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ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
Además, constituyen una guía planificada de acciones a realizar, por parte del
docente y el alumno, para el logro de las intenciones de aprendizaje establecidas
en un determinado contexto de actuación.
Para que el alumno pueda cumplir con las intenciones de aprendizaje previstas en
el diseño de la estrategia didáctica, es necesario que éstas cumplan con ciertas
características como:
Tipos de Estrategias:
Criterios de Selección
Ventajas
Limitaciones
Las estrategias didácticas en sí mismas no tienen limitantes o desventajas, sino
que surgen al momento de llevarla a cabo en el aula, algunas de las limitantes que
se pueden presentar son:
Bibliografía:
¿Qué es?
Es una estrategia didáctica constituida por experiencias de aprendizaje recreadas
de una situación real, donde el alumno aprende “haciendo”, es decir, elabora un
producto tangible para la resolución de problemas enmarcados en un contexto
específico.
¿Cuál es su Propósito?
En el aprendizaje por proyectos se busca elaborar un producto tangible, que
resuelva o, ayude a resolver un problema o satisfacer una necesidad.
Intenciones de aprendizaje
Introducción
Introducción:
Constituye el marco referencial del proyecto basado en la documentación previa
realizada, se describe el contexto el cuál se desarrolla el estudiante; también
puede incluir una justificación de la realización del mismo.
Propósito:
Se describe qué se va a hacer, a quién está dirigido y cuánto durará el proyecto.
Resultado esperado:
En este apartado se determina el producto final a realizar, también se hacen las
especificaciones de calidad del producto así como las condiciones bajo las cuales
deberá funcionar o presentarse.
Intenciones de aprendizaje:
Son los resultados de aprendizaje que espera lograr con el desarrollo del proyecto,
pudiendo establecerlos de forma general y/o específica.
Actividades a realizar:
Centro de Innovación y Transferencia de Tecnología en Educación
Proyecto Rediseño Curricular (Prueba Piloto)
Estrategias Didácticas
Elaborado por: Mtra. Maricela Urías Murrieta y
Alejandra Yudith Bautista Jaramillo
Mayo 2007
Descripción de las actividades que ayudarán a cumplir con las intenciones de
aprendizaje y con el resultado esperado. Estas actividades pueden dividirse en
individuales, pequeños grupos, todo el grupo, maestro; es necesario que sea cual
se la forma de trabajo se especifique en el documento escrito.
Plan de trabajo:
Está conformado por el cronograma, en el que se calendariza y se designan roles
a cada actividad planteada, para el cumplimiento de los resultados del proyecto.
Preguntas Guía:
Son el conjunto de preguntas que darán dirección a la realización del proyecto, las
cuales estarán encaminadas al conocimiento que el alumno deberá tener para el
logro de los resultados del proyecto; además de estar relacionadas con las
intenciones de aprendizaje planteadas.
Determinación de recursos:
Se determinan los recursos (materiales, financieros, humanos, emocionales,
culturales, tecnológicos, etc.) necesarios para la realización del proyecto.
Evaluación:
Se diseña un plan de evaluación en el que se determinan los criterios a evaluar y
los instrumentos a utilizar. Dentro del plan se deberá contemplar la evaluación
formativa y sumativa, para poder realizar una evaluación auténtica e integral del
aprendizaje por proyectos.
Selección y
análisis de la Caracterización Redacción del
situación del Proyecto Proyecto
problema
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Resultado esperado (cuál es el producto final a realizar, cuáles serán las especificaciones de
calidad y condiciones bajo las cuales funcionará el producto terminado, cómo se presentará o dará
a conocer a los demás el resultado obtenido del proyecto)
Intenciones de
aprendizaje
(intención última de
aprendizaje a lograr en los
alumnos, generales y/o
específicas)
Actividades a realizar Individual
Pequeños grupos
Todo el grupo
Determinación de
recursos
(Materiales, financieros,
humanos, tecnológicos,
bibliográficos, etc.)
Evaluación Criterios de evaluación
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Formativa (avances, Sumativa (calidad del producto
asesorías, participación del realizado, dependiendo de las
alumno durante el proceso de especificaciones preestablecidas,
elaboración del producto, etc.) forma de presentación y difusión a
los demás del resultado
obtenido,etc.)
Instrumentos de evaluación
Es importante que se le entregue al alumno una copia por escrito del proyecto
(puede utilizar el formato propuesto), con la finalidad de que el alumno conozca
que se espera de él, y de que el profesor recuerde cómo estructuró el proyecto.
Ejemplo de Proyecto
Introducción
No hay cosa que guste más a los niños que jugar. La mayor parte del día la
dedican al juego. Y es que al hacerlo representan sus deseos, sus sueños y
fantasías.
Para los niños, el juego es su forma de vida: imitan el oficio de sus padres, los
quehaceres de sus madres y se divierten con los sucesos cotidianos de su casa,
de su pueblo.
Los niños se conocen y se hacen amigos a través de sus juegos, comparten los
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que ya saben y hasta inventan otros. Así se inician en la vida comunitaria.
Los adultos también juegan: de esta forma, rescatan el placer que produce esta
ancestral actividad. Y enseñan a sus hijos o alumnos lo que ellos jugaban.
Hoy día los juegos tradicionales han sido desplazados por los videojuegos y el
Internet, no conciben otra forma de divertirse o jugar que no sea con una pantalla
enfrente de ellos, la convivencia e interacción con los pares se ha perdido, ya que
mientras se está frente al televisor o computadora la comunicación no se da de
forma verbal, por lo que no son transmitidos muchos mensajes que necesitan de
un refuerzo verbal. El aprendizaje de los valores, de habilidades comunicativas y
sociales, de negociación y hasta la actividad física, entre otras, son fomentadas a
través de los juegos que “jugábamos”, el simple hecho de jugar a las escondidillas
implica liderazgo, estrategia, actividad física, etc. Se está perdiendo nuestro valor
cultural, nuestra identidad, ¿qué podemos hacer ante esto?
Resultado esperado
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Intenciones de aprendizaje
Actividades a realizar
Individual
* Búsqueda de información sobre los juegos mexicanos: cuáles hay, qué promueve
cada uno, qué materiales se ocupan, cuánto tiempo se requiere para dominarse
Pequeños grupos
• Hacer el diseño del “currículum” sobre el juego seleccionado
• Organizar el área del museo que hayan seleccionado
Todo el grupo
* Organización del museo
Preguntas guía
Para el museo
¿Qué es un museo interactivo?
¿Para qué sirve?
¿Cómo se conforma?
¿Cómo organizaremos el nuestro?
Plan de trabajo
Determinación de recursos
Evaluación
Criterios de evaluación
Formativa
Procesamiento de información (síntesis, análisis y argumentación)
Avances
Participación
Asistencia
Trabajo en equipo
Sumativa
El juego seleccionado deberá contener los elementos del diseño curricular.
Organización misma del museo
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Elaborado por: Mtra. Maricela Urías Murrieta y
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Instrumentos de evaluación
Rúbricas:
• Síntesis
• Análisis
• Argumentación
¿Cuándo se utiliza?
El aprendizaje basado en proyectos se utiliza cuando la situación presentada es
recreada de la realidad (o lo más cercano posible a ella) de la futura profesión del
estudiante; también cuando tales situaciones propicien la generación de
oportunidades para un aprendizaje significativo; cuando se requiere resolver un
problema a través de la generación de un producto tangible.
Ventajas
• Vinculación del aprendizaje en el salón de clases con las situaciones
recreadas de la realidad de su profesión.
• Motiva al alumno, debido a que el contexto donde se desarrolla tiene un
sentido y encuentra la utilidad de lo que aprende en otros contextos.
• Desarrolla o potencia en el alumno habilidades para la resolución de
problemas, la toma de decisiones, elaboración de cursos de acción,
producción de soluciones alternativas viables.
• Ayuda a que el aprendizaje sea constructivo socialmente, ya que se
promueve el trabajo colaborativo, en pequeños grupos; permitiendo con ello
compartir los conocimientos previos y formar nuevos esquemas de
pensamiento.
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• Fortalece valores como la responsabilidad, el respeto por las opiniones de
los demás, la tolerancia.
• Algo muy importante permite que el alumno reflexione sobre sus procesos
de aprendizaje (metacognición), sea capaz de planear y controlar sus
comportamientos en la construcción de su aprendizaje.
Limitaciones
Algunas de las limitantes del aprendizaje basado en proyectos tienen relación con
las actitudes, tanto de los profesores como de los alumnos, en la puesta en
práctica de la estrategia:
Bibliografía:
Díaz Barriga Arceo, Frida (2006) Enseñanza situada: vínculo entre la escuela y la
vida McGraw-Hill, México.
¿Qué es?
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Elaborado por: Mtra. Maricela Urías Murrieta y
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Es una estrategia didáctica que utiliza situaciones-problema para la adquisición e
integración de nuevos conocimientos sobre un área de aplicación específica; así
como para desarrollar diversas habilidades en el alumno que le permitan el
aprender a aprender a través de la resolución de problemas.
¿Cuál es su Propósito?
El propósito de esta estrategia es alcanzar un mayor conocimiento de alguna
situación en específico, o profundizar en un área conocimiento o campo de
aplicación. Además de la adquisición e integración de nuevo conocimiento.
¿Cuándo se utiliza?
Cuando se requiere profundizar en un tema específico; Integrar el nuevo
conocimiento al conocimiento previo del alumno; cuando se requiere desarrollar
habilidades para el planteamiento y resolución de problemas.
Intenciones de Aprendizaje:
Se refiere a lo que los estudiantes lograrán en términos de aprendizaje, con la
resolución del problema. Éstas pueden o no incluirse en el documento por escrito
del problema que se entregará a los alumnos, pero sería recomendable incluirlas
para que el alumno sepa que se espera de él.
Preguntas guías:
Son las preguntas que darán dirección a la investigación para resolver el
problema.
Recursos bibliográficos:
Pueden o no ser incluidos en el documento por escrito a entregar a los alumnos,
estos recursos dan pauta a la investigación; no es que se limite al alumno a buscar
en ciertas fuentes de información sino que se les da una orientación sobre la
información a buscar para resolver el problema.
Intención de aprendizaje
¿Qué quiero lograr con la resolución del problema?
5. Puede incluir imágenes, gráficos (as), o tablas según corresponda, para apoyar
el planteamiento del problema.
El título es el foco de atención del problema, por lo que debe ser llamativo para el
alumno, de manera que éste se interese en leer el problema y por tanto en su
resolución.
Ejemplo
Título
LA VIDA COMIENZA Y TERMINA
DE LA MISMA MANERA… CON UN
SUSPIRO…
(Parte I)
Título
LA VIDA COMIENZA Y TERMINA
DE LA MISMA MANERA… CON
UN SUSPIRO...
(Parte II)
Título
Datos de apoyo
Ventajas
Algunas de las ventajas que conlleva la puesta en práctica del aprendizaje basado
en problemas son que:
• se promueve en alumno habilidades de comunicación, sociales pero se
privilegian las habilidades de planteamiento y resolución de problemas,
• el trabajo en pequeños grupos, favoreciendo también el aprendizaje
recíproco, y la construcción del conocimiento con las aportaciones de los
demás.
• También se desarrollan habilidades de negociación,
• El alumno es el responsable de la construcción de su aprendizaje,
• Aprende a crear y desarrollar cursos alternativos en la resolución de
problemas.
• Se logra a través de esta estrategia profundizar en un tema en concreto.
Limitaciones
Algunas de las limitaciones que se pueden tener al aplicar el aprendizaje basado
en problemas son:
• La concepción que se tiene del trabajo en equipo, hace que la puesta en
práctica del aprendizaje basado en problemas no tenga los resultados
deseados, puesto que es necesario que el alumno realmente conjunte
esfuerzos y aprenda a trabajar con diferentes ideas de pensamiento para
resolver el problema, y no solo se divida el trabajo.
• Confusión de los papeles que deben tomar tanto el maestro como el
alumno, no se debe caer en extremismos de dejar toda la responsabilidad
al alumno o toda la responsabilidad del aprendizaje al maestro.
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Estrategias Didácticas
Elaborado por: Mtra. Maricela Urías Murrieta y
Alejandra Yudith Bautista Jaramillo
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• No es recomendable aplicar siempre esta estrategia, pues se cae en el
riesgo de que el alumno se canse, se enfade y pierda el interés en la
resolución de problemas.
Bibliografía:
Comelli, N.C; Ortiz, E.V; López, M.B. (2002). El aprendizaje basado en problemas.
Una propuesta didáctica para el área de fisicoquímica. Universidad nacional de
Catamarca. Recuperado en: http://www.eup.us.es/portada/eeesup/ejemplo1.pdf
¿Qué es?
Es una estrategia didáctica constituida por un conjunto de experiencias o
situaciones-problema de la vida real (de una familia, práctica profesional, empresa,
institución educativa, etc), presentadas en forma de narrativa, con la finalidad de
reflexionar sobre el curso de acción elegido y proponer acciones alternativas ante
tales situaciones.
¿Cuál es su propósito?
Reflexionar sobre la solución dada por otros a ese caso y/o situación, analizar
dicha solución y argumentar la postura del tomador de decisiones.
¿Cuándo se utiliza?
Para poner en práctica los conocimientos adquiridos y si lo que se desea es que
sus estudiantes desarrollen las habilidades de análisis, argumentación y toma de
decisiones.
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Elaborado por: Mtra. Maricela Urías Murrieta y
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Cuando los estudiantes tienen suficiente conocimiento previo sobre la situación
planteada en el caso, para poder emitir un juicio, debatir y defender con
argumentos sólidos sus puntos de vista o aceptar otros diferentes..
Párrafo inicial
Personajes
Título:
Es el primer elemento que el lector visualizará, debe ser neutral respecto al tema
central abordado dentro del caso pero capaz de captar la atención.
Intenciones de Aprendizaje:
Se refiere a lo que los estudiantes lograrán en términos de aprendizaje, al abordar
la problemática planteada en el caso. Éstas pueden o no incluirse en el documento
por escrito que se entregará a los alumnos, pero sería recomendable incluirlas
para que el alumno sepa que se espera de él.
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Párrafo inicial:
Constituye el “foco” central del caso, este párrafo será el que enganche al lector
con la situación planteada y/o con los personajes; en él se deben identificar el
problema, quién, qué, por qué, dónde, y cuándo debe solucionarse.
Personajes:
En esta sección puede no ser incluida en el documento a entregar al alumno, en
ella se describen quiénes son los involucrados en el caso, cuáles son sus
características físicas, psicológicas, cuáles son sus posibilidades de actuación
dentro de la situación planteada, sus intereses, qué papel juega dentro de la
historia.
Información de apoyo:
De ser necesario para ampliar o reforzar la información proporcionada en el
cuerpo del caso, se incluye información adicional como notas al pie, apéndices,
anexos, lecturas, gráficos, tablas, etc.
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Preguntas de análisis:
Son preguntas que permiten el análisis a profundidad del tema central
desarrollado en el caso, guían las reflexiones hacia el logro de las intenciones de
aprendizaje planteadas y a la toma de decisiones o desarrollo de cursos de acción
ante la problemática del caso de estudio.
2. El párrafo inicial constituye el “foco” central del caso, este párrafo será el que
enganche al lector con la situación planteada y/o con los personajes; en él se
deben identificar cuál es el problema, quién, qué, por qué, dónde, y cuándo debe
solucionarse. Es una descripción breve y concisa del caso, también puede
llamarse introducción, resumen, etc.
3. Un buen caso también debe incluir una descripción del contexto, y de los
personajes principales respectivamente.
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4. El cuerpo del caso se constituye en relación a la información obtenida
Tipos de Preguntas
Según Boehrer (2002, en Díaz Barriga Arceo 2006), las preguntas para
abordar el estudio de un caso se clasifican de la siguiente manera:
Para una buena discusión se plantean muchas preguntas facilitadoras, pero las
preguntas de discusión, que son las fundamentales, no pasan de tres a cinco.
Ejemplo
Ejemplo de Caso
Párrafo inicial Éste es el caso de una pequeña familia con un padre y dos
hijos varones, cuyos conflictos de comunicación no se
abordaron a tiempo.
Reconciliación
Preguntas de análisis:
• ¿Crees que las recomendaciones realizadas por la
empresa de consultoría fueron adecuadas y/o
suficientes? ¿por qué?
• ¿Tú que acciones hubieses recomendado?
• Si estuviesen en la situación del Padre de familia
¿qué hubieses hecho antes de acudir a una empresa
de consultoría?
• Si trabajaras en la empresa de consultoría, ¿hubieses
recomendado un curso de acción para solucionar sólo
una parte del problema, con la finalidad de que te
volvieran a contratar?
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Para la utilización de información real de empresas, instituciones o personas, es
necesario pedir autorización a las mismas.
También se requiere que los alumnos que analicen el caso tengan el suficiente
conocimiento previo del mismo para poder tomar una postura, no se puede aplicar
a estudiantes que no cuentan con ese requisito previo de información.
Bibliografía:
Prats, Joaquim (s.f). Estudio de caso único como método para el aprendizaje de
los conceptos históricos y sociales. Universidad de Barcelona. Recuperado en:
http://www.quadernsdigitals.net/datos_web/hemeroteca/r_1/nr_609/a_8304/8304.h
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