "Conjunto de informaes armazenado em um meio fsico, de forma organizada, que representa uma coleo de dados referentes aum assunto especfico." (INTER, 2005). 2.25 CONDIO As condies vereficam as aes executadas pelos operadores do software, com o principal objetivo de impedir comandos indevidos para a finalidade do programa.
Todos os programas vistos at agora continham instrues que eram executadas em uma seqncia linear, ou seja, as instrues eram executadas uma a uma, de cima para baixo, incondicionalmente. Uma estrutura condicional permite que o programa faa a escolha do que executar, de acordo com uma condio. A linguagem C nos oferece comandos para trabalharmos com dois tipos de estruturas condicionais: if...elsee switch...case. Nesta lio estudaremos a estrutura if...else(LINGUAGEM, 2010).

2.26 BALANO PATRIMONIAL

Pode-se entender por balano patrimonial, tudo o que esta relacionada com o equilbrio financeiro. Seu objetivo estabelecer o valor do patrimnio.
O conceito de balano patrimonial est relacionado ao equilbrio financeiro, ou seja, um clculo que tem como principal objetivo estabelecer o valor de um patrimnio. Para que isso seja possvel, o contador deve somar todos os bens e aplicaes feitas (GANDAIA, 2009).

O balano patrimonial existe, principalmente para obter um resultado final, pois, com ele o contador soma todos os bens e alpicaes e diminui os lanamentos passivos. 2.27 TIPOS DE EMPRESA Como j se sabe, existem diversos tipos de empresa, espalhada por todo o mundo, mas a cada uma delas atribuda um nome especfico. Isso tudo depende do nmero de pessoas que contribui financeiramente para o incio da empresa.
Firma individual - Constituda por uma nica pessoa responsvel ilimitadamente pela empresa (ou pelos seus atos). Atividades: indstria e/ou comrcio. Microempresa - Estatuto de 1999, atualizados pelo Decreto n 5.028/2004, de 31 de maro de 2004: Sociedade Civil - Constituda por duas ou mais pessoas, tendo apenas por objetivo a prestao de servios, no podem praticar atos de comrcio. Regulamentadas pelo cdigo civil (GOOGLE, 2010).

Dentre os diversos tipos de empresa, destacam-se principalmente as, Firma Individual pertencente a uma pessoa, Microenpresa decreto n 5.028/2004 e, Sociedade Civil constituda por duas ou mais pessoas. 2.28 SALRIO ENCARGO Os trabalhadores brasileiros, que trabalham diariamente ou por dia, exercem uma funo assumindo um encargo, para cada um deles atribudo um salrio, analisando o encargo e as horas trabalhadas.
Os valores repassados pelas empresas tomadoras de servio s empresas de cesso de trabalho temporrio para o pagamento dos salrios dos trabalhadores, encargossociais e trabalhistas referentes a mo-de-obra fornecida no constituem receita destas empresas(JUSBRASIL, 2010).

A esses salrios pagados pela empresa ou por particulares, atribudo como uma despesa, pois debita o trabalho do funcionrio e credita o seu salrio, assim totalisando zero (0). 2.29 RESULTADO Para poder calcular o resultado, necessrio utilizar duas variveis, os valores das receitas e os valores das despesas. Se alguma empresa tiver as receitas menores que as despesas, ela fechar com resultado negativo ou diminuio do Patrimnio Lquido.
Caso as receita obtidas superem as despesas, o Resultado do perodo contbil ser um lucro lquido, que aumenta o Patrimnio Lquido. Se as despesas forem maiores do que as receitas, ocorre um prejuzo que diminuir o Patrimnio Lquido (LUDCIBUS, ET all 1983).

Para as empresas fecharam com um resultado positivo e aumentar o Patrimnio Lquido, necessrio que as receitas (entradas) sejam maiores que as despesas(sadas). RECEITA Receita, cima de tudo, entradas ocorrentes em uma empresa, ou atravs de vendas de mercadorias, ou atravs de servios prestados a pessoas fsicas ou a pessoas jurdica. Receita a operao de transferncia dos produtos ou servios a terceiros em troca de dinheiro. (GRECO, AREND, 1994 PG. 102). Preferencialmente, a empresa deve ter as receitas (entradas) maiores que as despesas (gastos, sadas), para assim poder ter um bom resultado econmicos e fechar seu Patrimnio Lquido positvo. 2.30 PATRIMNIO

Patrimnio nada mais do que o conjunto de bens materiais ou imateriais, avaliados por um valor X.
Patrimnio o conjunto de bens materiais e/ou imateriais, avaliveis em dinheiro e vinculados entidade pela prpria ou por cesso a qualquer ttulo, dos quais a mesma possa dispor no giro dos seus negcios (GRECO, AREND, 1994 PG. 37).

O Patrimnio alm de ser bens, tambm pode ser contas ou duplicatas a receber, no importando se de pessoas fsicas ou de pessoas jurdicas (empresas particulares ou pblica.

2.30.1 PATRIMNIO ATIVO Patrimnio ativo nada mais do que entradas ou bens pertencentes a uma empresa, como, vendas de mercadorias, duplicatas a receber, imveis, mveis e dentre muitos outros. Os mveis e imveis e outros bens s passa a contar como ativo apartir do pagamento total deste bem. o conjunto de bens e direitos de propriedade da empresa. So os itens "positivos" do patrimnio; trazem benefcios, proporcionam ganho para empresa. (SILVA, 2010). Patrimnio Ativo, resumidamento tudo o que se tem de positivo e proporciona ganho para a empresa.

2.30.2 PATRIMNIO PASSIVO O Patrimnio passivo o lado negativo da empresas, como, as duplicatas, juros, aluguis a pagar, compra de mercadorias, e muitos outros.
Significa as obrigaes exigveis da empresa, ou seja, as dvidas que sero cobradas, reclamadas a partir da data do seu vencimento. denominado tambm passivo exigvel, dvidas com terceiros, recursos de terceiros, ou capital de terceiros. O passivo exigvel evidencia o endividamento da empresa; o seu crescimento de forma desmedida pode levar a empresa concordata ou at falncia (SILVA, 2010).

O Patrimnio Passivo tambm representa obrigaes, dvidas, emprstimos de terceiros entre outros.

2.30.3 PATRIMNIO LQUIDO Para saber se a pessoa fsica ou jurdica esta progredindo ou regredindo, feito o calculo do patrimnio lquido, com este vai se obter um resultado, ou ativo ou passivo. O Patrimnio Lquido formado pelo grupo de contas que registra o valor contbil pertencente aos acionistas ou quotistas. (PORTAL DA CONTABILIDADE, 2010). O Patrimnio Lquido, calculado com a obteno de dados Ativos e Passivo. Ento Patrimnio Lquido igual ao valor do ativo diminuindo o valor passivo. 2.31 OBRIGAES Obrigaes tm por objeto a prestao de um sujeito em proveito de outro, isso trata de vnculos entre credores e devedores, apagando as relaes de pessoa para com uma coisa.
Conceito: consiste num complexo de normas que regem relaes jurdicas de ordem patrimonial, que tm por objeto prestaes de um sujeito em proveito de outro; trata dos vnculos entre credor e devedor, excluindo de sua rbita relaes de uma pessoa para com uma coisa; contemplas as relaes jurdicas de natureza pessoal (CENTRAL JURDICA, 2010).

Todas as pessoas tm obrigaes, na contabilidade estas obrigaes constituem-se, de contas a pagar, de impostos a pagar, de normas a serem cumpridas e muitas outras coisas. 2.32 MTODO DE ESCRITURAO A Escriturao, nada mais do que o conjunto de lanamentos contbeis realizado diariamente na empresa, com a finalidade de saber o que ocorreu durante um periodo.

Escriturao: o conjunto de lanamentos contbeis. A Escriturao completa composta pelos lanamentos contbeis e pelas demonstraes financeiras elaboradas no encerramento de cada exerccio social. (PRATES, 2009). Existem vrios mtodos de escriturao, como, o livro dirio, o livro razo e o livro caixa, que esto presentes na empresa e tem a finalidade de deixar registrada a vida empresarial no decorrer de sua durao. 2.32.1 LIVRO RAZO A partir 1991 o livro razo passou a ser obrigatrio nas empresas, pois nele registrada toda a movimentao analtica das contas escrituradas no livro dirio e constante do balano. O Livro Razo obrigatrio pela legislao comercial e tem a finalidade de demonstrar a movimentao analtica das contas escrituradas no dirio e constantes do balano. (PORTAL DA CONTABILIDADE, 2010). O livro razo como de fosse um extrato, onde registrado todas as movimentaes, controlando separadamente o movimento de cada uma delas. 2.32.2 LIVRO DIRIO O livro dirio sem dvida nenhuma o principal livro de escriturao, pois nele registrado todas as operaes realizadas na empresa todo o dia e por isso que este livro obrigatrio. O livro Dirio obrigatrio pela legislao comercial, e registra as operaes da empresa, no seu dia-a-dia, originando-se assim o seu nome. (PORTAL DA CONTABILIDADE, 2010). Para ter mais confiabilidade neste livro, ele todo numerado, visando assim o noretiramento de pginas importantes que consto a vida de uma empresa.

2.32.3 LIVRO CAIXA No Livro caixa registrado diarimente todas as movimentaes financeiras ocorrente em uma empresa, com finalidade de uma administrao confivel. No Livro Caixa, registram-se todos os recebimentos e pagamentos efetuados, de forma cronolgica. (PORTAL DA CONTABILIDADE, 2010). Para no ocorrer confuses com o livro caixa e necessrio os registros sejamm feitos atravs de dados verdicos (verdadeiros), e possam ser comprovadas, atravs de boletos, notas fiscais, duplicatas,... . 2.33 LANAMENTOS Lanamento por onde ocorre a escriturao dos fatos contbeis. Todo o fato deve ser documentado, para no haver maus falados por lanamentos indevidamente feitos. O lanamento contbil o registro do fato contbil. Todo fato que origina um lanamento contbil deve estar suportado em documentao hbil e idnea. (PORTAL DA CONTABILIDADE, 2010). Todo lanamento deve ser documentado de acordo com esses critrios: Local e data da ocorrncia dos fatos; Conta a ser debitada; Conta a ser creditada; Histrico; Valor. 2.34 DESPESA Despesa so todos os gastos ocrridos na empresa em virtude de uma necessidade ou a um custo qualquer. Despesa: Conta da escriturao mercantil em que se registram todos os gastos no lanados em ttulo especial. (MICHAELIS, 2010).

As despesas do dia, sempre so registradas, no livro razo, no livro dirio e principalmente no livro caixa, onde todo o final de dia fechado um balano dos eventos ocorridos no dia. 2.35 DBITO E CRDITO Na viso contbil, o dbito e crdito tm significados diferentes, comparados com o dia-a-dia. Em contabilidade, o dbito representa algo que se tem ou adquire, enquanto crdito a fonte do dbito. (BABYLON, 2010). Quando falado em dbito logo se pode pensar que algo que significa dever e crdito ter a receber ou a gastar, mas na contabilidade totalmente ao contrrio. 2.36 CONTAS As contas fazem uma boa referncia com a contabilidade, e fica cada vez melhor quando so organizadas corretamente, e escrituradas pelo mtodo de partidas dobradas.
As Contas Contbeis so a essncia da Contabilidade, que j foi chamada de "Cincia das Contas". Sem as contas, preferencialmente organizadas na forma cartesiana ou racional (vide anlise contbil) e escrituradas pelo mtodo das partidas dobradas (vide Escriturao), os sistemas de informao que se utilizam de dados empresariais devem ser denominados de Gerenciais ou Administrativos - e no Contbeis (ESCRITRIO CONTBEL, 2010).

As contas esto presentes no cotidiano da contabilidade, pois ela uma grande forma de gesto, com ela que feito os registros nos livros contbeis que sucessivamente realizado o balno da empresa. 2.37 CONTABILIDADE A contabilidade tem como objetivo principal analisar o patrimnio. Para ter um relatrio contendo fatos contbeis, necessrio fazer o registro de todas as movimentaes financeiras.

A contabilidade registra, estuda e interpreta (analisa) os fatos financeiros e/ou econmicos que afetam a situao patrimonial de determinada pessoa, fsica ou jurdica. (GRECO, AREND, 1994 PG. 15). Para a empresa (pessoa jurdica) ter uma boa contabilizao, necessrio que a mesma possua um contador, ou que contrate um escritrio contbil, para um melhor resultado. 2.38 BENS Bens tudo o que a empresa necessita fisicamente, esses bens podem ser bens materiais ou bens imateriais, mas todos eles podem ser avaliados economicamente. Bens so as coisas materiais ou imateriais que tm valor econmico e que podem servir de objeto. (CENTRAL JURDICA, 2004/2008). Os bens de uma empresa podem ser definidos como tudo o que ela utiliza balces, prateleiras, espelhos, canetas, mercadorias para a venda, entre muitos outros. 2.38.1 BENS INCORPREOS Os bens incorpres so um dos bens mais importantes da histria da empresa, apesar de no existirem fisicamente, no serem visveis ou palpveis e no serem constitudo de matria. Os bens incorpreos no existem fisicamente, embora no sejam visveis ou palpveis, eles tambm podem ser traduzidos em moeda. (FERREIRA, 2010). citado como bens incorpreos, as patentes de inveno, clientes ou fama da loja, fundo de comrcio ou local de trabalho, entre muitos outros. 2.38.2 BENS CORPREOS

Os bens corpreos so materiais palpveis e tem existncia prpria, alm de ter grande importncia e necessidade para a criao de uma empresa. Os bens corpreos so materiais, quer dizer, tem existncia fsica. Podem ser tocados e so visveis. (FERREIRA, 2010). Esses bens so divididos em bens mveis, que nada mais do que os mveis e utenslios da empresa e bens imveis que so constitudos por terrenos, prdios, casas ou edifcios. 2.39 BANCO DE INVESTIMENTO uma empresa financeira privada, com especializao de carter temporrio, de financeiro da atividade produtiva.
instituio financeira privada especializada em operaes de participao societria de carter temporrio, de financiamento da atividade produtiva para suprimento de capital fixo e de giro e de administrao de recursos de terceiros. deve ser constitudo sob a forma de sociedade annima e adotar, obrigatoriamente, em sua denominao social, a expresso "banco de investimento "(IPIB, 2010).

O Banco de Investimento existe para suprir a necessidade de a empresa ter um capital fixo, de giro e uma administrao de recursos recebidos de um grupo de pessoas, terceiros.

2.40

CAPITULO 3:APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

3.1

SOFTWARE DE CONTROLE ORAMENTRIO FAMILIAR

Foi desenvolvido um software de controle financeiro pessoal, com intuito de administrar o dinheiro dos componentes do grupo, alm de desenvolv-lo como atividade prtica do semestre. Com tal software possvel gerar relatrios imediatamente, que podem ser tanto de receitas quanto de despesas. Para tal foi usado alm do Delphi 2007 a ferramentaRaveReports, especfica para tal. Figura 3: Tela principal do software de controle oramentrio familiar

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

No software o usurio cadastra seu usurio, e a partir da pode lanar seus dbitos e crditos, na descrio o usurio pode especificar mais dados, como valor, data, tipo de despesa/crdito, o usurio que a gerou, e uma breve descrio do lanamento. Tais dados so armazenados em um arquivo XML, que serve como banco de dados, mas na verdade um arquivo de dados. Aps finalizado o software executvel gerado, bem como os arquivos de dados, o software foi empacotado por outro software auxiliar (Inno Setup), onde se criou o instalador com intuito de descomplicar o uso para o usurio final e tambm armazenalo em uma pasta segura no computador do usurio.

3.1.1 Modelo ER Antes do desenvolvimento em si do software, foi necessrio o desenvolvimento do modelo ER, este que apresenta todas as tabelas do sistema, quando o mesmo contm um banco de dados como Firebird por exemplo. O banco de dados define todos os campos e apresenta uma grande noo de quantas telas o sistema ter depois de finalizado. Figura 4: Modelo de Entidade Relacional

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

Acima se apresenta o modelo ER do sistema de controle financeiro pessoal desenvolvido noCode Gear Delphi 2007. Este conta com 8 tabelas.

3.1.2 CodeGearRad Studio Delphi 2007 No presente semestre foi desenvolvido um software de controle financeiro familiar/pessoal em Object Pascal, para tal foi utilizada a IDE de desenvolvimento CodeGearRad Studio 2007. Uma plataforma estvel e renomada no mercado de desenvolvimento de softwares para desktop. O CodeGearRad Studio 2007 apresenta uma interface repleta de funes e bem organizada, prezando pela usabilidade do usurio. Nas laterais se apresentam os paines de funes e de estruturas, na parte central se apresenta em abas os forms e cdigos que se est trabalhando/editando/escrevendo. Figura 5: CodeGear RAD Studio 2007

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

Delphi na verdade trata-se de um nome comum dado ao cdigo pela comunidade em decorrer de sua popularidade, porm no software os cdigos so escritos e gerados em Object Pascal. O software gera automaticamente boa parte dos cdigos, como janelas, botes, popups entre outros, o que facilita e agiliza o desenvolvimento. possvel trabalhar tanto com arquivo de dados como tambm com bancos de dados. Bem como muitos outros programas deste gnero possvel acrescentar mais funcionalidades atravs da instalao de plugins e programas

adicionais que se intercalar com o Delphi, um destes o RaveReports, que tem a funo de gerar relatrios de dados especficos escolhidos pelo programador. 3.1.2.1Compilador Delphi O Delphi tem o seu prprio compilador, que nada mais do que um programa que a partir do cdigo fonte escrito transpassa para um programa equivalente ao cdigo. Para compilar usando o Delphi s clicar no boto executar na barra de ferramentas, ou simplesmente pressionar o F9 3.1.2.2Object Pascal Object Pascal a linguagem de programao empregada pelo CodeGearRad Delphi, que a partir da verso 7.0 passou a se chamar Linguagem Delphi, isso ocorreu devido a sua grande utilizao e popularidade. 3.1.2.3Pascal Pascal uma linguagem de programao muito utilizada nos dias de hoje, devido ela ser uma das mais fceis entre as linguagens de programao existentes hoje em dia. 3.1.2.4Form Form no Delphi a janela principal do programa, na qual desenvolvida a interface grfica do software que o usurio desenvolve.

Figura 6: Form

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

3.1.2.5Tool Palette Tool Palette, localizado a esquerda do programa e a direita do usurio, que posui todos os objetos que se pode utilizar para criar a interface grfica do software que o usurio desenvolve. Figura 7: Paleta de Ferramentas

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

3.1.2.6Eventos Na verdade, eventos a programao em si, pois com os eventos o usuio do Delphi, diz o que para ser feito quando se der um clique no boto, quando um componente recebe foco, quando uma tecla for pressionada,... .

Figura 8: Paleta de Eventos

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

3.1.2.7Propriedades So caractersticas aplicadas em um objeto, sendo ele texto, boto, o form, ou qualquer outro objeto dentro do form. Figura 9: Paleta de Propriedades

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

3.2

SITES

Foram desenvolvidos nove sites no total, onde cada integrante do grupo teve como tarefa criar um site pessoal e um dedicado para um funcionrio ou professor da instituio. Os demais sites criados pelo grupo tm como objetivo divulgar o Curso Tnico em Infomtica, documentar o projeto do semestre e promover o softaware oferecido pela empresa fictcia OCODE Sistemas.

Visando cumprir os objetivos citados a cima, um dos sites dever ser incorporado num gerenciador de contedo escolhido pelo grupo, assim disponibilizando a visualizao do mesmo na web.

3.2.1 Site OCODE Sistemas Com o auxlio dos softwares Notpad++ e Adobe Dreamweaver os cdigos HTML e CSS foram gerados, disponibilizando para os clientes toda a segurana, durabilidade e praticidade de um site desenvolvido pela empresa OCODE Sistemas. A promoo da empresa fictcia e dos softwares desenvolvidos pela mesma, se da atravs do site. Tendo em vista a acessibilidade dos usurios a pgina web foi elaborada de maneira simples e de fcil compreenso. Figura 10: Site OCODE

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

As principais tags usadas no HTML foram: a img (usada para inserir imagem), a div (diferencia os contedos da pgina web), o p (determina um pargrafo em um texto do site), e a tag class (usada geralmente dentro de uma div, especifica um grupo de contedos). Tambm foi ulizada da propriedade id (cria um grupo de componentes do site).

Figura 11: Tags HTML

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

Os principais cdigos usados no CSS do site foram: o background (usado para inserir uma imagem, transparncia ou apena uma cor), color (colore os textos), height (define altura), width (define largura), display (configura um determinado contedo em blocos ou em linhas), margin (especfica uma margem interna entre um contedo e outro da pagina web),padding (especifica uma margem externa entre um contedo e outro da pagina web), float(indica a posio de objetos, textos e figuras do site), position (posiciona os objetos da pgina web), font-family(determina que todas as fontes sejam iguais) eborder(incorpora uma borda nos objetos e tabelas no web site). Figura 12: Cdigo em CSS
Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

A organizao do web site se concretizou atravs de ids, onde cada id tinha seu determinado local dentro do cdigo CSS. As ids receberam os nomes de container

(usada como fundo para a pgina web), header (tem a funo de cabealho da pgina web), sidebar (usado como menu lateral), main (onde estar o contedo principal do site) e footer (usado como rodap do site). Logo aps a criao do site da empresa em HTML, o mesmo foi passado para PHP, para que assim o processo de criao se desenvolva com mais agilidade. Figura 13: Cdico em PHP OCODE

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

Os cdigos em php usados para criao do site foram: <?php include?>, usado para incluir outra pgina, podendo ter outra extenso; o ifconfirma se o cdigo compatvel com o cdigo das demais pginas ($_GET ==) ajuda a reconhecer os cdigo eelseusado no cdigo para retornar h pginas inicial do web site. A organizao do web site se concretizou atravs de ids, onde cada id tinha seu determinado local dentro do cdigo CSS. As ids receberam os nomes de container (usada como fundo para a pgina web), header (tem a funo de cabealho da pgina web), sidebar (usado como menu lateral), main (onde estar o contedo principal do site) e footer (usado como rodap do site).

3.2.2 Site Maria Cristina Rakoski

Cada integrante do grupo teve que escolher um professor ou funcionrio da instituio SETREM para criar um site pessoal do mesmo. O web site da professora Maria Cristina Rakoski foi desenvolvido pela integrante do grupo Fernanda Helenco, com o objetivo de atender todas as necessidades da cliente (professora), como tambm visando criar um site com acessibilidade e praticidade h todos os internautas. Figura 14: Site Maria Cristina Rakoski

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

Utilizando os software Adobe Dreamware e Notepad++, os cdigos em HTML e CSS foram gerados para que assim houvesse uma melhor organizao e mobilidade dos contedos da pgina web. Os principais cdigos CSS utilizados para o desenvolvimento do site foram: a margin (especfica uma margem interna entre um contedo e outro da pagina web), o background (insere imagens, transparncia ou apena uma cor), color (colore os textos), height (define altura), width (define largura), display (configura um determinado contedo em blocos ou em linhas),padding (especifica uma margem externa entre um contedo e outro da pagina web), float(indica a posio de objetos, textos e figuras do site), position (posiciona os objetos da gina web), fontfamily(determina que todas as fontes sejam iguais) eborder(incorpora uma borda nos obejetos e tabelas no web site).

Figura 15:Cdigo CSS Site Maria Cristina

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

Para a realizao do site foram utilizadas como principais tags e prpriedades: apropriedade id (cria um grupo de componentes do site), a tag class (usada geralmente dentro de uma div, especifica um grupo de contedos).e a img (usada para inserir imagem), a div (diferencia os contedos da pgina web), o p (determina um paragrafo em um texto do site). Figura 16: HTML Site Maria Cristina

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

Aps a criao do site para a professora Maria Cristina Rakoski em HTML, o mesmo foi passado para PHP, para que haver um melhor aproveitamento de tempo. Figura 17:PHP Site Maria Cristina

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

Os principal cdigos em php utilizados para o desenvolvimento do site foram: o ifconfirma se o cdigo compatvel com o cdigo das demais pginas ($_GET ==) ajuda a reconhecer os cdigo,elseusado no cdigo para retornar h pginas inicial do web site e<?php include?>, usado para incluir outra pgina, podendo ter outra extenso;

3.2.3 Site Pessoal Ana Machado Bem como os demais componentes do grupo foi desenvolvido um site para a funcionria do departamento de informtica Ana Machado, porm diferentemente dos demais o mesmo foi desenvolvido em HTML 5 e CSS3, ambas inovaes ainda no esto completamente fixadas no mercado bem como no so totalmente suportadas por todos os browsers, mas principalmente so uma evoluo muito grande em relao ao antigo pado web, o HTML 4.1, lanado em 1999, e o CSS2 que passou a ser utilizado a pouco tempo em maior escala. O HTML 5 extingue algumas tags, no utilizadas, ou que influenciavam positivamente na navegao, como <frame>, <iframe>, <marquee>, entre outras e tambm traz principalmente um novo conceito em relao a estrutura do site, com novas tags, como <header>, <section>, <article>, <footer>, <nav>. Estas mudanas so normais, pois atualmente entulhamos nosso cdigo de <div> e do mesmo modo referenciamos no CSS, com as mudanas a organizao ser melhor, tanto no CSS quanto no HTML.

O CSS3 apenas uma boa atualizao do atual CSS2, traz principalmente novas funcionalidades, como sombras, gradientes, bordas arredondadas, texto disposto em 3600e renderizao mais rpida entre outros, do mesmo modo tambm extingue alguns atributos no utilizados, um exemplo o bgcolor usado em tabelas. Por serem desenvolvidas com estas duas linguagens estreiando no mercado, o site primeiramente estar preso a navegadores que suportem as mesmas, porm dentro de algum tempo, estas linguagens se tornaram padres, poupando posteriores esforos. O layout do site foi primeiramente desenhado no Adobe Photoshop, posteriormente, as imagens foram cortadas de acordo com suas predisposies na pgina, podese analizar onde seria possvel usar repetio de imagens, e onde as imagens deveriam ser dispostas inteiras.

Figura 18: Site Ana Machado

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

Aps foi montada a estrutura no HTML, em dois softwares, no Windows, Adobe Dreamweaver e no Linux foram usados os softwares Oracle Net Beans e Eclipse, duas IDE de desenvolvimento web voltadas para no s HTML,mas tambm PHP,Phyton Java... Tambm nestes softwares foi modelada pgina, (alinhamento, cores, efeitos etc,) com o uso do CSS3. A pgina *perfeitamente visualizada nos browsers Mozilla Firefox 3.6 e verses superiores, Safari 4, Opera 10.10, Google Chrome6 e Intenet Explorer 9 (technicalpreview disponvel para download).

3.2.4 Site Pessoal Tiago Hsel Abaixo, ser mostrada uma figura do meu site pessoal, que foi desenvolvido com base em PHP, para sua construo foi necessrio o auxlio dos seguintes programas, Adobe Dreamweaver, Notepad++, o XAMPP, bloco de notas do Windows e o Mozilla Firefox. Figura 19: Site pessoal Tiago Hsel

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

Quase todos os efeitos nele contido, foram desenvolvidos com uma linguagem de formatao muito usada nos dias de hoje, que o CSS, que torna a vida do Web Design muito mais fcil.

3.2.5 Site Pessoal Patrcia Oliveira Hrmann O site mostrado na figura abaixo foi criado pelo estudante Tiago Hsel para a colaboradora da SETREM Patrcia Oliveira Hrmann, que atualmente trabalha na central telefnica desta instituio de ensino.

Figura 20:Site Colaborador - Patrcia Hrmann

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

Este site, como o meu site pessoal, foi utilizado muito CSS como uma linguagem de formatao.

3.2.6 Site Pessoal Gilvan Ritter Foi propostoelaborar um site para cada integrante grupo, desta forma foi desenvolvido pelo mesmo o site do integrante Gilvan Ritter. Figura 21: Site Pessoal Gilvan Ritter

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

O site foi desenvolvido usando HTML 4.1, CSS2 e CSS3, onde primeiramente foi criado o layout no Adobe Photoshop, e aps organizada a estrutura do site com base no mesmo, com uso de tags <div>, aps foram aplicadas devidas imagens, fundos etc, e alinhadas com CSS.

3.2.7 Site Fernanda Helenco Cada integrante do grupo teve como tarefa desenvolver seu site pessoal, tendo como principal objetivo gerar a interao do estudante do Curso Tcnico em Informtica com o mundo virtual, que hoje uma das principais ferramentas de trabalho e de comunicao do mundo. Este site pessoal foi gerado a partir de cdigos HTML e CSS, obtendo auxlio dos softwares Adobe Dreamweaver e Notepad++, por onde se desenvolveu o web site. Figura 22: Site Fernanda

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

As principais tags usadas nos cdigos HTML do site foram: a tag class (usada dentro de uma div, especifica um grupo de contedos): a img (usada para inserir imagem), a div (diferencia os contedos da pgina web), o p (determina um pargrafo em um texto do site).

Figura 23: Cdigo HTML Fernanda Helenco


Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

Os cdigos gerados para uma melhor organizao do site em CSS forma: a margin (especfica uma margem interna entre um contedo e outro da pagina web), o background (insere imagens, transparncia ou apena uma cor), color (colore os textos), height (define altura), width (define largura), display (configura um determinado contedo em blocos ou em linhas),padding (especifica uma margem externa entre um contedo e outro da pagina web), float(indica a posio de objetos, textos e figuras do site), position (posiciona os objetos da pgina web), font-family (determina que todas as fontes sejam iguais) eborder(incorpora uma borda nos objetos e tabelas no web site).

Figura 24: Cdigo CSS Fernanda Helenco

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

Sendo possvel por qualquer usurio visualizar o web site, por sua compatibilidade com todos os navegadores e por ser um site leve, ou seja, sem animaes que fazem com que alguns internautas que no possuem uma internet privilegiada como a DSL, fiquem sem visualizar o contedo da pgina web.

3.2.8 Site do Projeto Neste site sero colocadas as dadas dos eventos que iro acontecer e de entregas de relatrios, fotos e vdeos do grupo executando o projeto. O site do projeto foi gerado para promover e informar sobre o projeto semestral destinado para grupo. A realizao do site do projeto foi utilizado o aplicativo pluck, como objetivo testar e aprender sobre novas ferramentas de design web. O aplicativo online, tendo seu manejo e aparecia parecido com a de um blog. Figura 25: Site Projeto

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

O pluck deve ser baixado para utiliz-lo, assim permitindo ao usurio mudar seus cdigos em HTML e CSS. Com ele pode-se criar lbuns de fotos automaticamente, editar os contedos do site, e para postar no mesmo basta apenas escrever ou adicionar os objetos pretendidos no editor na web.

3.2.9 Site do CTI O site do CTI (Curso Tcnico em Informtica) foi desenvolvido com o objetivo de divulgar o mesmo atravs da internet que hoje, o meio de comunicao mais rpido e interativo do mundo. A estrutura bsica do site foi elaborada atravs da tag id, gerando assim uma estrutura ordenada, melhorando a organizao, a segurana e a estabilidade do site.

Figura 26:Site CTI

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

No cdigo HTML foram usadas como principais tags para o desenvolvimento do site a cima: a tagclass (usada dentro de uma div, especifica um grupo de contedos).e a img (usada para inserir imagem), a div (diferencia os contedos da pgina web), o p (determina um pargrafo em um texto do site). E tambm utilizou-se da propriedade id, que determin a os componentes de cada grupo. Figura 27: Cdigo HTML do CTI

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

Para a organizao da pgina web no CSS se utilizou principalmente os cdigos: o background (usado para inserir uma imagem, transparncia ou apena uma cor), color (colore os textos), height (define altura), width (define largura), display (configura um determinado contedo em blocos ou em linhas), margin (especfica uma margem interna entre um contedo e outro da pagina web),padding (especifica uma margem externa entre um contedo e outro da pagina web), float(indica a posio de objetos, textos e figuras do site), position (posiciona os objetos da pgina web), font-family(determina que todas as fontes sejam iguais) eborder(incorpora uma borda nos objetos e tabelas no web site). Figura 28: Cdigo CSS Site CTI

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

3.3

CONTROLE ORAMENTRIO FAMILIAR UTILIZANDO O EXCEL

Cada integrante do grupo teve que fazer o oramento familiar da sua casa, visando desenvolver a praticidade em contabilidade para que depois o grupo elabore um software de oramento familiar no Delphi. Os oramentos familiares de cada integrante do grupo foram criados no software Office Excel da Microsoft, tornando assim a tarefa de fcil entendimento tanto para o grupo, quanto para uma pessoa de fora do projeto. Os dados do oramento devem ser verdicos e podem ser comprovados atravs de notinhas fiscais, recibos de pagamentos, contas, etc.

3.3.1 Controle Oramentrio Familiar do Tiago Hsel Esse controle familiar abaixo compreende na tela inicial um menu, com atalhos para o oramento familiar de vrios meses e grficos dizendo o total de receitas e de despesas de um determinado tempo. Figura 29: Controle Oramentrio Pessoal Tiago Hsel

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

Esse programinha criado no Microsoft Office Excel fcil de utilizar, pois se voc cadastrar as suas receitas e as suas despesas corretamente, o prprio programa gera os grficos comparativos de vrios meses.

3.3.2 Oramento Familiar Fernanda Helenco O oramento foi gerado a partir de dados verdicos, tendo como comprovante as nota ficas, contas e recibos. A baixo se encontra uma imagem da estrutura do oramento familiar, destacando a praticidade e simplicidade, pois todos os dados do oramento foram organizados com a inteno de mostrar apenas o necessrio para constituir um oramento familiar.

Figura 30: Oramento Familiar Fernanda Helenco

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

3.3.3 Planilha de Controle Financeiro pessoal Gilvan Ritter Foi desenvolvida uma planilha de controle financeiro pessoal no Microsoft Excel, nesta foram utilizadas vrias funes, bem como uso bsico da liguagem Visual Basic, na planilha o usurio cadastra os valores separando-os de acordo com o tipo de despesa ou receita, a atravs de botes programados com macros, possvel gerar grficos comparativos de meses, tipos de despesas, crditos e dbitos, para se ter noo das condies financeiras.

Figura 31: Software de controle financeiro pessoal Gilvan Ritter

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010

Nesta planilha foram cadastrados os gastos de aproximadamente dois meses, para se ter um maior controle e viso de o quanto gasto, onde gasto, e quando em maior escala, o objetivo de tal era ter controle financeiro e diminuir os gastos. 3.4 MODELAGEM 3D

Como j explanado durante o segundo captulo deste relatrio, a modelagem 3D se refere a criao e modelagem de ambientes e objetos atravs do posicionamento de linhas, traos, cores, sombras,texturas, sobre as trs linhas, horizontal, vertical e a linha de profundidade, esta que por sua vez monta o ambientes 3D. Como prtica, o grupo desenvolveu a modelagem do prdio de uma propsta de empresa (fictcia), e a modelagem de objetos de certa complexidade, como computadores e celulares, porm ambos estes compatveis com a API O3D da Google. 3.4.1 Computador O3D O Google SketchUp, um timo programa para desenvolver desenhos, casas e qualquer outro objeto em 3D. Este computador foi desenvolvido por mim Tiago Hsel. Figura 32: Computador O3D - Tiago Hsel

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010

Pode-se dizer, que este um computador no muito fcil de desenvolver, pois conta com uma ampla definio de suas peas. A parte mais difcil de fazer, eu posso dizer que o teclado, que todo modelado que representa todas as teclas.

3.4.2 Celular em 3D Fernanda Helenco O Celular em 3D foi desenvolvido com o auxuilio do softaware modelador de imagens em 3D Skechup. Tem como objetivo a realizao do celular em 3D, demostrar uma noo dos objetos tridimensionais, disponibilizando uma maior interao entre o mundo virtual e o mundo real.

Figura 33: Celular Samsung em 3D - Fernanda Helenco

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010

O modelo do celular em 3D foi inspirado por um celular da Samsung da aluna Fernanda Helenco, onde possivel visualizar cada detalhe do celular real na tela do computador.

3.4.3 Notebook Acer Aspire 5536 O3D Foi desenvolvido um notebook Acer Aspire 5536 no software Google SketchUp, com objetivo de demonstrar o uso da API de renderizao grfica web O3D, como base foi utilizada uma foto do notebook, para posterior modelagem no software. 3.4.4 Sede da Empresa OCODE Sistemas No software Google SketchUp foi desenhada e modelada em trs dimenses, a planta criada da sede da empresa fictcia proposta. O prdio conta com 6 andares, mais subsolo com garagem, em cada andar podem trabalhar cerca de 17 funcionrios, ainda conta com salas com maior rea e vista privilegiada, tais salas seriam ocupadas pelos coordenadores de cada departamento da empresa. Para deslocamento entre os setores (andares) possvel utilizar o elevador e as escadas. No timo andar se encontra a rea de lazer da empresa, onde existem mesas de jogos, churrasqueira, e uma rea descoberta (varanda). Tambm no ltimo andar est fixado a logo da empresa OCODE Sistemas. Figura 34:Modelo 3D - Sede da Empresa

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

Figura 35: Modelo 3D: Sede da empresa vista de um andar.

Fonte: HELENCO;HSEL;RITTER 2010.

O desenvolvimento desta planta em 3 dimenses s foi possvel atrvez de uma planta baixa como base, esta que foi desenhada em duas dimenses primeiramente. A planta baixa o mais importante instrumento de orientao no desenvolvimento deste tipo de projetos 3D, pois define as dimenses, medidas, ngulos, expessuras, emfim, tudo o que necessrio, alm disso atravs dela possvel ter uma noo de espao e da organizao 3.4.5 Vdeo de apresentao do projeto interdisciplinar Foi desenvolvido um vdeo de apresentao do projeto interdisciplinar, para tal foram utilizados alm dos materiais, como msicas, fotos e vdeos, os softwares Adobe Premiere e Adobe AfterEffects.

O vdeo tem por objetivo transmitir de forma sucinta como foi o perodo de desenvolvimento do presente relatrio, bem como das demais atividades prticas do semestre. O vdeo foi publicado no site de compartilhamento de vdeos YouTube e postado em alguns sites realizados pelos integrantes do grupo. 3.5 PESQUISAS

3.5.1 Poupana Apresenta retabilidade baixa comparada com as demais formas de investimentos, principalmente se o mercado financeiro estiver turbulento e nestes casos supera apensa os ganhos com aes. Porm a mais recomendada para pessoas de baixa renda e no podem correr o risco de perder seu patrimnio

considerado o investimento mais conservador. Tem rentabilidade de 0,5% ao ms mais a variao da TR (Taxa de Referncia), um fundo garante investimentos de at R$ 60 mil em caso de quebra da instituio financeira que a gere e isento de Imposto de Renda para pessoa fsica. Tambm tem alta liquidez --pode-se retirar os recursos a qualquer momento. (SALLES, 2008)

3.5.2 Fundo de Investimento uma forma de investimento formada por vrias pessoas que tem um objetivo financeir em comum, orgnizada sob a forma de pessoa juidica. O grupo de pessoas que gere o fundo de investimento tem como obrigao dividir a receitas e as despesas do empreendimento.
No Brasil um fundo de investimento possui a sua organizao jurdica na forma de um condomnio de investidores , portanto o fundo de investimento possui um registro na Receita Federal ( CNPJ ) pois trata-se de uma pessoa jurdica .(FUNDOS, 2010)

3.5.3 Bolsa de Valores

Para se investir na bolsa de valores no se pode depender dos recursos aplicados nas aes, para gastos imediatos, pois pode ocorrer uma devalorizao das aes e a situao reverter rapidamente.
A Bolsa de Valores o local que oferece as condies e sistemas necessrios para a realizao de negociao de compra e venda de ttulos e valores mobilirios de forma transparente. Possui atividade de auto-regulao que visa preservar elevados padres ticos de negociao, e divulgar as operaes executadas com rapidez, amplitude e detalhes.(CAPITAL, 2010)

3.5.4 Previdncia Privada A previdncia privada destinada para empresas e funcionrios da mesma num primeiro momento ela era vista como uma forma de poupana extra, mas a contribuio do governo tente a ficar cada vez menor, muitas pessoas esto fazendo um plano de garantia. Em resumo, pode-se dizer que um sistema que acumula recursos que garantam uma renda mensal no futuro, especialmente no perodo em que se deseja parar de trabalhar.(TERRA, 2010)

3.5.5 Momento econmico atual No ano de 2001 os EUA, obtive um grande ndice de pessoas comprando sem prever os resultados desse consumismo desenfreado. A conseqncia deste ato foi o crescimento da divida dos EUA, debilitando assim a economia mundial.
Os EUA esto atualmente sofrendo de uma overdose causada por estmulos anteriores. Uma dose maior agora ir apenas piorar as condies. O estmulo criado pela dupla Greenspan-Bush em 2001, para combater a recesso deixada pelo governo Clinton, impediu uma correo que era extremamente necessria, legando aos americanos sete anos de crescimento artificial. (SCHIFF, 2009)

Para tentar combarter a crise financeira mundial o comgresso dos EUA aprovou uma ajuda de US$ 700 bilhes. O dinheiro cola na mo do secretrio do tesouro dineiro para tentar reverter a crise que abala o mercado econmico mundial.

O plano do governo americano usar os US$ 700 bilhes para comprar um artigo conhecido por um nome pouco atraente: ttulos "podres", ou papis cujo resgate muito improvvel --conseqentemente, cujo risco de calote alto. A maioria destes ativos so ligados justamente s hipotecas "subprime" (de alto risco). (JUNIOR, 2008).

CONCLUSO O semestre que se passou trouxe assim como nos semestres anteriores muitos conhecimentos, destaque para a programao, com qual o grupo teve primeiro contato, este que j era esperado ansiosamente. Trabalhar na prtica com a programao pode nos trazer uma viso um pouco mais ampla sobre o assunto, o que ajuda a cada integrante definir uma rea de atuao na posterior carreira profissional. Tambm na rea de contabilidade e administrao de empresas podese notar na prtica durante as aulas a importncia de tal setor nos diversos ambientes, no s o de TI, pois a contabilidade, define as linhas de uma empresa, pode levar a lucros assim como pode causar falncia. Outro destaque para rea de modelagem 3D, que nos introduziu um pouco mais deste novo setor, bem como de sua importncia e poder de marketing que tem sobre o cliente, tambm foram necessrias certas noes de engenharia ao construir a planta baixa da sede da empresa e aps toda modelagem em trs dimenses. Outra rea em crescimento contnuo a de desenvolvimento web, que a cada dia se expande mais, e em um futuro prximo se faz presente o CloudComputing . Neste semestre as primeiras noes do desenvolvimento de pginas foram passadas, focando prioritariamente para alm um layout agradvel visualmemte, a usabilidade e a facilidade da navegao, preocupando-se at mesmo com usurios mobiles da web estes que crescem mais a cada dia com a pulularizao dos smartphones e das redes sem fio. Ficaram visveis os problemas decorrentes de certa despadronizao entre os navegadores, e tambm foram apresentadas formas de contornlos.

Emfim, assim como os demais semestres que se passaram at este, muitos conhecimentos foram extrados, no somente tcnicos, mas como seres capazes de construir um bom futuro profissional atravs do conhecimento.

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ANEXOS

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